一种用于虚拟现实设备的光学系统转让专利

申请号 : CN201610049246.7

文献号 : CN105527713B

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基本信息:

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法律信息:

相似专利:

发明人 : 晏正涛黄少云赵炯

申请人 : 深圳市谛源光科有限公司

摘要 :

本发明公开了一种用于虚拟现实设备的光学系统,包括物面和像面,物面和所述像面均位于镜头的前面,物面和像面之间依次设有光阑、第一透镜、第二透镜、第三透镜、第四透镜、第五透镜以及保护玻璃,第一透镜为转折光路的塑胶棱镜,第二透镜与第三透镜胶合形成胶合玻璃透镜,第四透镜用于校正球差和色差,第五透镜用于控制主光线角度和平衡像差,第四透镜和第五透镜为塑胶透镜。本发明视角大,可以达到40度;其具有较大的出瞳距和出瞳孔径,镜头出瞳到镜头最前镜片表面距离为9mm,镜头的出瞳大小为4.5mm,用于VR设备后沉浸感更足,观影时人的生理和心理更加舒适。

权利要求 :

1.一种用于虚拟现实设备的光学系统,包括物面和像面,其特性在于,所述物面和所述像面均位于镜头的前面,所述物面和所述像面之间依次设有光阑、第一透镜、第二透镜、第三透镜、第四透镜、第五透镜以及保护玻璃,所述第一透镜为转折光路的塑胶棱镜,在所述第一透镜的转折光路中,其折射面为非球面,反射面为平面,所述第二透镜与所述第三透镜胶合形成胶合玻璃透镜,

所述第四透镜用于校正球差和色差,

所述第五透镜用于控制主光线角度和平衡像差,所述第四透镜和所述第五透镜为塑胶透镜,所述第一透镜具有正光焦度,所述第二透镜具有负光焦度,所述第三透镜具有正光焦度,所述第二透镜与所述第三透镜组成的胶合透镜具有正的光焦度,所述第四透镜具有负光焦度,所述第五透镜具有正光焦度。

2.根据权利要求1所述的用于虚拟现实设备的光学系统,其特性在于,所述第一透镜呈三棱状,且两个透射面为非球面,所述第四透镜为弯月型透镜,其凹面朝向所述像面,所述第五透镜为弯月型透镜,其凹面朝向所述像面。

3.根据权利要求1所述的用于虚拟现实设备的光学系统,其特性在于,所述第二透镜与所述第三透镜面型为球面,所述第四透镜和所述第五透镜面型为非球面。

4.根据权利要求1所述的用于虚拟现实设备的光学系统,其特性在于,在由所述第二透镜和所述第三透镜构成的胶合透镜中,所述第二透镜为高折射率、高色散系数材料,所述第三透镜为低折射率、低色散系数材料。

说明书 :

一种用于虚拟现实设备的光学系统

技术领域

[0001] 本发明涉及一种光学系统,特别是涉及一种用于虚拟现实设备的光学系统。

背景技术

[0002] 虚拟现实(Viaual Reality,简称VR)产业已经步入发展快轨道,在国内消费级硬件产品纷纷量产上市,但是产品品质参差不齐,导致用户体验反馈眩晕感严重,沉浸感不足的问题,严重影响VR产业健康可持续发展。这些问题的主要原因是没有合适的符合人生理和心理的解决方案,而合适的光学系统是其中最重要的一环。
[0003] 大多数厂商在VR设备光学部分上使用的光学镜片,只是简单的单透镜组合,或者直接使用单个镜片,实现画面的放大作用,因此市场上的VR设备视场角小,沉浸感不足;色差大,严重影响了整个画面的质感,用户体验普遍较差。
[0004] 上述缺陷,值得解决。

