一种控制应用程序的方法、装置、移动终端及存储介质转让专利

申请号 : CN201810554692.2

文献号 : CN108815840B

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法律信息:

相似专利:

发明人 : 廖新风

申请人 : OPPO(重庆)智能科技有限公司

摘要 :

本申请公开了一种控制应用程序的方法、装置、移动终端及计算机可读存储介质,其中,该控制应用程序的方法包括:在运行目标应用程序的过程中,通过移动终端的距离传感器检测距离感应值,所述距离感应值用于指示所述距离传感器与障碍物之间的距离;根据所述距离感应值确定所述障碍物与所述移动终端的屏幕的距离;根据所述障碍物与所述移动终端的屏幕的距离,控制所述目标应用程序执行与所述障碍物与所述移动终端的屏幕的距离相对应的操作。通过本申请,可以有效提高应用程序操作的便捷性。

权利要求 :

1.一种控制应用程序的方法,其特征在于,包括:在运行目标应用程序的过程中,通过移动终端的距离传感器检测距离感应值,所述距离感应值用于指示所述距离传感器与障碍物之间的距离;所述目标应用程序为游戏类应用程序;

根据所述距离感应值确定所述障碍物与所述移动终端的屏幕的距离;

在运行目标应用程序的过程中,通过移动终端的光传感器检测所述障碍物与所述移动终端的屏幕的位置状态,所述位置状态包括靠近状态或远离状态;

根据所述障碍物与所述移动终端的屏幕的距离以及所述障碍物与所述移动终端的屏幕的位置状态,控制所述目标应用程序执行与所述障碍物与所述移动终端的屏幕的距离相对应的操作,具体包括:

若所述障碍物与所述移动终端的屏幕的距离小于预设值,且所述光传感器检测到所述障碍物与所述移动终端的屏幕的位置状态为靠近状态,则控制所述游戏类应用程序中的游戏场景执行加速操作;

若所述障碍物与所述移动终端的屏幕的距离大于或等于所述预设值,且所述光传感器检测到所述障碍物与所述移动终端的屏幕的位置状态为远离状态,则控制所述游戏类应用程序中的游戏场景执行减速操作;

其中,预先建立有所述加速操作中的加速度以及所述减速操作中的加速度与所述障碍物与所述移动终端的屏幕的距离的映射关系。

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述加速操作的速度值与所述障碍物与所述移动终端的屏幕的距离反相关;

所述减速操作的速度值与所述障碍物与所述移动终端的屏幕的距离反相关。

3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述障碍物与所述移动终端的屏幕的距离以及所述障碍物与所述移动终端的屏幕的位置状态,控制所述目标应用程序执行与所述障碍物与所述移动终端的屏幕的距离相对应的操作还包括:若所述障碍物与所述移动终端的屏幕的距离小于预设值,且所述光传感器检测到所述障碍物与所述移动终端的屏幕的位置状态在预定时间内的变化在一定范围内,则控制所述游戏类应用程序中的游戏场景执行匀速操作。

4.如权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述通过移动终端的距离传感器检测距离感应值包括:

通过移动终端的重力传感器检测移动终端的屏幕的状态,若所述屏幕的状态为横屏状态时,则通过移动终端的距离传感器检测距离感应值。

5.一种控制应用程序的装置,其特征在于,包括:第一检测模块,用于在运行目标应用程序的过程中,通过移动终端的距离传感器检测距离感应值,所述距离感应值用于指示所述距离传感器与障碍物之间的距离;

第二检测模块,用于通过移动终端的光传感器检测所述障碍物与所述移动终端的屏幕的位置状态,所述位置状态包括靠近状态或远离状态;

确定模块,用于根据所述距离感应值确定所述障碍物与所述移动终端的屏幕的距离;

控制模块,用于根据所述障碍物与所述移动终端的屏幕的距离以及所述障碍物与所述移动终端的屏幕的位置状态,控制所述目标应用程序执行与所述障碍物与所述移动终端的屏幕的距离相对应的操作;

