直播间话题的确定方法,装置、计算机设备及存储介质转让专利

申请号 : CN201810969226.0

文献号 : CN109151598B

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基本信息:

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法律信息:

相似专利:

发明人 : 李奇

申请人 : 武汉斗鱼网络科技有限公司

摘要 :

本发明实施例公开了一种直播间话题的确定方法,装置、计算机设备及存储介质,所述方法包括:服务器接收主播端提供的至少两个直播间的投票备选话题,并将至少两个所述投票备选话题发送至与所述主播端关联的至少两个用户端;所述服务器接收各所述用户端针对所述投票备选话题反馈的投票话题,并根据与各所述用户端反馈的所述投票话题,确定直播间话题;所述服务器将所述直播间话题推送至所述直播间中进行显示。本发明实施例的技术方案实现减少用户找到感兴趣直播间所需的时间,使得直播间的话题能够反映直播间中多数人的兴趣点,从而优化直播间的性能,并提高用户使用体验。

权利要求 :

1.一种直播间话题的确定方法,其特征在于,包括:

服务器接收主播端提供的语音直播间的至少两个投票备选话题,并将至少两个所述投票备选话题发送至与所述主播端关联的至少两个用户端;

所述服务器接收各所述用户端针对所述投票备选话题反馈的投票话题,并根据与各所述用户端反馈的所述投票话题,确定直播间话题;

所述服务器将所述直播间话题推送至所述语音直播间中进行显示;

所述服务器根据各所述用户端反馈的所述投票话题,确定直播间话题,包括:所述服务器根据各所述用户端反馈的所述投票话题,更新与各所述投票备选话题对应的投票数;

所述服务器获取投票数最高的一个投票备选话题作为所述直播间话题;

所述服务器根据各所述用户端反馈的所述投票话题,更新与各所述投票备选话题对应的投票数,包括:所述服务器根据各所述用户端的投票权重,以及各所述用户端反馈的所述投票话题,更新与各所述投票备选话题对应的投票数;

其中,所述投票权重根据所述各用户端的等级或用户在线平均时长进行设定;

或者,所述投票权重与用户端关联的用户属性信息,和/或用户端针对所反馈的投票话题使用的直播间道具相关联。

2.一种直播间话题的确定方法,其特征在于,包括:

主播端将备选话题集合在主播侧直播间显示界面中进行显示;

所述主播端接收主播针对所述备选话题集合选择的语音直播间的至少两个投票备选话题;

所述主播端将至少两个所述投票备选话题提供至服务器;

其中,所述投票备选话题用于指示所述服务器将至少两个所述投票备选话题发送至与所述主播端关联的至少两个用户端;

根据各所述用户端针对所述投票备选话题反馈的投票话题,确定直播间话题推送至所述语音直播间中进行显示;其中,所述根据各所述用户端针对所述投票备选话题反馈的投票话题,确定直播间话题,包括:根据各所述用户端反馈的所述投票话题,更新与各所述投票备选话题对应的投票数;获取投票数最高的一个投票备选话题作为所述直播间话题;

所述根据各所述用户端反馈的所述投票话题,更新与各所述投票备选话题对应的投票数,包括:所述根据各所述用户端的投票权重,以及各所述用户端反馈的所述投票话题,更新与各所述投票备选话题对应的投票数;

其中,所述投票权重根据所述各用户端的等级或用户在线平均时长进行设定;

或者,所述投票权重与用户端关联的用户属性信息,和/或用户端针对所反馈的投票话题使用的直播间道具相关联。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在主播端将备选话题集合在主播侧直播间显示界面中进行显示之前,还包括:所述主播端根据检测的直播间的话题设置指令,将所述话题设置指令发送至所述服务器;

其中,所述话题设置指令用于指示所述服务器从话题库中获取所述备选话题集合反馈给所述主播端。

4.一种直播间话题的确定方法,其特征在于,包括:

用户端接收关联的主播端通过服务器发送的语音直播间的至少两个投票备选话题;

所述用户端将至少两个所述投票备选话题在用户侧直播间显示界面中进行显示;

所述用户端接收用户针对所述投票备选话题选择的投票话题,并将所述投票话题反馈至所述服务器;

所述投票话题用于指示所述服务器确定与所述投票备选话题对应的直播间话题推送至所述语音直播间中进行显示,其中,所述确定与所述投票备选话题对应的直播间话题,包括:根据各所述用户端反馈的所述投票话题,更新与各所述投票备选话题对应的投票数;获取投票数最高的一个投票备选话题作为直播间话题;

所述根据各所述用户端反馈的所述投票话题,更新与各所述投票备选话题对应的投票数,包括:所述根据各所述用户端的投票权重,以及各所述用户端反馈的所述投票话题,更新与各所述投票备选话题对应的投票数;

其中,所述投票权重根据所述各用户端的等级或用户在线平均时长进行设定;

或者,所述投票权重与用户端关联的用户属性信息,和/或用户端针对所反馈的投票话题使用的直播间道具相关联。

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述用户端接收用户针对所述投票备选话题选择的投票话题,并将所述投票话题反馈至所述服务器,包括:所述用户端接收用户针对所述投票备选话题选择的投票话题,并将所述投票话题,以及所述用户的用户属性信息反馈至所述服务器;和/或所述用户端接收用户针对所述投票备选话题选择的投票话题,并将所述投票话题,以及所述用户针对所述投票话题使用的直播间道具反馈至所述服务器。

