移动终端及控制该移动终端的方法转让专利

申请号 : CN201110161881.1

文献号 : CN102289344B

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基本信息:

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法律信息:

相似专利:

发明人 : 许精允金泂柱辛定恩李昭焄李秀贤金汶璟

申请人 : LG电子株式会社

摘要 :

本发明提供了一种移动终端和控制该移动终端的方法。该移动终端包括:显示器,其显示包括至少一个图标的多个壁纸中的一个壁纸;以及控制器,其当接收到用于向所述壁纸中的一个壁纸添加图标的输入时而在所述显示器上显示至少两个壁纸。因此,可以在所述显示器上显示减小后的壁纸。用户可以直观地选择可以设置要添加的图标的壁纸。

权利要求 :

1.一种移动终端,该移动终端包括:

显示多个壁纸中的第一壁纸的显示模块,其中,所述壁纸包括至少一个对象;

接收在所述第一壁纸的没有任何对象的空余区上的长触摸输入的模块;

在所述显示模块上显示多个菜单的模块,所述多个菜单用于选择用于添加所述壁纸的对象;

在所述显示模块上显示与所述多个壁纸中的预定数量的壁纸相对应的缩小的壁纸的模块;

确定所述多个壁纸是否分别具有能够显示所选出的对象的空余区的模块;

显示第一缩小的壁纸和第二缩小的壁纸以在视觉上区分开的模块,其中,所述第一缩小的壁纸对应于具有能够显示所选出的对象的空余区的第一壁纸,其中,所述第二缩小的壁纸对应于不具有能够显示所选出的对象的空余区的第二壁纸;

当所选出的对象被拖动到所述第一缩小的壁纸时将所选出的对象添加到所述第一壁纸的模块;以及在所述显示模块上显示包括所选出的对象的所述第一壁纸的模块。

2.根据权利要求1所述的移动终端,该移动终端还包括:响应于接收到向左方向或者向右方向的拖动输入或点中输入,显示先前没有显示在所述显示器上的缩小的壁纸中的至少一个缩小的壁纸的模块。

3.根据权利要求1所述的移动终端,该移动终端还包括:按照比所述第二缩小的壁纸更亮的方式来显示所述第一缩小的壁纸的模块。

4.根据权利要求1所述的移动终端,该移动终端还包括:对包括所选出的对象的至少一个缩小的壁纸进行放大并且在所述显示模块的整个区域上显示该至少一个缩小的壁纸的模块。

5.根据权利要求1所述的移动终端,该移动终端还包括:进行显示以使得区域更亮来在所述第一缩小的壁纸中添加所选出的对象,并且使得区域更黑从而不在所述第一缩小的壁纸中添加所选出的对象的模块。

6.根据权利要求1所述的移动终端,该移动终端还包括:基于所选出的对象的形状或者尺寸来有区别地显示所述至少一个缩小的壁纸的模块。

7.根据权利要求6所述的移动终端,该移动终端还包括:基于所选出的对象的形状或尺寸指示激活的区域的轮廓的模块。

8.根据权利要求1所述的移动终端,该移动终端还包括:在所述显示模块上显示壁纸指示符的模块,其中,所述壁纸指示符分别对应于所述预定数量的缩小的壁纸。

9.根据权利要求8所述的移动终端,该移动终端还包括:按照同与不具有用于添加所选出的对象的空余区的壁纸相对应的壁纸指示符不同的方式,来显示与具有用于添加所选出的对象的空余区的壁纸相对应的壁纸指示符的模块。

10.一种移动终端,该移动终端包括:

显示模块;

在所述显示模块上显示多个壁纸中的第一壁纸的模块;以及

响应于向所述壁纸添加对象的事件而在所述显示模块上显示所述多个壁纸中的至少两个壁纸的模块,其中,当所述多个壁纸中的显示在所述显示模块上的第一壁纸不具有用于显示要添加的该对象的空余区时,在所述显示模块上显示所述至少两个壁纸。

11.根据权利要求10所述的移动终端,该移动终端还包括:按照比不具有空余区的壁纸更亮的方式来在所述多个壁纸中的一个壁纸上显示所述空余区的模块。

12.根据权利要求10所述的移动终端,该移动终端还包括:响应于将所述对象添加到所显示的所述至少两个壁纸的具有空余区的第二壁纸,放大所述多个壁纸中的第二壁纸的面积,并且在所述显示模块上显示所述多个壁纸中的、包含有所添加的对象的放大后的第二壁纸的模块。

13.根据权利要求10所述的移动终端,该移动终端还包括:当所述多个壁纸中的显示在所述显示模块上的第一壁纸不具有空余区时,减小所述多个壁纸中的第一壁纸的面积的模块。

14.根据权利要求10所述的移动终端,该移动终端还包括:禁用所显示的所述至少两个壁纸的除具有用于容纳所述对象的空余区的区域以外的其它区域的模块。

15.根据权利要求14所述的移动终端,该移动终端还包括:基于所述对象的形状或者所述对象的尺寸来确定禁用区域的模块。

16.根据权利要求10所述的移动终端,该移动终端还包括:在所述显示模块上显示壁纸指示符的模块,其中,所述壁纸指示符分别对应于所显示的所述至少两个壁纸。

17.根据权利要求16所述的移动终端,该移动终端还包括:按照同与不具有用于显示所述对象的空余区的壁纸相对应的壁纸指示符不同的方式,来显示与具有用于显示所述对象的空余区的壁纸相对应的壁纸指示符的模块。

18.一种移动终端的控制方法,该方法包括以下步骤:

在显示模块上显示多个壁纸中的第一壁纸;

接收向所述多个壁纸中的一个壁纸添加图标的输入;以及

响应于接收到所述输入并且当所述多个壁纸中的所显示的第一壁纸不具有用于显示所述图标的空余区时,在所述显示模块上显示所述多个壁纸中的至少两个壁纸。

19.根据权利要求18所述的方法,其中,显示所述至少两个壁纸的步骤包括以下步骤:减小所述多个壁纸中的显示在所述显示模块上的第一壁纸的面积;以及在所述多个壁纸中的面积减小后的第一壁纸附近显示所述多个壁纸中的另一壁纸。

