一种用于下国际象棋的设备和控制该设备的方法转让专利

申请号 : CN200580052219.5

文献号 : CN101325989B

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发明人 : 亚历山大·德米特里耶维奇·茹科夫瓦列里·菲利波维奇·伊万诺夫沙米尔·安夫亚罗维奇·塔尔彼谢夫维亚切斯拉夫·亚历山德罗维奇·费季索夫

申请人 : 亚历山大·德米特里耶维奇·茹科夫瓦列里·菲利波维奇·伊万诺夫沙米尔·安夫亚罗维奇·塔尔彼谢夫维亚切斯拉夫·亚历山德罗维奇·费季索夫

摘要 :

本发明涉及国际象棋游戏进行方法,特别涉及一种在两对游戏者之间进行的新颖类型的国际象棋游戏。本发明的国际象棋游戏进行设备包括:至少两个游戏区域(7),其被分成两种交替颜色的正方形;两组棋子,每组包括两套(8,9)棋子(10至15);以及两个国际象棋时钟(2),每个国际象棋时钟设置有连接到两个显示器(3,4)并连接到用于切换所述显示器(3,4)的控制单元(41)的计时器(39)。该国际象棋游戏进行设备还包括用于交换与游戏区域(7)上的棋子(10至15)的位置相关联的数据的装置,每一个国际象棋时钟(2)包括用于锁定控制单元(41)的设备,其中所有计时器(39)是互连的。

权利要求 :

1.一种用于进行国际象棋游戏的设备,包括:至少两个游戏区域(7,26),其被分成两种交替颜色的正方形;两组棋子,每组包括两套(8,9)棋子(10至15);以及两个国际象棋时钟(2),每个国际象棋时钟具有连接到两个显示器(3,4)并连接到用于切换显示器(3,4)的控制单元(41)的定时单元(39),所述设备的特征在于还包括用于交换与游戏区域(7)上的棋子(10至15)的位置相关联的数据的数据交换装置(23,24,25,26,27,28),国际象棋时钟(2)中的每一个包括连接到定时单元(39)用于锁定控制单元(41)的锁定设备(46),其中国际象棋时钟(2)的所有定时单元(39)被链接在一起。

2.根据权利要求1所述的设备,其中用于交换与游戏区域(7)上的棋子(10至15)的位置相关联的数据的数据交换装置包括至少两个链接的棋子位置显示器(23,24)。

3.根据权利要求1所述的设备,其中锁定设备或定时单元(39)经由无线链接进行通信。

4.根据权利要求1所述的设备,其中用于交换与游戏区域(7)上的棋子(10至15)的位置相关联的数据的数据交换装置包括一个或多个无线链接。

5.根据权利要求1所述的设备,其中国际象棋时钟(2)包括用于锁定控制单元(41)的锁定设备(46)的激活的指示器(56,57)。

6.根据权利要求1所述的设备,还包括至少两个计算机(58,59),每一个计算机包括用于产生游戏区域(7)的单元、用于产生一组棋子(10至15)的单元和用于产生国际象棋时钟(2)的单元。

7.根据权利要求1至6中的任一项所述的设备,包括用于锁定游戏区域(7)上棋子的移动的设备。

8.根据权利要求7所述的设备,其中所述用于锁定游戏区域(7)上棋子的移动的设备是用于锁定用于交换与游戏区域(7,62)上的棋子(8,9)的位置相关联的数据的装置的设备。

9.根据权利要求7所述的设备,还包括用于锁定游戏区域(7,62)上的棋子(8,9)的移动的多个链接的设备。

10.一种控制用于下国际象棋的设备的方法,国际象棋包括其上设置有棋子(8,9)的游戏区域(6,7)和多个国际象棋时钟(2,63)的一组国际象棋装置,所述方法包括:作为第一或第二团队的成员的游戏者在分配给每个游戏者(19,20,21,22)的时间限制内在游戏区域(7)上有选择地移动自己的棋子(8,9),所述方法的特征在于,在所述一组国际象棋装置中,使用用于锁定所述国际象棋装置的各个设备;对第一和第二团队设置(75)时间限制,通过在各自的时间处锁定对预定国际象棋装置的访问来指定游戏者移动棋子(8,9)的次序。

11.根据权利要求10所述的方法,其中,所述用于锁定所述国际象棋装置的各个设备包括用于锁定游戏者进行国际象棋时钟的切换的设备(46)。

12.根据权利要求10所述的方法,其中使用至少两个锁定设备,仅在作为仅第一或第二团队的成员的游戏者中的每一个将所述至少两个锁定设备置于切换模式时,同时切换链接的国际象棋时钟。

