互动电子游戏系统转让专利

申请号 : CN200610171759.1

文献号 : CN100579614C

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基本信息:

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法律信息:

相似专利:

发明人 : 邵耀华简诗颖

申请人 : 财团法人工业技术研究院

摘要 :

一种互动电子游戏系统,可提供高龄者高科技虚拟互动游戏的娱乐,增进高龄者对高科技生活的适应力。由于搭配实体游戏组件,此虚拟互动电子游戏系统可增进高龄者手与手指之间动作灵活度,减缓高龄者智力衰退,例如预防阿耳滋海默氏病的发生。运用无线网络游戏的连结,此种互动电子游戏装置又可解决传统游戏人数不齐的问题。

权利要求 :

1.一种互动电子游戏系统,包含:

一控制系统,用以设定该互动游戏之间的联机与控制;

多个游戏牌,每一该游戏牌接收来自该控制系统的控制信号与传送该游 戏牌的状态,并根据该控制信号显示该游戏牌的牌面花色;

一游戏牌座,用以安置所述游戏牌,并且用以作为所述游戏牌的感应装 置平台,藉以与该控制系统对所述游戏牌进行牌面花色的切换与排序;以及一显示器,连接到该控制系统,用以显示多个游戏者的状态与互动画面。

2.如权利要求1所述的互动电子游戏系统,其中,该控制系统以无线传 输控制所有所述游戏牌的牌面显示,并接收所述游戏者的指令,提供该游戏 状态信息给该显示器,以显示所述游戏者出牌的状态以进行互动。

3.如权利要求1所述的互动电子游戏系统,其中每一该游戏牌包括:一显示单元,用以显示该游戏牌的牌面花色;

一无线传送接收单元,用以经由无线传送接收的方式传送接收讯息;

一感应单元,用以由该控制系统辨识该游戏牌的编码,以作为控制的依 据;以及一显示控制单元,用以经由该无线传送接收单元,接收来自该控制系统 的控制信号与传送该游戏牌的状态,并控制该显示装置显示该游戏牌的牌面 花色。

4.如权利要求3所述的互动电子游戏系统,其中该感应单元为一无线射 频辨识单元。

5.如权利要求3所述的互动电子游戏系统,其中该显示单元是由发光二 极管以阵列的方式排列而成。

6.如权利要求3所述的互动电子游戏系统,其中该游戏牌还包括一充电 电池组,用以当该游戏牌置于该游戏牌座时,可经由该游戏牌座对该游戏牌 进行充电。

7.如权利要求1所述的互动电子游戏系统,其中该游戏牌座包括多个控 制按钮,用以由该游戏者选择对所述游戏牌进行牌面花色整理或充电。

8.如权利要求1所述的互动电子游戏系统,其中还包括一影像撷取单元, 用以撷取游戏者的影像,以便提供该显示器关于该游戏者的互动画面。

说明书 :

技术领域

本发明涉及一种电子游戏系统,特别是涉及一种以虚拟互动游戏,结合 可实体操作的游戏组件,可以像传统游戏一样运用双手,增进操作者的临场 感,又可以像网络在线游戏一般,连结分散各处玩家的互动电子游戏系统。

背景技术

根据研究指出,高龄者的智能往往会因年龄增加而有所衰退现象,且其 对新事物接受程度也会有逐渐缓慢或拒绝接受现象,此族群人口活动量发展 会日益减少,因此造成高龄者身心状况不佳的问题衍生。
有鉴于此,若是以游戏模式切入高龄者身心娱乐圈,藉由游戏模式来提 升高龄者身心发展。以麻将游戏为例,一般计算机麻将虽可提供娱乐性,但 是却没有传统麻将的触感。因此互动电子麻将游戏装置,具有实体显示功能 的麻将组件,提供互动游戏的临场感,使游戏者能像操作传统麻将一般的运 用双手。
在日本专利公开公报第11-90036号中提出一种配置含有荧光体的情报 片的麻将,其是利用在麻将表面或内部有无荧光体或是光透过系数的差异来 记录牌识别情报。进一步而言,是利用照射紫外线等使荧光体发光,再藉由 光学技术读取以获得牌识别情报。
但是过去的发展并未针对通过游戏模式,提供高龄者以高科技虚拟互动 游戏方式,增进高龄者对高科技生活的适应力。而此虚拟互动游戏却又考虑 到实体游戏组件的操作,以增进高龄者手与手指之间灵活度,减缓高龄者智 力衰退。而结合无线网络游戏连结,又可解决传统游戏人数不齐的问题。

