一种消息处理方法及电子设备、计算机存储介质转让专利
申请号 : CN201710619876.8
文献号 : CN107317689B
文献日 : 2021-05-21
发明人 : 王辉
申请人 : 努比亚技术有限公司
摘要 :
权利要求 :
1.一种消息处理方法,其特征在于,所述方法包括:针对第一群组,确定与所述第一群组相匹配的一个或多个第二群组,其中,所述第一群组包括多个组员对象,所述第二群组包括多个组员对象;
接收到所述第一群组中的第一组员对象向所述第一群组发送的消息时,将所述消息发送给所述第一群组中的各个组员对象以及与所述第一群组相匹配的各个第二群组中的各个组员对象;所述第一组员对象为第一群组中的任意一个组员对象;
所述将所述消息发送给所述第一群组中的各个组员对象以及与所述第一群组相匹配的各个第二群组中的各个组员对象,包括:计算所述第一群组和所述第二群组的并集,得到第三群组,所述第三群组中包括所述第一群组中的全部组员对象以及所述第二群组中的全部组员对象,且所述第三群组中无相同的组员对象;
将所述消息发送给所述第三群组。
2.根据权利要求1所述的消息处理方法,其特征在于,所述针对第一群组,确定与所述第一群组相匹配的一个或多个第二群组,包括:针对第一群组,确定所述第一群组与各个第二群组的组员对象相似度,其中,所述组员对象相似度表征所述第一群组与所述第二群组具有相同组员对象的占比;
当所述第一群组与第二群组的组员对象相似度大于等于第一预设阈值时,确定所述第二群组与所述第一群组相匹配。
3.根据权利要求1所述的消息处理方法,其特征在于,所述针对第一群组,确定与所述第一群组相匹配的一个或多个第二群组,包括:针对第一群组,确定所述第一群组与各个第二群组的主题相似度,其中,所述主题相似度表征所述第一群组与所述第二群组的消息中具有相同关键字的占比;
当所述第一群组与第二群组的主题相似度大于等于第二预设阈值时,确定所述第二群组与所述第一群组相匹配。
4.根据权利要求1所述的消息处理方法,其特征在于,所述将所述消息发送给所述第一群组中的各个组员对象以及与所述第一群组相匹配的各个第二群组中的各个组员对象,包括:
将所述消息发送给所述第一群组,同时将所述消息发送给所述第二群组。
5.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:存储器,用于存储消息处理程序;
处理器,用于执行所述存储器中的消息处理程序以实现以下操作:针对第一群组,确定与所述第一群组相匹配的一个或多个第二群组,其中,所述第一群组包括多个组员对象,所述第二群组包括多个组员对象;
接收到所述第一群组中的第一组员对象向所述第一群组发送的消息时,将所述消息发送给所述第一群组中的各个组员对象以及与所述第一群组相匹配的各个第二群组中的各个组员对象;所述第一组员对象为第一群组中的任意一个组员对象;
所述处理器还用于执行所述存储器中的图片处理程序以实现以下操作:计算所述第一群组和所述第二群组的并集,得到第三群组,所述第三群组中包括所述第一群组中的全部组员对象以及所述第二群组中的全部组员对象,且所述第三群组中无相同的组员对象;
将所述消息发送给所述第三群组。
6.根据权利要求5所述的电子设备,其特征在于,所述处理器还用于执行所述存储器中的图片处理程序以实现以下操作:针对第一群组,确定所述第一群组与各个第二群组的组员对象相似度,其中,所述组员对象相似度表征所述第一群组与所述第二群组具有相同组员对象的占比;
当所述第一群组与第二群组的组员对象相似度大于等于第一预设阈值时,确定所述第二群组与所述第一群组相匹配。
7.根据权利要求5所述的电子设备,其特征在于,所述处理器还用于执行所述存储器中的图片处理程序以实现以下操作:针对第一群组,确定所述第一群组与各个第二群组的主题相似度,其中,所述主题相似度表征所述第一群组与所述第二群组的消息中具有相同关键字的占比;
当所述第一群组与第二群组的主题相似度大于等于第二预设阈值时,确定所述第二群组与所述第一群组相匹配。
8.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现权利要求1至4任一项所述的方法步骤。
说明书 :
一种消息处理方法及电子设备、计算机存储介质
技术领域
背景技术
至还可以更细化地将与工作相关的好友按部门进行分组。不同群组中的群成员可能会大致
相同,或者说有交集,例如谈论的话题相同,那么,群成员可能就会在不同的群组中发送相
同的消息,对于用户而言,需要多次对消息进行编辑以及多次执行发送操作,这无疑影响了
用户的社交体验。
发明内容
的各个组员对象。
无相同的组员对象;
的各个组员对象。
无相同的组员对象;
象;接收到所述第一群组中的第一组员对象向所述第一群组发送的消息时,将所述消息发
送给所述第一群组中的各个组员对象以及与所述第一群组相匹配的各个第二群组中的各
个组员对象。采用本发明实施例的技术方案,多个群组之间相互进行匹配,组员对象(也即
群成员)大致相同的群组或者有交集的群组之间匹配成功,基于此,将针对一个群组的消息
一并发给与其相匹配的其他群组中的各个组员对象,对于用户而言,只需要编辑一次消息
以及执行一次发送消息的操作就可以实现将该消息共享给多个群组中的各个组员对象,大
大提升了用户的社交体验。
附图说明
具体实施方式
地使用。
媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移
动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、组员对象输入单元107、接口
单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示
出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部
