游戏装置以及计算机的控制方法转让专利

申请号 : CN200580042353.7

文献号 : CN101072610B

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法律信息:

相似专利:

发明人 : 铃木英次泉直克近藤一平水谷敦

申请人 : 科乐美数码娱乐株式会社

摘要 :

本发明提供一种能在使用计尺的操作量输入时,提示游戏者对应于预期操作量的计尺长度的游戏装置。本发明的游戏装置中,在由游戏者进行预定操作时,使配置在虚拟三维空间的对象在该虚拟三维空间中移动与显示的计尺长度相应的距离,其中,取得对象的移动目标位置(S102),算出该移动目标位置与对象的当前位置的距离(S103),根据所算出的距离L,算出对应于距离L的计尺长度(S104)。然后根据所算出的计尺长度,提示计尺的目标长度(S105)。

权利要求 :

1.一种游戏装置,具备:

计尺显示机构,显示长度随经过时间而变化的计尺;

监视机构,监视是否由游戏者进行预定操作;以及,对象移动机构,在上述游戏者进行上述预定操作时,使配置在虚拟三维空间的对象在该虚拟三维空间中,移动与由上述计尺显示机构所显示的计尺长度相应的距离,该游戏装置中,具备:注目位置取得机构,取得上述对象的移动路径上的注目位置;

距离算出机构,算出由上述注目位置取得机构所取得的上述注目位置与上述对象的当前位置的距离;

计尺长度算出机构,根据由上述距离算出机构所算出的上述距离,算出该距离所对应的上述计尺的长度;以及,提示机构,根据由上述计尺长度算出机构算出的长度,提示作为上述计尺显示机构所显示的上述计尺的目标的长度。

2.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于:上述注目位置取得机构,根据配置在上述虚拟三维空间的其它对象的位置及上述移动路径,取得上述移动路径上的上述注目位置。

3.如权利要求2所述的游戏装置,其特征在于:上述提示机构,算出上述其它对象的位置与上述移动路径的距离,将形态与该距离对应的图像,显示在上述计尺中的与上述计尺长度算出机构算出的长度相应的位置。

4.如权利要求1至3的任一项所述的游戏装置,其特征在于:上述游戏装置,构成为足球游戏,

上述虚拟三维空间中,配置有表示足球的球对象及分别表示多个选手的多个选手对象,上述对象移动机构,使上述球对象移动,

上述注目位置取得机构,根据上述选手对象的位置取得上述注目位置。

5.一种计算机的控制方法,包括:

计尺显示步骤,显示长度随经过时间而变化的计尺;

监视步骤,监视是否由游戏者进行预定操作;以及,对象移动步骤,在上述游戏者进行上述预定操作时,使配置在虚拟三维空间的对象在该虚拟三维空间中,移动与由上述计尺显示步骤所显示的计尺长度相应的距离,该计算机的控制方法中,包括:注目位置取得步骤,取得上述对象的移动路径上的注目位置;

距离算出步骤,算出由上述注目位置取得步骤所取得的上述注目位置与上述对象的当前位置的距离;

计尺长度算出步骤,根据由上述距离算出步骤所算出的上述距离,算出该距离所对应的上述计尺的长度;以及,提示步骤,根据由上述计尺长度算出步骤算出的长度,提示作为上述计尺显示步骤所显示的上述计尺的目标的长度。

说明书 :

技术领域

本发明涉及一种游戏装置、计算机的控制方法及信息存储介质,特别涉及一种使用计尺(gauge)的输入操作。

背景技术

作为通过计算机将操作量简便输入的方法,常常会使用计尺。该方法中,显示出其长度随时间经过而变化的计尺。然后,计算机中,监视是否由游戏者作出预定操作,在作出预定操作时,进行与该时刻(timing)的计尺长度相对应的处理。
例如于进行高尔夫球或是足球游戏等球技游戏时,在虚拟三维空间配置球对象(ball object)及选手对象。然后,在游戏画面中,显示从配置在虚拟三维空间的视点看该虚拟三维空间的样子。此时在游戏画面中显示适当计尺,该计尺会随经过时间而伸缩。然后,游戏者进行预定操作,例如按下按钮或松开按钮时,选手对象将球对象移动与该时刻的计尺长度相应的距离(挥杆(shot)、推杆(putt)、传球(pass)、射门(shoot)等)。
【专利文献1】特愿2004-275221
然而,以往的方法中,游戏者无法充分掌握在计尺变化到何种长度的时刻进行预定操作即可将球对象移动预期的距离。因此,游戏者的操作只能是在“强”、“弱”、“中等”这种感觉上作出。

