一种虚拟现实视频眼镜转让专利

申请号 : CN201610729698.X

文献号 : CN106154557B

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基本信息:

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法律信息:

相似专利:

发明人 : 刘顺志

申请人 : 浙江晶景光电有限公司

摘要 :

本发明公开了一种虚拟现实视频眼镜,包括一个镜架,其包括一个滑道、两个立柱和两个辅助轨道,所述两个立柱分别连接在所述滑道的两端,所述两个辅助轨道分别连接到所述滑道中部;两个瞳距调节系统分别装配在位于所述镜架同一侧的所述立柱和所述辅助轨道之间;两个屈光度调节系统分别装配在对应的所述瞳距调节系统上;所述两个瞳距调节系统、所述两个屈光度调节系统和所述两个镜筒具有对称的结构。使用依据本发明提供的虚拟现实视频眼镜时,由于左右两侧分别配置有独立且对称的屈光度调节系统和瞳距调节系统,用户根据左右眼的清晰度使用相同的调节方法,分别调节屈光度和瞳距,以满足不同用户的需求。

权利要求 :

1.一种虚拟现实视频眼镜,其特征在于,包括一个镜架、两个瞳距调节系统、两个屈光度调节系统和两个镜筒,其中,所述镜架包括一个滑道、两个立柱和两个辅助轨道,所述两个立柱分别连接在所述滑道的两端,所述两个辅助轨道分别连接到所述滑道中部;

每一个所述瞳距调节系统装配在位于所述镜架同一侧的所述立柱和所述辅助轨道之间;

每一个所述屈光度调节系统装配在对应的所述瞳距调节系统上;

所述两个瞳距调节系统、所述两个屈光度调节系统和所述两个镜筒具有对称的结构;

每一个所述瞳距调节系统包括镜筒支架和滑动机构,其中,所述镜筒支架的本体部分具有与所述镜筒固定连接的部件;

所述镜筒支架的上端具有第一凸起,所述第一凸起上具有两个螺柱;

所述镜筒支架的一侧具有平衡杆;

所述镜筒支架的下端具有限位机构,所述限位机构上具有与所述屈光度调节系统固定连接的部件;

所述滑动机构与所述螺柱固定连接;

每一个所述屈光度调节系统包括屈光度调节轮、齿轮、传动螺纹轴和外壳,其中,所述屈光度调节轮装配在所述镜筒支架的所述限位机构上;

所述齿轮固定装配在所述传动螺纹轴上,并与所述屈光度调节轮咬合;

所述传动螺纹轴的一端具有公螺纹;

所述外壳上对应所述传动螺纹轴的位置设置有螺纹槽,所述螺纹槽内设置有母螺纹。

2.根据权利要求1所述的虚拟现实视频眼镜,其特征在于,所述镜架进一步包括:位于所述滑道上的长条形的两个孔,所述两个孔相对于所述滑道的中心位置呈左右对称;

每一个所述辅助轨道上具有一个卡槽。

3.根据权利要求1所述的虚拟现实视频眼镜,其特征在于,所述滑动机构包括操作杆。

4.根据权利要求1所述的虚拟现实视频眼镜,其特征在于,所述屈光度调节轮与所述齿轮具有相同的模数和不同的齿数。

5.根据权利要求1所述的虚拟现实视频眼镜,其特征在于,所述公螺纹与所述母螺纹具有相同的螺纹直径、螺距和螺纹形状。

6.根据权利要求1所述的虚拟现实视频眼镜,其特征在于,所述外壳上具有固定显示元件的装置。

说明书 :