20.根据权利要求18所述的方法,该方法还包括以下步骤:禁用所显示的所述至少两个壁纸的除具有用于显示所述图标的空余区的区域以外的其它区域。

21.根据权利要求20所述的方法,该方法还包括以下步骤:通过使得区域更黑来禁用所述区域。

22.根据权利要求18所述的方法,该方法还包括以下步骤:在所述显示模块上显示分别对应于所显示的所述至少两个壁纸的壁纸指示符。

说明书 :

移动终端及控制该移动终端的方法

[0001] 相关申请的交叉引用
[0002] 本申请要求于2010年6月17日提交的韩国专利申请No.10-2010-0057384的优先权,在此以引证的方式并入其全部内容。

技术领域

[0003] 本发明涉及一种移动终端及控制该移动终端的方法,其在显示器上显示缩小后的壁纸、使得用户能够直观地选择可以设置要添加的图标的壁纸。

背景技术

[0004] 终端(诸如个人计算机、膝上型计算机、蜂窝电话等)的功能可以多种多样,并且,可以按照多种功能(具有拍摄图像或者运动图像、播放音乐、移动图像文件和游戏、和/或接收广播节目)的多媒体播放器的形式来构造终端。
[0005] 终端可以包括移动终端和静止终端。可以基于用户是否可以自身携带终端,移动终端可以划分为手持终端和车载终端。
[0006] 为了支持和增强终端的各种功能,可以对终端的结构部件和/或软件部分进行改进。
[0007] 终端可以包括移动终端,以提供更复杂和多样的功能。

附图说明

[0008] 下面参照附图来描述设置和实施方式,在附图中类似的附图标记指代类似的元件,其中:
[0009] 图1是根据一个实施方式的移动终端的框图;
[0010] 图2A是根据一个实施方式的移动终端的正视立体图;
[0011] 图2B是根据一个实施方式的移动终端的后视立体图;
[0012] 图2C和图2D例示了根据各个实施方式的移动终端的形式和显示画面;
[0013] 图3例示了接近传感器的接近深度;
[0014] 图4是根据一个实施方式的移动终端(如图1所示)的操作的流程图;
[0015] 图5是说明移动终端在显示器上显示壁纸的操作的图;
[0016] 图6是说明移动终端生成向壁纸添加图标的事件的操作的图;
[0017] 图7是示出在显示器上显示壁纸的操作的流程图;
[0018] 图8是说明如图7所示的移动终端的操作的图;
[0019] 图9和图10例示了向壁纸添加对象的事件的实施例;
[0020] 图11、图12和图13是说明移动终端的操作的图;以及
[0021] 图14到图18是说明移动终端添加图标的操作的图。