发明内容

本发明正是鉴于上述课题而作出的,其目的在于:提供一种在使用计尺的操作量输入时,能对游戏者提示预期的计尺长度的游戏装置、计算机的控制方法及信息存储介质。
为解决上述课题,本发明的游戏装置,具备:计尺显示机构,显示长度随经过时间而变化的计尺;监视机构,监视是否由游戏者进行预定操作;以及,对象移动机构,在上述游戏者进行上述预定操作时,使配置在虚拟三维空间的对象在该虚拟三维空间中,移动与由上述计尺显示机构所显示的计尺长度相应的距离,该游戏装置中,具备:注目位置取得机构,取得上述对象的移动路径上的注目位置;距离算出机构,算出由上述注目位置取得机构所取得的上述注目位置与上述对象的当前位置的距离;计尺长度算出机构,根据由上述距离算出机构所算出的上述距离,算出该距离所对应的上述计尺的长度;以及,提示机构,根据由上述计尺长度算出机构算出的长度,提示作为上述计尺显示机构所显示的上述计尺的目标的长度。
另外,本发明的计算机的控制方法,包括:计尺显示步骤,显示长度随经过时间而变化的计尺;监视步骤,监视是否由游戏者进行预定操作;以及,对象移动步骤,在上述游戏者进行上述预定操作时,使配置在虚拟三维空间的对象在该虚拟三维空间中,移动与由上述计尺显示步骤所显示的计尺长度相应的距离,该计算机的控制方法中,包括:注目位置取得步骤,取得上述对象的移动路径上的注目位置;距离算出步骤,算出由上述注目位置取得步骤所取得的上述注目位置与上述对象的当前位置的距离;计尺长度算出步骤,根据由上述距离算出步骤所算出的上述距离,算出该距离所对应的上述计尺的长度;以及,提示步骤,根据由上述计尺长度算出步骤算出的长度,提示作为上述计尺显示步骤所显示的上述计尺的目标的长度.计算机则例如为家庭用游戏机、业务用游戏机、携带用游戏机、个人计算机、服务器计算机、携带式电话机、携带式信息终端机等.
另外,本发明的程序,是用于使例如家庭用游戏机、业务用游戏机、携带用游戏机、个人计算机、服务器计算机、携带式电话机、携带式信息终端机等计算机发挥以下功能的程序:计尺显示机构,显示长度随经过时间而变化的计尺;监视机构,监视是否由游戏者进行预定操作;对象移动机构,在上述游戏者进行上述预定操作时,使配置在虚拟三维空间的对象在该虚拟三维空间中,移动与由上述计尺显示机构所显示的计尺长度相应的距离;注目位置取得机构,取得上述对象的移动路径上的注目位置;距离算出机构,算出由上述注目位置取得机构所取得的上述注目位置与上述对象的当前位置的距离;计尺长度算出机构,根据由上述距离算出机构所算出的上述距离,算出该距离所对应的上述计尺的长度;以及,提示机构,根据由上述计尺长度算出机构算出的长度,提示作为上述计尺显示机构所显示的上述计尺的目标的长度。程序,可存储在CD-ROM、DVD-ROM、ROM卡等计算机可读的信息存储介质中。
本发明中,取得对象的移动路径上的注目位置,并计算该位置与该对象的位置的距离。此时,对象的位置,除了对该对象设定的位置,还包含对随该对象而动作的其他对象设定的位置。然后,算出如上所得的距离所对应的计尺长度,并根据该长度提示作为计尺的目标的长度。根据本发明,在使用计尺的操作输入时,能提示游戏者与注目位置相关的计尺的长度。
本发明的一个方式中,上述注目位置取得机构,根据配置在上述虚拟三维空间的其它对象的位置及上述移动路径,取得上述移动路径上的上述注目位置。注目位置,为上述移动路径中的另一对象的位置所对应的位置,例如将另一对象的位置投影在上述移动路径上得到的位置等。或者,在上述移动路径通过一个或多个其它对象的位置时,也可以该其他对象的位置本身作为注目位置。根据本方式,可以将至另一对象所关连的移动路径上的注目位置的距离所对应的计尺长度提示给游戏者。
此外,本发明的一个方式中,上述提示机构,算出上述其它对象的位置与上述移动路径的距离,将形态与该距离对应的图像,显示在上述计尺中的与上述计尺长度算出机构算出的长度相应的位置。形态对应于上述距离的图像,例如可以为大小对应于上述距离的图像,也可以为颜色对应于上述距离的的图像。另外,还可以为闪烁速度对应于上述距离的图像,还可以为透明度对应于上述距离的图像。根据本方式,可以由图像的形态判断另一对象的位置与移动路径的距离。
另外,本发明的一个方式中,上述游戏装置,构成为足球游戏,上述虚拟三维空间中,配置有表示足球的球对象及分别表示多个选手的多个选手对象,上述对象移动机构,使上述球对象移动,上述注目位置取得机构,根据上述选手对象的位置取得上述注目位置。如此,在足球游戏时能将有关传球、射门等的球对象的移动的操作简化。

