投篮机篮球归位方法、系统及计算机可读存储介质转让专利

申请号 : CN201710999396.9

文献号 : CN107812366B

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发明人 : 聂怀军聂怀东聂怀春

申请人 : 聂怀军聂怀东聂怀春

摘要 :

本发明公开了一种投篮机篮球归位方法,包括:第一投篮机通过RFID阅读器获取第一预设范围内的第一篮球的RFID标签信息并生成位置验证请求并发送至所述服务器;服务器根据预设的匹配关系确定与所述第一篮球的RFID标签信息匹配的第二投篮机的身份信息,并判断所述第二投篮机的身份信息与第一投篮机的身份信息是否一致;若不一致,服务器发送将第一篮球归位到第二投篮机的提示信息显示于对应显示器的显示指令至第一投篮机或第二投篮机;接收到显示指令的投篮机根据显示指令在对应的显示器显示提示信息以使得用户根据提示信息将第一篮球归位到第二投篮机。本发明还公开一种投篮机篮球归位系统及计算机可读存储介质。本发明能够简化投篮机篮球错位情况的管理。

权利要求 :

1.一种投篮机篮球归位方法,其特征在于,所述投篮机篮球归位方法应用于投篮机篮球归位系统,所述投篮机篮球归位系统至少包括服务器、配置RFID标签的篮球以及配置RFID阅读器和用于显示提示信息的显示器的投篮机,所述投篮机篮球归位方法包括:第一投篮机通过RFID阅读器获取第一预设范围内的第一篮球的RFID标签信息;

第一投篮机根据所述第一篮球的RFID标签信息生成位置验证请求并发送至所述服务器,所述位置验证请求包括所述第一投篮机的身份信息与所述第一篮球的RFID标签信息;

所述服务器根据预设的投篮机身份信息与篮球的RFID标签信息的匹配关系确定与所述第一篮球的RFID标签信息匹配的第二投篮机的身份信息,并判断所述第二投篮机的身份信息与所述第一投篮机的身份信息是否一致;

当所述第二投篮机的身份信息与所述第一投篮机的身份信息不一致时,所述服务器发送将所述第一篮球归位到所述第二投篮机的提示信息显示于对应显示器的显示指令至所述第一投篮机或所述第二投篮机;

接收到显示指令的第一投篮机或第二投篮机根据所述显示指令在对应的显示器显示所述提示信息以使得用户根据提示信息将所述第一篮球归位到所述第二投篮机。

2.如权利要求1所述的投篮机篮球归位方法,其特征在于,所述投篮机篮球归位系统还包括管理终端,所述当所述第二投篮机的身份信息与所述第一投篮机的身份信息不一致时执行的步骤还包括:所述服务器发送将所述第一篮球归位到所述第二投篮机的提示信息到管理终端以使得管理员根据管理终端上的提示信息对所述第一篮球进行归位。

3.如权利要求1或2所述的投篮机篮球归位方法,其特征在于,所述服务器发送将所述第一篮球归位到所述第二投篮机的提示信息显示于对应显示器的显示指令至所述第一投篮机或所述第二投篮机的步骤之前包括:当第二投篮机的身份信息与第一投篮机的身份信息不一致时,根据预设的篮球RFID标签信息与篮球外标识信息的匹配关系确定所述第一篮球的外标识信息;

所述服务器发送将所述第一篮球归位到所述第二投篮机的提示信息显示于对应显示器的显示指令至所述第一投篮机或所述第二投篮机的步骤包括:所述服务器根据第一篮球的外标识信息发送将所述外标识信息对应的第一篮球归位到所述第二投篮机的提示信息显示于对应显示器的显示指令至第一投篮机或第二投篮机。

4.如权利要求3所述的投篮机篮球归位方法,其特征在于,所述外标识信息包括:预设编码信息。

5.如权利要求1所述的投篮机篮球归位方法,其特征在于,所述投篮机篮球归位系统还包括管理系统,所述投篮机篮球归位方法还包括:所述管理系统基于用户操作获取用户的注册请求,所述注册请求包括用户的身份信息与注册密码;

所述管理系统根据注册请求进行验证;

在所述注册请求验证通过时,所述管理系统根据所述注册请求生成注册信息并发送至所述服务器;

所述服务器将所述注册信息存储在第一预设位置以便根据用户通过登录管理系统使用投篮机过程中的篮球归位操作进行免费使用投篮机权限设置。

6.如权利要求5所述的投篮机篮球归位方法,其特征在于,所述接收到显示指令的第一投篮机或第二投篮机根据所述显示指令在对应的显示器显示所述提示信息以使得用户根据提示信息将所述第一篮球归位到所述第二投篮机的步骤之后包括:所述服务器接收用户触发的篮球归还确认请求;

所述服务器根据所述篮球归还确认请求发送篮球归还确认指令至第二投篮机;

所述第二投篮机根据所述篮球归还确认指令通过RFID阅读器获取第二预设范围内的第二篮球的RFID标签信息并判断第二篮球的RFID标签信息是否与第一篮球的RFID标签信息一致;

当第二篮球的RFID标签信息与第一篮球的RFID标签信息一致时,所述服务器发送取消显示提示信息的指令至接收到显示指令的投篮机。

7.如权利要求6所述的投篮机篮球归位方法,其特征在于,所述服务器接收用户触发的篮球归还确认请求的步骤包括:所述服务器接收用户在第一投篮机触发的篮球归还确认请求,所述篮球归还确认请求包括第一投篮机当前用户的身份信息;

所述服务器发送取消显示提示信息的指令至接收到显示指令的投篮机的步骤之后包括:所述服务器将第一投篮机当前用户的身份信息添加到被授予免费使用一次投篮机权限的授权列表。

8.如权利要求6所述的投篮机篮球归位方法,其特征在于,所述服务器接收用户触发的篮球归还确认请求的步骤包括:所述服务器接收用户在第二投篮机触发的篮球归还确认请求,所述篮球归还确认请求包括第二投篮机当前用户的身份信息;

所述服务器发送取消显示提示信息的指令至接收到显示指令的投篮机的步骤之后包括:所述服务器将第二投篮机当前用户的身份信息添加到被授予免费使用一次投篮机权限的授权列表。

9.如权利要求5至8中任一项所述的投篮机篮球归位方法,其特征在于,所述篮球还配置定位模块,所述投篮机篮球归位方法还包括:第一投篮机接收用户触发的开始游戏指令;

第一投篮机根据所述开始游戏指令通过RFID阅读器获取当前第一预设范围内的第一篮球的RFID标签信息并发送至所述服务器以使得所述服务器将获取的第一篮球RFID标签信息存储在第二预设位置;

第一投篮机接收结束游戏指令;

第一投篮机根据所述结束游戏指令通过RFID阅读器获取当前第一预设范围内的第一篮球的RFID标签信息并发送至所述服务器以使得所述服务器将获取的第一篮球RFID标签信息存储在第三预设位置;

所述服务器将所述第二预设位置中的RFID标签信息与所述第三预设位置中的RFID标签信息对比,判断所述第二预设位置中是否存在所述第三预设位置未出现的RFID标签信息;

当所述第二预设位置中存在所述第三预设位置未出现的RFID标签信息时,所述服务器获取对应篮球的位置信息,并根据所述位置信息判断对应篮球是否在第三预设范围内;

当所述篮球不在第三预设范围内时,所述服务器对触发开始游戏指令的用户的用户信息添加到限制使用投篮机的限制列表。

10.一种投篮机篮球归位系统,其特征在于,所述投篮机篮球归位系统至少包括服务器、配置RFID标签的篮球以及配置RFID阅读器和用于显示提示信息的显示器的投篮机和投篮机篮球归位程序,所述投篮机篮球归位程序被所述服务器、篮球、以及投篮机执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的投篮机篮球归位方法的步骤。

11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有投篮机篮球归位程序,所述投篮机篮球归位程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的投篮机篮球归位方法的步骤。

说明书 :