发明内容

本发明提出一种互动电子游戏装置,能通过游戏模式提供高龄者以高科 技虚拟互动游戏方式的娱乐。此可增进高龄者对高科技生活的适应力。而通 过实体游戏组件的操作,可增进高龄者手与手指之间灵活度,减缓高龄者智 力衰退。
本发明提出一种互动电子游戏装置,运用无线网络游戏的连结,可解 决传统游戏人数不齐的问题。
在本发明所提出的互动电子游戏系统,包含控制系统、游戏牌座与多 个游戏牌。此控制系统用以设定该互动游戏之间的联机与控制。而上述游戏 牌则接收来自控制系统的控制信号与传送游戏牌的状态,并根据控制信号显 示游戏牌的牌面花色。而游戏牌座用以安置上述游戏牌,并且用以作为游戏 牌的感应装置平台,藉以与控制系统对游戏牌进行牌面花色的切换与排序。 而显示器则连接到控制系统,用以显示多个游戏者的状态与互动画面。
在本发明所提出的互动电子游戏系统中,每个游戏牌包括显示单元、 无线传送接收单元与感应单元。此显示单元用以显示游戏牌的牌面花色。无 线传送接收单元用以经由无线传送接收的方式传送接收讯息。而感应单元用 以由控制系统辨识游戏牌的编码,以作为控制的依据。而显示控制单元,用 以经由无线传送接收单元,接收来自控制系统的控制信号与传送游戏牌的状 态,并控制显示装置显示游戏牌的牌面花色。
为使本发明的上述特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并 结合附图详细说明如下。

附图说明

图1是本发明所提出互动电子游戏系统的一较佳实施例示意图。
图2是本发明所提出互动电子游戏装置的具体实施例示意图。
图3A、3B与3C是图2的互动电子游戏装置中所使用的游戏牌装置较佳 实施例示意图。
附图符号说明
100:互动电子游戏系统
110、120、130与140:互动电子游戏装置
112、122、132与142:显示装置
134:影像撷取装置
200:互动电子游戏装置
220:底牌
210:游戏牌座
230:计算机主机
240:显示器
242、252:线路
250:具有麦克风的网络摄影机
300:游戏牌装置
310:显示单元
320:显示控制单元
330:无线传送接收单元
340:无线射频辨识(Radio Frequency Identification,RFID)单元
350:互动电子游戏系统
360:充电电池组
362、364:导电片