6.一种直播间话题的确定装置,应用于服务器,其特征在于,包括:第一投票备选话题接收模块,用于接收主播端提供的语音直播间的至少两个投票备选话题,并将至少两个所述投票备选话题发送至与所述主播端关联的至少两个用户端;

直播间话题确定模块,用于接收各所述用户端针对所述投票备选话题反馈的投票话题,并根据与各所述用户端反馈的所述投票话题,确定直播间话题;

直播间话题显示模块,用于将所述直播间话题推送至所述语音直播间中进行显示;

所述直播间话题确定模块,具体用于根据各所述用户端反馈的所述投票话题,更新与各所述投票备选话题对应的投票数;获取投票数最高的一个投票备选话题作为所述直播间话题;

直播间话题确定模块,具体用于根据各所述用户端的投票权重,以及各所述用户端反馈的所述投票话题,更新与各所述投票备选话题对应的投票数;

其中,所述投票权重根据所述各用户端的等级或用户在线平均时长进行设定;

或者,所述投票权重与用户端关联的用户属性信息,和/或用户端针对所反馈的投票话题使用的直播间道具相关联。

7.一种直播间话题的确定装置,应用于主播端,其特征在于,包括:备选话题集合显示模块,用于将备选话题集合在主播侧直播间显示界面中进行显示;

第二投票备选话题接收模块,用于接收主播针对所述备选话题集合选择的语音直播间的至少两个投票备选话题;

投票备选话题提供模块,用于将至少两个所述投票备选话题提供至服务器;

其中,所述投票备选话题用于指示所述服务器将至少两个所述投票备选话题发送至与所述主播端关联的至少两个用户端;根据各所述用户端针对所述投票备选话题反馈的投票话题,确定直播间话题推送至所述语音直播间中进行显示;其中,所述根据各所述用户端针对所述投票备选话题反馈的投票话题,确定直播间话题,包括:根据各所述用户端反馈的所述投票话题,更新与各所述投票备选话题对应的投票数;获取投票数最高的一个投票备选话题作为所述直播间话题;

所述根据各所述用户端反馈的所述投票话题,更新与各所述投票备选话题对应的投票数包括:根据各所述用户端的投票权重,以及各所述用户端反馈的所述投票话题,更新与各所述投票备选话题对应的投票数;

其中,所述投票权重根据所述各用户端的等级或用户在线平均时长进行设定;

或者,所述投票权重与用户端关联的用户属性信息,和/或用户端针对所反馈的投票话题使用的直播间道具相关联。

8.一种直播间话题的确定装置,应用于用户端,其特征在于,包括:第三投票备选话题接收模块,用于接收关联的主播端通过服务器发送的语音直播间的至少两个投票备选话题;

投票备选话题显示模块,用于将至少两个所述投票备选话题在用户侧直播间显示界面中进行显示;

投票话题反馈模块,用于接收用户针对所述投票备选话题选择的投票话题,并将所述投票话题反馈至所述服务器;

所述投票话题用于指示所述服务器确定与所述投票备选话题对应的直播间话题推送至所述语音直播间中进行显示,其中,所述确定与所述投票备选话题对应的直播间话题,包括:根据各所述用户端反馈的所述投票话题,更新与各所述投票备选话题对应的投票数;获取投票数最高的一个投票备选话题作为直播间话题;

所述根据各所述用户端反馈的所述投票话题,更新与各所述投票备选话题对应的投票数包括:根据各所述用户端的投票权重,以及各所述用户端反馈的所述投票话题,更新与各所述投票备选话题对应的投票数;

其中,所述投票权重根据所述各用户端的等级或用户在线平均时长进行设定;

或者,所述投票权重与用户端关联的用户属性信息,和/或用户端针对所反馈的投票话题使用的直播间道具相关联。

9.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1‑5中任一所述的直播间话题的确定方法。

10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1‑5中任一所述的直播间话题的确定方法。

说明书 :

直播间话题的确定方法,装置、计算机设备及存储介质

技术领域

[0001] 本发明实施例涉及直播技术领域,尤其涉及一种直播间话题的确定方法,装置、计算机设备及存储介质。

背景技术

[0002] 随着移动终端的功能越来越强大,各类应用软件层出不穷,其中,直播类软件尤其受到移动终端用户的青睐。直播类软件作为一种娱乐工具为用户提供了一种参与式的娱乐方式,由于其具有实时性好、互动性强的特点,使其迅速得到了广大用户的喜爱和追捧。
[0003] 目前的直播间(特别是语音直播间)的交流互动方式,主要是采用主播自己引导话题,观众通过文字或者语音回复的方式来进行的,不同的主播所善于或喜好交流的话题不尽相同。
[0004] 发明人在实现本发明的过程中,发现现有技术存在如下缺陷:用户必须进入到直播间中,并且经过一定的融合时间才能确定是否要在该直播间中驻留或者重新切换新的直播间,由此使得用户需要花费大量的时间才能找到感兴趣的直播间,同时还给用户带来了不必要的流量浪费。