所述目标应用程序为游戏类应用程序;

所述控制模块具体用于若上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离小于预设值,且上述光传感器检测到上述障碍物与上述移动终端的屏幕的位置状态为靠近状态,则控制上述游戏类应用程序中的游戏场景执行加速操作;

若上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离大于或等于上述预设值,且上述光传感器检测到上述障碍物与上述移动终端的屏幕的位置状态为远离状态,则控制上述游戏类应用程序中的游戏场景执行减速操作;

其中,预先建立有所述加速操作中的加速度以及所述减速操作中的加速度与所述障碍物与所述移动终端的屏幕的距离的映射关系。

6.一种移动终端,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至4任一项所述方法的步骤。

7.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至4任一项所述方法的步骤。

说明书 :

一种控制应用程序的方法、装置、移动终端及存储介质

技术领域

[0001] 本申请属于信息处理技术领域,尤其涉及一种控制应用程序的方法、装置、移动终端及计算机可读存储介质。

背景技术

[0002] 目前,移动终端的游戏类应用程序多采用物理按键或者屏幕虚拟按键对游戏进行操作,例如通过屏幕虚拟按键来实现游戏中游戏场景的加速控制或减速控制。现有的控制
方式需要用户不断手动点击物理按键或者虚拟按键,操作不够便捷。

发明内容

[0003] 有鉴于此,本申请提供了一种控制应用程序的方法、装置、移动终端及计算机可读存储介质,可以提高应用程序操作的便捷性。
[0004] 本申请的第一方面提供了一种控制应用程序的方法,上述方法包括:
[0005] 在运行目标应用程序的过程中,通过移动终端的距离传感器检测距离感应值,上述距离感应值用于指示上述距离传感器与障碍物之间的距离;
[0006] 根据上述距离感应值确定上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离;
[0007] 根据上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离,控制上述目标应用程序执行与上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离相对应的操作。
[0008] 本申请的第二方面提供了一种控制应用程序的装置,上述装置包括:
[0009] 第一检测模块,用于在运行目标应用程序的过程中,通过移动终端的距离传感器检测距离感应值,上述距离感应值用于指示上述距离传感器与障碍物之间的距离;
[0010] 确定模块,用于根据上述距离感应值确定上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离;
[0011] 控制模块,用于根据上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离,控制上述目标应用程序执行与上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离相对应的操作。
[0012] 本申请的第三方面提供了一种移动终端,上述移动终端包括存储器、处理器以及存储在上述存储器中并可在上述处理器上运行的计算机程序,上述处理器执行上述计算机
程序时实现如上第一方面的方法的步骤。
[0013] 本申请的第四方面提供了一种计算机可读存储介质,上述计算机可读存储介质存储有计算机程序,上述计算机程序被处理器执行时实现如上第一方面的方法的步骤。
[0014] 本申请的第五方面提供了一种计算机程序产品,上述计算机程序产品包括计算机程序,上述计算机程序被一个或多个处理器执行时实现如上述第一方面的方法的步骤。
[0015] 由上可见,本申请可以直接根据障碍物(例如用户的手指等)与移动终端的屏幕的距离,控制应用程序执行相应的操作,减少频繁点击物体按键或虚拟按键的操作,有效提高
应用程序操作的便捷性,具有较强的易用性和实用性。

附图说明

[0016] 为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些
实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些
附图获得其他的附图。
[0017] 图1是本申请实施例提供的控制应用程序的方法的一种实现流程示意图;
[0018] 图2是本申请实施例提供的控制应用程序的方法的另一种实现流程示意图;
[0019] 图3是本申请实施例提供的控制应用程序的装置的结构示意图;
[0020] 图4是本申请实施例提供的移动终端的结构示意图。