13.根据权利要求10所述的方法,其中通过锁定棋子位置显示器的激活或通过锁定用于交换与游戏区域(7,62)上的棋子位置相关联的数据的装置,用于锁定游戏区域(7,62)上的棋子移动的设备锁定各个游戏者用于移动棋子的访问。

14.根据权利要求10所述的方法,其中在计算机(58,59,60,61)的显示器上产生包括其上设置有棋子的游戏区域(62)和国际象棋时钟(63)的至少一组国际象棋装置,用于移动棋子的访问通过锁定诸如连接到计算机的键盘或鼠标的输入设备而被锁定。

15.根据权利要求10至14中的任一项所述的方法,其中通过将服务例程存储在各个国际象棋装置的存储器中来指定(74)游戏者移动棋子(8,9)的次序。

16.根据权利要求15所述的方法,其中根据预定规则来指定(74)游戏者移动棋子(8,

9)的次序。

17.根据权利要求16所述的方法,其中所述规则被确定为确定性或随机函数。

18.根据权利要求10至14中的任一项所述的方法,其中作为第一或第二团队的成员的至少一个游戏者是针对进行国际象棋游戏而设计的国际象棋计算机(66,67)。

说明书 :

一种用于下国际象棋的设备和控制该设备的方法

技术领域

[0001] 本发明一般地涉及国际象棋游戏,更具体地涉及一种新颖的国际象棋游戏,特别涉及一种用于在两对游戏者之间进行国际象棋游戏的方法和设备。
[0002] 背景技术
[0003] 在两个游戏者下国际象棋的传统方法中,游戏者在包括深浅颜色交替的64个相等的正方形的棋盘(游戏区域)上有选择地移动棋子。国际象棋时钟用于在国际象棋比赛中限制思考移动的时间,每个国际象棋时钟具有连接到两个显示器和控制单元的定时单元。在游戏开始时,每个游戏者具有相同数目的棋子和卒,一个游戏者具有浅色(白色)棋子,另一游戏者具有深色(黑色)棋子。每组棋子包括:一个国王、一个王后、两个车、两个象、两个马和八个卒。白色的一方开始游戏;一般是靠游戏的运气来确定使用白色棋子进行游戏的权利。除王车易位以外,游戏者必须一次移动一个棋子。禁止省去移动。这种国际象棋游戏特征的组合几乎保留在改进的国际象棋游戏的所有变形例中,因为这些改进的国际象棋游戏基本针对结构的实施方式或国际象棋游戏规则的微小的修改。考虑改进的国际象棋变形例的三个例子。在US 6,203,016BA(C1.7A63F3/02,1999)中公开的第一变形例是一种旨在通过在上述规则中进行微小修改而使游戏过程增加更多乐趣的下国际象棋的方法。在US 6,382,626BA(C1.7 A63F3/02,2000)中公开的第二变形例是一种用于下国际象棋的设备和方法,其中中心的卒不仅在尺寸上而且在棋盘上移动的方式上都不同于其它的卒。在US 6,702,287(C1.7A63F 3/02,1999)中公开的第三变形例中,用于下国际象棋的设备和方法使用具有110个黑色和白色正方形的棋盘。类似于传统的国际象棋游戏,在游戏开始时,游戏者具有相同数目的棋子和卒,一个游戏者具有浅色的棋子,而另一个游戏者具有深色的棋子。该设备的特征在于国际象棋组中的每一个包括不是必须(obligatory)的棋子的17个附加的棋子。
[0004] 两个游戏者下国际象棋的前述设备和方法遭受与缺乏团队对抗相关联的低观众吸引力。这通过当前国际象棋游戏过程在很大程度上拘泥于数学形式,即在实践上缺乏“神秘感”,的事实而得到解释。换句话说,当前的国际象棋游戏已经简化为在游戏的关键时刻在最好的情况下仅重复计算机预测的国际象棋移动的两个游戏者之间的对抗。这是为什么国际象棋迷对每个包括多个游戏者的两个团队进行单一国际象棋游戏的团队游戏主要感兴趣的原因。当然,目前已经进行了许多尝试来克服该问题。举例来说,在US5,586,762(C1.6 A63 F3/02,1994)中,几个团队进行国际象棋游戏时每次使用四组棋子,对所述组中的每一组提供将一组棋子与其它组的棋子相区别的标志;以及正方形棋盘包括64个正方形的中心矩阵和每个包括16个正方形的四边区域。游戏者根据国际象棋的标准规则有选择地移动棋子,尝试使卒前进至中心矩阵的正方形的边缘行。US6,260,848 BA(C1.7 A63F 3/02,2000)描述了一种四个游戏者下国际象棋的设备,其包括两种交替的颜色的144个正方形的棋盘。