投篮机篮球归位方法、系统及计算机可读存储介质

技术领域

[0001] 本发明涉及投篮机技术领域,尤其涉及一种投篮机篮球归位方法、系统及计算机可读存储介质。

背景技术

[0002] 投篮机是一种将篮球运动中的投篮动作独立出来而成的一种最新潮的体育休闲设备,而且投篮机活动不需任何篮球基础就可以进行,现有的投篮机一般包括机身、篮筐、篮球、分数计数器等部分,可以实现篮球运动中的投篮动作的场景模拟。但现有的投篮机一般以单机形式存在,相邻或者不同地方的投篮机之间不存在相互联系,在玩家进行投篮过程中可能把篮球投到其他的投篮机中,造成投篮机中的篮球数量出现不均,影响玩家体验。在现有的投篮机中,只能由管理员通过数数的方式确定篮球投篮机中的数量是否有异常,当数量异常时,由管理员通过移动篮球位置对不同投篮机的篮球一一进行调配,管理效率低。

发明内容

[0003] 本发明的主要目的在于提供一种投篮机篮球归位方法、系统及计算机可读存储介质,旨在在解决现有技术中投篮机中的篮球数量出现不均情况的管理效率低的问题。
[0004] 为实现上述目的,本发明提供一种投篮机篮球归位方法方法,所述投篮机篮球归位方法应用于投篮机篮球归位系统,所述投篮机篮球归位系统至少包括服务器、配置RFID标签的篮球以及配置RFID阅读器和用于显示提示信息的显示器的投篮机,所述投篮机篮球归位方法包括:
[0005] 第一投篮机通过RFID阅读器获取第一预设范围内的第一篮球的RFID标签信息;
[0006] 第一投篮机根据所述第一篮球的RFID标签信息生成位置验证请求并发送至所述服务器,所述位置验证请求包括所述第一投篮机的身份信息与所述第一篮球的RFID标签信息;
[0007] 所述服务器根据预设的投篮机身份信息与篮球的RFID标签信息的匹配关系确定与所述第一篮球的RFID标签信息匹配的第二投篮机的身份信息,并判断所述第二投篮机的身份信息与所述第一投篮机的身份信息是否一致;
[0008] 当所述第二投篮机的身份信息与所述第一投篮机的身份信息不一致时,所述服务器发送将所述第一篮球归位到所述第二投篮机的提示信息显示于对应显示器的显示指令至所述第一投篮机或所述第二投篮机;
[0009] 接收到显示指令的第一投篮机或第二投篮机根据所述显示指令在对应的显示器显示所述提示信息以使得用户根据提示信息将所述第一篮球归位到所述第二投篮机。
[0010] 优选地,所述投篮机篮球归位系统还包括管理终端,所述当所述第二投篮机的身份信息与所述第一投篮机的身份信息不一致时执行的步骤还包括:
[0011] 所述服务器发送将所述第一篮球归位到所述第二投篮机的提示信息到管理终端以使得管理员根据管理终端上的提示信息对所述第一篮球进行归位。
[0012] 优选地,所述所述服务器发送将所述第一篮球归位到所述第二投篮机的提示信息显示于对应显示器的显示指令至所述第一投篮机或所述第二投篮机的步骤之前包括:
[0013] 当第二投篮机的身份信息与第一投篮机的身份信息不一致时,根据预设的篮球RFID标签信息与篮球外标识信息的匹配关系确定所述第一篮球的外标识信息;
[0014] 所述所述服务器发送将所述第一篮球归位到所述第二投篮机的提示信息显示于对应显示器的显示指令至所述第一投篮机或所述第二投篮机的步骤包括:
[0015] 所述服务器根据第一篮球的外标识信息发送将所述外标识信息对应的第一篮球归位到所述第二投篮机的提示信息显示于对应显示器的显示指令至第一投篮机或第二投篮机。
[0016] 优选地,所述外标识信息包括:预设编码信息。
[0017] 优选地,所述投篮机篮球归位系统还包括管理系统,所述投篮机篮球归位方法还包括:
[0018] 所述管理系统基于用户操作获取用户的注册请求,所述注册请求包括用户的身份信息与注册密码;
[0019] 所述管理系统根据注册请求进行验证;
[0020] 在所述注册请求验证通过时,所述管理系统根据所述注册请求生成注册信息并发送至所述服务器;
[0021] 所述服务器将所述注册信息存储在第一预设位置以便根据用户通过登录管理系统使用投篮机过程中的篮球归位操作进行免费使用投篮机权限设置。
[0022] 优选地,所述接收到显示指令的第一投篮机或第二投篮机根据所述显示指令在对应的显示器显示所述提示信息以使得用户根据提示信息将所述第一篮球归位到所述第二投篮机的步骤之后包括:
[0023] 所述服务器接收用户触发的篮球归还确认请求;
[0024] 所述服务器根据所述篮球归还确认请求发送篮球归还确认指令至第二投篮机;
[0025] 所述第二投篮机根据所述篮球归还确认指令通过RFID阅读器获取第二预设范围内的第二篮球的RFID标签信息并判断第二篮球的RFID标签信息是否与第一篮球的RFID标签信息一致;
[0026] 当第二篮球的RFID标签信息与第一篮球的RFID标签信息一致时,所述服务器发送取消显示提示信息的指令至接收到显示指令的投篮机。
[0027] 优选地,所述所述服务器接收用户触发的篮球归还确认请求的步骤包括:
[0028] 所述服务器接收用户在第一投篮机触发的篮球归还确认请求,所述篮球归还确认请求包括第一投篮机当前用户的身份信息;
[0029] 所述所述服务器发送取消显示提示信息的指令至接收到显示指令的投篮机的步骤之后包括:
[0030] 所述服务器将第一投篮机当前用户的身份信息添加到被授予免费使用一次投篮机权限的授权列表。
[0031] 优选地,所述服务器接收用户触发的篮球归还确认请求的步骤包括:
[0032] 所述服务器接收用户在第二投篮机触发的篮球归还确认请求,所述篮球归还确认请求包括第二投篮机当前用户的身份信息;
[0033] 所述所述服务器发送取消显示提示信息的指令至接收到显示指令的投篮机的步骤之后包括:
[0034] 所述服务器将第二投篮机当前用户的身份信息添加到被授予免费使用一次投篮机权限的授权列表。
[0035] 优选地,所述篮球还配置定位模块,所述投篮机篮球归位方法还包括:
[0036] 第一投篮机接收用户触发的开始游戏指令;
[0037] 第一投篮机根据所述开始游戏指令通过RFID阅读器获取当前第一预设范围内的第一篮球的RFID标签信息并发送至所述服务器以使得所述服务器将获取的第一篮球RFID标签信息存储在第二预设位置;
[0038] 第一投篮机接收结束游戏指令;
[0039] 第一投篮机根据所述结束游戏指令通过RFID阅读器获取当前第一预设范围内的第一篮球的RFID标签信息并发送至所述服务器以使得所述服务器将获取的第一篮球RFID标签信息存储在第三预设位置;
[0040] 所述服务器将所述第二预设位置中的RFID标签信息与所述第三位置中的RFID标签信息对比,判断所述第二预设位置中是否存在所述第三预设位置未出现的RFID标签信息;
[0041] 当所述 第二预设位置中存在所述第三预设位置未出现的RFID标签信息时,所述服务器获取对应篮球的位置信息,并根据所述位置信息判断对应篮球是否在第三预设范围内;
[0042] 当所述篮球不在第三预设范围内时,所述服务器对触发开始游戏指令的用户的用户信息添加到限制使用投篮机的限制列表。
[0043] 为实现上述目的,本发明还提供一种投篮机篮球归位系统,其中,所述投篮机篮球归位系统至少包括包括服务器、配置RFID标签的篮球以及配置 RFID阅读器和用于显示提示信息的显示器的投篮机和投篮机篮球归位程序,所述投篮机篮球归位程序被所述服务器、篮球、以及投篮机执行时实现如上所述的投篮机篮球归位方法的步骤。
[0044] 此外,为实现上述目的,本发明还提供一种投篮机篮球归位介质,其中,所所述计算机可读存储介质上存储有投篮机篮球归位程序,所述投篮机篮球归位程序被处理器执行时实现如上所述的投篮机篮球归位方法的步骤。
[0045] 本发明提供一种投篮机篮球归位方法、系统及计算机可读存储介质,所述投篮机篮球归位方法包括:第一投篮机通过RFID阅读器获取第一预设范围内的第一篮球的RFID标签信息;第一投篮机根据所述第一篮球的RFID标签信息生成位置验证请求并发送至所述服务器,所述位置验证请求包括所述第一投篮机的身份信息与所述第一篮球的RFID标签信息;所述服务器根据预设的投篮机身份信息与篮球的RFID标签信息的匹配关系确定与所述第一篮球的RFID标签信息匹配的第二投篮机的身份信息,并判断所述第二投篮机的身份信息与所述第一投篮机的身份信息是否一致;当所述第二投篮机的身份信息与所述第一投篮机的身份信息不一致时,所述服务器发送将所述第一篮球归位到所述第二投篮机的提示信息显示于对应显示器的显示指令至所述第一投篮机与所述第二投篮机;接收到显示指令的第一投篮机或第二投篮机根据所述显示指令在对应的显示器显示所述提示信息以使得用户根据提示信息将所述第一篮球归位到所述第二投篮机。通过上述方式,服务器根据预存的匹配关系判断投篮机通过RFID阅读器获取的RFID标签信息对应的篮球不属于该投篮机时,在对应投篮机上显示提示信息提示玩家将对应错位篮球进行归位,避免通过管理员数数的方式确定各个投篮机篮球的数量来确定投篮机篮球数量异常的情况并一一调配,从而简化投篮机篮球错位情况的管理。

