音频播放方法、装置、耳机及计算机可读存储介质转让专利

申请号 : CN201810520863.X

文献号 : CN108710486B

文献日 :

基本信息:

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法律信息:

相似专利:

发明人 : 严笔祥

申请人 : OPPO广东移动通信有限公司

摘要 :

本申请涉及一种音频播放方法、装置、耳机及计算机可读存储介质。该方法包括:当所述耳机连接至无线网络时,基于所述耳机的标识与服务器建立通信连接;当检测到耳机插入用户耳朵时,获取关联当前佩戴耳机用户的身份信息;向服务器发送携带所述身份信息的音频获取请求,所述音频获取请求用于指示服务器根据所述身份信息向所述耳机发送音频信息;接收所述服务器反馈的音频信息,并根据所述音频信息进行音频播放。通过上述方法,能够通过与服务器进行连接后,获取由服务器返回的音频信息而实现音频播放,不需要额外的音频电子设备,增加了用户通过耳机接收音频信息的便捷性,提升用户体验。

权利要求 :

1.一种音频播放方法,其特征在于,应用于具备无线连接功能的耳机,所述方法包括:当所述耳机连接至无线网络时,基于所述耳机的标识与服务器建立通信连接;

当检测到耳机插入用户耳朵时,获取所述耳机内预存的音频信号,并播放所述音频信号;

基于播放所述音频信号的电声换能器,采集所述音频信号经过耳朵内部结构的反射和振动后形成的回声信号;

根据所述音频信号、回声信号确定与当前用户的耳朵内部结构相关联的声学特征模型,所述声学特征模型用于表征用户的身份信息;

向服务器发送携带所述身份信息的音频获取请求,所述音频获取请求用于指示服务器根据所述身份信息向所述耳机发送音频信息;

接收所述服务器反馈的音频信息,并根据所述音频信息进行音频播放。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述耳机连接至无线网络时,基于所述耳机的标识与服务器建立通信连接,包括:当所述耳机连接至无线网络时,获取表征耳机固有属性的耳机标识,并向服务器发送带有所述耳机标识的验证请求;

当所述验证请求与预设验证信息匹配时,所述耳机与服务器建立通信连接。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述向服务器发送携带所述身份信息的音频获取请求之后,还包括:

基于所述身份信息验证与所述耳机标识关联的用户账号;

接收所述服务器返回的基于所述身份信息的验证结果,并根据所述验证结果进行提示。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述接收所述服务器反馈的音频信息,并根据所述音频信息进行音频播放,包括:接收所述服务器反馈的当前登录用户目录下的音频播放列表,根据所述音频播放列表进行音频播放;或

接收所述服务器反馈的共享音频,根据所述共享音频进行音频播放;其中所述共享音频为用户上传至服务器的音频。

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:基于所述声学特征模型获取表征当前用户身体特性的健康数据;

向所述服务器发送带有所述健康数据的音频推荐请求,所述音频推荐请求用于指示所述服务器根据所述健康数据匹配相应类型的歌曲,并生成推荐歌单;

接收所述服务器反馈的推荐歌单,根据所述推荐歌单进行音频播放。

6.根据权利要求1‑5任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:检测作用于所述耳机上的输入操作,根据所述输入操作生成对应的操作指令;

将所述操作指令发送至所述服务器,以指示所述服务器执行与所述操作指令对应的指令交互操作。

7.一种音频播放方法,其特征在于,包括:接收耳机发送的验证请求,在验证所述耳机的标识通过后与耳机建立通信连接;

接收所述耳机发送的音频获取请求;

根据所述音频获取请求中携带的身份信息向所述耳机发送音频信息,所述身份信息与声学特征模型相关联,所述声学特征模型由所述耳机通过以下步骤获取:当检测到耳机插入用户耳朵时,获取所述耳机内预存的音频信号,并播放所述音频信号;基于播放所述音频信号的电声换能器,采集所述音频信号经过耳朵内部结构的反射和振动后形成的回声信号;根据所述音频信号、回声信号确定与当前用户的耳朵内部结构相关联的声学特征模型。

8.一种音频播放装置,其特征在于,所述装置包括:通信连接模块,用于当耳机连接至无线网络时,基于所述耳机的标识与服务器建立通信连接;

身份获取模块,用于当检测到耳机插入用户耳朵时,获取所述耳机内预存的音频信号,并播放所述音频信号;基于播放所述音频信号的电声换能器,采集所述音频信号经过耳朵内部结构的反射和振动后形成的回声信号;根据所述音频信号、回声信号确定与当前用户的耳朵内部结构相关联的声学特征模型,所述声学特征模型用于表征用户的身份信息;

请求发送模块,用于向服务器发送携带所述身份信息的音频获取请求,所述音频获取请求用于指示服务器根据所述身份信息向所述耳机发送音频信息;

音频播放模块,用于接收所述服务器反馈的音频信息,并根据所述音频信息进行音频播放。

9.一种音频播放装置,其特征在于,所述装置包括:验证请求接收模块,用于接收耳机发送的验证请求,在验证所述耳机的标识通过后与耳机建立通信连接;

音频请求接收模块,用于接收所述耳机发送的音频获取请求;

音频信息发送模块,用于根据所述音频获取请求中携带的身份信息向所述耳机发送音频信息,所述身份信息与声学特征模型相关联,所述声学特征模型由所述耳机通过以下步骤获取:当检测到耳机插入用户耳朵时,获取所述耳机内预存的音频信号,并播放所述音频信号;基于播放所述音频信号的电声换能器,采集所述音频信号经过耳朵内部结构的反射和振动后形成的回声信号;根据所述音频信号、回声信号确定与当前用户的耳朵内部结构相关联的声学特征模型。

