射击游戏机转让专利

申请号 : CN200910002592.X

文献号 : CN101785926A

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基本信息:

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法律信息:

相似专利:

发明人 : 钟莹

申请人 : 柳州市蓝海科技有限公司

摘要 :

本发明提供了一种射击游戏机,其包括游戏机机体,设置在机体内的电动机和传动机构,设置在机体一端的发射装置,与所述发射装置连接的发射物传输装置,设置在机体另一端的左右移动的靶,以及位于发射装置和靶之间的机体上的发射物滚道,其中所述的发射装置包括可操作的发射柄及由其控制的发射枪,所述发射物滚道向着发射物的发射方向的反方向运动。本发明的游戏机的发射物在离开发射枪之后在滚道内的运动轨迹是不确定的,因而难于控制,游戏难度较高,从而提高了对游戏者的吸引力。

权利要求 :

1.一种射击游戏机,包括游戏机机体,设置在机体内的电动机和传动机构,设置在机体一端的发射装置,与所述发射装置连接的发射物传输装置,设置在机体另一端的左右移动的靶,以及位于发射装置和靶之间的机体上的发射物滚道,其特征在于,所述的发射装置包括可操作的发射柄及由其控制的发射枪,所述发射物滚道向着发射物的发射方向的反方向运动。

2.如权利要求1所述的游戏机,其特征在于所述发射枪在发射柄的控制下射出发射物和相对发射物滚道左右移动。

3.如权利要求1或2所述的游戏机,其特征在于所述靶为盒式靶并具有可自动开关的门,靶的门朝向发射物的发射方向。

4.如权利要求1所述的游戏机,其特征在于游戏机的发射物沿所述发射物滚道向前滚动,发射物为硬币形状。

说明书 :

射击游戏机

技术领域

[0001] 本发明涉及一种游戏机,尤其是涉及一种活动靶射击游戏机。

背景技术

[0002] 长久以来,射击游戏以其直观性、趣味性和刺激性而受到广大玩家的青睐,多年来一直长盛不衰,而市场上的射击游戏机也一直推陈出新,各种游戏机型层出不穷。
[0003] 广东省中山市光阳游乐设备有限公司曾推出一款名为“青蛙王子”的游戏机(如图1所示),其游戏方法是游戏者推动游戏机上的塑料球来打击运动的青蛙模型,以击中青蛙模型的次数作为游戏的成绩。但是该游戏机的结构决定了塑料球只能沿着固定的轨道运动,不能改变其运动的方向,球的运动形式比较单一,而且对青蛙模型的命中率较高,游戏难度低,这种游戏形式使游戏者感觉比较容易,时间久了会感到乏味,从而使游戏者逐渐失去游戏的兴趣。

发明内容

[0004] 鉴于现有技术中存在的上述问题,本发明的目的是提供一种操作难度高,游戏中射击命中率低,对游戏者更具吸引力的活动靶射击游戏机。
[0005] 为实现本发明的上述目的,本发明提供了一种射击游戏机,包括游戏机机体,设置在机体内的电动机和传动机构,设置在机体一端的发射装置,与所述发射装置连接的发射物传输装置,设置在机体另一端的左右移动的靶,以及位于发射装置和靶之间的机体上的发射物滚道,其中所述的发射装置包括可操作的发射柄及由其控制的发射枪,所述发射物滚道向着发射物的发射方向的反方向运动。
[0006] 本发明的游戏机,其中所述发射枪在发射柄的控制下射出发射物和相对发射物滚道左右移动。
[0007] 本发明的游戏机,其中所述靶为盒式靶并具有可自动开关的门,靶的门朝向发射物的发射方向。
[0008] 本发明的游戏机,其中游戏机的发射物沿所述发射物滚道向前滚动,发射物为硬币形状。
[0009] 操作本发明的游戏机时,游戏者需在游戏机的发射装置所在的一端,面向位于机体另一端的靶。本文中所指的“前方”,是指游戏者进行游戏时面对的方向,所指的“后方”就是指游戏者进行游戏时背对的方向,“左方”和“右方”以此类推。
[0010] 本文中“发射物滚道”是指发射物离开发射枪后滚动的平面路径。
[0011] 本发明的优点和有益效果在于,发射物在离开发射枪之后在滚道内的运动轨迹是不确定的,因而难于控制,游戏难度较高,提高了对游戏者的吸引力。