在一些适于在多于两个的游戏者之间进行游戏的现有技术的设备中,使用若干棋盘。例如,WO 38805 A1(C1.7 A63F 3/02,1999)公开了一种与传统游戏的不同之处在于三或四个游戏者同时在三或四个棋盘上下棋的用于下国际象棋的设备。然而,在两个团队之间进行国际象棋游戏的前述和其它已知方法遭受低的娱乐吸引力。这主要通过如下事实得到解释:同一团队的游戏者成员可以合作,而且这排除了配对游戏的基本特征一一在游戏中配对中的每个游戏者在各自的时间独立进行决定的要求。在下面的说明中将讨论传统系统的其它不足。根据前述内容,本发明的目的是克服上面提到的缺点。 发明内容
[0005] 本发明的目的是提供一种可以由至少两对游戏者进行的国际象棋游戏的进行方法和用于执行该方法的设备。
[0006] 该目的通过用于进行国际象棋游戏的设备实现,所述设备包括:至少两个游戏区域,其被分成两种交替的颜色的正方形;两组棋子,每组包括两套棋子;以及两个国际象棋时钟,每个国际象棋时钟包括连接到两个显示器并连接到控制单元的定时单元;所述用于进行国际象棋游戏的设备还包括用于交换与游戏区域上的棋子的位置相关联的数据的装置,国际象棋时钟中的每一个包括用于锁定控制单元的设备,其中国际象棋时钟的所有定时单元被链接在一起。
[0007] 上述设备可以用于实现进行国际象棋游戏的方法,所述方法包括:作为第一或第二团队的成员的游戏者在分配给每个游戏者的时间限制内在游戏区域上有选择地移动棋子,所述方法还包括:在所述一组国际象棋装置中使用各个锁定设备;对第一和第二团队设置时间限制,通过在各自的时间处锁定对预定国际象棋装置的访问来设置游戏者移动棋子的次序。
[0008] 在根据本发明的一个实施例的进行国际象棋游戏的方法中,所述各个锁定设备包括用于锁定游戏者进行国际象棋时钟的切换的设备。
[0009] 附图说明
[0010] 本发明的区别特征是包括国际象棋计算机作为第一或第二团队中的至少一个游戏者。根据下面的详细描述以及权利要求1至16,本发明的其它特征和优点将变得明显。 [0011] 参考附图进一步说明本发明,在附图中:
[0012] 图1是棋盘的总平面图;
[0013] 图2是第一实施例中的用于在两对游戏者之间进行国际象棋游戏的设备的示意图;
[0014] 图3是棋子位置传感器的示意图;
[0015] 图4是两个国际象棋时钟的电路的第一实施例;
[0016] 图5是两个国际象棋时钟的电路的第二实施例;
[0017] 图6是示出国际象棋时钟如何连接到棋子位置传感器的电路;
[0018] 图7是第二实施例中的用于在两对游戏者之间进行国际象棋游戏的设备的示意图;
[0019] 图8是第三实施例中的用于在两对游戏者之间进行国际象棋的设备的示意图; [0020] 图9是用于在每个团队包括国际象棋计算机作为游戏者的两个团队之间进行国际象棋游戏的设备的示意图;
[0021] 图10是用于在两对游戏者之间进行国际象棋游戏的设备的示意图,其中每个团队中的游戏者中的一个是国际象棋计算机;
[0022] 图11是用于在两对游戏者之间下国际象棋的便携式设备的总视图;
[0023] 图12是示出进行国际象棋游戏的算法的流程图。
[0024] 具体实施方式
[0025] 在本发明的优选实施例的进一步描述中,使用在括号中示出的缩写来代替主要术语。图1示出国际象棋台(CT,chess table)1,在其上设置具有两个显示器,显示器(DIS)3和DIS 4的国际象棋时钟(CC,chessclock)2;通过按下按钮5来启动DIS 3的倒计时过程,通过按下按钮6来启动DIS 4的倒计时过程。在DIS 3处的倒计时开始时,DIS 4记录游戏期间累积的时间,或者反之,在DIS 4处的倒计时开始时,DIS 3记录游戏期间累积的时间。在国际象棋台1上绘制有游戏区域(PF,playingfield)7,正方形区域被分成两种颜色交替的正方形。浅色的正方形被称为白色区域,深色的正方形被称为黑色区域。一组棋子包括两套棋子。第一套8包括浅色(白色)棋子,第二套9包括深色(黑色)棋子。每套棋子包括:国王10、王后11、两个车12、两个象13、两个马14和八个卒15。