附图说明

[0046] 图1是本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的系统结构示意图;
[0047] 图2为本发明投篮机篮球归位方法第一实施例的流程示意图;
[0048] 图3为本发明投篮机篮球归位方法第二实施例的流程示意图;
[0049] 图4为本发明投篮机篮球归位方法第三实施例的流程示意图;
[0050] 图5为本发明投篮机篮球归位方法第四实施例的流程示意图;
[0051] 图6为本发明投篮机篮球归位方法第五实施例的流程示意图;
[0052] 图7为本发明投篮机篮球归位方法第六实施例的流程示意图;
[0053] 图8为本发明投篮机篮球归位方法第七实施例的流程示意图;
[0054] 图9为本发明投篮机篮球归位方法第八实施例的流程示意图。

具体实施方式

[0055] 应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
[0056] 由于现有投篮机篮球数量异常情况的调整过程中,只能由管理员通过数数的方式确定篮球投篮机中的数量是否有异常,当数量异常时,由管理员通过移动篮球位置对不同投篮机的篮球一一进行调配,管理效率低。
[0057] 为了解决上述技术问题,本发明提供一种投篮机篮球归位方法,在本方法中,第一投篮机先通过RFID阅读器获取第一预设范围内的第一篮球的RFID标签信息,然后根据所述第一篮球的RFID标签信息生成位置验证请求并发送至所述服务器,所述位置验证请求包括所述第一投篮机的身份信息与所述第一篮球的RFID标签信息,所述服务器再根据预设的投篮机身份信息与篮球的RFID标签信息的匹配关系确定与所述第一篮球的RFID标签信息匹配的第二投篮机的身份信息,并判断所述第二投篮机的身份信息与所述第一投篮机的身份信息是否一致,当所述第二投篮机的身份信息与所述第一投篮机的身份信息不一致时,所述服务器发送将所述第一篮球归位到所述第二投篮机的提示信息显示于对应显示器的显示指令至所述第一投篮机或所述第二投篮机,接收到显示指令的第一投篮机或第二投篮机根据所述显示指令在对应的显示器显示所述提示信息以使得用户根据提示信息将所述第一篮球归位到所述第二投篮机。,避免通过管理员数数的方式确定各个投篮机篮球的数量来确定投篮机篮球数量异常的情况并一一调配。
[0058] 如图1所示,图1是本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的装置结构示意图。
[0059] 本发明实施例终端可以是PC,也可以是智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、便携计算机等具有显示功能的可移动式终端设备。
[0060] 如图1所示,该终端可以包括:处理器1001,例如CPU,网络接口1004,用户接口1003,存储器1005,通信总线1002。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。
用户接口1003可以包括显示屏(Display)、输入单元比如键盘(Keyboard),可选用户接口
1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI 接口)。存储器1005可以是高速RAM存储器,也可以是稳定的存储器 (non-volatile memory),例如磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是独立于前述处理器
1001的存储装置。
[0061] 可选地,终端还可以包括摄像头、RF(Radio Frequency,射频)电路,传感器、音频电路、WiFi模块等等。其中,传感器比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示屏的亮度,接近传感器可在移动终端移动到耳边时,关闭显示屏和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别移动终端姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;当然,移动终端还可配置陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
[0062] 本领域技术人员可以理解,图1中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
[0063] 如图1所示,作为一种计算机存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及投篮机篮球归位程序。
[0064] 在图1所示的终端中,网络接口1004主要用于连接后台服务器,与后台服务器进行数据通信;用户接口1003主要用于连接客户端(用户端),与客户端进行数据通信;而处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的投篮机篮球归位程序,并执行以下操作:
[0065] 第一投篮机通过RFID阅读器获取第一预设范围内的第一篮球的RFID标签信息;
[0066] 第一投篮机根据所述第一篮球的RFID标签信息生成位置验证请求并发送至所述服务器,所述位置验证请求包括所述第一投篮机的身份信息与所述第一篮球的RFID标签信息;
[0067] 所述服务器根据预设的投篮机身份信息与篮球的RFID标签信息的匹配关系确定与所述第一篮球的RFID标签信息匹配的第二投篮机的身份信息,并判断所述第二投篮机的身份信息与所述第一投篮机的身份信息是否一致;
[0068] 当所述第二投篮机的身份信息与所述第一投篮机的身份信息不一致时,所述服务器发送将所述第一篮球归位到所述第二投篮机的提示信息显示于对应显示器的显示指令至所述第一投篮机或所述第二投篮机;
[0069] 接收到显示指令的第一投篮机或所述第二投篮机根据所述显示指令在对应的显示器显示所述提示信息以使得用户根据提示信息将所述第一篮球归位到所述第二投篮机。
[0070] 进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的投篮机篮球归位程序,还执行以下操作:
[0071] 所述服务器发送将所述第一篮球归位到所述第二投篮机的提示信息到管理终端以使得管理员根据管理终端上的提示信息对所述第一篮球进行归位。
[0072] 进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的投篮机篮球归位程序,还执行以下操作:
[0073] 当第二投篮机的身份信息与第一投篮机的身份信息不一致时,根据预设的篮球RFID标签信息与篮球外标识信息的匹配关系确定所述第一篮球的外标识信息;
[0074] 所述服务器根据第一篮球的外标识信息发送将所述外标识信息对应的第一篮球归位到所述第二投篮机的提示信息显示于对应显示器的显示指令至第一投篮机或第二投篮机。
[0075] 进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的投篮机篮球归位程序,还执行以下操作:
[0076] 所述管理系统基于用户操作获取用户的注册请求,所述注册请求包括用户的身份信息与注册密码;
[0077] 所述管理系统根据注册请求进行验证;
[0078] 在所述注册请求验证通过时,所述管理系统根据所述注册请求生成注册信息并发送至所述服务器;
[0079] 所述服务器将所述注册信息存储在第一预设位置以便根据用户通过登录管理系统使用投篮机过程中的篮球归位操作进行免费使用投篮机权限设置。