发明内容

[0005] 本发明实施例提供一种直播间话题的确定方法,装置、计算机设备及存储介质,实现减少用户找到感兴趣直播间所需的时间,使得直播间的话题能够反映直播间中多数人的兴趣点,从而优化直播间的性能,并提高用户使用体验。
[0006] 第一方面,本发明实施例提供了一种直播间话题的确定方法,包括:
[0007] 服务器接收主播端提供的至少两个直播间的投票备选话题,并将至少两个所述投票备选话题发送至与所述主播端关联的至少两个用户端;
[0008] 所述服务器接收各所述用户端针对所述投票备选话题反馈的投票话题,并根据与各所述用户端反馈的所述投票话题,确定直播间话题;
[0009] 所述服务器将所述直播间话题推送至所述直播间中进行显示。
[0010] 可选的,所述服务器根据各所述用户端反馈的所述投票话题,确定直播间话题,包括:
[0011] 所述服务器根据各所述用户端反馈的所述投票话题,更新与各所述投票备选话题对应的投票数;
[0012] 所述服务器获取投票数最高的一个投票备选话题作为所述直播间话题。
[0013] 可选的,所述服务器根据各所述用户端反馈的所述投票话题,更新与各所述投票备选话题对应的投票数,包括:
[0014] 所述服务器根据各所述用户端的投票权重,以及各所述用户端反馈的所述投票话题,更新与各所述投票备选话题对应的投票数。
[0015] 可选的,用户端的投票权重与用户端关联的用户属性信息,和/或用户端针对所反馈的投票话题使用的直播间道具相关联。
[0016] 第二方面,本发明实施例还提供了一种直播间话题的确定方法,包括:
[0017] 主播端将备选话题集合在主播侧直播间显示界面中进行显示;
[0018] 所述主播端接收主播针对所述备选话题集合选择的至少两个直播间的投票备选话题;
[0019] 所述主播端将至少两个所述投票备选话题提供至服务器;
[0020] 其中,所述投票备选话题用于指示所述服务器将至少两个所述投票备选话题发送至与所述主播端关联的至少两个用户端;根据各所述用户端针对所述投票备选话题反馈的投票话题,确定直播间话题推送至所述直播间中进行显示。
[0021] 可选的,在主播端将备选话题集合在主播侧直播间显示界面中进行显示之前,还包括:
[0022] 所述主播端根据检测的直播间的话题设置指令,将所述话题设置指令发送至所述服务器;
[0023] 其中,所述话题设置指令用于指示所述服务器从话题库中获取所述备选话题集合反馈给所述主播端。
[0024] 第三方面,本发明实施例还提供了一种直播间话题的确定方法,包括:
[0025] 用户端接收关联的主播端通过服务器发送的至少两个直播间的投票备选话题;
[0026] 所述用户端将至少两个所述投票备选话题在用户侧直播间显示界面中进行显示;
[0027] 所述用户端接收用户针对所述投票备选话题选择的投票话题,并将所述投票话题反馈至所述服务器;
[0028] 所述投票话题用于指示所述服务器确定与所述投票备选话题对应的直播间话题推送至所述直播间中进行显示。
[0029] 可选的,所述用户端接收用户针对所述投票备选话题选择的投票话题,并将所述投票话题反馈至所述服务器,包括:
[0030] 所述用户端接收用户针对所述投票备选话题选择的投票话题,并将所述投票话题,以及所述用户的用户属性信息反馈至所述服务器;和/或
[0031] 所述用户端接收用户针对所述投票备选话题选择的投票话题,并将所述投票话题,以及所述用户针对所述投票话题使用的直播间道具反馈至所述服务器。
[0032] 第四方面,本发明实施例还提供了一种直播间话题的确定装置,应用于服务器,包括:
[0033] 第一投票备选话题接收模块,用于接收主播端提供的至少两个直播间的投票备选话题,并将至少两个所述投票备选话题发送至与所述主播端关联的至少两个用户端;
[0034] 直播间话题确定模块,用于接收各所述用户端针对所述投票备选话题反馈的投票话题,并根据与各所述用户端反馈的所述投票话题,确定直播间话题;
[0035] 直播间话题显示模块,用于将所述直播间话题推送至所述直播间中进行显示。
[0036] 第五方面,本发明实施例还提供了一种直播间话题的确定装置,应用于主播端,包括:
[0037] 备选话题集合显示模块,用于将备选话题集合在主播侧直播间显示界面中进行显示;
[0038] 第二投票备选话题接收模块,用于接收主播针对所述备选话题集合选择的至少两个直播间的投票备选话题;
[0039] 投票备选话题提供模块,用于将至少两个所述投票备选话题提供至服务器;
[0040] 其中,所述投票备选话题用于指示所述服务器将至少两个所述投票备选话题发送至与所述主播端关联的至少两个用户端;根据各所述用户端针对所述投票备选话题反馈的投票话题,确定直播间话题推送至所述直播间中进行显示。
[0041] 第六方面,本发明实施例还提供了一种直播间话题的确定装置,应用于用户端,包括:
[0042] 第三投票备选话题接收模块,用于接收关联的主播端通过服务器发送的至少两个直播间的投票备选话题;
[0043] 投票备选话题显示模块,用于将至少两个所述投票备选话题在用户侧直播间显示界面中进行显示;
[0044] 投票话题反馈模块,用于接收用户针对所述投票备选话题选择的投票话题,并将所述投票话题反馈至所述服务器;
[0045] 所述投票话题用于指示所述服务器确定与所述投票备选话题对应的直播间话题推送至所述直播间中进行显示。
[0046] 第七方面,本发明实施例还提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:
[0047] 一个或多个处理器;
[0048] 存储装置,用于存储一个或多个程序;
[0049] 当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明任意实施例所提供的直播间话题的确定方法。
[0050] 第八方面,本发明实施例还提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本发明任意实施例所提供的直播间话题的确定方法。
[0051] 本发明实施例通过服务器接收主播端提供的至少两个直播间的投票备选话题,将至少两个投票备选话题发送至与主播端关联的至少两个用户端,并接收各用户端针对投票备选话题反馈的投票话题,根据各用户端反馈的投票话题确定直播间话题;最后将直播间话题推送至直播间中,给出了一种生成直播间话题的新方式,使得直播间的话题能够反映直播间中多数人的兴趣点,进而减少了由于主播设置话题与多数用户的兴趣不符而造成的瞬时的、多用户的直播间切换,缓解了上述情况发生时给服务器造成的压力。进一步优化了直播间的性能,提高了用户的使用体验。

