信息交互方法和装置转让专利

申请号 : CN201610375569.5

文献号 : CN106101192A

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基本信息:

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法律信息:

相似专利:

发明人 : 郑贤达

申请人 : 上海银天下科技有限公司

摘要 :

本发明公开了一种信息交互方法和装置,属于通信技术领域。所述方法包括:实时接收第一账号发送的第一数据;查询与所述第一账号绑定的第二账号所建立的正在直播的直播间的标识;获取加入具备所述标识的直播间的其他至少一个第三账号,所述第三账号与所述第一账号不同;将所述第二账号发送的第二数据以及所述第一账号发送的所述第一数据实时推送至所述第三账号;解决了相关技术中公众平台提供的服务功能过于单一的技术问题;达到了提高用户体验的效果。

权利要求 :

1.一种信息交互方法,其特征在于,所述方法包括:

实时接收第一账号发送的第一数据;

查询与所述第一账号绑定的第二账号所建立的正在直播的直播间的标识;

获取加入具备所述标识的直播间的其他至少一个第三账号,所述第三账号与所述第一账号不同;

将所述第二账号发送的第二数据以及所述第一账号发送的所述第一数据实时推送至所述第三账号。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

接收所述第二账号发送的直播间建立请求,所述直播间建立请求中携带有指定项目;

查询所述第二账号所具备与所述指定项目对应的用户信息;

当所述用户信息符合预定条件时,以所述第二账号为主播建立一与所述指定项目相关的直播间。

3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述直播间与指定项目相关,所述方法还包括:根据所述第二账号和所述指定项目生成项目兑换链接,将所述项目兑换链接推送至所述至少一个第三账号;

对于每个第三账号,获取所述第三账号利用所述项目兑换链接兑换所述指定项目所对应的资源增长量,所述资源增长量为转入至指定资源库的第一资源减去从所述指定资源库转移出的第二资源,所述指定资源库为所述第三账号的资源库,所述第一资源为转入至所述指定资源库的与所述指定项目相关的总资源,所述第二资源为从所述指定资源库转出的与所述指定项目相关的总资源;

将所述指定资源库中具备所述资源增长量预定比例的资源,转移至所述第二账号的资源库中。

4.一种信息交互方法,其特征在于,所述方法包括:

在选定直播间后,利用第三账号向服务器发送加入所述直播间的加入请求,所述加入请求用于触发所述服务器将所述第三账号加入至所述直播间;

在加入所述直播间后,接收所述服务器实时推送的第二数据和第一数据,所述第二数据是建立所述直播间的第二账号实时发送的,所述第一数据是与所述第二账号绑定的第一账号发送的,所述第二账号与所述直播间中的账号不同;

在第一显示区域显示所述第一数据,在第二播放区域显示所述第二数据。

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述直播间与指定项目相关,所述方法还包括:接收并显示所述服务器推送的与所述指定项目相关的项目兑换链接;

在所述项目兑换链接被触发后,利用第三账号从所述项目兑换链接对应的服务器兑换所述指定项目,所述服务器用于将指定资源库中具备所述指定项目时对应的资源增长量预定比例的资源,转移至所述第二账号的资源库中,所述资源增长量为转入至指定资源库的第一资源减去从所述指定资源库转移出的第二资源,所述指定资源库为所述第三账号的资源库,所述第一资源为转入至所述指定资源库的与所述指定项目相关的总资源,所述第二资源为从所述指定资源库转出的与所述指定项目相关的总资源。

6.一种信息交互装置,其特征在于,所述装置包括:

第一接收模块,用于实时接收第一账号发送的第一数据;

第一查询模块,用于查询与所述第一账号绑定的第二账号所建立的正在直播的直播间的标识;

第一获取模块,用于获取加入具备所述第一查询模块查询到的标识的直播间的其他至少一个第三账号,所述第三账号与所述第一账号不同;

第一推送模块,用于将所述第二账号发送的第二数据以及所述第一账号发送的所述第一接收模块接收到的第一数据实时推送至所述第三账号。

7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述还装置包括:

第二接收模块,用于接收所述第二账号发送的直播间建立请求,所述直播间建立请求中携带有指定项目;

第二查询模块,用于查询所述第二账号所具备与所述指定项目对应的用户信息;

建立模块,用于当所述用户信息符合预定条件时,以所述第二账号为主播建立一与所述指定项目相关的直播间。

8.根据权利要求6或7所述的装置,其特征在于,所述直播间与指定项目相关,所述还装置包括:第二推送模块,用于根据所述第二账号和所述指定项目生成项目兑换链接,将所述项目兑换链接推送至所述至少一个第三账号;

第二获取模块,用于对于每个第三账号,获取所述第三账号利用所述项目兑换链接兑换所述指定项目所对应的资源增长量,所述资源增长量为转入至指定资源库的第一资源减去从所述指定资源库转移出的第二资源,所述指定资源库为所述第三账号的资源库,所述第一资源为转入至所述指定资源库的与所述指定项目相关的总资源,所述第二资源为从所述指定资源库转出的与所述指定项目相关的总资源;