附图说明

图1是表示本发明的实施方式的游戏装置的硬件构成的图。
图2是表示控制器的外观的图。
图3是表示本发明的实施方式中的游戏装置中,主存储器上构建的虚拟三维空间的一例的立体图。
图4是表示监视器所显示的游戏画面的一例的图。
图5是表示计尺的一例图。
图6是表示本发明的实施方式中的游戏装置实施的计尺处理流程图。
图7是表示将球对象往任意方向移动时的球对象移动路径与注目位置的关系的图。
图8是表示计尺的变形例的图。
图9是表示变形例中的计尺处理流程图。
图10是表示变形例中的计尺处理流程图。
图11是表示计尺的又一变形例的图。
图12是说明再一变形例中的计尺处理的图。

具体实施方式

以下参照附图详细说明本发明的实施方式。
图1是本发明的实施方式的游戏装置的硬件构成的图。该图所示的游戏装置10,为本发明的图像处理装置的一个实施方式,在连接监视器18及扬声器22的家庭用游戏机11中,安装作为信息存储介质的DVD-ROM25及存储卡28,然后再通过连接监视器18及扬声器22而构成。监视器18使用家庭用电视接收机,扬声器22则使用其内置扬声器。另外,虽然在此使用DVD-ROM25为家庭用游戏机11提供程序,但使用CD-ROM或ROM卡等其它所有信息存储介质亦可。此外,亦可经由互联网等的数据通讯网从远程地点提供程序给家庭用游戏机11。
家庭用游戏机11,是包含微处理器(microprocessor)14、图像处理部16、主存储器26、输入输出处理部30、控制器32及DVD-ROM再生部24构成的一般所知的计算机游戏系统。微处理器14、图像处理部16、主存储器26及输入输出处理部30,通过总线(bus)12连接为可互相进行数据通信,输入输出处理部30上,连接有控制器32、声音处理部20、DVD-ROM再生部24及存储卡28。控制器32以外的家庭用游戏机11的各构成要素收容在机箱内。
微处理器14,根据储存在未图对象ROM的操作系统(operatingsystem)、从DVD-ROM25读出的程序,以及从存储卡28读出的存档数据(save data),控制家庭用游戏机11的各个部分,并将游戏提供给游戏者。总线12,用于在家庭用游戏机11的各个部分间交换地址及数据。此外,主存储器26例如为含有RAM而构成,根据需要储存由DVD-ROM25读出的程序或由存储卡28读出的存档数据。另外,主存储器26,还用于微处理器14的工作。图像处理部16含有VRAM而成,接受由微处理器14送出的图像数据,根据它在VRAM上描绘游戏画面,并将其内容变换为视频信号后以预定的时刻(这里为每1/60秒)输出至监视器18。
输入输出处理部30,为微处理器14用于对控制器32、声音处理部20、DVD-ROM再生部24及存储卡28进行存取的接口.声音处理部20含有声音缓存而构成,将从DVD-ROM25读出并存储在该声音缓存的游戏音乐、游戏音效、消息等的各种声音数据再生后,从扬声器22输出.DVD-ROM再生部24,根据来自微处理器14的指示读取记录在DVD-ROM25中的程序.控制器32,为让游戏者进行各种游戏操作的输入的通用输入操作机构.另外,存储卡28,含有非易失性存储器(例如EEPROM等),构成为可对家庭用游戏机11拆装.该存储卡28中,存储有各种游戏的存档数据等.
图2是表示控制器32的外观图。该图所示的控制器32,为通用游戏控制器,如该图(a)所示,于其表面具备方向键34、开始键36、选择键37、及按键38X、38Y、38A、38B,如该图(b)所示,在背侧侧面还具备按键39L、39R、41L、41R。即在控制器32的背侧侧面,表面侧左右各具备按键41L、41R,背面侧左右各具备按键39L、39R。方向键34形成十字状,通常用于设定角色和光对象移动方向。开始键36为具有三角形状的小型按键,通常用于游戏的开始或游戏的强制停止。按键38X、38Y、38A、38B、39L、39R、41L、41R,用于其它的游戏操作。操作控制器32后,表示其内容的操作数据就被输入至家庭用游戏机11。
