一种模拟场景的多面体玩具转让专利

申请号 : CN201210015633.0

文献号 : CN102553270B

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基本信息:

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法律信息:

相似专利:

发明人 : 蔡东青

申请人 : 广东奥飞动漫文化股份有限公司广东奥迪动漫玩具有限公司广州奥飞文化传播有限公司

摘要 :

本发明提供一种模拟场景的多面体玩具,包括一个多面体,多面体的各个面上设有可组合成模拟场景的模拟物件,每个面上设有多个模拟物件,模拟物件固定于面上或活动连接于面上,小孩通过这些模拟物件可以对日常生活用品进行认知,从而提高小孩的认知能力,还能从玩耍的过程中体验、获得日常生活知识,提高小孩生活行为的操作能力,另外在多面体的内部设有包括发声配件和发光配件的电路结构,活动模拟物件时可使发声配件发出声音和/或发光配件发出光亮,因此更真实的模拟日常生活中各种声音,通过语音来教导小孩的日常生活习惯和生活知识,提高小孩的模仿能力,在对日常生活行为进行对比、分析、理解的过程中,还可提高小孩的逻辑思维能力。

权利要求 :

1.一种模拟场景的多面体玩具,其特征在于包括一个多面体,所述多面体的各个面上设有可组合成模拟场景的模拟物件,每个面上设有多个模拟物件,所述模拟物件固定于面上或活动连接于面上,所述多面体上的各个模拟物件组合成的模拟场景为模拟生活场景,所述模拟生活场景包括模拟门前场景(1)、模拟厨房场景(2)、模拟娱乐厅场景(3)、模拟卫生间场景(4)、模拟睡房场景(5)以及模拟书房场景(6),所述多面体的内部设有包括发声配件和发光配件的电路结构,所述活动连接于面上的模拟物件通过电线与所述电路结构相连接而实现活动所述模拟物件时使发声配件发出声音和/或发光配件发出光亮。

2.根据权利要求1所述的模拟场景的多面体玩具,其特征在于上述模拟门前场景

(1)包括有以下模拟物件:可开启闭合的门(11)、连接有伸缩绳(18)的钥匙(12)、可供钥匙(12)插入的钥匙孔(13)、可按压的门铃(14)、云朵(15)和栏栅(16),其中门(11)、钥匙(12)和钥匙孔(13)均为可动作模拟物件,钥匙孔(13)和门铃(14)为触发声光模拟物件,云朵(15)和栏栅(16)为固定模拟物件。

3.根据权利要求2所述的模拟场景的多面体玩具,其特征在于上述钥匙孔(13)的对应门的一侧设有卡凸(131),所述门(11)的侧边设有配合凹位(111),所述钥匙(12)插入钥匙孔(13)并带动钥匙孔(13)转动时所述卡凸(131)与凹位(111)脱离配合而实现门(11)开启,所述钥匙孔(13)转动的同时触发电连通而实现上述发声配件发声。

4.根据权利要求2所述的模拟场景的多面体玩具,其特征在于上述模拟门前场景(1)的面上还设有一个供钥匙(12)放置的容腔(17),所述钥匙(12)使用完毕后在伸缩绳(18)的带动下自动收回到所述容腔(17)中。

5.根据权利要求2所述的模拟场景的多面体玩具,其特征在于上述门铃(14)设计成按钮式的触发声光模拟物件,通过按压门铃(14)可使上述发声配件发声。

6.根据权利要求1所述的模拟场景的多面体玩具,其特征在于上述模拟厨房场景(2)包括有以下模拟物件:冰箱(21)、可开启闭合的冰箱门(22)、放置于冰箱(21)内的若干食品(23)、位于冰箱(21)旁边的炉灶(24)、放置于炉灶(24)上的水壶(25)和位于炉灶(24)上方的壁柜(26),其中冰箱门(22)为可动作模拟物件,食品(23)和炉灶(24)上的开火开关(27)为触发声光模拟物件,水壶(25)为发光模拟物件,冰箱(21)、炉灶(24)和壁柜(26)为固定模拟物件,上述发声配件设置于所述壁柜(26)的后部。