除了PF 7以外,还可以在CT 1上绘制两个区域16和17,其包括例如当记录分开的游戏移动时用于指定每个区域的传统标记。根据代数制国际象棋符号规则,区域16包括拉丁字母表(从“a”到“h”)的字母,区域17包括代码(cipher)(从“1”至“8”)。另外,每个棋子具有其字母符号:国王K、皇后Q、车R、象B、马N;卒的符号p仅用于记录位置,在游戏的记录中省略。为了表示白色和黑色区域,在CT 1的表面上与区域16和17平行地设置发光二极管18。图2示出在两个CT 1上在两对游戏者之间进行国际象棋游戏的设备的总视图。第一游戏者(FPA)19和第二游戏者(SPA)20是第一团队(团队A)的成员;第一游戏者(FPB)21和第二游戏者(SPB)22是第二团队(团队B)的成员;禁止在每个团队中的游戏者之间进行通信。该设备的特征在于位于两个CT 1上的CC 2通过下面描述的各种通信装置来通信。为了传送关于进行的移动的信息,每个游戏者可以使用数据交换装置(DEM,data exchange means),所述数据交换装置适于在游戏者19、20之间交换关于棋子10、11、12、13、14、15在游戏区域
7上的位置的数据。在当前的情况下,DEM中的一个包括两个链接的数字显示器(DDIS),具体是第一DDIS1 23和第二DDIS2 24,以示出棋子的位置。DDIS1 23和DDIS2 24经由链接25来通信。包括经由链接28来通信的第三DDIS3 26和第四DDIS4 27的另一DEM用于在FPB
21和SPB 22之间交换国际象棋移动。可以在各个DDIS中自动输入棋子位置信息,或者通过在输入设备的协助下由游戏者输入各个代数制国际象棋符号来输入棋子位置信息。应当指出,可以在市场上获得能够用作 DEM的各种电子设备。具体地,这些电子设备包括移动电话(MT,mobiletelephone)和袖珍个人计算机(PPC,pocket personal computer)。PPC还可以被称为个人数字助理、掌上个人计算机、便携式计算机。考虑在DEM中使用后者的特征。PPC中的输入设备依赖于其按键或依赖于具有特殊敏感层和在其上应用的保护膜的屏幕。游戏者可以通过在屏幕上写下国际象棋符号来输入棋子位置信息。安装在PPC中的专用软件识别出手写的字母和数字,然后经由链接25或28将其发送到另一PPC。塑料笔用于通过触摸(压敏的)屏幕表面在PPC屏幕上写入文本数据并进行操作。如果两个PPC都具有IR端口、蓝牙或Wi-Fi模块,它们之间的链接(通道)25、28可以是无线的。DEM还可以是具有连接到用于识别在纸上写下的字母或数字的装置的微型TV照相机的笔。如果没有这种装置可利用,则数字笔、PC Note Taker(笔记识别)可以用于将图形信息或手写文本输入到计算机中。该实施例的主要特征是游戏者用数字笔在普通纸上进行写入,并且在适当的PPC 23、24、26、27的屏幕上立即出现记录的准确拷贝。该结果通过笔将IR信号发送到集成在基本单元中的接收器来提供。该基本单元是包括IR接收器的可拆卸设备,其附着到纸张上。DEM还可以是连接到PF 7并包括棋子位置传感器(PPS)的一个或多个显示板
29。如果使用两个PF 7,则在其间应当设置链接30。图3示出PPS31电路的实施例。PPS
31包括微型计算机(MC)32以及包括64个电压比较器的比较器模块(CM)33。微型计算机
32对在CM 33的输出处被编码为0和1的数字数据进行操作。PPS 31的模拟部分包括覆盖PF 7的白色和黑色区域中的每一个的64对传导板34、35。板35连接到产生器36的输出,板34中的每一个连接到包含在CM 33中的电压比较器的各输入。此外,发光二极管18和用无线链接代替有线链接30的无线适配器(WLA1)37连接到MC 32的输出。无线适配器包括收发器,经由数字调制器耦合到MC 32的输出并经由计时单元耦合到MC 32的输入。后者用于在将数字数据传输到其它PF 7时恢复存在于MC 32的输出处的数字数据。应当指出,收发器可以是标准蓝牙1.1.设备,例如D-LinkDBT-900AP。微型计算机32的产生器36和CM 33由自己的电源(PS)来供电。