[0080] 进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的投篮机篮球归位程序,还执行以下操作:
[0081] 所述服务器接收用户触发的篮球归还确认请求;
[0082] 所述服务器根据所述篮球归还确认请求发送篮球归还确认指令至第二投篮机;
[0083] 所述第二投篮机根据所述篮球归还确认指令通过RFID阅读器获取第二预设范围内的第二篮球的RFID标签信息并判断第二篮球的RFID标签信息是否与第一篮球的RFID标签信息一致;
[0084] 当第二篮球的RFID标签信息与第一篮球的RFID标签信息一致时,所述服务器发送取消显示提示信息的指令至接收到显示指令的投篮机。
[0085] 进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的投篮机篮球归位程序,还执行以下操作:
[0086] 所述服务器接收用户在第一投篮机触发的篮球归还确认请求,所述篮球归还确认请求包括第一投篮机当前用户的身份信息;
[0087] 所述服务器将第一投篮机当前用户的身份信息添加到被授予免费使用一次投篮机权限的授权列表。
[0088] 进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的投篮机篮球归位程序,还执行以下操作:
[0089] 所述服务器接收用户在第二投篮机触发的篮球归还确认请求,所述篮球归还确认请求包括第二投篮机当前用户的身份信息;
[0090] 所述服务器将第二投篮机当前用户的身份信息添加到被授予免费使用一次投篮机权限的授权列表。
[0091] 进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的投篮机篮球归位程序,还执行以下操作:
[0092] 第一投篮机接收用户触发的开始游戏指令;
[0093] 第一投篮机根据所述开始游戏指令通过RFID阅读器获取当前第一预设范围内的第一篮球的RFID标签信息并发送至所述服务器以使得所述服务器将获取的第一篮球RFID标签信息存储在第二预设位置;
[0094] 第一投篮机接收结束游戏指令;
[0095] 第一投篮机根据所述结束游戏指令通过RFID阅读器获取当前第一预设范围内的第一篮球的RFID标签信息并发送至所述服务器以使得所述服务器将获取的第一篮球RFID标签信息存储在第三预设位置;
[0096] 所述服务器将所述第二预设位置中的RFID标签信息与所述第三位置中的RFID标签信息对比,判断所述第二预设位置中是否存在所述第三预设位置未出现的RFID标签信息;
[0097] 当所述 第二预设位置中存在所述第三预设位置未出现的RFID标签信息时,所述服务器获取对应篮球的位置信息,并根据所述位置信息判断对应篮球是否在第三预设范围内;
[0098] 当所述篮球不在第三预设范围内时,所述服务器对触发开始游戏指令的用户的用户信息添加到限制使用投篮机的限制列表。
[0099] 参照图2,图2为本发明投篮机篮球归位方法第一实施例流程示意图。
[0100] 投篮机是一种将篮球运动中的投篮动作独立出来而成的一种最新潮的体育休闲设备,而且投篮机活动不需任何篮球基础就可以进行,现有的投篮机一般包括机身、篮筐、篮球、分数计数器等部分,可以实现篮球运动中的投篮动作的场景模拟。但现有的投篮机一般以单机形式存在,相邻或者不同地方的投篮机之间不存在相互联系,在玩家进行投篮过程中可能把篮球投到其他的投篮机中,造成投篮机中的篮球数量出现不均,影响玩家体验。在现有的投篮机中,只能由管理员通过数数的方式确定篮球投篮机中的数量是否有异常,当数量异常时,由管理员通过移动篮球位置对不同投篮机的篮球一一进行调配,管理效率低。例如,某个商场内有10个投篮机,每个投篮机默认配置5个篮球,用户甲在使用一号投篮机的过程中意外的把其中一个篮球投到二号投篮机中。或者用户甲乙共用一号投篮机进行投篮游戏,在投篮过程中,会出现5个篮球同时处于投篮过程中,而在待投篮篮球放置区域有一段时间处于无球状态,用户甲乙在这段时间内都只能中止投篮游戏,为了解决这个问题,用户甲或者乙可能会启动其他的投篮机从而把球从其他投篮机中移动到一号投篮机,以上两种或者其他移动篮球的用户行为均会导致投篮机篮球数量不均的情况。对于上述篮球数量异常的情况,现有的解决方法是该投篮机的管理员定时到现场确定十个投篮机的篮球数量是否有异常,出现异常时把篮球数量多于5的投篮机中多余的篮球移动到篮球数量少于5的投篮机中。当篮球数量出现异常时,异常情况可能会一直存在直到管理员到场维护的时间节点,因而问题得不到及时的解决,管理效率低。
[0101] 本发明提供了一种投篮机篮球归位方法,本发明投篮机篮球归位方法应用与投投篮机篮球归位系统,所述投篮机篮球归位系统至少包括服务器、配置RFID标签的篮球以及配置RFID阅读器和用于显示提示信息的显示器的投篮机。在本发明实施例中,投篮机配置了RFID阅读器,用于获取篮球的RFID 标签信息。除了上述组成部分,投篮机还配置处理器件,用于处理投篮机RFID 阅读器获取的RFID标签信息以及与服务器进行通信。RFID指的是射频识别,是一种无线通信技术,可以通过无线电讯号识别特定目标并读写相关数据,而无需识别系统与特定目标之间建立机械或者光学接触。无线电的信号是通过调成无线电频率的电磁场,把数据从附着在物品上的标签上传送出去,以自动辨识与追踪该物品。某些标签在识别时从识别器发出的电磁场中就可以得到能量,并不需要电池;也有标签本身拥有电源,并可以主动发出无线电波(调成无线电频率的电磁场)。标签包含了电子存储的信息,数米之内都可以识别。与条形码不同的是,射频标签不需要处在识别器视线之内,也可以嵌入被追踪物体之内。许多行业都运用了射频识别技术。将标签附着在一辆正在生产中的汽车,厂方便可以追踪此车在生产线上的进度。仓库可以追踪药品的所在。射频标签也可以附于牲畜与宠物上,方便对牲畜与宠物的积极识别(积极识别意思是防止数只牲畜使用同一个身份)。射频识别的身份识别卡可以使员工得以进入锁住的建筑部分,汽车上的射频应答器也可以用来征收收费路段与停车场的费用。某些射频标签附在衣物、个人财物上,甚至于植入人体之内。RFID的组成部分包括应答器、阅读器件以及应用层软件系统,应答器:由天线,耦合元件及芯片组成,一般来说都是用标签作为应答器,每个标签具有唯一的电子编码,附着在物体上标识目标对象。阅读器:由天线,耦合元件,芯片组成,读取(有时还可以写入)标签信息的设备,可设计为手持式rfid读写器或固定式读写器。应用软件系统:是应用层软件,主要是把收集的数据进一步处理,并为人们所使用。
[0102] 在本发明实施过程中,可以把RFID标签固定于篮球内部,RFID阅读器根据投篮机尺寸范围选择适当读取距离的阅读器,RFID阅读器的读取距离要与投篮机尺寸以及投篮机布局相匹配,应满足单个投篮机,如投篮机甲中所有的篮球均落在投篮机甲的阅读器读取范围内,其他投篮机的篮球落在投篮机甲的阅读器读取范围外。所述投篮机还配置处理器,用于对RFID阅读器获取的标签信息进行处理并控制与服务器之间的通信。本实施例具体实施方法的步骤如下。
[0103] 步骤S10,第一投篮机通过RFID阅读器获取第一预设范围内的第一篮球的RFID标签信息;
[0104] 在本实施例中,任一篮球机启动后,先通过投篮机上配置的RFID阅读器获取该阅读器读取范围内的篮球的RFID标签信息。RFID标签的信息为预先设定与每个篮球一一对应的信息。第一预设范围指的是投篮机RFID阅读器的读取数据的范围。在预先布局设置的过程中,应选择读取距离合适的阅读器,安装在投篮机上合适的位置,并且各个投篮机之间的距离也要合适,以使得某个投篮机上的阅读器的读取范围覆盖该投篮机篮球可能出现位置,但又不能与其他投篮机的篮球可能出现位置之间存在交集。在获取标签信息的过程中,配置于投篮机的阅读器通过发射天线发送一定频率的射频信号,当射频卡进入发射天线工作区域时产生感应电流,射频卡获得能量被激活,射频卡将自身编码等信息通过卡内置发送天线发送出去,系统接收天线接收到从射频卡发送来的载波信号,经天线调节器传送到阅读器,阅读器对接收的信号进行解调和解码然后送到后台主系统进行相关处理。由上述获取信息的过程可知,预设范围内的篮球的标签可能同时被阅读器的射频信号激活并发送载波信号至阅读器,从而投篮机同时获取篮球的标签信息。