7.根据权利要求6所述的模拟场景的多面体玩具,其特征在于上述食品(23)设计成按钮式的触发声光模拟物件,通过按压食品(23)可使上述发声配件发声。

8.根据权利要求6所述的模拟场景的多面体玩具,其特征在于上述水壶(25)的壶身设计成红色透明体,在壶身的内部设有LED灯,上述炉灶(24)的开火开关(27)设计成按钮式的触发声光模拟物件,通过按压该开火开关(27)可使壶身内的LED灯发光及上述发声配件发声。

9.根据权利要求1所述的模拟场景的多面体玩具,其特征在于上述模拟娱乐厅场景(3)包括有以下模拟物件:电视屏幕(32)为镜面的电视(31)、设置于电视(31)下边缘上的频道切换键(33)以及位于电视上方两侧的音符(34),其中频道切换键(33)为触发声光模拟物件,电视(31)和音符(34)为固定模拟物件,电视屏幕(32)为发光模拟物件。

10.根据权利要求9所述的模拟场景的多面体玩具,其特征在于上述电视屏幕(32)包括电镀银透明件(321)、彩色图案层(322)和LED灯(323),所述电镀银透明件(321)设置于最外层,彩色图案层(322)位于电镀银透明件(321)后方,最后方为LED灯(323),所述LED灯(323)亮时彩色图案层(322)的图案就显示在电镀银透明件(321)上面,所述LED灯(323)熄灭时图案消失而使电镀银透明件(321)成为一面镜子。

11.根据权利要求10所述的模拟场景的多面体玩具,其特征在于上述彩色图案层

(322)上均布成4个不同的图案,每个图案的中间位置对应设有一个LED灯(323),所述每个LED灯(323)对应与上述频道切换键(33)电连接。

12.根据权利要求11所述的模拟场景的多面体玩具,其特征在于上述频道切换键(33)设计成按钮式的触发声光模拟物件,通过按压所述频道切换键(33)可实现对应的LED灯(323)发光且同时上述发声配件发声。

13.根据权利要求1所述的模拟场景的多面体玩具,其特征在于上述模拟卫生间场景(4)包括有以下模拟物件:纸巾筒(41)、设置于纸巾筒(41)中的纸巾(42)、位于纸巾筒(41)下方的马桶(43)、可开合的马桶盖(44)、可放置于马桶(43)上的公仔(45)、位于马桶(43)旁边的洗手盆(46)、位于洗手盆(46)上方的置物架(47)和位于置物架(47)上方的镜面(48),其中纸巾(42)、马桶盖(44)和公仔(45)为可动作模拟物件,马桶(43)上的冲洗把手(431)和洗手盆(46)的水龙头开关(461)为触发声光模拟物件,其他均为固定模拟物件。

14.根据权利要求13所述的模拟场景的多面体玩具,其特征在于上述纸巾筒(41)内设有弹簧伸缩件,所述弹簧伸缩件与纸巾(42)的内端连接而实现纸巾(42)可拉长缩短。

15.根据权利要求13所述的模拟场景的多面体玩具,其特征在于上述马桶(43)的内部设有电磁感应器,上述公仔(45)的内部设有磁铁,所述公仔(45)放置到马桶(43)上时所述磁铁吸附电磁感应器使电连通而实现上述发声配件发声。

16.根据权利要求13所述的模拟场景的多面体玩具,其特征在于上述冲洗把手(431)设计成按钮式的触发声光模拟物件,上述水龙头开关(461)设计成下压式的触发声光模拟物件,通过按压冲洗把手(431)和水龙头开关(461)可使上述发声配件发声。

17.根据权利要求1所述的模拟场景的多面体玩具,其特征在于上述模拟睡房场景(5)包括有以下模拟物件:床(51)、睡躺在床(51)上的公仔(52)、位于床(51)旁边的床头柜(53)、放置于床头柜(53)上的台灯(54)、床(51)上方的插座面板(55)、插头(56)和台灯开关(57),其中插头(56)为可动作模拟物件,公仔(52)和台灯开关(57)为触发声光模拟物件,台灯(54)为发光模拟物件,其他均为固定模拟物件。

18.根据权利要求17所述的模拟场景的多面体玩具,其特征在于上述插座面板(55)设有两个,其中一个插座面板(55)的插孔中设有弹性触发开关,所述插头(56)插入到设有弹性触发开关的插座面板(55)上时弹性触发开关接通电源。