具体实施方式

[0022] 一个实施方式提供了一种移动终端及控制该移动终端的方法,其在显示器上显示缩小后的壁纸、使得用户能够直观地选择可以设置要添加的图标的壁纸。
[0023] 下面参照附图更全面地描述实施方式,在附图中示出了示例性实施方式。这些实施方式可以多种不同形式实现,并且不应当理解为限于此处给出的实施方式;相反,提供这些实施方式、以使得本公开更详尽和完整,并且可以向本领域技术人员全面地传达本公开的概念。
[0024] 下面可以参照附图更详细描述移动终端。在以下的描述中,针对移动终端的元件使用后置用语“模块”和“单元”,仅为了使本公开容易理解,因此,这些后置用语并不具有彼此不同的意义或作用。
[0025] 移动终端可以包括蜂窝电话、智能电话、膝上型计算机、数字广播终端、个人数字助理(PDA)、便携式多媒体播放器(PMP)、导航系统等。
[0026] 图1是根据一个实施方式的移动终端的框图。还可以提供其它实施方式、配置和设置。如图所示,图1示出的移动终端100可以包括无线通信单元110、音频/视频(A/V)输入单元120、用户输入单元130、感测单元140、输出单元150、存储器160、接口单元170、控制器180和电源190。图1所示的部件并非全部都是必要部件,并且移动终端100中所包括的部件的数量可以改变。下面描述移动终端100的部件。
[0027] 无线通信单元110可以包括使得能够在移动终端100与无线通信系统之间、或者在移动终端100与移动终端100所在网络之间的无线通信的至少一个模块。例如,无线通信单元110可以包括广播接收模块111、移动通信模块112、无线互联网模块113、局域通信模块114(或者短距离通信模块)、和位置定位信息模块115。
[0028] 广播接收模块111可以通过广播信道从外部广播管理服务器接收广播信号和/或广播相关信息。广播信道可以包括卫星信道和陆地信道,并且广播管理服务器可以是生成并发射广播信号和/或广播相关信息的服务器,或者接收先前创建的广播信号和/或广播相关信息并且向终端发送广播信号和/或广播相关信息的服务器。
[0029] 广播信号不仅可以包括TV广播信号、无线广播信号和数据广播信号,而且包括作为TV广播信号和无线广播信号组合的形式的信号。广播相关信息可以是涉及广播信道、广播节目或者广播服务器提供商的信息,并且甚至可以通过移动通信网络提供。在后一种情况下,可以由移动通信模块112来接收广播相关信息。
[0030] 广播相关信息可以按照多种形式存在。例如,广播相关信息可以按照数字多媒体广播(DMB)系统的电子节目表(EPG)的形式或者手持数字视频广播(DVB-H)系统的电子业务表(ESG)的形式存在。
[0031] 广播接收模块111可以使用各个广播系统来接收广播信号。更具体地说,广播接收模块111可以使用诸如地面数字多媒体广播(DMB-T)系统、卫星数字多媒体广播(DMB-S)系统、仅媒体前向链路(MediaFLO)系统、DVB-H和综合业务地面数字广播(ISDB-T)系统的数字广播系统来接收数字广播信号。广播接收模块111可以从不同于上述数字广播系统的、提供广播信号的广播系统接收信号。
[0032] 通过广播接收模块111接收到的广播信号和/或广播相关信息可以存储在存储器160中。移动通信模块112可以向位于移动通信网络上的基站、外部终端和服务器中的至少一个发射无线信号,并从其接收无线信号。这些无线信号可以包括语音呼叫信号、视频电话呼叫信号或者根据发射和接收文本/多媒体消息的各种形式的数据。
[0033] 无线互联网模块113可以对应于用于无线互联网接入的模块,并且可以包括在移动终端100中或者可以外部附接到移动终端100。无线LAN(WLAN或者Wi-Fi)、无线宽带(Wibro)、全球微波接入互操作性(Wimax)、高速下行包接入(HSDPA)等可以用作无线互联网技术。
[0034] 局域通信模块114可以对应于用于局域通信的模块。此外, 射频识别(RFID)、红外数据协会(IrDA)、超宽带(UWB)和/或 可以用作局域通信技术。
[0035] 位置定位信息模块115可以确认或者获得移动终端100的位置。位置定位信息模块115可以使用全球导航卫星系统(GNSS)来获得定位信息。GNSS是卫星导航系统的标准通用术语,其中,卫星导航系统围绕着地球运转,并且允许特定类型的无线导航接收机发送基准信号、以用于确定它们在地球表面附近上或者在地球表面附近的位置。GNSS例如可以包括美国的全球定位系统(GPS)、欧洲的Galileo、俄罗斯的全球轨道导航卫星系统(GLONASS)、中国的COMPASS、日本的准天顶卫星系统(QZSS)。
[0036] 全球定位系统(GPS)模块是位置定位信息模块115的代表性示例。GPS模块115可以计算关于一点(或对象)与至少三个卫星之间的距离信息和关于测量该距离信息的时间信息,并且对所获得的距离信息应用三角测量法(trigonometry),以获得在预定时刻按照经度、纬度和高度坐标的该点(或对象)的三维位置信息。
[0037] 也可以使用利用三个卫星来计算位置和时间信息、并且使用另一卫星来修正所计算的位置和时间信息的方法。另外,GPS模块115可以连续实时地计算当前定位,并且使用该位置或者定位信息来计算速度信息。
[0038] 如图1所示,A/V输入单元120可以输入音频信号或者视频信号,并且包括相机121和麦克风122。相机121可以处理在视频电话模式或者拍照模式中由图像传感器所获得的静态图像或者运动图像的图像帧。所处理的图像帧可以在显示器151(可以是触摸屏)上显示。
[0039] 由相机121所处理的图像帧可以存储在存储器160中,或者可以通过无线通信单元110发射到外部装置。移动终端100可以还包括至少两个相机121。
[0040] 麦克风122可以在呼叫模式、记录模式或者语音识别模式中接收外部音频信号,并且将所接收到的音频信号处理为电音频数据。该音频数据可以接着被转换为能够通过移动通信模块112发射到移动通信基站并且在呼叫模式中输出的形式。麦克风112可以采用各种噪声去除算法(或者噪声消除算法),以去除或者减少在接收外部音频信号时所产生的噪声。
[0041] 用户输入单元130可以从用户接收用于控制移动终端100的操作的输入数据。用户输入单元130可以包括键盘、薄膜开关、触摸板(静压式/电容式)、拨轮、拨动开关等。
