一种展示虚拟物品的方法和装置转让专利

申请号 : CN201410455274.X

文献号 : CN104243463B

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相似专利:

发明人 : 钟颖方阳张可汇

申请人 : 广州华多网络科技有限公司

摘要 :

本发明实施例公开了一种展示虚拟物品的方法和装置,其中所述方法包括:检测虚拟组合物品集合的状态,所述虚拟组合物品集合包括至少一个虚拟物品;当检测到所述虚拟组合物品集合的状态为激活状态时,获取所述虚拟组合物品集合所对应的动画数据;将所述动画数据发送至至少一个目标客户端进行播放。采用本发明,可丰富虚拟物品的展示内容,以提供与用户之间的互动性。

权利要求 :

1.一种展示虚拟物品的方法,其特征在于,包括:检测虚拟组合物品集合的状态,所述虚拟组合物品集合包括至少一个虚拟物品;

当检测到所述虚拟组合物品集合的状态为激活状态时,获取所述虚拟组合物品集合所对应的动画数据;

将所述动画数据发送至至少一个目标客户端进行播放;

其中,所述检测虚拟组合物品集合的状态包括:检测所述虚拟组合物品集合中各虚拟物品的发送次数;

将所述虚拟组合物品集合中发送次数达到预设次数阈值的虚拟物品的状态设定为激活状态;

当所述虚拟组合物品集合中各虚拟物品的状态均为激活状态时,设定所述虚拟组合物品集合的状态为激活状态。

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述检测所述虚拟组合物品集合中各虚拟物品的发送次数的步骤之前,还包括:获取源客户端发送的物品发送请求信息;

根据所述物品发送请求信息对所请求的虚拟物品进行发送,并统计所请求的虚拟物品的发送次数。

3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将所述虚拟组合物品集合中发送次数达到预设次数阈值的虚拟物品的状态设定为激活状态的步骤之后,还包括:通知源客户端将状态为激活状态的虚拟物品标识为点亮状态。

4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将所述虚拟组合物品集合中发送次数达到预设次数阈值的虚拟物品的状态设定为激活状态的步骤之后,还包括:计算所述虚拟组合物品集合中状态为激活状态的虚拟物品的数量,以生成数量信息;

将所述数量信息发送至源客户端,以使所述源客户端根据所述数量信息显示虚拟组合物品集合的激活进度状态。

5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述动画数据发送至至少一个目标客户端进行播放,包括:获取所述虚拟组合物品集合所对应的文字标识;

向至少一个目标客户端发送所述动画数据和所述文字标识;

通知所述至少一个目标客户端显示所述文字标识并播放所述动画数据。

6.一种用于展示虚拟物品的装置,其特征在于,包括:状态检测模块,用于检测虚拟组合物品集合的状态,所述虚拟组合物品集合包括至少一个虚拟物品;

数据获取模块,用于当检测到所述虚拟组合物品集合的状态为激活状态时,获取所述虚拟组合物品集合所对应的动画数据;

发送模块,用于将所述动画数据发送至至少一个目标客户端进行播放;

其中,所述状态检测模块包括:

次数检测单元,用于检测所述虚拟组合物品集合中各虚拟物品的发送次数;

设定单元,用于将所述虚拟组合物品集合中发送次数达到预设次数阈值的虚拟物品的状态设定为激活状态;

所述设定单元,还用于当所述虚拟组合物品集合中各虚拟物品的状态均为激活状态时,设定所述虚拟组合物品集合的状态为激活状态。

7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述状态检测模块,还包括:请求信息获取单元,用于获取源客户端发送的物品发送请求信息;

发送统计单元,用于根据所述物品发送请求信息对所请求的虚拟物品进行发送,并统计所请求的虚拟物品的发送次数。

8.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述状态检测模块,还包括:标识通知单元,用于通知源客户端将状态为激活状态的虚拟物品标识为点亮状态。

9.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述状态检测模块,还包括:数量计算单元,用于计算所述虚拟组合物品集合中状态为激活状态的虚拟物品的数量,以生成数量信息;