附图说明

[0052] 图1是本发明实施例一提供的一种直播间话题的确定方法的流程图;
[0053] 图2是本发明实施例二提供的一种直播间话题的确定方法的流程图;
[0054] 图3是本发明实施例三提供的一种直播间话题的确定方法的流程图;
[0055] 图4是本发明实施例四提供的一种直播间话题的确定装置的示意图;
[0056] 图5是本发明实施例五提供的一种直播间话题的确定装置的示意图;
[0057] 图6是本发明实施例六提供的一种直播间话题的确定装置的示意图;
[0058] 图7为本发明实施例七提供的一种计算机设备的结构示意图。

具体实施方式

[0059] 下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。
[0060] 另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部内容。在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各项操作(或步骤)描述成顺序的处理,但是其中的许多操作可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各项操作的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
[0061] 实施例一
[0062] 图1是本发明实施例一提供的一种直播间话题的确定方法的流程图,本实施例可适用于主播和用户确定直播间话题的情况,该方法可以由直播间话题的确定装置来执行,该装置可以由软件和/或硬件的方式来实现,并一般可集成在直播平台的服务器中,与安装有直播平台应用程序(APP)的主播端和用户端配合使用。相应的,如图1所示,该方法包括如下操作:
[0063] S110、服务器接收主播端提供的至少两个直播间的投票备选话题,并将至少两个所述投票备选话题发送至与所述主播端关联的至少两个用户端。
[0064] 其中,投票备选话题可以是具备投票功能的可供主播和用户讨论的合法话题。
[0065] 在本发明实施例中,主播端具体可以是直播间的主播使用的智能移动终端或平板电脑等终端设备。同理,用户端可以是直播间的用户使用的智能移动终端或平板电脑等终端设备。主播端和用户端的区别在于角色和终端可选功能的不同。直播间具体是指主播通过使用直播类应用程序所建立的,供直播间用户(观众)进入的虚拟房间,典型的可以是语音直播间或视频直播间等。
[0066] 在本发明实施例中,直播间在进行话题讨论之前,服务器可以为主播端推送多个可选的投票备选话题。主播端接收到投票备选话题后,主播可以首先在主播端从多个投票备选话题中进行初步筛选,选出至少两个感兴趣的投票备选话题。然后,服务器接收主播端所选择的投票备选话题,并推送给所有的关联
[0067] 用户端。
[0068] S120、所述服务器接收各所述用户端针对所述投票备选话题反馈的投票话题,并根据与各所述用户端反馈的所述投票话题,确定直播间话题。
[0069] 其中,投票话题可以是用户端通过投票的方式在各投票备选话题中选择的话题。
[0070] 可以理解的是,一个直播间通常会拥有至少一个用户。各用户在用户端接收到服务器发送的主播选择的投票备选话题后,可以在此基础上进一步投票选择自己喜欢的投票话题。服务器可以接收各用户在用户端针对投票备选话题反馈的投票话题,从而根据所有的投票话题来确定该直播将要讨论的话题。
[0071] 在本发明的一个可选实施例中,所述服务器根据各所述用户端反馈的所述投票话题,确定直播间话题,可以包括:所述服务器根据各所述用户端反馈的所述投票话题,更新与各所述投票备选话题对应的投票数;所述服务器获取投票数最高的一个投票备选话题作为所述直播间话题。
[0072] 具体的,用户可以在用户端针对投票备选话题进行投票,服务器端接收所有用户端反馈的投票信息,进而获取各投票备选话题获取的总的投票数。在确定直播间话题时,服务器可以将投票备选话题中投票数最高的投票备选话题作为直播间话题。
[0073] 在本发明的一个可选实施例中,所述服务器根据各所述用户端反馈的所述投票话题,更新与各所述投票备选话题对应的投票数,可以包括:所述服务器根据各所述用户端的投票权重,以及各所述用户端反馈的所述投票话题,更新与各所述投票备选话题对应的投票数。
[0074] 在本发明实施例中,为了丰富直播间话题的确定功能,可选的,可以为不同用户端设置相应的投票权重。其中,投票权重可以根据用户端的等级或用户在线平均时长等各种因素进行设定。示例性的,黄钻用户相对普通用户所占有的投票权重较高。需要说明的是,各用户端的投票权重具体可以根据实际需求进行设定,本发明实施例对此并不进行限制。相应的,服务器可以综合各用户端的投票权重以及反馈的投票话题来确定各投票备选话题对应的投票数。
[0075] 在一个具体的例子中,用户端1、用户端2、用户端3以及用户端4各自拥有的投票权重为2、1、2和1,针对两个投票备选话题,即话题1和话题2,用户端1、用户端2、用户端3以及用户端4用户端的投票情况为:用户端1投话题1,用户端2投话题2,用户端3投话题1,用户端4投话题2。则最终服务器根据各用户端的投票权重以及反馈的投票话题确定话题1和话题2的投票数分别为:话题1的投票数为4票,话题2的投票数为2票。
[0076] 在本发明的一个可选实施例中,用户端的投票权重与用户端关联的用户属性信息,和/或用户端针对所反馈的投票话题使用的直播间道具相关联。
[0077] 其中,用户属性信息可以是用户在该直播平台的关联身份信息,例如,用户属性信息可以是用户等级、用户平均在线时长或用户平均互动时长等。
[0078] 可选的,用户端的投票权重可以根据用户端关联的用户属性信息所确定,也可以根据用户端针对投票话题使用的直播间道具所确定,也还可以综合考虑用户端关联的用户属性信息以及用户端针对投票话题使用的直播间道具所确定,具体可以根据实际需求确定投票权重的计算方式,本发明实施例对此并不进行限制。