一种虚拟现实视频眼镜

技术领域

[0001] 本发明涉及虚拟现实技术领域,特别是涉及一种虚拟现实视频眼镜。

背景技术

[0002] 现在虚拟现实VR(Virtual Reality)概念十分热门,并且随着虚拟现实头戴式显示器OCULUS RIFT和HTC VIVE两款产品的面市,使得更多的人开始关注这个市场。VR技术利用一个或一组镜片,使影像呈现在我们的眼前。但是人眼的瞳距及屈光度(近视或远视程度)是因人而异的,正常视力的人和近视及远视的人在用同一个VR眼镜时的体验是完全不同的。同理,瞳距较小的人和瞳距较大的人的体验也是有很大差异的。而且,同一人的眼睛也存在着屈光度(近视或远视程度)不同和两眼瞳孔的非对称。基于这一现象,VR眼镜需要具备屈光度和瞳距调节功能。
[0003] 对于屈光度和瞳距调节,市面上在售的VR类产品中,有的只能调瞳距,有的只能调屈光度,瞳距屈光度都可调的却也是双眼同时调,造成两只眼睛有差异的大部分用户一只眼睛清晰,另一只眼睛却模糊,只能满足一般体验需求,达不到较高的体验水准。
[0004] 因此,有必要提出一种能够分别单独调节左右镜片屈光度和瞳距的VR眼镜,以满足不同用户的需求。

发明内容

[0005] 本发明提供了一种双眼屈光度和瞳距均可单独调节的虚拟现实眼镜。解决了用户因瞳距大小和近视远视的不同而影响佩戴虚拟现实眼镜观看的视觉效果的问题。
[0006] 本发明提供的一种虚拟现实视频眼镜,其特征在于,包括一个镜架、两个瞳距调节系统、两个屈光度调节系统和两个镜筒,其中,
[0007] 所述镜架包括一个滑道、两个立柱和两个辅助轨道,所述两个立柱分别连接在所述滑道的两端,所述两个辅助轨道分别连接到所述滑道中部;
[0008] 每一个所述瞳距调节系统装配在位于所述镜架同一侧的所述立柱和所述辅助轨道之间;
[0009] 每一个所述屈光度调节系统装配在对应的所述瞳距调节系统上;
[0010] 所述两个瞳距调节系统、所述两个屈光度调节系统和所述两个镜筒具有对称的结构。
[0011] 所述镜架进一步包括:
[0012] 位于所述滑道上的长条形的两个孔,所述两个孔相对于所述滑道的中心位置呈左右对称;
[0013] 每一个所述辅助轨道上具有一个卡槽。
[0014] 进一步地,每一个所述瞳距调节系统包括镜筒支架和滑动机构,其中,[0015] 所述镜筒支架的本体部分具有与所述镜筒固定连接的部件;
[0016] 所述镜筒支架的上端具有第一凸起,所述第一凸起上具有两个螺柱;
[0017] 所述镜筒支架的一侧具有平衡杆;
[0018] 所述镜筒支架的下端具有限位机构,所述限位机构上具有与所述屈光度调节系统固定连接的部件;
[0019] 所述滑动机构与所述螺柱固定连接。
[0020] 优选地,所述滑动机构包括操作杆。
[0021] 进一步地,每一个所述屈光度调节系统包括屈光度调节轮、齿轮、传动螺纹轴和外壳,其中,
[0022] 所述屈光度调节轮装配在所述镜筒支架的所述限位机构上;
[0023] 所述齿轮固定装配在所述传动螺纹轴上,并与所述屈光度调节轮咬合;
[0024] 所述传动螺纹轴的一端具有公螺纹;
[0025] 所述外壳上对应所述传动螺纹轴的位置设置有螺纹槽,所述螺纹槽内设置有母螺纹。
[0026] 优选地,所述屈光度调节轮与所述齿轮具有相同的模数和不同的齿数。
[0027] 优选地,所述公螺纹与所述母螺纹具有相同的螺纹直径、螺距和螺纹形状。
[0028] 进一步地,所述外壳上具有固定显示元件的装置。
[0029] 与现有技术相比,本发明的有益效果是采用本发明所提供的一种双眼屈光度和瞳距均可单独调节的虚拟现实眼镜,其结构简单,适用于绝大部分用户人群,用户可依据自己的瞳距大小和近视远视程度调节所述瞳距调节系统和屈光度调节系统,使虚拟现实眼镜时处于最佳状态,提高视觉体验效果。

