一种益智类堆叠积木玩具转让专利

申请号 : CN201810437080.5

文献号 : CN108654117B

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基本信息:

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法律信息:

相似专利:

发明人 : 霍永球黄天雨

申请人 : 诸暨市烈火工业设计工作室

摘要 :

本发明公开了一种益智类堆叠积木玩具,包括依次堆叠的多层积木单元以及位于相邻两层所述积木单元之间的积木连接板;每层所述积木单元包括多个积木块,所述积木连接板包括相对的第一表面和第二表面,所述第一表面与相邻两层所述积木单元中的一层积木单元连接,所述第二表面与相邻两层所述积木单元中的另一层积木单元连接;其中,所述第一表面和第二表面中的至少一者上设置有多个凸块,设置有所述凸块的表面通过所述凸块与积木单元中的积木块连接,一个所述凸块与一个所述积木块在位置上相对应,由此能够提高积木玩具的不稳定性和敏感性。

权利要求 :

1.一种益智类堆叠积木玩具,其特征在于,包括依次堆叠的多层积木单元以及位于相邻两层所述积木单元之间的积木连接板;

每层所述积木单元包括多个积木块,所述积木连接板包括相对的第一表面和第二表面,所述第一表面与相邻两层所述积木单元中的一层积木单元接触,所述第二表面与相邻两层所述积木单元中的另一层积木单元接触;

其中,所述第一表面和第二表面中的至少一者上设置有多个凸块,设置有所述凸块的表面通过所述凸块与积木单元中的积木块接触,一个所述凸块与一个所述积木块在位置上相对应。

2.根据权利要求1所述的积木玩具,其特征在于,所述凸块为锥体、半圆柱体或椭圆形球体,其中当所述凸块为锥体时,所述凸块的顶部为尖顶或平坦面。

3.根据权利要求1所述的积木玩具,其特征在于,所述第一表面为平坦面,所述第二表面上设置有多个所述凸块,所述第一表面与沿堆叠方向的上一层积木单元接触,所述第二表面上的凸块与沿堆叠方向的下一层积木单元接触。

4.根据权利要求1所述的积木玩具,其特征在于,所述积木块为正方体、圆柱体或锥体。

5.根据权利要求1所述的积木玩具,其特征在于,还包括顶部压块,所述顶部压块叠于最高层的所述积木单元上,且在所述顶部压块和所述最高层的积木单元之间设置有所述积木连接板。

6.根据权利要求1所述的积木玩具,其特征在于,所述积木块的至少一个侧面上印刷有字母或数字。

7.根据权利要求1所述的积木玩具,其特征在于,所述积木连接板的形状为方形、矩形或圆形。

说明书 :

一种益智类堆叠积木玩具

技术领域

[0001] 本发明涉及玩具技术领域,特别是涉及一种益智类堆叠积木玩具。

背景技术

[0002] 叠叠高(Jenga)是一种木制益智类积木玩具,在游戏中,2个或2个以上玩家交替从积木塔中抽出一块积木并且使其平衡的放到塔顶,去创造一个不断增高、越来越失去根基的积木塔,直至积木倾倒。现有的叠叠高积木游戏中,通常是采用长方体的木条进行堆叠,稳定性较高,不容易倒塌,降低游戏对玩家的挑战性。