发明内容

[0005] 为了克服现有的技术的不足, 本发明提供一种用于虚拟现实设备的光学系统。
[0006] 本发明技术方案如下所述:
[0007] 一种用于虚拟现实设备的光学系统,包括物面和像面,其特性在于,所述物面和所述像面均位于镜头的前面,所述物面和所述像面之间依次设有光阑、第一透镜、第二透镜、第三透镜、第四透镜、第五透镜以及保护玻璃,
[0008] 所述第一透镜为转折光路的塑胶棱镜,
[0009] 所述第二透镜与所述第三透镜3胶合形成胶合玻璃透镜,
[0010] 所述第四透镜用于校正球差和色差,
[0011] 所述第五透镜用于控制主光线角度和平衡像差,所述第四透镜和所述第五透镜为塑胶透镜。
[0012] 进一步的,所述第一透镜呈三棱状,且两个透射面为非球面,所述第四透镜为弯月型透镜,其凹面朝向所述像面,所述第五透镜为弯月型透镜,其凹面朝向所述像面。
[0013] 进一步的,所述第二透镜与所述第三透镜面型为球面,所述第四透镜和所述第五透镜面型为非球面。
[0014] 进一步的,所述第一透镜具有正光焦度,所述第二透镜具有负光焦度,所述第三透镜具有正光焦度,所述第二透镜与所述第三透镜组成的胶合透镜具有正的光焦度,所述第四透镜具有负光焦度,所述第五透镜具有正光焦度。
[0015] 进一步的,在所述第一透镜的转折光路中,其折射面为非球面,反射面为平面。
[0016] 进一步的,在由所述第二透镜和所述第三透镜构成的胶合透镜中,所述第二透镜为高折射率、高色散系数材料,所述第三透镜为低折射率、低色散系数材料。
[0017] 更进一步的,所述第二透镜的折射率Nd满足1.85<Nd<1.95,其色散系数Vd满足18<Vd<25。
[0018] 更进一步的,所述第三透镜的折射率Nd满足1.7<Nd<1.8,其色散系数Vd满足45<Vd<55。
[0019] 根据上述方案的本发明,其有益效果在于,本发明视角大,可以达到40度;其具有较大的出瞳距和出瞳孔径,镜头出瞳到镜头最前镜片表面距离为9mm,镜头的出瞳大小为4.5mm,用于VR设备后沉浸感更足,观影时人的生理和心理更加舒适;本发明通过玻璃、塑胶材料的搭配使用,使得在满足加工工艺容易,使用透镜数量少,系统的像差好。

附图说明

[0020] 图1为本发明的结构示意图;
[0021] 图2为本发明的MTF图。
[0022] 在图中,1、第一透镜;2、第二透镜;3、第三透镜;4、第四透镜;5、第五透镜;6、保护玻璃;7、光阑;8、像面。

具体实施方式

[0023] 下面结合附图以及实施方式对本发明进行进一步的描述:
[0024] 如图1所示,一种用于虚拟现实设备的光学系统,包括物面和像面8,物面和像面8均位于镜头的前面,物面和像面8之间依次设有光阑7、第一透镜1、第二透镜2、第三透镜3、第四透镜4、第五透镜5以及保护玻璃6。
[0025] 第一透镜1为转折光路的塑胶棱镜,其类似与三棱镜,两个透射面为非球面,具有汇聚光束的作用,以便整个系统做小,其折射面为非球面,反射面为平面。
[0026] 第二透镜2与第三透镜3胶合形成胶合玻璃透镜,主要用于校正色差,使得整个系统的解像大幅提升。其中第二透镜2与第三透镜3面型为球面,另外,第二透镜2为高折射率、高色散系数材料,第三透镜3为低折射率、低色散系数材料,优选的,第二透镜2满足1.85<Nd<1.95,18<Vd<25;第三透镜3满足1.7<Nd<1.8,45<Vd<55。这里Nd是指透镜的折射率,Vd是指透镜的色散系数。
[0027] 第四透镜4用于校正球差和色差,其为弯月型透镜,其凹面朝向所述像面;第五透镜5用于控制主光线角度和平衡像差,其为弯月型透镜,其凹面朝向所述像面。第四透镜4和第五透镜5为塑胶透镜,且其镜面型为非球面,使得整个系统有较小的场曲和畸变,同时光束出射角度也能够匹配感光元件。
[0028] 第一透镜1具有正光焦度,第二透镜2具有负光焦度,第三透镜3具有正光焦度,第二透镜2与第三透镜3组成的胶合透镜具有正的光焦度,第四透镜4具有负光焦度,第五透镜5具有正光焦度。通过合理的分配光焦度,使得光学系统成像品质好、公差好、透镜加工容易。
[0029] 如图2所示,其为本发明光学系统的MTF图(MTF即光学调制函数)。本发明视角大,达到40度;瞳孔径大,达到4.5mm,角度大即可增加VR设备的沉侵感,瞳孔孔径大则人观影时生理上更加舒适。用于VR设备后沉浸感更足,观影时人的生理和心理更加舒适。本发明通过玻璃、塑胶材料的搭配使用,其中第一透镜1为塑胶转向棱镜,第二透镜2与第三透镜3为胶合的玻璃透镜,第四透镜4和第五透镜5为弯月型的塑胶透镜,这样的透镜组合使得加工工艺容易,使用透镜数量少,系统的像差好。
[0030] 应当理解的是,对本领域普通技术人员来说,可以根据上述说明加以改进或变换,而所有这些改进和变换都应属于本发明所附权利要求的保护范围。
[0031] 上面结合附图对本发明专利进行了示例性的描述,显然本发明专利的实现并不受上述方式的限制,只要采用了本发明专利的方法构思和技术方案进行的各种改进,或未经改进将本发明专利的构思和技术方案直接应用于其它场合的,均在本发明的保护范围内。