为了使PPS 31正常工作,棋子的下部部件38必须是导电的。PPS 31以下面的方式工作。最初,MC 32存储棋子的初始位置。在棋子的每一次移动之后,在各个比较器的输出处出现离散信号,MC 32根据这些离散信号来确定棋子在PF 7上的新位置。棋子在PF 7上的所有移动伴随着在MC 32中经由WLA1 37传送到其它PF 7的信号的产生。在PF 7上的棋子位置的每次改变之后,两个发光二极管(LED)18点亮,一个LED位于区域16附近,另一LED位于区域17附近。在几个PF 7上LED立即点亮,通过MC 32软件来指定LED激活的模式。在棋子移动之后比较器的输入处的可变电压的变化引起比较器的输出处的离散信号的产生。棋子的每次移动改变板34、35之间的电容,因而从产生器36输出到各个比较器的输入的可变电压部件的值也改变。选择CM 33中的比较器的响应电压,使得在出现棋子的情况下在各个比较器的输出处出现与逻辑1相对应的
1 2
离散信号。板34、35之间的电容CN在棋子存在时由于两个串联连接的电容CF 和CF 附加
1 2
并联连接到CN而改变,其中CF 是其板是板34和下部部件38的电容量,CF 是其板是板35和下部部件38的电容量。图4示出用于产生CC 2的操作所需的所有电信号的CC 2的两个电路。每个电路包括:定时单元(TU)39,耦合到包括两个显示器DIS 3和DIS4的显示模块40;以及控制单元(CU)41。后者包括(最初)断开的耦合到按钮5、6的接触器42、43。
通过闭合接触器44来设置CC 2的操作参数,例如时间限制TC。TU 39包括用于积累游戏时间的两个计数器,所述计数器连接到公共脉冲产生器,所述脉冲产生器的频率通过石英谐振器45来设置。应当指出,定时单元39可以是定时微处理器(TMP),例如可从Seiko Epson获得的SMC 6280。在这种情况下,在TU 39的制造过程中将TU 39的操作算法存储在TMP存储器中。除了前述元件以外,CC 2还包括用于锁定控制单元41的锁定设备
(LD)46。锁定设备46包括触发器47和两个逻辑同步电路(LCC,logical coincidence circuit)48、49,电路上的LCC 48的上部输入是LD 46的控制输入。从附图可以看到在CC
2的该实施例中,TU 39经由LD 46链接在一起。该电路还包括LED50和LED 51。前者用于表示DIS 3的激活,后者用于表示DIS 4的激活。CC 2由电池52来供电。图5示出CC
2的第二实施例。在该实施例中,在TU 39软件中实现LD 46,LD 46包括经由总线53连接到无线适配器(WLA2)54的输入/输出设备(I/O),无线适配器(WLA2)54的参数与另一CC 2的WLA2 54的参数相匹配。因而,TU 39的I/O,如TMP,经由无线链接55链接在一起。CC还包括附加的LED 55、57以表示LD 46的激活。图6示出国际象棋时钟的实施例,其中WLA2
54与包含在一个或多个PPS 31中的WLA1 37相匹配。当一个团队中的游戏者在他的PF 7上错误地重复移动时,这种连接使得可以锁定CC 2的合适的按钮5、6。该事件可以通过LED
56、57中的一个来表示。LED 56、57的另一可能的功能是表示锁定激活模式,在该模式下当激活LED 57时例如释放按钮 5将不导致切换CC 2。图7示出用于在两对游戏者之间进行国际象棋游戏的设备,其中游戏区域和国际象棋时钟在下面的服务计算机(SC)中实现:SC1
58、SC2 59、SC3 60、SC4 61。每个SC包括:虚拟游戏区域(VPF)产生单元62、虚拟棋子(VCP)设置产生单元和虚拟国际象棋时钟(VCC)产生单元63。这些单元在每个SC的显示器上以具有位于其上的VCP和VCC 63的VPF 62的形式产生一组国际象棋装置。应当指出,SC或PPS31中的一个可以包括用于锁定棋子在PF 7或VPF 62上的移动的LD,例如用于锁定与棋子在PF 7或VPF 62上的位置相关的DEM的DEM锁定单元。为了交换数据,SC 58、59、
60、61通过诸如以太网或无线局域网的网络通道链接在一起。在前者的情形下,SC 58、59、