10.一种耳机,其特征在于,包括电声换能器、存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器与所述电声换能器及所述存储器电连接,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至6中任一项所述方法的步骤。

11.根据权利要求10所述的耳机,其特征在于,所述电声换能器用于播放所述音频信号,并用于采集所述音频信号经过耳朵内部结构的反射和振动后形成的回声信号。

12.根据权利要求11所述的耳机,其特征在于,所述电声换能器包括扬声器和麦克风,所述扬声器用于播放所述音频信号,所述麦克风用于采集所述音频信号经过耳朵内部结构的反射和振动后形成的回声信号。

13.根据权利要求12所述的耳机,其特征在于,所述扬声器和所述麦克风为一体式结构。

14.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的方法的步骤。

说明书 :

音频播放方法、装置、耳机及计算机可读存储介质

技术领域

[0001] 本申请涉及通信技术领域,特别是涉及一种音频播放方法、装置、耳机及计算机可读存储介质。

背景技术

[0002] 随着通信设备的智能化发展,耳机在人们在日常生活中的使用越来越频繁,通过耳机进行听音乐、通话、以及收听视频语音等多种多样的活动。传统的耳机在使用时需要与
额外的音频电子设备(例如手机、电脑、MP3等)配合才能收听到音频,当用户需要收听音乐
时,不仅需要佩戴耳机,还需要携带其他音频电子设备才能收听到音乐,给用户的使用带来
很多局限性,通过耳机收听音频的操作也需要繁琐的操作,给用户带来不便。

发明内容

[0003] 本申请实施例提供一种音频播放方法、装置、耳机及计算机可读存储介质,能够通过获取服务器上的音频信息实现音频播放,让用户的使用过程更方便快捷。
[0004] 一种音频播放方法,应用于具备无线连接功能的耳机,所述方法包括:
[0005] 当所述耳机连接至无线网络时,基于所述耳机的标识与服务器建立通信连接;
[0006] 当检测到耳机插入用户耳朵时,获取关联当前佩戴耳机用户的身份信息;
[0007] 向服务器发送携带所述身份信息的音频获取请求,所述音频获取请求用于指示服务器根据所述身份信息向所述耳机发送音频信息;
[0008] 接收所述服务器反馈的音频信息,并根据所述音频信息进行音频播放。
[0009] 一种音频播放方法,包括:
[0010] 接收耳机发送的验证请求,在验证所述耳机的标识通过后与耳机建立通信连接;
[0011] 接收所述耳机发送的音频获取请求;
[0012] 根据所述音频获取请求中携带的身份信息向所述耳机发送音频信息。
[0013] 一种音频播放装置,所述装置包括:
[0014] 通信连接模块,用于当所述耳机连接至无线网络时,基于所述耳机的标识与服务器建立通信连接;
[0015] 身份获取模块,用于当检测到耳机插入用户耳朵时,获取关联当前佩戴耳机用户的身份信息;
[0016] 请求发送模块,用于向服务器发送携带所述身份信息的音频获取请求,所述音频获取请求用于指示服务器根据所述身份信息向所述耳机发送音频信息;
[0017] 音频播放模块,用于接收所述服务器反馈的音频信息,并根据所述音频信息进行音频播放。
[0018] 一种音频播放装置,所述装置包括:
[0019] 验证请求接收模块,用于接收耳机发送的验证请求,在验证所述耳机的标识通过后与耳机建立通信连接;
[0020] 音频请求接收模块,用于接收所述耳机发送的音频获取请求;
[0021] 音频信息发送模块,用于根据所述音频获取请求中携带的身份信息向所述耳机发送音频信息。
[0022] 一种耳机,包括电声换能器、存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器与所述电声换能器及所述存储器电连接,所述处理器执行所
述计算机程序时实现所述方法的步骤。
[0023] 一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现所述方法的步骤。
[0024] 上述音频播放方法、装置、耳机及计算机可读存储介质,当所述耳机连接至无线网络时,基于所述耳机的标识与服务器建立通信连接,当检测到耳机插入用户耳朵时,获取关
联当前佩戴耳机用户的身份信息,向服务器发送携带所述身份信息的音频获取请求,所述
音频获取请求用于指示服务器根据所述身份信息向所述耳机发送音频信息,接收所述服务
器反馈的音频信息,并根据所述音频信息进行音频播放,能够通过与服务器进行连接后,获
取由服务器返回的音频信息而实现音频播放,不需要额外的音频电子设备,增加了用户通
过耳机接收音频信息的便捷性,提升用户体验。

附图说明

[0025] 为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本
申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以
根据这些附图获得其他的附图。
[0026] 图1为一个实施例中音频播放方法的应用环境示意图;
[0027] 图2为一个实施例中耳机的内部结构示意图;
[0028] 图3为一个实施例中音频播放方法的流程示意图;
[0029] 图4为另一个实施例中音频播放方法的流程示意图;
[0030] 图5为另一个实施例中音频播放方法的流程示意图;
[0031] 图6为另一个实施例中音频播放方法的流程示意图;
[0032] 图7为另一个实施例中音频播放方法的流程示意图;
[0033] 图8为另一个实施例中音频播放方法的流程示意图;
[0034] 图9为一个实施例中音频播放装置的结构框图;
[0035] 图10为与本申请实施例提供的终端相关的耳机的部分结构的框图。