具体实施方式

[0021] 以下描述中,为了说明而不是为了限定,提出了诸如特定系统结构、技术之类的具体细节,以便透彻理解本申请实施例。然而,本领域的技术人员应当清楚,在没有这些具体
细节的其它实施例中也可以实现本申请。在其它情况中,省略对众所周知的系统、装置、电
路以及方法的详细说明,以免不必要的细节妨碍本申请的描述。
[0022] 应当理解,当在本说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、
操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。
[0023] 还应当理解,在此本申请说明书中所使用的术语仅仅是出于描述特定实施例的目的而并不意在限制本申请。如在本申请说明书和所附权利要求书中所使用的那样,除非上
下文清楚地指明其它情况,否则单数形式的“一”、“一个”及“该”意在包括复数形式。
[0024] 还应当进一步理解,在本申请说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。
[0025] 如在本说明书和所附权利要求书中所使用的那样,术语“如果”可以依据上下文被解释为“当...时”或“一旦”或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,短语“如果确定”或
“如果检测到[所描述条件或事件]”可以依据上下文被解释为意指“一旦确定”或“响应于确
定”或“一旦检测到[所描述条件或事件]”或“响应于检测到[所描述条件或事件]”。
[0026] 具体实现中,本申请实施例中描述的移动终端包括但不限于诸如具有触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的移动电话、膝上型计算机或平板计算机之类的其它
便携式设备。还应当理解的是,在某些实施例中,上述设备并非便携式通信设备,而是具有
触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的台式计算机。
[0027] 在接下来的讨论中,描述了包括显示器和触摸敏感表面的移动终端。然而,应当理解的是,移动终端可以包括诸如物理键盘、鼠标和/或控制杆的一个或多个其它物理用户接
口设备。
[0028] 移动终端支持各种应用程序,例如以下中的一个或多个:绘图应用程序、演示应用程序、文字处理应用程序、网站创建应用程序、盘刻录应用程序、电子表格应用程序、游戏应
用程序、电话应用程序、视频会议应用程序、电子邮件应用程序、即时消息收发应用程序、锻
炼支持应用程序、照片管理应用程序、数码相机应用程序、数字摄影机应用程序、web浏览应
用程序、数字音乐播放器应用程序和/或数字视频播放器应用程序。
[0029] 可以在移动终端上执行的各种应用程序可以使用诸如触摸敏感表面的至少一个公共物理用户接口设备。可以在应用程序之间和/或相应应用程序内调整和/或改变触摸敏
感表面的一个或多个功能以及终端上显示的相应信息。这样,终端的公共物理架构(例如,
触摸敏感表面)可以支持具有对用户而言直观且透明的用户界面的各种应用程序。
[0030] 另外,在本申请的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
[0031] 为了说明本申请上述的技术方案,下面通过具体实施例来进行说明。
[0032] 实施例一
[0033] 参见图1,是本申请实施例提供的控制应用程序的方法的一种实现流程示意图,该控制应用程序的方法可以包括以下步骤:
[0034] 步骤101,在运行目标应用程序的过程中,通过移动终端的距离传感器检测距离感应值,上述距离感应值用于指示上述距离传感器与障碍物之间的距离。
[0035] 本申请实施例中,上述目标应用程序可以为存在加速控制或者减速控制的应用程序,例如游戏类应用程序。
[0036] 示例性的,本申请实施例中,可以通过获取上述移动终端的前台页面状态,获取到在移动终端的前台运行的应用程序,当检测到在上述移动终端的前台运行上述目标应用程
序时,开始通过移动终端的距离传感器获取距离感应值,并在前台运行目标应用程序的过
程中,持续获取上述距离感应值。此外,也可以是监控上述移动终端中应用程序的运行进
程,当检测到上述运行进程中存在符合条件的监控事件,如根据运行进程确定上述移动终
端中上述目标应用程序正在运行,则开始通过移动终端的距离传感器获取距离感应值,并
在运行目标应用程序的过程中,持续获取上述距离感应值。
[0037] 本申请实施例中,上述距离传感器可以用于感应其与某物体间的距离。示例性的,上述距离传感器可以发射超声波或者光脉冲并测量该超声波或者光脉冲从发射到被物体
反射回来的时间,通过测时间间隔来计算与物体之间的距离。示例性的,上述距离传感器可
以是红外距离传感器、超声波距离传感器等。当上述距离传感器为红外距离传感器时,上述
距离传感器发射的光脉冲为红外光,此时上述距离传感器具有红外线发射管和红外线接收
管,通过判断上述红外线接收管接收反射的红外线的情况,可以计算得到上述障碍物到距
离传感器的距离。
[0038] 示例性的,本申请实施例中,上述距离传感器发射的超声波或者光脉冲等可以垂直于上述移动终端的屏幕所在的平面,也可以与上述屏幕所在的平面成指定的角度。此外,
上述距离传感器可以发射一束光脉冲或者超声波,也可以发射多束光脉冲或者超声波,并
且多束光脉冲或者超声波可以分别指向不同的方向。通过发射指向多个方向的多束光脉冲
或者超声波,可以使上述距离传感器检测到多个方位的障碍物以及获得该障碍物对应的距