数量信息发送单元,用于将所述数量信息发送至源客户端,以使所述源客户端根据所述数量信息显示虚拟组合物品集合的激活进度状态。

10.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述发送模块包括:文字标识获取单元,用于获取所述虚拟组合物品集合所对应的文字标识;

动画文字发送单元,用于向至少一个目标客户端发送所述动画数据和所述文字标识;

显示播放通知单元,用于通知所述至少一个目标客户端显示所述文字标识并播放所述动画数据。

说明书 :

一种展示虚拟物品的方法和装置

技术领域

[0001] 本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种展示虚拟物品的方法和装置。

背景技术

[0002] 目前,集合群聊、视频直播、频道K歌、应用游戏、在线影视等功能为一体的综合型的娱乐客户端已被广泛应用于个人电脑、手机等终端设备。该娱乐客户端可以给用户提供多人互动的通信方式,通过该娱乐客户端可以建立不同频道的公共聊天空间,例如,建立不同的频道,让具有共同需求的用户加入到选择的频道中进行互动。
[0003] 在用户互动的过程中,经常会用到赠送虚拟物品的功能,用户可以通过客户端将虚拟物品以单个个体的形式进行赠送,并展示所赠送的虚拟物品所对应的动画效果,但是在赠送多个不同的虚拟物品时,同样也只是展示所赠送的虚拟物品所对应的动画效果,使得虚拟物品的展示内容比较单一,虚拟物品的展现形式比较单一。

发明内容

[0004] 本发明实施例所要解决的技术问题在于,提供一种展示虚拟物品的方法和装置,可丰富虚拟物品的展示内容以及展示形式。
[0005] 为了解决上述技术问题,本发明实施例提供了一种展示虚拟物品的方法,包括:
[0006] 检测虚拟组合物品集合的状态,所述虚拟组合物品集合包括至少一个虚拟物品;
[0007] 当检测到所述虚拟组合物品集合的状态为激活状态时,获取所述虚拟组合物品集合所对应的动画数据;
[0008] 将所述动画数据发送至至少一个目标客户端进行播放。
[0009] 相应地,本发明实施例还提供了一种用于展示虚拟物品的装置,包括:
[0010] 状态检测模块,用于检测虚拟组合物品集合的状态,所述虚拟组合物品集合包括至少一个虚拟物品;
[0011] 数据获取模块,用于当检测到所述虚拟组合物品集合的状态为激活状态时,获取所述虚拟组合物品集合所对应的动画数据;
[0012] 发送模块,用于将所述动画数据发送至至少一个目标客户端进行播放。
[0013] 本发明实施例通过在检测到虚拟组合物品集合的状态为激活状态时,可以获取所述虚拟组合物品集合所对应的动画数据,并将所述动画数据发送至至少一个目标客户端进行播放,使得虚拟物品的展示内容不仅仅包括所赠送的虚拟物品所对应的动画效果,还可以在虚拟组合物品集合的状态为激活状态时展示新的动画数据,以丰富虚拟物品的展示内容以及展示形式。

附图说明

[0014] 为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0015] 图1是本发明实施例提供的一种展示虚拟物品的系统的结构示意图;
[0016] 图2是本发明实施例提供的一种展示虚拟物品的方法的流程示意图;
[0017] 图3是本发明实施例提供的另一种展示虚拟物品的方法的流程示意图;
[0018] 图3a是本发明实施例提供的一种客户端中的虚拟物品展示的界面图;
[0019] 图3b是本发明实施例提供的另一种客户端中的虚拟物品展示的界面图;
[0020] 图3c是本发明实施例提供的一种客户端中的动画数据展示的界面图;
[0021] 图4是本发明实施例提供的一种用于展示虚拟物品的装置的结构示意图;
[0022] 图5是本发明实施例提供的一种状态检测模块的结构示意图;
[0023] 图6是本发明实施例提供的一种发送模块的结构示意图;
[0024] 图7是本发明实施例提供的另一种用于展示虚拟物品的装置的结构示意图。