此外,该控制器32内设有振荡器(oscillator)35。振荡器35例如由压电组件,或带偏心重物的电机等构成,根据微处理器14提供给控制器32的振动开始指令而动作,使控制器32产生振动。此外,根据从微处理器14提供给控制器32的振动停止指令而停止动作,使控制器32的振动停止。
以下,对用具有上述硬件构成的游戏装置10进行足球游戏的技术进行说明。如图3所示,该足球游戏在主存储器26上,构建配置有足球场对象52的虚拟三维空间50。足球场对象52上,配置有表示足球门的球门对象51,表示足球的球对象58,表示足球选手的选手对象54、56。该图中虽然只表示足球选手对象54、56,但在足球场对象52上,另配置有20个足球选手对象。
足球选手对象56,例如是动作被按照公知的算法控制的对象。另一方面,足球选手对象54,是按照由控制器32实施的操作在足球场对象52上进行动作的对象。特别是,在足球选手对象54保持住球对象58的状态下,可通过按下控制器32的按键38B,使球对象58在经方向键34所输入的方向上移动。此时,根据按键38B按下时间的长短而决定球对象58的移动距离。
本游戏装置10,为使游戏者容易了解上述按下时间的长短,在足球选手对象54保持球对象58的状态下按下控制器32的按键38B时,将计尺显示在游戏画面。该计尺的长度,从零起随着时间自动的伸长至预定长度。然后,放开按键38B,即回到按键38B按压前的状态后,计尺即从游戏画面消失。然后,足球选手对象54,以与按下按键38B起至松开的长度,即计尺的长度相对应的飞行距离,将球对象58踢出。
图4是表示显示在监视器18的游戏画面的一例,图5是放大表示游戏画面的一部分上表示的计尺的一例图。图4所示游戏画面,通过将空间图像与操作提示图像重叠来形成。空间图像,通过在配置有足球场对象52的虚拟三维空间50设定视点及视线方向后,将从视点看视线方向的样子可视化所产生。操作提示图像,含有根据按键38B的按压而显示的计尺60。
如图5所示,计尺60含有矩形状的框图像64、及在框图像64内从右侧充填配置并且自动伸长的伸长图像66.此外,标记62显示于框图像64的上部.该标记62,在游戏者欲将球对象58移动至预定的位置时发挥引导的功能,伸长图像66的右端与框图像64的右端一致,在左端达到标记62所指示的位置的时刻,通过松开按键38B,游戏者可将球对象58移动于上述预定的位置.
图6是用以显示上述计尺60的游戏装置10的处理的流程图。该图所示的处理,通过由家庭用游戏机11运行储存在DVD-ROM25中的程序来实现。此外该处理,在游戏者的操作对象即选手对象54保持球对象58的状态下,游戏者按压按键38B后而被实施,为将球对象58从选手对象54的位置移动至选手对象56的位置(传球于我方选手)时的处理。
如该图所示,计尺处理中,首先取得作为游戏者的操作对象的选手对象54所保持的球对象58在虚拟三维空间50中的当前位置及该选手对象54将球对象58踢出时的最大飞行距离Lmax(S101)。此时,也可代替球对象58的位置,取得选手对象54的位置。作为游戏者的操作对象的选手对象54,例如可搜寻最靠近球对象58的选手对象作为该选手对象,或由公知的算法决定。此外,最大飞行距离Lmax,可预先对应于各选手对象予以存储。
接着,根据由控制器32输出的操作信号,判断控制器32的方向键34的输入方向(上方、下方、右方、左方、右上方、右下方、左下方、左上方之一),并取得配置在该方向的选手对象在虚拟三维空间50中的位置(S102)。例如,在配置在足球场52上的选手对象之中,算出与作为游戏者的操作对象的选手对象54同队的各选手对象、到从选手对象54往方向键34指示的方向延伸的直线间的各个距离,然后对最近者取得其位置(球对象58的移动路径上的注目位置)。再算出于S101取得的位置与于S102取得的位置的距离L(S103)。