转移模块,用于将所述指定资源库中具备所述资源增长量预定比例的资源,转移至所述第二账号的资源库中。

9.一种信息交互装置,其特征在于,所述装置包括:

发送模块,用于在选定直播间后,利用第三账号向服务器发送加入所述直播间的加入请求,所述加入请求用于触发所述服务器将所述第三账号加入至所述直播间;

第一接收模块,用于在加入所述直播间后,接收所述服务器实时推送的第二数据和第一数据,所述第二数据是建立所述直播间的第二账号实时发送的,所述第一数据是与所述第二账号绑定的第一账号发送的,所述第二账号与所述直播间中的账号不同;

显示模块,用于在第一显示区域播放所述第一接收模块接收到的第一数据,在第二显示区域显示所述第一接收模块接收到的第二数据。

10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述直播间与指定项目相关,所述还装置包括:第二接收模块,用于接收并显示所述服务器推送的与所述指定项目相关的项目兑换链接;

兑换模块,用于在所述第二接收模块接收的项目兑换链接被触发后,利用第三账号从所述项目兑换链接对应的服务器兑换所述指定项目,所述服务器用于将指定资源库中具备所述指定项目时对应的资源增长量预定比例的资源转移至所述第二账号的资源库中,所述资源增长量为转入至指定资源库的第一资源减去从所述指定资源库转移出的第二资源,所述指定资源库为所述第三账号的资源库,所述第一资源为转入至所述指定资源库的与所述指定项目相关的总资源,所述第二资源为从所述指定资源库转出的与所述指定项目相关的总资源。

说明书 :

信息交互方法和装置

技术领域

[0001] 本发明涉及通信技术领域,特别涉及一种信息交互方法和装置。

背景技术

[0002] 远程教学是通过网络进行教学的一种新型方式,教学用户可以实时提供在线的学习内容,学习用户可以接收到学习内容。
[0003] 相关技术中,在进行远程教学时,教学用户可以利用第一账号将自己的讲解场景进行录制,利用第一账号将实时录制的视频内容传递到公众平台,其他学习用户利用第二账号登录该公众平台以观看该视频内容。这种方式,仅可以将第一账号录制的内容分享给学习用户,导致服务功能过于单一。

