管理演示转让专利

申请号 : CN201380076161.2

文献号 : CN105164611B

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基本信息:

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法律信息:

相似专利:

发明人 : 阿迪·基德隆亚当·拉海维E·莫德蔡A·埃伦塔尔

申请人 : 惠普发展公司有限责任合伙企业

摘要 :

管理演示包括:确定与多个演示页面进行的受众成员交互。该多个演示页面中的每一演示页面与指示该受众成员交互的数据相关联。该数据被处理以确定动作计划,该动作计划指定对该演示的更新。该更新基于所确定的与该多个演示页面中至少一个演示页面进行的受众成员交互。该动作计划被实施以更新该演示。

权利要求 :

1.一种存储指令的存储器资源,当执行所述指令时,所述指令促使处理资源实施用于管理演示的系统,所述指令包括:页面模块,用于维护与多个演示页面中每一演示页面相关联的元数据,每一演示页面的所述元数据标识与该演示页面进行的受众成员交互以及已与所述演示页面进行的交互的次数;

动作模块,用于处理与所述多个演示页面相关联的所述元数据,以确定指定对修改演示的建议和对所述演示的修改中的至少之一的动作计划,所指定的动作计划取决于所述元数据;以及更新模块,用于应用所述动作计划以提供对修改所述演示的建议和对所述演示的修改中的至少之一,所应用的管理动作对应于所述多个演示页面中的一个或多个演示页面。

2.如权利要求1所述的存储器资源,其中:

所述动作模块被配置成处理所述元数据,以确定所述多个演示页面中的第一演示页面,与所述第一演示页面已进行的交互多于与所述多个演示页面中第二演示页面进行的交互,并且所述动作模块确定指定以下中的至少之一的动作计划:对修改所述演示的建议,以与所述第二演示页面相比更多地关注所述第一演示页面;

以及

对所述演示的修改,以相较于所述第二演示页面,增加对所述第一演示页面的关注。

3.如权利要求2所述的存储器资源,其中:

所述多个演示页面中每一演示页面的所述元数据进一步标识在之前的演示期间与该演示页面交互的受众成员的角色和位置中的至少之一;以及所述动作模块被配置成处理所述元数据以关于给定受众成员角色或位置确定相较于所述多个演示页面中的第二演示页面对所述多个演示页面中的第一演示页面的兴趣,并且针对具有与所述给定受众成员角色或位置相匹配的主要受众成员角色或位置的未来受众,确定指定以下中的至少之一的动作计划:对修改所述演示的建议,以与所述第二演示页面相比更多地关注所述第一演示页面;

以及

对所述演示的修改,以相较于所述第二演示页面,增加对所述第一演示页面的关注。

4.如权利要求2所述的存储器资源,其中:

所述页面模块被配置成维护当前演示的元数据,所述元数据标识指示与所述当前演示进行的受众参与的受众成员交互;

所述动作模块被配置成处理所述元数据,以确定在所述当前演示期间的受众参与水平,并且基于参与水平确定动作计划,所述动作计划指定对所述当前演示的修改。

5.如权利要求4所述的存储器资源,其中:

所述受众参与水平指示关于所述多个演示页面中的一个给定演示页面的共同受众成员疑问;并且所述修改是在所述当前演示期间增加对所述给定演示页面的关注的修改。

6.一种用于管理演示的系统,包括:

页面引擎,用于维护元数据,所述元数据指示与多个演示页面中每一演示页面进行的受众成员交互以及已与所述演示页面进行的交互的次数;

动作引擎,用于基于所述元数据确定动作计划,所述动作计划指定更新;以及更新引擎,用于实施所述动作计划,以关于所述多个演示页面中的至少一个演示页面而更新演示。

7.如权利要求6所述的系统,其中:

所述动作计划以以下中的至少之一的形式指定更新:关于所述多个演示页面中的所述至少一个演示页面的修改,以及修改所述演示的建议;

