游戏音乐控制盒、语音聊天系统转让专利

申请号 : CN201710775221.X

文献号 : CN107566252B

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相似专利:

发明人 : 韦忠培李勇乔杰钟晓军杜庆书王丽

申请人 : 深圳市豪恩声学股份有限公司

摘要 :

本发明涉及游戏音乐控制盒、语音聊天系统。一种游戏音乐控制盒包括:无线收发单元,用于与其他游戏音乐控制盒之间建立无线通信链路;语音处理单元,所述语音处理单元与所述无线收发单元连接,以通过所述无线收发单元与所述其他游戏音乐控制盒之间进行语音通话。通过利用无线收发单元进行声音数据的收发,继而可避免因插头松动、线路断裂等故障所造成的语音聊天网络瘫痪,能够有效提升组网的便利性,且不受位置及线路距离的限制,易于灵活移动。

权利要求 :

1.一种游戏音乐控制盒,其特征在于,包括:

无线收发单元,用于与其他游戏音乐控制盒之间建立无线通信链路;

语音处理单元,所述语音处理单元与所述无线收发单元连接,以通过所述无线收发单元与所述其他游戏音乐控制盒之间进行语音通话;游戏背景音子单元,用于获取当前游戏音乐控制盒所连接的用户终端设备上的游戏背景音音频数据;

所述无线通信链路包括至少两个所述游戏音乐控制盒。

2.根据权利要求1所述的游戏音乐控制盒,其特征在于,

其中,所述至少两个所述游戏音乐控制盒利用各自的无线收发单元依次无线通信连接,以形成链式的所述无线通信链路。

3.根据权利要求2所述的游戏音乐控制盒,其特征在于,所述无线收发单元包括第一无线子单元和第二无线子单元;

其中,在所述无线通信链路中,所述第一无线子单元用于对位于当前游戏音乐控制盒的一侧相邻的游戏音乐控制盒进行声音数据收发建操作,所述第二无线子单元用于对位于当前游戏音乐控制盒的另一侧相邻的游戏音乐控制盒进行声音数据收发建操作。

4.根据权利要求3所述的游戏音乐控制盒,其特征在于,每个所述无线子单元包括:无线信号接收端口,所述无线信号接收端口用于接收外部语音音频数据;

无线信号发送端口,所述无线信号接收端口用于发送本地语音音频数据;

其中,所述本地语音音频数据为当前游戏音乐控制盒进行混音处理后所形成的音频数据,所述外部语音音频数据为在所述无线通信链路中与所述当前游戏音乐控制盒相邻的其他游戏音乐控制进行混音处理后所形成的音频数据。

5.根据权利要求1所述的游戏音乐控制盒,其特征在于,所述语音处理单元包括:声音输入输出子单元,用于用户声音数据的输入及向用户输出混音声音数据;

语音采集子单元,与所述声音输入输出子单元连接,以用于采集所述用户声音数据中用户语音音频数据;

混音子单元,分别与所述无线收发单元和所述语音采集子单元连接,以用于将所述用户语音音频数据与所述无线收发单元接收的语音音频数据进行混音处理形成混音音频数据,并将该混音音频数据经所述无线收发单元发送至在所述无线通信链路中与所述当前游戏音乐控制盒相邻的其他游戏音乐盒。

6.根据权利要求5所述的游戏音乐控制盒,其特征在于,所述语音处理单元进一步包括:其他声音子单元,用于获取当前游戏音乐控制盒所连接的用户终端设备的本体声音音频数据;

音频处理放大子单元,用于对音频数据进行处理及放大操作;

其中,所述混音子单元分别与所述游戏背景音子单元和所述其他声音子单元连接,所述声音输入输出子单元通过所述音频处理放大子单元与所述混音子单元连接;以及所述混音子单元用于将所述游戏背景音音频数据、所述本体声音音频数据和所述无线收发单元接收的语音音频数据进行混音处理以形成用户混音音频数据,并利用所述音频处理放大子单元对该用户混音音频数据进行处理放大操作后经所述声音输入输出子单元发送至与当前游戏音乐控制盒连接的声音播放设备进行播放。

7.根据权利要求6所述的游戏音乐控制盒,其特征在于,所述游戏背景音子单元包括:SPDIF接口,用于与用户终端设备连接;