发明内容

[0004] 为了解决相关技术中公众平台提供的服务功能过于单一的问题,本发明实施例提供了一种信息交互方法和装置。所述技术方案如下:
[0005] 第一方面,提供了一种信息交互方法,所述方法包括:实时接收第一账号发送的第一数据;查询与所述第一账号绑定的第二账号所建立的正在直播的直播间的标识;获取加入具备所述标识的直播间的其他至少一个第三账号,所述第三账号与所述第一账号不同;将所述第二账号发送的第二数据以及所述第一账号发送的所述第一数据实时推送至所述第三账号;由于服务器实时将第一账号分享的第一数据以及第二账号分享的第二数据推送至第三账号,解决了相关技术中公众平台提供的服务功能过于单一的技术问题;达到了提高用户体验的效果。
[0006] 可选的,所述方法还包括:接收所述第二账号发送的直播间建立请求,所述直播间建立请求中携带有指定项目;查询所述第二账号所具备与所述指定项目对应的用户信息;当所述用户信息符合预定条件时,以所述第二账号为主播建立一与所述指定项目相关的直播间;由于只在第二账号具备与指定项目对应的用户信息符合预定条件时,才以第二账号为主播建立一与该指定项目相关的直播间,保证了直播间内分享与指定项目相关内容的专业性。
[0007] 可选的,所述直播间与指定项目相关,所述方法还包括:根据所述第二账号和所述指定项目生成项目兑换链接,将所述项目兑换链接推送至所述至少一个第三账号;对于每个第三账号,获取所述第三账号利用所述项目兑换链接兑换所述指定项目所对应的资源增长量,所述资源增长量为转入至指定资源库的第一资源减去从所述指定资源库转移出的第二资源,所述指定资源库为所述第三账号的资源库,所述第一资源为转入至所述指定资源库的与所述指定项目相关的总资源,所述第二资源为从所述指定资源库转出的与所述指定项目相关的总资源;将所述指定资源库中具备所述资源增长量预定比例的资源,转移至所述第二账号的资源库中;使得在直播间中的其他用户在听完主播对指定项目的解析后,将用户购买该指定项目所获得利润按照预定比例回馈给主播。
[0008] 可选的,所述用户信息包括所述第二账号所具备的所述指定项目的资源转移记录;所述预定条件包括所述资源转移记录中资源转移的频率高于预定频率阈值、所述资源转移记录中转入的资源高于转出的资源,所述资源转移记录中转入的资源超过预定资源阈值、所述资源转移记录中第一比例大于第一比例阈值、所述资源转移记录中第二比例小于第二比例阈值中的至少一种,其中,所述第一比例为转入资源大于对应转出资源的次数与资源转入总次数的比值,所述第二比例为转入资源小于对应转出资源的次数与资源转入总次数的比值。
[0009] 可选的,将所述第一账号和所述第二账号进行对应存储;在为所述第二账号建立直播间后,将所述直播间的标识添加至存储的具备所述第二账号的对应关系中;当所述直播间被注销后,从具备所述直播间的标识的对应关系中,删除所述直播间的标识。
[0010] 第二方面,提供了一种信息交互方法,所述方法包括:在选定直播间后,利用第三账号向服务器发送加入所述直播间的加入请求,所述加入请求用于触发所述服务器将所述第三账号加入至所述直播间;在加入所述直播间后,接收所述服务器实时推送的第二数据和第一数据,所述第二数据是建立所述直播间的第二账号实时发送的,所述第一数据是与所述第二账号绑定的第一账号发送的,所述第二账号与所述直播间中的账号不同;在第一显示区域显示所述第一数据,在第二播放区域显示所述第二数据;由于接收了服务器实时将第一账号分享的第一数据以及第二账号分享的第二数据,解决了相关技术中公众平台提供的服务功能过于单一的技术问题;达到了提高用户体验的效果。
[0011] 可选的,所述直播间与指定项目相关,所述方法还包括:接收并显示所述服务器推送的与所述指定项目相关的项目兑换链接;在所述项目兑换链接被触发后,利用第三账号从所述项目兑换链接对应的服务器兑换所述指定项目,所述服务器用于将指定资源库中具备所述指定项目时对应的资源增长量预定比例的资源转移至所述第二账号的资源库中,所述资源增长量为转入至指定资源库的第一资源减去从所述指定资源库转移出的第二资源,所述指定资源库为所述第三账号的资源库,所述第一资源为转入至所述指定资源库的与所述指定项目相关的总资源,所述第二资源为从所述指定资源库转出的与所述指定项目相关的总资源;使得在直播间中的其他用户在听完主播对指定项目的解析后,将用户购买该指定项目所获得利润按照预定比例回馈给主播。
[0012] 第三方面,提供了一种信息交互装置,所述装置包括:第一接收模块,用于实时接收第一账号发送的第一数据;第一查询模块,用于查询与所述第一账号绑定的第二账号所建立的正在直播的直播间的标识;第一获取模块,用于获取加入具备所述第一查询模块查询到的标识的直播间的其他至少一个第三账号,所述第三账号与所述第一账号不同;第一推送模块,用于将所述第二账号发送的第二数据以及所述第一账号发送的所述第一接收模块接收到的第一数据实时推送至所述第三账号。
[0013] 可选的,所述还装置包括:第二接收模块,用于接收所述第二账号发送的直播间建立请求,所述直播间建立请求中携带有指定项目;第二查询模块,用于查询所述第二账号所具备与所述指定项目对应的用户信息;建立模块,用于当所述用户信息符合预定条件时,以所述第二账号为主播建立一与所述指定项目相关的直播间。
[0014] 可选的,所述直播间与指定项目相关,所述还装置包括:第二推送模块,用于根据所述第二账号和所述指定项目生成项目兑换链接,将所述项目兑换链接推送至所述至少一个第三账号;第二获取模块,用于对于每个第三账号,获取所述第三账号利用所述项目兑换链接兑换所述指定项目所对应的资源增长量,所述资源增长量为转入至指定资源库的第一资源减去从所述指定资源库转移出的第二资源,所述指定资源库为所述第三账号的资源库,所述第一资源为转入至所述指定资源库的与所述指定项目相关的总资源,所述第二资源为从所述指定资源库转出的与所述指定项目相关的总资源;转移模块,用于将所述指定资源库中具备所述资源增长量预定比例的资源,转移至所述第二账号的资源库中。
[0015] 第四方面,提供了一种信息交互装置,所述装置包括:发送模块,用于在选定直播间后,利用第三账号向服务器发送加入所述直播间的加入请求,所述加入请求用于触发所述服务器将所述第三账号加入至所述直播间;第一接收模块,用于在加入所述直播间后,接收所述服务器实时推送的第二数据和第一数据,所述第二数据是建立所述直播间的第二账号实时发送的,所述第一数据是与所述第二账号绑定的第一账号发送的,所述第二账号与所述直播间中的账号不同;显示模块,用于在第一显示区域播放所述第一接收模块接收到的第一数据,在第二显示区域显示所述第一接收模块接收到的第二数据。
[0016] 可选的,所述直播间与指定项目相关,所述还装置包括:第二接收模块,用于接收并显示所述服务器推送的与所述指定项目相关的项目兑换链接;兑换模块,用于在所述第二接收模块接收的项目兑换链接被触发后,利用第三账号从所述项目兑换链接对应的服务器兑换所述指定项目,所述服务器用于将指定资源库中具备所述指定项目时对应的资源增长量预定比例的资源转移至所述第二账号的资源库中,所述资源增长量为转入至指定资源库的第一资源减去从所述指定资源库转移出的第二资源,所述指定资源库为所述第三账号的资源库,所述第一资源为转入至所述指定资源库的与所述指定项目相关的总资源,所述第二资源为从所述指定资源库转出的与所述指定项目相关的总资源。