具体实施方式

[0025] 下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
[0026] 请参见图1,是本发明实施例提供的一种展示虚拟物品的系统的结构示意图;该系统可以包括客户端200a、客户端200b、……、客户端200n以及服务器100,其中,每个客户端均可以通过网络连接到所述服务器100,这里不对客户端的个数进行限定。所述服务器100可以是每个客户端对应的服务器或服务系统。每个客户端均可以是智能手机、平板电脑或台式电脑等具有连接互联网功能的用户终端。每个客户端也均可以具体为集合群聊、视频直播、频道K歌、应用游戏、在线影视等功能为一体的综合型的娱乐客户端,也可以是其他的游戏语音通讯平台,本发明实施例不作限定。
[0027] 本发明实施例提供的所述系统中的客户端200a、客户端200b、……、客户端200n以及所述服务器100可以应用到互联网中赠送虚拟物品的场景。例如,当客户端200a发送赠送请求到所述服务器100时,所述服务器100可以根据所述赠送请求将所请求的虚拟物品以及该虚拟物品所对应的动画数据发送到被赠送的客户端,以实现客户端200a向其他客户端赠送虚拟物品的过程。其中,所述服务器100可以通过统计客户端200a所赠送的虚拟物品的次数以检测虚拟组合物品集合的状态,所述虚拟组合物品集合包括至少一个虚拟物品,当所述服务器100统计到客户端200a赠送所述虚拟组合物品集合中的每个虚拟物品的次数均达到次数阈值时,所述服务器100可以检测到所述虚拟组合物品集合的状态为激活状态,并获取所述虚拟组合物品集合所对应的动画数据,所述服务器100再将所述虚拟组合物品集合所对应的动画数据发送至客户端200a、客户端200b、……、客户端200n进行播放。从而可以使得虚拟物品的展示内容不仅仅包括所赠送的虚拟物品所对应的动画效果,还可以在虚拟组合物品集合的状态为激活状态时向所有客户端展示新的动画数据,以丰富虚拟物品的展示内容以及展示形式。
[0028] 请参见图2,是本发明实施例提供的一种展示虚拟物品的方法的流程示意图,所述方法可以包括:
[0029] S101,检测虚拟组合物品集合的状态,所述虚拟组合物品集合包括至少一个虚拟物品;
[0030] 本发明实施例中,服务器可以是客户端对应的服务器或服务系统。客户端可以是集合群聊、视频直播、频道K歌、应用游戏、在线影视等功能为一体的综合型的娱乐客户端,也可以是其他的游戏语音通讯平台,本发明实施例不作限定。
[0031] 具体的,在服务器中存储有多个用于在客户端中进行展示和赠送的虚拟物品信息,所述服务器可以将1个或多个相关联的虚拟物品添加到一个虚拟组合物品集合中,所述虚拟组合物品集合包括至少一个虚拟物品。例如,所述服务器可以将图标含义分别为“小朋友”、“糖果”、“雪糕”、“玩具”的4件虚拟物品添加到一个虚拟组合物品集合,并可以设置该虚拟组合物品集合的含义为“六一节快乐”。所述服务器可以检测虚拟组合物品集合的状态,所述虚拟组合物品集合的状态可以分为激活状态和非激活状态,所述虚拟组合物品集合的激活状态是指虚拟组合物品集合中每个虚拟物品的发送次数均达到预设次数阈值,所述虚拟组合物品集合的非激活状态是指虚拟组合物品集合中每个虚拟物品的发送次数还未都达到预设次数阈值。例如,某个虚拟组合物品集合中包含4个虚拟物品,且每个虚拟物品对应的预设次数阈值均为61次,若用户通过客户端点击赠送该虚拟组合物品集合中的4个虚拟物品的次数均达到61次,则所述服务器可以设定该虚拟组合物品集合的状态为激活状态,此时,所述服务器可以检测到该虚拟组合物品集合的状态为激活状态。
[0032] S102,当检测到所述虚拟组合物品集合的状态为激活状态时,获取所述虚拟组合物品集合所对应的动画数据;