60、61可以使用适配器、T-连接器和集线器64链接在一起。应当指出,局域网可以是集中在国际象棋联合会(World Chess Federation)(FIDE)的所在地的单一建筑中的计算机网络。如果SC 58、59、60、61通过因特网65来链接(图8),则它们通常可以位于地球上的任一位置。总之,可以说如果每个SC包括用于锁定棋子在VPF 62上的移动的装置,则其控制输入还经由集线器64或因特网65被链接。图9示出用于在每个团队包括三个游戏者的两个团队之间进行国际象棋游戏的设备,其中每个团队中的游戏者中的一个是国际象棋游戏计算机(CGC)。因此,第一团队(团队A)包括第一游戏者(FPA)19、第二游戏者(SPA)20和诸如第一国际象棋游戏计算机(CGC1)66的第三游戏者(TPA),第二团队(团队B)包括第一游戏者(FPB)21、第二游戏者(SPB)22和诸如第二国际象棋游戏计算机(CGC2)67的第三游戏者(TPB)。为了在SC1 58、SC2 59、SC3 60、SC4 61之间交换数据,使用以2.4GHz至2.483GHz范围内的频率工作并具有外部天线68的诸如D-Link DW L-G520的内部无线适配器。国际象棋游戏计算机CGC1 66和CGC2 77又连接到例如具有外部天线70的Eline
ELW-9610SXg-无线LAN宽带路由器9610SX-g54M的外部无线适配器69。图10示出用于在每个包括两个游戏者的两个团队之间进行国际象棋游戏的设备,其中每个团队中的游戏者中的一个是连接到包括在PPS31中的MC 32的自有个人CGC。PPS 31特别包括PF 7。因此,团队A包括第一游戏者FPA 19和第二游戏者CGC1 66,团队B包括第一游戏者FPB 21和第二游戏者CGC2 67。图11示出经由包括可拆卸外部天线73的无线链接72链接的用于进行国际象棋游戏的两个便携式设备(PD)71。将便携式设备71设计成用于在至少两对游戏者之间下国际象棋。除了可拆卸外部偶极(dipole)天线73以外,便携式设备71还包括内部天线。 针对业余国际象棋游戏者和中学将用于下国际象棋的便携式设备71设计为有效的国际象棋游戏指南和用于提高学生的智力水平的装置。该设备包括PPS、具有DIS 3和DIS 4的电子CC 2以及LED 50、51、56、57。区分该设备与图1所示的设备的基本特征是PPS 31、CC 2、PF 7、MC 32和WLA1 37都被集成在单个壳体中。PD 71的另一区别特征是代替区域16的一行附加的LED 18。PD 71还包括在传统的蓝牙或Wi-Fi标准下工作的内部无线适配器。这两个标准以从2.4至2.48GHz的范围内的频率产生电磁辐射通量。术语“Wi-Fi”是指各种无线局域网标准。内部无线适配器和链接72使得可以在包括在PD 71中的诸如PPS 31和CC 2的装置之间进行通信。在PD 71的实施例中,集成的MC 32不仅可以执行PPS的功能,还能执行TU 39的功能。在这种情况下,所有前述的锁定设备可以在MC
32软件中实现。这里,通过存储在MC 32的存储器中并与另一PD 71的服务例程相匹配的特殊服务例程来指定游戏者移动棋子8、9的次序(turn)。用于进行国际象棋游戏的设备根据图12所示的算法工作。该算法可以使用存储在以下装置2、23、24、26、27、32、39、58、59、
60、61、66、67、71的只读存储器中的专用和标准软件来实现。在产生游戏者要进行的层(ply)的次序N(N=1,2,…)的步骤74之后,用于下国际象棋的设备开始其操作。术语“层”(或半步)是指只由一方进行的第N个的移动。为了简化下面的说明,将使用下面的符号:NW是由白色棋子进行的层,NB是由黑色棋子进行的层。层次序例程还可以存储在以下装置的只读存储器中:2、23、24、26、27、32、39、58、59、60、61、66、67、71。换句话说,通过将服务例程存储在各自的国际象棋装置的存储器中来指定游戏者移动棋子的次序。根据针对给定国际象棋游戏设定的规则预先确定层NW、NB的次序。考虑两个团队之间的国际象棋游戏中层的次序的可能变形例,包括两个游戏者的每个团队,即团队A(白色棋子)包括游戏者FPA 19和SPA 20,第二团队(黑色棋子)包括FPB 21和SPB 22。此后,针对给定游戏者的第N层的次序将在括号中指出,即记录SPA (2NW)意为具有白色棋子的游戏者SPA必须进E E