然后以S101取得的最大飞行距离Lmax除距离L,再以该值乘伸长图像66的最大长、即框图像64的宽度(S104)。然后将图5所示计尺60显示于游戏画面。此时,在计尺60的上沿还显示标记62,指示从计尺60的右端起偏移由S104所算出的长度的位置(S105)。该显示,可在按键38B被松开(S106)之前更新。计尺60每当被更新时伸长。然后,按键38B被松开后,计尺60及标记62的显示即停止,计尺60及标记62从游戏画面消失(S107)。然后将该计尺60的伸长图像66的长度、即从按下按键38B起至松开为止的时间,存储于主存储器26(S108),然后将处理返回未图示的主程序。存储在主存储器26的伸长图像66的长度,用于决定移动球对象58时的移动距离。
根据以上说明的游戏装置10,于计尺60的上部显示标记62,并根据球对象58与作为传球对象的选手对象间的距离,决定该标记62的显示位置,因此能容易了解在计尺60的伸长图像66伸长至何种长度的时刻松开按键38B即可将球对象58传于另一选手对象,由此能提升游戏的操作性。
另外,本发明并不限定于上述实施方式。
例如,以上的说明中,表示的是将本发明应用于将球对象58移动至我方选手对象的位置的示例,但本发明还可应用于将球对象58移动至任意方向的情况.图7表示在将球对象58往任意方向移动时,决定其移动路径上的注目位置的方法.如该图所示,将球对象58移动至足球场对象52的任意方向时,首先算出其移动路径82.移动路径82,例如可以为以球对象58为起点,向作为游戏者的操作对象的选手对象54的方向,延伸上述最大飞行距离Lmax的直线,还可以为根据设定在虚拟三维空间50的风向数据、对作为游戏者的操作对象的选手对象54设定的惯用脚数据、及对控制器32的操作内容等,往右方向或左方向弯曲的曲线.接着,取得配置在足球场对象52上的选手对象54以外的全部选手对象74、80的位置,算出这些位置与移动路径82的最短距离.然后,如该距离小于预定值,则判断为球对象58将穿过选手对象74、80的移动范围78内,并决定为将这些选手对象74、80(这里,为选手对象74b、80a、74c)的位置利用于注目位置的计算.即,算出从这些选手对象74b、80a、74c的位置至移动路径82的垂线的足的位置,将这些位置设为注目位置81c、83a、81b.此外,移动路径82与边线(touch line)72的交点位置也设为注目位置84。
另外该图中,与作为游戏者的操作对象的选手角色54同队(我方队)的选手对象74a、74b、74c以带斜线的圆形表示,不为同队(对手队)的选手角色80a、80b以带斜线的三角形表示。
图8表示使用图7所示的注目位置81c、83a、81b、84,在监视器18上显示的计尺。该图所示的计尺90,包含矩形状的框图像92、及在框图像92内从右侧填充配置并且自动伸长的伸长图像91。此外,标记96、98、100显示于框图像92的上部。标记96的显示位置,根据球对象58的位置与注目位置81c的间的距离决定,该标记96的图案表示对应于该注目位置81c的选手对象74c所属的队。此外,标记98的显示位置,根据球对象58的位置与注目位置83a的距离决定,该标记98的图案表示对应于该注目位置83a的选手对象80a所属的队。另外,标记100的显示位置,根据球对象58的位置与注目位置81b的间的距离决定,该标记100的图案表示对应于该注目位置81b的选手对象74b所属的队。
计尺90中,还在框图像92内显示边线位置图像94。该边线位置图像94的显示位置,根据注目位置84与球对象58的位置的距离决定。
图9及图10,是表示用以显示计尺90的于游戏装置10的处理的流程图。该图所示的处理,也通过由家庭用游戏机11运行储存在DVD-ROM25中的程序实现。此外,该处理,在作为游戏者的操作对象的选手对象54保持着球对象58的状态下,游戏者按压按键38B后所实行,为从选手对象54的位置将球对象58移动至方向键34指示的任意的方向时的处理。