19.根据权利要求18所述的模拟场景的多面体玩具,其特征在于上述台灯开关(57)与插座面板(55)的弹性触发开关和台灯(54)三者的内部通过电线串连成一体,当所述插头(56)插入该插座面板(55)时电源连通而实现台灯开关(57)控制台灯(54)的亮或熄。

20.根据权利要求17所述的模拟场景的多面体玩具,其特征在于上述公仔(52)设计成按钮式的触发声光模拟物件,通过按压所述公仔(52)可使上述发声配件发声。

21.根据权利要求1所述的模拟场景的多面体玩具,其特征在于上述模拟书房场景(6)包括有以下模拟物件:书本(61)、杯(62)、勺子(63)、手机固放座(64)和可插接于手机固定座(64)上的手机(65),其中手机(65)为可动作模拟物件,其他均为固定模拟物件。

说明书 :

一种模拟场景的多面体玩具

技术领域

[0001] 本发明涉及一种模拟体验玩具,具体是一种模拟场景的多面体玩具。

背景技术

[0002] 随着人们的生活水平和文化素质的不断提高,人们对儿童教育也越来越重视,玩具样式也变得越来越多,种类也越来越齐全,特别是集娱乐与学习于一体的玩具,越来越被重视,目前该类玩具主要是针对某个生活场景进行模拟,如申请号为CN201020538570.3、名称为面包房玩具的发明专利,该专利是针对面包房的场景进行模拟设计的,又如申请号为CN201020126496.4、名称为厨房玩具的发明专利,该专利是针对厨房的场景进行模拟设计的,它们虽然能起到一定的生活模拟作用,但目前该类产品结构单一,模拟仿真效果不强,而且只能提供小孩的动手能力,难以全面的提高小孩的模仿能力、认知能力和逻辑思维。

发明内容

[0003] 针对上述现有技术所存在的问题,本发明的目的是提供一种集多种体验娱乐与一体且使儿童从娱乐中学习并认知社会的模拟场景的多面体玩具。
[0004] 为达到上述目的,本发明所采用的技术方案是:一种模拟场景的多面体玩具,其特点是包括一个多面体,所述多面体的各个面上设有可组合成模拟场景的模拟物件,每个面上设有多个模拟物件,所述模拟物件固定于面上或活动连接于面上,所述多面体上的各个模拟物件组合成的模拟场景为模拟生活场景,所述模拟生活场景包括模拟门前场景、模拟厨房场景、模拟娱乐厅场景、模拟卫生间场景、模拟睡房场景以及模拟书房场景,所述多面体的内部设有包括发声配件和发光配件的电路结构,所述活动连接于面上的模拟物件通过电线与所述电路结构相连接而实现活动所述模拟物件时使发声配件发出声音和/或发光配件发出光亮。
[0005] 其中,上述模拟门前场景包括有以下模拟物件:可开启闭合的门、连接有伸缩绳的钥匙、可供钥匙插入的钥匙孔、可按压的门铃、云朵和栏栅,其中门、钥匙和钥匙孔均为可动作模拟物件,钥匙孔和门铃为触发声光模拟物件,云朵和栏栅为固定模拟物件;上述模拟厨房场景包括有以下模拟物件:冰箱、可开启闭合的冰箱门、放置于冰箱内的若干食品、位于冰箱旁边的炉灶、放置于炉灶上的水壶和位于炉灶上方的壁柜,其中冰箱门为可动作模拟物件,食品和炉灶上的开火开关为触发声光模拟物件,水壶为发光模拟物件,冰箱、炉灶和壁柜为固定模拟物件,上述发声配件设置于所述壁柜的后部;上述模拟娱乐厅场景包括有以下模拟物件:电视屏幕为镜面的电视、设置于电视下边缘上的频道切换键以及位于电视上方两侧的音符,其中频道切换键为触发声光模拟物件,电视和音符为固定模拟物件,电视屏幕为发光模拟物件;上述模拟卫生间场景包括有以下模拟物件:纸巾筒、设置于纸巾筒中的纸巾、位于纸巾筒下方的马桶、可开合的马桶盖、可放置于马桶上的公仔、位于马桶旁边的洗手盆、位于洗手盆上方的置物架和位于置物架上方的镜面,其中纸巾、马桶盖和公仔为可动作模拟物件,马桶上的冲洗把手和洗手盆的水龙头开关为触发声光模拟物件,其他均为固定模拟物件;上述模拟睡房场景包括有以下模拟物件:床、睡躺在床上的公仔、位于床旁边的床头柜、放置于床头柜上的台灯、床上方的插座面板、插头和台灯开关,其中插头为可动作模拟物件,公仔和台灯开关为触发声光模拟物件,台灯为发光模拟物件,其他均为固定模拟物件;上述模拟书房场景包括有以下模拟物件:书本、杯、勺子、手机固放座和可插接于手机固定座上的手机,其中手机为可动作模拟物件,其他均为固定模拟物件。
[0006] 本发明由于在一个多面体的各个面上设置可组合成模拟场景的模拟物件,模拟物件固定于面上或活动连接于面上,小孩通过这些模拟物件可以对日常生活用品进行认知,从而提高小孩的认知能力,还能从玩耍的过程中体验、获得日常生活知识,提高小孩生活行为的操作能力,另外在多面体的内部设有包括发声配件和发光配件的电路结构,将活动连接于面上的模拟物件与电路结构连接而实现活动模拟物件时使发声配件发出声音和/或发光配件发出光亮,因此更真实的模拟日常生活中各种声音,通过语音来教导小孩的日常生活习惯和生活知识,在玩耍体验过程中进行模仿,可有效提高小孩的模仿能力,在对日常生活行为进行对比、分析、理解的过程中,还可提高小孩的逻辑思维能力;又由于多面体上的模拟生活场景包括有模拟门前场景、模拟厨房场景、模拟娱乐厅场景、模拟卫生间场景、模拟睡房场景以及模拟书房场景等,从而能让小孩从一个玩具上体验到多种不同的生活场景,故可全面提高小孩对各种生活的模仿能力和动手能力,比现有的单一模仿的玩具更具趣味性和玩耍性,更能获得小孩和大人的青睐。
[0007] 下面结合附图和实施例对本发明作进一步说明。

