游戏系统和游戏系统的控制方法转让专利

申请号 : CN201180013733.3

文献号 : CN102791342B

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基本信息:

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法律信息:

相似专利:

发明人 : 山本贵生

申请人 : 科乐美数码娱乐株式会社

摘要 :

游戏系统具有:监视器(3),其显示输出游戏画面;触摸面板(5);以及外部存储装置(20),其存储记述有对触摸面板(5)进行触摸操作的操作时期的顺序数据(28)。并且,游戏系统使游戏画面(50)显示与操作时期对应的物体(60)和与游戏上的当前时刻对应的操作基准标志(55),并且,通过使物体(60)移动以使得伴随操作时期与当前时刻的时间差,物体(60)与操作基准标志(55)之间的距离减小,物体(60)在操作时期与操作基准标志(55)一致,由此向玩家引导触摸操作。而且,游戏系统根据规定条件使物体(60)与操作基准标志(55)之间的距离变化。

权利要求 :

1.一种游戏系统,其具有:

输入装置,其具有至少一个操作部;

显示装置,其显示输出游戏画面;

顺序数据存储单元,其存储顺序数据,该顺序数据记述有游戏中的所述操作部的操作时期;以及操作引导单元,其根据所述顺序数据,使所述游戏画面显示与所述操作时期对应的操作指示标志和与所述游戏上的当前时刻对应的操作基准标志,并且,在所述操作指示标志与所述操作基准标志之间产生与所述游戏上的进行对应的相对的且沿着规定路径的位移,使得伴随应该由所述操作指示标志引导的操作时期与所述当前时刻之间的时间差,所述操作指示标志与所述操作基准标志之间的距离减小,在应该由所述操作指示标志引导的操作时期,该操作指示标志与所述操作基准标志一致,由此,向玩家引导所述操作部的操作,所述操作引导单元具有:距离变更单元,其根据规定条件,使所述操作指示标志与所述操作基准标志之间的沿着所述规定路径的相对位移的方向向相反方向变化到一定位置,由此使所述操作基准标志与所述操作指示标志之间的距离变化;以及方向变更单元,其从所述一定位置向原来的方向产生所述相对位移,使得在所述顺序数据所记述的操作时期,所述操作指示标志与所述操作基准标志一致。

2.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,

所述距离变更单元利用规定操作作为所述规定条件,根据所述规定操作,使所述操作基准标志与所述操作指示标志之间的距离变化。

3.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,

所述操作引导单元使所述操作指示标志向所述操作基准标志移动,作为沿着所述规定路径的相对位移。

4.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,

该游戏系统还具有评价单元,该评价单元根据针对所述操作部的操作时期和由所述顺序数据指定的操作时期,对至少一个操作部中的操作进行评价。

5.根据权利要求4所述的游戏系统,其中,

所述距离变更单元利用所述评价单元的评价结果作为所述规定条件,根据所述评价结果,使所述操作基准标志与所述操作指示标志之间的距离变化。

6.根据权利要求1~5中的任意一项所述的游戏系统,其中,在所述输入装置中设置多个操作部,

在所述顺序数据中,所述操作时期与指定所述多个操作部中的任意一方的信息对应地进行了记述,所述操作引导单元以能够判别与各操作时期对应的操作部的方式产生沿着所述规定路径的相对位移。

7.根据权利要求6所述的游戏系统,其中,

所述操作引导单元在所述游戏画面上显示按照每个所述操作部区分的分别与各操作部对应的多个路径,作为所述规定路径,由此,以能够判别与各操作时期对应的操作部的方式产生沿着所述规定路径的相对位移。

8.根据权利要求1~5中的任意一项所述的游戏系统,其中,作为所述输入装置,使用以覆盖所述游戏画面的方式配置在所述显示装置中的触摸面板。

9.根据权利要求1~5中的任意一项所述的游戏系统,其中,该游戏系统还具有:

声音输出装置,其再现输出游戏音;

乐曲数据存储单元,其存储用于再现乐曲的乐曲数据;以及

乐曲再现单元,其根据所述乐曲数据从所述声音输出装置再现所述乐曲,在所述顺序数据中记述有所述乐曲的再现中的所述操作部的操作时期。

10.一种游戏系统的控制方法,使游戏系统的计算机执行操作引导步骤,其中,该游戏系统具有:输入装置,其具有至少一个操作部;