附图说明

[0012] 图1为已有技术中名为“青蛙王子”的游戏机的立体图;
[0013] 图2为本发明的游戏机的一实施例的示意图;
[0014] 图3为本发明的游戏机的一实施例中发射物发射枪安装在导轨上的示意图;
[0015] 图4A为本发明的硬币提升装置的立体图;
[0016] 图4B为本发明的硬币提升装置的工作原理图;
[0017] 图4C为本发明的硬币提升装置中的拨盘11的背面结构示意图;
[0018] 图4D为图4C中沿A-A面的剖视图;
[0019] 图5为本发明的游戏机的发射物滚道及其运动方式的示意图;
[0020] 图6A为本发明的游戏机的盒式靶的门处于开启状态的结构示意图;以及[0021] 图6B为本发明的游戏机的盒式靶的门处于关闭状态的结构示意图。

具体实施方式

[0022] 为了进一步说明本发明的原理和结构,现结合附图对本发明的优选实施例进行详细说明,然而所述实施例仅为提供说明与解释之用,不能用来限制本发明的专利保护范围。
[0023] 请参照图2,其为本发明的游戏机一实施例的示意图,发射物发射装置安装在游戏机机体的一端,发射物发射装置包括可操作的发射物发射柄1及由其控制的发射物发射枪2,发射柄1位于靠近游戏者的机体的盖板5上,发射枪2则位于盖板5之下,发射枪2的枪口位于发射物滚道3靠近游戏者的一端的上方,靶4则位于游戏机的机体远离游戏者的一端。
[0024] 本发明的发射枪可以是任何能够发射出发射物的装置,如图5所示,在优选实施例中发射枪2具有伸向游戏者前方的向下的斜面,发射物6可在自身重力的作用下沿着该斜面向下滚动,直至离开发射枪2的枪口。在优选实施例中发射柄1上还安装有单发和连发两个控制按钮(图中未显示),可以控制发射物6从发射枪2中单个或者连续射出。
[0025] 请参照图3,在本发明的游戏机的发射枪2可以安装在机体的一个导轨7上,发射枪2一直指向游戏者的正前方,游戏者控制发射柄1通过传动机构可使发射枪2在导轨7上左右移动,进行射击。本发明的游戏机的发射枪也可以固定在机体上的,不能左右移动,但是游戏者通过控制发射柄可使发射枪顺时针或者逆时针转动,用于瞄准和射击靶。发射柄通过传动机构控制电动机带动发射枪在导轨上移动和在固定的位置转动的技术方案对所属技术领域的技术人员来说是公知的,在此不再予以详细描述。
[0026] 当游戏者通过控制发射柄来控制电动机带动发射枪瞄准靶时,游戏者的操作和发射物发射枪的移动响应之间通常会有一个时间延迟。因此游戏者在游戏时,不但要考虑发射物从发射到命中靶的运动时间,还需要考虑该延迟时间,游戏的难度会因此而增加。
[0027] 本发明的发射物可以是球形物体,也可以是硬币形状,其材质可以是金属、塑料、玻璃等,尺寸与发射枪和靶的尺寸相应。相对于球形发射物来说,硬币形状的发射物不但因质量小、惯性小,外力对其作用更明显,而且因其形状的缘故而稳度较小,稳定性较差,较容易受到外力的影响而改变运动轨迹,因而命中靶的难度更大,对游戏者更具吸引力,因此硬币形状的发射物是更加优选的发射物。
[0028] 现以硬币作为发射物为例对本发明的游戏机进行说明。在游戏过程中,硬币先通过回收装置进行回收,在经过必要的处理步骤(例如除尘、清洗)后进行传输,由于硬币的传输装置是公知技术,例如是申请号为PCT/JP94/01564(94195189.8)的装置,在此不做详细描述。硬币通过传输装置进入与之相连的发射枪,准备发射。当游戏者按下发射按钮后,硬币在重力作用下沿着发射枪中的斜面向下滚动,直至离开发射枪的枪口,落在发射物滚道上继续滚动,并滚向位于发射物滚道尽头的靶。当硬币离开发射枪的枪口的瞬间,不但有向前的速度,而且由于此时往往发射枪也在运动,因而硬币也会有一个相对游戏者的横向的运动速度,因而即使发射枪一直指向游戏者的正前方,硬币的初速度的方向也往往与游戏者的正前方的方向不重合,因此对游戏者来说使硬币命中靶会变得更加困难。命中靶的硬币会因靶的类型的不同,或者进入靶内,或者被靶弹回。没有命中靶的硬币,一部分从靶的两侧经过,回收后重新进入游戏系统,而被靶弹回或撞上滚道护板后静止的发射物会停留在发射物滚道上,从而成为后续发射的硬币的障碍物,从而进一步增加了游戏的难度。