附图说明

[0008] 图1是本发明的立体结构示意图。
[0009] 图2是本发明的分解结构示意图。
[0010] 图3是本发明模拟门前场景的第一状态的立体结构示意图。
[0011] 图4是本发明模拟门前场景的第二状态的立体结构示意图。
[0012] 图5是本发明模拟厨房场景的第一状态的立体结构示意图。
[0013] 图6是本发明模拟厨房场景的第二状态的立体结构示意图。
[0014] 图7是本发明模拟娱乐厅场景的第一状态的立体结构示意图。
[0015] 图8是本发明模拟娱乐厅场景的第二状态的立体结构示意图。
[0016] 图9是本发明模拟卫生间场景的第一状态的立体结构示意图。
[0017] 图10是本发明模拟卫生间场景的第二状态的立体结构示意图。
[0018] 图11是本发明模拟睡房场景的第一状态的立体结构示意图。
[0019] 图12是本发明模拟睡房场景的第二状态的立体结构示意图。
[0020] 图13是本发明模拟书房场景的立体结构示意图。
[0021] 图14是本发明底面板的立体结构示意图。

具体实施方式

[0022] 如图1至图2所示,该实施例所述的一种模拟场景的多面体玩具,包括一个多面体,该多面体的各个面上设有可组合成模拟场景的模拟物件,每个面上设有多个模拟物件,该模拟物件固定于面上或活动连接于面上,小孩通过这些模拟物件可以对日常生活用品进行认知,从而提高小孩的认知能力,还能从玩耍的过程中体验、获得日常生活知识,提高小孩生活行为的操作能力,另外在多面体的内部设有包括发声配件和发光配件的电路结构,活动连接于面上的模拟物件通过电线与所述电路结构相连接而实现活动模拟物件时使发声配件发出声音和/或发光配件发出光亮,因此更真实的模拟日常生活中各种声音,通过语音来教导小孩的日常生活习惯和生活知识,在玩耍体验过程中进行模仿,可有效提高小孩的模仿能力,在对日常生活行为进行对比、分析、理解的过程中,还可提高小孩的逻辑思维能力。
[0023] 如图2所示,该实施例的多面体设计成五边形锥台,其中上锥台面小于下锥台面,共有七个面,其中底部的下锥台面设有电池盒71和电源开关72,另外还设有电路板73,其他面上的触发声光模拟物件、发声配件和发光模拟物件均通过电线与该电路板73连接,另外其他六个面设有模拟生活场景,该实施例的模拟生活场景包括有模拟门前场景1、模拟厨房场景2、模拟娱乐厅场景3、模拟卫生间场景4、模拟睡房场景5以及模拟书房场景6六个,其中模拟书房场景6设置于上锥台面上,而模拟门前场景1、模拟厨房场景2、模拟娱乐厅场景3、模拟卫生间场景4和模拟睡房场景5这五个按顺序设置于五边形锥台的五个等腰梯形侧面上。这六个模拟生活场景的具体模拟物体和相关模拟物体的操作如下。
[0024] 模拟门前场景1:
[0025] 如图3和图4所示,该实施例的模拟门前场景1包括有以下模拟物件:可开启闭合的门11、连接有伸缩绳18的钥匙12、可供钥匙12插入的钥匙孔13、可按压的门铃14、云朵15和栏栅16,其中门11、钥匙12和钥匙孔13均为可动作模拟物件,钥匙孔13和门铃14为触发声光模拟物件,云朵15和栏栅16为固定模拟物件。