显示装置,其显示输出游戏画面;以及

顺序数据存储单元,其存储顺序数据,该顺序数据记述有游戏中的所述操作部的操作时期,在该操作引导步骤中,根据所述顺序数据,使所述游戏画面显示与所述操作时期对应的操作指示标志和与所述游戏上的当前时刻对应的操作基准标志,并且,在所述操作指示标志与所述操作基准标志之间产生与所述游戏上的进行对应的相对的且沿着规定路径的位移,使得伴随应该由所述操作指示标志引导的操作时期与所述当前时刻之间的时间差,所述操作指示标志与所述操作基准标志之间的距离减小,在应该由所述操作指示标志引导的操作时期,该操作指示标志与所述操作基准标志一致,由此,向玩家引导所述操作部的操作,进而,在所述操作引导步骤中执行:距离变更步骤,根据规定条件,使所述操作指示标志与所述操作基准标志之间的沿着所述规定路径的相对位移的方向向相反方向变化到一定位置,由此使所述操作基准标志与所述操作指示标志之间的距离变化;以及方向变更步骤,从所述一定位置向原来的方向产生所述相对位移,使得在所述顺序数据所记述的操作时期,所述操作指示标志与所述操作基准标志一致。

说明书 :

游戏系统和游戏系统的控制方法

技术领域

[0001] 本发明涉及向玩家指示设于输入装置中的操作部的操作时期的游戏系统和游戏系统的控制方法。

背景技术

[0002] 存在有根据音乐节奏向玩家指示设于输入装置中的操作部的操作时期的游戏系统。在这种游戏系统中,存在有具有在游戏进行中隐藏指示操作时期的操作指示标志的一部分的妨碍单元的游戏系统(例如参照专利文献1)。此外,作为与本发明相关联的现有技术,还存在专利文献2。
[0003] 现有技术文献
[0004] 专利文献
[0005] 专利文献1:日本特许第3031676号公报
[0006] 专利文献2:日本特许第2922509号公报