[0042] 感测单元140可以感测移动终端100的当前状态,诸如移动终端100的打开/关闭状态、移动终端100的定位、用户是否触摸移动终端100、移动终端100的方向、移动终端100的加速/减速,并且感测单元140生成用于控制移动终端100的操作的感测信号。例如,在滑盖式电话的示例中,感测单元140可以感测滑盖式电话是打开还是关闭。此外,感测单元140可以感测电源190是否供电和/或接口单元170是否连接到外部装置。感测单元140还可以包括接近传感器141。
[0043] 输出单元150可以生成视觉、听觉和/或触觉输出,并且可以包括显示器151(或者显示器模块)、音频输出模块152、告警器153(或者告警器模块)和触觉模块154。显示器151可以显示由移动终端100所处理的信息。当移动终端100处于呼叫模式时,显示器151可以显示与电话呼叫相关的用户界面(UI)或者图形用户界面(GUI)。当移动终端100处于视频电话模式或者拍照模式时,显示器151还可以显示拍摄到和/或接收到的图像、UI或者GUI。
[0044] 另外,显示器151可以包括液晶显示器、薄膜晶体管液晶显示器、有机发光二极管显示器、柔性显示器和三维显示器中的至少一个。这些显示器中的一些可以是透明型或者光透射型。也就是说,显示器151可以包括透明显示器。
[0045] 透明显示器可以包括透明液晶显示器。显示器151的后结构也可以是光透射型。因此,用户可以通过移动终端100的主体被显示器151占据的透明区域,来看见位于在移动终端100主体之后的对象。
[0046] 移动终端100还可以包括至少两个显示器151。例如,移动终端100可以包括按照预定距离而设置在单个表面上的多个显示器151,或者一体设置的多个显示器。多个显示器151还可以设置在不同侧。
[0047] 此外,当显示器151与用于感测触摸的传感器(在下文称为触摸传感器)形成了分层结构(称为触摸屏)时,显示器151除了用作输入装置之外还可以用作输入装置。触摸传感器可以具有例如触摸膜、触摸片、和/或触摸板的形式。
[0048] 触摸传感器可以将向显示器151的特定部分施加的压力的变化或者在显示器151的特定部分产生的电容的变化转换为电输入信号。触摸传感器可以感测触摸压力以及触摸的位置和面积。
[0049] 当用户向触摸传感器施加触摸输入时,将对应于该触摸输入的信号发送到触摸控制器。触摸控制器可以接着处理该信号,并且将对应于所处理的信号的数据发送到控制器180。因此,控制器180可以检测到显示器151的被触摸部分。
[0050] 感测单元140的接近传感器141可以位于移动终端100的内部区域,由触摸屏包围和/或邻近触摸屏。接近传感器141可以在没有机械接触的情况下使用电磁力或者红外线,来感测正在靠近预定感测表面的对象或者位于靠近接近传感器的对象。接近传感器141可以具有比接触式传感器长的寿命,并且由此在移动终端100中具有广泛应用。
[0051] 接近传感器141可以包括透射型光电传感器、直接反射型光电传感器、镜面反射型光电传感器、高频振荡接近传感器、电容式接近传感器、磁性接近传感器、和/或红外接近传感器。电容式触摸屏可以构建为使得根据指点器接近、通过电场变化来检测指点器的接近。触摸屏(触摸传感器)可以划分为接近传感器141。
[0052] 为了便于说明,将指点器靠近触摸屏而不实际接触该触摸屏的动作称为“接近触摸”,并且,将指点器与触摸屏实际接触的动作称为“接触触摸”。“指点器在触摸屏上的接近触摸点”可以对应于指点器垂直于触摸屏的触摸屏的点。
[0053] 接近传感器141可以感测接近触摸和接近触摸模式(例如,接近触摸距离、接近触摸方向、接近触摸速度、接近触摸时间、接近触摸位置、接近触摸运动状态等)。对应于所感测到的接近触摸动作和接近触摸模式的信息可以接着在触摸屏上显示。
[0054] 音频输出模块152可以在呼叫信号接收模式、电话呼叫模式或者记录模式、语音识别模式和广播接收模式中输出从无线通信单元110接收到的或者在存储器160中存储的音频数据。音频输出模块152可以输出与在移动终端100进行的功能相关的音频信号(诸如呼叫信号振铃音和消息振铃音)。音频输出模块152可以包括接收机、扬声器、蜂鸣器等。音频输出模块152可以通过耳机插孔输出声音。用户可以通过连接耳机到耳机插孔而听到声音。
[0055] 告警器153可以输出用于指示移动电话100的事件发生的信号。例如,当接收到信号呼叫、接收消息、输入按键信号和/或输入触摸时,可以生成告警。告警器153还可以输出不同于视频信号或者音频信号的形式的信号,例如,通过振动来指示事件发生的信号。视频信号或者音频信号还可以通过显示器151或者音频输出模块152输出。
[0056] 触觉模块154可以生成用户可以感觉到的各种触觉效果。触觉效果的一个示例是振动。触觉模块154生成的振动的强度和/或模式还可以控制。例如,不同的振动可以进行组合并且输出、和/或可以依次输出。
[0057] 除了振动之外,触觉模块154还可以生成各种触觉效果,包括根据相对于接触皮肤表面而垂直移动的针列的刺激效果、根据通过喷孔或吸孔的空气喷力或空气吸力的刺激效果、摩擦皮肤的刺激效果、根据接触电极的刺激效果、利用静电力的刺激效果、以及利用能够吸热或发热的元件来再现冷和热的效果。
[0058] 触觉模块154不仅可以通过直接接触来传递触觉效果,而且还可以允许用户通过用户的手指或者胳膊的运动感知来感觉触觉效果。移动终端100还可以包括多个触觉模块154。
[0059] 存储器160可以存储用于控制器180的操作的程序,并且临时存储输入/输出数据(诸如电话簿、消息、静态图像和/或运动图像)。存储器160还可以存储关于当触摸输入施加到触摸屏时所输出的各种模式的振动和声音的数据。
[0060] 存储器160还至少包括闪存、硬盘存储器、多媒体卡微型存储器、存储卡型存储器(诸如SD或者XD存储器)、随机存取存储器(RAM)、静态RAM(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)、可编程ROM(PROM)磁存储器、磁盘和/或光盘。移动终端100还可以相对于在互联网上进行存储器160的存储功能的网页存储来操作。
[0061] 接口单元170可以用作到连接到移动终端100的外部装置的通路。接口单元170可以从外部装置接收数据或者电力,并且向移动终端100的内部部件发送数据或者电力,或者向外部装置发送移动终端100的数据。例如,接口单元170可以包括有线/无线耳机端口、外部充电器端口、有线/无线数据端口、存储器卡端口、用于连接具有用户识别模块的装置的端口、音频I/O端口、视频I/O端口和/或耳机端口。