在钥匙孔13的对应门的一侧设有卡凸131,门11的侧边设有配合凹位111,钥匙12插入钥匙孔13并带动钥匙孔13转动时卡凸131与凹位111脱离配合而实现门11开启,钥匙孔13转动的同时触发电连通而实现发声配件发声,总共可发出两种不同的声音,为了实现钥匙12开启门11时门11能自动打开,该实施例在门框靠近门轴的那端设有弹性柱112,门11闭合时弹性柱112被挤压,而当门11解除锁接时弹性柱112弹性恢复将门弹开,从而实现门11自动打开,另外该实施例在门11的下部还设有一个可向上掀开的盖子113,掀开后可看到里面设有一个小狗形象的玩具114,以此来模仿小狗看门的情景。在该模拟门前场景1的面上还设有一个供钥匙12放置的容腔17,钥匙12使用完毕后在伸缩绳18的带动下自动收回到容腔17中,该实施例的伸缩绳18是在一条绳子的尾端连接一弹簧,而弹簧的另一端固定在面的后部而形成的,当钥匙12处于容腔17中时,弹簧处于初始状态,而当钥匙12从容腔17中取出时,弹簧被拉伸产生弹性力,故松开钥匙12时,弹簧弹性恢复从而将钥匙12拉回到容腔17中。该实施例的门铃14设计成按钮式的触发声光模拟物件,通过按压门铃14可使发声配件发声,同样按压门铃14可发出两种不同的声音。
[0026] 模拟厨房场景2:
[0027] 如图5和图6所示,该实施例的模拟厨房场景2包括有以下模拟物件:冰箱21、可开启闭合的冰箱门22、放置于冰箱21内的若干食品23、位于冰箱21旁边的炉灶24、放置于炉灶24上的水壶25和位于炉灶24上方的壁柜26,其中冰箱门22为可动作模拟物件,食品23和炉灶24上的开火开关27为触发声光模拟物件,水壶25为发光模拟物件,冰箱21、炉灶24和壁柜26为固定模拟物件,发声配件设置于壁柜26的后部,该发声配件为一个发声喇叭,在壁柜26的后面设有一个圆形安装位,发声喇叭嵌装在该圆形安装位中。该食品23设计成按钮式的触发声光模拟物件,通过按压食品23可使发声配件发声,该食品23包括有雪糕、鸡腿、牛奶和蛋糕四种,其中牛奶和鸡腿的按钮共有两种不同的声音,每按一次发出一种声音;而雪糕和蛋糕的按钮共有三种不同的声音,同样每按一次发出一种声音,冰箱门
22的内侧面贴有绘制食品图案的贴纸。该水壶25的壶身设计成红色透明体,在壶身的内部设有LED灯。该炉灶24的开火开关27设计成按钮式的触发声光模拟物件,通过按压该开火开关27可使壶身内的LED灯发光及发声配件发声,该开火开关27共有两种不同的声音,每按一次发出一种声音。
[0028] 模拟娱乐厅场景3:
[0029] 如图7和图8所示,该实施例的模拟娱乐厅场景3包括有以下模拟物件:电视屏幕32为镜面的电视31、设置于电视31下边缘上的频道切换键33以及位于电视31上方两侧的音符34,其中频道切换键33为触发声光模拟物件,电视31和音符34为固定模拟物件,电视屏幕32为发光模拟物件。该电视屏幕32包括电镀银透明件321、彩色图案层322和LED灯323,电镀银透明件321设置于最外层,彩色图案层322位于电镀银透明件321后方,最后方为LED灯323,LED灯323亮时彩色图案层322的图案就显示在电镀银透明件321上面, LED灯323熄灭时图案消失而使电镀银透明件321成为一面镜子。该彩色图案层322上均布成4个不同的图案,每个图案的中间位置对应设有一个LED灯323,所述每个LED灯323对应与上述频道切换键33电连接,4个图案分别为天气预报图案、交通消息图案、动物世界图案、音乐频道图案。该频道切换键33设计成按钮式的触发声光模拟物件,通过按压所述频道切换键33可实现对应的LED灯323发光且同时上述发声配件发声,这四个频道切换键