附图说明

[0017] 为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0018] 图1是根据本发明部分示例性实施例示出的一种信息交互方法所涉及的实施环境的示意图;
[0019] 图2是本发明一个实施例提供的信息交互方法的方法流程图;
[0020] 图3是本发明另一个实施例提供的信息交互方法的方法流程图;
[0021] 图4A是本发明一个实施例提供的一种服务器为第二账号建立直播间的方法流程图;
[0022] 图4B是本发明再一个实施例提供的信息交互方法的方法流程图;
[0023] 图4C是本发明一个实施例提供的一种直播间显示界面示意图;
[0024] 图4D是本发明一个实施例提供的一种将第一账号与第二账号进行绑定的方法流程图;
[0025] 图4E是发明一个实施例中提供的一种利用服务器推送的与指定项目相关的项目兑换链接兑换该指定项目的方法流程图;
[0026] 图5是本发明一个实施例中提供的信息交互装置的框图;
[0027] 图6是本发明另一个实施例中提供的信息交互装置的框图;
[0028] 图7是本发明再一个实施例中提供的信息交互装置的框图;
[0029] 图8是本发明再一个实施例中提供的信息交互装置的框图。

具体实施方式

[0030] 为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
[0031] 图1是根据本发明部分示例性实施例示出的一种信息交互方法所涉及的实施环境的示意图,如图1所示,该实施环境可以包括第一设备110、服务器120以及至少一个第二设备130。
[0032] 第一设备110可以是具有交互功能的电子设备,比如台式电脑、平板电脑、智能手机、多媒体播放设备、智能电视以及上网本等等,第一设备110用于将需要进行分享的内容实时发送至服务器。
[0033] 第一设备110与服务器120相连接,服务器120是具备为第一设备和第二设备提供信息交互平台功能的计算机系统。
[0034] 第二设备130可以是具有交互功能的电子设备,比如台式电脑、平板电脑、智能手机、多媒体播放设备、智能电视以及上网本等等,第二设备130接收服务器120发送的由第一设备110分享的内容。
[0035] 需要说明的一点是,服务器120为第一设备110上登录的第二账号建立了一个信息交互平台,当第二设备130上登录的第三账号加入了该信息交互平台时,第二设备130可接收到服务器120发送的由第一设备110分享的内容。
[0036] 可选的,第一设备110上还登录了与第二账号已绑定的第一账号,则第一设备110将第一账号需要分享的内容以及第二账号需要分享的内容实时发送至服务器120。相应的,第二设备130接收服务器120发送的由第一设备110利用第一账号分享的内容以及第一设备110利用第二账号分享的内容。
[0037] 可选的,该实施环境还可以包括登录了第一账号的第三设备(图中未示出),第一账号是与第二账号建立绑定关系的账号。第三设备与服务器120相连接,第二设备130接收服务器120发送的由第三设备利用第一账号分享的内容以及第一设备110利用第二账号分享的内容。
[0038] 请参考图2,其示出了本发明一个实施例提供的信息交互方法的方法流程图,以该信息交互方法应用于图1所示的服务器120中进行举例说明,如图2所示,该信息交互方法可以包括如下步骤:
[0039] 步骤201,实时接收第一账号发送的第一数据。
[0040] 步骤202,查询与第一账号绑定的第二账号所建立的正在直播的直播间的标识。
[0041] 步骤203,获取加入具备该标识的直播间的其他至少一个第三账号,该第三账号与第一账号不同。
[0042] 步骤204,将第二账号发送的第二数据以及第一账号发送的第一数据实时推送至第三账号。
[0043] 综上所述,本实施例提供的信息交互方法,通过实时接收第一账号发送的第一数据,查询与第一账号绑定的第二账号所建立的正在直播的直播间的标识,获取加入具备该标识的直播间的其他至少一个第三账号,将第二账号发送的第二数据以及第一账号发送的第一数据实时推送至第三账号;由于服务器实时将第一账号分享的第一数据以及第二账号分享的第二数据推送至第三账号,解决了相关技术中公众平台提供的服务功能过于单一的技术问题;达到了提高用户体验的效果。
[0044] 请参考图3,其示出了本发明另一个实施例提供的信息交互方法的方法流程图,以该信息交互方法应用于图1所示的第二设备120中来进行举例说明,如图3所示,该信息交互方法可以包括如下步骤:
[0045] 步骤301,在选定直播间后,利用第三账号向服务器发送加入该直播间的加入请求,该加入请求用于触发服务器将该第三账号加入至该直播间。
[0046] 步骤302,在加入直播间后,接收服务器实时推送的第二数据和第一数据,第二数据是建立该直播间的第二账号实时发送的,第一数据是与第二账号绑定的第一账号发送的,该第二账号与直播间中的账号不同。
[0047] 步骤303,在第一显示区域播放第一数据,在第二显示区域显示第二数据。
