一种能够联动于电脑游戏的划船器及其联动方法转让专利

申请号 : CN201610250732.5

文献号 : CN105920778B

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基本信息:

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法律信息:

相似专利:

发明人 : 侯岩卫

申请人 : 舒周文

摘要 :

本发明公开了一种能够联动于电脑游戏的划船器及其联动方法,该划船器包括支架、转盘、阻尼轮和划杆;划船器还包括信息交互智能控制器、阻尼控制器、速度采集器、左方向采集器、右方向采集器和无线信号收发装置,以及电脑;通过各采集器对划船器动作过程中速度、方向信号的采集,并通过在电脑中预置游戏程序,可以将划船器模拟运动过程的速度、方向处理到游戏程序的图像显示中,同时,又能将电脑的游戏程序的图像显示中所能够形成的阻尼值反馈给划船器形成对划船器模拟运动过程的阻尼调节,使得划船器的训练者既能够通过模拟划船运动得到身体的锻炼,又能够通过划船器与电脑游戏的联动而获得乐趣,从而能够极大地推动划船器模拟运动的广泛开展。

权利要求 :

1.一种能够联动于电脑游戏的划船器,包括支架和安装在支架上的转盘、阻尼轮和划杆;所述划杆包括左划杆、右划杆;左划杆、右划杆分别与转盘相联动,以在左、右划杆分别按预置的模式动作时能够带动所述转盘对应转动;所述转盘与所述阻尼轮相联动;其特征在于:所述划船器还包括安装在支架上的信息交互智能控制器、阻尼控制器、速度采集器、左方向采集器、右方向采集器和无线信号收发装置,以及设置在划船器的支架外的电脑;所述左方向采集器、右方向采集器分别实时感应左划杆、右划杆的动作信号;所述速度采集器、左方向采集器、右方向采集器的输出分别接至信息交互智能控制器的输入,信息交互智能控制器与无线信号收发装置相连接,信息交互智能控制器将采集的速度、方向信号通过无线信号收发装置传输给电脑,电脑对速度、方向信号进行处理,并关联到所显示的图像中;电脑还将关联图像显示中预置场景对划船器形成的阻碍效果转化为对应的数字化控制信号,通过无线传输模块传给划船器中的信息交互智能控制器,由信息交互智能控制器输出控制信号给阻尼控制器,实现对阻尼的调节控制。

2.根据权利要求1所述的能够联动于电脑游戏的划船器,其特征在于:进一步的,还包括皮带轮,所述转盘为链轮结构,转盘与皮带轮之间通过链条相联动,皮带轮与阻尼轮之间通过皮带相联动。

3.根据权利要求1所述的能够联动于电脑游戏的划船器,其特征在于:所述阻尼轮包括圆薄片形铝轮和磁控组件,所述磁控组件用来对圆薄片形铝轮的转动速度进行调节。

4.根据权利要求3所述的能够联动于电脑游戏的划船器,其特征在于:所述磁控组件为磁力板组件或电磁铁组件。

5.一种能够联动于电脑游戏的划船器的联动方法,其特征在于:包括:

在电脑中启动游戏程序并将划船器图像显示在预置的场景中;

左方向采集器、右方向采集器分别实时感应左划杆、右划杆的动作信号,速度采集器感应转盘的转动速度信号;

信息交互智能控制器获取左方向采集器、右方向采集器所感应的左划杆、右划杆的动作信号,以及获取速度采集器所感应的转盘的转动速度信号,并进行对应的模数转换处理;

无线信号收发装置将信息交互智能控制器传输给的左方向采集器、右方向采集器所感应的左划杆、右划杆的动作信号的数字信号,以及速度采集器所感应的转盘的转动速度信号的数字信号以无线方式传输给电脑;

电脑的游戏程序将左划杆、右划杆的动作信号的数字信号,以及转盘的转动速度信号的数字信号处理成对划船器图像在预置的场景中的速度和方向的控制信号,并控制划船器图像按照计算获得的速度和方向在对应的场景中移动显示;

当预置的场景对划船器形成阻碍时,电脑的游戏程序将阻碍的效果转化为对应的数字化的控制信号,并通过电脑的无线传输模块传给划船器中的信息交互智能控制器;

信息交互智能控制器对所述对应的数字化的控制信号进行数模转换,形成模拟控制信号发送给阻尼控制器,由阻尼控制器控制阻尼轮的阻尼大小。

6.根据权利要求5所述的能够联动于电脑游戏的划船器的联动方法,其特征在于:所述电脑的游戏程序将左划杆、右划杆的动作信号的数字信号处理成对划船器图像在预置的场景中的方向的控制信号,是将左划杆的转动角度与右划杆的转动角度进行比较,当两者转动的差值大于预设的阈值时,则划船器图像在预置的场景中的转弯方向就沿着数值较大的划杆的方向转动,且差值的大小与划船器图像在预置的场景中的转弯角度成正比。