[0062] 接口单元170还可以与作为存储用于验证移动终端100的使用权限的信息的芯片的用户识别模块进行接口连接。例如,用户识别模块可以是用户识别模块(UIM)、用户识别模块(SIM)和通用用户识别模块(USIM)。包括用户识别模块的识别设备还可以按照智能卡形式而制造。因此,识别装置可以通过接口单元170的端口连接到移动终端100。
[0063] 当移动终端100连接到外部托架时,接口单元170还可以是从外部托架向移动终端100提供电力的通路,或者向移动终端100传递用户通过托架所输入的各种命令信号的通路。从托架输入的各种命令信号或者电力可以用作用于确认移动终端100是否正确设置在该托架中的信号。
[0064] 控制器180可以控制移动终端100的总体操作。例如,控制器180可以针对语音通信、数据通信和/或视频电话进行控制和处理。控制器180还可以包括用于播放多媒体的多媒体模块181。多媒体模块181可以包括在控制器180中(如图1所示),或者可以与控制器180分离。
[0065] 控制器180可以进行图案识别处理,以能够将施加到触摸屏的手写输入或者图形绘画输入识别为字符或者图像。电源190可以接收外部电力和内部电力,并且在控制器180的控制下提供移动终端100的部件进行工作所要求的电力。
[0066] 根据硬件实现,本公开的实施方式可以使用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理器件(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、处理器、控制器、微控制器、微处理器和/或用于执行功能的电单元中的至少一个实现。这些实施方式可以由控制器180实现。
[0067] 根据软件实现,诸如过程或者功能的各个实施方式可以利用执行至少一个功能或者操作的单独软件模块来实现。软件代码可以根据适当的软件语言所编写的软件应用来实现。软件代码可以存储在存储器160中,并且由控制器180执行。
[0068] 图2A是根据一个实施方式的移动终端(或者手持终端)100的正视立体图。
[0069] 移动终端100可以具有直板式(bar type)终端主体。但是,本发明并不限于直板式终端主体,并且可以应用于各种类型的终端,这些终端包括滑盖式(slide-type)、折叠式(folder-type)、旋盖式(swing-type)和旋动式(swivel type)终端(其具有可相对移动而组合的至少两个部分)。
[0070] 终端主体可以包括形成移动终端100的外部的壳体(壳、外壳、盖子等)。在本实施方式中,壳体可以包括前壳体101和后壳体102。各种电子部件可以设置在前壳体101和后壳体102之间形成的空间中。可以在前壳体101和后壳体102之间额外地设置至少一个中间壳体。
[0071] 这些壳体可以通过注塑成型由塑料形成,或者由诸如不锈钢(STS)或者钛(Ti)的金属材料制成。
[0072] 可将显示器151、音频输出单元152、相机121、用户输入单元130/131和132、麦克风122和接口单元170设置在终端主体中(更具体地说,在前壳体101中)。
[0073] 显示器151可以占据前壳体101的大部分主表面。音频输出单元152和相机121可以设置在接近显示器151的第一端的区域中,并且用户输入单元131和麦克风122设置在接近显示器151的第二端的区域中。用户输入单元132和接口单元170可以设置在前壳体101和后壳体102的侧边上。
[0074] 用户输入单元130可以操作用于接收用于控制移动终端100的操作的命令,并且可以包括多个操作单元131和132。操作单元131和132可以称为操控部,并且采用用户在操作操作单元131和132的同时具有触觉感觉的任何触觉方式。
[0075] 第一操作单元131和第二操作单元132可以接收各种输入。例如,第一操作单元131可以接收诸如开始、结束和滚动的命令,并且第二操作单元132可以接收诸如控制从音频输出单元152输出的声音的音量或者将显示器151转换到触摸识别模式的命令。
[0076] 图2B是图2A所示的根据一个实施方式的移动终端的后视立体图。
[0077] 参照图2A,可以在终端主体的后侧(即,后壳体102)额外地附接相机121’。相机121’的拍照方向可以与图2A所示的相机121的拍照方向相反,并且可以具有不同于图2A所示的相机121的像素。
[0078] 例如,相机121可以具有低像素,使得相机121在视频电话的情况下可以拍摄用户面部的图像并且将该图像发送到接收部,并且相机121’具有高像素,因为相机121’可以拍摄普通对象的图像并且可以不立即发送该图像。相机121和121’能够附接到终端主体,使得相机121、121’能够旋转或者弹出。
[0079] 闪光灯123和反光镜124可以额外地设置在相机121’附近。当相机121’拍摄对象的图像时,闪光灯123可以照亮该对象。反光镜124可以用于当用户希望使用相机121’拍摄他/她自己时使得该用户在反光镜中看到他/她的面部。
[0080] 音频输出单元152’可以额外地设置在终端主体的后侧。音频输出单元152’可以与图2A所示的音频输出单元152实现立体声功能,并且当移动终端100用于电话呼叫时用于免提模式(speaker phone mode)。
[0081] 除了用于电话呼叫天线之外,广播信号接收天线可以额外地设置(或者附接)到移动终端的侧部。构成广播接收模块111(图1所示)的一部分的天线能够设置在终端主体中,使得该天线能够从终端主体拉出。
[0082] 用于向手持终端100供电的电源190可以设置在终端主体中。电源190可以包括在终端主体中,或者可拆卸地附接到终端主体。
[0083] 用于感测触摸的触摸板135可以额外地附接到后壳体102。触摸板135可以是如显示器151的光透射型。在本示例中,如果显示器151通过其两个侧面输出可视信息,则可以通过触摸板135来识别该可视信息。通过显示器151两侧输出的信息可以由触摸板135控制。否则,显示器可以额外地附接到触摸板135,使得能够甚至在后壳体102中设置触摸屏。
[0084] 可以与前壳体101的显示器151相关联地操作触摸板135。触摸板135能够位于显示器151之后,与显示器151平行。触摸板135的尺寸能够与显示器151相同或者更小。
[0085] 图2C和图2D例示了基于各个实施方式的移动终端100和显示器151。还可以提供其它实施方式。
[0086] 如图2C所示,显示器151可以包括物理上彼此分离的第一显示器和第二显示器。在具有通过铰链或者滑轨连接的两个机体的折叠型或者滑盖型移动终端中,第一显示器(或者主显示器)可以在这些机体中的一个机体的内表面或者外表面上形成,并且第二显示器(或者次显示器)可以在另一机体的内表面或者外表面上形成。副显示器可以与移动终端分离,并且可以通过接口可拆卸地与移动终端主体组合,以显示来自移动终端100的数据。