[0033] 具体的,当S101步骤检测到所述虚拟组合物品集合的状态为激活状态时,所述服务器可以获取所述虚拟组合物品集合所对应的动画数据,每种虚拟组合物品集合都对应一种动画数据,这种对应关系以及动画数据均可以存储于所述服务器中,以便于所述服务器可以根据这种对应关系查找到虚拟组合物品集合所对应的动画数据,并获取所述动画数据。
[0034] S103,将所述动画数据发送至至少一个目标客户端进行播放;
[0035] 具体的,在获取到所述虚拟组合物品集合所对应的动画数据之后,所述服务器可以将所述动画数据发送至至少一个目标客户端进行播放,所述至少一个目标客户端可以包括当前频道的公共聊天空间中的每个用户所使用的客户端,并且至少一个目标客户端至少包括一个源客户端,即所述源客户端对应的用户处于当前频道的公共聊天空间中,所述源客户端为发起虚拟物品的赠送操作的客户端。其中,当前频道的公共聊天空间中的每个用户所使用的客户端均可以播放所述动画数据,使得赠送虚拟物品的过程变得更多样化,不仅使赠送虚拟物品的用户和被赠送虚拟物品的用户可以看到虚拟物品对应的动画效果,还可以在赠送多个虚礼物品后使当前频道的公共聊天空间中的每个用户看到一个新的动画数据,丰富了虚拟物品的展示内容,增加了与用户之间的互动性。
[0036] 其中,在S102中获取到所述动画数据之前,所述服务器还可以接收源客户端发送的动画获取请求,根据动画获取请求获取所述动画数据,以将所述动画数据发送到至少一个目标客户端,所述获取请求可以由源客户端根据对虚拟组合物品集合对应图标的点击操作所生成的。
[0037] 本发明实施例通过在检测到虚拟组合物品集合的状态为激活状态时,可以获取所述虚拟组合物品集合所对应的动画数据,并将所述动画数据发送至至少一个目标客户端进行播放,使得虚拟物品的展示内容不仅仅包括所赠送的虚拟物品所对应的动画效果,还可以在虚拟组合物品集合的状态为激活状态时展示新的动画数据,以丰富虚拟物品的展示内容以及展示形式。
[0038] 再请参见图3,是本发明实施例提供的另一种展示虚拟物品的方法的流程示意图,所述方法可以包括:
[0039] S201,获取源客户端发送的物品发送请求信息;
[0040] 具体的,所述源客户端为发起虚拟物品的赠送操作的客户端,且所述源客户端对应的用户处于当前频道的公共聊天空间中。当用户通过源客户端发起虚拟物品的赠送操作时,源客户端将会生成物品发送请求信息,此时,服务器将可以获取源客户端发送的物品发送请求信息。其中,所述发送请求信息可以包括虚拟物品信息、所发送的虚拟物品数量以及所请求的发送对象客户端。
[0041] S202,根据所述物品发送请求信息对所请求的虚拟物品进行发送,并统计所请求的虚拟物品的发送次数;
[0042] 具体的,所述服务器根据所述物品发送请求信息将所请求的虚拟物品发送到源客户端所请求的发送对象客户端,并统计所请求的虚拟物品的发送次数,即统计虚拟物品的赠送次数。
[0043] S203,检测所述虚拟组合物品集合中各虚拟物品的发送次数;
[0044] S204,将所述虚拟组合物品集合中发送次数达到预设次数阈值的虚拟物品的状态设定为激活状态;
[0045] 具体的,所述服务器可以检测所述虚拟组合物品集合中各虚拟物品的发送次数,并将所述虚拟组合物品集合中发送次数达到预设次数阈值的虚拟物品的状态设定为激活状态。在将所述虚拟组合物品集合中发送次数达到预设次数阈值的虚拟物品的状态设定为激活状态之后,所述服务器可以通知源客户端将状态为激活状态的虚拟物品标识为点亮状态;同时,所述服务器还可以计算所述虚拟组合物品集合中状态为激活状态的虚拟物品的数量,以生成数量信息,并将所述数量信息发送至源客户端,以使所述源客户端根据所述个数信息显示虚拟组合物品集合的激活进度状态。