所述更新引擎被配置成实施所述动作计划,以执行以下中的至少之一:传送所述建议以及修改所述演示。

8.如权利要求6所述的系统,其中:

所述页面引擎被配置成确认针对所述多个演示页面中的指定演示页面的受众成员下载请求,并且维护所述元数据使得其指示针对每一演示页面的下载请求的次数;

所述动作引擎被配置成分析所述元数据以确定已被请求得多于所述多个演示页面中第二演示页面的第一演示页面,并且确定动作计划,所述动作计划指定更新,所述更新相较于所述第二演示页面、增加对所述第一演示页面的关注;以及所述更新引擎被配置成实施所述动作计划,从而更新所述演示以增加对所述第一演示页面的关注。

9.如权利要求6所述的系统,其中:

所述页面引擎被配置成针对所述多个演示页面中每一演示页面维护元数据,所述元数据指示已与该演示页面交互的每一受众成员的特征;

所述动作引擎被配置成分析所述元数据,以基于具有给定特征的受众成员与第一演示页面和第二演示页面的交互水平来确定对于所述给定特征、相较于所述第二演示页面而首选所述第一演示页面,并且确定动作计划,所述动作计划基于所确定的首选来指定更新;并且所述更新引擎被配置成实施所述动作计划,从而当所述演示涉及的受众成员主要共同具有所述给定特征时更新所述演示。

10.如权利要求9所述的系统,其中,所述特征是角色和位置中的至少之一。

11.一种用于管理演示的方法,包括:

确定与多个演示页面进行的受众成员交互并计数已与所述演示页面进行的交互的次数;

将所述多个演示页面中每一演示页面与指示所述受众成员交互的数据相关联;

处理所述数据以确定指定对演示的更新的动作计划,所述更新基于所确定的与所述多个演示页面中至少一个演示页面进行的受众成员交互;以及实施所述动作计划以更新所述演示。

12.如权利要求11所述的方法,其中:

确定包括:确定是针对所述多个演示页面中的指定演示页面的下载请求的受众成员交互;并且处理包括:处理所述数据以确定所述多个演示页面中已被请求得多于所述多个演示页面中其他演示页面的一个指定演示页面,并且确定动作计划,所述动作计划指定对所述演示的更新,所述更新将增加对所述多个演示页面中的所述一个指定演示页面的关注。

13.如权利要求11所述的方法,其中:

关联包括:针对所述多个演示页面中的每一演示页面,将该演示页面与指示与该演示页面交互的每一受众成员的特征的数据相关联;

处理包括:处理所述数据以确定所述多个演示页面中由共同具有给定特征的受众成员首选的一个指定演示页面,并且确定动作计划以基于所确定的首选而更新所述演示;并且更新包括:实施所述动作计划,从而当所述演示涉及的受众成员主要共同具有所述给定特征时更新所述演示。

14.如权利要求13所述的方法,其中:

确定包括:确定用户交互,所述用户交互指示与当前演示进行的受众参与;

关联包括:在所述当前演示期间,将所述多个演示页面中对应的一个演示页面与指示受众参与的数据相关联;并且处理包括:处理所述数据以确定在所述当前演示期间的受众参与水平,并且基于所述参与水平确定动作计划,所述动作计划基于所确定的参与水平而指定对所述当前演示的更新。

15.如权利要求14所述的方法,其中:

所述受众参与水平指示关于所述多个演示页面中的一个给定演示页面的共同具有的受众成员疑问;并且所述更新是在所述当前演示期间增加对所述给定演示页面的关注的更新。

说明书 :