[0087] 如图2D所示,显示器151可以包括位于显示面板中的、彼此逻辑分离的第一显示器和第二显示器。
[0088] 图3例示了接近传感器的接近深度。
[0089] 如图3所示,当诸如用户的手指的指点器靠近触摸屏时,位于侧面或者触摸屏附近的接近传感器感测到这种靠近,并且输出接近信号。
[0090] 接近传感器可以构建为使得其基于靠近触摸屏的指点器与触摸屏之间的距离(称为“接近深度”)来输出接近信号。
[0091] 当指点器靠近触摸屏时输出了接近信号的距离可以称为“检测距离”。可以通过使用具有不同检测距离的多个接近传感器、并且分别对从这些接近传感器输出的接近信号进行比较,来知道接近深度。
[0092] 图3示出了设置有能够感测到三个接近深度的接近传感器的触摸屏部分。可以在触摸屏中设置能够感测少于三个或者多于四个接近深度的接近传感器。
[0093] 更具体地说,当指点器完全接触触摸屏(D0)时,可以识别为接触触摸。当指点器位于距触摸屏距离D1内时,可以识别为第一接近深度的接近触摸。当指点器位于距触摸屏距离D1与D2之间的范围中时,可以识别为第二接近深度的接近触摸。当指点器位于距触摸屏距离D2与D3之间的范围中时,可以识别为第三接近深度的接近触摸。当指点器位于距触摸屏大于距离D3时,可以识别为取消接近触摸。
[0094] 因此,控制器180可以基于指点器相对于触摸屏的接近距离和接近位置,来将接近触摸识别为各种输入信号,并且控制器180可以基于输入信号进行各种操作控制。
[0095] 图4是根据一个实施方式的移动终端100的操作的流程图。图5是说明如图4所示的、移动终端100在显示器151上显示壁纸的操作的图。还可以提供其它实施方式。
[0096] 参照图4和图5,在操作S10中控制器180可以在显示器151上显示壁纸W。
[0097] 壁纸W可以是当虽然显示器151被激活、但是要在显示器151的整个区域或者一部分上显示的应用未被执行时在移动终端100的显示器151上显示的图像。显示器151可以处于未激活状态和/或激活状态。未激活状态可以对应于移动终端100开机而显示器151关闭的状态。当用户的输入或者控制器180的控制控信号被施加到移动终端100、并且显示器151关闭时,显示器151可以进入激活状态。激活状态可以对应于虽然显示器151被激活、但是并不执行特定应用的状态,或者对应于虽然执行特定应用、但是该特定应用的执行状态并不在显示器151上显示的状态。在本示例中,壁纸W可以在显示器151上显示。
[0098] 壁纸W可以显示诸如窗口部件(widget)图标WD和图标I的对象OB。壁纸W可以基于是否能够通过图标来动态地显示信息,来显示窗口部件图标WD和图标I。例如,第一窗口部件图标WD1可以对应于时间和天气窗口部件。控制器180可以基于时间流逝和/或基于天气变化来改变第一窗口部件图标WD1的显示。图标I可以用作执行特定应用的介质。例如,如果选择了music(音乐)图标,则可以执行能够播放mp3的播放器应用。另外,如果选择了subway(地铁)图标,则可以执行能够显示地铁时刻表的应用。在以下描述中,除了另外标记的部件之外,窗口部件图标WD和图标I可以表示为对象OB。
[0099] 对象OB的定位和空间宽度可以取决于其属性。也就是说,各个对象OB的显示形式可以基于其属性而改变。例如,当用户希望在壁纸W上显示具有大尺寸的第一窗口部件图标WD1时,可以要求壁纸W具有能够容纳第一窗口部件图标WD1的空间。如果壁纸W不具有这种空间,则第一窗口部件图标WD1不能位于壁纸W上。在本示例中,可以要求删除位于壁纸W上的其它对象OB,或者生成新壁纸、以创建用于显示第一窗口部件图标WD1的空间。
[0100] 可以存在多个壁纸W。也就是说,可以存在能够显示对象WB的多个壁纸W。例如,图5所示的壁纸W可以对应于第一壁纸W1,并且可以存在图5中未示出的其它壁纸W。用户可以向左侧或者右侧拖动或者点中(flick)显示器151,以在显示器151上在第一壁纸W1的左侧或者右侧显示壁纸W。
[0101] 在显示器151上显示壁纸W之后,在操作S20中可以执行向壁纸W添加对象OB的事件。这也可以称为添加对象事件。
[0102] 可以由用户的输入或者控制器180的控制操作来进行或者启动向壁纸W添加对象OB。例如,用户可以触摸在显示器151上显示的虚拟按钮B、以向壁纸W添加对象OB。如图6所示,当用户触摸在显示器151上显示的虚拟按钮B时,控制器180可以显示能够被添加到在显示器151上的壁纸W的图标I。用户能够触摸所显示的图标I中的一个,以将所触摸的图标I添加到壁纸W。下面将更详细说明向壁纸W添加对象OB。
[0103] 当执行向壁纸W添加对象OB的事件时,在操作S30中可以在显示器151上显示多个壁纸W。
[0104] 当执行向壁纸W添加对象OB的事件时,控制器180可以确定当前在显示器151上显示的壁纸W是否具有空余区(vacancy)。如果当前显示的壁纸W不具有空余区,则可以在显示器151上显示多个壁纸W。例如,因为第一壁纸W1包括窗口部件图标WD和图标I,所以当前在显示器151上显示的第一壁纸W1可能没有用于显示要添加的对象OB的空余区,如图5所示。在本示例中,控制器180可以在显示器151上显示能够显示要添加的对象OB的另一壁纸W,以向用户示出壁纸W。为了确保在显示器151上用于显示另一壁纸W的空间,控制器180可以减小当前在显示器151上显示的第一壁纸W1的面积。控制器180可以在通过减小第一壁纸W1的面积而确保的空间中显示另一壁纸W。
[0105] 当在显示器151上显示多个壁纸W时,在操作S40,要添加的对象OB可以位于(或者设置于)多个壁纸W上的特定位置。
[0106] 所显示的壁纸W中的至少一个可以具有空余区,使得该壁纸能够显示要添加的对象OB。用户可以通过使用触摸操作来向具有空余区的壁纸W添加对象OB。如果所显示的壁纸W不具有能够显示要添加的对象OB的空余区,则用户可以向左或者向右触摸(或者触摸及拖动)显示器151、以搜索具有空余区的壁纸W,使得该壁纸能够显示要添加的对象OB。如上所述,对象OB的大小和/或形状可以取决于其属性。例如,特定对象的大小可以为16×16,而另一对象的大小可以为32×32。
[0107] 图7是如图4所示的、在显示器151上显示多个壁纸的操作S30的流程图。图8是说明如图7所示的移动终端100的操作的图。还可以提供其它实施方式。