如图所示,该计尺处理中,首先取得作为游戏者的操作对象的选手对象54所保持的球对象58在虚拟三维空间50的当前位置,及该选手对象54将球对象58踢出时的最大飞行距离Lmax、球对象58的移动方向(S201)。球对象58的移动方向由方向键34所指示。这种情况,也可代替球对象58的位置,取得游戏者的操作对象即选手对象54的位置。
接着,根据S201取得的信息,算出球对象58的移动路径(S202)。该移动路径可以为虚拟三维空间50中的三维轨道本身,也可为其在足球场对象52上的投影。然后,取得配置在足球场对象52上的选手对象中、游戏者操作对象即选手对象54以外的位置坐标,并算出它们与由S202算出的移动路径的各个距离(S203)。
然后,将这些距离未满预定阈值的选手对象选作为标记显示对象的选手对象(S204)。然后,对各标记显示对象的选手对象,对球对象58算出在移动路径上的注目位置(S205)。具体来说,算出从这些标记显示对象的选手对象位置至球对象58的移动路径的垂线的垂足的坐标,并将它们设为注目位置。然后,算出各注目位置与球对象58的当前位置的距离Ln(n=1、2…)(S206)。
接着,将边线72与移动路径的交点作为注目位置算出,并算出该注目位置至球对象58的当前位置的距离L0(S207;图10)。然后,以最大飞行距离Lmax除距离Ln(n=0、1、2…),并对其乘以计尺90的最大长度,求得与各注目位置相关的标记显示位置(S208)。
其后,将图8所示的计尺90显示在游戏画面上.此时,在计尺90的上方上还显示标记96、98、100,以便指示从计尺90的右端起偏移由S208算出的各值后的位置(S209).该显示,在松开按键38B之前被更新(S210).计尺90的伸长图像91,每次被更新而伸长.然后,在松开按键38B后,计尺90及标记96、98、100的显示停止(S211),计尺90及标记96、98、100从游戏画面消失.然后,将该计尺90的伸长图像91的长度,即从按压按键38B至松开的时间存储于主存储器26(S212),将处理返回未图示的主程序.存储于主存储器26的伸长图像91的长度,用于决定移动球对象58时的移动距离.
根据此变形例,将球对象58往任意的方向移动时,如果移动路径附近有选手对象,则将离该选手对象的位置最近的移动路径上的位置设为注目位置并算出。然后,在与该注目位置和球对象58的位置(移动前位置)之间的距离相应的计尺90上部的位置显示标记。因此,可迅速判断在怎样的计尺长度松开按键38B就能将球对象58移动至另一选手对象附近。
下面,图11表示图8所示的计尺90的变形例。该图所示的计尺90a中,如图12所示,框图像92上部所显示的标记102、104、106的大小,根据各标记102、104、106所对应的选手对象与球对象58的移动路径的距离Ld、La、0,即选手对象74d、80a、74b的位置与其所对应的注目位置的距离而决定。如此,可根据标记102、104、106的大小,迅速判断这些标记所对应的选手对象与球对象的移动路径的距离。另外,这里,虽然根据各标记所对应的选手对象与球对象的移动路径的距离来改变各标记的大小,但也可改变标记的颜色或其透明度等的色彩,或可在标记为闪烁图像时改变其闪烁速度。此外,将标记的显示形态,根据该标记所对应的选手对象位置与球对象58的移动路径的距离改变时,还可根据该距离的范围做阶段性变化,或可渐增或渐减。
再有,上述实施方式中,表示了将本发明应用于足球游戏的示例,但本发明并不限于此,本发明亦可应用于例如高尔夫球等任何其它球技游戏。另外,除了球技游戏以外,还可应用于使用计尺输入操作量的任何装置。
此外,上述实施方式中,虽然使用标记62等表示应松开按键38B的时刻,但也可使用其它图像表示。另外,也可通过在对应上述S104算出的值的位置改变框图像64等的颜色,来表示应松开按键38B的时刻。