[0029] 本发明还提供了一种硬币提升装置,如图4A所示,其包括连接拨盘11和拨盘15的倾斜的硬币滑槽16,硬币滑槽16为扁平的中空结构,其内部的宽度略大于硬币的直径,其内部的厚度略大于硬币的厚度,硬币滑槽16倾斜并向上延伸连接至发射枪。为显示硬币滑槽16的内部结构,在图4A和4B中已将其内侧的壁拆下。拨盘11的周围带有凸缘13,拨盘11上设置有多个略大于硬币的圆孔12。如图4C所示,拨盘11的背面在相邻的两个圆孔之间都有突起的凸块14,图4D为图4C中沿A-A面的剖视图。在图4B中已将拨盘11和凸缘13拆下,如图4B所示,在拨盘11的多个圆孔12的下面,具有一条圆环状的硬币通道17。在硬币通道17和硬币滑槽16的连接部附近的硬币通道17的内侧,还固定有挡板18,挡板
18可使硬币6由硬币通道17转向硬币滑槽16,但挡板的位置不阻挡凸块14从其外侧的硬币通道17中通过。拨盘15位于拨盘11的斜上方,设置在硬币滑槽16的一侧,并靠近硬币滑槽16。拨盘15具有多段与硬币的形状相应的圆弧以及位于相邻圆弧之间的多个齿19,拨盘11和拨盘15在电机的带动下可以沿各自的中心旋转。
[0030] 硬币提升装置的工作原理如下:经过收集的硬币6首先落入图4B所示的凸缘13内,随着拨盘11的转动,硬币6又落入圆孔12内,并在拨盘11背面的凸块14的推动下沿着硬币通道17滑动,当到达硬币通道17和硬币滑槽16的连接部时,由于受到挡板18的阻挡而改变运动方向,从而向上运动,由硬币通道17进入硬币滑槽16内。由于挡板18的位置不阻挡凸块14的运动,凸块14从挡板18外侧的硬币通道17中划过并继续随拨盘11沿着硬币通道17运动。进入硬币滑槽16内的硬币6会在后续硬币的推挤下继续沿着倾斜的硬币滑槽16向上运动。当硬币6到达拨盘15附近时,拨盘15的齿19会拨动硬币6沿硬币滑槽16继续向上,硬币6会在后续硬币的推挤下直至发射枪。
[0031] 当然,本发明的硬币提升装置的拨盘11的圆孔可以不限于图示的五个,拨盘15的齿也不限于图示的五个,位于拨盘11背面的相邻的圆孔边可以设置有一个或两个独立的凸块,而不是图示的一个狭长的凸块,所属技术领域的技术人员在不脱离本发明的硬币提升装置的技术构思的前提下可以作各种修改。
[0032] 请参照图5,如图所示本发明的游戏机的发射物滚道3分为发射区域3A、滚动区域3B和命中区域3C。发射区域3A靠近发射枪2,其高度可以略低于发射枪2的枪口的高度。
命中区域3C与靶4相邻,滚动区域3B位于发射区域3A和命中区域3C之间。如图2所示,整个发射物滚道3的两侧可都安装有护板8,防止发射物6滚落到游戏机外。
[0033] 在本发明的实施例中发射物滚道是可以运动的,例如可以是如图5所示的履带式结构,由位于发射物滚道两端下的轮子带动。在游戏机启动后,其发射物滚道3可以连续向游戏者的后方运动,即向着发射物的发射方向的反方向运动。发射物滚道的运动可以是通过电动机的驱动,并可通过调节电动机的转速来调节滚道的运动速度,该电动机也可以通过传动机构与靶4相连接,为靶4的各种运动提供动力。