[0108] 如图7和图8所示,在显示器151上显示多个壁纸W的操作S30可以包括减小当前显示的壁纸W的面积的操作S31。
[0109] 如上所述,在当前显示的壁纸W不具有能够显示要添加的对象OB的空余区时,控制器180可以在显示器151上显示多个壁纸W。为了在显示器151上显示多个壁纸W,可能需要确保用于显示多个壁纸W的空间。控制器180可以减小在显示器151的整个区域上显示的壁纸W的面积,以确保用于显示多个壁纸W的空间。例如,当在显示器151的整个区域上显示第一壁纸W1的同时执行向壁纸W添加对象OB的事件时,控制器180可以减小第一壁纸W1的面积。接着,控制器180可以在通过减小第一壁纸W1而确保的空间中显示第二壁纸W2、第三壁纸W3、第四壁纸W4和第五壁纸W5。
[0110] 当减小壁纸W时,控制器180可以在显示器151上显示壁纸指示符WI。壁纸指示符WI可以对应于各个壁纸W。例如,当用户生成7个壁纸时,可以在显示器151上显示7个壁纸指示符。然而,由于显示器151的面积的限制,在显示器151上仅显示7个壁纸W中的5个(在图8中)。
[0111] 在减小当前显示的壁纸W时,在操作S32中,可将激活的壁纸W设置于显示器151的中心。
[0112] 激活的壁纸W可以对应于在减小当前显示的壁纸之前在显示器151上显示的壁纸W。激活的壁纸可以是通过触摸减小后的壁纸W而在显示器151的中心所显示的壁纸。例如,如图8所示,激活的壁纸W可以对应于第一壁纸W1。壁纸指示符WI可以指示当前激活的壁纸W。也就是说,如图8所示,当激活第一壁纸W1时,可以按照不同于其它6个壁纸指示符WI的方式来指示对应于第一壁纸W1的壁纸指示符WI。这种激活方式可以不同于当存在空余区而使得壁纸能够显示对象OB时的激活方式,如以下描述。也就是说,操作S32中的激活可以表示当进行在显示器151的整个区域上显示壁纸W的操作时,能够在显示器151上显示激活的壁纸W。
[0113] 随后,在操作S33中可以使得对象OB占据的区域变黑。
[0114] 除了图标I之外,用户希望新添加的各种对象OB可以设置在壁纸W上。因此,特定壁纸(诸如第一壁纸W1和第四壁纸W4)可能不具有用于显示要添加的对象OB的空余区。特定壁纸(诸如第二壁纸W2)可以具有位于其上的对象OB。在本示例中,新对象OB不被添加到第二壁纸W2。因此,控制器180可以禁用已经设置有对象的区域,并且可以使得被禁用的区域变黑、以可视地代表禁用区域。
[0115] 在操作S34中,控制器180可以确定壁纸W是否具有能够显示要添加的对象OB的空余区,并且,当壁纸W不具有空余区时,在操作S35中生成新的壁纸W。
[0116] 壁纸W不具有能够显示要添加的对象OB的空余区。例如,当两个壁纸当前在显示器151上显示、并且对象OB位于这两个壁纸上时,控制器180可以添加用于显示要添加的对象OB的新壁纸。
[0117] 当壁纸W具有用于显示要添加的对象OB的空余区时,在操作S36中可以显示用于显示要添加的对象OB的空余区。
[0118] 壁纸W可以具有能够额外添加对象OB的空余区。例如,如图8所示,第二壁纸W2可以具有空余区V。控制器可以更亮的方式显示空余区V,以可视地提醒用户第二壁纸W2具有空余区V。控制器180还可以进一步指示沿着空余区V的轮廓的边界线。
[0119] 图9和图10例示了向壁纸添加对象的实现方式。还可以提供其它实施方式。
[0120] 参照图9和图10,移动终端100可以按照各种方式向壁纸W添加对象OB。
[0121] 如图9(a)所示,当用户触摸虚拟按钮B时,在显示器151上显示可以添加的图标I。用户可以通过用手指F(或者其它指点装置)触摸第一图标I1,来从所显示的图标I中选择要添加的第一图标I1。用户可以在特定方向上拖动所选择的第一图标I1。
[0122] 如图9(b)所示,当用户选择第一图标I1并且拖动所选择的第一图标I1时,显示有图标I的第一菜单画面MW可以滑动(或者设置)到显示器151的底部。接着,可以在通过滑动(或者设置)第一菜单画面MW而创建的空间上显示第一壁纸W1。此外,用户可以连续地触摸第一图标I1,以将第一图标I1从第一菜单画面MW移动到第一壁纸W1。虽然图9示出将第一图标I1从第一菜单画面MW移动到第一壁纸W1,但是,上述触摸及拖动方法可以应用于将位于特定壁纸上的图标I移动到另一壁纸的示例。
[0123] 如图10(a)所示,用户可以用手指F来长触摸没有设置任何对象OB的显示器151的空余区。另外,用户可以按压特定按钮MB(即,menu(菜单)按钮)。
[0124] 如图10(b)所示,当用户长触摸显示器151的空余区或者按压特定按钮MB时,控制器180可以在显示器151上显示第二菜单画面ME。用户可以从第二菜单画面ME或者其次级菜单中选择窗口部件图标或者图标,以将所选择的图标添加到壁纸W。
[0125] 图11、图12和图13是用于说明如图4所示的移动终端100的操作的图。还可以提供其它实施方式。
[0126] 参照图11、图12和图13,移动终端100可以在显示器151上显示减小后的壁纸,使得用户可以直观地选择可以设置要添加的图标的壁纸。
[0127] 参照图11(a),第一壁纸W1可以显示各个对象OB。用户可以进行添加对象的事件。例如,用户可以触摸虚拟按钮B和/或按压特定按钮MB,以启动该事件。
[0128] 参照图11(b),当启动该事件时,可以减小在显示器151的整个区域上显示的第一壁纸W1的大小。控制器180可以将第一壁纸W1显示为连续减小的对象,使得用户可以关注移动终端100的操作。显示器151可以显示由用户所选择的第一图标I1。
[0129] 如图11(c)所示,可以在通过减小第一壁纸W1而获得的区域中,显示第二壁纸W2、第三壁纸W3、第四壁纸W4和第五壁纸W5。此外,可以在显示器151的上部,显示指示了当前激活的壁纸W的壁纸指示符WI。控制器180可以在所显示的壁纸W中显示空余区V,其中可以设置所添加的第一图标I1。也就是说,控制器180可以禁用由于占据了区域的对象OB从而不能设置第一图标I1的区域(以使得该区域更黑),并且激活不设置任何对象OB的区域,由此第一图标I1可以显示,以使得该区域更亮。
[0130] 如图12(a)所示,用户可以选择第一图标I1并且将所选择的第一图标I1拖动到空余区V。接着,将第一图标I1设置在第二壁纸W2上,如图12(b)所示。
[0131] 如图12(c)所示,控制器180可以在显示器151的中心显示包括用户所添加的第一图标I1在内的第二壁纸W2。