[0105] 步骤S20,第一投篮机根据所述第一篮球的RFID标签信息生成位置验证请求并发送至所述服务器,所述位置验证请求包括所述第一投篮机的身份信息与所述第一篮球的RFID标签信息;
[0106] 每个投篮机中可能存在多个篮球,在步骤S10中,投篮机的RFID阅读器获取到投篮机中篮球的RFID标签信息的先后顺序是随机的,阅读器每获取一个篮球的标签信息就会生成一对该篮球的位置验证请求用来验证该篮球当前所处的投篮机位置是否跟预设相符。该验证请求中篮球的RFID标签信息与该篮球当前所处的投篮机的身份信息。例如,投篮机甲配置了ABCDE五个篮球,投篮机甲可能同时或者不同时获得篮球ABCDE对应的RFID标签信息,针对获取的每个RFID标签信息,投篮机都会发送对应的位置验证请求到服务器。其中,服务器中预先存储这所有投篮机与所有篮球的匹配关系,并且能够识别投篮机并与所有投篮机进行通信。
[0107] 步骤S30,所述服务器根据预设的投篮机身份信息与篮球的RFID标签信息的匹配关系确定与所述第一篮球的RFID标签信息匹配的第二投篮机的身份信息,并判断所述第二投篮机的身份信息与所述第一投篮机的身份信息是否一致;
[0108] 在上一步骤中,服务器接收到来自投篮机的位置验证请求后,例如,投篮机甲获取了篮球A的RFID标签信息1后先服务器发送针对篮球A的位置验证请求,服务器在接收到该验证请求后首先提取位置验证请求中的篮球A 的RFID标签信息1,并根据预设的投篮机的身份信息与篮球RFID标签信息的匹配关系确定在预设关系中与篮球A的RFID标签信息1匹配的投篮机的身份信息。在本发明中,投篮机管理员预先将投篮机的身份信息与该投篮机配置的篮球的RFID标签信息匹配起来并存储在服务器中。例如,投篮机乙配置了FGIJK五个篮球,则管理员预先将投篮机乙的身份信息与FGIJK五个篮球的RFID标签信息匹配。
[0109] 如上所述投篮机根据预设的匹配关系确定篮球A的RFID标签信息预先匹配的第二投篮机的身份信息后,将第二投篮机的身份信息与第一投篮机的身份信息对比,判断第二投篮机的身份信息与第一投篮机的身份信息是否一致,即判断第二投篮机与第一投篮机是否为同个投篮机。
[0110] 步骤S40,当所述第二投篮机的身份信息与所述第一投篮机的身份信息不一致时,所述服务器发送将所述第一篮球归位到所述第二投篮机的提示信息显示于对应显示器的显示指令至所述第一投篮机与或述第二投篮机;
[0111] 步骤S40执行后可能出现两种判断结果。1)第二投篮机的身份信息与第一投篮机的身份信息不一致;2)第二投篮机的身份信息与第一投篮机的身份信息一致。对于情况1),可以得出篮球A不属于投篮机甲预先配置的篮球之一,需要将篮球A归位到预先匹配的投篮机中,即第二投篮机中,这里设第二投篮机为投篮机丙。现有的投篮机篮球篮球错位的管理依赖管理员,定时调整的管理方式效率不高,在本发明动员玩家在使用投篮机的过程中实时的将错位篮球归位。由于篮球A的错位影响到投篮机甲和投篮机丙的正常运行,在本实施例中,服务器判断投篮机甲的身份信息与投篮机丙的身份的信息不一致时,可以发送显示指令到投篮机甲或者投篮机丙,使得这两投篮机之一或者之二显示提示信息提示两投篮机的用户将篮球A归位到投篮机丙。显示指令包括提示信息的内容,例如,在本实施例中,提示信息可以为“篮球A当前在投篮机甲中,请将篮球A归位到投篮机机丙”。对于情况2),可以得出篮球A本来就是投篮机甲对应的配置篮球的结论,对篮球A的程序终止,服务器继续对其他篮球的RFID标签信息重复针对篮球A的RFID标签信息进行的以上操作。
[0112] 步骤S50,接收到显示指令的第一投篮机或第二投篮机根据所述显示指令在对应的显示器显示所述提示信息以使得用户根据提示信息将所述第一篮球归位到所述第二投篮机。
[0113] 在步骤S40中,投篮机甲或者投篮机丙接收到显示指令后,将上述“球A 当前在投篮机甲中,请将篮球A归位到投篮机机丙”的提示信息显示投篮机甲或者投篮机丙的显示器中,投篮机甲或者投篮机丙的当前用户看到显示信息后将篮球A归位。
[0114] 在本实施例中,第一投篮机通过RFID阅读器获取第一预设范围内的第一篮球的RFID标签信息;第一投篮机根据所述第一篮球的RFID标签信息生成位置验证请求并发送至所述服务器,所述位置验证请求包括所述第一投篮机的身份信息与所述第一篮球的RFID标签信息;所述服务器根据预设的投篮机身份信息与RFID标签信息的匹配关系确定与所述第一篮球的RFID标签信息匹配的第二投篮机的身份信息,并判断所述第二投篮机的身份信息与所述第一投篮机的身份信息是否一致;当所述第二投篮机的身份信息与所述第一投篮机的身份信息不一致时,所述服务器发送将所述第一篮球归位到所述第二投篮机的提示信息显示于对应显示器的显示指令至所述第一投篮机或所述第二投篮机;接收到显示指令的第一投篮机或第二投篮机根据所述显示指令在对应的显示器显示所述提示信息以使得用户根据提示信息将所述第一篮球归位到所述第二投篮机。通过上述方式,服务器根据预存的匹配关系判断投篮机通过RFID阅读器获取的RFID标签信息对应的篮球不属于该投篮机时,在对应投篮机上显示提示信息提示玩家将对应错位篮球进行归位,避免通过管理员数数的方式确定各个投篮机篮球的数量来确定投篮机篮球数量异常的情况并一一调配,从而简化投篮机篮球错位情况的管理。
[0115] 进一步地,参照图3,图3为本发明投篮机篮球归位方法第二实施例流程示意图,基于上述本发明投篮机篮球归位方法实施例,提出本发明的第二实施例。
[0116] 在本实施例中,投篮机还包括管理终端,步骤S30之后的步骤还可以包括:
[0117] 步骤S60,所述服务器发送将所述第一篮球归位到所述第二投篮机的提示信息到管理终端以使得管理员根据管理终端上的提示信息对所述第一篮球进行归位。
[0118] 在上述实施例中,可能存在用户了解显示器上的显示内容之后,并不进行将篮球A归位到投篮机丙的任何操作。为了对上述问题对投篮机篮球归位系统进行完善,本实施例中,在投篮机篮球归位系统设置管理终端,该管理终端与服务器相连,管理终端由管理员持有,可以是手机、平板电脑等移动终端,也可以是固定终端。当判断第一投篮机和第二投篮机的身份信息不一致时,服务器发送提示归位信息至管理终端提醒管理员对错位的篮球A进行归位。
[0119] 在本实施例中,所述投篮机篮球归位系统还包括管理终端,所述当所述第二投篮机的身份信息与所述第一投篮机的身份信息不一致时执行的步骤还包括:所述服务器发送将所述第一篮球归位到所述第二投篮机的提示信息到管理终端以使得管理员根据管理终端上的提示信息对所述第一篮球进行归位。通过在投篮机篮球归位系统中设置管理终端,在出现篮球出现错位情况时发送提示信息至管理终端,使得管理员实时掌握篮球错位情况,并对错位篮球进行调整,从而提高管理效率。
[0120] 进一步地,参照图4,图4为本发明投篮机篮球归位方法第三实施例流程示意图,基于上述本发明投篮机篮球归位方法实施例,提出本发明的第三实施例。
[0121] 步骤S40之前的步骤还包括:
[0122] 步骤S70,当第二投篮机的身份信息与第一投篮机的身份信息不一致时,根据预设的篮球RFID标签信息与篮球外标识信息的匹配关系确定所述第一篮球的外标识信息;
[0123] 步骤S40包括:
[0124] 步骤S41,所述服务器根据第一篮球的外标识信息发送将所述外标识信息对应的第一篮球归位到所述第二投篮机的提示信息显示于对应显示器的显示指令至第一投篮机或第二投篮机。