说明书 :

一种能够联动于电脑游戏的划船器及其联动方法

技术领域

[0001] 本发明涉及健身器材与电脑游戏相结合技术领域,特别是涉及一种能够联动于电脑游戏的划船器及其联动方法。

背景技术

[0002] 划船器也可叫划船机是一种模拟划船运动的健身器材,对腿部、腰部、上肢、胸部、背部的肌肉增强有较好的作用。划船器运动是一项流畅且具趣味性和挑战自我的健身运动,每划一次,上肢、下肢、腰腹部、背部在过程中都会完成一次完整的收缩与伸展,可以达到一个全身肌肉的练习效果。尤其对腰腹部和上臂部脂肪较多的人群,划船器运动能够带来意想不到的塑身效果。
[0003] 一方面,现有技术的划船器通常只能够提供给人们进行模拟划船运动的训练,由于划船器是通过支架放置于某一平面上,是不可移动的,因此,就造成了人们在训练过程中显得枯燥无味,影响了人们进行模拟划船运动的积极性。另一方面,随着计算机技术的快速发展,已经有越来越多的电脑游戏进入了人们的生活,给人们带来了无限的乐趣,现在人们可以很方便地进入互联网的游戏网站中进行电脑游戏的娱乐,或者是从对应的互联网游戏网站中下载取得游戏程序之后,在自己的电脑上执行所述游戏程序进行电脑游戏的娱乐,但是,这种游戏娱乐活动,通常都是通过键盘、鼠标、或游戏控制器(例如游戏摇杆),与所取得的游戏程序进行互动,只能达到娱乐目的,无法满足运动目的,而且玩电脑游戏其实对身体并没有帮助,沉迷时间太长反而损坏健康。而如果能将划船器与电脑游戏相结合,使划船器的模拟运动与电脑游戏联动起来,让训练者在划船器上所进行的训练过程中能够展现在电脑屏幕上,或者是与电脑游戏中的划船器相关联,必将给训练者带来无限乐趣。

