一种网络卡拉OK系统的构建方法转让专利

申请号 : CN201110315431.3

文献号 : CN103050114B

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基本信息:

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法律信息:

相似专利:

发明人 : 王奇迪

申请人 : 上海渐华科技发展有限公司

摘要 :

本发明涉及一种网络卡拉OK系统的构建方法,包括1)用户登录进入PK大厅,然后执行步骤2);2)在PK大厅,用户选择进入不同的KTV包厢,然后执行步骤3);3)进入KTV包厢后,用户有以下三种方式进入擂台:a.用户自己创建擂台;用户选择了创建擂台这种方式后,系统要求用户从自己客户端上的曲库中选择一首歌曲,用户成功创建擂台,自己成为该擂台的擂主,然后执行步骤4);b.用户作为PK选手加入擂台,然后执行步骤4);c.用户作为听众加入擂台,然后执行步骤4);4)加入擂台后,系统会自动为该客户端与该擂台中的其它客户端之间建立P2P连接等步骤。与现有技术相比,本发明具有评分客观公平、互动性强等优点。

权利要求 :

1.一种网络卡拉OK系统的构建方法,其特征在于,包括以下步骤:

1)用户登录进入PK大厅,然后执行步骤2);

2)在PK大厅,用户根据歌星、默认房间、年龄三种分类方式,选择进入不同的KTV包厢,然后执行步骤3);

3)进入KTV包厢后,用户有以下三种方式进入擂台:

a.用户自己创建擂台;用户选择了创建擂台这种方式后,系统要求用户从自己客户端上的曲库中选择一首歌曲,用户成功创建擂台,自己成为该擂台的擂主,然后执行步骤4);

b.用户作为PK选手加入擂台,然后执行步骤4);

c.用户作为听众加入擂台,然后执行步骤4);

4)加入擂台后,系统会自动为该客户端与该擂台中的其它客户端之间建立P2P连接,如果用户的客户端上没有PK歌曲,系统会自动的从该擂台中其它客户端上以P2P的方式下载该歌曲,若用户以听众的身份加入擂台,则执行步骤5),否则执行步骤6);

5)从该擂台中选择一个自己喜欢的PK选手,作为自己的聆听对象,然后执行步骤6);

6)擂主通过网络发布PK开始命令,所有参与PK的选手的客户端开始播放该歌曲,然后执行步骤7);

7)该系统在播放PK歌曲的同时,会根据选手的音高、节奏实时进行打分,如果该客户端被选为聆听对象,该客户端上的卡拉OK系统还需要对选手的歌声进行ADPCM采样,并按

250ms为一个时间段进行打包,同时按每个数据包采样的时间起点给每个数据包加一个时间戳,打包完成后及时的将数据包通过P2P的方式传送到听众的客户端上,然后执行步骤

8),否则执行步骤9);

8)听众端的客户端接收到数据包以后,首先要对数据包进行ADPCM解压缩,然后将解压后的数据与听众端的MP3和MIDI数据合成为WAV数据播出,合成时,听众端的卡拉OK系统根据数据包所带的时间戳来决定其播放的时间起点,以保证听众端播放的情况与PK选手端演唱的情况一致,然后执行步骤9);

9)PK结束后,该擂台的擂主将各个选手的成绩及听众打分情况汇总后上传到服务器,服务器将本轮比赛的成绩与各个PK选手以往的成绩汇总后,返回经验值、金币数以及胜率数据给各个PK选手;

听众端客户端设有有一个数据缓冲区,经过ADPCM解压之后的声音数据首先被存放在数据缓冲区里,缓冲区里的数据按先入先出的方式输出到数据混合器,缓冲区能存放至少5秒以上的数据,当缓冲区内的数据累积到足够播放5秒时,听众端开始播放PK歌曲。

2.根据权利要求1所述的一种网络卡拉OK系统的构建方法,其特征在于,听众端客户端在欣赏选手的演唱过程中,通过网络给该PK选手发送金币、鸡蛋或水果虚拟的礼物。

3.根据权利要求1所述的一种网络卡拉OK系统的构建方法,其特征在于,PK过程中,各个PK客户端将即时评分数据以P2P的方式互传,PK选手和听众能够实时看到擂台赛各个选手的演唱分数。

说明书 :

