一种拍摄的方法和移动终端转让专利

申请号 : CN201710527253.8

文献号 : CN107222669B

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基本信息:

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法律信息:

相似专利:

发明人 : 王康康徐璟

申请人 : 维沃移动通信有限公司

权利要求 :

1.一种拍摄的方法,应用于移动终端,其特征在于,所述方法包括:构建至少两个缓存队列;

在所述至少两个缓存队列中循环缓存预览图像;

当接收到拍摄指令时,组合所述至少两个缓存队列的预览图像,并基于组合的预览图像合成目标图像;所述目标图像包括第一目标图像;

其中,所述至少两个缓存队列包括第一缓存队列和第二缓存队列,所述当接收到拍摄指令时,组合所述两个至少缓存队列的预览图像,并基于组合的预览图像合成目标图像的步骤包括:当接收到第一拍摄指令时,锁定所述第一缓存队列;

获取所述第一缓存队列中的预览图像;

采用所述第一缓存队列中的预览图像合成第一目标图像;

解锁所述第一缓存队列;

同时,在所述第二缓存队列继续缓存预览图像。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述移动终端具有与传感器sensor和图像处理器ISP相连的数字信号处理器DSP。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述DSP内置或外置于所述移动终端。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述至少两个缓存队列中缓存预览图像的步骤包括:获取当前环境参数,所述环境参数包括环境亮度参数;

采用所述当前环境参数确定当前拍摄环境;

若所述当前拍摄环境是指定拍摄环境时,在所述至少两个缓存队列中循环缓存预览图像。

5.根据权利要求1所述的方法,所述目标图像还包括第二目标图像,其特征在于,还包括:当接收到第二拍摄指令时,获取所述第二缓存队列中的预览图像;

将所述第二缓存队列中的预览图像添加到第一缓存队列中;

锁定所述第一缓存队列;

采用所述第一缓存队列中的预览图像合成第二目标图像;

在合成第二目标图像后,解锁所述第一缓存队列;

同时,在所述第二缓存队列继续缓存预览图像;

其中,所述第二拍摄指令为快速连续多次拍摄过程中,完成所述第一拍摄指令后,继续进行的下一次拍摄指令;

其中,所述将所述第二缓存队列中的预览图像添加到第一缓存队列中的步骤包括:将第二缓存队列中相同数目的预览图像按顺序替换第一缓存队列中相同数目的预览图像。

6.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:缓存队列构建模块,用于构建至少两个缓存队列;

预览图像缓存模块,用于在所述至少两个缓存队列中循环缓存预览图像;

目标图像合成模块,用于当接收到拍摄指令时,组合所述至少两个缓存队列的预览图像,并基于组合的预览图像合成目标图像;所述目标图像包括第一目标图像;

其中,所述至少两个缓存队列包括第一缓存队列和第二缓存队列,所述目标图像合成模块包括:第一拍摄指令接收子模块,用于当接收到第一拍摄指令时,锁定所述第一缓存队列;

第一子预览图像获取模块,用于获取所述第一缓存队列中的预览图像;

第一目标图像合成子模块,用于采用所述第一缓存队列中的预览图像合成第一目标图像;

第一缓存队列解锁子模块,用于解锁所述第一缓存队列;

同时,在所述第二缓存队列继续缓存预览图像。

7.根据权利要求6所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端具有与传感器sensor和图像处理器ISP相连的数字信号处理器DSP。

8.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述DSP内置或外置于所述移动终端。

9.根据权利要求6所述的移动终端,其特征在于,所述预览图像缓存模块包括:当前环境参数获取子模块,用于获取当前环境参数,所述环境参数包括环境亮度参数;

当前拍摄环境确定子模块,用于采用所述当前环境参数确定当前拍摄环境;

预览图像缓存子模块,用于若所述当前拍摄环境为指定拍摄环境时,在所述至少两个缓存队列中循环缓存预览图像。

10.根据权利要求6所述的移动终端,所述目标图像还包括第二目标图像,其特征在于,还包括:第二拍摄指令接收子模块,用于当接收到第二拍摄指令时,获取所述第二缓存队列中的预览图像;

预览图像添加子模块,用于将所述第二缓存队列中的预览图像添加到第一缓存队列中;

第一缓存队列锁定子模块,用于锁定所述第一缓存队列;

第二目标图像合成子模块,用于采用所述第一缓存队列中的预览图像合成第二目标图像;