33分别对应设计成云朵状、汽车状、动物头状和音乐符状,其中云朵状频道切换键33按压对应天气预报图案上的LED灯323亮,同时发出声音,按压三次可发出三种不同的声音;汽车状频道切换键33按压对应交通消息图案上的LED灯323亮,同时发出声音,只发出一种声音;动物头状频道切换键33按压对应动物世界图案上的LED灯323亮,同时发出声音,只发出一种声音;音乐符状频道切换键33按压对应音乐频道图案上的LED灯323亮,同时发出声音,只发出一种声音。
[0030] 模拟卫生间场景4:
[0031] 如图9和图10所示,该实施例的模拟卫生间场景4包括有以下模拟物件:纸巾筒41、设置于纸巾筒41中的纸巾42、位于纸巾筒41下方的马桶43、可开合的马桶盖44、可放置于马桶43上的公仔45、位于马桶43旁边的洗手盆46、位于洗手盆46上方的置物架47和位于置物架47上方的镜面48,其中纸巾42、马桶盖44和公仔45为可动作模拟物件,马桶43上的冲洗把手431和洗手盆46的水龙头开关461为触发声光模拟物件,其他均为固定模拟物件。该纸巾筒41内设有弹簧伸缩件,弹簧伸缩件与纸巾42的内端连接而实现纸巾42可拉长缩短,该伸缩件同样为弹簧,弹簧一端固定在面上,另一端与纸巾42的内端连接,从而实现纸巾42被拉出后能自动缩回。该马桶43的内部设有电磁感应器,公仔45的内部设有磁铁,公仔45放置到马桶43上时磁铁吸附电磁感应器使电连通而实现发声配件发声,公仔45的一侧用绳子连接固定在面上,从而保证公仔45不会随处乱放而导致丢失。
该冲洗把手431设计成按钮式的触发声光模拟物件,水龙头开关461设计成下压式的触发声光模拟物件,通过按压冲洗把手431和水龙头开关461可使上述发声配件发声,这两个按钮每按一次发出一种声音,各有两种不同的声音。
[0032] 模拟睡房场景5:
[0033] 如图11和图12所示,该实施例的模拟睡房场景5包括有以下模拟物件:床51、睡躺在床51上的公仔52、位于床51旁边的床头柜53、放置于床头柜53上的台灯54、床51上方的插座面板55、插头56和台灯开关57,其中插头56为可动作模拟物件,公仔52和台灯开关57为触发声光模拟物件,台灯54为发光模拟物件,其他均为固定模拟物件。该插座面板55设有两个,其中一个插座面板55的插孔中设有弹性触发开关,插头56插入到设有弹性触发开关的插座面板55上时弹性触发开关接通电源。该台灯开关57与插座面板55的弹性触发开关和台灯54三者的内部通过电线串连成一体,当插头56插入该插座面板55时电源连通而实现台灯开关57控制台灯54的亮或熄。该公仔52设计成按钮式的触发声光模拟物件,通过按压所述公仔52可使发声配件发声,共可发出两种不同的声音,每按压一次发出一种声音。
[0034] 模拟书房场景6:
[0035] 如图13所示,该实施例的模拟书房场景6包括有以下模拟物件:书本61、杯62、勺子63、手机固放座64和可插接于手机固定座64上的手机65,其中手机65为可动作模拟物件,其他均为固定模拟物件。
[0036] 尽管本发明是参照具体实施例来描述,但这种描述并不意味着对本发明构成限制。参照本发明的描述,所公开的实施例的其他变化,对于本领域技术人员都是可以预料的,这种的变化应属于所属权利要求所限定的范围内。