[0034] 请继续参考图5,当发射物6发射后在发射物滚道3内向前滚动时,会受到滚道产生的向后的摩擦力的作用,在该摩擦力的作用下,发射物6的运动速度会进一步降低。如上文所述发射物6的运动方向并非总是朝向游戏者的正前方,因而摩擦力的方向与发射物6的运动方向也并非总是在一条直线上,发射物6会在摩擦力的作用下作曲线运动,因此对游戏者来说即使射击时能够瞄准靶,也不一定能命中,而且由于发射物6的曲线运动,使其更容易撞上发射物滚道3的护板而改变方向,因而发射物命中靶会变得更加困难,使得游戏的趣味性进一步增加。该向后运动的滚道3还可以将停留在滚道3上的发射物运回,使之回到发射物滚道的发射区域3A,落入游戏机体内的发射物回收装置(图中未显示)中,发射物6经回收装置回收后重新进入游戏系统,使发射物可以循环使用,使得仅使用少量的发射物就可以使游戏连续进行,从而可以节约发射物的使用。
[0035] 本发明的游戏机的可连续运动的发射物滚道,其材质可以是强度,粗糙度符合要求的各种材料,例如塑料、橡胶和布料等。为了减小外界因素(例如风)对游戏的影响,可以在发射物滚道上方设置透明的玻璃盖板,也可以将整个发射物滚道用透明材料密闭起来。
[0036] 所属技术领域的技术人员应当知道,本发明的发射物滚道不仅可以向着游戏者的后方运动,而且在电动机的带动下,可以调整为向游戏者的前方运动,甚至可以缓慢地向游戏者的左侧或者右侧转动,以进一步增加游戏的难度和趣味性。
[0037] 如图2和图5所示,本发明的游戏机的靶4位于机体另一端并在发射物滚道3尽头的命中区域3C上,靶4可以是安装在导轨上,并沿导轨相对游戏者进行左右移动。在优选的实施例中靶4的左右移动是通过电动机和传动机构的驱动,例如是由电动机和同步带来带动,其往复运动可以是通过光电传感器来进行控制,这对于所属技术领域的技术人员来说是很容易实现的。本发明的游戏机可以使用射击游戏机中的各种类型的靶,在靶上设置有可检测到靶被命中的传感器。
[0038] 当发射物滚道设置成向着发射物的发射方向的反方向运动时,在靶的背面的机体上可以设置有固定的发射物挡板,未命中靶的发射物会被挡板阻挡,并被弹回到发射物滚道的命中区域内,被向后运动的发射物滚道运回进入回收装置。
[0039] 本发明的游戏机可以安装有命中靶显示器,该命中靶显示器与设置于靶上的传感器相连接。当发射物命中靶时,靶上的传感器会检测到靶被发射物命中,游戏机记录靶被命中的累计次数,并通过显示器显示,还可以伴有声音或者音乐的提示。本发明的游戏机还可安装有计时系统,向游戏者显示游戏时间,以利于游戏者对游戏的控制和对游戏成绩的统计和比较。
[0040] 在本发明的优选实施例中,如图6A和6B所示靶4为盒式靶,并具有可自动开关的门,其开口朝向发射物的发射方向,传感器设置于盒式靶内部。盒式靶上的门,例如可采取滑动的方式开启和关闭,可以具有单扇或者双扇门页。现在以具有双扇门页的盒式靶为例进行说明,如图6A所示当盒式靶4的门处于开启状态时,发射物6可以通过开启的门进入盒式靶4内,此时靶的显示器显示盒式靶被命中;若发射物6命中盒式靶4的外壳将被弹回,不能进入盒式靶4内。如图6B所示当盒式靶4的门处于关闭状态时,发射物即使命中盒式靶4的门也不能进入盒式靶4内而是被弹回,由于感应靶被命中的传感器设置于盒式靶4的内部,对此无感应,在此情形下视为未命中靶,从而进一步增加游戏的难度。
[0041] 由以上实施例可知,通过调整本发明的游戏机的发射物的类型,发射物滚道是否运动,运动的方向和速度,以及靶的类型和运动方式,可以很容易地调整游戏的难度,因而该游戏机可以适合各种水平和级别的游戏者。
[0042] 虽然本发明已以优选实施例披露如上,然而并非用以限定本发明,任何所属技术领域的技术人员,在不脱离本发明的精神和范围内,当可作些许变动与改进,因此本发明的保护范围当以权利要求的范围为准。