[0125] 基于上述实施例,在获取标签信息的过程中,配置于投篮机的阅读器通过发射天线发送一定频率的射频信号,当射频卡进入发射天线工作区域时产生感应电流,射频卡获得能量被激活,射频卡将自身编码等信息通过卡内置发送天线发送出去,系统接收天线接收到从射频卡发送来的载波信号,经天线调节器传送到阅读器,阅读器对接收的信号进行解调和解码然后送到后台主系统进行相关处理。同时,由于在同一时间内,某个投篮机内所有的篮球同时存在与阅读器的读取数据范围内,因而当投篮机获取了一个RFID标签信息时,无法确定该标签信息实际对应投篮机哪个篮球。对于上述问题,可以一一把投篮机中的篮球独立取出,通过某一独立的RFID阅读器一一获取篮球对应的RFID标签信息,从而确定投篮机阅读器读取的标签对应的篮球。上述方式可以解决投篮机读取篮球RFID标签信息时无法根据读取的标签信息与对应篮球的问题,但操作过于麻烦,且不具有可追溯性,即每次需要确定RFID 标签信息对应的篮球时都要重复一遍操作。
[0126] 在本实施例中,可以设置一投篮机管理系统,预先在篮球外表面添加外标识信息,外标识信息可以包括但不限于以下几种形式,1)数字编号;2) 数字加字母的序列号;3)篮球机所述区域加投篮机编号加投篮机内篮球编号; 4)颜色。在篮球添加外标识信息后,管理员通过投篮机管理系统把外标识编号与RFID标签信息建立匹配关系,并将匹配关系保存在服务器中。在本实施例中,RFID标签信息为归位系统获取篮球的信息,是归位系统识别篮球的信息,外标识信息为管理员或者玩家等用户识别篮球的标识信息,两者都是可以对篮球进行标识的信息,只是获取信息的主体不同。将外标识信息与对应的RFID标签信息建立关联关系主要为了服务器将通过投篮机显示器与人互动时的提示信息中RFID标签信息转化为能够被人识别的外标识信息。本实施例的实现过程如下所述。
[0127] 在上述实施例的基础上,在步骤S40之前,当服务器判断第一投篮机的身份信息与第二投篮机的身份信息不一致时,例如,当第一投篮机为投篮机甲,第二投篮机为投篮机丙时,服务器先根据篮球A的RFID标签信息确定篮球A的外标识信息,如外标识信息为“8”,此外标识信息在篮球表面标注。确定了篮球A的标识签信息后,服务器先根据外标识信息生产一提示信息,如“请将篮球8归位到第二投篮机”,并根据该信息生成一显示该提示信息的指令至第一投篮机与第二投篮机。
[0128] 如上所述,本发明投篮机篮球归位方法的外标识信息可以数字、字母或者其组合的预设编码信息,也可以是文字标识信息,如“一号球”,还可以是结合不同颜色的标识信息,如“投篮机1的红色篮球”。在本实施例中,出于标识操作方便和篮球美观的因素考虑,可以优选预设编码信息。采用编码信息作为篮球的标识信息时,首先需要在把篮球配置到对应的投篮机之前预先给每个篮球设好编码,并把编码标到篮球表面,然后通过投篮机管理系统将篮球的RFID标签信息与对应的篮球外标识信息建立匹配关系并存储到服务器中。
[0129] 在本实施例中,当所述第一预设身份信息与第一投篮机的身份信息不一致时,根据预设的篮球RFID标签信息与篮球外标识信息的匹配关系确定所述第一篮球的外标识信息;所述服务器根据第一篮球的外标识信息发送将所述外标识信息对应的第一篮球归位到所述第二投篮机的显示指令至第一投篮机与第二投篮机。通过上述方式,将系统获取的RFID标签信息与用户获取的外标识信息建立匹配关系,增强人机之间的友好互动,提高用户体验。
[0130] 进一步地,参照图5,图5为本发明投篮机篮球归位方法第四实施例流程示意图,基于上述本发明投篮机篮球归位方法实施例,提出本发明的第四实施例。
[0131] 在上述实施例的基础上,本发明投篮机篮球归位方法还包括以下步骤:
[0132] S80,所述管理系统基于用户操作获取用户的注册请求,所述注册请求包括用户的身份信息与注册密码;
[0133] S90,所述管理系统根据注册请求进行验证;
[0134] S100,在所述注册请求验证通过时,所述管理系统根据所述注册请求生成注册信息并发送至所述服务器;
[0135] S110,所述服务器将所述注册信息存储在第一预设位置以便根据用户通过登录管理系统使用投篮机过程中的篮球归位操作进行免费使用投篮机权限设置。
[0136] 本发明的投篮机篮球归位方法主要针对由管理员对错位篮球进行归位这一管理方法的现有技术效率低下的缺陷而提出的改善方法,本发明的主要特点就是发动玩家对错位篮球进行归位,在参与游戏同时参与管理,而玩家的管理行为具有自发性和不定性,并且玩家可能由于“事不关己”的心理对错位篮球不进行归位操作,因而有必要对玩家的管理行为进行导向和管理。可以采取对归位行为进行奖励的方式激励玩家的管理行为。
[0137] 在步骤S80中,用户先通过用户终端在注册系统中进行注册。用户终端可以时手机或者平板电脑等移动终端,也可以是固定终端。用户可以通过浏览器或者本方法专门开发的APP打开管理系统,选择用户注册选项,在转到的注册页面输入用户信息,用户信息至少包括包括用户昵称,邮箱或者手机号码等联系方式以及登录密码等信息,用户的邮箱或者手机号码用于接管理系统的发送的收验证信息,也可以作为后续使用投篮机的登录帐号。在注册过程在注册界面还可以设置一关联支付帐号的信息,以实现使用投篮机的在线支付。在完成信息输入后点击确定按钮管理系统边接收到包括用户信息和密码信息的注册请求到管理系统。
[0138] 在步骤S90中,管理系统接收到注册请求后,对注册请求中包含的信息进行验证,可以包括但不限于以下验证:1)验证昵称的合法性,判断昵称的设置方式是否满足预设的设置格式要求以及判断昵称是否已存在;2)验证联系方式是否已注册以及联系方式的可用行,在验证联系方式的可用性时可以通过向手机发送验证码或者向邮箱发送激活链接等方式;3)验证密码的合法性,即判断密码是否满足格式要求。
[0139] 在步骤S100中,在所述注册请求验证通过时,所述管理系统根据所述注册请求生成注册信息并发送至所述服务器。在本实施例中,注册信息包括注册请求中的用户信息及用户密码等内容。
[0140] 在步骤S110中服务器接收到注册信息后,将注册信息存储在预先设定的位置中。当后续用户通过注册信息对应的登录帐号登录系统在使用投篮机的过程中进行了篮球归位操作并完成了篮球的归位时,对对应的帐号进行奖励标记,例如奖励免费使用一次投篮机,在实际实施时,可以建立一免费使用一次投篮机的授权列表,把对应完成篮球归位的用户的用户帐号添加到该授权列表中,用户可以通过该帐号在投篮机上登录管理系统,并使用免费使用权限开始投篮游戏。
[0141] 在本实施例中,所述管理系统基于用户操作获取用户的注册请求,所述注册请求包括用户的身份信息与注册密码;所述管理系统根据注册请求进行验证;在所述注册请求验证通过时,所述管理系统根据所述注册请求生成注册信息并发送至所述服务器;所述服务器将所述注册信息存储在第一预设位置以便根据用户通过登录管理系统使用投篮机过程中的篮球归位操作进行免费使用投篮机权限设置。通过上述方式,通过奖励机制激励用户的对错位篮球进行归位,通过用户对篮球进行归位有效提升管理效率。
[0142] 进一步地,参照图6,图6为本发明投篮机篮球归位方法第五实施例流程示意图,基于上述本发明投篮机篮球归位方法实施例,提出本发明的第五实施例。
[0143] 基于上述实施例,在本实施例中,在步骤所述接收到显示指令的第一投篮机或第二投篮机根据所述显示指令在对应的显示器显示所述提示信息以使得用户根据提示信息将所述第一篮球归位到所述第二投篮机的步骤之后包括:
[0144] S120,所述服务器接收用户触发的篮球归还确认请求;
[0145] S130,所述服务器根据所述篮球归还确认请求发送篮球归还确认指令至第二投篮机;