离感应值,从而拓展了距离传感器的检测区域。
[0039] 本申请实施例中上述障碍物可以是多种物体,在此不做限定。示例性的,本申请实施例中,上述障碍物可以是用户的手指,以使得用户可以通过一只手就能方便的控制上述
目标应用程序执行对应的操作。
[0040] 步骤102,根据上述距离感应值确定上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离。
[0041] 示例性的,当上述距离传感器发射的超声波或者光脉冲等信号垂直于上述移动终端的屏幕所在的平面时,获取上述距离传感器到屏幕的距离,根据上述距离传感器与屏幕
之间的距离以及距离感应值,可以确定上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离。当上述
距离传感器发射的超声波或者光脉冲等信号与上述屏幕所在的平面成指定角度时,可以通
过该指定角度、上述距离传感器到上述屏幕的距离以及上述距离感应值确定上述障碍物与
上述移动终端的屏幕的距离。
[0042] 步骤103,根据上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离,控制上述目标应用程序执行与上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离相对应的操作。
[0043] 本申请实施例中,上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离对应的操作可以是速度控制操作,上述速度控制操作可以用于指示对上述目标应用程序中的目标对象执行对应
的速度控制。
[0044] 其中,示例性的,上述目标应用程序可以是游戏类应用程序,相应的,上述根据上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离,控制上述目标应用程序执行与上述障碍物与上述
移动终端的屏幕的距离相对应的操作可以包括:
[0045] 若上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离小于预设值,则控制上述游戏类应用程序中的游戏场景执行加速操作;
[0046] 若上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离大于或等于上述预设值,则控制上述游戏类应用程序中的游戏场景执行减速操作。
[0047] 其中,示例性的,上述游戏类应用程序中的游戏场景可以包括应用程序中的汽车、人物、操控者视角下的行驶画面等等子场景。上述加速操作中的加速度以及上述减速操作
中的加速度可以跟上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离预先建立映射关系。示例性
的,上述加速操作可以是固定加速度的加速操作,上述减速操作可以是加速度与速度方向
相反且该加速度值固定的减速操作。或者,上述加速操作的加速度以及上述减速操作的加
速度随着上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离的变化而变化。
[0048] 以上述游戏类应用程序为汽车竞技类的应用程序为例,此时该应用程序中可以包括控制指定汽车的速度和行车路线等操作,当确定障碍物与上述移动终端的屏幕的距离小
于3cm时,可以控制该汽车竞技类应用程序中的汽车执行加速度为2m/s的加速操作;当确定
障碍物与上述移动终端的屏幕的距离大于或等于3cm时,可以控制该汽车竞技类应用程序
中的汽车执行加速度为‑2m/s的减速操作。或者,设障碍物与上述移动终端的屏幕的距离为
d,当确定障碍物与上述移动终端的屏幕的距离小于3cm时,可以控制该汽车竞技类应用程
序中的汽车执行加速度为200(3‑d)/s的加速操作;当确定障碍物与上述移动终端的屏幕的
距离大于或等于3cm时,可以控制该汽车竞技类应用程序中的汽车执行加速度为200(3‑d)/
s的减速操作,此时减速操作的加速度为负值。
[0049] 可选的,上述通过移动终端的距离传感器检测距离感应值包括:
[0050] 通过移动终端的重力传感器检测移动终端的屏幕的状态,若上述屏幕的状态为横屏状态时,则通过移动终端的距离传感器检测距离感应值。
[0051] 本申请实施例中,上述重力传感器可以基于压电效应的原理来实现,通过重力传感器可以测量由于重力引起的加速度,可以计算出设备相对于水平面的倾斜角度。
[0052] 本申请实施例中,上述横屏状态可以是以屏幕的长边为横轴、以屏幕的短边为纵轴进行显示的状态。上述横屏状态可以是由竖屏状态旋转90°而得到。
[0053] 本申请实施例通过在运行目标应用程序的过程中,通过移动终端的距离传感器检测距离感应值,可以确定上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离,从而控制上述目标应
用程序执行与上述距离相对应的操作,使得用户可以通过控制与上述屏幕的距离来控制上
述目标应用程序中的操作,从而可以提高应用程序操作的便捷性,具有较强的易用性和实
用性。
[0054] 实施例二
[0055] 参见图2,是本申请实施例提供的控制应用程序的方法的另一实现流程示意图,该控制应用程序的方法可以包括以下步骤:
[0056] 步骤201,在运行目标应用程序的过程中,通过移动终端的距离传感器检测距离感应值,上述距离感应值用于指示上述距离传感器与障碍物之间的距离。