具体实施方式

本发明提出一种互动电子游戏装置,能透过游戏模式,并且采用高科技 虚拟互动游戏方式的娱乐装置,除了可增进对高科技生活的适应力。而又能 提供实体游戏组件的操作,此可增进玩家手与手指之间灵活度。
本发明提出的互动电子游戏装置,可运用在无线网络交互式电子游戏, 例如可以作为老人的益智玩具。此发明提供实体互动游戏组件,结合发光显 示装置(例如发光二极管LED)、动作感应装置、控制器以及无线连结技术, 提供使用者手指灵活度的训练。通过网络平台的控制,使用者可以与不同地 域的玩家或计算机虚拟玩家进行游戏,因此可解决传统游戏人数不齐的问 题。此种益智玩具具有虚拟计算机游戏的优点,提供沟通互动媒介,可排解 老人寂寞,而实体游戏组件更增加临场触感,可减缓老年人大脑的退化。
本发明预计以中年或高龄者为主要测试对象,以实际操作方式来提升中 或高龄者手部操作能力,促进身心发展,并增进中或高龄者对高科技产品的 接收能力。本发明不仅在社会互动行为上有所扩增,其游戏平台也将因此达 到与老人互动及增进益智游戏的价值,也就是改善老人智能和年龄增加所造 就的高龄者智力退化现象。
本发明所提出互动电子游戏系统的较佳实施例,请参照图1所示。在此 互动电子游戏系统100实施例中,共有四台互动电子游戏装置110、120、130 与140,通过因特网的连结互动。当然,如上所述,也可经由计算机仿真其 中一位玩家与他人互动。每一互动电子游戏装置110、120、130与140分别 由一显示装置112、122、132与142显示其它使用者的状态,而此显示装置 可以内建于此互动电子游戏装置内,也可以外接的方式连接到计算机或是其 它装置的显示器。
此互动电子游戏系统100以无线传输技术为基础,使用者可通过此模式 以及因特网的连结,与在不同位置的使用者一起互动玩游戏,如图1所示的 四位玩家分别来自不同地区,例如台南、新竹、台北与高雄。而通过显示装 置可以了解其它人目前的动作与状态。另外,在实施例中,也可以加上一影 像撷取装置134,以便撷取使用者的影像,而在此影像撷取装置134上也可 加上麦克风,与其它玩家进行对话,如此,可让此互动电子游戏系统100更 具有临场感与亲和力。
在此以颇受老人家所欢迎的麻将为实施例说明互动电子游戏系统100, 然而并非受限于此。在麻将的规则中,每一玩家会一套基本排组,其中含个 人显示排面(十三张)与至少一张互动牌,互动牌是提供玩家作为摸牌、吃(碰) 牌的互动组件。
这些牌的牌面图案可利用发光二极管(LED)组件所构成,由互动电子游 戏系统100的网络平台在启动时以随机模式控制每张牌的编码(ID),每一个 编码有其预设的图案。A、B、C与D玩家四人的中有一人为庄家,并可取得 出(摸)牌的先发权。而此网络平台将展示游戏牌面以无线传输至其它玩家, 凭借显示装置的显示,使用者可随时获知对方出牌状态,如有需要也可搭配 语音对话装置,以增进游戏互动。
使用者通过此种游戏模式,计算机亦可提供虚拟人物与玩家互动,其模 式解决了游戏人数不足的问题,再者,其游戏模块不仅在麻将上可被运用外, 其游戏模式也可被广泛运用至桥牌或四色牌等等各种需要藉由互动的牌类 游戏。
如图1所示,使用者通过中央控制系统,进行计算机联机与传递互动状 态功能,所有的互动讯息将依此作为指针。此图亦即说明,牌面接收网络平 台所传递的指令显示牌色,其使用者所有互动模式亦即藉由影像撷取装置 134,例如网络摄影机(Web CAM)装置传输至网络平台,以此作为与其它三位 玩家互动的依据。
本发明所提出互动电子游戏装置的具体实施例,请参照图2所示。在此 仍以颇受欢迎的麻将为实施例说明互动电子游戏装置200,然而并非受限于 此。此互动电子游戏装置200包括玩家所具有的基本底牌220,分别置于一 游戏牌座210上。这些底牌220的牌面花色可由游戏平台在启动时,以随机 模式控制每张牌的编码(ID),每一个编码有其预设的图案,例如在图标中十 三张底牌220的牌面花色分别为A1~A3、B1~B4、C1~C3、D1~D2与E1等 等五种类别的牌面。而在游戏启动时,此随机模式控制的牌面可以藉由系统 进行排序,将同类的牌面排列在一起,如图2所示的A、B、C、D与E类排 在一起,例如麻将游戏。而若是希望玩家能够增加手指灵活度的训练,也可 由玩家自行将这些牌按照牌面排列在一起,以增加互动的特性。
在此所提到藉由系统进行排序并将同类的牌面排列在一起的实施例,可 以经由游戏牌座210提供这些游戏牌的感应平台,当这些游戏牌例如十三张 底牌220与互动牌222安置在此游戏牌座210时,可经由这些游戏牌内的感 应单元,例如无线射频辨识(Radio Frequency Identification,RFID)单元, 了解这些游戏牌的牌面花色,并且经由此互动电子游戏系统,进行切换排序 而将同类的牌面排列在一起。