解码器,分别与所述SPDIF接口和所述混音子单元连接,以从所述用户终端发送的音频数据中解析出所述游戏背景音音频数据。

8.根据权利要求6所述的游戏音乐控制盒,其特征在于,所述语音处理单元进一步包括:声音平衡调节子单元,所述声音平衡调节子单元与所述混音子单元连接,用于调节所述用户混音音频数据中所述游戏背景音音频数据与所述本体声音音频数据之间的音量平衡关系;

音量控制子单元,所述音量控制子单元与所述声音输入输出子单元连接,用于控制所述用户混音音频数据的音量;

显示子单元,分别与所述声音平衡调节子单元和所述音量控制子单元连接,以对应所述音量平衡关系和所述用户混音音频数据的音量的大小显示对应的音量标示符。

9.一种语音聊天系统,其特征在于,所述系统包括由至少两个如权利要求1~8中任意一项所述的游戏音乐控制盒通过无线通信依次连接所构成的链式无线通信链路,且每个所述游戏音乐控制盒连接有用户终端设备和声音播放设备。

10.根据权利要求9所述的语音聊天系统,其特征在于,所述用户终端设备为游戏机、电视机或个人电脑,所述声音播放设备为耳机。

说明书 :

游戏音乐控制盒、语音聊天系统

技术领域

[0001] 本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及游戏音乐控制盒、语音聊天系统。

背景技术

[0002] 在诸如电子竞技游戏、家用电视游戏等游戏领域,一般采用游戏音乐控制盒进行语音聊天场景的构建、游戏声音控制及处理等操作。
[0003] 目前的游戏音乐控制盒一般是采用物理连接线依次进行连接来形成用于实时聊天的链式结构,不仅线路多、组网复杂、使用不方便,且易产生诸如接口松动、连接线折断等故障,进而使得基于链式结构所构建的语音聊天网络不稳定。

发明内容

[0004] 基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种游戏音乐控制盒、语音聊天系统,以有效提升语音聊天网络的稳定性。
[0005] 一种游戏音乐控制盒,可包括:
[0006] 无线收发单元,用于与其他游戏音乐控制盒之间建立无线通信链路;
[0007] 语音处理单元,所述语音处理单元与所述无线收发单元连接,以通过所述无线收发单元与所述其他游戏音乐控制盒之间进行语音通话。
[0008] 上述的游戏音乐控制盒,通过利用无线收发单元进行声音数据的收发,继而可避免因插头松动、线路断裂等故障所造成的语音聊天网络瘫痪,能够有效提升组网的便利性,且不受位置及线路距离的限制,易于灵活移动。
[0009] 在其中的一个实施例中,所述无线通信链路包括至少两个所述游戏音乐控制盒;
[0010] 其中,所述至少两个所述游戏音乐控制盒利用各自的无线收发单元依次无线通信连接,以形成链式的所述无线通信链路。
[0011] 在其中的一个实施例中,所述无线收发单元包括第一无线子单元和第二无线子单元;
[0012] 其中,在所述无线通信链路中,所述第一无线子单元用于对位于当前游戏音乐控制盒的一侧相邻的游戏音乐控制盒进行声音数据收发建操作,所述第二无线子单元用于对位于当前游戏音乐控制盒的另一侧相邻的游戏音乐控制盒进行声音数据收发建操作。
[0013] 在其中的一个实施例中,每个所述无线子单元包括:
[0014] 无线信号接收端口,所述无线信号接收端口用于接收外部语音音频数据;