一种网络卡拉OK系统的构建方法

技术领域

[0001] 本发明涉及一种卡拉OK系统及其应用,尤其是涉及一种网络卡拉OK系统的构建方法。

背景技术

[0002] 由于网络卡拉OK具有歌曲资源共享的优点,再加上歌曲更新也比较及时,因此,近年来,网络卡拉OK业务发展很快。然而当前的网络卡拉OK系统,大多只是给用户提供了一个聆听和演唱卡拉OK的平台,对演唱者的演唱水平却不能给出一个合理的评价,尤其是多人同时演唱一首歌曲时,更是如此。

发明内容

[0003] 本发明的目的就是为了克服上述现有技术存在的缺陷而提供一种评价客观公平、互动性强的网络卡拉OK系统的构建方法。
[0004] 本发明的目的可以通过以下技术方案来实现:
[0005] 一种网络卡拉OK系统的构建方法,其特征在于,包括以下步骤:
[0006] 1)用户登录进入PK大厅,然后执行步骤2);
[0007] 2)在PK大厅,用户根据歌星、默认房间、年龄三种分类方式,选择进入不同的KTV包厢,然后执行步骤3);
[0008] 3)进入KTV包厢后,用户有以下三种方式进入擂台:
[0009] a.用户自己创建擂台;用户选择了创建擂台这种方式后,系统要求用户从自己客户端上的曲库中选择一首歌曲,用户成功创建擂台,自己成为该擂台的擂主,然后执行步骤4);
[0010] b.用户作为PK选手加入擂台,然后执行步骤4);
[0011] c.用户作为听众加入擂台,然后执行步骤4);
[0012] 4)加入擂台后,系统会自动为该客户端与该擂台中的其它客户端之间建立P2P连接,如果用户的客户端上没有PK歌曲,系统会自动的从该擂台中其它客户端上以P2P的方式下载该歌曲,若用户以听众的身份加入擂台,则执行步骤5),否则执行步骤6);
[0013] 5)从该擂台中选择一个自己喜欢的PK选手,作为自己的聆听对象,然后执行步骤6);
[0014] 6)擂主通过网络发布PK开始命令,所有参与PK的选手的客户端开始播放该歌曲,然后执行步骤7);
[0015] 7)该系统在播放PK歌曲的同时,会根据选手的音高、节奏实时进行打分,如果该客户端被选为聆听对象,该客户端上的卡拉OK系统还需要对选手的歌声进行ADPCM采样,并按250ms为一个时间段进行打包,同时按每个数据包采样的时间起点给每个数据包加一个时间戳,打包完成后及时的将数据包通过P2P的方式传送到听众的客户端上,然后执行步骤8),否则执行步骤9);
[0016] 8)听众端的客户端接收到数据包以后,首先要对数据包进行ADPCM解压缩,然后将解压后的数据与听众端的MP3和MIDI数据合成为WAV数据播出,合成时,听众端的卡拉OK系统根据数据包所带的时间戳来决定其播放的时间起点,以保证听众端播放的情况与PK选手端演唱的情况一致,然后执行步骤9);
[0017] 9)PK结束后,该擂台的擂主将各个选手的成绩及听众打分情况汇总后上传到服务器,服务器将本轮比赛的成绩与各个PK选手以往的成绩汇总后,返回经验值、金币数以及胜率数据给各个PK选手。
[0018] 听众端客户端设有有一个数据缓冲区,所述的经过ADPCM解压之后的声音数据首先被存放在数据缓冲区里,缓冲区里的数据按先入先出的方式输出到数据混合器,缓冲区能存放至少5秒以上的数据,当缓冲区内的数据累积到足够播放5秒时,听众端开始播放PK歌曲。
[0019] 听众端客户端在欣赏选手的演唱过程中,通过网络给该PK选手发送金币、鸡蛋或水果虚拟的礼物。
[0020] PK过程中,各个PK客户端将即时评分数据以P2P的方式互传,PK选手和听众能够实时看到擂台赛各个选手的演唱分数。
[0021] 与现有技术相比,本发明能够对演唱者的演唱水平进行一个比较客观的评价,同时各个玩家可以以不同的角色加入,彼此之间还有互动。

附图说明

[0022] 图1为本发明的PK分系统工作流程示意图。
[0023] 图2为本发明在PK开始时各个客户端之间的P2P连接过程及歌曲文件传送示意图。
[0024] 图3为本发明在PK结束时各个客户端之间的PK成绩及道具互传以及擂主客户端与服务器之间的PK结果传送示意图。
[0025] 图4为本发明的听众分系统的工作流程示意图。
[0026] 图5为本发明的听众分系统的工作原理示意图。