[0057] 步骤202,根据上述距离感应值确定上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离。
[0058] 在本申请实施例中,上述步骤201、202分别与上述步骤101、102相同,具体可参见上述步骤101、102的相关描述,在此不再赘述。
[0059] 步骤203,在运行目标应用程序的过程中,通过移动终端的光传感器检测上述障碍物与上述移动终端的屏幕的位置状态,上述位置状态包括靠近状态或远离状态。
[0060] 本申请实施例中,上述光传感器可以是对光能量敏感,并将光能量转换为电信号的器件。其中,上述光传感器可以包括光敏元件,以通过光敏元件来检测光感应值,从而通
过判断该光感应值的大小来确定上述障碍物与上述移动终端的屏幕的位置状态。上述光感
应值可以设置在上述距离传感器附近,如可以与上述距离传感器并排设置在上述移动终端
的上部,且,设置在上述屏幕的上边缘外侧。
[0061] 示例性的,上述通过移动终端的光传感器检测上述障碍物与上述移动终端的屏幕的位置状态可以包括:
[0062] 通过上述移动终端的光传感器检测光感应值,上述光感应值用于指示上述移动终端的环境亮度;
[0063] 若上述光感应值小于光感应预设值,则确定上述障碍物与上述移动终端的屏幕的位置状态为靠近状态;
[0064] 若上述光感应值大于或等于上述光感应预设值,则确定上述障碍物与上述移动终端的屏幕的位置状态为远离状态。
[0065] 其中,上述光感应值指示的上述移动终端的环境亮度可以是上述移动终端的屏幕前的环境亮度。
[0066] 可选的,本申请实施例中,判断是否处于运行目标应用程序的过程中还可以包括判断是否处于非通话状态中。当上述移动终端需要在通话状态下通过上述距离传感器和上
述光传感器判断是否需要息屏时,为了使本申请实施例中通过距离传感器和光传感器的检
测与通话状态中的息屏检测不冲突,可以在确定上述移动终端处于非通话状态下时,才实
施本申请实施例。
[0067] 此外,本申请实施例中,在不运行目标应用程序时,可以设置为不采用该控制应用程序的方法。还可以通过预先设置选项或者按键等方式来控制是否采用该控制应用程序的
方法,使得用户可以在运行目标应用程序时通过该选项或者按键来停止实施本申请实施
例。
[0068] 步骤204,根据上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离,以及上述障碍物与上述移动终端的屏幕的位置状态,控制上述目标应用程序执行与上述障碍物与上述移动终端的
屏幕的距离相对应的操作。
[0069] 可选的,上述目标应用程序为游戏类应用程序;
[0070] 相应的,根据上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离以及上述障碍物与上述移动终端的屏幕的位置状态,控制上述目标应用程序执行与上述障碍物与上述移动终端的屏
幕的距离相对应的操作可以包括:
[0071] 若上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离小于预设值,且上述光传感器检测到上述障碍物与上述移动终端的屏幕的位置状态为靠近状态,则控制上述游戏类应用程序中
的游戏场景执行加速操作;
[0072] 若上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离大于或等于上述预设值,且上述光传感器检测到上述障碍物与上述移动终端的屏幕的位置状态为远离状态,则控制上述游戏类
应用程序中的游戏场景执行减速操作。
[0073] 其中,示例性的,上述游戏类应用程序中的游戏场景可以包括应用程序中的汽车、人物、操控者视角下的行驶画面等等子场景。上述加速操作中的速度值以及上述减速操作
中的速度值可以跟上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离预先建立映射关系。
[0074] 可选的,本申请实施例中,上述加速操作的速度值与上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离反相关;上述减速操作的速度值与上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离
反相关。
[0075] 其中,示例性的,上述反相关的关系可以是线性关系或者指数关系等。例如,对于加速操作,上述加速操作的加速度可以随着上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离的减
小而增大,使得对应的速度增长越来越快。对于减速操作,其减速操作的加速度可以与速度
方向相反,此时,当检测到上述障碍物与上述屏幕的距离逐渐增大时,该减速操作的加速度
的绝对值可以依据对应的映射关系逐渐增大,但是该减速操作的加速度的符号为负,所以
该减速操作的加速度值随着上述障碍物与上述屏幕的距离的增大而减小,对应的速度减少
的幅度也随之增大。
[0076] 此外,可选的,当检测到上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离大于指定阈值时,或者当检测到上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离大于指定阈值且上述位置状态
为远离状态时,或者检测不到距离感应值时,可以认为此时上述障碍物处于有效的检测范
围外,从而不执行上述减速操作。
[0077] 可选的,上述根据上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离以及上述障碍物与上述移动终端的屏幕的位置状态,控制上述应用程序执行与上述障碍物与上述移动终端的屏