[0079] S130、所述服务器将所述直播间话题推送至所述直播间中进行显示。
[0080] 在本发明实施例中,服务器确定了直播间话题之后,可以将直播间话题推送至直播间中,以使与该直播间对应的全部直播间用户均能查看该直播间话题。典型的,可以直接将直播间话题推送至与主播端关联的全部用户端,以指示用户端在对应的用户侧显示界面的设定显示位置显示该目标话题。
[0081] 进一步的,还可以同步将直播间话题同步推送至主播端,以指示主播端在对应的主播侧显示界面的设定显示位置显示该目标话题。
[0082] 本发明实施例通过服务器接收主播端提供的至少两个直播间的投票备选话题,将至少两个投票备选话题发送至与主播端关联的至少两个用户端,并接收各用户端针对投票备选话题反馈的投票话题,根据与各用户端反馈的投票话题确定直播间话题;最后将直播间话题推送至直播间中,给出了一种生成直播间话题的新方式,使得直播间的话题能够反映直播间中多数人的兴趣点,进而减少了由于主播设置话题与多数用户的兴趣不符而造成的瞬时的、多用户的直播间切换,缓解了上述情况发生时给服务器造成的压力。进一步优化了直播间的性能,提高了用户的使用体验。同时,通过在直播平台中加入生成直播间话题的新方式,能够丰富直播间的功能,从而使得直播平台能够吸引更多的用户参与话题讨论,进而扩大直播平台的知名度和好评度。
[0083] 实施例二
[0084] 图2是本发明实施例二提供的一种直播间话题的确定方法的流程图,本实施例可适用于主播和用户确定直播间话题的情况,该方法可以由直播间话题的确定装置来执行,该装置可以由软件和/或硬件的方式来实现,并一般可集成在直播平台的主播端中,与直播平台对应的后台服务器和安装有直播平台应用程序(APP)的用户端配合使用。相应的,如图2所示,该方法包括如下操作:
[0085] S210、主播端将备选话题集合在主播侧直播间显示界面中进行显示。
[0086] 其中,备选话题集合可以是服务器向主播端提供的,用户主播端选择投票备选话题的话题推荐集合。示例性的,备选话题集合可以由服务器从话题库中随机选取一定数量的备选话题组成备选话题集合,也可以由服务器根据话题的编号或者话题的生成时间,按照从大到小或从小到大的顺序,获取设定数量的备选话题组成备选话题集合等。典型的,服务器可以记录向同一主播推送的备选话题集合中的各个备选话题,以避免同一备选话题被多次推送给同一主播。
[0087] 其中,话题库中包括有多个用于在直播间中进行讨论的合法话题,话题库可以按照设定周期(如12小时或24小时)进行更新。设定数量具体可以是一个系统设置的固定数值,还可以是由主播端自由设置的自定义数值,还可以是依据不同主播端的备选话题显示方式和位置的变化而动态变化的数值等,本发明实施例对比不进行限制。
[0088] 进一步地,话题库中所包括的备选话题既可以是直播平台的工作人员预先录入的,也可以是由多个主播(例如,具有一定权限的主播)提供的,还可以是从网络热词中筛选的等,当然也可以是通过上述三种备选话题获取方式中的任意两种方式或全部三种方式获取备选话题,本发明实施例对此也不进行限制。
[0089] 在本发明实施例中,主播端将服务器提供的备选话题集合在主播侧直播间的显示界面中进行显示,主播可以根据备选话题集合选择至少两个直播间的投票备选话题。
[0090] 在本发明的一个可选实施例中,在主播端将备选话题集合在主播侧直播间显示界面中进行显示之前,还可以包括:所述主播端根据检测的直播间的话题设置指令,将所述话题设置指令发送至所述服务器;其中,所述话题设置指令用于指示所述服务器从话题库中获取所述备选话题集合反馈给所述主播端。
[0091] 其中,话题设置指令具体可以是用于添加话题的话题设置指令,还可以是用于更换话题的话题设置指令等。具体来说,直播间的主播可以在开播时通过选择话题设置控件使主播端向服务器发送添加话题的话题设置指令,还可以在直播的过程中通过选择更换话题控件使主播端向服务器发送更换话题的话题设置指令。
[0092] 相应的,在主播端将备选话题集合在主播侧直播间显示界面中进行显示之前,主播端可以实时检测主播触发的直播间的话题设置指令并将其发送至服务器,以使服务器根据话题设置指令生成备选话题集合并提供给主播端。
[0093] S220、所述主播端接收主播针对所述备选话题集合选择的至少两个直播间的投票备选话题。
[0094] 相应的,主播端接收到服务器所提供的备选话题集合后,可以根据自身需求在备选话题集合中选择至少两个话题,作为直播间的投票备选话题。
[0095] S230、所述主播端将至少两个所述投票备选话题提供至服务器。
[0096] 其中,所述投票备选话题用于指示所述服务器将至少两个所述投票备选话题发送至与所述主播端关联的至少两个用户端;根据各所述用户端针对所述投票备选话题反馈的投票话题,确定直播间话题推送至所述直播间中进行显示。
[0097] 在本发明实施例中,主播端确定好直播间的投票备选话题后,可以将其提供至服务器,由服务器将投票备选话题发送至与主播端关联的所有用户端,以供用户端进行投票选择。当各用户端完成投票选择后,服务器可以根据各用户端反馈的投票话题,确定直播间话题并推送至直播间中进行显示。
[0098] 本发明实施例通过主播端将备选话题集合在主播侧直播间显示界面中进行显示,接收主播针对备选话题集合选择的至少两个直播间的投票备选话题,并将至少两个投票备选话题提供至服务器,以使服务器将投票备选话题发送至用户端供用户进行投票选择,从而确定直播间话题,给出了一种生成直播间话题的新方式,使得直播间的话题能够反映直播间中多数人的兴趣点,进而减少了由于主播设置话题与多数用户的兴趣不符而造成的瞬时的、多用户的直播间切换,缓解了上述情况发生时给服务器造成的压力。进一步优化了直播间的性能,提高了用户的使用体验。同时,通过在直播平台中加入生成直播间话题的新方式,能够丰富直播间的功能,从而使得直播平台能够吸引更多的用户参与话题讨论,进而扩大直播平台的知名度和好评度。