附图说明

[0030] 下面结合附图和具体实施例对本发明拉链作进一步说明,需要注意的是,这些附图并非一定是按比例绘制的。
[0031] 图1为根据本发明实施例的虚拟现实视频眼镜的结构示意图;
[0032] 图2为根据本发明实施例的虚拟现实眼镜中的镜架的结构示意图;
[0033] 图3为根据本发明实施例的虚拟现实眼镜中的瞳距调节系统的结构示意图;
[0034] 图4为根据本发明实施例的虚拟现实视频眼镜中的屈光度调节系统的截面图;
[0035] 图5为根据本发明实施例的虚拟现实视频眼镜中的屈光度调节系统的主视图和截面图;以及
[0036] 图6为根据本发明实施例的虚拟现实视频眼镜中的屈光度调节系统的截面图。

具体实施方式

[0037] 下面结合附图对本发明进一步说明。
[0038] 参照图1,所示为根据本发明实施例的虚拟现实视频眼镜的结构示意图。所述虚拟现实视频眼镜10包括一个镜架1、两个瞳距调节系统2、两个屈光度调节系统3和两个镜筒4。所述镜架1包括一个滑道11、两个立柱12和两个辅助轨道13,所述两个立柱12分别连接在所述滑道11的两端,所述两个辅助轨道13分别连接到所述滑道11中部;所述滑道11、所述立柱
12和所述辅助轨道13可以一体成型,也可以分别制造再装配而成。每一个所述瞳距调节系统2装配在位于所述镜架1同一侧的所述立柱12和所述辅助轨道13之间。每一个所述屈光度调节系统3和每一个所述镜筒4装配在对应的所述瞳距调节系统2上。所述两个瞳距调节系统2、所述两个屈光度调节系统3和所述两个镜筒4具有对称的结构,具体地,在本实施例中,为相对轴线AA’呈对称。
[0039] 为了更清楚地描述虚拟现实视频眼镜的各个部件的位置、连接关系和工作原理,下面将结合各个分解图进行说明。
[0040] 参照图2,所示为根据本发明实施例的虚拟现实眼镜中的镜架的结构示意图。如之前所描述的,所述镜架1包括所述滑道11、所述立柱12和所述辅助轨道13。所述滑道11上具有两个长条形的孔11-1,所述两个孔11-1相对于所述滑道11的中心位置呈左右对称;每一个所述孔11-1的长度限定了单侧瞳距调节的范围。每一个所述辅助轨道13上具有一个卡槽13-1,用于增加所述屈光度调节系统3的稳定性。
[0041] 参照图3,所示为根据本发明实施例的虚拟现实眼镜中的瞳距调节系统的结构示意图。每一个所述瞳距调节系统2的包括镜筒支架20和滑动机构21。其中,所述镜筒支架20的本体部分20-1具有与所述镜筒4固定连接的部件;具体地,在本实施例中,为四个螺柱,通过螺钉可以将所述四个螺柱与所述镜筒4上的对应的四个螺孔固定装配。所述镜筒支架20的上端具有第一凸起20-2,所述第一凸起20-2上具有两个螺柱20-3。所述第一凸起20-2位于所述镜架1的所述滑道11的下方,所述两个螺柱20-3穿过所述滑道11的所述孔11-1向外凸出,并且可以在所述孔11-1内移动,其移动范围由所述孔11-1的长度限定。所述镜筒支架20的一侧具有平衡杆20-4,所述平衡杆20-4插入所述镜架1的所述卡槽13-1内,在本实施例中,所述卡槽13-1的宽度略大于所述平衡杆20-4的厚度,因此,当所述镜筒支架滑动时,通过将所述平衡杆20-4插入所述卡槽13-1,就可以抑制所述镜筒支架20的晃动。所述镜筒支架20的下端具有限位机构20-5,所述限位机构20-5上具有与所述屈光度调节系统3固定连接的部件;具体地,在本实施例中,用于固定连接的部件包括一个转动轴和一个螺孔。
[0042] 当然,本领域技术人员可以采用其它机械领域所熟知的用于固定连接的部件,例如铆钉、螺栓等等,而不限于本文所描述的螺柱、螺钉、转动轴等。同样,在本文中其它地方所出现的用于固定连接的部件,也同样可替换为其它具有相同功能的公知元件。