发明内容

[0003] 本发明主要解决的技术问题是提供一种益智类堆叠积木玩具,能够提高积木连接的不稳定性和敏感性,增加游戏对玩家的挑战性,从而提高玩家游戏体验。
[0004] 本发明实施例提供一种益智类堆叠积木玩具,包括依次堆叠的多层积木单元以及位于相邻两层所述积木单元之间的积木连接板;
[0005] 每层所述积木单元包括多个积木块,所述积木连接板包括相对的第一表面和第二表面,所述第一表面与相邻两层所述积木单元中的一层积木单元连接,所述第二表面与相邻两层所述积木单元中的另一层积木单元连接;
[0006] 其中,所述第一表面和第二表面中的至少一者上设置有多个凸块,设置有所述凸块的表面通过所述凸块与积木单元中的积木块连接,一个所述凸块与一个所述积木块在位置上相对应。
[0007] 其中,所述凸块为锥体、半圆柱体或椭圆形球体,其中当所述凸块为锥体时,所述凸块的顶部为尖顶或平坦面。
[0008] 其中,所述第一表面为平坦面,所述第二表面上设置有多个所述凸块,所述第一表面与沿堆叠方向的上一层积木单元连接,所述第二表面上的凸块与沿堆叠方向的下一层积木单元连接。
[0009] 其中,所述积木块为正方体、圆柱体或锥体。
[0010] 其中,还包括顶部压块,所述顶部压块叠于最高层的所述积木单元上,且在所述顶部压块和所述最高层的积木单元之间设置有所述积木连接板。
[0011] 其中,所述积木块的至少一个侧面上印刷有字母或数字。
[0012] 其中,所述积木连接板的形状为方形、矩形或圆形。
[0013] 本发明的益智类堆叠积木玩具,通过在相邻两层积木单元之间设置积木连接板,其中该积木连接板包括分别与相邻两层积木单元连接的第一表面和第二表面,其中第一表面和第二表面中的至少一者上设置有多个凸块,设置有凸块的表面通过凸块与积木单元中的积木块连接,一个凸块与一个积木块在位置上相对应,由此,通过积木连接板的作用可以提高积木玩具的不稳定性,使得积木玩具更容易倒塌,以增加游戏对玩家的挑战性,从而提高玩家游戏体验。

附图说明

[0014] 图1是本发明实施例提供的益智类堆叠积木玩具的一结构示意图;
[0015] 图2是本发明实施例提供的积木连接板的第二表面的一结构示意图;
[0016] 图3是本发明实施例提供的积木连接板的第一表面的结构示意图
[0017] 图4是本发明实施例提供的积木连接板的第二表面的另一结构示意图;
[0018] 图5是图4所示积木连接板上的凸块的俯视图;
[0019] 图6是本发明实施例提供的积木连接板(半球体)的一截面示意图;
[0020] 图7是本发明实施例提供的立方体积木块的结构示意图;
[0021] 图8是本发明实施例提供的三角锥体积木块的结构示意图;
[0022] 图9是本发明实施例提供的U形支撑板竖直放置的示意图;
[0023] 图10是本发明实施例提供的U形支撑板横向放置的示意图。