[0015] 无线信号发送端口,所述无线信号接收端口用于发送本地语音音频数据;
[0016] 其中,所述本地语音音频数据为当前游戏音乐控制盒进行混音处理后所形成的音频数据,所述外部语音音频数据为在所述无线通信链路中与所述当前游戏音乐控制盒相邻的其他游戏音乐控制进行混音处理后所形成的音频数据。
[0017] 在其中的一个实施例中,所述语音处理单元包括:
[0018] 声音输入输出子单元,用于用户声音数据的输入及向用户输出混音声音数据;
[0019] 语音采集子单元,与所述声音输入输出子单元连接,以用于采集所述用户声音数据中用户语音音频数据;
[0020] 混音子单元,分别与所述无线收发单元和所述语音采集子单元连接,以用于将所述用户语音音频数据与所述无线收发单元接收的语音音频数据进行混音处理形成混音音频数据,并将该混音音频数据经所述无线收发单元发送至在所述无线通信链路中与所述当前游戏音乐控制盒相邻的其他游戏音乐盒。
[0021] 在其中的一个实施例中,所述语音处理单元进一步包括:
[0022] 游戏背景音子单元,用于获取当前游戏音乐控制盒所连接的用户终端设备上的游戏背景音音频数据;
[0023] 其他声音子单元,用于获取当前游戏音乐控制盒所连接的用户终端设备的本体声音音频数据;
[0024] 音频处理放大子单元,用于对音频数据进行处理及放大操作;
[0025] 其中,所述混音子单元分别与所述游戏背景音子单元和所述其他声音子单元连接,所述声音输入输出子单元通过所述音频处理放大子单元与所述混音子单元连接;以及[0026] 所述混音子单元用于将所述游戏背景音音频数据、所述本体声音音频数据和所述无线收发单元接收的语音音频数据进行混音处理以形成用户混音音频数据,并利用所述音频处理放大子单元对该用户混音音频数据进行处理放大操作后经所述声音输入输出子单元发送至与当前游戏音乐控制盒连接的声音播放设备进行播放。
[0027] 在其中的一个实施例中,所述游戏背景音子单元包括:
[0028] SPDIF接口,用于与用户终端设备连接;
[0029] 解码器,分别与所述SPDIF接口和所述混音子单元连接,以从所述用户终端发送的音频数据中解析出所述游戏背景音音频数据。
[0030] 在其中的一个实施例中,所述语音处理单元进一步包括:
[0031] 声音平衡调节子单元,所述声音平衡调节子单元与所述混音子单元连接,用于调节所述用户混音音频数据中所述游戏背景音音频数据与所述本体声音音频数据之间的音量平衡关系;
[0032] 音量控制子单元,所述音量控制子单元与所述声音输入输出子单元连接,用于控制所述用户混音音频数据的音量;
[0033] 显示子单元,分别与所述声音平衡调节子单元和所述音量控制子单元连接,以对应所述音量平衡关系和所述用户混音音频数据的音量的大小显示对应的音量标示符。
[0034] 一种语音聊天系统,所述系统包括由至少两个如上述任意一项所述的游戏音乐控制盒通过无线通信依次连接所构成的链式无线通信链路,且每个所述游戏音乐控制盒连接有用户终端设备和声音播放设备。
[0035] 上述的语音聊天系统,通过构建无线通信链路来实现游戏音乐控制盒之间的语音通话,不仅组网简单,且灵活耐用,能够有效的提升语音聊天网络的稳定性。
[0036] 在其中的一个实施例中,所述用户终端设备为游戏机、电视机或个人电脑,所述声音播放设备为耳机。