行所有的偶数层NW:NW=2,4,…NW,其中NW 是该游戏中白色棋子的最后层。应当指出,通常,不仅可以使用确定性规则,而且也可以使用随机规则来指定移动的次序。后者可以包括诸如游戏者的等级“r”、团队中的游戏者的数目k(k=2,3,…)、游戏过程中游戏者花费的总执行时间t等因子。在后者的情况下,记录可以是:SPA(NW=F(t,k,r)),其中F(t,k,r)是将层的权利给予具有等级“r”的游戏者SPA的几率。很明显,功能类型的选择可能影 响同一团队中的游戏者之间的合作的策略。例如,如果几率F(t,k,r)随着t值的减小而增大,则为了在配对游戏中获得优先,在团队中具有较高等级的游戏者必须比他的搭档快地进行游戏。参考用于在两个团队之间进行国际象棋游戏的设备来进一步说明本发明,第一团队包括游戏者FPA 19和SPA 20,第二团队包括游戏者FPB 21和SPB 22。层的次序如下:
FPA (2NW-1)、SPA(2NW)、FPB(2NB-1)、SPB(2NB)。在具有图2所示的结构的设备的情况下,在通过闭合两个CC 2上的接触器44并且使CC运行来设置时间限制T0(步骤75)之后,在两个CC 2处同时启动倒计时(步骤76)。可以通过各种方法,例如使用经由无线链接55对其它CC 2提供脉冲的单个主振荡器,使CC 2处的倒计时同步。在另一实施例中,可以经由该链接使包括在MC 32中的主振荡器同步。在两个CC 2处,在两个PF 7上复制国际象棋的移动并在两个CC 2处按下按钮6之后,在DIS 3处终止在激活(步骤76)后累积的时间T的* *
倒计时。在倒计时结束时,DIS 3记录值(T0-t),其中t 是一次移动花费的时间,然后在DIS 4处开始倒计时。DIS 4处的倒计时在按下按钮5(此时不是必须的)之后终止。因而,在指定游戏者FPA、SPA、FPB、SPB移动棋子10、11、12、13、14、15的上述次序之后,该设备将以下面的方式来工作。假设在两个PD 71上进行游戏,其中FPA、FPB在第一PD(PD1)处进行游戏,SPA、SPB在第二PD(PD2)处进行游戏。还假设游戏者FPA 19在游戏过程中获得了第9层的权利;此时,他的DIS 3读数:17分42秒,PD1处的LED57和PD2处的LED 56、57被激活,即点亮。LED的点亮意味着PD1处的按钮5和PD2处的按钮5、6被锁定,即按下按钮不导致切换CC。然后,根据指定的次序,游戏者FPA使用白色的马(NW=9)“9.Nc3-e2”进行第八层,并按下CC 2的按钮6(步骤78处的“是”);在该按下时,两个CC 2的DIS 3读数:14分
36秒。在经由链接72传送第9层并在PD2 处分别激活LED 18之后,游戏者SPA在其PD2处重复层“9.Nc3-e2”,然后按下他的CC 2的按钮6(步骤79处的“是”)。只有在该事件之后,两个CC 2同时切换(步骤81),即将层Nb=9的权利传给游戏者FPR(步骤81)。应当指出,在游戏者SPA重复第9层之后,PD2处的LED 56立即熄灭,并且在按下按钮6之后LED
56再次点亮。如上所述,在不正确地重复层的情况下,LED 56将保持激活,并且两个CC 2在DIS 3处保持最初的倒计时状态,而不管SPA按下PD2处的按钮6。由于游戏者SPA重复第9层时的延迟τ(τ>0),在他按下按钮6时,两个CC 2的DIS 3的读数是:14分35秒*
(τ=1秒),即再次强调团队A的一个层的时间t 的倒计 时没有结束,直到游戏者SPA重复按下按钮6为止。然后,根据指定的次序,游戏者FPB得到使用黑色棋子进行第9层的权利;此时,DIS 4的读数是:18分14秒;LED 57被无效(另一LED 57和两个LED 56被激活)。在使用黑色的卒进行该层“9…e7-e5”之后,游戏者FPB立刻按下CC 2的按钮5(步骤78处的“是”);此时,两个CC 2的DIS 4的读数是:17分7秒,即FP2用1分钟7秒来思考移动。在经由链接72传送第9层之后,SPB在其PD2上重复该层“9…e7-e5”,然后按下他的CC 2的按钮5。只有如此,两个CC 2才同时切换(步骤79),即将在使PD2处的LED 57无效之后进行第10层(NW=10)的权利传给游戏者SPA(步骤81)。由于游戏者SPB重复第