发明内容

[0007] 发明要解决的课题
[0008] 在专利文献1的游戏机中,作为操作指示标志的定时标记向作为操作基准标志的下端移动。而且,通过执行隐藏操作指示标志的一部分等的妨碍来改变游戏的难易度,提高游戏的兴趣性。但是,操作指示标志仅以伴随时间经过而使与下端之间的距离减小的方式进行移动。因此,容易预想到游戏的展开。
[0009] 因此,本发明的目的在于,提供如下的游戏系统和游戏系统的控制方法:能够根据规定条件来改变操作指示标志与操作基准标志之间的距离。
[0010] 用于解决课题的手段
[0011] 本发明的游戏系统具有:输入装置,其具有至少一个操作部;显示装置,其显示输出游戏画面;顺序数据存储单元,其存储顺序数据,该顺序数据记述有游戏中的所述操作部的操作时期;以及操作引导单元,其根据所述顺序数据,使所述游戏画面显示与所述操作时期对应的操作指示标志和与所述游戏上的当前时刻对应的操作基准标志,并且,在所述操作指示标志与所述操作基准标志之间产生与所述游戏上的进行对应的相对的且沿着规定路径的位移,使得伴随应该由所述操作指示标志引导的操作时期与所述当前时刻之间的时间差,所述操作指示标志与所述操作基准标志之间的距离减小,在应该由所述操作指示标志引导的操作时期,该操作指示标志与所述操作基准标志一致,由此,向玩家引导所述操作部的操作,所述操作引导单元具有:距离变更单元,其根据规定条件,使所述操作指示标志与所述操作基准标志之间的沿着所述规定路径的相对位移的方向向相反方向变化到一定位置,由此使所述操作基准标志与所述操作指示标志之间的距离变化;以及方向变更单元,其从所述一定位置向原来的方向产生所述相对位移,使得在所述顺序数据所记述的操作时期,所述操作指示标志与所述操作基准标志一致。
[0012] 根据本发明,能够根据规定条件来使操作指示标志与操作基准标志之间的距离变化。因此,不仅能够使操作指示标志与操作基准标志之间的距离减小,例如还可以增加。因此,相比于操作指示标志与操作基准标志之间的距离仅可以减小的现有游戏的游戏展开,很难预想游戏展开。因此,与现有游戏相比,能够进一步使玩家的意识集中于操作指示标志等的变化。由此,能够提高游戏的兴趣性。该情况下,能够使相对位移的方向向相反方向、即操作指示标志与操作基准标志之间的距离增加的方向变化到一定位置。进而,能够在操作时期使相对位移的方向返回到操作指示标志与操作基准标志一致的原来的方向,使得从该一定位置起,伴随时间经过,操作指示标志与操作基准标志之间的距离再次减小,能够引导操作时期。由此,能够提供新的游戏展开。
[0013] 在本发明的游戏系统的一个方式中,也可以是,所述距离变更单元利用规定操作作为所述规定条件,根据所述规定操作,使所述操作基准标志与所述操作指示标志之间的距离变化。该情况下,操作基准标志与操作指示标志之间的距离根据玩家的操作而变化,所以,能够使玩家容易地认识到操作基准标志与操作指示标志之间的距离的变化和规定操作的关联性。
[0014] 并且,作为操作指示标志与操作基准标志之间的沿着规定路径的相对位移,可以产生任意的位移。例如,在本发明的游戏系统的一个方式中,也可以是,所述操作引导单元使所述操作指示标志向所述操作基准标志移动,作为沿着所述规定路径的相对位移。
[0015] 在本发明的游戏系统的一个方式中,也可以是,该游戏系统还具有评价单元,该评价单元根据针对所述操作部的操作时期和由所述顺序数据指定的操作时期,对至少一个操作部中的操作进行评价。该情况下,能够根据顺序数据所记述的操作时期对针对操作部的操作时期进行评价。由此,能够进一步提高游戏的兴趣性。进而,在该方式中,也可以是,所述距离变更单元利用所述评价单元的评价结果作为所述规定条件,根据所述评价结果,使所述操作基准标志与所述操作指示标志之间的距离变化。该情况下,能够将针对玩家操作的评价结果反映到操作指示标志与操作基准标志之间的距离的变化中。
[0016] 在本发明的游戏系统的一个方式中,也可以是,在所述输入装置中设置多个操作部,在所述顺序数据中,所述操作时期与指定所述多个操作部中的任意一方的信息对应地进行了记述,所述操作引导单元以能够判别与各操作时期对应的操作部的方式产生沿着所述规定路径的相对位移。该情况下,能够以能够判别与各操作部之间的对应关系的方式使操作指示标志与操作基准标志之间的距离变化。
[0017] 作为能够判别与各操作时期对应的操作部的方式,可以利用任意方式。例如,在本发明的游戏系统的一个方式中,也可以是,所述操作引导单元在所述游戏画面上显示按照每个所述操作部区分的分别与各操作部对应的多个路径,作为所述规定路径,由此,以能够判别与各操作时期对应的操作部的方式产生沿着所述规定路径的相对位移。
[0018] 并且,作为所述输入装置,可以使用任意的装置。例如,在本发明的游戏系统的一个方式中,也可以是,作为所述输入装置,使用以覆盖所述游戏画面的方式配置在所述显示装置中的触摸面板。
[0019] 在本发明的游戏系统的一个方式中,也可以是,该游戏系统还具有:声音输出装置,其再现输出游戏音;乐曲数据存储单元,其存储用于再现乐曲的乐曲数据;以及乐曲再现单元,其根据所述乐曲数据从所述声音输出装置再现所述乐曲,在所述顺序数据中记述有所述乐曲的再现中的所述操作部的操作时期。该情况下,能够实现在与音乐节奏对应的操作时期进行位移以使得操作指示标志与操作基准标志一致的音乐游戏,即,能够实现利用规定条件使操作指示标志与操作基准标志之间的距离变化的音乐游戏。
[0020] 在本发明的游戏系统的控制方法中,使游戏系统的计算机执行操作引导步骤,其中,该游戏系统具有:输入装置,其具有至少一个操作部;显示装置,其显示输出游戏画面;以及顺序数据存储单元,其存储顺序数据,该顺序数据记述有游戏中的所述操作部的操作时期,在该操作引导步骤中,根据所述顺序数据,使所述游戏画面显示与所述操作时期对应的操作指示标志和与所述游戏上的当前时刻对应的操作基准标志,并且,在所述操作指示标志与所述操作基准标志之间产生与所述游戏上的进行对应的相对的且沿着规定路径的位移,使得伴随应该由所述操作指示标志引导的操作时期与所述当前时刻之间的时间差,所述操作指示标志与所述操作基准标志之间的距离减小,在应该由所述操作指示标志引导的操作时期,该操作指示标志与所述操作基准标志一致,由此,向玩家引导所述操作部的操作,进而,在所述操作引导步骤中执行:距离变更步骤,根据规定条件,使所述操作指示标志与所述操作基准标志之间的沿着所述规定路径的相对位移的方向向相反方向变化到一定位置,由此使所述操作基准标志与所述操作指示标志之间的距离变化;以及方向变更步骤,从所述一定位置向原来的方向产生所述相对位移,使得在所述顺序数据所记述的操作时期,所述操作指示标志与所述操作基准标志一致。
[0021] 通过执行本发明的控制方法,能够实现本发明的游戏系统。
[0022] 发明效果
[0023] 如以上说明的那样,根据本发明,能够根据规定条件来使操作指示标志与操作基准标志之间的距离变化。

附图说明

[0024] 图1是示出应用了本发明的一个方式的游戏系统的游戏机的一例的图。
[0025] 图2是游戏机的功能框图。
[0026] 图3是示意地示出游戏画面的图。
[0027] 图4是示意地示出执行了适当触摸操作时的游戏画面的图。
[0028] 图5是示意地示出从图4的状态起经过一定时间后的游戏画面的图。
[0029] 图6是示出顺序数据的内容的一例的图。
[0030] 图7是示出顺序处理例程的流程图的一例的图。
[0031] 图8是示出物体分配处理例程的流程图的一例的图。
[0032] 图9是示出操作评价例程的流程图的一例的图。