附图说明

[0037] 图1为一个实施例中游戏音乐控制盒的结构示意图;
[0038] 图2为一个实施例中游戏音乐控制盒内部模块的结构示意图;
[0039] 图3为一个实施例中游戏音乐控制盒内右端进行混音处理的结构连接示意图;
[0040] 图4为一个实施例中游戏音乐控制盒内左端进行混音处理的结构连接示意图;
[0041] 图5为一个实施例中游戏音乐控制盒内混音处理并输出声音的结构连接示意图;
[0042] 图6为一个实施例中游戏音乐控制盒外部结构图;
[0043] 图7为一个实施例中用于构建语音聊天场景的系统的结构示意图。

具体实施方式

[0044] 为了是本发明的目的、技术方法及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并用于限定本发明。
[0045] 图1为一个实施例中游戏音乐控制盒的结构示意图。如图1所示,一种游戏音乐控制盒1,可包括语音处理单元10和无线收发单元20,无线收发单元20可用于与其他的游戏音乐控制盒之间建立无线通信链路,语音处理处理单元10与无线收发单元20连接,可通过上述的无线收发单元20在上述的无线通信链路中,实现当前的游戏音乐控制盒与与其他的游戏音乐控制盒之间的语音通话。
[0046] 示例性的,上述的无线收发单元20可是以诸如Wi-Fi、蓝牙、近场通信(NFC)、红外等无线通信设备,其具有数据信号的接收和发送的功能。同时,为了提升无线通信链路的安全性及稳定性,该无线收发单元20还能实现信号的加密及设备的配对等操作。
[0047] 在本实施例中,通过利用无线收发单元构成用于语音通话的无线通信链路,可在有效避免因物理连接线路断裂、插头松动等故障造成语音网络不稳定的同时,还能使得游戏音乐控制盒之间的组网方式更加简单、易行,且能提升设备的灵活性。
[0048] 需要注意的是,在本发明的实施例中,无线通信链路中可包括至少两个游戏音乐控制盒1,且该至少两个游戏音乐控制盒1可利用其各自内置的无线收发单元20依次连接,用以形成链式的通信链路。
[0049] 图2为一个实施例中游戏音乐控制盒内部模块的结构示意图。如图1~2所示,无线收发单元20可包括左端无线子单元(即第一无线子单元)201和右端无线子单元(即第二无线子单元)202;在同一无线通信链路中,左端无线子单元201可用于对位于当前游戏音乐控制盒1左侧且相邻的游戏音乐控制盒以无线传输的方式进行声音数据的收发操作,而右端无线子单元202可用于对位于当前游戏音乐控制盒右侧且相邻的游戏音乐控制盒以无线传输的方式进行声音数据的收发操作。即通过左端无线子单元201和右端无线子单元202,当前游戏音乐控制盒可实现同时对在无线通信链路中位于该当前游戏音乐控制盒两侧相邻的游戏音乐控制盒分别以无线传输的方式进行声音数据的收发操作,可在便于构建语音聊天场景的同时,有效降低语音聊天时延,且还能避免不同的游戏音乐控制盒之间声音的相互干扰,进而提升语音通话的质量及稳定性。
[0050] 需要注意的是,本发明实施例中的语音网络中可包括由至少两个如图1中所示的游戏音乐控制盒通过依次连接所构成的无线通信链路,且该无线通信链路中各个游戏音乐控制盒之间的物理链路均相互连通。另外,本发明实施例中的“左”与“右”,“第一”与“第二”等均是为了便于技术特征之间进行区分阐述,其相互之间可根据视角等条件的不同可以相互的替换,其不应理解为对具体技术内容的限制。
[0051] 在另一可选的实施例中,每个无线子单元均可包括用于发送本地语音音频数据的无线信号发送端口和用于接收外部语音音频数据的无线信号接收端口;本地语音音频数据是指当前游戏音乐控制盒进行混音处理后所形成的音频数据,外部语音音频数据为在无线通信链路中与当前游戏音乐控制盒相邻的其他游戏音乐控制进行混音处理后所形成的音频数据。
[0052] 示例性的,参见图1~2所示,左端无线子单元201包括左端无线信号接收端口2011和左端无线信号发送端口2012,右端无线子单元202包括右端无线信号发送端口2021和右端无线信号接收端口2022;其中,左端无线信号接收端口2011用于接收在无线通信链路中位于当前游戏音乐控制盒左侧相邻的游戏音乐控制盒所发送的左端外部语音音频数据,右端无线信号接收端口2022用于接收在无线通信链路中位于当前游戏音乐控制盒右侧相邻的游戏音乐控制盒所发送的右端外部语音音频数据,左端无线信号发送端口2012用于发送语音处理单元10基于上述右端外部语音音频数据所进行混音处理后所形成左端本地语音音频数据,右端无线信号发送端口2021用于发送语音处理单元10基于上述左端外部语音音频数据所进行混音处理后所形成左端本地语音音频数据。
[0053] 在本实施中通过无线传输的方式,利用两个无线子单元在通信链路中对位于当前游戏音乐控制盒两侧相邻的游戏音乐控制盒分别以无线的方式实现单向的声音数据收发操作,可在有效降低语音聊天时延,能够有效避免不同的游戏音乐控制盒之间声音的相互干扰,以进一步提升语音通话的质量及稳定性。