具体实施方式

[0036] 为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并
不用于限定本申请。
[0037] 除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本申请的说明书中所使用的术语只是为了描述具
体的实施例的目的,不是旨在限制本申请。可以理解,本申请所使用的术语“第一”、“第二”
等可在本文中用于描述各种元件,但这些元件不受这些术语限制。这些术语仅用于将第一
个元件与另一个元件区分。举例来说,在不脱离本申请的范围的情况下,可以将第一应用程
序称为第二应用程序,且类似地,可将第二进应用程序为第一应用程序。第一应用程序和第
二应用程序两者都是应用程序,但其不是同一应用程序。
[0038] 图1为一个实施例中数据处理方法的应用环境示意图。如图1所示,该应用环境包括为服务器110和与该服务器110进行通信的耳机120。
[0039] 其中,服务器110可以是云端服务器,也可以是独立的物理服务器,还可以是物理服务器集群。服务器110上存储有音频信息,该音频信息包括但不限于歌曲、录音、广播等。
耳机120的类型包括但不限于入耳式、耳塞式、头戴式,挂耳式,耳机120与服务器110可以通
过无线的方式进行通信,实现数据的传输。
[0040] 耳机120包括声电换能器121,声电换能器121位于耳机的尖端部分,将耳机的尖端部分定位在用户的耳道内时,声电换能器121将耳机120获取的音频信号输出至用户耳道
中。声电换能器121包括扬声器和麦克风,扬声器用于播放音频信号,麦克风用于录制耳机
120周围的音频信号,可选地,麦克风还可采集扬声器播放的音频信号经过耳朵内部结构的
反射和振动后形成的回声信号。在一个实施例中,所述扬声器和所述麦克风为一体式结构。
[0041] 图2为一个实施例中耳机的内部结构示意图。该耳机120包括通过系统总线连接的处理器、存储器和通信接口。其中,该处理器用于提供计算和控制能力,支撑整个耳机120的
运行。存储器用于存储数据、程序、和/或指令代码等,存储器上存储至少一个计算机程序,
该计算机程序可被处理器执行,以实现本申请实施例中提供的适用于耳机120的音频播放
方法。存储器可包括磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read‑Only Memory,ROM)等非易失性存储
介质,或随机存储记忆体(Random‑Access‑Memory,RAM)等。例如,在一个实施例中,存储器
包括非易失性存储介质及内存储器。非易失性存储介质存储有操作系统、数据库和计算机
程序。该数据库中存储有用于实现以上各个实施例所提供的一种音频播放方法相关的数
据。该计算机程序可被处理器所执行,以用于实现本申请各个实施例所提供的一种音频播
放方法。内存储器为非易失性存储介质中的操作系统、数据库和计算机程序提供高速缓存
的运行环境。通信接口包括移动通信接口、wifi通信接口和蓝牙通信接口等,耳机120通过
通信接口与服务器110进行通信连接,以获取服务器110上的音频信息。
[0042] 本领域技术人员可以理解,图2中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的耳机120的限定,具体的耳机120可以包
括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
[0043] 如图3所示,为一个实施例中音频播放方法的流程图,本实施例中的音频播放方法,以运行于图1中的耳机上为例进行描述。该音频播放方法,包括以下步骤302~步骤308:
[0044] 步骤302:当所述耳机连接至无线网络时,基于所述耳机的标识与服务器建立通信连接。
[0045] 其中,无线网络(wireless network)是采用无线通信技术实现的网络,无线网络可以包括通过公众移动通信网实现的无线网络(如GPRS、4G、5G等)和无线局域网(Wireless 
Local Area Networks,WLAN)等。耳机上包含无线通信接口,可以通过无线通信接口连接至
无线网络,例如,当耳机处于无线局域网络的覆盖范围内时,可以通过耳机内置的wifi通信
模块连接至无线局域网络。
[0046] 当所述耳机连接至无线网络时,基于所述耳机的标识与服务器建立通信连接。其中耳机的标识指的是耳机的身份标识,耳机通过无线网络将身份标识发送至服务器,当服
务器验证耳机的身份标识通过后,耳机与服务器建立连接。耳机与服务器的建立通信连接
后,能够通过无线网络相互传输数据,例如耳机可以向服务器发送请求或控制指令等,服务
器可以根据耳机发送的请求返回相关数据或根据耳机发送的控制指令执行相关操作等。
[0047] 步骤304:当检测到耳机插入用户耳朵时,获取关联当前佩戴耳机用户的身份信息。
[0048] 当用户需要使用耳机进行听音乐、看视频或接听电话等功能时,会将耳机戴入耳朵内以接收耳机上传播的声音。其中,耳机内预存有音频信号,该音频信号可用于检测用户
行为和用户信息,具体地,音频信号可以存储在耳机内的存储器中,该音频信号可以是特定
频率的音频信号,例如超声波,即使在耳机位于用户的耳朵内时播放该音频信号,用户也听
不到,这样就能在用户无法察觉的情况下完成用户行为和用户信息的检测。
[0049] 进一步地,耳机的听筒会发出音频信号并采集返回的信号,通过分析返回的信号可以判断出耳机的听筒是否位于用户的耳道中。举例说明,通过耳机的听筒发出特定频率
的音频信号(例如超声波信号),该音频信号经过不同障碍物会发生不同的效应,此时采集
从听筒周围的信号,并对采集的信号进行分析比对,若检测出返回的信号与人耳数据匹配
时,则判定耳机已插入用户耳朵。
[0050] 在检测到耳机插入用户耳朵后,获取关联当前佩戴耳机用户的身份信息。具体地,可以根据耳机中当前播放的音频信号来获取与当前用户的耳朵内部结构相关联的声学特
征模型。其中,声学特征模型可以理解为耳机当前所在用户耳朵内部结构的空间特征,也
即,可以用不同的声学特征模型来表征耳机位于用户耳朵内部的不同位置。更进一步地,根
据该声学特征模型还可以用于生成声学签名以验证用户身份,也即生成用户的耳纹信息,
其中耳纹是一种人们身上特有的特征,就像指纹和脸部长相一样,独一无二。
[0051] 举例说明,用户初次使用耳机时,需要对用户的耳纹信息进行初始化,并将用户的耳纹信息存入预设系统构建的耳纹数据库中,以便对用户的身份进行验证。具体地,系统提
示用户将耳机佩戴至预设标准位置后对用户的耳纹信息进行识别与存储,其中预设标准位
置可以根据用户佩戴习惯进行设定与调校。当用户佩戴耳机后,系统获取当前用户的耳纹