[0048] 综上所述,本实施例提供的信息交互方法,通过在选定直播间后,利用第三账号向服务器发送加入该直播间的加入请求,接收服务器实时推送的第二数据和第一数据,第二数据是建立该直播间的第二账号实时发送的,第一数据是与第二账号绑定的第一账号发送的,在第一显示区域播放第一数据,在第二显示区域显示第二数据;由于接收了服务器实时发送的第一账号分享的第一数据以及第二账号分享的第二数据,解决了相关技术中公众平台提供的服务功能过于单一的技术问题;达到了提高用户体验的效果。
[0049] 在进行信息交互之前,需要预先为第二账号建立一个直播间(也即,信息交互平台),这样第二账号的用户(也即,直播间的主播)就可以利用第二账号将需要分享的内容分享给加入该直播间的其他用户。图4A是本发明一个实施例提供的一种服务器为第二账号建立直播间的方法流程图。具体的,主播在建立直播间时可指定该直播间所对应的项目,服务器为第二账号建立直播间可通过如图4A所示的几个步骤实现。
[0050] 步骤401a,接收第二账号发送的直播间建立请求,该直播间建立请求中携带有指定项目。
[0051] 这里所讲的指定项目可以为用户指定的一种产品,也可以用户指定的学科类型等等,本实施例不对项目的类型作具体限定,可根据实际情况确定。
[0052] 举例来讲,当直播间建立请求中携带的指定项目为数学学科时,说明第二账号请求建立的直播间主要用于交流与数学学科相关的内容;再举例来讲,当直播间建立请求中携带的指定项目为产品A时,说明第二账号请求建立的直播间主要用于交流与产品A相关的内容。
[0053] 步骤401b,查询第二账号所具备与该指定项目对应的用户信息。
[0054] 步骤401c,当用户信息符合预定条件时,以该第二账号为主播建立一与指定项目相关的直播间。
[0055] 由于直播间的主要交流形式为主播(也即,第二账号的用户)将需要分享的内容分享给其他加入该直播间的用户,因此为了提高直播间的分享内容的专业性或者权威性,在为第二账号建立与指定项目相关的直播间之前,服务器还需要对主播是否具备分享与指定项目相关内容信息的资格进行认证。
[0056] 具体的,每个指定项目都有与其唯一对应的预定条件,当服务器接收到第二账号发送的携带有指定项目的直播间建立请求,还需查询与该指定项目对应的预定条件。当第二账户具备的与该指定项目对应的用户信息符合预定条件时,则认为第二账号具备建立与指定项目相关的直播间的资格。
[0057] 以指定项目为数学学科来举例说明,建立与数学学科相关的直播间的预定条件为主播具备数学专家的称号。当服务器接收到第二账号发送的携带有指定项目为数学学科的直播间建立请求时,服务器查询到第二账号具备的与数学学科对应的用户信息,当查询到第二账号的用户信息中包含数学专家的称号时,以第二账号为主播建立一与数学学科相关的直播间。
[0058] 可选的,当用户信息包括第二账号所具备的指定项目的资源转移记录时,预定条件包括资源转移记录中资源转移的频率高于预定频率阈值、资源转移记录中转入的资源高于转出的资源,资源转移记录中转入的资源超过预定资源阈值、资源转移记录中第一比例大于第一比例阈值、资源转移记录中第二比例小于第二比例阈值中的至少一种。其中,第一比例为转入资源大于对应转出资源的次数与资源转入总次数的比值,第二比例为转入资源小于对应转出资源的次数与资源转入总次数的比值。
[0059] 以指定项目为产品A来举例说明,建立与产品A相关的直播间的预定条件为购买产品A所获得的收入为100000元。当服务器接收到第二账号发送的携带有指定项目为产品A的直播间建立请求时,服务器查询第二账号具备的与产品A对应的用户信息,当查询到第二账号的用户信息中记录了购买产品A所获得的收入为80000元,认为第二账号的用户不具备建立与产品A相关的直播间的资格,服务器不以第二账号为主播建立一与产品A相关的直播间。
[0060] 此外,服务器在以第二账号为主播建立一直播间后,将该直播间的加入链接和指定项目推送至第二设备上登录的第三账号。相应的,第二设备将直播间的加入链接和指定项目进行对应展示,使得用户可触发加入链接加入该触发连接所对应的直播间。当直播间的加入连接被触发时,第二设备利用在第二设备上登录的第三账号向服务器发送加入该直播间的加入请求。
[0061] 可选的,服务器将该直播间的加入连接、指定项目以及第二账号所具备与指定项目对应的用户信息确定推送至第二设备。第二设备将直播间的加入链接指定项目以及第二账号所具备与指定项目对应的用户信息进行对应展示。
[0062] 可选的,在展示各个直播间的选择页面时,可根据当前加入直播间的第三账号的数量进行排序显示。
[0063] 请参考图4B,其示出了本发明再一个实施例提供的信息交互方法的方法流程图,以该信息交互方法应用于图1所示的实施环境中来进行举例说明,如图4B所示,该信息交互方法可以包括如下步骤:
[0064] 步骤402,在选定直播间后,第二设备利用第三账号向服务器发送加入该直播间的加入请求。
[0065] 相应的,服务器接收到第三账号发送的加入直播间的加入请求,将该第三账号加入至该直播间。
[0066] 步骤403,服务器实时接收建立该直播间的第二账号实时发送的第二数据,接收与该第二账号绑定的第一账号发送的第一数据。