件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射
频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信
标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯
系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(Code
Division Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code Division
Multiple Access,宽带码分多址)、TD‑SCDMA(Time Division‑Synchronous Code
Division Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD‑LTE(Frequency Division
Duplexing‑Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD‑LTE(Time Division
Duplexing‑Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以
根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103
还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消
息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处
理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存
储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克
风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接
收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可
以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。
麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音
频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭
显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般
为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用
(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;
至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、
湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
光二极管(Organic Light‑Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集组员对象在其上
或附近的触摸操作(比如组员对象使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板
1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控
面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测组员对象
的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检
测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发
来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实
现触控面板1071。除了触控面板1071,组员对象输入单元107还可以包括其他输入设备
1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、
开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板
1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可
以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做
限定。
线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端
口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数
据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以
用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如
音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易
失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处
理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处
理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、组员对象界面和应用程序等,调制解调处理器
主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
电、以及功耗管理等功能。
员对象设备)201,E‑UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式
UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的
IP业务204。
eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy and
Charging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和
EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸
如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等组
员对象专用的信息。所有组员对象数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE
201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制
策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制
决策。
及未来新的网络系统等,此处不做限定。
交APP可以是非即时通讯APP,例如微博、博客等。用户使用社交APP时,首先需要通过该社交
APP注册一个属于自己的账户,并设置与该账户对应的密码,然后,通过账户和密码登录
APP,从而体验社交APP提供的丰富功能,例如聊天功能、传输文件功能、视频功能、发布信息
功能等等。
群成员),当然,群组也可以仅仅包括一个组员对象。这里,组员对象是指用户的联系人,每
个组员对象在群组中的显示方式通常为头像加用户名的方式,每个组员对象均与一个账号
唯一对应。用户可以通过某个已知的账号来搜索联系人,然后将搜索到的联系人添加至选
中的群组中。用户还可以通过某个已知的用户名(也称为昵称)来搜索联系人,由于用户名
与账户并不具有一一对应关系,因此通常会搜索到一个以上联系人,然后筛选出正确的联
系人并将该联系人添加至选中的群组中。在群组中添加组员对象的方式还可以是,将某个
群组中的组员对象移动至另外一个群组中。当然,一个组员对象可以仅仅属于一个群组,也
可以同时属于多个群组,例如:群组1中包括如下组员对象:P1、P2、P5。群组2中包括如下组
员对象:P1、P3、P5、P9、P11。
同的组员对象。再例如:依据各个群组的主题内容为考察对象,群组之间可以具有相同的主
题内容,这里,相同的主题内容可以体现在群名称具有相同的关键字、群组内的聊天消息具
有相同的关键字。
的“第一”,并无特殊含义。
组进行匹配为例,假设群组1为第一群组,群组2‑群组5均为第二群组,与群组1相匹配的群
组为群组2、群组4。假设群组2为第一群组,群组1、群组3‑群组5均为第二群组,与群组2相匹
配的群组为群组1、群组3、群组5。如此,对各个群组均进行相互之间的匹配,即可确定出与
每一个群组相匹配的第二群组。这里,群组之间的匹配关系是相互的,例如:与群组1相匹配
的群组包括群组2,那么与群组2相匹配的群组必然包括群组1。
二群组中的各个组员对象。
消息也需要共享到第一群组中。
二群组中的各个组员对象。
发送消息时,该消息会首先发往社交APP对应的服务器,该服务器接收到消息后,将消息同
时发送给第一群组中的各个组员对象以及与所述第一群组相匹配的各个第二群组中的各
个组员对象,这里,将消息发送给组员对象是通过将该消息融合至群聊天会话界面中,然
后,将该群聊天会话界面同步给各个组员对象。在一实施例方式中,将第一群组和第二群组
进行合并,形成一个新的群组,这个新的群组称为第三群组,第三群组中包括第一群组和第
二群组所有的组员对象,且第三群组并未重复的组员对象,然后,形成新的群聊天会话界
面,这个新的群聊天会话界面也即第三群组对应的群聊天会话界面;服务器接收到第一群
组中任意一个组员对象发生的消息时,将该消息融合至第三群组对应的群聊天会话界面
中,如此,第一群组和第二群组中的全部组员对象均可以观看到该消息。在另一实施方式
中,服务器接收到第一群组中任意一个组员对象发生的消息时,将该消息融合至第一群组
对应的群聊天会话界面中,与此同时,还将该消息融合至第二群组对应的群聊天会话界面
中,这样,第一群组和第二群组中的全部组员对象均可以观看到该消息,也即:服务器将消
息发送给第一群组中的同时,还将该消息发送给第二群组。
现将该消息共享给多个群组中的各个组员对象,大大提升了用户的社交体验。
交APP可以是非即时通讯APP,例如微博、博客等。用户使用社交APP时,首先需要通过该社交
APP注册一个属于自己的账户,并设置与该账户对应的密码,然后,通过账户和密码登录
APP,从而体验社交APP提供的丰富功能,例如聊天功能、传输文件功能、视频功能、发布信息
功能等等。
群成员),当然,群组也可以仅仅包括一个组员对象。这里,组员对象是指用户的联系人,每
个组员对象在群组中的显示方式通常为头像加用户名的方式,每个组员对象均与一个账号
唯一对应。用户可以通过某个已知的账号来搜索联系人,然后将搜索到的联系人添加至选
中的群组中。用户还可以通过某个已知的用户名(也称为昵称)来搜索联系人,由于用户名
与账户并不具有一一对应关系,因此通常会搜索到一个以上联系人,然后筛选出正确的联
系人并将该联系人添加至选中的群组中。在群组中添加组员对象的方式还可以是,将某个
群组中的组员对象移动至另外一个群组中。当然,一个组员对象可以仅仅属于一个群组,也