特征,并调用耳纹数据库中的耳纹信息进行数据匹配;若当前用户的耳纹特征能够与耳纹
数据库中的耳纹信息匹配,则提示用户“身份认证成功”。若当前用户的耳纹特征与预设用
户的耳纹信息不匹配,则存储当前用户的耳纹信息后,提示用户“身份注册成功”。
[0052] 步骤306:向服务器发送携带所述身份信息的音频获取请求,所述音频获取请求用于指示服务器根据所述身份信息向所述耳机发送音频信息。
[0053] 具体地,身份信息用于验证在服务器上预先设置的用户账号,用户可以在使用过程中通过在服务器上注册而生成用户账号,并在注册时录入与用户耳朵内部结构相关联的
声学特征模型。耳机根据检测到的当前佩戴用户的身份信息生成数据包作为音频获取请
求,并将音频获取请求发送至服务器。
[0054] 服务器在接收到音频获取请求后,从音频获取请求中提取用户的身份信息,并对该身份信息进行验证,当该身份信息与至少一个预设身份信息匹配时,向该耳机发送音频
信息。其中,服务器上可以预存多个用户身份信息,以对当前用户的登录操作进行验证,例
如,不同耳机标识的用户预存的身份信息存储在服务器的用户目录下,一个耳机标识还可
以对应存储多个用户的身份信息,本实施例对此不进行限定。
[0055] 步骤308:接收所述服务器反馈的音频信息,并根据所述音频信息进行音频播放。
[0056] 其中,音频信息可以理解为数字化的声音数据,耳机通过将数字化的声音数据进行数模转换(DAC)变成模拟音频信号输出,从而实现声音的播放。服务器返回的音频信息可
以是歌曲、录音、广播、电台等,举例说明,该音频信息可以是在用户账号中预先购买的歌
曲,或是预先下载、收藏的歌曲等;该音频信息还可以是耳机用户共享至云服务器中的歌
曲,可以理解的是,本实施例并不限于上述举例说明。
[0057] 上述音频播放方法,当所述耳机连接至无线网络时,基于所述耳机的标识与服务器建立通信连接,当检测到耳机插入用户耳朵时,获取关联当前佩戴耳机用户的身份信息,
向服务器发送携带所述身份信息的音频获取请求,所述音频获取请求用于指示服务器根据
所述身份信息向所述耳机发送音频信息,接收所述服务器反馈的音频信息,并根据所述音
频信息进行音频播放,能够通过与服务器进行连接后,获取由服务器返回的音频信息而实
现音频播放,不需要额外的音频电子设备,增加了用户通过耳机接收音频信息的便捷性,提
升用户体验。
[0058] 在一个实施例中,如图4所示,当所述耳机连接至无线网络时,基于所述耳机的标识与服务器建立通信连接,也即步骤302包括:
[0059] 步骤402:当所述耳机连接至无线网络时,获取表征耳机固有属性的耳机标识,并向服务器发送带有所述耳机标识的验证请求。
[0060] 每个耳机对应设有特定的耳机标识,耳机标识作为耳机上的固有属性,可以作为耳机的身份识别标志,也即是通过识别耳机标识就能对耳机进行身份认证。该耳机标识可
以是数字编码,例如001001,也可以是二维码,或是条形编码等,本实施例对此不进行限定。
[0061] 在耳机连接至无线网络后,向服务器发送带有所述耳机标识的验证请求,以使得服务器对耳机的身份进行验证。由于服务器上存储有允许连接的耳机标识,该耳机标识可
以是预先设置在服务器上,也可以是在耳机使用过程中通过在服务器上注册后存储至服务
器的连接列表中,例如该耳机标识包含了耳机型号、耳机品牌、耳机类型等信息。
[0062] 步骤404:当所述验证请求与预设验证信息匹配时,所述耳机与服务器建立通信连接。
[0063] 当服务器识别出耳机发送的耳机标识处于连接白名单中时,该耳机与服务器连接通信连接,并可以通过无线网络相互传输数据。例如耳机可以向服务器发送请求或控制指
令等,服务器可以根据耳机发送的请求返回相关数据或根据耳机发送的控制指令执行相关
操作等。
[0064] 本实施例提供的音频播放方法,在耳机连接至无线网络后,通过服务器验证耳机标识后,所述耳机与服务器建立通信连接,能够使耳机在不需要额外的音频电子设备也能
获取音频信息,提升了用户通过耳机收听声音的便捷性。
[0065] 在一个实施例中,如图5所示,当检测到耳机插入用户耳朵时,获取关联当前佩戴耳机用户的身份信息,也即步骤304包括:
[0066] 步骤502:获取所述耳机内预存的音频信号,并播放所述音频信号。
[0067] 其中,耳机内预存有音频信号,该音频信号可用于检测用户行为和用户信息,具体地,音频信号可以存储在耳机内的存储器中,该音频信号可以是特定频率的音频信号,例如
超声波,即使在耳机位于用户的耳朵内时播放该音频信号,用户也听不到,这样就能在用户
无法察觉的情况下完成用户行为和用户信息的检测。
[0068] 在其他实施例中,该音频信号可以为预设应用中播放的多媒体文件而发出的音乐、语音信号,或用户听力范围以外的声音信号等,该音频信号还可以为通话过程中用户本
人或联系人的语音信号等。
[0069] 步骤504:基于播放所述音频信号的电声换能器,采集所述音频信号经过耳朵内部结构的反射和振动后形成的回声信号。
[0070] 耳机包括电声换能器,电声换能器可以作为扬声器,将音频信号对应的电信号转换成用户可以听到的声波信号。同时,电声换能器对用户耳朵内部结构(耳道)中的声波非
常敏感,能够引起扬声器纸盆的振动,带动与纸盆相连的线圈在永久磁体的磁场中作切割
磁力线的运动,从而产生随着声波的变化而变化的电流(产生电流的现象在物理学上称为
电磁感应现象),同时,在线圈两端将输出音频的电动势。因此,电声换能器还可以采集音频
信号经耳朵内部结构的反射和振动后而产生的声学回声信号。也即,电声换能器也可以作
为麦克风来使用。其中,麦克风的原理是在所述电声换能器进行能量逆向转换后,将声信号
转换成机械振动后再转换成电信号,从而实现回声信号的采集功能。
[0071] 电声换能器,尽管其类型、功能或工作状态不同,它们都包括两个基本组成部分,即电系统和机械振动系统,在电声换能器内部,电系统和机械振动系统之间通过某种物理
效应相互联系,以完成能量的转换。
[0072] 基于播放所述音频信号的电声换能器录制所述音频信号经耳朵内部结构的反射和振动而形成的声学回声信号,不需要通过在耳机内额外设置麦克风来采集声学回声信
号,节约了成本,简化了耳机的内部结构。
[0073] 可选的,还可以通过设置在耳机中的麦克风来采集所述音频信号经耳朵内部结构的反射和振动而形成的声学回声信号。其中,当耳机戴入用户的耳朵中时,其麦克风设置在
耳机与用户耳朵内部结构相接触的一侧,也即,麦克风设置在设置扬声器通孔的耳机壳体
上。
[0074] 步骤506:根据所述音频信号、回声信号确定与当前用户的耳朵内部结构相关联的声学特征模型。
[0075] 其中,将耳机扬声器播放的音频信号为s(t),麦克风采集到的耳道中的声学回声信号为r(t),与当前用户的耳朵内部结构相关联的声学特征模型用w(t)来表示,因此可以