第二缓存队列解锁子模块,用于在合成第二目标图像后,解锁所述第一缓存队列;

同时,在所述第二缓存队列继续缓存预览图像;

其中,所述第二拍摄指令为快速连续多次拍摄过程中,完成所述第一拍摄指令后,继续进行的下一次拍摄指令;

其中,所述预览图像添加子模块具体用于:将第二缓存队列中相同数目的预览图像按顺序替换第一缓存队列中相同数目的预览图像。

说明书 :

一种拍摄的方法和移动终端

技术领域

[0001] 本发明涉及通信技术领域,特别是涉及一种拍摄的方法和一种移动终端置。

背景技术

[0002] 随着手机等智能移动终端应用越来越广泛,相机感光芯片性能不断提升,加上移动终端的便携性,移动终端相机上的摄像头常常取代了传统相机、甚至是单反相机的角色,使得移动终端的拍摄应用越来越广。
[0003] 为了提升拍摄效果,拍摄时经常会采用一些多帧合成的算法,比如多帧夜景等。但当用户快速连续多次拍摄时,由于受到抓取多帧图像时间和多帧算法合成时间的限制,shot to shot(从上一次拍摄完成到下一次拍摄完成)的时间会很长,用户体验比较差。
[0004] 例如,夜景环境下采用的是6帧合成,夜景环境下相机的帧率是20fps(每秒传输帧数,Frames Per Second),即每帧耗时间50ms。那么抓取6帧需要最少250ms,如果多帧算法需要350ms,这个过程至少需要600ms才能完成。

发明内容

[0005] 本发明实施例提供一种拍摄的方法和移动终端,以解决在连续拍摄时,耗费时间过长的问题。
[0006] 第一方面,提供了一种拍摄的方法,应用于移动终端,所述方法包括:
[0007] 构建至少两个缓存队列;
[0008] 在所述至少两个缓存队列中循环缓存预览图像;
[0009] 当接收到拍摄指令时,组合所述至少两个缓存队列的预览图像,并基于组合的预览图像合成目标图像。
[0010] 第二方面,提供了一种移动终端,所述移动终端包括:
[0011] 缓存队列构建模块,用于构建至少两个缓存队列;
[0012] 预览图像缓存模块,用于在所述至少两个缓存队列中循环缓存预览图像;
[0013] 目标图像合成模块,用于当接收到拍摄指令时,组合所述至少两个缓存队列的预览图像,并基于组合的预览图像合成目标图像。
[0014] 这样,本发明实施例中,结合新增的DSP创建新的缓存与取帧机制,来实现多帧合成模式快速连续拍摄。具体来说,在移动终端中构建至少两个缓存队列,并在所述缓存队列中循环缓存预览图像,当接收到拍摄指令时,就可以利用存储在缓存队列中的预览图像合成目标图像,由于减少了获取多帧预览图像的时间,故而可以在总体上提升多帧合成拍摄的总耗费时间,提升用户体验。

附图说明

[0015] 为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0016] 图1是本发明实施例一的一种拍摄的方法实施例的步骤流程图;
[0017] 图2是本发明实施例的一种加入外置DSP后拍摄时数据流示意图;
[0018] 图3是本发明实施例二的一种拍摄的方法实施例的步骤流程图;
[0019] 图4是本发明实施例的一种某次拍摄时队列A和队列B中数据情况示意图;
[0020] 图5是本发明实施例的一种拍摄结束后队列A和队列B中数据情况示意图;
[0021] 图6是本发明实施例的一种buffer重组后新的队列A和队列B情况示意图;
[0022] 图7是本发明实施例二的一种移动终端实施例的结构框图;
[0023] 图8是本发明另一个实施例的移动终端的框图;
[0024] 图9是本发明又一个实施例的移动终端的结构示意图。