[0054] 在一个可选的实施例中,语音处理单元10可包括混音子单元103、语音采集子单元104和声音输入输出子单元107,声音输入输出子单元107可用于用户声音数据的输入及向用户输出混音声音数据,语音采集子单元103与上述的声音输入输出子单元107连接,该语音采集子单元104可用于采集上述用户声音数据中的用户语音音频数据,混音子单元103分别与无线收发单元107和语音采集子单元104连接,该混音子单元103可用于将上述用户语音音频数据与无线收发单元20所接收的外部语音音频数据进行混音处理形成本地混音音频数据;例如,混音子单元103将上述的用户语音音频数据与右端外部语音音频数据进行混音处理可形成上述的左端本地语音音频数据,而将上述的用户语音音频数据与左端外部语音音频数据进行混音处理可形成上述的右端本地语音音频数据;混音子单元103将上述混音处理后得到的本地混音音频数据经上述无线收发单元20发送至在无线通信链路中与当前游戏音乐控制盒相邻的其他游戏音乐盒。
[0055] 在一个实施例中,如图2所示,语音处理单元10可进一步包括左端收发子单元101和右端收发子单元102;左端收发子单元101包括与左端无线信号接收端口2011连接的左端语音音频接收通道1011和与左端无线信号发送端口2012连接的左端语音音频发送通道1012,该左端语音音频接收通道1011可用于通过左端无线信号接收端口2011接收在通信链路中位于当前游戏音乐控制盒左侧相邻的游戏音乐控制盒所发送的左端外部语音音频数据,左端语音音频发送通道1012可用于通过左端无线信号发送端口2012将左端本地语音音频数据发送至在通信链路中位于当前游戏音乐控制盒左侧相邻的游戏音乐控制盒;右端收发子单元102包括与右端无线信号发送端口2021连接的右端语音音频发送通道1021和与右端无线信号接收端口2022连接的右端语音音频接收通道1022,该右端语音音频接发送通道
1021可用于通过右端无线信号发送端口2021将右端本地语音音频数据发送至在通信链路中位于当前游戏音乐控制盒右侧相邻的游戏音乐控制盒,右端语音音频接收通道1022可用于通过右端无线信号接收端口2022接收在通信链路中位于当前游戏音乐控制盒右侧相邻的游戏音乐控制盒所发送的右端外部语音音频数据。
[0056] 图3为一个实施例中游戏音乐控制盒内右端进行混音处理的结构连接示意图,图4为一个实施例中游戏音乐控制盒内左端进行混音处理的结构连接示意图。如图2和图3所示,利用麦克风301采集到用户声音数据后,将该用户声音数据经声音输入输出子单元107发送至语音采集子单元104,语音采集子单元104从用户声音数据中采集用户语音音频数据并将该用户语音音频数据发送至混音子单元103;同时,左端无线信号接收端口2011从在通信链路中位于当前游戏音乐控制盒左侧且相邻的游戏音乐控制盒上以无线通信方式接收左端外部语音音频数据,并将该左端外部语音音频数据经左端语音音频接收通道1011转发至混音子单元103;混音子单元103将接收的用户语音音频数据与左端外部语音音频数据进行混音处理形成右端本地语音音频数据,并将该右端本地语音音频数据依次通过右端语音音频数据发送通道1021和右端无线信号发送端口2021以无线通信的方式发送至在通信链路中位于当前游戏音乐控制盒右侧且相邻的游戏音乐控制盒上。如图2和图4所示,利用麦克风301采集到用户声音数据后,将该用户声音数据经声音输入输出子单元107发送至语音采集子单元104,语音采集子单元104从用户声音数据中采集用户语音音频数据并将该用户语音音频数据发送至混音子单元103;同时,右端无线信号接收端口2022从在通信链路中位于当前游戏音乐控制盒右侧且相邻的游戏音乐控制盒上以无线通信方式接收右端外部语音音频数据,并将该右端外部语音音频数据经右端语音音频接收通道1022转发至混音子单元103;混音子单元103将接收的用户语音音频数据与右端外部语音音频数据进行混音处理形成左端本地语音音频数据,并将该左端本地语音音频数据依次通过左端语音音频数据发送通道1012和左端无线信号发送端口2012以无线通信的方式发送至在通信链路中位于当前游戏音乐控制盒左侧且相邻的游戏音乐控制盒上。
[0057] 在一个可选的实施例中,语音处理单元10可进一步包括音频处理放大子单元(即DSP/AMP子单元)105、其他声音子单元109、游戏背景音子单元110,游戏背景音子单元110可用于获取当前游戏音乐控制盒所连接的用户终端设备上的游戏背景音音频数据,其他声音子单元109可用于获取当前游戏音乐控制盒所连接的用户终端设备的本体声音音频数据,音频处理放大子单元105可用于对音频数据进行处理及放大操作,且混音子单元103可分别与游戏背景音子单元110和其他声音子单元109连接,声音输入输出子单元107通过音频处理放大子单元105连接至混音子单元103;其中,混音子单元103可用于将游戏背景音子单元110获取的游戏背景音音频数据、其他声音子单元109获取的本体声音音频数据和无线收发单元10接收的语音音频数据进行混音处理以形成用户混音音频数据,并利用音频处理放大子单元105对该用户混音音频数据进行处理放大操作后经声音输入输出子单元107发送至与当前游戏音乐控制盒连接的声音播放设备进行播放。