幕的距离相对应的操作还可以包括:
[0078] 若上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离小于预设值,且上述光传感器检测到上述障碍物与上述移动终端的屏幕的位置状态在预定时间内的变化在一定范围内,则控制
上述游戏类应用程序中的游戏场景执行匀速操作。
[0079] 其中,上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离小于预设值,且上述光传感器检测到上述障碍物与上述移动终端的屏幕的位置状态在预定时间内的变化在一定范围内可
以认为上述障碍物到上述屏幕的距离在靠近上述屏幕的一定范围内波动变化,例如在3s内
上述位置状态变化了三次,由靠近状态变化为远离状态,再由远离状态变化为靠近状态,且
此时上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离一直小于预设值,则可以认为此时上述光传
感器检测到上述障碍物处于与上述屏幕的距离在预设范围内小幅波动变化的状态,从而此
时可以控制上述游戏类应用程序中的游戏场景执行速度不变的匀速操作。
[0080] 本申请实施例本申请实施例中,通过采用距离传感器和光传感器进行检测,可以减少误判,使得对应的控制操作更加准确。
[0081] 应理解,上述实施例一和二中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任
何限定。
[0082] 实施例三
[0083] 参见图3,是本申请实施例提供的控制应用程序的装置的结构示意图,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分。该场景检测的装置可以用于各种具备图像处理
功能的终端,例如笔记本电脑、口袋计算机(Pocket Personal Computer,PPC)、个人数字助
理(Personal Digital Assistant,PDA)等中,可以为内置于这些终端内的软件单元、硬件
单元或者软硬件结合单元等。本申请实施例中的控制应用程序的装置300包括:
[0084] 第一检测模块301,用于在运行目标应用程序的过程中,通过移动终端的距离传感器检测距离感应值,上述距离感应值用于指示上述距离传感器与障碍物之间的距离;
[0085] 确定模块302,用于根据上述距离感应值确定上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离;
[0086] 控制模块303,用于根据上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离,控制上述目标应用程序执行与上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离相对应的操作。
[0087] 可选的,上述控制应用程序的装置300还包括:
[0088] 第二检测模块,用于在运行目标应用程序的过程中,通过移动终端的光传感器检测上述障碍物与上述移动终端的屏幕的位置状态,上述位置状态包括靠近状态或远离状
态;
[0089] 相应的,上述控制模块303具体用于:
[0090] 根据上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离,以及上述障碍物与上述移动终端的屏幕的位置状态,控制上述目标应用程序执行与上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距
离相对应的操作。
[0091] 可选的,上述控制应用程序的装置300中,上述目标应用程序为游戏类应用程序;
[0092] 相应的,上述控制模块303具体用于:
[0093] 若上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离小于预设值,且上述光传感器检测到上述障碍物与上述移动终端的屏幕的位置状态为靠近状态,则控制上述游戏类应用程序中
的游戏场景执行加速操作;
[0094] 若上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离大于或等于上述预设值,且上述光传感器检测到上述障碍物与上述移动终端的屏幕的位置状态为远离状态,则控制上述游戏类
应用程序中的游戏场景执行减速操作。
[0095] 可选的,上述控制应用程序的装置300中,上述加速操作的速度值与上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离反相关;
[0096] 上述减速操作的速度值与上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离反相关。
[0097] 可选的,上述控制模块303具体还用于:
[0098] 若上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离小于预设值,且上述光传感器检测到上述障碍物与上述移动终端的屏幕的位置状态在预定时间内的变化在一定范围内,则控制
上述游戏类应用程序中的游戏场景执行匀速操作。
[0099] 可选的,上述第一检测模块301具体用于:
[0100] 通过移动终端的重力传感器检测移动终端的屏幕的状态,若上述屏幕的状态为横屏状态时,则通过移动终端的距离传感器检测距离感应值。