管理演示

背景技术

[0001] 在商务及教育环境中,经常通过幻灯片演示将信息传递给受众。演示者可与受众成员分享其幻灯片,并且可接收通过演示后调查而生成的反馈。

附图说明

[0002] 图1和图2是一种幻灯片分享应用程序的示例屏幕视图,受众成员可通过该幻灯片分享应用程序与演示页面交互;
[0003] 图3是描绘了一种示例环境的框图,可在该示例性环境中实施各种不同实施例;
[0004] 图4是描绘了一种用于管理演示的系统的示例的框图;
[0005] 图5是描绘了一种用于将元数据与演示页面相关联的示例数据结构的框图;
[0006] 图6是描绘了根据一种示例的存储器资源和处理资源的框图;
[0007] 图7是描绘了实施示例所采取的步骤的流程图。

具体实施方式

[0008] 引言:在商务、教育及其他环境中,信息是通过幻灯片演示传递给受众的。演示者可以与受众成员分享其幻灯片,并且可以接收通过演示后调查而生成的反馈。分享整叠幻灯片可能是有益的,但受众成员通常仅仅对这些幻灯片中的一个子集感兴趣。而且,当分享整叠幻灯片时,演示者无法接收到关于受众成员对哪些幻灯片最感兴趣的隐式反馈。虽然演示后调查有用,但这些调查既无法实现实时反馈,也无法给受众成员提供有效的评论机制,或者无法表达针对单独的幻灯片所关注的问题。此外,不管是整叠幻灯片分享还是演示后调查都无法实时或近乎实时地指明关于任意给定幻灯片的受众注意水平。
[0009] 以下将描述的实施例用于确定与指定演示的多个演示页面中每一演示页面进行的受众成员交互(audience member interaction)。在此使用的“演示页面”是一种诸如幻灯片或其他文件页面的电子页面,信息可通过其进行传递。演示可包括任意数量的演示页面。使用给定演示页面的交互可包括下载请求、提意见、评论以及任意其他交互,在这种交互中,受众成员通过输入设备提供受众成员正在主动地查看演示页面的指示。
[0010] 每一演示页面与指示与该页面进行的受众成员交互的元数据相关联。该元数据可标识每一交互以及关于引起该交互的受众成员的信息。这种受众成员信息可包括姓名、角色和位置。
[0011] 元数据被处理以确定动作计划,该动作计划指定了对指定演示的更新。由此,该更新是基于所确定的与多个演示页面中至少一个演示页面进行的受众成员交互。更新可对应于演示页面的添加和删除、演示页面的排序或者对发表演讲时使用的演讲者备注集的选择。可在演示进程中实时地确定更新。在这种情况下,该更新可能是告知演示者关于给定的演示页面存在共同问题、演示页面的积极或消极评论、或者关于演示页面的受众参与(audience engagement)的共同缺失。
[0012] 然后,实施动作计划。实施可包括对演示者提出关于添加或删除演示页面的建议、演示页面排序和指定的演示者备注集。实施还可包括根据可能的建议而更新该演示。
[0013] 以下说明分为多个章节。被称为“示例性示例”的第一章节展示了演示应用程序的用户界面的示例屏幕视图,受众成员可通过该用户界面与演示页面交互。被称为“组件”的第二章节描述了用于实施各种实施例的各种物理和逻辑组件的示例。被称为“操作”的第三章节描述了实施各种实施例所采取的步骤。
[0014] 示例性示例:图1和图2描绘了演示应用程序的屏幕视图10。在本示例中,屏幕视图10是通过受众成员的计算设备显示的。从图1开始,屏幕视图10包括页面视图12、页面内容
14-20以及交互控制22-28。页面视图12表示可显示演示页面的面板。当演示者进行演示时,页面视图12更新以反映当前的演示页面。页面内容14-20表示具体演示页面的内容。交互控制22-28是用户可访问控制,设备使用者可通过其与正在显示的演示页面交互。在本示例中,控制22允许用户请求下载当前正显示的演示页面。控制24允许该用户给该演示页面打分,而控制26和28允许该用户评论该页面。