[0046] 请一并参见图3a和图3b,图3a是本发明实施例提供的一种客户端中的虚拟物品展示的界面图;图3b是本发明实施例提供的另一种客户端中的虚拟物品展示的界面图。在图3a中,第一排的4个虚拟物品属于一个虚拟组合物品集合,即虚拟物品a1、虚拟物品a2、虚拟物品a3以及虚拟物品a4属于虚拟组合物品集合A。此时,第一排的第一个虚拟物品a1的状态为激活状态,因此,将虚拟物品a1标识为点亮状态,即点亮虚拟物品a1图标的右下角的三角形图案。图3a中,“25%”的图标B显示的是激活进度状态,即说明当前只激活了虚拟组合物品集合中的一件虚拟物品,通过点击“25%”的图标B还可以显示该虚拟组合物品集合的文字说明C以及还未被激活的虚拟物品D。在图3b中,虚拟物品a1、虚拟物品a2、虚拟物品a3以及虚拟物品a4均被标识为点亮状态,即4个虚拟物品的状态均为激活状态,因此,该虚拟组合物品集合A的状态也为激活状态,同时,激活进度状态对应的图标B变为“100%”,通过“100%”图标B还可以显示点击提示E,该点击提示E可以为“点此向主播倾诉:六一节快乐,当日有效”。
[0047] S205,当所述虚拟组合物品集合中各虚拟物品的状态均为激活状态时,设定所述虚拟组合物品集合的状态为激活状态;
[0048] S206,当检测到所述虚拟组合物品集合的状态为激活状态时,获取所述虚拟组合物品集合所对应的动画数据;
[0049] 具体的,当S205设定所述虚拟组合物品集合的状态为激活状态时,所述服务器可以检测到所述虚拟组合物品集合的状态为激活状态,此时,所述服务器可以先接收源客户端发送的动画获取请求,再根据动画获取请求获取所述动画数据,所述获取请求可以由源客户端根据对虚拟组合物品集合对应图标的点击操作所生成的。每种虚拟组合物品集合都对应一种动画数据,这种对应关系以及动画数据均可以存储于所述服务器中,以便于所述服务器可以根据这种对应关系查找到虚拟组合物品集合所对应的动画数据,并获取所述动画数据。
[0050] S207,获取所述虚拟组合物品集合所对应的文字标识;
[0051] 所述服务器在获取所述动画数据的同时,还可以获取所述虚拟组合物品集合所对应的文字标识,所述文字标识的内容可以为所述虚拟组合物品集合的含义说明。
[0052] S208,向至少一个目标客户端发送所述动画数据和所述文字标识;
[0053] S209,通知所述至少一个目标客户端显示所述文字标识并播放所述动画数据;
[0054] 具体的,在获取到所述虚拟组合物品集合所对应的动画数据和文字标识之后,所述服务器可以向至少一个目标客户端发送所述动画数据和所述文字标识,并通知所述至少一个目标客户端显示所述文字标识并播放所述动画数据,所述至少一个目标客户端可以包括当前频道的公共聊天空间中的每个用户所使用的客户端,并且至少一个目标客户端至少包括一个源客户端,即所述源客户端对应的用户处于当前频道的公共聊天空间中,所述源客户端为发起虚拟物品的赠送操作的客户端。其中,当前频道的公共聊天空间中的每个用户所使用的客户端均可以显示所述文字标识并播放所述动画数据,使得赠送虚拟物品的过程变得更多样化,不仅使赠送虚拟物品的用户和被赠送虚拟物品的用户可以看到虚拟物品对应的动画效果,还可以在赠送多个虚礼物品后使当前频道的公共聊天空间中的每个用户看到一个新的动画数据,丰富了虚拟物品的展示内容,增加了与用户之间的互动性。
[0055] 请一并参见图3c,图3c是本发明实施例提供的一种客户端中的动画数据展示的界面图。在图3c中,所播放的“马上有童真”的动画F为虚拟组合物品集合A对应的动画数据,并且在图3c的下方还可以突出显示该动画数据的动画含义G,该动画含义G为“六一节快乐”。
[0056] 本发明实施例通过在检测到虚拟组合物品集合的状态为激活状态时,可以获取所述虚拟组合物品集合所对应的动画数据,并将所述动画数据发送至至少一个目标客户端进行播放,使得虚拟物品的展示内容不仅仅包括所赠送的虚拟物品所对应的动画效果,还可以在虚拟组合物品集合的状态为激活状态时展示新的动画数据,以丰富虚拟物品的展示内容以及展示形式。