得到如下表达式:
[0076] r(t)=s(t)*w(t)   (1)
[0077] 式中,w(t)是一个能够反映耳机和用户耳朵耦合的参量,可以用来表征耳机被放置在用户耳朵内的空间的声学特征。公式(1)中,音频信号为s(t)与声学回声信号为r(t)可
以通过耳机或电子设备设置的音频电路监测获得,进而可以获取与当前用户的耳朵内部结
构相关联的声学特征模型w(t)。其中,声学特征模型w(t)可以理解为耳机当前所在用户耳
朵内部结构的空间特征,也即,可以用不同的声学特征模型w(t)来表征耳机位于用户耳朵
内部的不同位置。相应的,还可以用声学特征模型w(t)来表征每个用户的的耳纹特征。
[0078] 进一步的,上述公式(1)中还可以增加一项噪声因子e(t),其中噪声因子e(t)包括环境噪声和电路噪声;环境噪声为在没有播放音频信号s(t)时,录音声学回声信号的过程
中产生的环境噪声,该环境噪声可以有额外的麦克风来采集;电路噪声为耳机内置电路中
而引起的噪声,是耳机的固有属性。增加噪声因子e(t)为已知参数,考虑噪声因子e(t)后,
其公式(1)可以修订为:
[0079] r(t)=s(t)*w(t)+e(t)   (2)
[0080] 公式(2)中,新增加的噪声因子e(t)、音频信号为s(t)以及声学回声信号为r(t)均为已知参数,进而可以获取与当前用户的耳朵内部结构相关联的声学特征模型w(t)。
[0081] 本实施例提供的音频播放方法,能够通过与用户的耳朵内部结构相关联的声学特征模型来表征用户的身份信息,提高了用户身份鉴权的安全性和便捷性,只需要在用户戴
上耳机时就能确定用户身份,并且获取用户身份的过程不需要添加额外的器件,节省了器
件成本。
[0082] 在一个实施例中,如图6所示,在向服务器发送携带所述身份信息的音频获取请求之后,还包括:
[0083] 步骤602:基于所述身份信息验证与所述耳机标识关联的用户账号。
[0084] 在获取用户的身份信息后,耳机发送携带当前用户身份信息的音频获取请求至服务器,在服务器存储有与耳机标识相关联的用户账号信息,用户可以在使用耳机的过程中
通过在服务器上注册而生成用户账号,并在注册时录入与用户耳朵内部结构相关联的声学
特征模型。当服务器接收到音频获取请求后,从音频获取请求中提取用户的身份信息,对该
身份信息进行验证,并在身份验证结束后向该耳机发送身份验证结果。
[0085] 具体地,当该身份信息与服务器中存储的至少一个预设身份信息匹配时,服务器向该耳机发送身份认证成功的验证结果。当该身份信息与服务器中存储的预设身份信息不
匹配时,服务器向该耳机发送身份认证失败的验证结果。
[0086] 步骤604:接收所述服务器返回的基于所述身份信息的验证结果,并根据所述验证结果进行提示。
[0087] 具体地,当接收到服务器返回的身份认证成功的验证结果时,耳机可以通过播放特定语音或振动提示,以提醒用户耳机已连接至服务器并登录用户账号,例如耳机可以通
过播放“用户验证成功”的语音提示,或耳机发出短暂振动一下,以提示用户登录成功。当接
收到服务器返回的身份认证失败的验证结果时,耳机可以通过播放特定语音或振动提示,
以提醒用户身份认证失败,也即是当前用户的身份信息与耳机绑定的用户身份信息不匹
配,例如耳机可以通过播放“用户无法识别,请确定用户身份是否注册!”的语音提示,或耳
机发出长振动三下,以提示用户登录失败,需要注册用户信息。
[0088] 在一个实施例中,在用户账号登录成功后,耳机可以接收所述服务器反馈的当前登录用户目录下的音频播放列表,根据所述音频播放列表进行音频播放。具体地,用户在听
音乐的过程中会增添自己的音乐播放列表,例如通过购买、下载、收藏歌曲,或是创建自己
喜欢的歌单。在接收到服务器返回的音频播放列表后,耳机播放音频播放列表中的音频。
[0089] 在一个实施例中,在用户账号登录成功后,耳机还可以接收所述服务器反馈的共享音频,根据所述共享音频进行音频播放。由于服务器上存有多个用户的账号信息,当用户
登录账号时,可以将音频数据上传至服务器上,上传至服务器上的音频数据可以提供给服
务器上的其他用户获取,以实现音频数据的共享。例如,用户A将自己账号的播放列表中的
音乐1上传至服务器,服务器会将音乐1存储至数据库中,当用户B通过服务器搜索音乐1时,
服务器会将已经存储在数据库中的音乐1发送至用户B的账号中,因此用户A与用户B之间实
现了数据共享,节省了用户的资源消耗,用户收听音乐更便捷。
[0090] 在一个实施例中,如图7所示,该音频播放方法还包括:
[0091] 步骤702:基于所述声学特征模型获取表征当前用户身体特性的健康数据。
[0092] 基于耳机获取的表征用户耳朵内部结构的空间特征的声学特征模型,采集耳机播放的音频信号经过耳朵内部结构的反射和振动后形成的声学回声信号,将所述声学回声信
号进行低通滤波处理后,也即是排除了外界噪声的干扰后,可以得到周期较为明确的信号
波形图,可以通过检测相邻两个波峰的间隔时间计算该声学回声信号的信号周期,该信号
周期表征了当前用户的身体特性。
[0093] 举例说明,心脏的跳动具有一定的周期性,心脏的跳动会引起耳道壁的收缩振动,根据获取的声学回声信号的周期即可在一定程度上反映心脏的跳动规律,那么该声学回声
信号的周期的倒数即为心率。可以理解的是,基于相同或相似的原理,还可以根据该声学回
声信号的周期反映血液对血管壁的侧压力、大脑活动时的电波变化等,在此不再累述。
[0094] 步骤704:向所述服务器发送带有所述健康数据的音频推荐请求,所述音乐推荐请求用于指示所述服务器根据所述健康数据匹配相应类型的歌曲,并生成推荐歌单。
[0095] 本实施例向服务器发送携带有当前用户的健康数据的音频推荐请求,服务器可根据所述健康数据搜索相应类型的歌曲,并生成推荐歌单。例如当根据该健康数据可以分析
当前用户所处的状态、心情、环境等,根据适应不同场景的歌曲类型生成对应的推荐歌单。
例如当检测到用户的心率呈现增快的趋势,则判断用户可能处于运动状态(如跑步),此时
服务器生成节奏轻快、律动性较强的音乐歌单,推荐给用户,提升用户听觉体验。当检测到
用户的脑电波中包含大量噪声电流时,表明此时用户的大脑无法集中注意力、用户的情绪
比较躁动不安,此时服务器生成悦耳动听、且节奏轻缓的音乐歌单(例如轻音乐),使用户的
心情放松下来。可以理解的是,本实施例并不限于上述举例说明,在此,不再一一列举说明。
[0096] 步骤706:接收所述服务器反馈的推荐歌单,根据所述推荐歌单进行音频播放。
[0097] 当接收到服务器反馈的推荐歌单时,根据所述推荐歌单进行歌曲推荐。
[0098] 本实施例提供的方法,通过将表征当前用户身体特性的健康数据发送至服务器,服务器根据所述健康数据搜索相应类型的歌曲,并生成推荐歌单,耳机根据接收到的推荐