具体实施方式

[0033] 下面,对本发明的游戏系统的一个方式进行说明。图1是示出应用了本发明的一个方式的游戏系统的业务用游戏机的图。如图1所示,游戏机1具有壳体2、以向玩家P侧倾斜的方式配置在壳体2的上表面上的作为显示装置的监视器3。在监视器3的表面重合有作为输入装置的透明的触摸面板5。触摸面板5是在玩家P用手指等触摸时输出与其接触位置对应的信号的公知的输入装置。除此之外,在游戏机1中设有用于进行选择或决定的按钮、电源开关、音量操作开关、电源灯这样的通常的业务用游戏机所具有的各种输入装置和输出装置,但是,在图1中省略了它们的图示。
[0034] 图2是游戏机1的功能框图。如图2所示,在壳体2的内部设有作为计算机的控制单元10。控制单元10具有:作为控制主体的游戏控制部11、根据来自该游戏控制部11的输出进行动作的显示控制部12和声音输出控制部13。游戏控制部11构成为组合微处理器和该微处理器的动作所需要的内部存储装置(作为一例是ROM和RAM)等的各种外围装置而成的单元。显示控制部12将与由游戏控制部11给出的图像数据对应的图像描绘于帧缓存,将与该描绘出的图像对应的影像信号输出到监视器3,由此在监视器3上显示规定图像。声音输出控制部13生成与由游戏控制部11给出的声音再现数据对应的声音再现信号,输出到与控制单元10连接的作为声音输出装置的扬声器14,由此从扬声器14再现规定声音(包含乐音等)。
[0035] 在游戏控制部11上连接有外部存储装置20。外部存储装置20使用DVDROM、CDROM等光学式存储介质、或者EEPROM等非易失性半导体存储装置这样的即使不提供电源也能够保持存储的存储介质。
[0036] 在外部存储装置20中存储有游戏程序21和游戏数据22。游戏程序21是由游戏机1按照规定顺序执行音乐游戏所需要的计算机程序,其中包含有用于实现本发明的功能的顺序控制模块23和评价模块24。在游戏机1启动时,游戏控制部11执行在其内部存储装置中存储的操作程序,由此,执行作为游戏机1进行动作所需要的各种初始设定,接着,从外部存储装置20读入游戏程序21并执行,由此设定用于按照游戏程序21执行音乐游戏的环境。通过由游戏控制部11执行游戏程序21的顺序控制模块23,在游戏控制部11中生成顺序处理部15。并且,通过由游戏控制部11执行游戏程序21的评价模块24,在游戏控制部11中生成操作评价部16。顺序处理部15和操作评价部16是通过计算机硬件和计算机程序的组合实现的逻辑装置。顺序处理部15执行如下的音乐游戏处理:按照玩家选择出的音乐(乐曲)的再现指示玩家进行操作,或者与玩家的操作对应地产生效果音。操作评价部16评价玩家的操作,且执行与其评价结果对应的游戏控制这样的处理。另外,除了上述模块23、24以外,在游戏程序21中还包含有执行音乐游戏所需要的各种程序模块,在游戏控制部11中生成与这些模块对应的逻辑装置,但是省略了它们的图示。
[0037] 在游戏数据22中包含有按照游戏程序21执行音乐游戏时应该参照的各种数据。例如,在游戏数据22中包含有乐曲数据25、效果音数据26以及图像数据27。乐曲数据25是从扬声器14再现输出作为游戏物体的乐曲所需要的数据。在图2中示出一种乐曲数据
25,但是实际上,玩家能够从多个乐曲中选择要玩的乐曲。在游戏数据22中,附加用于识别各个曲子的信息而记录有这些多个乐曲数据25。效果音数据26是按照每个效果音与唯一的代码对应地记录有应该响应玩家的操作而从扬声器14输出的多种效果音的数据。效果音包含乐器及其它的各种的声音。效果音数据可以针对各个种类改变音程而准备规定的八音度数量。图像数据27是用于在监视器3上显示游戏画面内的背景图像、各种物体、图标等的数据。
[0038] 在游戏数据22中还包含有顺序数据28。顺序数据28是定义了应该对玩家指示的操作时期等的数据。针对一曲乐曲数据准备最少一个顺序数据28。顺序数据28在后面详细叙述。
[0039] 接着,说明由游戏机1执行的音乐游戏的概要。游戏机1构成为如下类型的音乐游戏装置:玩家根据音乐执行操作,评价其操作时期等。在基于游戏机1的音乐游戏的执行中,在监视器3上显示游戏画面。图3是示意地示出游戏画面的图。如图3所示,在游戏画面50中显示沿着上下方向的作为规定路径的多个路线SR。关于多个路线SR,通过利用区分线SS从左侧起依次区分成第1路线SR1、第2路线SR2、第3路线SR3这3个的手段,在视觉上被区分。以横切各路线SR1、SR2、SR3的方式,在3个路线SR的下端部显示操作基准标志55。并且,以在从各路线SR1、SR2、SR3的上端部隔开一定距离间隔的位置横切各路线SR1、SR2、SR3的方式,在3个路线SR的上方显示上方基准线UL。在音乐游戏的执行中、即乐曲的再现进行中,在各路线SR1、SR2、SR3中,按照顺序数据28显示作为操作指示标志的物体60。