[0099] 实施例三
[0100] 图3是本发明实施例三提供的一种直播间话题的确定方法的流程图,本实施例可适用于主播和用户确定直播间话题的情况,该方法可以由直播间话题的确定装置来执行,该装置可以由软件和/或硬件的方式来实现,并一般可集成在直播平台的用户端中,与直播平台对应的后台服务器和安装有直播平台应用程序(APP)的主播端配合使用。相应的,如图3所示,该方法包括如下操作:
[0101] S310、用户端接收关联的主播端通过服务器发送的至少两个直播间的投票备选话题。
[0102] 在本发明实施例中,用户端在进行话题讨论前,或在话题讨论的过程中,可以收到主播端通过服务器发送的至少两个直播间的投票备选话题。
[0103] S320、所述用户端将至少两个所述投票备选话题在用户侧直播间显示界面中进行显示。
[0104] 相应的,用户端接收到主播端通过服务器发送的至少两个直播间的投票备选话题后,可以在用户侧直播间显示界面中进行显示。其中,显示的方式可以根据实际需求进行设计,例如在屏幕下方或一侧进行显示等,本发明实施例对此并不进行限制。
[0105] S330、所述用户端接收用户针对所述投票备选话题选择的投票话题,并将所述投票话题反馈至所述服务器。
[0106] 所述投票话题用于指示所述服务器确定与所述投票备选话题对应的直播间话题推送至所述直播间中进行显示。
[0107] 在本发明实施例中,用户可以在用户端操作,针对用户端直播间显示界面中的投票备选话题进行投票选择。也即,用户端在显示界面中选择了其中一个投票备选话题即对应确定了投票话题。其中,选择的方式可以是触发投票备选话题对应的投票标识,也可以是语音输入或手势识别的方式,本发明实施例对此并不进行限制。
[0108] 在本发明的一个可选实施例中,所述用户端接收用户针对所述投票备选话题选择的投票话题,并将所述投票话题反馈至所述服务器,包括:
[0109] 所述用户端接收用户针对所述投票备选话题选择的投票话题,并将所述投票话题,以及所述用户的用户属性信息反馈至所述服务器;和/或
[0110] 所述用户端接收用户针对所述投票备选话题选择的投票话题,并将所述投票话题,以及所述用户针对所述投票话题使用的直播间道具反馈至所述服务器。
[0111] 在本发明实施例中,可选的,如果服务器根据用户端反馈的投票话题确定各投票备选话题对应的投票数需要考虑用户端的投票权重,则用户端还需要将决定用户端投票权重的信息发送至服务器。例如,用户端将用户的用户属性信息和/或用户针对投票话题使用的直播间道具等发送至服务器,以使服务器根据接收到的用户属性信息和/或用户针对投票话题使用的直播间道具对投票话题的投票权重进行计算,从而确定最终的投票备选话题对应的投票数。
[0112] 本发明实施例通过用户端接收关联的主播端通过服务器发送的至少两个直播间的投票备选话题,将至少两个投票备选话题在用户侧直播间显示界面中进行显示,接收用户针对所述投票备选话题选择的投票话题,并将投票话题反馈至服务器,以确定直播间话题,给出了一种生成直播间话题的新方式,使得直播间的话题能够反映直播间中多数人的兴趣点,进而减少了由于主播设置话题与多数用户的兴趣不符而造成的瞬时的、多用户的直播间切换,缓解了上述情况发生时给服务器造成的压力。进一步优化了直播间的性能,提高了用户的使用体验。同时,通过在直播平台中加入生成直播间话题的新方式,能够丰富直播间的功能,从而使得直播平台能够吸引更多的用户参与话题讨论,进而扩大直播平台的知名度和好评度。
[0113] 实施例四
[0114] 图4是本发明实施例四提供的一种直播间话题的确定装置的示意图,如图4所示,所述装置应用于服务器,包括:第一投票备选话题接收模块410、直播间话题确定模块420以及直播间话题显示模块430,其中:
[0115] 第一投票备选话题接收模块410,用于接收主播端提供的至少两个直播间的投票备选话题,并将至少两个所述投票备选话题发送至与所述主播端关联的至少两个用户端;
[0116] 直播间话题确定模块420,用于接收各所述用户端针对所述投票备选话题反馈的投票话题,并根据与各所述用户端反馈的所述投票话题,确定直播间话题;
[0117] 直播间话题显示模块430,用于将所述直播间话题推送至所述直播间中进行显示。
[0118] 本发明实施例通过服务器接收主播端提供的至少两个直播间的投票备选话题,将至少两个投票备选话题发送至与主播端关联的至少两个用户端,并接收各用户端针对投票备选话题反馈的投票话题,根据与各用户端反馈的投票话题确定直播间话题;最后将直播间话题推送至直播间中,给出了一种生成直播间话题的新方式,使得直播间的话题能够反映直播间中多数人的兴趣点,进而减少了由于主播设置话题与多数用户的兴趣不符而造成的瞬时的、多用户的直播间切换,缓解了上述情况发生时给服务器造成的压力。进一步优化了直播间的性能,提高了用户的使用体验。同时,通过在直播平台中加入生成直播间话题的新方式,能够丰富直播间的功能,从而使得直播平台能够吸引更多的用户参与话题讨论,进而扩大直播平台的知名度和好评度。
[0119] 可选的,直播间话题确定模块420,具体用于根据各所述用户端反馈的所述投票话题,更新与各所述投票备选话题对应的投票数;获取投票数最高的一个投票备选话题作为所述直播间话题。
[0120] 可选的,直播间话题确定模块420,还用于根据各所述用户端的投票权重,以及各所述用户端反馈的所述投票话题,更新与各所述投票备选话题对应的投票数。
[0121] 可选的,用户端的投票权重与用户端关联的用户属性信息,和/或用户端针对所反馈的投票话题使用的直播间道具相关联。
[0122] 上述直播间话题的确定装置可执行本发明实施例一所提供的直播间话题的确定方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本发明实施例提供的直播间话题的确定方法。