具体实施方式

[0025] 下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
[0026] 实施例一
[0027] 参照图1,示出了本发明的一种拍摄的方法实施例一的步骤流程图,应用于移动终端,所述方法具体可以包括如下步骤:
[0028] 步骤101,构建至少两个缓存队列;
[0029] 与现有技术相比,本发明实施例创建有新的缓存与取帧机制。而为了实现新的缓存与取帧机制,在移动终端设置有与摄像头的传感器sensor和图像处理器ISP相连的数字信号处理器DSP。通常,ISP在移动终端中作为摄像头的sensor输出信号处理的单元,以匹配不同厂商的sensor。
[0030] 在实际中,DSP可以以内置或外置的方式设置于移动终端,下面主要采用外置的方式对于DSP在本发明实施例的应用作为说明。
[0031] 参照图2,DSP位于sensor和ISP的中间,可以用于处理来自sensor的数据信号;同时,还可以将处理后的数据信号进一步发送至ISP继续进行处理。
[0032] 在本发明实施例中,当启动移动终端的相机时,就可以开始构建缓存队列了;当然,也可以在识别出当前环境为需要进行多帧合成的环境时,才开始构建缓存队列,本发明实施例对此无需加以限制。
[0033] 步骤102,在所述至少两个缓存队列中循环缓存预览图像;
[0034] 当完成缓存队列的构建之后,在拍摄之前,可以在缓存队列中循环缓存图像,该缓存的图像在此称为预览图像。
[0035] 步骤103,当接收到拍摄指令时,组合所述至少两个缓存队列的预览图像,并基于组合的预览图像合成目标图像。
[0036] 在实际中,在相机在拍摄环境光线不足等情况下,相机所采集到的影像的噪点多,成像模糊,为了得到质量更好的图像,采取多帧择优合成算法。可以理解,可能每次拍摄所得的图像质量相对较差,但是通过连续的拍很多张图像,然后博采众长进行多帧合成,就可以获得一张高质量的图像。
[0037] 本发明实施例在执行拍摄指令前,在两个或者两个以上的缓存队列循环缓存预览图像,这样,如果接收到拍摄指令,由于在缓存队列中存储有预览图像,就可以直接利用缓存队列中的预览图像来合成目标图像,可以减少获取多张预览图像的时间。
[0038] 需要说明的是,本发明实施例在原有的移动终端的硬件框架基础上,添加DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理器),使得图像数据在进入ISP(Image Signal Processing,图像信号处理)之前,能够实现更多的图像处理功能,提升图像数据的图像质量。具体地,摄像头的摄像模组中具有sensor(传感器),在移动终端设置有与摄像头的sensor和ISP相连的DSP。通常,ISP在移动终端中作为摄像头的sensor输出信号处理的单元,以匹配不同厂商的sensor。
[0039] 其中,DSP,sensor和ISP之间,可以通过MIPI(Mobile Industry Processor Interface,移动产业处理器接口)连接,MIPI将手机内部的接口如摄像头、显示屏接口、射频/基带接口等标准化,可以减少手机设计的复杂程度和增加设计灵活性。当然,DSP,sensor和ISP之间还可以通过其他接口进行连接,本发明实施例对此无需加以限制。
[0040] 本发明实施例的DSP硬件模块,是在RAW区间(例如对为Bayer格式等格式的RAW图像进行处理,RAW图像由于未在ISP进行转换成为YUV等格式,因此数据量更多,细节信息丰富)的图像数据进行去噪等操作,让图像数据在进入ISP之前,就有比较好的噪声表现,并且通过DSP来处理图像数据,相对于在ISP处理而言速度快,且在DSP还能使用多种算法实现多种功能。通过在DSP对于图像数据进行预处理,减少在ISP处理过程中,降低后端处理难度,最终得到更好的图像品质。
[0041] 本发明实施例中,结合新增的DSP创建新的缓存与取帧机制,来实现多帧合成模式快速连续拍摄。具体来说,在移动终端中构建至少两个缓存队列,并在所述缓存队列中循环缓存预览图像,当接收到拍摄指令时,就可以利用存储在缓存队列中的预览图像合成目标图像,由于减少了获取多帧预览图像的时间,故而可以在总体上提升多帧合成拍摄的总耗费时间,提升用户体验。
[0042] 实施例二
[0043] 参照图3,示出了本发明实施例二的一种拍摄的方法的步骤流程图,应用于移动终端,所述方法具体可以包括如下步骤:
[0044] 步骤201,构建至少两个缓存队列;
[0045] 本发明实施例在相机开启预览之后,将按照预定规则构建缓存队列并进行图像缓存。
[0046] 参照图2,在sensor和ISP之间设置DSP,以此来实现在夜景等环境下的多帧合成算法来加速算法处理。需要说明的是,并不是在所有场景下都需要进行多帧合成,只有在诸如夜景等光线较暗的场景下,才需要基于外置的DSP来进行多帧合成。具体地,一般可以如下分为两种情况:
[0047] a、处于高亮环境下时,sensor的图像数据信号经过外置DSP时不作任何处理,从摄像头sensor直接传输到应用处理器。
[0048] b、处于夜景环境下时,sensor的图像数据信号经过外置DSP时,作为预览图像保存一份到DSP的DDR(Dual Data Rate,双倍速率同步动态随机存储器)中的缓存队列。当执行拍摄指令时,直接使用DDR中的预览图像进行计算,使得在后续就可以将多帧图像数据合成一帧,然后通过DSP接口传输到应用处理器。