[0015] 移动至图2,页面视图12还可充当交互控制。在本示例中,该用户已扫过页面视图12中问号符号的钩状图案30并且将该问号符号的点34放置在页面内容14之上。这种交互可反映出该用户存在关于页面内容14的疑问。其他交互可包括选择页面内容14、16、18或20。
该用户与页面视图12和控制22-28的交互可被记录并被表示为与对应的演示页面相关联的元数据。
[0016] 由于元数据是从足够多的受众成员收集的,该元数据变得可用于以有意义的方式更新对应的演示。例如,缺少与演示页面的交互可反映缺少来自受众的注意。请求下载演示页面可能会反映受众兴趣。该元数据可用于实时告知演示者演示进行得不错、受众有共同的疑问或者受众失去了兴趣。该元数据可用于自动地构建随后的演示。例如,该演示者可能会在未来针对具有共同的特定角色或者位于某些地理位置的受众成员进行演示。该元数据可用于标识并添加或者推荐共同具有该角色或位置的过去的受众成员喜欢的或者接受度好的演示页面。
[0017] 组件:图3描绘了一种示例环境34,在该环境中各实施例可实施为演示管理系统36。所示出的环境34包括客户端设备38、40和42以及服务器设备44。组件38-44经由链路46互相连接。链路46一般表示被配置成实现组件38-44之间的电子通信的任意设施或设施的组合。例如,链路46可以表示因特网、一个或多个内联网以及任意中间路由器、交换机和其他接口。客户端设备38-42一般表示任意计算设备,用户可与其交互,从而经由链路46与其他客户端设备和服务器设备46通信。服务器设备44一般表示被配置成供应由客户端设备
38-46使用的应用程序和对应数据的任意计算设备。
[0018] 所示出的客户端设备38包括核心设备组件48和演示应用程序50。核心设备组件48一般表示用于提供计算功能的硬件和程序编制,设备38被设计以用于该计算功能。这种硬件可包括处理器和存储器、触屏显示器和任意其他用户输入特征。该程序编制可包括操作系统和应用程序。演示应用50表示被配置成使得客户端设备38显示正在进行的演示的应用程序。换言之,演示应用程序50使其显示与当前正在由该演示者发表的演示页面同步。图1和图2中的屏幕视图10是由演示应用程序50产生的显示的示例。由此,通过演示应用程序50,受众成员可与每一演示页面交互。应注意的是,演示应用程序50可使用浏览器实施,或者其可为分立的应用程序。虽然未示出,但客户端设备40和42还包括其自己版本的核心设备组件48和演示应用程序50。
[0019] 将在下面进行更详细讨论的演示管理系统36一般表示硬件和程序编制的组合,该硬件和程序编制被配置成确定与多个演示页面中每一演示页面进行的受众成员交互,并且基于这些交互而更新演示。如上所述,这种更新可包括更改演示内容或建议演示者进行修改。系统36可整体集成在核心设备组件48内。系统36可实施为服务器设备44的组件,其中,服务器设备部分地基于经由链路46从客户端设备38接收到的通信而采取动作。系统36可分布在服务器设备44和客户端设备38-42中。
[0020] 图4-6描绘了用于实施各种实施例的物理和逻辑组件的示例。在图4中,各种组件被标识为引擎52-56。在描述引擎52-56时,着重于每个引擎的指定功能。然而,在此使用的术语“引擎”指的是被配置成执行指定功能的硬件和程序编制的组合。如稍后将参照图6例示的,每个引擎的硬件例如可包括处理器和/或存储器设备,而该程序编制是存储在该存储器设备上的代码并且该代码可由该处理器执行从而执行该指定功能。
[0021] 图4是描绘了演示管理系统36的组件的框图。在本示例中,系统36包括页面引擎52、动作引擎54和更新引擎56。在执行其各自的功能时,引擎52-56可访问数据储存库58。储存库58一般表示由系统36可访问并且可用于存储和检索数据的任意存储器。