在此实施例中,此游戏平台是建立在一台计算机主机230内,而此互动 电子游戏装置200则是通过无线网络的技术与计算机主机230相连接,如图 中所示的连接通路224。而此计算机主机230则具有一连路连接到因特网 (Internet)上,以便与网络上位于其它的玩家互动连结。而此计算机主机230 也经由线路242连接到显示器240,并且经由线路252连接到一台具有麦克 风的网络摄影机250。
然而,此游戏平台并不一定需要计算机主机,在一选择实施例中,此游 戏平台也可以由一因特网连接装置连接到因特网上,而显示装置亦可经由互 动电子游戏装置200的对外连接端口216连接到外部的显示装置、麦克风或 是摄影机。
在确定玩家的十三张底牌220的牌色之后,此互动电子游戏装置200开 始进行游戏,在玩家取得摸牌权之后,经由一张互动牌222进行摸牌的操作, 也就是此游戏平台会从所剩余的牌面中,随机抽取一张牌面的编码赋予此互 动牌222。而此互动牌222会显示出得到的牌面花色,例如图示中的C4牌面 花色。
此时若是玩家希望将此取得的牌面花色留下来作为自己的底牌220,则 此时可选择留牌,而从原来的十三张底牌220中选出一张牌进行出牌,而此 时,互动牌222所得到的牌面花色就会转入十三张底牌220其中的一花色。 而所选择出牌的花色将会从十三张底牌220中移除,并且显示在显示装置 240上,以便让其它的玩家能了解此玩家出牌的内容,或是考虑是否接收此 牌面的花色。另一方面,若是对于互动牌222所得到的牌面花色不满意,不 希望将此牌面留下来,此时则可藉由选择出牌而将此互动牌222所得到的牌 面花色打出而不留下来。
上述这样的互动方式在一实施例中,可以藉由游戏牌座210上数个选择 按钮:“摸牌”211、“出牌”212、“吃(碰)牌”213、“留牌”214所达 成,如果需要可以搭配“自动整理排面”215按钮,或是以其它输入指令的 方式达成。而选择那个牌面花色出牌,则可通过在游戏牌座210上,对于底 牌220的对应号码选择按钮直接选择即可打出所选择的牌面花色。
本发明所提出互动电子游戏装置中,所使用的底牌220或是互动牌222 的游戏牌装置较佳实施例,则是包括显示单元310、显示控制单元320、无 线传送接收单元330与无线射频辨识(RFID)单元340。此显示单元310置于 游戏牌装置300的侧面302,用以由显示控制单元320控制并显示对应的牌 面花色,如图3B所显示的花色“发”。此显示单元310在一实施例中是以 目前可以制作成轻、薄、短、小的发光二极管(LED)为例,由LED以阵列的 方式排列,以便显示不同的牌面花色。然而,其它具有可组成牌面花色的显 示装置皆可适用于本实施例中。
而显示控制单元320的控制信号,主要是经由无线传送接收单元330, 以无线传送接收的方式,从互动电子游戏系统350中取得控制信号。而除了 无线传送接收单元330只外,还包括一个无线射频辨识(RFID)单元340,以 无线传输模式与互动电子游戏系统350传送或是接收讯息。而此无线射频辨 识(RFID)单元340也可让互动电子游戏系统350了解此游戏牌装置300的编 码或是目前的状态。
在此所提到藉由互动电子游戏系统350进行排序并将同类的牌面排列在 一起的实施例,可以经由游戏牌座提供这些游戏牌装置的感应平台。当多个 游戏牌装置安置在此游戏牌座时,可经由这些游戏牌内的无线射频辨识 (RFID)单元340,了解这些游戏牌的牌面花色,并且经由此互动电子游戏系 统350进行切换排序,而将同类的牌面花色排列在一起。
而如图3C所示,为图3A中的游戏牌装置300的底部示意图。在此游戏 牌装置300中还具有一充电电池组360,而在底部有两个导电片362与364, 用以当游戏牌装置300置于游戏牌座时,可以游戏牌座上的充电连接片相连 接而对充电电池组360进行充电。
在此实施例中的互动电子游戏系统,例如交互式电子麻将设计,为一种 电子游戏设计,游戏组件牌面内容为随机方式编码,内容出现机率视为随机, 亦不会产生冲突或反复现象,此设计为一种多变性且具有高度互动的数字游 戏,其设计主要功能在于提升高龄者的互动能力与手与手指操作能力的训 练。
此交互式电子麻将设计造型,近似市面所贩售的一般产品,其产品主要 采远程传输技术,提升远距人机互动效能。每一张牌都是实体游戏组件,结 合牌面显示装置、控制器以及无线连结技术,或是也可增加动作感应装置, 可提供老人手指灵活度训练,此互动设计建立在触觉经验与使用者肢体操作 需求。
通过网络平台的控制,使用者可以与不同地域的玩家或计算机虚拟玩家 进行游戏,因此可解决传统游戏人数不齐的问题。此种益智玩具具有虚拟 计算机游戏的优点,提供沟通互动媒介,可排解老人寂寞,实体游戏组件更 增加临场触感,可减缓老年人大脑的退化。
虽然本发明已以较佳实施例披露如上,然其并非用以限定本发明,本领 域的技术人员在不脱离本发明的精神和范围的前提下可作若干的更动与润 饰,因此本发明的保护范围以本发明的权利要求为准。