[0049] 步骤202,获取当前环境参数,所述环境参数包括环境亮度参数;
[0050] 在本发明实施例中,可以在任何环境下都去获取预览图像并保存于缓存队列中,以进行多帧合成改善图像质量。
[0051] 但在实际中,为了不过于耗费移动终端的资源,可以选择在有需求时才进行多帧合成,此时需要采集当前环境参数,例如环境亮度参数。
[0052] 步骤203,采用所述当前环境参数确定当前拍摄环境;
[0053] 当采集到当前环境参数后,就可以利用当前环境参数确定当前拍摄环境。例如,如果根据环境亮度参数较小,可以确定当前拍摄环境是夜景。
[0054] 步骤204,若所述当前拍摄环境是指定拍摄环境时,在所述至少两个缓存队列中循环缓存预览图像。
[0055] 当确定当前拍摄环境后,如果进一步确定该拍摄环境是不是指定拍摄环境,如果是诸如夜景这些指定拍摄环境,那么就可以使用缓存队列开始循环缓存预览图像,用于后续进行多帧合成。
[0056] 具体来说,假如采用的是6帧合成夜景拍摄,则可以预先构建两个缓存队列,具体可以参照图4所示的一种拍摄时队列A和队列B中数据情况示意图,每个队列分别有6块buffer(缓存模块)。在此将两个队列分别命名为队列A:拍摄缓存队列;队列B:后备缓存队列。
[0057] 当处于夜景环境且没有拍摄的情况下,队列A和队列B接收摄像头的实时图像数据一同进行循环更新,例如,如果来了一帧图像数据,按照从A1~A6~B1~B6~A1的顺序依次填充各个buffer。
[0058] 步骤205,当接收到拍摄指令时,组合所述至少两个缓存队列的预览图像,并基于组合的预览图像合成目标图像。
[0059] 本发明实施例在拍摄之前,利用缓存队列循环缓存预览图像。这样,如果接收到拍摄指令,然后利用缓存队列中存储的预览图像进行多帧合成得到目标图像,可以减少在进行多帧合成时获取多张预览图像的时间。
[0060] 在本发明的一种优选实施例中,所述至少两个缓存队列可以包括第一缓存队列和第二缓存队列,所述步骤205可以包括如下子步骤:
[0061] 当接收到第一拍摄指令时,锁定所述第一缓存队列;
[0062] 获取所述第一缓存队列中的预览图像;
[0063] 采用所述第一缓存队列中的预览图像合成第一目标图像;
[0064] 解锁所述第一缓存队列;
[0065] 同时,所述第二缓存队列继续缓存预览图像。
[0066] 本发明实施例在响应用户的第一次拍摄指令时,从缓存队列中抓取多帧图像进行夜景多帧合成。
[0067] 假设在进行夜景拍摄时,队列A和队列B中的情况如图4的队列A和队列B中数据情况所示,其中,图4中有阴影填充的代表buffer里面存储有有效的图像数据。当开始拍摄后将队列A中的6帧数据给外置DSP夜景合成算法用于合成,锁定队列A。
[0068] 在算法合成期间,队列A中数据被锁定不再更新,队列B中数据继续正常进行循环缓存。需要说明的是,正常预览在没有拍摄的情况下,队列A不会被锁定,但其会和队列B一同进行循环更新。假设夜景合成算法完成之后两个队列中的情况如图5的队列A和队列B中数据情况所示,夜景合成算法处理过程中队列B中继续更新了2帧数据。
[0069] 在本发明的一种优选实施例中,所述步骤205还可以包括如下子步骤:
[0070] 当接收到第二拍摄指令时,获取所述第二缓存队列中的预览图像;
[0071] 将所述第二缓存队列中的预览图像添加到第一缓存队列中;
[0072] 锁定所述第一缓存队列;
[0073] 采用所述第一缓存队列中的预览图像合成第二目标图像;
[0074] 在合成第二目标图像后,解锁所述第一缓存队列;
[0075] 同时,在所述第二缓存队列继续缓存预览图像。
[0076] 本发明实例中,本步骤是再次响应用户的抓取多帧图像拍摄指令而进行夜景多帧合成。
[0077] 一种拍摄情形是,用户需要快速连续多次拍摄,在完成了上一次拍摄后,要马上继续进行下一次拍摄。
[0078] 现有技术在用户快速连续多次拍摄的处理情况时,需要重新抓取6帧图像,如背景技术中描述假如夜景环境相机帧率是20fps,则每帧时间50ms,抓取6帧需要最少250ms,这个时间是相当长的,会严重影响用户体验。
[0079] 为了解决现有技术的问题,在本发明实施例中对队列A和队列B中的buffer进行重组,具体参照图6所示的一种buffer重组后新的队列A和队列B情况,将图5队列B中缓存的3帧有效图像数据的buffer放到队列A的末尾,然后将队列A的开头的3个buffer放到队列B的末尾。
[0080] 这样,通过在完成前一次拍摄指令后再次执行新的拍摄指令时,直接拿队列A中新的6帧数据继续给到外置DSP夜景合成算法进行合成,然后锁定新的队列A,继续正常更新队列B。不需要重新抓取图像帧,则省掉了抓帧的250ms时间。本发明实施例通过缩短多帧合成模式shot to shot时间,实现多帧合成模式快速连续拍摄,极大提升用户体验。
[0081] 由于本发明实施例中的缓存与取帧机制可以实现快速连续多次拍摄时每次取帧均是零耗时,同时可以利用新增的DSP进行多帧算法处理,提升多帧算法处理速度。通过优化夜景等场景下的多帧合成拍摄(shot to shot)的时间,实现多帧合成模式快速连续拍摄,极大提升用户体验。
[0082] 需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
[0083] 实施例三
[0084] 参照图7,示出了本发明的一种移动终端实施例的结构框图,所述移动终端具体可以包括如下模块:
[0085] 缓存队列构建模块301,用于构建至少两个缓存队列;
[0086] 预览图像缓存模块302,用于在所述至少两个缓存队列中循环缓存预览图像;
[0087] 目标图像合成模块303,用于当接收到拍摄指令时,组合所述至少两个缓存队列的预览图像,并基于组合的预览图像合成目标图像。
[0088] 在本发明的一种优选实施例中,所述移动终端可以具有与传感器sensor和图像处理器ISP相连的数字信号处理器DSP。
[0089] 在本发明的一种优选实施例中,所述DSP内置或外置于所述移动终端。
[0090] 在本发明的一种优选实施例中,所述预览图像缓存模块302可以包括如下子模块:
[0091] 当前环境参数获取子模块,用于获取当前环境参数,所述环境参数包括环境亮度参数;
[0092] 当前拍摄环境确定子模块,用于采用所述当前环境参数确定当前拍摄环境;
[0093] 预览图像缓存子模块,用于若所述当前拍摄环境为指定拍摄环境时,在所述至少两个缓存队列中循环缓存预览图像。
[0094] 在本发明的一种优选实施例中,所述目标图像合成模块303可以包括如下子模块:
[0095] 第一拍摄指令接收子模块,用于当接收到第一拍摄指令时,锁定所述第一缓存队列;
[0096] 第一子预览图像获取模块,用于获取所述第一缓存队列中的预览图像;
[0097] 第一目标图像合成子模块,用于采用所述第一缓存队列中的预览图像合成第一目标图像;
[0098] 第一缓存队列解锁子模块,用于解锁所述第一缓存队列;
[0099] 同时,在所述第二缓存队列继续缓存预览图像。
[0100] 在本发明的一种优选实施例中,所述目标图像合成模块303可以包括如下子模块:
[0101] 第二拍摄指令接收子模块,用于当接收到第二拍摄指令时,获取所述第二缓存队列中的预览图像;
[0102] 预览图像添加子模块,用于将所述第二缓存队列中的预览图像添加到第一缓存队列中;
[0103] 第一缓存队列锁定子模块,用于锁定所述第一缓存队列;
[0104] 第二目标图像合成子模块,用于采用所述第一缓存队列中的预览图像合成第二目标图像;
[0105] 第二缓存队列解锁子模块,用于在合成第二目标图像后,解锁所述第一缓存队列;
[0106] 同时,在所述第二缓存队列继续缓存预览图像。
[0107] 对于移动终端实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
[0108] 这样,本发明实施例中,结合新增的DSP创建新的缓存与取帧机制,来实现多帧合成模式快速连续拍摄。具体来说,在移动终端中构建至少两个缓存队列,并在所述缓存队列中循环缓存预览图像,当接收到拍摄指令时,就可以利用存储在缓存队列中的预览图像合成目标图像,由于减少了获取多帧预览图像的时间,故而可以在总体上提升多帧合成拍摄的总耗费时间,提升用户体验。
[0109] 实施例四
[0110] 图8是本发明另一个实施例的移动终端的框图。图8所示的移动终端700包括:至少一个处理器701、存储器702、至少一个网络接口704和其他用户接口703。移动终端700中的各个组件通过总线系统705耦合在一起。可理解,总线系统705用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统705除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图8中将各种总线都标为总线系统705。
[0111] 其中,用户接口703可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(trackball)、触感板或者触摸屏等。
[0112] 可以理解,本发明实施例中的存储器702可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、可编程只读存储器(ProgrammableROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(ErasablePROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(ElectricallyEPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(RandomAccessMemory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(StaticRAM,SRAM)、动态随机存取存储器(DynamicRAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(SynchronousDRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(DoubleDataRate SDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(SynchlinkDRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(DirectRambusRAM,DRRAM)。本发明实施例描述的系统和方法的存储器702旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