[0123] 实施例五
[0124] 图5是本发明实施例五提供的一种直播间话题的确定装置的示意图,如图5所示,所述装置应用于主播端,包括:备选话题集合显示模块510、第二投票备选话题接收模块520以及投票备选话题提供模块530,其中:
[0125] 备选话题集合显示模块510,用于将备选话题集合在主播侧直播间显示界面中进行显示;
[0126] 第二投票备选话题接收模块520,用于接收主播针对所述备选话题集合选择的至少两个直播间的投票备选话题;
[0127] 投票备选话题提供模块530,用于将至少两个所述投票备选话题提供至服务器;
[0128] 其中,所述投票备选话题用于指示所述服务器将至少两个所述投票备选话题发送至与所述主播端关联的至少两个用户端;根据各所述用户端针对所述投票备选话题反馈的投票话题,确定直播间话题推送至所述直播间中进行显示。
[0129] 本发明实施例通过主播端将备选话题集合在主播侧直播间显示界面中进行显示,接收主播针对备选话题集合选择的至少两个直播间的投票备选话题,并将至少两个投票备选话题提供至服务器,以使服务器将投票备选话题发送至用户端供用户进行投票,从而确定直播间话题,给出了一种生成直播间话题的新方式,使得直播间的话题能够反映直播间中多数人的兴趣点,进而减少了由于主播设置话题与多数用户的兴趣不符而造成的瞬时的、多用户的直播间切换,缓解了上述情况发生时给服务器造成的压力。进一步优化了直播间的性能,提高了用户的使用体验。同时,通过在直播平台中加入生成直播间话题的新方式,能够丰富直播间的功能,从而使得直播平台能够吸引更多的用户参与话题讨论,进而扩大直播平台的知名度和好评度。
[0130] 可选的,所述装置还包括:话题设置指令发送模块,用于根据检测的直播间的话题设置指令,将所述话题设置指令发送至所述服务器;
[0131] 其中,所述话题设置指令用于指示所述服务器从话题库中获取所述备选话题集合反馈给所述主播端。
[0132] 上述直播间话题的确定装置可执行本发明实施例二所提供的直播间话题的确定方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本发明实施例提供的直播间话题的确定方法。
[0133] 实施例六
[0134] 图6是本发明实施例六提供的一种直播间话题的确定装置的示意图,如图6所示,所述装置应用于用户端,包括:第三投票备选话题接收模块610、投票备选话题显示模块620以及投票话题反馈模块630,其中:
[0135] 第三投票备选话题接收模块610,用于接收关联的主播端通过服务器发送的至少两个直播间的投票备选话题;
[0136] 投票备选话题显示模块620,用于将至少两个所述投票备选话题在用户侧直播间显示界面中进行显示;
[0137] 投票话题反馈模块630,用于接收用户针对所述投票备选话题选择的投票话题,并将所述投票话题反馈至所述服务器;
[0138] 所述投票话题用于指示所述服务器确定与所述投票备选话题对应的直播间话题推送至所述直播间中进行显示。
[0139] 本发明实施例通过用户端接收关联的主播端通过服务器发送的至少两个直播间的投票备选话题,将至少两个投票备选话题在用户侧直播间显示界面中进行显示,接收用户针对所述投票备选话题选择的投票话题,并将投票话题反馈至服务器,以确定直播间话题,给出了一种生成直播间话题的新方式,使得直播间的话题能够反映直播间中多数人的兴趣点,进而减少了由于主播设置话题与多数用户的兴趣不符而造成的瞬时的、多用户的直播间切换,缓解了上述情况发生时给服务器造成的压力。进一步优化了直播间的性能,提高了用户的使用体验。同时,通过在直播平台中加入生成直播间话题的新方式,能够丰富直播间的功能,从而使得直播平台能够吸引更多的用户参与话题讨论,进而扩大直播平台的知名度和好评度。
[0140] 可选的,投票话题反馈模块630,具体用于接收用户针对所述投票备选话题选择的投票话题,并将所述投票话题,以及所述用户的用户属性信息反馈至所述服务器;和/或[0141] 接收用户针对所述投票备选话题选择的投票话题,并将所述投票话题,以及所述用户针对所述投票话题使用的直播间道具反馈至所述服务器。
[0142] 上述直播间话题的确定装置可执行本发明实施例三所提供的直播间话题的确定方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本发明实施例提供的直播间话题的确定方法。
[0143] 实施例七
[0144] 图7为本发明实施例七提供的一种计算机设备的结构示意图。图7示出了适于用来实现本发明实施方式的计算机设备712的框图。图7显示的计算机设备712仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
[0145] 如图7所示,计算机设备712以通用计算设备的形式表现。计算机设备712的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器716,存储装置728,连接不同系统组件(包括存储装置728和处理器716)的总线718。
[0146] 总线718表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(Industry  Standard Architecture,ISA)总线,微通道体系结构(Micro Channel Architecture,MCA)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(Video Electronics Standards Association,VESA)局域总线以及外围组件互连(Peripheral Component Interconnect,PCI)总线。