[0067] 一般来讲,第二账号向服务器发送的第二数据为与指定项目相关的描述信息,描述信息可以为幻灯片、图片以及动画等等。第一账号向服务器发送的第一数据通常为多媒体数据,多媒体数据为主播录制的视频数据或音频数据。需要说明的一点是,本实施例在举例说明第一数据和第二数据时,仅以第一数据为多媒体数据、第二数据为描述信息来举例说明,在实际应用中,第一数据还可以为描述信息、第二数据还可以为多媒体数据。
[0068] 步骤404,在加入该直播间后,第二设备实时接收服务器实时推送的第二数据和第一数据,在第一显示区域显示第一数据,在第二显示区域播放第二数据。
[0069] 这里所讲的第一显示区域和第二显示区域设置在该直播间显示界面的任一位置,但第一显示区域与第二显示区域不完全重叠。本实施例对第一显示区域和第二显示区域的位置以及大小不作具体限定,可根据实际情况确定。
[0070] 以直播间的指定项目为数学学科来举例说明,主播可利用第二账号向服务器发送与数学学科相关的幻灯片,同时主播录制讲解该幻灯片的视频数据,并利用第一账号将该视频数据实时发送至服务器。相应的,第三账号加入该直播间后,能够实时接收到第二账号分享的与数学学科相关的幻灯片以及第一账号分享的视频数据。将实时接收到第一账号分享的与数学学科相关的幻灯片显示在第一显示区域,将实时接收到的第二账号分享的视频数据显示在第二显示区域。此外,主播可实时对幻灯片上进行编辑,第二账号将被编辑的幻灯片作为第一数据实时发送至服务器。
[0071] 再以直播间的指定项目为产品A来举例说明,主播可利用第二账号向服务器发送产品A的分时图,同时主播可录制讲解该分时图的视频数据,并利用第一账号将该视频数据实时发送至服务器。相应的,第三账号加入该直播间后,能够实时接收到第二账号分享的发送产品A的分时图以及第一账号分享的视频数据。图4C是本发明一个实施例提供的一种直播间显示界面示意图,如图4C所示,将实时接收到第二账号分享的产品A的分时图显示在第一显示区域41,将实时接收到的第一账号分享的视频数据显示在第二显示区域42。此外,主播可实时对分时图上进行标记,第一账号将被标记的分时图作为第一数据实时发送至服务器。
[0072] 综上所述,本实施例提供的信息交互方法,通过实时接收第一账号发送的第一数据,查询与第一账号绑定的第二账号所建立的正在直播的直播间的标识,获取加入具备该标识的直播间的其他至少一个第三账号,将第二账号发送的第二数据以及第一账号发送的第一数据实时推送至第三账号;由于服务器实时将第一账号分享的第一数据以及第二账号分享的第二数据推送至第三账号,解决了相关技术中公众平台提供的服务功能过于单一的技术问题;达到了提高用户体验的效果
[0073] 可选的,第一显示区域还用于显示第三数据,当接收到第二账号向服务器推送的第一数据时,取消第一显示区域对第三数据的显示,在第一显示区域显示第一数据。
[0074] 以第三数据为第三账号的分时图来举例说明,第三账号加入该直播间后,在第一显示区域显示第三账号的分时图,当接收到第二账号向服务器推送的分时图时,将第二账号的分时图显示在第一显示区域。
[0075] 可选的,仍旧参见图4C,为了使直播间中的用户之间能够进行文字交流,服务器接收直播间内的账号发送的消息,将接收到的直播间内各个账号发送的文本消息显示在第三显示区域中43。
[0076] 图4D是本发明一个实施例提供的一种将第一账号与第二账号进行绑定的方法流程图,第一账号与第二账号的绑定可以通过如图4D所示的几个步骤实现。
[0077] 步骤405a,将第一账号和第二账号进行对应存储。
[0078] 一般来讲,服务器在接收第二账号发送的携带有第一账号标识的账号绑定请求后,将第一账号和第二账号进行对应存储。在实际应用中,第一账号也可以向服务器发送携带有第二账号标识的账号绑定请求,服务器在接收到该绑定请求后将第一账号和第二账号进行对应存储。
[0079] 步骤405b,在为第二账号建立直播间后,将该直播间的标识添加至存储的具备该第二账号的对应关系中。
[0080] 可选的,当该直播间被注销后,从具备该直播间的标识的对应关系中,删除该直播间的标识。
[0081] 可选的,仍旧参见图4C,在直播间显示界面显示该直播间对应的指定项目的购买链接44,用户可通过触发该购买链接44完成对指定项目的购买。具体的,可通过如图4E所示的几个步骤实现,图4E是发明一个实施例中提供的一种利用服务器推送的与指定项目相关的项目兑换链接兑换该指定项目的方法流程图。
[0082] 步骤406,服务器根据第二账号和指定项目生成项目兑换链接,将项目兑换链接推送至至少一个第三账号。
[0083] 步骤407,第二设备接收并显示服务器推送的与该指定项目相关的项目兑换链接。
[0084] 步骤408,在该项目兑换链接被触发后,第二设备利用第三账号从该项目兑换链接对应的服务器兑换该指定项目。
[0085] 以指定项目为产品A来举例说明,在与产品A相关的项目兑换链接被触发后,第二设备利用第三账号到对应的服务器完成产品A的购买。
[0086] 步骤409,对于每个第三账号,服务器获取每个第三账号利用该项目兑换链接兑换该指定项目所对应的资源增长量,将该指定资源库中具备资源增长量预定比例的资源,转移至第二账号的资源库中。