[0022] 页面引擎52被配置成维护元数据,该元数据指示与多个演示页面中每一演示页面进行的受众成员交互。参照图1-3,作为一个示例,页面引擎52可接收关于用户已使用演示应用程序50与指定演示页面交互的指示。如所解释的,该交互可采取多种形式中的一种,比如请求下载、打分、评论和其他由用户通过客户端设备38-42发起的交互。如下面将参照图5所解释的,页面引擎52可利用数据储存库58来维护该元数据。
[0023] 每一演示页面的元数据可标识指定交互并且计数不同类型的交互。该元数据还可标识与给定演示页面交互的每一受众成员的特征以及该交互的性质。这种特征可包括受众成员角色和位置。由此,该元数据可反映具有指定角色或位置的该受众成员已请求下载具体的演示页面达指定次数。
[0024] 动作引擎54被配置成基于该元数据确定动作计划。更新引擎56被配置成实施动作计划以关于多个演示页面中的至少一个演示页面而更新演示。该动作计划是指定待实施的更新或者应用于演示的更新的电子数据。同样,该更新可以是对修改该演示的建议或该演示的实际修改。该动作计划可指定对指定演示页面或者一组演示页面的修改。该动作计划可指定待添加或删除的演示页面、具体的演讲者备注集、演示页面顺序和时间等等。
[0025] 在一个示例中,动作引擎54可获知针对指定受众即将进行的演示,该受众的成员具有共同的主要角色或者主要配置。在此使用的术语“主要”或“主要地”意味着多数或大多数。然后,动作引擎54可处理该元数据以确定演示页面中对于具有相同的角色或位置的受众成员在过去的演示中接受度较高的那些演示页面。然后,对应的动作计划可能指定添加这种演示页面,这些演示页面具有一些针对演示者的指引以引导其关注于过去曾有过感兴趣的问题的演示页面。换种说法,动作引擎54可确定出交互得比第二演示页面多的第一演示页面。然后,所确定的动作计划指定更新,从而相较于第二演示页面更多地关注第一演示页面。
[0026] 在另一示例中,动作引擎54可实时或者近乎实时地处理该元数据从而确定受众成员交互,该受众成员交互指示与当前演示进行的受众参与。这种交互可包括请求下载选定的演示页面、打分和评论以及其他任意与正由受众成员的客户端设备显示的演示页面的交互。在这一场景下,缺少交互可能指示较差的受众参与。请求下载以及积极的评论、意见和疑问可能指示积极的受众参与。
[0027] 在演示期间,当这种交互的发生率增加或降低时,可以推定受众参与水平也在增加或降低。然后,动作引擎54可以确定动作计划,该动作计划指定对当前演示的更新。该更新可能被设计以告知该演示者该参与水平。该更新还可包括涉及指定演示页面或页面集的修改或推荐修改。例如,正由页面引擎52维护的元数据可能指示共同的疑问或者其他关于指定演示页面的关注点。通过处理该元数据,动作引擎54可确认受众关注点并确定动作计划,该动作计划指定更新,当由更新引擎56实施该更新时,将相应地告知该演示者。
[0028] 图5描绘了数据储存库58的示例实施方式。在本示例中,储存库58包括供页面引擎52使用以维护元数据的表62。表62包括多个条目64,每一条目填充有页面域66和元数据域
68中的数据。页面域66中的数据标识给定的演示页面。表62对于给定演示是独一无二的,或者其可从不同演示的集合中标识演示页面。在后一种情况下,页面域66中的数据还可标识使用了该给定演示页面的一个或多个演示。
[0029] 元数据域68中的数据表示与对应的演示页面相关联的元数据。如所解释的,该元数据指示与该给定的演示页面进行的受众成员交互。该元数据可标识指定交互、指定类型的交互的计数或其他度量方式、以及与该演示页面交互的受众成员的特征。例如,该计数可对应于针对该演示页面的下载请求的次数。其他度量方式可以是针对该演示页面的平均打分。该特征可以针对那些与给定演示页面交互的受众,标识具体的受众成员、成员角色和成员位置。