[0132] 如图12(d)所示,控制器180可以放大包括第一图标I1在内的第二壁纸W2,并且在显示器151上显示第二壁纸W2。也就是说,可以放大第二壁纸W2,并且在显示器151的整个区域上显示第二壁纸W2。控制器180可以将第二壁纸W2显示为连续增大对象,使得用户可以关注移动终端100的操作。
[0133] 如图13所示,在显示器151的整个区域上显示包括第一图标I1在内的放大后的第二壁纸W2。
[0134] 图14到图18是用于说明如图4所示的、用于添加图标的移动终端100的操作的图。
[0135] 移动终端100可以按照各种方式向壁纸W添加图标I。
[0136] 如图14(a)所示,显示器151可以显示第一壁纸W1和第二壁纸W2。由于在显示器151上显示两个壁纸标识符WI,所以壁纸的总数量等于2(即,第一壁纸W1和第二壁纸W2)。
可以在显示器151的不对应于第一壁纸W1和第二壁纸W2的区域中显示要添加的图标I。
[0137] 如图14(b)所示,控制器180可以显示第三壁纸W3,作为新壁纸。当前显示的第一壁纸W1和第二壁纸W2包括对象OB,并且由此第一壁纸W1和第二壁纸W2并不具有用于显示用户所选择的图标I的空余区。因此,控制器180可以生成第三壁纸W3,以额外地显示图标I。第三壁纸W3可以是新生成的,并且由此第三壁纸W3不包括对象OB。因此,用户可以向第三壁纸W3添加图标I(作为新图标OB)。
[0138] 如图15(a)所示,用户期望向壁纸W添加具有特定形状和大小的图标I。控制器180可以基于图标I的形状和大小,来显示用于显示要添加的图标I的空间。例如,控制器
180可以禁用被对象OB所占据的、并且不具有用于显示图标I的空余区的第三壁纸W3的整个区域。第二壁纸W2具有不被对象OB所占据的第一空余区V1。然而,图标I因为其形状和大小并不适合于第一空余区V1。因此,控制器180还可以禁用第二壁纸W2的整个区域。
第一壁纸W1具有不被对象OB所占据的第二空余区V2。此外,第二空余区V2具有适于图标I的形状和大小的形状和大小。因此,控制器180可以激活第一壁纸W1中的第二空余区V2,并且禁用第一壁纸W1的其余部分。也就是说,控制器180可以显示能够设置要添加的图标I的区域,使得该区域与其它区域区分、以提高使得使用简单。
[0139] 如图15(b)所示,考虑到要添加的图标I的大小,控制器180可以显示适当的空余区V。
[0140] 如图16(a)所示,第二壁纸W2(在第一壁纸W1、第二壁纸W2和第三壁纸W3中)不具有用于显示要添加的图标I的空余区。因此,控制器180可以激活能够设置图标I的第二空余区V2和第三空余区V3,并且可以禁用其它区域。
[0141] 如图16(b)所示,控制器180可以仅仅显示具有用于显示图标I的空余区的壁纸W。更具体地说,在图16(a)中第二壁纸W2不具有适当的空间,并且由此控制器180仅仅在显示器151上显示第一壁纸W1和第三壁纸W3。
[0142] 如图17所示,控制器180可以改变对壁纸指示符WI的显示,使得用户可以直观地获知用于显示图标I的适当位置。壁纸指示符WI分别对应于壁纸W,如上所述。因此,控制器180可以改变对分别对应于壁纸的壁纸指示符WI的显示,以提醒用户具有用于显示要添加的图标I的空余区的壁纸。例如,第三壁纸指示符WI3和第七壁纸指示符WI7可以具有与其它壁纸指示符不同形状的壁纸,如图17所示。具有不同于其它的形状的第三壁纸指示符WI3可以表示,对应于第三壁纸指示符WI3的第三壁纸W3具有用于显示图标I的空余区V2。此外,对应于第七壁纸指示符WI7的第七壁纸可以具有用于显示图标I的空余区,其在图17中未示出。也就是说,即使当由于显示器151的物理大小限制而未显示全部壁纸时,但是,具有空余区的壁纸可以由对应于该壁纸的壁纸指示符来指示,这可以使得使用容易。
[0143] 图18(a)例示了向壁纸W添加图标的次序。如图18(a)所示,当用户不指定特定位置时,可以从上部X1到下部X4来设置这些图标。另外,可以在同一行从左向右设置这些图标。
[0144] 如图18(b)所示,第一图标I1可以设置在壁纸W上。当将第二图标I2添加到壁纸W(其包括第一图标I1)时,可将第二图标I2设置在第一图标I1的右侧。如图18(c)所示,当将第一图标I1和第二图标I2设置在壁纸W的第一行上时,可将第三图标I3设置在第二行的左侧。也就是说,可以从壁纸的左上方到壁纸的右下方来设置图标。
[0145] 可以将上述控制移动终端的方法编写为计算机程序,并且在数字微处理器(其使用计算机可读记录介质执行程序)中实现该方法。控制移动终端的该方法可以通过软件来执行。该软件可以包括执行需要的任务的代码段。程序或代码段也可以存储在处理器可读介质中,或可以根据与载波结合的计算机数据信号通过传输介质或通信网络发送。
[0146] 计算机可读记录介质可以是存储可由计算机系统读取的数据的任何数据存储装置。计算机可读记录介质的示例可以包括只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、DVD+ROM、DVD-ROM、磁带、软盘、光学数据存储装置。计算机可读记录介质还可以分布在网络连接的计算机系统上,使得计算机可读代码按照分布式进行存储和执行。
[0147] 根据本发明的移动终端可以包括:配置为显示第一对象的第一触摸屏;配置为显示第二对象的第二触摸屏;以及控制器,该控制器被配置为接收施加到所述第一对象的第一触摸输入,并且,在保持所述第一触摸输入的情况下当接收到施加于所述第二对象的第二触摸输入时,将所述第一对象链接到与所述第二对象相对应的功能。
[0148] 一种方法可以设置为:在第一触摸屏上显示第一对象;在第二触摸屏上显示第二对象;接收施加到所述第一对象的第一触摸输入;以及在保持所述第一触摸输入的情况下当接收对施加于所述第二对象的第二触摸输入时,将所述第一对象链接到与所述第二对象相对应的功能。
[0149] 在本说明书中,任何“一个实施方式”、“实施方式”、“示例性实施方式”等的表述均意味结合该实施方式而描述的特定功能、结构或者特性包括在本发明的至少一个实施方式中。这些用语在说明书的不同位置并不一定表示同一实施方式。此外,当结合任一实施方式而介绍了具体功能、结构或特征时,应当认为,能够在本领域技术人员的能力范围内结合其它实施方式来实现这种功能、结构或特征。
[0150] 虽然已经参照各个说明性实施方式说明了本发明的实施方式,但是应当理解的是,本领域技术人员可以构想出落入本发明原理的范围内的多种其它修改和实施方式。更具体地说,在本说明书、附图和所附权利要求的范围内,可以对构成部件和/或相关组合结构的结构进行各种变型和修改。除了构成部件和/或结构的变型和修改以外,对于本领域技术人员来说替换使用也是显而易见的。