[0057] 请参见图4,是本发明实施例提供的一种用于展示虚拟物品的装置的结构示意图。其中,所述装置可以是客户端对应的服务器或服务系统,所述装置还可以是嵌入于客户端中的一种装置。所述装置可以包括:状态检测模块10、数据获取模块20、发送模块30;
[0058] 所述状态检测模块10,用于检测虚拟组合物品集合的状态,所述虚拟组合物品集合包括至少一个虚拟物品;
[0059] 具体的,所述状态检测模块10可以检测虚拟组合物品集合的状态,所述虚拟组合物品集合的状态可以分为激活状态和非激活状态,所述虚拟组合物品集合的激活状态是指虚拟组合物品集合中每个虚拟物品的发送次数均达到预设次数阈值,所述虚拟组合物品集合的非激活状态是指虚拟组合物品集合中每个虚拟物品的发送次数还未都达到预设次数阈值。例如,某个虚拟组合物品集合中包含4个虚拟物品,且每个虚拟物品对应的预设次数阈值均为61次,若用户通过客户端点击赠送该虚拟组合物品集合中的4个虚拟物品的次数均达到61次,则所述状态检测模块10可以设定该虚拟组合物品集合的状态为激活状态,此时,所述状态检测模块10可以检测到该虚拟组合物品集合的状态为激活状态。在所述状态检测模块10检测虚拟组合物品集合的状态之前,可以先在所述装置中存储有多个用于在客户端中进行展示和赠送的虚拟物品信息,所述装置可以将1个或多个相关联的虚拟物品添加到一个虚拟组合物品集合中,所述虚拟组合物品集合包括至少一个虚拟物品。例如,所述装置可以将图标含义分别为“小朋友”、“糖果”、“雪糕”、“玩具”的4件虚拟物品添加到一个虚拟组合物品集合,并可以设置该虚拟组合物品集合的含义为“六一节快乐”。
[0060] 所述数据获取模块20,用于当检测到所述虚拟组合物品集合的状态为激活状态时,获取所述虚拟组合物品集合所对应的动画数据;
[0061] 具体的,当所述状态检测模块10检测到所述虚拟组合物品集合的状态为激活状态时,所述数据获取模块20可以获取所述虚拟组合物品集合所对应的动画数据,每种虚拟组合物品集合都对应一种动画数据,这种对应关系以及动画数据均可以存储于所述装置中,以便于所述数据获取模块20可以根据这种对应关系查找到虚拟组合物品集合所对应的动画数据,并获取所述动画数据。
[0062] 所述发送模块30,用于将所述动画数据发送至至少一个目标客户端进行播放;
[0063] 具体的,在获取到所述虚拟组合物品集合所对应的动画数据之后,所述发送模块30可以将所述动画数据发送至至少一个目标客户端进行播放,所述至少一个目标客户端可以包括当前频道的公共聊天空间中的每个用户所使用的客户端,并且至少一个目标客户端至少包括一个源客户端,即所述源客户端对应的用户处于当前频道的公共聊天空间中,所述源客户端为发起虚拟物品的赠送操作的客户端。其中,当前频道的公共聊天空间中的每个用户所使用的客户端均可以播放所述动画数据,使得赠送虚拟物品的过程变得更多样化,不仅使赠送虚拟物品的用户和被赠送虚拟物品的用户可以看到虚拟物品对应的动画效果,还可以在赠送多个虚礼物品后使当前频道的公共聊天空间中的每个用户看到一个新的动画数据,丰富了虚拟物品的展示内容,增加了与用户之间的互动性。
[0064] 其中,在所述数据获取模块20获取到所述动画数据之前,所述数据获取模块20还可以接收源客户端发送的动画获取请求,根据动画获取请求获取所述动画数据,以将所述动画数据发送到至少一个目标客户端,所述获取请求可以由源客户端根据对虚拟组合物品集合对应图标的点击操作所生成的。
[0065] 进一步的,再请参见图5,是本发明实施例提供的一种状态检测模块10的结构示意图,所述状态检测模块10可以包括:次数检测单元101、设定单元102、请求信息获取单元103、发送统计单元104、标识通知单元105、数量计算单元106、数量信息发送单元107;