[0030] 所示出的数据储存库70还包括演示数据70和动作计划数据72。演示数据70表示一个或多个演示的库。这些演示可以是文字处理文档、幻灯片和任意其他可包括一个或多个演示页面的电子文件。动作计划数据72表示一个或多个动作计划的库。在图4的示例中,页面引擎52负责维护表52,动作引擎54负责维护动作计划数据72,并且更新引擎56负责从动作计划数据72访问和实施指定的动作计划。由此,该指定的动作计划可指定用于修改特定演示的更新。在这种情况下,更新引擎56可从演示数据70访问该演示并且根据指定而修改该演示。
[0031] 在前述讨论中,引擎52-56被描述为硬件和程序编制的组合。引擎52-56可以以多种方式实施。参见图6,该程序编制可以是存储在有形存储器资源74上的处理器可执行指令,而该硬件可以包括用于执行这些指令的处理资源76。由此,存储器资源74可被视为存储当由处理资源76执行时实施图4中系统36的程序指令。
[0032] 存储器资源74一般表示任意数量的、能够存储可由处理资源76执行的指令的存储器组件。存储器资源74在不包含临时信号而是由被配置成存储相关指令的一个或多个存储器组件构成的意义上讲是非临时性的。存储器资源74可以实施为单个设备或者可以以分布在多个设备中的方式实施。同样地,处理资源76表示任意数量的、能够执行由存储器资源74存储的指令的处理器。处理资源76可以集成在单个设备中或者分布在多个设备中。而且,存储器资源74可以完全或者部分地与处理资源76集成在同一设备中,或者其可以是分立的但可由该设备和处理资源76访问。
[0033] 在一个示例中,该程序指令可以是安装包的一部分,当该安装包被安装时可由处理资源76执行从而实施系统36。在这种情况下,存储器资源74可以是便携式介质,比如CD、DVD或闪存盘,或者由服务器维护的存储器,其中该安装包可从该服务器下载并安装。在另一示例中,该程序指令可以为已安装的一个或多个应用程序的一部分。在此,存储器资源74可包括集成的存储器,比如硬盘驱动器、固态驱动器等等。
[0034] 在图6中,存储在存储器资源74上的可执行程序指令被描绘为页面模块78、动作模块80和更新模块82。页面模块78表示当被执行时促使处理资源76实施图4中的页面引擎52的程序指令。动作模块80表示当被执行时促使实施动作引擎54的程序指令。同样地,更新模块82表示当被执行时促使实施更新引擎56的程序指令。
[0035] 操作:图7是实施用于管理演示、尤其是基于与演示页面进行的受众成员交互而管理演示的方法所采取的步骤的流程图。在讨论图6时,可参照图1和2中的屏幕视图以及图3-6中描绘的各组件。如此参照是为了提供前后关联的示例,并不旨在局限实施图7所示方法可采取的方式。
[0036] 确定与多个演示页面进行的受众成员交互(步骤84)。图4中的页面引擎52可负责实施步骤84。在一个示例中,向使用图3中客户端设备38的受众成员展示诸如由图1和2中的屏幕视图10描绘的那样的演示页面。在步骤84中确定的交互可包括受众成员与屏幕视图10的交互。在图1和图2的示例中,交互可包括下载请求、打分、评论、疑问等。然后,将这些用户交互直接或间接地传送给页面引擎52。
[0037] 该多个演示页面中的每一演示页面与指示步骤84中所确定的该受众成员交互的数据相关联(步骤86)。同样,图4中的页面引擎52可负责实施步骤86。由此,页面引擎52可以创建或更新图5中的表62。对该数据进行处理以确定动作计划,该动作计划指定对该演示的更新(步骤88)。该更新基于与该多个演示页面中至少一个演示页面(步骤86中关联的)进行的受众成员交互(步骤84中确定的)。参照图4,动作模块可负责实施步骤88。