[0101] 所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的
功能单元、模块完成,即将上述装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上
描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可
以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的
单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单
元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述系统
中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
[0102] 实施例四
[0103] 本申请实施例四提供了一种移动终端,请参阅图4,本申请实施例中的移动终端包括:存储器401,一个或多个处理器402(图4中仅示出一个)及存储在存储器401上并可在处
理器上运行的计算机程序。其中:存储器401用于存储软件程序以及模块,处理器402通过运
行存储在存储器401的软件程序以及单元,从而执行各种功能应用以及数据处理。具体地,
处理器402通过运行存储在存储器401的上述计算机程序时实现以下步骤:
[0104] 在运行目标应用程序的过程中,通过移动终端的距离传感器检测距离感应值,上述距离感应值用于指示上述距离传感器与障碍物之间的距离;
[0105] 根据上述距离感应值确定上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离;
[0106] 根据上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离,控制上述目标应用程序执行与上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离相对应的操作。
[0107] 假设上述为第一种可能的实施方式,则在上述第一种可能的实施方式作为基础而提供的第二种可能的实施方式中,处理器402通过运行存储在存储器401的上述计算机程序
时还实现以下步骤:
[0108] 在运行目标应用程序的过程中,通过移动终端的光传感器检测上述障碍物与上述移动终端的屏幕的位置状态,上述位置状态包括靠近状态或远离状态;
[0109] 相应的,根据上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离,控制上述目标应用程序执行与上述障碍物与上述移动终端的距离相对应的操作包括:
[0110] 根据上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离以及上述障碍物与上述移动终端的屏幕的位置状态,控制上述目标应用程序执行与上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距
离相对应的操作。
[0111] 在上述第二种可能的实施方式作为基础而提供的第三种可能的实施方式中,上述目标应用程序为游戏类应用程序;
[0112] 相应的,根据上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离以及上述障碍物与上述移动终端的屏幕的位置状态,控制上述目标应用程序执行与上述障碍物与上述移动终端的屏
幕的距离相对应的操作包括:
[0113] 若上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离小于预设值,且上述光传感器检测到上述障碍物与上述移动终端的屏幕的位置状态为靠近状态,则控制上述游戏类应用程序中
的游戏场景执行加速操作;
[0114] 若上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离大于或等于上述预设值,且上述光传感器检测到上述障碍物与上述移动终端的屏幕的位置状态为远离状态,则控制上述游戏类
应用程序中的游戏场景执行减速操作。
[0115] 在第三种可能的实施方式作为基础而提供的第四种可能的实施方式中,上述加速操作的速度值与上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离反相关;
[0116] 上述减速操作的速度值与上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离反相关。
[0117] 在第三种可能的实施方式作为基础而提供的第五种可能的实施方式中,上述根据上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离以及上述障碍物与上述移动终端的屏幕的位置
状态,控制上述应用程序执行与上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离相对应的操作还
包括:
[0118] 若上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离小于预设值,且上述光传感器检测到上述障碍物与上述移动终端的屏幕的位置状态在预定时间内的变化在一定范围内,则控制
上述游戏类应用程序中的游戏场景执行匀速操作。
[0119] 在第一种可能的实施方式作为基础,或者上述第二种可能的实施方式作为基础,或者上述第三种可能的实施方式作为基础,或者上述第四种可能的实施方式作为基础,或