具体实施方式

[0027] 下面结合附图和具体实施例对本发明进行详细说明。
[0028] 实施例
[0029] 本发明的卡拉OK系统的PK分系统的工作流程如图1所示,在客户端登录界面,客户端向服务器发送登录信息,进入PK大厅;进入PK大厅以后,客户端可以有三种方式进入KTV包厢,1是以默认房间的方式进入KTV包厢,2是以选择歌星的方式进入KTV包厢,3是以年龄分组的方式进入KTV包厢;进入KTV包厢之后,用户可以自己创建擂台,也可以以PK选手的身份加入别人创建的擂台;创建擂台时,擂台创建者需要从自己的电视机上的曲库中选择一首歌曲,创建擂台成功后,自己成为擂主;其它客户端加入擂台后,系统会自动为加入该擂台的客户端之间建立P2P连接,如果后加入的客户端没有上述歌曲,系统会自动的从加入该擂台其它客户端上以P2P的方式下载该歌曲;歌曲下载完成后,擂主发布PK开始命令,作为PK选手加入该擂台的客户端同时开始播放上述被选中的歌曲,各个客户端的本地卡拉OK播放系统会根据选手演唱的音高、节奏进行打分;PK结束后,该擂台中的各个客户端之间以P2P的方式互传PK成绩,各个客户端马上就可以看到该擂台中本次PK的成绩排行榜;擂主所在的客户端将PK成绩汇总后发送给服务器,服务器对客户端传来的数据进行处理后将PK选手的经验值、金币数以及胜率等数据返回给各个客户端。
[0030] 如图2所示,当各个客户端加入擂台后,系统会自动为加入擂台的客户端之间建立P2P连接,同时还会检测加入擂台的客户端上是否有擂主建立擂台时选择的歌曲,如果没有所述歌曲,系统会自动的以P2P的方式从该擂台中其它有这首歌曲的客户端上下载这首歌曲。
[0031] 如图3所示,PK结束时,各个客户端之间会互传PK成绩,擂主客户端将PK成绩汇总后传送给服务器,服务器将本次PK成绩与各个客户端以往的成绩汇总处理后返回各个客户端的经验值和金币等数据给擂主客户端,擂主客户端再将所述返回数据传给该擂台中的其它客户端。
[0032] 本发明的卡拉OK系统的听众分系统工作流程如图4所示,在客户端登录界面,客户端向服务器发送登录信息,进入PK大厅;进入PK大厅以后,客户端可以有三种方式进入KTV包厢,1是以默认房间的方式进入KTV包厢,2是以选择歌星的方式进入KTV包厢,3是以年龄分组的方式进入KTV包厢;进入KTV包厢之后,用户以听众的身份加入擂台;加入擂台后,系统自动为该听众客户端和该擂台中的其它客户端之间建立P2P连接,如果听众所在客户端没有上述歌曲,系统会自动的从加入该擂台其它客户端上以P2P的方式下载该歌曲;歌曲下载完成后,该听众还必须从该擂台中选择一个PK选手作为自己聆听的对象;擂主发布PK开始命令后,参与PK的客户端立即开始播放歌曲;被选择聆听的客户端对该PK选手的声音数据以250ms为一个时间段进行ADPCM压缩打包,并根据采样的时间起点给每个ADPCM数据包加上时间戳,打包完成后,立即以P2P的方式将ADPCM数据包传送给听众客户端;听众端在收到ADPCM数据包后首先对数据包进行ADPCM解压缩,解压之后的数据放入数据缓冲器,当缓冲器中的数据累积达到足够播放5秒钟的数据量时,听众端开始播放歌曲;这样做的好处是保证听众端能够实现流畅的播放,不至于因为网络通信状况的波动而影响播放;在聆听过程中,该听众可以以赠送道具的方式对所述聆听对象的演唱水平进行评价,评价结果即时传送给所述聆听对象;在聆听过程中,听众可以任意切换聆听对象。
[0033] 如图5所示,被选作聆听对象的客户端对选手的声音数据进行采样之后再经过ADPCM压缩处理,ADPCM压缩包立即被以P2P的方式传给听众客户端,听众客户端收到数据包之后首先对ADPCM数据包进行解压缩,解压缩之后的数据与听众客户端本地的MP3和MIDI数据进行混合之后再输出。