[0146] S140,所述第二投篮机根据所述篮球归还确认指令通过RFID阅读器获取第二预设范围内的第二篮球的RFID标签信息并判断第二篮球的RFID标签信息是否与第一篮球的RFID标签信息一致;
[0147] S150,当第二篮球的RFID标签信息与第一篮球的RFID标签信息一致时,所述服务器发送取消显示提示信息的指令至接收到显示指令的投篮机。
[0148] 基于上述实施例,在本实施例中,可以设定一确认按钮,用户在归还篮球时,按下该确认按钮后,便会触发一篮球归还请求并发送至服务器,服务器在接收到该请求后便会对归还的篮球进行检测和确定。由于篮球A是归还到投篮机丙中,服务器首先向投篮机丙发送篮球归还确认指令,在步骤S130 中,第二投篮机指的是错位篮球最初配置的投篮机,即将要归还的投篮机。在本实施例中,投篮机丙在接收到服务器的指令后,根据该指令通过自身配置的RFID阅读器获取投篮机丙上所有篮球的RFID标签信息并发送到服务器,服务器将获取的标签信息一一与篮球A的RFID标签信息进行对比,如果获取到的RFID标签信息中存在与篮球A的标签信息一致的标签信息,则篮球A已在投篮机丙的范围内,说明篮球A已归还到投篮机丙中,服务器发送将以上所述的提示信息取消显示的指令到投篮机接收到显示指令的投篮机。
[0149] 在本实施例中,所述服务器接收用户触发的篮球归还确认请求;所述服务器根据所述篮球归还确认请求发送篮球归还确认指令至第二投篮机;所述第二投篮机根据所述篮球归还确认指令通过RFID阅读器获取第二预设范围内的所有第二篮球的RFID标签信息并判断第二篮球机获取的所有RFID签信息是否存在与第一篮球的RFID标签信息一致的RFID标签信息;当第二篮球机的RFID阅读器获取的RFID标签信息中存在与第一篮球的RFID标签信息一致的RFID标签信息时,所述服务器发送取消显示提示信息的指令到接收到显示指令的投篮机。通过上述方式,用户根据投篮机显示器显示的提示信息将篮球归位到对应的投篮机后,服务器通过该投篮机获取所属篮球的RFID标签信息,并确定其中是否包括待归还投篮机的RFID标签信息,当确定篮球已归还后发送取消显示提示信息的指令至接收到显示指令的投篮机,使得该投篮机取消显示器上提示信息的显示,避免提示信息对用户造成误导,提高用户体验。
[0150] 进一步地,参照图7,图7为本发明投篮机篮球归位方法第六实施例流程示意图,基于上述本发明投篮机篮球归位方法实施例,提出本发明的第六实施例。
[0151] 基于上述实施例,在本实施例中,步骤S120包括:
[0152] 步骤S121,所述服务器接收用户在第一投篮机触发的篮球归还确认请求,所述篮球归还确定请求包括第一投篮机当前用户的身份信息;
[0153] 步骤S150之后的步骤包括:
[0154] 步骤S160,所述服务器将第一投篮机当前用户的身份信息添加到被授予免费使用一次投篮机权限的授权列表。
[0155] 如上实施例所述,投篮机显示提示信息后,用户由于“事不光己”的心理特性直接忽略提示信息而可能不对错位篮球进行归位。在本实施例中,通过对用户的归位奖励一次免费使用投篮机的权限来激励用户对错位篮球进行归位。具体实施方式如下。
[0156] 基于上述实施例,篮球A错位后产生关联的投篮机为投篮机甲和投篮机丙,因而提示将篮球A归位的提示信息会显示在投篮机甲和投篮机丙的显示器中,这两个投篮机的当前用户都可以将篮球A归位,本实施例为第一投篮机当前用户对篮球进行归位的实施过程。在本实施例,第一投篮机为篮球错位后所在的投篮机,基于上述实施例,第一投篮机为投篮机甲。在本实施例中,可以在显示的提示信息添加一“确定归还”按钮,用户点击该按钮便会触发错位篮球归还确认请求至服务器,在本实施例中,该篮球归还确认请求还包括投篮机甲当前用户登录时获取的用户信息,该用户身份信息可以为用户登录系统时的登录帐号。
[0157] 当投篮机甲的用户想要把错位的篮球A归还到投篮机丙中时,先点击提示信息中的“确定归还”按钮,然后把篮球拿到投篮机丙。在本实施例中,还可以设置,服务器接收到归还确定请求后向投篮机丙发送投篮机甲将归还错位篮球的信息,以免投篮机丙的当前用户进行同样的操作。在本实施例中,用户触发归还请求的操作在实际归还动作之前以免在归还时投篮机丙的当前用户在投篮机丙的用户先进行触发篮球归还请求的操作,导致服务器判定进行归还错位篮球的用户为投篮机丙的当前用户。由于用户触发篮球归还确认请求与实际把篮球归还到投篮机丙并被投篮机丙的阅读器获取篮球A的RFID 标签信息之间存在时间差,因而需要设定服务器接收到用户触发的归还请求后在一预设时间间隔的时间段内需要通过投篮机丙获取的篮球A的RFID标签信息即可判定归还过程有效。本实施例中投篮机丙对错位篮球的归还检测确定过程如第五实施例所述。当服务器通过投篮机丙的阅读器获取到错位篮球的RFID标签信息并如第五实施例所述发送取消显示提示信息至甲丙投篮机之后,将篮球归还确定请求中的用户身份信息添加到被授予免费使用一次投篮机的授权列表。用户的身份信息被添加到该列表后,用户在下次通过该身份信息登录投篮机时便可免费使用一次投篮机。
[0158] 在本实施例中,所述服务器接收用户在第一投篮机触发的篮球归还确认请求,所述触发请求包括第一投篮机当前用户的身份信息,所述服务器发送取消显示提示信息的指令到所述第一投篮机和第二投篮机的步骤之后包括:把第一投篮机当前用户的身份信息添加到被授予免费使用一次投篮机权限的授权列表。通过上述方式,当错位篮球当前所在投篮机的当前用户完成了将篮球归还操作之后获得一次免费使用投篮机的机会,可以有效的激励用户将错位篮球归位,提高对错位篮球的管理效率。
[0159] 进一步地,参照图8,图8为本发明投篮机篮球归位方法第七实施例流程示意图,基于上述本发明投篮机篮球归位方法实施例,提出本发明的第七实施例。
[0160] 基于上述实施例,在本实施例中,步骤S120还可以包括:
[0161] 步骤S122,所述服务器接收用户在第二投篮机触发的篮球归还确认请求,所述篮球归还确定请求包括第二投篮机当前用户的身份信息;
[0162] 步骤S150之后的步骤还可以包括:
[0163] 步骤S161,所述服务器将第二投篮机当前用户的身份信息添加到被授予免费使用一次投篮机权限的授权列表。
[0164] 基于上述实施例,篮球A错位后产生关联的投篮机为投篮机甲和投篮机丙,因而提示将篮球A归位的提示信息会显示在投篮机甲和投篮机丙的显示器中,这两个投篮机的当前用户都可以将篮球A归位,本实施例为第二投篮机当前用户对篮球进行归位的实施过程。在本实施例,第二投篮机为篮球错位前所在的投篮机,亦即篮球要归位的投篮机。基于上述实施例,第二投篮机为投篮机丙。在本实施例中,可以在显示的提示信息添加一“确定归还”按钮,用户点击该按钮便会触发错位篮球归还确认请求至服务器,在本实施例中,该篮球归还确认请求还包括投篮机丙当前用户登录时获取的用户信息,该用户身份信息可以为用户登录系统时的登录帐号。
[0165] 当投篮机丙的用户想要把错位的篮球A归还到投篮机丙中时,先点击提示信息中的“确定归还”按钮,然后把篮球从投篮机甲中拿到投篮机丙。在本实施例中,还可以设置,服务器接收到归还确定请求后向投篮机甲发送投篮机丙的当前用户将归还错位篮球的信息,以免投篮机甲的用户进行同样的操作。在本实施例中,用户触发归还请求的操作在实际归还动作之前以免在归还时投篮机丙的当前用户在投篮机丙的用户先进行触发篮球归还请求的操作,导致服务器判定进行归还错位篮球的用户为投篮机丙的当前用户。由于用户触发篮球归还确认请求与实际把篮球归还到投篮机丙并被投篮机丙的阅读器获取篮球A的RFID标签信息之间存在时间差,因而需要设定服务器接收到用户触发的归还请求后在一预设时间间隔的时间段内需要通过投篮机丙获取的篮球A的RFID标签信息即可判定归还过程有效。本实施例中投篮机丙对错位篮球的归还检测确定过程如第五实施例所述。当服务器通过投篮机丙的阅读器获取到错位篮球的RFID标签信息并如第五实施例所述发送取消显示提示信息至甲丙投篮机之后,将篮球归还确定请求中的用户身份信息添加到被授予免费使用一次投篮机的授权列表。用户的身份信息被添加到该列表后,用户在下次通过该身份信息登录投篮机时便可免费使用一次投篮机。