具体实施方式

[0024] 请参照附图中的图式,其中相同的组件符号代表相同的组件,本发明的原理是以实施在一适当的环境中来举例说明。以下的说明是基于所示例的本发明的具体实施例,其不应被视为限制本发明未在此详述的其它具体实施例。
[0025] 参阅图1,本发明积木玩具的一实施例中,积木玩具包括依次堆叠的多层积木单元11以及位于相邻两层积木单元11之间的积木连接板12。如图所示,图中的积木玩具包括有
11层积木单元11,11层积木单元11在竖直方向上依次堆叠从而形成塔堆,两层积木单元11之间均设置有积木连接板12。
[0026] 其中,每一层积木单元11包括多个积木块111,多个积木块111平铺排列从而形成一层积木单元11,且多个积木块111为相互独立,互不连接。
[0027] 结合图2和图3,本实施例中,积木连接板12包括相对的第一表面121和第二表面122,第一表面121与相邻两层积木单元11中的一层积木单元11连接,第二表面121则与相邻两层积木单元11中的另一层积木单元11连接。其中,第一表面121和第二表面122中的至少一者上设置有多个凸块。
[0028] 在一种实施例中,第一表面121为平坦面,即为平面,第二表面122上设置有多个凸块123。其中,第一表面121与沿堆叠方向的上一层积木单元11中的积木块111连接,第二表面122与沿堆叠方向的下一层积木单元11中的积木块连接,如图1所示,堆叠方向为竖直向上的方向。即本实施例中,第一表面121朝向上,与上一层积木单元11,第二表面122上的多个凸块123则为朝向下,与底下一层积木单元11的积木块111连接,从而积木连接板12连接在两层积木单元11之间,作为两层积木单元11的连接件。当然,在其他实施例中,也可以是第一表面121朝向下,与底下一层积木单元11连接,而第二表面122朝向上,第二表面122上的多个凸块123朝向上与上一层积木单元11中的积木块111连接。
[0029] 其中,一个凸块123与一个积木块111在位置上相对应,即一个凸块123与一个积木块111连接。
[0030] 其中,凸块123可以是锥体。如图2所示,凸块123可以是三角锥体,凸块123的顶部1231可以为尖顶,即顶部为一个尖点,由于尖顶的接触面积较小,因此利用尖顶与积木块
111连接,可以降低塔堆的稳定性,以增加游戏的挑战性。
[0031] 为了避免积木块111无法堆叠的情况,例如对于一些手部动作不灵活的用户,若采用尖顶的凸块123连接在积木块111之间,则可能难以将积木块111堆叠起来,因此,在其他一些实施例中,凸块123还可以是其他类型的锥体,比如,如图4和图5所示,凸块123的顶部1231也可以是平坦面,利用顶部为平坦面的凸块123将上下两层的积木块111进行连接,可以使得积木块111能顺利堆叠起来。其中,凸块123的顶部1231的面积大小可以根据实际需要进行设定,而顶部平坦面的面积越小,则连接的稳定性越低,堆叠的积木块越容易倾倒,因此游戏的挑战性也越大。
[0032] 在其他实施例中,凸块123还可以是圆锥体、四角锥体或者六角椎体,等等,而锥体的顶部可以是尖顶的,也可以是平坦面,对此不做具体限定,可以根据实际需求进行设置。或者,如图6所示,凸块123还可以是半球体。或者,凸块123还可以是椭圆柱体、半圆柱体、半圆柱体或椭圆形球体等其他形状。
[0033] 在一种实施例中,还可以在积木连接板12的第一表面121和第二表面122均设置多个凸块123,即积木连接板12的上下两面均设置有多个凸块123,从而第一表面121和第二表面122均通过相应的凸块123与积木块111连接。
[0034] 其中,如图7所示,积木块111为正方体积木块。由于正方体积木块的接触面积相较于长方体积木块的接触面积更小,因此利用正方体的积木块,相比于传统的长方体积木块而言,可以在一定程度上降低塔堆的稳定性,增加游戏的挑战性。
[0035] 在其他实施例中,积木块111也可以是其他立体形状,比如,如图8所示,积木块111还可以是三角锥体,其中该三角锥体的底面为平坦面,顶部为尖顶,从而可以确保塔堆的敏感性,增加游戏对玩家的挑战性。当然,该三角锥体的顶部也可以是平坦面。此外,积木块111还可以是圆锥体或四角锥体等其他类型的锥体,对此不做限定。
[0036] 其中,积木块111的至少一个侧面上印刷有字母或者数字,比如可以在积木块111的所有侧面都印刷有字母,每个侧面的字母可以相同也可以不同,或者同一个积木块111的不同侧面可以印刷不同字母、不同数字或者字母与数字的组合,比如一块积木块111的一个侧面可以印刷有字母,另一个侧面可以印刷数字。
[0037] 其中,积木连接板12的形状可以是方形、矩形或圆形等,对此不做限定。
[0038] 本实施例中,通过在两层积木单元11之间设置积木连接板12,且该积木连接板12中,其第一表面和第二表面中的至少一者上设置有多个凸块123,通过凸块123与积木块111连接,由此,通过积木连接板12的作用可以提高积木玩具的不稳定性和敏感性,使得积木玩具更容易倒塌,增加游戏对玩家的挑战性,从而提高玩家游戏体验。