[0038] 然后,实施所确定的动作计划以更新该演示(步骤90)。参照图4,更新引擎56可负责实施步骤90。步骤90中的该更新可以是传送给演示者的、实施修改的建议。该更新还可包括在演示者的许可下或无需经演示者的许可而自动地修改该演示。
[0039] 在一个示例中,步骤84中的确定包括确定受众成员交互,即,针对多个演示页面中的指定演示页面的下载请求。然后,步骤88中的处理可包括处理步骤86中的数据以确定多个演示页面中被请求得多于其他演示页面的一个指定演示页面。然后,所确定的动作计划可指定针对该演示的更新,该更新将增加对多个演示页面中的一个指定页面的关注。
[0040] 步骤86中的关联可包括:针对多个演示页面中的每一演示页面,将该演示页面与指示与该演示页面交互的每一受众成员的特征的数据相关联。然后,步骤88中的处理可包括:处理该数据以确定多个演示页面中由具有共同的给定特征的受众成员首选的一个指定演示页面。所确定的动作计划基于所确定的首选而指定更新。然后,步骤90中的更新包括:实施该动作计划以在该演示涉及的受众成员主要共同具有该给定特征时更新该演示。同样,在这种情况下,“主要”意味着大多数受众成员共同具有该给定特征。
[0041] 步骤84中的确定可包括:确定用户交互,其指示与当前演示进行的受众参与。然后,步骤86中的关联可包括:在当前演示期间,将多个演示页面中的对应的一个演示页面与指示受众参与的数据相关联。然后,步骤88包括:处理该数据以确定在当前演示期间的受众参与水平,从而基于该参与水平确定动作计划,该动作计划基于所确定的参与水平而指定针对当前演示的更新。受众参与水平可指示关于多个演示页面中给定的一个演示页面的、共同具有的受众成员疑问。然后,该更新可以是在当前演示期间增加对该给定演示页面的关注的更新。
[0042] 结论:图1和图2是可由受众成员使用从而与演示页面交互的示例屏幕视图。所描绘的屏幕视图布局是落入在此描述的实施例的许多可能的布局中的一种。图3-6辅助描绘了各种实施例的构造、功能和操作。特别地,图3-6描绘了各种物理和逻辑组件。各种组件至少部分地被限定为是程序或程序编制。每一这种组件的一部分或其各种组合可整体地或部分地表示模块、区段或代码的一部分,该代码包括一个或多个可执行指令从而实施任意一个或多个指定逻辑功能。每一组件或其各种组合可表示实施该一个或多个指定逻辑功能的电路或多个互相连接的电路。
[0043] 各实施例可在任意存储器资源中实现以供或与处理资源结合使用。“处理资源”为指令执行系统,比如基于计算机/处理器的系统或者ASIC(专用集成电路)或者其他可从计算机可读介质取得或获得指令和数据并执行包含在其内的指令的系统。“存储器资源”是任意可包含、存储或维护可供或可与指令执行系统结合使用的程序和数据的非临时性存储介质。术语“非临时性”仅用于阐明在此使用的术语“介质”不包含信号。由此,该存储器资源可包括许多物理介质中的任意一种,比如电子、磁、光、电磁或半导体介质。合适的计算机可读介质的更具体示例包括但不限于硬盘驱动器、固态驱动器、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器、闪存驱动器和便携式光盘。
[0044] 尽管图7中的流程图示出了特定的执行顺序,但该执行顺序可不同于所描绘的执行顺序。例如,两个或更多个块或箭头的执行顺序可相对于所示出的顺序而打乱。而且,所示出的连续的两个或更多个块可同时执行或部分同时执行。所有这些变型都落入本发明的范围内。
[0045] 已参照前述示例性实施例示出并描述了本发明。然而,应理解的是,可在不脱离随附权利要求限定的本发明的精神和范围的前提下构成其他形式、细节和实施例。