[0087] 当指定项目的价值具备可增值性和/或可贬值性时,获取每个第三账号利用该项目兑换链接兑换该指定项目所对应的资源增长量。
[0088] 这里所讲的资源增长量为转入至指定资源库的第一资源减去从该指定资源库转移出的第二资源。其中,指定资源库为该第三账号的资源库,第一资源为转入至该指定资源库的与该指定项目相关的总资源,该第二资源为从该指定资源库转出的与该指定项目相关的总资源。
[0089] 举例来讲,用户B利用与产品A相关的项目兑换链接到对应的服务器购买了产品A,一段时间后该产品A的价值从500元增值到1000元,则第三账号利用产品A的项目兑换链接兑换产品A所对应的资源增长量为500元,也即用户B购买产品A之后,利用产品A获得利润500元。
[0090] 一般来讲,预定比例由系统开发人员设定。可选的,预定比例与第二账号的等级相对应。比如,第二账号的等级为3级,则预定比例可以为30%。再比如,第二账号的等级为6级,则预定比例可以为60%。
[0091] 可选的,预定比例与第二账号具备的与指定项目相关的用户信息对应。比如,当第二账号购买产品A所获得的利润达到80000元时,预定比例可以为20%;再比如,当第二账号购买产品A所获得的利润达到400000元时,预定比例可以为40%;
[0092] 将第二账号的指定资源库中具备资源增长量预定比例的资源,转移至第二账号的资源库中。举例来讲,第二账号购买产品A所获得的利润为500元,预定比例为20%,则需要将获得的利润的20%分享给主播。
[0093] 需要说明的一点是,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或隐含所指示的技术特征的数量。由此,限定的“第一”、“第二”的特征可以明示或隐含地包括一个或者更多个该特征。在本发明的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
[0094] 请参考图5,其示出了本发明一个实施例中提供的信息交互装置的框图,以该信息交互装置应用于图1所示的服务器120中进行举例说明,该信息交互装置可以包括:第一接收模块510、第一查询模块520、第一获取模块530、第一推送模块540。
[0095] 第一接收模块510,用于实时接收第一账号发送的第一数据。
[0096] 第一查询模块520,用于查询与该第一账号绑定的第二账号所建立的正在直播的直播间的标识。
[0097] 第一获取模块530,用于获取加入具备第一查询模块520查询到的标识的直播间的其他至少一个第三账号,第三账号与第一账号不同。
[0098] 第一推送模块540,用于将第二账号发送的第二数据以及第一接收模块510接收到的第一账号发送的第一数据实时推送至第三账号。
[0099] 综上所述,本实施例提供的信息交互装置,通过实时接收第一账号发送的第一数据,查询与第一账号绑定的第二账号所建立的正在直播的直播间的标识,获取加入具备该标识的直播间的其他至少一个第三账号,将第二账号发送的第二数据以及第一账号发送的第一数据实时推送至第三账号;由于服务器实时将第一账号分享的第一数据以及第二账号分享的第二数据推送至第三账号,解决了相关技术中公众平台提供的服务功能过于单一的技术问题;达到了提高用户体验的效果
[0100] 请参考图6,其示出了本发明另一个实施例中提供的信息交互装置的框图,以该信息交互装置应用于图1所示的服务器120中进行举例说明,该信息交互装置可以包括:第一接收模块601、第一查询模块602、第一获取模块603、第一推送模块604。
[0101] 第一接收模块601,用于实时接收第一账号发送的第一数据。
[0102] 第一查询模块602,用于查询与该第一账号绑定的第二账号所建立的正在直播的直播间的标识。
[0103] 第一获取模块603,用于获取加入具备第一查询模块602查询到的标识的直播间的其他至少一个第三账号,第三账号与第一账号不同。
[0104] 第一推送模块604,用于将第二账号发送的第二数据以及第一接收模块601接收到的第一账号发送的第一数据实时推送至第三账号。
[0105] 可选的,该信息交互装置,还包括:
[0106] 第二接收模块605,用于接收第二账号发送的直播间建立请求,该直播间建立请求中携带有指定项目。
[0107] 第二查询模块606,用于查询第二账号所具备与指定项目对应的用户信息。
[0108] 建立模块607,用于当用户信息符合预定条件时,以第二账号为主播建立一与指定项目相关的直播间。
[0109] 可选的,该直播间与指定项目相关,该信息交互装置,还包括:
[0110] 第二推送模块608,用于根据第二账号和指定项目生成项目兑换链接,将该项目兑换链接推送至至少一个第三账号;
[0111] 第二获取模块609,用于对于每个第三账号,获取该第三账号利用项目兑换链接兑换指定项目时对应的资源增长量,该资源增长量为转入至指定资源库的第一资源减去从指定资源库转移出的第二资源,指定资源库为第三账号的资源库,第一资源为转入至指定资源库的与指定项目相关的总资源,第二资源为从指定资源库转出的与指定项目相关的总资源;
[0112] 转移模块610,用于将该指定资源库中具备资源增长量预定比例的资源,转移至第二账号的资源库中。