[0113] 在一些实施方式中,存储器702存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统7021和应用程序7022。
[0114] 其中,操作系统7021,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序7022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(MediaPlayer)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序7022中。
[0115] 在本发明实施例中,通过调用存储器702存储的程序或指令,具体的,可以是应用程序7022中存储的程序或指令,处理器701用于构建至少两个缓存队列;在所述至少两个缓存队列中循环缓存预览图像;当接收到拍摄指令时,组合所述至少两个缓存队列的预览图像,并基于组合的预览图像合成目标图像。
[0116] 上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器701中,或者由处理器701实现。处理器701可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器701中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器701可以是通用处理器、数字信号处理器(DigitalSignalProcessor,DSP)、专用集成电路(ApplicationSpecific  IntegratedCircuit,ASIC)、现成可编程门阵列(FieldProgrammableGateArray,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器702,处理器701读取存储器702中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
[0117] 可以理解的是,本发明实施例描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(ApplicationSpecificIntegratedCircuits,ASIC)、数字信号处理器(DigitalSignalProcessing,DSP)、数字信号处理设备(DSPDevice,DSPD)、可编程逻辑设备(ProgrammableLogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field-ProgrammableGateArray,FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。
[0118] 对于软件实现,可通过执行本发明实施例所述功能的模块(例如过程、函数等)来实现本发明实施例所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。
[0119] 可选地,处理器701用于:获取当前环境参数,所述环境参数包括环境亮度参数;采用所述当前环境参数确定当前拍摄环境;若所述当前拍摄环境是指定拍摄环境时,在所述至少两个缓存队列中循环缓存预览图像。
[0120] 可选地,处理器701用于:当接收到第一拍摄指令时,锁定所述第一缓存队列;获取所述第一缓存队列中的预览图像;采用所述第一缓存队列中的预览图像合成第一目标图像;解锁所述第一缓存队列;同时,在所述第二缓存队列继续缓存预览图像。
[0121] 可选地,处理器701用于:当接收到第二拍摄指令时,获取所述第二缓存队列中的预览图像;将所述第二缓存队列中的预览图像添加到第一缓存队列中;锁定所述第一缓存队列;采用所述第一缓存队列中的预览图像合成第二目标图像;在合成第二目标图像后,解锁所述第一缓存队列;同时,在所述第二缓存队列继续缓存预览图像。
[0122] 移动终端700能够实现前述实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
[0123] 这样,本发明实施例中,结合新增的DSP创建新的缓存与取帧机制,来实现多帧合成模式快速连续拍摄。具体来说,在移动终端中构建至少两个缓存队列,并在所述缓存队列中循环缓存预览图像,当接收到拍摄指令时,就可以利用存储在缓存队列中的预览图像合成目标图像,由于减少了获取多帧预览图像的时间,故而可以在总体上提升多帧合成拍摄的总耗费时间,提升用户体验。
[0124] 实施例五
[0125] 图9是本发明另一个实施例的移动终端的结构示意图。具体地,图9中的移动终端800可以为手机、平板电脑、个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)、或车载电脑等。
[0126] 图9中的移动终端800包括射频(RadioFrequency,RF)电路810、存储器820、输入单元830、显示单元840、处理器860、音频电路870、WiFi(WirelessFidelity)模块880和电源890。