[0058] 图5为一个实施例中游戏音乐控制盒内混音处理并输出声音的结构连接示意图。如图2和图5所示,利用其他声音子单元109获取用户终端上的本体声音音频数据,该其他声音子单元109将该本体声音音频数据发送至混音子单元103;利用游戏背景音子单元110获取游戏背景音音频数据,该游戏背景音子单元110将游戏背景音音频数据发送至混音子单元103;左端无线信号接收端口2011从在通信链路中位于当前游戏音乐控制盒左侧且相邻的游戏音乐控制盒上以无线通信方式接收左端外部语音音频数据,并将该左端外部语音音频数据经左端语音音频接收通道1011转发至混音子单元103;右端无线信号接收端口2022从在通信链路中位于当前游戏音乐控制盒右侧且相邻的游戏音乐控制盒上以无线通信方式接收右端外部语音音频数据,并将该右端外部语音音频数据经右端语音音频接收通道
1022转发至混音子单元103。混音子单元103将接收的的游戏背景音音频数据、本体声音音频数据、左端外部语音音频数据和右端外部语音音频数据进行混音处理以形成用户混音音频数据,并利用音频处理放大子单元105对该用户混音音频数据进行处理放大操作后经声音输入输出子单元107发送至与当前游戏音乐控制盒连接的诸如耳机等声音播放设备进行播放。
[0059] 在一个可选的实施例中,上述的游戏背景音子单元110可包括SPDIF接口(图中未标示)和解码器(图中未标示),该SPDIF接口可用于与用户终端设备连接,解码器可分别与SPDIF接口和混音子单元103连接,该解码器可用于从用户终端接收的音频数据中解析出上述的游戏背景音音频数据。
[0060] 在另一个可选的实施例中,语音处理单元103可进一步包括声音平衡调节子单元(即游戏/语音平衡子单元)111、音量控制子单元113和显示子单元(即UI子单元)112,声音平衡调节子单元111与混音子单元103连接,该声音平衡调节子单元111可用于调节用户混音音频数据中游戏背景音音频数据与本体声音音频数据之间的音量平衡关系,音量控制子单元113可与声音输入输出子单元107连接,该音量控制子单元113可用于控制上述用户混音音频数据的音量,显示子单元112可分别与声音平衡调节子单元111和音量控制子单元113连接,该显示子单元112可对应上述声音平衡调节子单元111调节音量平衡关系和音量控制子单元113调节用户混音音频数据的音量的大小显示对应的音量标示符。
[0061] 在一个可选的实施例中,如图2所示,语音处理单元10还可进一步包括系统任务子单元106、系统时间服务子单元108和显示屏连接接口(图中未显示)等部件,该系统任务子单元106可用于对游戏音乐控制盒中各个任务的控制,系统时间服务子单元108可用于向系统及其他部件提供时间服务,显示连接接口可用于与诸如LED显示屏连接,以显示用户操作界面(User Interface,简称UI)。
[0062] 图6为一个实施例中游戏音乐控制盒外部结构图。如图6所示,游戏音乐控制1的外部可设置有声音平衡旋钮11、音量调节旋钮12和工作状态显示灯13等部件;声音平衡旋钮11与声音平衡调节子单元111连接,以方便用户对耳机中游戏声音与语音通话之间音量大小的平衡关系;音量调节旋钮12与音量控制子单元113连接,以方便用户调节耳机声音音量的大小;工作状态显示灯13与系统任务子单元106,以通过诸如灯光的颜色、闪烁频率、亮度等显示当前游戏音乐控制盒的工作状态;另外,还可设置有左端插接装置14和右端插接装置15,以在不便于无线连接的环境中,可利用连接线通过左端插接装置14和右端插接装置
15形成链式的通信链路。游戏音乐控制盒1上可连接有耳机等声音播放设备,且该游戏音乐控制盒还可与诸如游戏机、电视机或个人电脑等用户终端设备连接,形成如图6所示的可用于通过形成无线通信链路构建聊天场景的用户单元结构。
[0063] 图7为一个实施例中用于构建语音聊天场景的系统的结构示意图。如图6~7所示,一种语音聊天系统,可包括由至少两个如图1~2所示的游戏音乐控制盒通过无线通信依次连接所构成的链式无线通信链路,且每个游戏音乐控制盒可连接有用户终端设备3和声音播放设备2。
[0064] 示例性的,如将游戏音乐控制盒A、游戏音乐控制盒B和游戏音乐控制盒C通过利用各自的无线收发单元20A、20B、20C形成一无线通信链路,基于该无线通信链路利用各自的语音处理单元10A、10B、10C进行语音通话,进而在方便组网构建语音聊天场景的同时,实现各个设备能够相对灵活的移动,有效避免因连接线路断裂、抽头松动等线路故障而造成语音网络的不稳定。
[0065] 以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
[0066] 以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。