[0043] 所述滑动机构21与所述螺柱20-3固定连接,所述滑动机构21位于所述镜架1的所述滑道11上方,通过所述滑动机构21与所述螺柱20-3的连接,可以使得所述镜筒支架20悬挂在所述镜架1的所述滑道11上。优选地,所述滑动机构21还可以具有操作杆21-1,以方便用户操作。
[0044] 由以上结构可知,由于所述滑动机构21与所述镜筒支架20是固定连接的,当用户通过所述操作杆21-1移动所述滑动机构21在所述滑道11上的孔11-1内滑动时,所述镜筒支架20跟随所述滑动机构21移动,其移动的范围由所述滑道11上的孔11-1的长度限定。由于人眼观测的镜筒4是固定在所述镜筒支架20上的,在所述镜筒支架20移动时,所述镜筒4必然跟着移动。
[0045] 因此,通过以上描述的所述瞳距调节系统,用户在使用时,可以根据自身的瞳孔大小和两眼之间的瞳孔距离,移动所述滑动机构21上的所述操作杆21-1,使得所述镜筒4能够在所述镜筒支架20的带动下跟随所述操作杆21-1沿所述滑道11水平移动,直至用户能够看见清晰的画面。
[0046] 在图1中,可以看出,根据本发明实施例提供的虚拟现实视频眼镜,还包括屈光度调节系统3。为了使描述更加清楚,以下单独给出了单个屈光度调节系统的结构示意图。
[0047] 参考图4至图6,分别给出了根据本发明实施例的虚拟现实视频眼镜中的屈光度调节系统3的仰视图、主视图和截面图。所述屈光度调节系统3包括屈光度调节轮31、齿轮32、传动螺纹轴33、外壳34,其中所述屈光度调节轮31通过螺钉固定在位于所述镜筒支架20的所述限位机构20-5的所述转动轴20-51上,使所述屈光度调节轮31可以转动但不会脱轴。所述屈光度调节轮31与所述齿轮32咬合,其中所述屈光度调节轮31与所述齿轮32有相同的模数,但具有不同的齿数。所述齿轮32和所述传动螺纹轴33通过卡紧的方式实现一体化,例如,所述齿轮32和所述传动螺纹轴33各有一个缺口,按缺口将所述齿轮32插入所述传动螺纹轴33后,再将所述传动螺纹轴33的插入端用E形卡簧卡牢,即可使所述齿轮32和所述传动螺纹轴33固定在一起。所述传动螺纹轴33的一端具有公螺纹,所述外壳34上设有螺纹槽34-1,所述螺纹槽34-1内具有母螺纹。所述公螺纹和所述母螺纹相匹配,即具有相同的螺纹直径、螺距和螺纹形状。
[0048] 所述外壳34的一端还具有固定显示元件的装置34-2;在本实施例中,外壳24优选为OLED支架。
[0049] 在使用上述屈光度调节系统33时,用户旋动所述屈光度调节轮31,带动所述齿轮32和所述传动螺纹轴33转动,所述外壳34上的所述螺纹槽34-1随着所述传动螺纹轴33的转动而移动,进而带动所述外壳34在所述镜筒4的轴向方向做直线运动。在此过程中,所述镜筒支架20和所述镜筒4的位置保持固定,由此保持与眼睛的距离不变,即出瞳距不变,但所述外壳34上的显示元件与用户眼睛之间的距离会变小或变大,从而实现屈光度调节。
[0050] 参考图5,所示为根据本发明实施例的虚拟现实视频眼镜中的屈光度调节系统的主视图。在图5中,可以看出,所述镜筒4的形状为中部呈矩形,两端呈圆弧形。所述外壳34与所述镜筒支架20主体部分的形状与所述镜筒4的形状相同,但大小略大于所述镜筒4。
[0051] 如上所述,每一个所述屈光度调节系统和每一个所述瞳距调节系统都能独立地实现屈光度和瞳距调节,因此,当使用依据本发明提供的虚拟现实视频眼镜时,由于左右两侧分别配置有独立且对称的屈光度调节系统和瞳距调节系统,用户根据左右眼的清晰度使用相同的调节方法,分别调节屈光度和瞳距,以满足不同用户的需求。
[0052] 虽然已经参照所公开的实施方式详细说明了本发明,但是应该理解,在如所附权利要求书所限定的本发明的精神和范围内,可以对本发明进行多种修改和变型。