[0066] 所述次数检测单元101,用于检测所述虚拟组合物品集合中各虚拟物品的发送次数;
[0067] 所述设定单元102,用于将所述虚拟组合物品集合中发送次数达到预设次数阈值的虚拟物品的状态设定为激活状态;
[0068] 所述设定单元102,还用于当所述虚拟组合物品集合中各虚拟物品的状态均为激活状态时,设定所述虚拟组合物品集合的状态为激活状态;
[0069] 在所述设定单元102设定所述虚拟组合物品集合的状态为激活状态之后,即可由所述数据获取模块20获取所述虚拟组合物品集合所对应的动画数据。
[0070] 所述请求信息获取单元103,用于获取源客户端发送的物品发送请求信息;
[0071] 具体的,当用户通过源客户端发起虚拟物品的赠送操作时,源客户端将会生成物品发送请求信息,此时,所述请求信息获取单元103将可以获取源客户端发送的物品发送请求信息。其中,所述发送请求信息可以包括虚拟物品信息、所发送的虚拟物品数量以及所请求的发送对象客户端。
[0072] 所述发送统计单元104,用于根据所述物品发送请求信息对所请求的虚拟物品进行发送,并统计所请求的虚拟物品的发送次数;
[0073] 具体的,所述发送统计单元104根据所述物品发送请求信息将所请求的虚拟物品发送到源客户端所请求的发送对象客户端,并统计所请求的虚拟物品的发送次数,即统计虚拟物品的赠送次数,以便于所述次数检测单元101可以检测到所述虚拟组合物品集合中各虚拟物品的发送次数。
[0074] 所述标识通知单元105,用于通知源客户端将状态为激活状态的虚拟物品标识为点亮状态;
[0075] 具体的,在所述设定单元102将所述虚拟组合物品集合中发送次数达到预设次数阈值的虚拟物品的状态设定为激活状态之后,所述标识通知单元105可以通知源客户端将状态为激活状态的虚拟物品标识为点亮状态,例如,将虚拟物品对应图标点亮。
[0076] 所述数量计算单元106,用于计算所述虚拟组合物品集合中状态为激活状态的虚拟物品的数量,以生成数量信息;
[0077] 所述数量信息发送单元107,用于将所述数量信息发送至源客户端,以使所述源客户端根据所述个数信息显示虚拟组合物品集合的激活进度状态;
[0078] 具体的,在所述设定单元102将所述虚拟组合物品集合中发送次数达到预设次数阈值的虚拟物品的状态设定为激活状态之后,所述数量计算单元106和所述数量信息发送单元107即可执行相应操作。
[0079] 进一步的,再请参见图6,是本发明实施例提供的一种发送模块30的结构示意图,所述发送模块30可以包括:文字标识获取单元301、动画文字发送单元302、显示播放通知单元303;
[0080] 所述文字标识获取单元301,用于获取所述虚拟组合物品集合所对应的文字标识;
[0081] 具体的,在所述数据获取模块20获取所述虚拟组合物品集合所对应的动画数据的同时,还可以由所述文字标识获取单元301获取所述虚拟组合物品集合所对应的文字标识。
[0082] 所述动画文字发送单元302,用于向至少一个目标客户端发送所述动画数据和所述文字标识;
[0083] 所述显示播放通知单元303,用于通知所述至少一个目标客户端显示所述文字标识并播放所述动画数据。
[0084] 本发明实施例通过在检测到虚拟组合物品集合的状态为激活状态时,可以获取所述虚拟组合物品集合所对应的动画数据,并将所述动画数据发送至至少一个目标客户端进行播放,使得虚拟物品的展示内容不仅仅包括所赠送的虚拟物品所对应的动画效果,还可以在虚拟组合物品集合的状态为激活状态时展示新的动画数据,以丰富虚拟物品的展示内容以及展示形式。