[0127] 其中,输入单元830可用于接收用户输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端800的用户设置以及功能控制有关的信号输入。具体地,本发明实施例中,该输入单元830可以包括触控面板831。触控面板831,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板831上的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板831可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给该处理器860,并能接收处理器860发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板831。除了触控面板831,输入单元
830还可以包括其他输入设备832,其他输入设备832可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
[0128] 其中,显示单元840可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及移动终端800的各种菜单界面。显示单元840可包括显示面板841,可选的,可以采用LCD或有机发光二极管(OrganicLight-EmittingDiode,OLED)等形式来配置显示面板841。
[0129] 应注意,触控面板831可以覆盖显示面板841,形成触摸显示屏,当该触摸显示屏检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器860以确定触摸事件的类型,随后处理器860根据触摸事件的类型在触摸显示屏上提供相应的视觉输出。
[0130] 触摸显示屏包括应用程序界面显示区及常用控件显示区。该应用程序界面显示区及该常用控件显示区的排列方式并不限定,可以为上下排列、左右排列等可以区分两个显示区的排列方式。该应用程序界面显示区可以用于显示应用程序的界面。每一个界面可以包含至少一个应用程序的图标和/或widget桌面控件等界面元素。该应用程序界面显示区也可以为不包含任何内容的空界面。该常用控件显示区用于显示使用率较高的控件,例如,设置按钮、界面编号、滚动条、电话本图标等应用程序图标等。
[0131] 其中处理器860是移动终端800的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在第一存储器821内的软件程序和/或模块,以及调用存储在第二存储器822内的数据,执行移动终端800的各种功能和处理数据,从而对移动终端800进行整体监控。可选的,处理器860可包括一个或多个处理单元。
[0132] 在本发明实施例中,通过调用存储该第一存储器821内的软件程序和/或模块和/或该第二存储器822内的数据,处理器860用于构建至少两个缓存队列;在所述至少两个缓存队列中循环缓存预览图像;当接收到拍摄指令时,组合所述至少两个缓存队列的预览图像,并基于组合的预览图像合成目标图像。
[0133] 可选的,所述处理器860还用于,获取当前环境参数,所述环境参数包括环境亮度参数;采用所述当前环境参数确定当前拍摄环境;若所述当前拍摄环境是指定拍摄环境时,在所述至少两个缓存队列中循环缓存预览图像。
[0134] 可选的,所述处理器860还用于,当接收到第一拍摄指令时,锁定所述第一缓存队列;获取所述第一缓存队列中的预览图像;采用所述第一缓存队列中的预览图像合成第一目标图像;解锁所述第一缓存队列;同时,在所述第二缓存队列继续缓存预览图像。
[0135] 可选的,所述处理器860还用于,当接收到第二拍摄指令时,获取所述第二缓存队列中的预览图像;将所述第二缓存队列中的预览图像添加到第一缓存队列中;锁定所述第一缓存队列;采用所述第一缓存队列中的预览图像合成第二目标图像;在合成第二目标图像后,解锁所述第一缓存队列;同时,在所述第二缓存队列继续缓存预览图像。
[0136] 对于移动终端800实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
[0137] 这样,本发明实施例中,结合新增的DSP创建新的缓存与取帧机制,来实现多帧合成模式快速连续拍摄。具体来说,在移动终端中构建至少两个缓存队列,并在所述缓存队列中循环缓存预览图像,当接收到拍摄指令时,就可以利用存储在缓存队列中的预览图像合成目标图像,由于减少了获取多帧预览图像的时间,故而可以在总体上提升多帧合成拍摄的总耗费时间,提升用户体验。
[0138] 本领域普通技术人员可以意识到,结合本发明实施例中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
[0139] 所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
[0140] 在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
[0141] 所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
[0142] 另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
[0143] 所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
[0144] 以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。