[0040] 物体60在曲中的适当时期出现在各路线SR1、SR2、SR3的上端部,如图3的箭头A所示,随着乐曲的进行,通过上方基准线UL并向下方的操作基准标志55移动。要求玩家进行根据物体60到达操作基准标志55而触摸显示有该物体60的路线SR上的操作基准标志55的触摸操作。当玩家进行触摸操作后,检测物体60与操作基准标志一致的时刻和玩家的触摸操作的时刻之间的偏差时间。该偏差时间越小对玩家的操作评价越高。并且,对应于触摸操作而从扬声器14再现与各物体60对应的效果音。在图3的例子中,在第1路线SR1的上方和第3路线SR3的中途分别显示物体60,朝向操作基准标志55移动。玩家例如可以根据到达第3路线SR3的操作基准标志55,对位于第3路线SR3上的操作基准标志55进行触摸操作。在本方式中,通过在监视器3上显示的操作基准标志55和各路线SR1、SR2、SR3以及与它们重合的触摸面板5的组合,形成3个操作部。另外,下面,有时将操作基准标志55或各路线SR1、SR2、SR3各自用作代表操作部的用语。
[0041] 进而,当根据各物体60到达操作基准标志55而执行适当的触摸操作后,返回到执行了适当触摸操作的路线SR的物体60移动的方向、即上方的一定位置SL。图4是示意地示出执行了适当触摸操作时的游戏画面的图。在图4的例子中,示出第3路线SR3的适当操作、即根据物体60到达操作基准标志55而对位于第3路线SR3上的操作基准标志进行触摸操作的情况。如图4所示,在第3路线SR3中,执行了适当触摸操作的物体60伴随触摸操作而进行后退移动,以向移动方向的上方返回。图4的箭头B示出执行了适当触摸操作的物体60返回的方向。然后,该物体60返回到比上方基准线UL更靠上方的虚线所示的一定位置SL后,为了指示新的操作时期,沿着第3路线SR3,再次向下方即操作基准标志55移动。另外,在图4和图5中,利用虚线示出一定位置SL,但是,在实际的游戏画面中不显示一定位置SL。因此,上方基准线UL被设为针对一定位置SL的标准。
[0042] 图5是示意地示出从图4的状态起经过一定时间后的游戏画面的图。如图5所示,在第3路线SR3上上升到上方基准线UL上方的物体60再次朝向操作基准标志55移动到操作基准标志55之前。根据该物体60到达操作基准标志55,要求玩家再次进行适当操作。然后,在针对该物体60执行了适当操作的情况下,物体60再次向上方移动。即,只要执行适当触摸操作,就反复进行物体60向上方的后退移动和再次下降的移动。
[0043] 另一方面,未执行适当触摸操作的物体60通过操作基准标志55,从游戏画面50中消失。然后,新的物体60出现在上端部,朝向操作基准标志55移动。在图5的例子中,作为未执行适当操作的物体60,示出第2路线SR2的物体60从游戏画面50中消失之前的状态。并且,在图5的例子中,示出对图4中显示在第1路线SR1上的物体60也未执行适当操作的情况。该情况下,如图5所示,在第1路线SR1上,在上端部出现新的物体60,朝向下方的操作基准标志55移动。这样,玩家如下地玩游戏:在适当时期对从上方向下方移动的物体
60执行适当操作,并且,在执行了适当操作的情况下,将向上方返回的物体反复利用为指示新的操作时期的物体60。
[0044] 接着,参照图6详细说明顺序数据28。如图6所示,顺序数据28包含有条件定义部28a和操作顺序部28b。在条件定义部28a中记述有音乐的速度、节拍、声道以及指定在对物体60进行触摸操作时分别应该产生的效果音的信息等、按照每个乐曲指定不同游戏的执行条件的信息。另外,在图6中,条件定义部28a仅设置在顺序数据28的开头,但是,也可以在操作顺序部28b的中途的适当位置也追加条件定义部28a。由此,能够实现曲中的速度变更、效果音的分配变更这样的处理。
[0045] 另一方面,在操作顺序部28b中,对应地记述有路线SR的操作时期和指定各路线SR1、SR2、SR3中的任意一方的信息。如图6中例示出其一部分的那样,操作顺序部28b构成为,将在乐曲中应该进行操作的时期(操作时期)和指定各路线SR1、SR2、SR3(对应于操作部)的信息对应起来的多个记录的集合。用逗点区分表示乐曲中的小节编号、拍数以及拍中的时刻的值,从而记述操作时期。拍中的时刻是从一拍的开头起的经过时间,由从将一拍的时间长度等分成n个单位时间时该拍的开头起的单位数来表现。例如,在n=100、将乐曲的第一小节的第二拍、且从该拍的开头起经过1/4的时刻指定为操作时期或显示开始时期的情况下,记述为“01,2,025”。