可以同时属于多个群组,例如:群组1中包括如下组员对象:P1、P2、P5。群组2中包括如下组
员对象:P1、P3、P5、P9、P11。
同的组员对象。可见,群组与群组之间是具有关联关系的,基于此,针对第一群组,确定所述
第一群组与各个第二群组的组员对象相似度。这里,第二群组中的“第二”仅用于区分第一
群组中的“第一”,并无特殊含义。
配,假设群组1为第一群组,群组2、群组3、群组4为第二群组,各个群组中包括的组员对象如
下表1所示:
群组1 P1、P2、P3、P4、P6
群组2 P1、P4、P6、P10
群组3 P1、P2、P3、P7
群组4 P1、P7、P9
对象相似度的计算过程如下:群组1和群组2共有3(P1、P4、P6)个相同的组员对象,群组1共
有5个组员对象,可见,相同组员对象的占比为3/5,也即群组1与群组2的组员对象相似度为
3/5,同理,群组1与群组3的组员对象相似度为3/5,群组1与群组4的组员对象相似度为1/5。
预设阈值时,确定所述第二群组与所述第一群组相匹配。
三群组中无相同的组员对象。
消息也需要共享到第一群组中。
发送消息时,该消息会首先发往社交APP对应的服务器,该服务器接收到消息后,将消息同
时发送给第一群组中的各个组员对象以及与所述第一群组相匹配的各个第二群组中的各
个组员对象,这里,将消息发送给组员对象是通过将该消息融合至群聊天会话界面中,然
后,将该群聊天会话界面同步给各个组员对象。在一实施例方式中,将第一群组和第二群组
进行合并,形成一个新的群组,这个新的群组称为第三群组,第三群组中包括第一群组和第
二群组所有的组员对象,且第三群组并未重复的组员对象,然后,形成新的群聊天会话界
面,这个新的群聊天会话界面也即第三群组对应的群聊天会话界面;服务器接收到第一群
组中任意一个组员对象发生的消息时,将该消息融合至第三群组对应的群聊天会话界面
中,如此,第一群组和第二群组中的全部组员对象均可以观看到该消息,如图6所示。
现将该消息共享给多个群组中的各个组员对象,大大提升了用户的社交体验。
交APP可以是非即时通讯APP,例如微博、博客等。用户使用社交APP时,首先需要通过该社交
APP注册一个属于自己的账户,并设置与该账户对应的密码,然后,通过账户和密码登录
APP,从而体验社交APP提供的丰富功能,例如聊天功能、传输文件功能、视频功能、发布信息
功能等等。
群成员),当然,群组也可以仅仅包括一个组员对象。这里,组员对象是指用户的联系人,每
个组员对象在群组中的显示方式通常为头像加用户名的方式,每个组员对象均与一个账号
唯一对应。用户可以通过某个已知的账号来搜索联系人,然后将搜索到的联系人添加至选
中的群组中。用户还可以通过某个已知的用户名(也称为昵称)来搜索联系人,由于用户名
与账户并不具有一一对应关系,因此通常会搜索到一个以上联系人,然后筛选出正确的联
系人并将该联系人添加至选中的群组中。在群组中添加组员对象的方式还可以是,将某个
群组中的组员对象移动至另外一个群组中。当然,一个组员对象可以仅仅属于一个群组,也
可以同时属于多个群组,例如:群组1中包括如下组员对象:P1、P2、P5。群组2中包括如下组
员对象:P1、P3、P5、P9、P11。
容可以体现在群名称具有相同的关键字、群组内的聊天消息具有相同的关键字。可见,群组
与群组之间是具有关联关系的,基于此,针对第一群组,确定与所述第一群组相匹配的一个
或多个第二群组。这里,第二群组中的“第二”仅用于区分第一群组中的“第一”,并无特殊含
义。
第一群组和第二群组中,将该关键词出现的次数占所有消息的百分比作为主题相似度。或
者,将第一群组和第二群组中具有的相同关键词的数目除以一个基本值(可以通过预设来
实现)作为主题相似度。
消息也需要共享到第一群组中。
象泛指第一群组中的任意一个组员对象,该组员对象可以是用户本身,也可以用户在第一
群组中的联系人。第一群组中的任意一个组员对象向第一群组发送消息时,该消息会首先
发往社交APP对应的服务器,该服务器接收到消息后,将消息同时发送给第一群组中的各个
组员对象以及与所述第一群组相匹配的各个第二群组中的各个组员对象,这里,将消息发
送给组员对象是通过将该消息融合至群聊天会话界面中,然后,将该群聊天会话界面同步
给各个组员对象。在一实施例方式中,服务器接收到第一群组中任意一个组员对象发生的
消息时,将该消息融合至第一群组对应的群聊天会话界面中,与此同时,还将该消息融合至
第二群组对应的群聊天会话界面中,这样,第一群组和第二群组中的全部组员对象均可以
观看到该消息,也即:服务器将消息发送给第一群组中的同时,还将该消息发送给第二群
组,如图7所示。
现将该消息共享给多个群组中的各个组员对象,大大提升了用户的社交体验。
的各个组员对象。
无相同的组员对象;
例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,
该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以
是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分。
而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read Only Memory)、磁碟或者光
盘等各种可以存储程序代码的介质。这样,本发明实施例不限制于任何特定的硬件和软件
结合。
且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有
的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该
要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多
形式,这些均属于本发明的保护之内。