9层时的延迟,在他短时间地按下按钮5时,两个CC 2的DIS 4的读数是:17分钟5秒(τ=2秒)。然后,针对第10层“10.c2-c3”重复前述步骤,不同之处仅在于由游戏者SPA进行该层,并且游戏者FPA 重复该层。还使用黑色棋子针对第10层(NW=10)“10….kb8-c6”重复相同的步骤,即游戏者SPB进行该层,并且游戏者FPB重复该层。在时间限制显示中的一个处的时间限制T0期满(T0=0)(步骤77处的“是”)之后,游戏终止(步骤82)。应当指出,可以通过LED 50、51,例如通过间歇地点亮以表示锁定模式,来执行LED 56、57的功能。现在考虑用于实现步骤78、79和步骤81的技术装置的一些结构特征。基于用于锁定包括在其中的CC 2的切换的设备来实现步骤81。在最简单的情况下,该设备用于在仅由单个游戏者进行切换时锁定CC切换。锁定设备可以以软件(图5-图11)或硬件来实现。图
4示出包括硬件LD 46的CC。基于在两对游戏者之间进行国际象棋游戏的上述算法来对其操作进行描述。假定仅在逻辑1存在于TU 39的输入A1或A2处并且逻辑0同时存在于另一输入A2或A1处时,TU 39在DIS 3或DIS 4处产生累积的时间T的倒计时信号;CC在逻辑1转换成逻辑0的情况下在DIS 3或DIS 4处保持运行时间T的倒计时模式。由TU 39
中的内部程序来确定CC激活的顺序。假定在第9层之前的起始状态下,两个时钟中的触发器47的输出Q具有与逻辑1(log.“1”)相对应的电压,即将log.“1”和log.“0”施加到输入A1和A2(LED 50和DIS 3被激活)。然后,在游戏者FP1短时间地按下CC的按钮6(步骤78处的“是”)之后,其CC处的接触器43闭合,这导致在触发器47的输出Q处出现
log.“0”。从示意图明显可以看出,仅在按下第二CC 2的按钮6之后,在两个CC上DIS 4被激活并且DIS 3被无效。实际上,在这种情况下,在两个CC的TU 39的输入A2处出现log.“1”(此时,log.“0”存在于两个输入A1处),这是用于切换VCC 63的必要 条件。
使用图7至图11所示的电路,在国际象棋移动之后例如使用鼠标指示设备立即自动切换VCC 63。在这种情况下,通过锁定诸如键盘或鼠标指示设备的各自的输入设备来指定游戏者FP1 19、SP1 20和FP2 21、SP2 22在各自的SC1 58、SC2 59、SC3 60、SC4 61上移动棋子的次序。在图7至图11所示的电路的情况下,切换VCC 63的延迟τ通常由在服务计算机和国际象棋游戏计算机SC1 58、SC2 59、SC3 60、SC4 61、CGC1 66和CGC2 67之间的各自的信号的传播时间以及处理该信号的时间来确定。总之,可以说,可以实现用于下国际象棋的便携式设备71的各种实施例。在变形例中的一个中,可以省略用于切换CC 2的按钮5、6,但是只有当执行了步骤78、79(团队A或B的游戏者根据指定的次序进行第i层(步骤78),并且团队A(B)的第二游戏者在另一便携式设备71处对其进行重复(步骤79))时,才自动进行切换。在此发生时,用作例如PPS 31、TU 39、控制单元41和用于锁定它们的设备的便携式设备71的微型计算机必须处于经由无线链接72进行活动通信的模式。
[0026] 工业应用
[0027] 本发明可用于在配对分类中在FIDE的支持下的世界锦标赛的组织。不仅可以在包括两个人类游戏者的对之间,而且可以在每一对包括人类游戏者和计算机的对之间进行这种国际象棋游戏的变形例的事实,说明了参与这种国际象棋游戏的计算机公司之间的高度竞争。在后者的情况下,人类游戏者可以事先“训练”他的“搭档”。可以在制造一般计算机时使用这种“训练”的方法和装置。本发明可以用作指南来代替要在世界范围内的学校中使用的由UNESCO推荐的普通国际象棋。还可以在用于在至少两对游戏者之间下国际象棋的便携式设备的批量生产的组织中使用本发明。