发明内容

[0004] 本发明的目的在于克服现有技术之不足,提供一种能够联动于电脑游戏的划船器及其联动方法,从而使得划船器的训练者既能够通过模拟划船运动得到身体的锻炼,又能够通过划船器与电脑游戏的结合联动而获得乐趣,从而能够极大地推动划船器模拟运动的广泛开展。
[0005] 本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:一种能够联动于电脑游戏的划船器,包括支架和安装在支架上的转盘、阻尼轮和划杆;所述划杆包括左划杆、右划杆;左划杆、右划杆分别与转盘相联动,以在左、右划杆分别按预置的模式动作时能够带动所述转盘对应转动;所述转盘与所述阻尼轮相联动;所述划船器还包括安装在支架上的信息交互智能控制器、阻尼控制器、速度采集器、左方向采集器、右方向采集器和无线信号收发装置,以及设置在划船器的支架外的电脑;所述速度采集器、左方向采集器、右方向采集器的输出分别接至信息交互智能控制器的输入,信息交互智能控制器与无线信号收发装置相连接,信息交互智能控制器将采集的速度、方向信号通过无线信号收发装置传输给电脑,电脑对速度、方向信号进行处理,并关联到所显示的图像中;电脑还将关联图像显示中所能够形成的阻尼值通过无线传输模块传给划船器中的信息交互智能控制器,由信息交互智能控制器输出控制信号给阻尼控制器,实现对阻尼的调节控制。
[0006] 进一步的,还包括皮带轮,所述转盘为链轮结构,转盘与皮带轮之间通过链条相联动,皮带轮与阻尼轮之间通过皮带相联动。
[0007] 所述阻尼轮包括圆薄片形铝轮和磁控组件,所述磁控组件用来对圆薄片形铝轮的转动速度进行调节。
[0008] 所述磁控组件为磁力板组件或电磁铁组件。
[0009] 一种能够联动于电脑游戏的划船器的联动方法,包括:
[0010] 在电脑中启动游戏程序并将划船器图像显示在预置的场景中;
[0011] 左方向采集器、右方向采集器分别实时感应左划杆、右划杆的动作信号,速度采集器感应转盘的转动速度信号;
[0012] 信息交互智能控制器获取左方向采集器、右方向采集器所感应的左划杆、右划杆的动作信号,以及获取速度采集器所感应的转盘的转动速度信号,并进行对应的模数转换处理;
[0013] 无线信号收发装置将信息交互智能控制器传输给的左方向采集器、右方向采集器所感应的左划杆、右划杆的动作信号的数字信号,以及速度采集器所感应的转盘的转动速度信号的数字信号以无线方式传输给电脑;
[0014] 电脑的游戏程序将左划杆、右划杆的动作信号的数字信号,以及转盘的转动速度信号的数字信号处理成对划船器图像在预置的场景中的速度和方向的控制信号,并控制划船器图像按照计算获得的速度和方向在对应的场景中移动显示;
[0015] 当预置的场景对划船器形成阻碍时,电脑的游戏程序将阻碍的效果转化为对应的数字化的控制信号,并通过电脑的无线传输模块传给划船器中的信息交互智能控制器;
[0016] 信息交互智能控制器对所述对应的数字化的控制信号进行数模转换,形成模拟控制信号发送给阻尼控制器,由阻尼控制器控制阻尼轮的阻尼大小。
[0017] 所述电脑的游戏程序将左划杆、右划杆的动作信号的数字信号处理成对划船器图像在预置的场景中的方向的控制信号,是将左划杆的转动角度与右划杆的转动角度进行比较,当两者转动的差值大于预设的阈值时,则划船器图像在预置的场景中的转弯方向就沿着数值较大的划杆的方向转动,且差值的大小与划船器图像在预置的场景中的转弯角度成正比。
[0018] 与现有技术相比较,本发明的有益效果是:
[0019] 1、本发明由于采用了在划船器上还安装有信息交互智能控制器、阻尼控制器、速度采集器、左方向采集器、右方向采集器和无线信号收发装置,以及设置在划船器的支架外的电脑;通过速度采集器、左方向采集器、右方向采集器对划船器动作过程中速度、方向信号的采集,并通过在电脑中预置游戏程序,可以将划船器模拟运动过程的速度、方向处理到游戏程序的图像显示中,同时,又能将电脑的游戏程序的图像显示中所能够形成的阻尼值反馈给划船器形成对划船器模拟运动过程的阻尼调节,使得划船器的训练者既能够通过模拟划船运动得到身体的锻炼,又能够通过划船器与电脑游戏的联动而获得乐趣,从而能够极大地推动划船器模拟运动的广泛开展。
[0020] 2、本发明由于采用了圆薄片形铝轮来作为阻尼轮与磁控组件相配合,相对于现有技术的磁控阻力轮的铸铁件,其厚度得到大大减少,重量得到大大减轻,圆薄片形铝轮在转动时所形成的惯性也要大大小于铸铁件转动时所形成的惯性,能够减小磁控阻力轮的惯性作用,提高了磁控阻力轮的阻力的平稳性,使训练者能够真实地体验到对划船运动的模拟。
[0021] 以下结合附图及实施例对本发明作进一步详细说明;但本发明的一种能够联动于电脑游戏的划船器及其联动方法不局限于实施例。

附图说明

[0022] 图1是本发明划船器的立体构造示意图;
[0023] 图2是本发明划船器(转动一个角度)的立体构造示意图;
[0024] 图3是本发明的划船器的电路原理框图。