者上述第五种可能的实施方式作为基础而提供的第六种可能的实施方式中,上述通过移动
终端的距离传感器检测距离感应值包括:
[0120] 通过移动终端的重力传感器检测移动终端的屏幕的状态,若上述屏幕的状态为横屏状态时,则通过移动终端的距离传感器检测距离感应值。
[0121] 进一步,如图4所示,上述移动终端还可包括:一个或多个输入设备403(图4中仅示出一个)和一个或多个输出设备404(图4中仅示出一个)。存储器401、处理器402、输入设备
403和输出设备404通过总线405连接。
[0122] 应当理解,在本申请实施例中,所称处理器402可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),该处理器还可以是其他通用处理器、数字信号处理器 (Digital 
Signal Processor,DSP)、专用集成电路 (Application Specific Integrated Circuit,
ASIC)、现成可编程门阵列 (Field‑Programmable Gate Array,FPGA) 或者其他可编程逻
辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该
处理器也可以是任何常规的处理器等。
[0123] 输入设备403可以包括键盘、触控板、指纹采集传感器(用于采集用户的指纹信息和指纹的方向信息)、麦克风、摄像头等,输出设备404可以包括显示器、扬声器等。
[0124] 存储器401可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器402 提供指令和数据。存储器401的一部分或全部还可以包括非易失性随机存取存储器。例如,存储器401还
可以存储设备类型的信息。
[0125] 在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
[0126] 本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者外部设备软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究
竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人
员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超
出本申请的范围。
[0127] 在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的系统实施例仅仅是示意性的,例如,上述模块或单元的划分,
仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以
结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论
的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或
通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
[0128] 上述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个
网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目
的。
[0129] 上述集成的单元、模块如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读存储介质中。基于这样的理解,本申请实现上述实施例
方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,上述的计算
机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述
各个方法实施例的步骤。其中,上述计算机程序包括计算机程序代码,上述计算机程序代码
可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。上述计算机可读存储介
质可以包括:能够携带上述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、
磁碟、光盘、计算机可读存储器、只读存储器(ROM,Read‑Only Memory)、随机存取存储器
(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的
是,上述计算机可读存储介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进
行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读存储介质不包括
是电载波信号和电信信号。
[0130] 以上上述实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各
实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改
或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围,均应
包含在本申请的保护范围之内。