[0046] 关于各路线SR1、SR2、SR3,在指定第1路线SR1的情况下,记述为“lane1”,在指定第2路线SR2的情况下,记述为“lane2”,在指定第3路线SR3的情况下,记述为“lane3”。在图6的例子中,在第一小节的第四拍的开始时点(000)对第3路线SR3上的操作基准标志55进行触摸操作、在从第一小节的第四拍的开始时点起经过相当于“010”的时期对第2路线SR2上的操作基准标志55进行触摸操作、在从第一小节的第四拍的开始时点起经过相当于“016”的时期对第3路线SR3上的操作基准标志55进行触摸操作这样指定操作时期和操作部。游戏控制部11的顺序处理部15在由上述顺序数据28指定的操作时期对各路线SR1、SR2、SR3各自的显示进行控制,以使得操作基准标志55和物体60一致。
[0047] 接着,说明由游戏机1执行音乐游戏时的游戏控制部11的处理。游戏控制部11在读入游戏程序21而结束执行音乐游戏所需要的初始设定后,在具有来自玩家的游戏开始的指示之前待机。游戏开始的指示包含如下操作:确定例如在游戏中要玩的乐曲、或者难易度的选择这样的在游戏中使用的数据。受理这些指示的顺序可以与公知的游戏等相同。
[0048] 当指示游戏开始后,游戏控制部11读取与玩家选择出的曲子对应的乐曲数据25并将其输出到声音输出控制部13,由此,开始从扬声器14再现乐曲。由此,控制单元10作为乐曲再现单元进行工作。并且,游戏控制部11与乐曲的再现同步地读取与玩家的选择对应的顺序数据28,参照图像数据27生成游戏画面50所需要的图像数据,输出到显示控制部12,由此,在监视器3上显示游戏画面50。进而,在音乐游戏的执行中,游戏控制部11按照规定周期分别反复执行图7所示的顺序处理例程、图8所示的物体分配处理例程、以及图9所示的操作评价例程,作为显示游戏画面50等所需要的处理。另外,图7和图8的例程由顺序处理部15承担,图9的操作评价例程由操作评价部16承担。
[0049] 图7示出顺序处理部15执行的顺序处理例程的流程图的一例。当开始图7的例程后,游戏控制部11的顺序处理部15首先在步骤S1中取得乐曲上的当前时刻。例如以乐曲的再现开始时点为基准,用游戏控制部11的内部时钟开始计时,根据该内部时钟的值取得当前时刻。在接下来的步骤S2中,顺序处理部15从顺序数据28中取得在相当于游戏画面50的显示范围的时间长度内存在的操作时期的数据。作为一例,将显示范围设定为从当前时刻起朝向将来相当于乐曲的2个小节的时间范围。
[0050] 在接下来的步骤S3中,顺序处理部15执行与所取得的各操作时期分别对应的物体60的分配。作为一例,通过执行图8的例程来实现该分配。图8示出顺序处理部15执行的分配处理例程的流程图的一例。顺序处理部15分别对所取得的各操作时期执行图8的例程。当开始图8的例程后,顺序处理部15在步骤S11中判断是否在物体的操作时期已经分配了物体60。在该判断为肯定的判断、即判断为在物体的操作时期已经分配了物体60的情况下,跳过以后的处理并结束本次的例程。另外,判断有无该分配的一例在后述的步骤S13中详细叙述。
[0051] 在步骤S11中判断为否定的情况下,顺序处理部15进入步骤S12。在步骤S12中,根据顺序数据28的记述判别应该显示物体的操作时期的路线SR,判断在判别的路线SR中是否在一定期间内存在后退物体60。后退物体60是指图4的例子所示的在第3路线SR3中后退移动到上方基准线UL上方的物体60。该后退物体60的处理在图9的例程中详细说明。并且,作为一定期间,被设定为在对后退物体60分配了物体的操作时期的情况下、不会产生移动速度不适合操作时期的指示的过于高速等的不良情况的期间。例如,在执行了分配处理的阶段,在后退物体60位于比上方基准线UL更靠上方的情况下、或位于从上方基准线UL起的一定范围内的情况下等,可以与后退物体60的位置对应地设定。或者,也可以省略一定期间的条件。在步骤S12中判断为否定的情况下、即判断为在一定期间内在物体的路线SR中不存在后退物体60的情况下,顺序处理部15进入步骤S13,在判断为肯定的情况下进入步骤S14。
[0052] 在步骤S13中,顺序处理部15对物体的操作时期分配新的物体60,结束本次的例程。作为该分配,例如,通过顺序处理部15对操作时期附加用于与后退物体60进行区分的物体信息来实现。作为该物体信息,例如可以附加“A”这样的信息。并且,根据有无该物体信息,在步骤S11中,顺序处理部15能够判断是否在物体的操作时期已经分配了物体60。