[0085] 请参见图7,是本发明实施例提供的另一种用于展示虚拟物品的装置的结构示意图。如图7所示,所述装置1可以包括:至少一个处理器1001,例如CPU,至少一个网络接口1004,用户接口1003,存储器1005,至少一个通信总线1002。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。其中,用户接口1003可以包括显示屏(Display)、键盘(Keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口。存储器1005可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器1001的存储装置。如图7所示,作为一种计算机存储介质的存储器
1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及设备控制应用程序。
[0086] 在图7所示的装置1中,网络接口1004主要用于连接至少一个目标客户端,与所述至少一个目标客户端进行数据通信,所述至少一个目标客户端包括一个源客户端;而处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的设备控制应用程序,以实现
[0087] 检测虚拟组合物品集合的状态,所述虚拟组合物品集合包括至少一个虚拟物品;
[0088] 当检测到所述虚拟组合物品集合的状态为激活状态时,获取所述虚拟组合物品集合所对应的动画数据;
[0089] 将所述动画数据发送至至少一个目标客户端进行播放。
[0090] 其中,所述处理器1001在执行所述检测虚拟组合物品集合的状态时,具体用于:
[0091] 检测所述虚拟组合物品集合中各虚拟物品的发送次数;
[0092] 将所述虚拟组合物品集合中发送次数达到预设次数阈值的虚拟物品的状态设定为激活状态;
[0093] 当所述虚拟组合物品集合中各虚拟物品的状态均为激活状态时,设定所述虚拟组合物品集合的状态为激活状态。
[0094] 其中,所述处理器1001还用于:
[0095] 获取源客户端发送的物品发送请求信息;
[0096] 根据所述物品发送请求信息对所请求的虚拟物品进行发送,并统计所请求的虚拟物品的发送次数。
[0097] 其中,所述处理器1001还用于:
[0098] 通知源客户端将状态为激活状态的虚拟物品标识为点亮状态。
[0099] 其中,所述处理器1001还用于:
[0100] 计算所述虚拟组合物品集合中状态为激活状态的虚拟物品的数量,以生成数量信息;
[0101] 将所述数量信息发送至源客户端,以使所述源客户端根据所述个数信息显示虚拟组合物品集合的激活进度状态。
[0102] 其中,所述处理器1001在执行所述将所述动画数据发送至至少一个目标客户端进行播放时,具体用于:
[0103] 获取所述虚拟组合物品集合所对应的文字标识;
[0104] 向至少一个目标客户端发送所述动画数据和所述文字标识;
[0105] 通知所述至少一个目标客户端显示所述文字标识并播放所述动画数据。
[0106] 本发明实施例通过在检测到虚拟组合物品集合的状态为激活状态时,可以获取所述虚拟组合物品集合所对应的动画数据,并将所述动画数据发送至至少一个目标客户端进行播放,使得虚拟物品的展示内容不仅仅包括所赠送的虚拟物品所对应的动画效果,还可以在虚拟组合物品集合的状态为激活状态时展示新的动画数据,以丰富虚拟物品的展示内容以及展示形式。
[0107] 本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)等。
[0108] 以上对本发明实施例公开的一种展示虚拟物品的方法和装置进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。