[0039] 继续参阅图1,在本发明一实施例的积木玩具中,积木玩具可以还包括顶部压块13。其中,顶部压块13压设于多层积木单元11中的最高层积木单元11上,在顶部压块13的压力作用之下,可以提高顶层积木单元11的稳定性,有利于积木堆积成型。
[0040] 可选地,顶部压块13和最高层的积木单元11之间可以设置有一块积木连接板16,该积木连接板16的结构可以和位于两层积木单元11之间的积木连接板12的结构相同,在此不做一一赘述。
[0041] 本发明实施例还提供一种积木玩具的堆叠方法,如图1所示,在堆叠过程中,可以借助U形支撑板14进行快速堆叠程序。比如,可以将U形支撑板14包围多层积木单元11,该U形支撑板14的高度可以和多层积木单元11堆叠的高度相同,也可以高于或低于多层积木单元11堆叠的高度。如图1所示,多层积木单元11堆积形成的塔堆为方形体,U形支撑板14包围多层积木单元11的三个面,部分积木单元11自U形支撑板14的U形开口露出。利用U形支撑板14的作用,可以进一步帮助玩家更方便快捷地堆叠积木塔成型。比如,在堆叠的时候,将U形支撑板14竖直放置,U形支撑板14所围成的空间为积木块堆叠的空间,积木块可以从U形支撑板顶部的开口或者U形开口放入U形支撑板所围成的空间里,利用U形支撑板的限定空间的作用,可以使得积木块快速堆积成型。
[0042] 进一步地,如图9和图10所示,还可以在U形支撑板14的底部设置一块底板15,以在U形支撑板14横向放置时,帮助玩家更容易堆叠积木塔成型。比如,在堆叠的时候,可以将U形支撑板14横向放置,如图10所示一样,然后将积木块放入U形支撑板14所围成的空间内进行堆叠,当堆叠完成后,在顶部压块13和底板15的配合作用可以将U形支撑板14快速立起来,而不会导致积木块从U形支撑板的底部开口掉落。
[0043] 其中,U形支撑板14可以是纸质支撑板,或者也可以是木质支撑板或者塑料支撑板等其他材质做成的支撑板。
[0044] 本发明实施例的积木玩具中,通过在两侧积木单元11之间设置积木连接板12,可以降低多层积木单元11所堆积形成的塔堆的稳定性,以增加游戏的挑战性,且利用顶部压块13可以稳固最顶层积木块,以有利于积木块堆积成型,而在U形支撑板14的作用下,可以使得玩家更容易快速地堆叠积木块成型。
[0045] 本发明实施例还提供一种积木玩具的游戏玩法,比如可以有2个或2个以上的玩家,各个玩家可以轮流将积木块111从多层积木单元11所堆积形成的塔堆中拉出,直至塔堆倒塌,此时游戏暂时停止。其中,判断玩家输赢的方式可以有两种,一种是将导致塔堆倒塌的玩家直接判定为输家。另一种则是根据各个玩家拉出的积木块111的多少来决定。
[0046] 具体而言,本发明实施例的积木块111上印刷有字母或数字,比如,在积木块111的一个侧面上印刷有一个字母,不同积木块111上印刷的字母可以相同也可以不同。其中,印刷有字母的侧面朝向下放置,即该侧面作为积木块111的底面放置在积木连接板12上,从而使得玩家无法看到积木块111上的字母,以提高游戏的挑战性。其中,每个字母对应一个分数,不同的字母对应的分数可以相同也可以不同,比如每个字母对应的分数可以均是1分,也可以是不同分数,具体可以根据实际情况进行设定。
[0047] 在塔堆倒塌后,每个玩家根据其本人所拉出的积木块111上印刷的字母,尽可能地组合得到包含字母较长的单词,然后通过以下规则对每个玩家所得到的单词进行分数计算:
[0048] 带2个字母的单词,得分两个字母对应的分数之和,即为1+1=2分,比如,所得到的单词为“IS”,这个单词包含2个字母“I”和“S”,每个字母各得1分;
[0049] 带3个字母的单词,得分为该3个字母对应的分数+2,例如,包含3个字母的单词“TEA”,字母“T”是1分,字母“E”是1分,字母“A”是1分,所以“TEA”的分数是1+1+1+2=5分;
[0050] 带4个字母的单词,得分为该4个字母对应的分数+4,例如,包含4个字母的单词“READ”,字母“R”是1分,字母“E”是1分,字母“A”是1分,字母“D”是2分,因此“READ”的分数是1+1+1+2+4=9分;
[0051] 带5个字母的单词,得分为该5个字母对应的分数+6;
[0052] 带6个字母的单词,得分为该6个字母对应的分数+8;
[0053] 带7个字母的单词,得分为该7个字母对应的分数+10,等等。
[0054] 以此类推。由此,通过上述方式,可以获取每个玩家所得到的分数,分数最高者为赢家。另外,对于导致塔堆倒塌的玩家,可以将其拉出的积木块111去除若干块,比如可以去除1块或3块,等等,以作为惩罚。
[0055] 通过上述方式,可以提高积木玩具的趣味性,并且利用积木连接板,可以提高塔堆的不稳定性,使得在拉取积木块的过程中塔堆容易倒塌,提高游戏的挑战性。
[0056] 以上所述仅为本发明的实施方式,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。