[0053] 另一方面,在步骤S14中,顺序处理部15对物体的操作时期分配后退物体60,结束本次的例程。如上所述,例如能够通过对操作时期附加物体信息,来实现该分配。并且,该情况下,作为与后退物体60对应的物体信息,例如可以利用“S”。
[0054] 另外,物体60的分配处理不限于上述方式。例如,在与物体的操作时期对应的路线SR中存在后退物体60的情况下,通过将下一个物体60出现的出现位置校正为比后退物体60上升的上方基准线UL更靠上方的一定位置SL,也能够实现。该情况下,后退物体60在向移动方向返回的一定位置SL消失,并且,在其消失的位置出现指示下一个操作时期的新的物体60,朝向操作基准标志55移动以在适当时期到达,所以,能够进行就如同一物体60反复进行上升和下降的演出。
[0055] 返回图7的例程,在接下来的步骤S4中,顺序处理部15运算在步骤S3中执行了分配的各物体60在游戏画面50内的坐标。作为一例,如下进行该运算。根据与对应于各物体60的操作时期对应的各路线SR1、SR2、SR3的指定、即在图6的例子中“lane1”~“lane3”中的任意一方的指定,判别应该将物体60配置在各路线SR1、SR2、SR3中的哪个路线中。接着,根据各操作时期与当前时刻的时间差,判别从操作基准标志55起的时间轴方向(即物体60的移动方向)上的各物体60的位置。由此,能够取得在所指定的各路线SR1、SR2、SR3内从操作基准标志55起沿着时间轴配置各物体60所需要的各物体60的坐标。并且,此时,考虑比后退物体60上升的上方基准线UL更靠上方的一定位置SL作为出现位置,计算后退物体60的坐标。
[0056] 在接下来的步骤S5中,顺序处理部15根据在步骤S4中运算出的各物体60的坐标,生成描绘游戏画面50所需要的图像数据。具体而言,以在运算出的坐标配置各物体60的方式生成图像数据。在接下来的步骤S6中,顺序处理部15对显示控制部12输出图像数据。由此,在监视器3上显示游戏画面50。当结束步骤S6的处理后,顺序处理部15结束本次的顺序处理例程。通过反复执行以上的处理,在各路线SR1、SR2、SR3内移动显示物体60,以使得物体60在由顺序数据28记述的操作时期到达操作基准标志55。进而,在操作基准标志55在适当时期执行了适当操作的情况下,将返回到比上方基准线UL更靠上方的一定位置SL并再次向操作基准标志55移动的后退物体60作为指示新的操作时期的物体
60,能够向操作基准标志55移动显示,以使得在该新的操作时期与操作基准标志55一致。
[0057] 接着,说明图9的操作评价例程。在开始图9的操作评价例程后,操作评价部16首先在步骤S21中,参照触摸面板5的输出信号,判别有无针对操作基准标志55的触摸操作。此时,在触摸了操作基准标志55以外的位置的情况下,判断为没有触摸操作。如果没有触摸操作,则操作评价部16结束本次的例程,如果有触摸操作,则操作评价部16进入步骤S22。在步骤S22中,操作评价部16根据从触摸面板5输出的位置信号,判别进行了该触摸操作的操作基准标志55的位置,进而判断该判别的操作基准标志55的位置是否是适当位置。此时,操作评价部16首先确定与顺序数据28所记述的最近的操作时期对应的路线SR、即与在顺序数据28上时间上最接近的操作时期对应的路线SR。然后,操作评价部16采用与确定为适当位置的操作时期对应的路线SR上的操作基准标志55的位置。因此,操作评价部16对与在顺序数据28上时间上最接近的操作时期对应的路线SR上的操作基准标志55的位置和进行了触摸操作的操作基准标志55的位置进行比较,判断触摸操作的位置是否适当。在步骤S22中,在判断为肯定的情况下,操作评价部16进入步骤S23,在判断为否定的情况下,跳过以后的处理并结束本次的例程。
[0058] 在步骤S23中,操作评价部16判别执行了触摸操作的定时(乐曲上的时刻)。在接下来的步骤S24中,操作评价部16确定顺序数据28所记述的最近的操作时期、即在顺序数据28上时间上最接近的操作时期,取得该操作时期与进行了触摸操作的时刻之间的偏差时间。在接下来的步骤S25中,操作评价部16通过判别偏差时间是否在评价范围内,判断玩家的操作是否适当。以比较物体的操作时期为中心在前后的规定时间范围内设定评价范围。作为一例,以操作时期为中心设定多级的等级,将设定这些等级的时间范围视为评价范围。在步骤S25中,在偏差时间为评价范围外的情况下,操作评价部16结束本次的例程,在偏差时间为评价范围内的情况下进入步骤S26。