歌单进行歌曲推荐,能够根据用户当前用户所处的状态、心情、环境等场景进行适应性曲风
的歌曲推荐,使用户能够听到符合当前场景的音乐,增强用户的音乐代入感,提升用户的听
觉体验。
[0099] 在一个实施例中,如图8所示,该音频播放方法还包括:
[0100] 步骤802:检测作用于所述耳机上的输入操作,根据所述输入操作生成对应的操作指令。
[0101] 举例说明,耳机的外壳上开设有用于平衡气压的泄露口,通过泄露口可对用户耳道进行排气,通过校准泄露口的大小和形状,以使得不同用户佩戴耳机时和/或耳机位于用
户耳朵内部的不同位置时具有基本一致的频率响应。用户在使用耳机的过程中,可以对耳
机外壳上的泄露口进行覆盖、堵孔、按压等输入操作,具体地,输入操作包括但不限于覆盖
预设位置、覆盖预设时长、覆盖预设频率等。
[0102] 当耳机接收到该输入操作时,可以根据耳机中当前播放的音频信号来获取与所述耳机的声学结构相关联的频率响应曲线。其中,频率响应是指将一个以恒电压输出的音频
信号与系统相连接时,耳机产生的声压随频率的变化而发生增大或衰减、相位随频率而发
生变化的现象,这种声压和相位与频率的相关联的变化关系称为频率响应。由于耳机上的
泄露口可以对用户耳道进行排气,当该泄露口被用户覆盖时,会使耳机的声学结构发生变
化,并且会改变用户耳道内的气压,导致用户耳道内的频率响应发生变化。也即,可以用频
率响应曲线来表征耳机的声学结构变化。
[0103] 进一步地,根据所述频率响应曲线识别所述输入操作,并生成与所述输入操作对应的操作指令。
[0104] 步骤804:将所述操作指令发送至所述服务器,以指示所述服务器执行与所述操作指令对应的指令交互操作。
[0105] 具体地,耳机将生成的操作指令传送至于所述耳机进行通信的服务器,并指示该服务器执行与该操作指令对应的指令交互操作。其中,指令交互操作包括但不限于播放/暂
停音乐、切换音乐歌曲、调节播放音量、切换频道等,可选地,该指令交互操作还可以是搜
索、收藏、下载或共享正在播放的音频信号,还可以是录制等操作。当然,还可以根据用户的
使用习惯,添加或删除指令交互操作的内容,本实施例对此不作限定。
[0106] 本实施例提供的方法,能够根据用户作用于耳机泄露口上的输入操作实现与服务器的指令交互控制,使用户的操作变得方便快捷,提高了使用效率,改善用户体验。
[0107] 在一个实施例中,提供了一种音频播放方法,本实施例中的音频播放方法,以运行于图1中的服务器上为例进行描述。该音频播放方法,包括以下步骤:接收耳机发送的验证
请求,在验证所述耳机的标识通过后与耳机建立通信连接;接收所述耳机发送的音频获取
请求;根据所述音频获取请求中携带的身份信息向所述耳机发送音频信息。
[0108] 本实施例提供的方法,能够通过与服务器进行连接后,获取由服务器返回的音频信息而实现音频播放,不需要额外的音频电子设备,增加了用户通过耳机接收音频信息的
便捷性,提升用户体验。
[0109] 应该理解的是,虽然上述实施例对应的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,
这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,图3‑8中
的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在
同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些子步骤或者阶段的执行顺序也不必
然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或
者交替地执行。
[0110] 如图9所示,在一个实施例中,提供一种音频播放装置,该装置包括:通信连接模块910、身份获取模块920、请求发送模块930和音频播放模块940。
[0111] 通信连接模块910,用于当所述耳机连接至无线网络时,基于所述耳机的标识与服务器建立通信连接。
[0112] 身份获取模块920,用于当检测到耳机插入用户耳朵时,获取关联当前佩戴耳机用户的身份信息。
[0113] 请求发送模块930,用于向服务器发送携带所述身份信息的音频获取请求,所述音频获取请求用于指示服务器根据所述身份信息向所述耳机发送音频信息。
[0114] 音频播放模块940,用于接收所述服务器反馈的音频信息,并根据所述音频信息进行音频播放。
[0115] 上述音频播放装置,当所述耳机连接至无线网络时,通信连接模块910基于所述耳机的标识与服务器建立通信连接,当检测到耳机插入用户耳朵时,身份获取模块920获取关
联当前佩戴耳机用户的身份信息,请求发送模块930向服务器发送携带所述身份信息的音
频获取请求,音频播放模块940接收所述服务器反馈的音频信息,并根据所述音频信息进行
音频播放。通过上述装置,能够通过与服务器进行连接后,获取由服务器返回的音频信息而
实现音频播放,不需要额外的音频电子设备,增加了用户通过耳机接收音频信息的便捷性,
提升用户体验。
[0116] 在一个实施例中,通信连接模块910还用于当所述耳机连接至无线网络时,获取表征耳机固有属性的耳机标识,并向服务器发送带有所述耳机标识的验证请求;当所述验证
请求与预设验证信息匹配时,所述耳机与服务器建立通信连接。
[0117] 在一个实施例中,身份获取模块920还用于获取所述耳机内预存的音频信号,并播放所述音频信号;基于播放所述音频信号的电声换能器,采集所述音频信号经过耳朵内部
结构的反射和振动后形成的回声信号;根据所述音频信号、回声信号确定与当前用户的耳
朵内部结构相关联的声学特征模型。
[0118] 在一个实施例中,该音频播放装置还包括提示模块,用于基于所述身份信息验证与所述耳机标识关联的用户账号;接收所述服务器返回的基于所述身份信息的验证结果,
并根据所述验证结果进行提示。
[0119] 在一个实施例中,该音频播放装置还包括音频推荐模块,用于基于所述声学特征模型获取表征当前用户身体特性的健康数据;向所述服务器发送带有所述健康数据的音频
推荐请求,所述音乐推荐请求用于指示所述服务器根据所述健康数据匹配相应类型的歌
曲,并生成推荐歌单;接收所述服务器反馈的推荐歌单,根据所述推荐歌单进行音频播放。
[0120] 在一个实施例中,该音频播放装置还包括指令操作模块,用于检测作用于所述耳机上的输入操作,根据所述输入操作生成对应的操作指令;将所述操作指令发送至所述服
务器,以指示所述服务器执行与所述操作指令对应的指令交互操作。
[0121] 在一个实施例中,还提供一种音频播放装置,所述装置包括:
[0122] 验证请求接收模块,用于接收耳机发送的验证请求,在验证所述耳机的标识通过后与耳机建立通信连接。
[0123] 音频请求接收模块,用于接收所述耳机发送的音频获取请求。
[0124] 音频信息发送模块,用于根据所述音频获取请求中携带的身份信息向所述耳机发送音频信息。
[0125] 上述音频播放装置中各个模块的划分仅用于举例说明,在其他实施例中,可将音频播放装置按照需要划分为不同的模块,以完成上述音频播放装置的全部或部分功能。
[0126] 关于音频播放装置的具体限定可以参见上文中对于音频播放方法的限定,在此不再赘述。上述音频播放装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上
述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储
于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
[0127] 本申请实施例中提供的音频播放装置中的各个模块的实现可为计算机程序的形式。该计算机程序可在终端或服务器上运行。该计算机程序构成的程序模块可存储在终端
或服务器的存储器上。该计算机程序被处理器执行时,实现本申请实施例中所描述的音频
播放方法的步骤。
[0128] 本申请实施例还提供了一种耳机,该耳机包括电声换能器、存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器与所述电声换能器及所述存储
器电连接,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述各实施例中所描述的音频播放方
法。
[0129] 本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质。一个或多个包含计算机可执行指令的非易失性计算机可读存储介质,当所述计算机可执行指令被一个或多个处理器执行
时,使得所述处理器执行如上述各实施例中所描述的音频播放方法。
[0130] 本申请实施例还提供了一种计算机程序产品。一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述各实施例中所描述的音频播放方法。
[0131] 本申请实施例还提供了一种终端设备。如图10所示,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本申请实施例方法部分。以终端设
备为耳机为例:
[0132] 图10为与本申请实施例提供的终端相关的耳机的部分结构的框图。参考图10,耳机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路1010、存储器1020、输入单元1030、显示单元1040、
传感器1050、音频电路1060、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块1070、处理器1080、
以及电源1090等部件。本领域技术人员可以理解,图10所示的耳机结构并不构成对耳机的
限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
[0133] 其中,RF电路1010可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,可将基站的下行信息接收后,给处理器1080处理;也可以将上行的数据发送给基站。通常,RF电路包括
但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low Noise Amplifier,
LNA)、双工器等。此外,RF电路1010还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线
通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of 
Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet Radio Service,
GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code 
Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE))、电子邮件、
短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
[0134] 存储器1020可用于存储软件程序以及模块,处理器1080通过运行存储在存储器1020的软件程序以及模块,从而执行耳机的各种功能应用以及数据处理。存储器1020可主
要包括程序存储区和数据存储区,其中,程序存储区可存储操作系统、至少一个功能所需的
应用程序(比如声音播放功能的应用程序、图像播放功能的应用程序等)等;数据存储区可
存储根据耳机的使用所创建的数据(比如音频数据、通讯录等)等。此外,存储器1020可以包
括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器
件、或其他易失性固态存储器件。
[0135] 输入单元1030可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与耳机1000的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1030可包括触控面板1031以及其他
输入设备1032。触控面板1031,也可称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比
如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1031上或在触控面板1031附近
的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。在一个实施例中,触控面板1031可
包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检
测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触
摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1080,并能接收处理器1080发来的命令并加
以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板