[0113] 综上所述,本实施例提供的信息交互装置,通过实时接收第一账号发送的第一数据,查询与第一账号绑定的第二账号所建立的正在直播的直播间的标识,获取加入具备该标识的直播间的其他至少一个第三账号,将第二账号发送的第二数据以及第一账号发送的第一数据实时推送至第三账号;由于服务器实时将第一账号分享的第一数据以及第二账号分享的第二数据推送至第三账号,解决了相关技术中公众平台提供的服务功能过于单一的技术问题;达到了提高用户体验的效果
[0114] 请参考图7,其示出了本发明再一个实施例中提供的信息交互装置的框图,以该信息交互装置应用于图1所示的第二设备130中进行举例说明,该信息交互装置可以包括:发送模块710、第一接收模块720和显示模块730。
[0115] 发送模块710,用于在选定直播间后,利用第三账号向服务器发送加入直播间的加入请求,该加入请求用于触发服务器将该第三账号加入至该直播间;
[0116] 第一接收模块720,用于在加入该直播间后,接收服务器实时推送的第二数据和第一数据,第二数据是建立该直播间的第二账号实时发送的,第一数据是与第二账号绑定的第一账号发送的,第二账号与该直播间中的账号不同;
[0117] 显示模块730,用于在第一显示区域播放该第一接收模块720接收到的第一数据,在第二显示区域显示该第一接收模块720接收到的第二数据。
[0118] 综上所述,本实施例提供的信息交互装置,通过在选定直播间后,利用第三账号向服务器发送加入该直播间的加入请求,接收服务器实时推送的第二数据和第一数据,第二数据是建立该直播间的第二账号实时发送的,第一数据是与第二账号绑定的第一账号发送的,在第一显示区域播放第一数据,在第二显示区域显示第二数据;由于接收了服务器实时将第一账号分享的第一数据以及第二账号分享的第二数据,解决了相关技术中公众平台提供的服务功能过于单一的技术问题;达到了提高用户体验的效果。
[0119] 请参考图8,其示出了本发明再一个实施例中提供的信息交互装置的框图,以该信息交互装置应用于图1所示的第二设备130中进行举例说明,该信息交互装置可以包括:发送模块810、第一接收模块820和显示模块830。
[0120] 发送模块810,用于在选定直播间后,利用第三账号向服务器发送加入直播间的加入请求,该加入请求用于触发服务器将该第三账号加入至该直播间;
[0121] 第一接收模块820,用于在加入该直播间后,接收服务器实时推送的第二数据和第一数据,第二数据是建立该直播间的第二账号实时发送的,第一数据是与第二账号绑定的第一账号发送的,第二账号与该直播间中的账号不同;
[0122] 显示模块830,用于在第一显示区域播放该第一接收模块820接收到的第一数据,在第二显示区域显示该第一接收模块820接收到的第二数据。
[0123] 可选的,该直播间与指定项目相关,该信息交互装置,还包括:
[0124] 第二接收模块840,用于接收并显示该服务器推送的与该指定项目相关的项目兑换链接;
[0125] 兑换模块850,用于在该第二接收模块840接收的项目兑换链接被触发后,利用第三账号从该项目兑换链接对应的服务器兑换该指定项目,该服务器用于将指定资源库中具备该指定项目时对应的资源增长量预定比例的资源转移至该第二账号的资源库中,该资源增长量为转入至指定资源库的第一资源减去从该指定资源库转移出的第二资源,该指定资源库为该第三账号的资源库,该第一资源为转入至该指定资源库的与该指定项目相关的总资源,该第二资源为从该指定资源库转出的与该指定项目相关的总资源。
[0126] 综上所述,本实施例提供的信息交互装置,通过在选定直播间后,利用第三账号向服务器发送加入该直播间的加入请求,接收服务器实时推送的第二数据和第一数据,第二数据是建立该直播间的第二账号实时发送的,第一数据是与第二账号绑定的第一账号发送的,在第一显示区域播放第一数据,在第二显示区域显示第二数据;由于接收了服务器实时将第一账号分享的第一数据以及第二账号分享的第二数据,解决了相关技术中公众平台提供的服务功能过于单一的技术问题;达到了提高用户体验的效果。
[0127] 需要说明的是:上述实施例中提供的信息交互装置在进行信息交互时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将电子设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的信息交互装置与信息交互方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
[0128] 上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
[0129] 本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,该的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
[0130] 以上该仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。