[0059] 在步骤S26中,操作评价部16针对到达操作基准标志55的物体60,开始朝向比上方基准线UL更靠上方的一定位置SL的后退移动的显示。由此,物体60开始朝向与行进方向相反的上方移动到比上方基准线UL更靠上方的一定位置SL。该物体60作为图8和图9的例程的后退物体60进行工作。在步骤S27中,操作评价部16根据在步骤S24中取得的偏差时间,决定针对玩家的触摸操作的评价。作为一例,通过判别触摸操作的时期属于在时间范围内设定的多个等级中的哪个等级,来实现该评价。多个等级被设定成每隔一定期间区分时间范围,越是属于接近该各个区分的操作时期的区分越是评价高。然后,操作评价部16进入步骤S28,控制针对显示控制部12的输出,使得在游戏画面50中显示评价结果。当完成步骤S28的处理后,操作评价部16结束本次的例程。
[0060] 如以上说明的那样,根据该方式的游戏机,伴随适当触摸操作,物体60与行进方向相反地开始后退移动。然后,后退移动的物体60开始从一定位置SL起再次向操作基准标志55移动,以指示新的操作时期。即,不仅能够减小物体60与操作基准标志55之间的距离,还能够增加该距离。并且,针对操作基准标志55,利用反复进行行进和后退的物体60,引导操作时期,所以,要求玩家考虑触摸操作后的物体60的行进方向。因此,与物体60仅以减小距离的方式向操作基准标志55移动的情况相比,能够追加新的游戏要素。由此,能够提高游戏的兴趣性。
[0061] 在以上的方式中,游戏机1的外部存储装置20作为乐曲数据存储单元、顺序数据存储单元进行工作。并且,控制单元10通过使顺序处理部15执行图7和图8的例程,作为操作引导单元和方向变更单元进行工作。进而,控制单元10通过使操作评价部16执行图9的例程,作为距离变更单元和评价单元进行工作。
[0062] 本发明不限于上述方式,能够以适当方式实施。在上述方式中,作为规定条件,利用玩家的触摸操作的评价结果。而且,在触摸操作适当的情况下,反复执行后退移动和针对操作基准标志的移动。该情况下,也可以执行该物体60的后退移动和针对操作基准标志的移动的反复次数的评价。例如,在反复次数为10次、20次等时,执行赋予奖励得分等的评价。
[0063] 并且,在上述方式中,作为规定条件,利用了玩家的触摸操作的评价结果,但是不限于这种方式。例如,也可以省略评价结果的利用,采用利用有无玩家的触摸操作作为规定条件的方式。并且,作为规定条件,也可以根据游戏的展开、游戏进行上的选择等、游戏进行上的情况,利用各种条件。
[0064] 在上述方式中,还显示从操作基准标志55向上方后退移动到比上方基准线UL更靠上方的一定位置SL的物体60的后退移动的中途状态,但是,也可以省略中途的移动显示。即,关于开始后退移动的物体60,不显示后退移动的中途状态,而显示为瞬间移动到目的位置即比上方基准线UL更靠上方的一定位置SL。
[0065] 在上述方式中,作为操作指示标志的物体60向操作基准标志55移动,但是不限于这种方式。例如,也可以采用操作基准标志向操作指示标志移动的方式,还可以采用双方位移的方式。
[0066] 并且,在上述方式中,能够利用按照每个操作部区分的路线来判别与各操作时期对应的操作部,但是不限于这种方式。例如,也可以采用如下方式:通过利用按照每个操作部区分颜色或区分形状等的操作指示标志,能够判别各操作部。并且,在上述方式中,设置多个操作部,但是不限于这种方式。还能够应用于所设置的操作部为一个的方式。
[0067] 在上述方式中,使用触摸面板作为输入装置,但是,输入装置不限于这种方式。例如,只要具有设有作为操作部的多个按钮的控制器等的操作部,则能够利用各种结构的输入装置。
[0068] 在上述方式中,游戏机1构成为再现乐曲、且操作指示标志根据乐曲的演奏时间而朝向操作基准部移动的音乐游戏机,但是不限于这种结构。在游戏机1中,只要通过影像来指示操作时期,则能够执行多样的游戏。进而,本发明的游戏系统能够以设置于商业设施的业务用游戏机、家庭用的台式游戏机、便携型的游戏机、利用网络实现的游戏系统这样的适当形式来实现。
[0069] 符号说明
[0070] 1:游戏机;3:监视器(显示装置);5:触摸面板(输入装置、操作部);14:扬声器(声音输出装置);10:控制单元(计算机、操作引导单元、距离变更单元、方向变更单元、评价单元、乐曲再现单元);20:外部存储装置(乐曲数据存储单元、顺序数据存储单元);21:游戏程序;22:游戏数据;25:乐曲数据;28:顺序数据;50:游戏画面;55:操作基准标志;60:物体(操作指示标志);SR1:第1路线(规定路径);SR2:第2路线(规定路径);SR3:第3路线(规定路径);SL:一定位置;UL:上方基准线。