1031。除了触控面板1031,输入单元1030还可以包括其他输入设备1032。具体地,其他输入
设备1032可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)等中的一
种或多种。
[0136] 显示单元1040可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及耳机的各种菜单。显示单元1040可包括显示面板1041。在一个实施例中,可以采用液晶显示器
(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light‑Emitting Diode,
OLED)等形式来配置显示面板1041。在一个实施例中,触控面板1031可覆盖显示面板1041,
当触控面板1031检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1080以确定触摸事件的
类型,随后处理器1080根据触摸事件的类型在显示面板1041上提供相应的视觉输出。虽然
在图10中,触控面板1031与显示面板1041是作为两个独立的部件来实现耳机的输入和输入
功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1031与显示面板1041集成而实现耳机的输入
和输出功能。
[0137] 耳机1000还可包括至少一种传感器1050,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环
境光线的明暗来调节显示面板1041的亮度,接近传感器可在耳机移动到耳边时,关闭显示
面板1041和/或背光。运动传感器可包括加速度传感器,通过加速度传感器可检测各个方向
上加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别耳机姿态的应用(比如横
竖屏切换)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;此外,耳机还可配置陀螺仪、气压计、
湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器等。
[0138] 音频电路1060、扬声器1061和传声器1062可提供用户与耳机之间的音频接口。音频电路1060可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1061,由扬声器1061转
换为声音信号输出;另一方面,传声器1062将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路
1060接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1080处理后,经RF电路1010可以发
送给另一耳机,或者将音频数据输出至存储器1020以便后续处理。
[0139] WiFi属于短距离无线传输技术,耳机通过WiFi模块1070可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图10示出了
WiFi模块1070,但是可以理解的是,其并不属于耳机1000的必须构成,可以根据需要而省
略。
[0140] 处理器1080是耳机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个耳机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1020内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1020
内的数据,执行耳机的各种功能和处理数据,从而对耳机进行整体监控。在一个实施例中,
处理器1080可包括一个或多个处理单元。在一个实施例中,处理器1080可集成应用处理器
和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;调制解
调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器
1080中。
[0141] 耳机1000还包括给各个部件供电的电源1090(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1080逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功
耗管理等功能。
[0142] 在一个实施例中,耳机1000还可以包括蓝牙模块等。
[0143] 在本申请实施例中,该终端设备所包括的处理器1080执行存储在存储器上的计算机程序时实现实现上述各实施例中所描述的音频播放方法。
[0144] 在处理器上运行的计算机程序的执行时,能够通过与服务器进行连接后,获取由服务器返回的音频信息而实现音频播放,不需要额外的音频电子设备,增加了用户通过耳
机接收音频信息的便捷性,提升用户体验。
[0145] 本申请所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用可包括非易失性和/或易失性存储器。合适的非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、
电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取
存储器(RAM),它用作外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如
静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDR SDRAM)、增强型
SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM
(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)。
[0146] 以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本申请专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员
来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保
护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。