具体实施方式

[0025] 实施例
[0026] 参见图1至图3所示,本发明的一种能够联动于电脑游戏的划船器,包括支架1和安装在支架上的转盘21、阻尼轮22和划杆;所述划杆包括左划杆31、右划杆32;左划杆31、右划杆32分别与转盘21相联动,以在左划杆31、右划杆32分别按预置的模式动作时能够带动所述转盘21对应转动;所述转盘21与所述阻尼轮22相联动;该划船器的支架1中还包括滑轨11,在滑轨11上滑动连接一座垫41,支架1上还装有左、右脚踏板42;所述划船器还包括安装在支架上的信息交互智能控制器51、阻尼控制器52、速度采集器53、左方向采集器54、右方向采集器55和无线信号收发装置56,以及设置在划船器的支架外的电脑6;电脑6含有无线传输模块61、显示模块62和信息处理模块63;所述速度采集器53、左方向采集器54、右方向采集器55的输出分别接至信息交互智能控制器51的输入,信息交互智能控制器51与无线信号收发装置56相连接,信息交互智能控制器51将采集的速度、方向信号通过无线信号收发装置56传输给电脑6,电脑6对速度、方向信号进行处理,并通过信息处理模块63关联到显示模块62所显示的图像中;电脑6的信息处理模块63还将关联图像显示中所能够形成的阻尼值通过无线传输模块61传给划船器中的信息交互智能控制器51,由信息交互智能控制器51输出控制信号给阻尼控制器52,实现对阻尼的调节控制。
[0027] 本实施例中,该划船器还包括皮带轮23,所述转盘21为链轮结构,转盘21与皮带轮23之间通过链条相联动,皮带轮23与阻尼轮22之间通过皮带相联动。
[0028] 所述阻尼轮22包括圆薄片形铝轮221和磁控组件,所述磁控组件用来对圆薄片形铝轮221的转动速度进行调节。
[0029] 所述磁控组件为磁力板组件或电磁铁组件。
[0030] 本发明的一种能够联动于电脑游戏的划船器的联动方法,包括:
[0031] 在电脑6中启动游戏程序并将划船器图像显示在预置的场景中;
[0032] 左方向采集器54、右方向采集器55分别实时感应左划杆31、右划杆32的动作信号,速度采集器53感应转盘21的转动速度信号;
[0033] 信息交互智能控制器51获取左方向采集器54、右方向采集器55所感应的左划杆31、右划杆32的动作信号,以及获取速度采集器53所感应的转盘21的转动速度信号,并进行对应的模数转换处理;
[0034] 无线信号收发装置56将信息交互智能控制器51传输给的左方向采集器54、右方向采集器55所感应的左划杆31、右划杆32的动作信号的数字信号,以及速度采集器53所感应的转盘21的转动速度信号的数字信号以无线方式传输给电脑6;
[0035] 电脑6的游戏程序将左划杆31、右划杆32的动作信号的数字信号,以及转盘21的转动速度信号的数字信号处理成对划船器图像在预置的场景中的速度和方向的控制信号,并控制划船器图像按照计算获得的速度和方向在对应的场景中移动显示;
[0036] 当预置的场景对划船器形成阻碍时,电脑的游戏程序将阻碍的效果转化为对应的数字化的控制信号,并通过电脑的无线传输模块61传给划船器中的信息交互智能控制器51;
[0037] 信息交互智能控制器对所述对应的数字化的控制信号进行数模转换,形成模拟控制信号发送给阻尼控制器,由阻尼控制器控制阻尼轮的阻尼大小。
[0038] 电脑的游戏程序将左划杆31、右划杆32的动作信号的数字信号处理成对划船器图像在预置的场景中的方向的控制信号,是将左划杆31的转动角度与右划杆32的转动角度进行比较,当两者转动的差值大于预设的阈值时,则划船器图像在预置的场景中的转弯方向就沿着数值较大的划杆的方向转动,且差值的大小与划船器图像在预置的场景中的转弯角度成正比。
[0039] 本发明一种能够联动于电脑游戏的划船器及其联动方法,采用了在划船器上安装有信息交互智能控制器51、阻尼控制器52、速度采集器53、左方向采集器54、右方向采集器55和无线信号收发装置56,以及设置在划船器的支架外的电脑6;通过速度采集器53、左方向采集器54、右方向采集器55对划船器动作过程中速度、方向信号的采集,并通过在电脑中预置游戏程序,可以将划船器模拟运动过程的速度、方向处理到游戏程序的图像显示中,同时,又能将电脑的游戏程序的图像显示中所能够形成的阻尼值反馈给划船器形成对划船器模拟运动过程的阻尼调节,使得划船器的训练者既能够通过模拟划船运动得到身体的锻炼,又能够通过划船器与电脑游戏的联动而获得乐趣,从而能够极大地推动划船器模拟运动的广泛开展。
[0040] 本发明一种能够联动于电脑游戏的划船器及其联动方法,划船器采用了圆薄片形铝轮221来作为阻尼轮与磁控组件相配合,相对于现有技术的磁控阻力轮的铸铁件,其厚度得到大大减少,重量得到大大减轻,圆薄片形铝轮在转动时所形成的惯性也要大大小于铸铁件转动时所形成的惯性,能够减小磁控阻力轮的惯性作用,提高了磁控阻力轮的阻力的平稳性,使训练者能够真实地体验到对划船运动的模拟。
[0041] 本发明一种能够联动于电脑游戏的划船器的联动方法,是将左划杆31的转动角度与右划杆32的转动角度进行比较,当两者转动的差值大于预设的阈值时,则划船器图像在预置的场景中的转弯方向就沿着数值较大的划杆的方向转动,且差值的大小与划船器图像在预置的场景中的转弯角度成正比。当训练者同时操作左划杆31和右划杆32动作时,就不会产生转向控制信号,而且还可以通过对速度以及左划杆31、右划杆32动作的设定,形成划船器向上或向下的冲浪效果。
[0042] 上述只是本发明的较佳实施例,并非对本发明作任何形式上的限制。虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发明。任何熟悉本领域的技术人员,在不脱离本发明技术方案范围的情况下,都可利用上述揭示的技术内容对本发明技术方案作出许多可能的变动和修饰,或修改为等同化的等效实施例。因此,凡是未脱离本发明技术方案的内容,依据本发明技术实质对以上实施例所做的任何简单修改、等同变化及修饰,均应落在本发明技术方案保护的范围内。