[0166] 在本实施例中,所述服务器接收用户在第二投篮机触发的篮球归还确认请求,所述触发请求包括第二投篮机当前用户的身份信息,所述服务器发送取消显示提示信息的指令到所述第一投篮机和第二投篮机的步骤之后包括:所述服务器把第二投篮机当前用户的身份信息添加到被授予免费使用一次投篮机权限的授权列表。通过上述方式,错位篮球原本所在投篮机的当前用户完成了将篮球归还操作之后获得一次免费使用投篮机的机会,可以有效的激励用户将错位篮球归位,提高对错位篮球的管理效率。
[0167] 进一步地,参照图9,图9为本发明投篮机篮球归位方法第八实施例流程示意图,基于上述本发明投篮机篮球归位方法实施例,提出本发明的第八实施例。
[0168] 基于上述实施例,在本实施例中,投篮机篮球归位方法还可以包括:
[0169] 步骤S170,第一投篮机接收用户触发的开始游戏指令;
[0170] 步骤S180,第一投篮机根据所述开始游戏指令通过RFID阅读器获取当前第一预设范围内的第一篮球的RFID标签信息并发送至所述服务器以使得所述服务器将获取的第一篮球RFID标签信息存储在第二预设位置;
[0171] 步骤S190,第一投篮机接收结束游戏指令;
[0172] 步骤S200,第一投篮机根据所述结束游戏指令通过RFID阅读器获取当前第一预设范围内的第一篮球的RFID标签信息并发送至所述服务器以使得所述服务器将获取的第一篮球RFID标签信息存储在第三预设位置;
[0173] 步骤S210,所述服务器将所述第二预设位置中的RFID标签信息与所述第三位置中的RFID标签信息对比,判断所述第二预设位置中是否存在所述第三预设位置未出现的RFID标签信息;
[0174] 步骤S220,当所述 第二预设位置中存在所述第三预设位置未出现的 RFID标签信息时,所述服务器获取对应篮球的位置信息,并根据所述位置信息判断对应篮球是否在第三预设范围内;
[0175] 步骤S230,当所述篮球不在第三预设范围内时,所述服务器对触发开始游戏指令的用户的用户信息添加到限制使用投篮机的限制列表。
[0176] 在投篮机实际应用场景中,可能存在各种原因导致篮球丢失。例如用户在使用投篮机时将篮球带走或者投篮过程中由于投篮失误使得篮球从某个放置投篮机的投篮游戏场所中脱离,用户未及时将篮球带回投篮游戏场所中的对应的投篮机。基于上述投篮游戏中可能存在的情况,需要对用户使用投篮机过程中的行为进行监管和规范。本实施例通过限制投篮游戏过程中造成篮球丢失的用户使用投篮机来实现对用户游戏行为进行规范,具体实施过程如下所述。
[0177] 在本实施例中,第一投篮机不特指某一特定的投篮机,泛指应用本发的任一投篮机。在用户启动投篮机时,投篮机先获取当前自身范围内的篮球的RFID标签信息,并将自身范围内获取的所有篮球的RFID标签信息上传至服务器,服务器获取当前篮球的标签信息后,将该标签信息预存在服务器的某个存储位置,本在实施例中,第二预设位置用来存储各个投篮机启动时的检测到的篮球标签信息。投篮机接收用户触发的启动指令后执行启动程序以供用户进行投篮游戏。当用户进行游戏的时间等于预设的游戏时间时,投篮机接收到结束游戏指令,投篮机接收到结束游戏的指令后,通过RFID阅读器再次再次获取自身范围内的篮球的RFID标签信息,并将结束游戏当前自身范围内检测到所有篮球的RFID标签信息上传至服务器,服务器接收到结束游戏当前的篮球RFID标签信息时将接收到的信息存储在第三预设位置。在本实施例中,第三预设位置为用来存储游戏结束后检测到的篮球的RFID标签信息。每个投篮机在每次投篮游戏开始时都配置一第二预设位置和对应匹配第三预设位置。服务器将游戏结束时获取的RFID标签信息存储于第三预设位置后,将第三预设位置中的篮球的RFID标签信息与第二预设位置中篮球的RFID标签信息进行对比,确定是否存在第二位置中存在而第三位置中不存在的RFID标签信息。基于上述实施例,由于用户在投篮游戏过程中存在将篮球归位到其他投篮机机的操作,因此,将第三预设位置中的篮球的RFID标签信息与第二预设位置中的篮球的RFID标签信息对比是可能存在以下对比结果:1)第三预设位置中的篮球的RFID标签信息与第二预设位置中的篮球的RFID标签信息完全一致;2)第三预设位置中存在第二预设位置中不存在的篮球的RFID标签信息;3)第二预设位置中存在第三预设位置中不存在的篮球的RFID标签信息。第一种对比结果说明在用户进行投篮游戏的过程中不涉及篮球归位操作,投篮机中的篮球不存在丢失的情况。第二种对比结果说明用户在进行投篮游戏的过程存在篮球归位到该投篮机的情况或者其他投篮机用户或者该投篮机用户由于投篮游戏中的失误将其他投篮机的篮球转移到该投篮机中。第三种对比结果说明该用户在投篮游戏中由于用户的归位操作或者失误的操作将蓝球转移到其他投篮机或者对应篮球已丢失。当出现第三种对比结果时,需要确认篮球是否属于丢失的情况。服务器通过对应篮球上配置的定位模块获取篮球的位置信息,并根据根据该位置信息确定判断篮球是否在第三预设范围内。在本实施例中,第三预设范围为投篮机部署场所的区域范围,该部署场所内所有投篮机的标签阅读器的识别范围都在第三预设范围内。
[0178] 当对应的篮球不在第三预设范围内时,服务器将该用户身份信息添加到限制使用投篮机的限制列表,用户的限制身份信息添加到限制列表后,用户不能通过该身份信息使用投篮机。在本实施例中,用户可以通过把丢失的篮球归还给管理员或者该投篮游戏场所,并在投篮机上进行确认归还操作来将身份信息从限制列表中移除,从而重新获得使用投篮机的权限。在本实施中,用户还可以通过用户的账户缴纳罚款来重新获得使用投篮机的权限。
[0179] 在本实施例中,通过对比投篮游戏前后投篮机上的篮球的RFID标签信息确定用户投篮游戏过程中是否造成篮球丢失,当用户在投篮游戏的过程中存在篮球丢失的情况时,限制用户使用投篮机的权限。通过上述方式,可以有效的对用户投篮游戏行为进行规范和监控。
[0180] 此外,本发明还提供一种投篮机篮球归位系统。
[0181] 本发明投篮机篮球归位系统至少包括:服务器、配置RFID标签的篮球以及配置RFID阅读器和用于显示提示信息的显示器的投篮机和投篮机篮球归位程序,所述投篮机篮球归位程序被所述服务器、篮球、以及投篮机执行时实现实现如上所述投篮机篮球归位方法的步骤。
[0182] 其中,在所述处理器上运行的投篮机篮球归位程序被执行时所实现的方法可参照本发明投篮机篮球归位方法各个实施例,此处不再赘述。
[0183] 此外,本发明实施例还提出一种计算机可读存储介质。
[0184] 本发明计算机可读存储介质上存储有投篮机篮球归位程序,所述投篮机篮球归位程序被处理器执行时实现如上所述的投篮机篮球归位方法的步骤。
[0185] 其中,在所述处理器上运行的投篮机篮球归位程序被执行时所实现的方法可参照本发明投篮机篮球归位方法各个实施例,此处不再赘述。
[0186] 需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
[0187] 上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
[0188] 通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上所述的一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
[0189] 以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。