[0147] 计算机设备712典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被计算机设备712访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
[0148] 存储装置728可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)730和/或高速缓存存储器732。计算机设备712可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统734可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图7未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图7中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如只读光盘(Compact Disc‑Read Only Memory,CD‑ROM)、数字视盘(Digital Video Disc‑Read Only Memory,DVD‑ROM)或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线718相连。存储装置728可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
[0149] 具有一组(至少一个)程序模块726的程序736,可以存储在例如存储装置728中,这样的程序模块726包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块726通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
[0150] 计算机设备712也可以与一个或多个外部设备714(例如键盘、指向设备、摄像头、显示器724等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该计算机设备712交互的设备通信,和/或与使得该计算机设备712能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口722进行。并且,计算机设备712还可以通过网络适配器720与一个或者多个网络(例如局域网(Local  Area Network,LAN),广域网Wide Area Network,WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器720通过总线718与计算机设备712的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合计算机设备712使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、磁盘阵列(Redundant Arrays of Independent Disks,RAID)系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
[0151] 处理器716通过运行存储在存储装置728中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明上述实施例所提供的直播间话题的确定方法。也即,所述处理单元执行所述程序时实现:服务器接收主播端提供的至少两个直播间的投票备选话题,并将至少两个所述投票备选话题发送至与所述主播端关联的至少两个用户端;所述服务器接收各所述用户端针对所述投票备选话题反馈的投票话题,并根据与各所述用户端反馈的所述投票话题,确定直播间话题;所述服务器将所述直播间话题推送至所述直播间中进行显示。
[0152] 又例如实现本发明上述实施例所提供的直播间话题的确定方法。也即,所述处理单元执行所述程序时实现:主播端将备选话题集合在主播侧直播间显示界面中进行显示;所述主播端接收主播针对所述备选话题集合选择的至少两个直播间的投票备选话题;所述主播端将至少两个所述投票备选话题提供至服务器;其中,所述投票备选话题用于指示所述服务器将至少两个所述投票备选话题发送至与所述主播端关联的至少两个用户端;根据各所述用户端针对所述投票备选话题反馈的投票话题,确定直播间话题推送至所述直播间中进行显示。
[0153] 又例如实现本发明上述实施例所提供的直播间话题的确定方法。也即,所述处理单元执行所述程序时实现:用户端接收关联的主播端通过服务器发送的至少两个直播间的投票备选话题;所述用户端将至少两个所述投票备选话题在用户侧直播间显示界面中进行显示;所述用户端接收用户针对所述投票备选话题选择的投票话题,并将所述投票话题反馈至所述服务器;所述投票话题用于指示所述服务器确定与所述投票备选话题对应的直播间话题推送至所述直播间中进行显示。
[0154] 实施例八
[0155] 本发明实施例八还提供一种存储计算机程序的计算机存储介质,所述计算机程序在由计算机处理器执行时用于执行本发明上述实施例任一所述的直播间话题的确定方法。例如,所述计算机程序在由计算机处理器执行时实现:服务器接收主播端提供的至少两个直播间的投票备选话题,并将至少两个所述投票备选话题发送至与所述主播端关联的至少两个用户端;所述服务器接收各所述用户端针对所述投票备选话题反馈的投票话题,并根据与各所述用户端反馈的所述投票话题,确定直播间话题;所述服务器将所述直播间话题推送至所述直播间中进行显示。又例如,所述计算机程序在由计算机处理器执行时实现:主播端将备选话题集合在主播侧直播间显示界面中进行显示;所述主播端接收主播针对所述备选话题集合选择的至少两个直播间的投票备选话题;所述主播端将至少两个所述投票备选话题提供至服务器;其中,所述投票备选话题用于指示所述服务器将至少两个所述投票备选话题发送至与所述主播端关联的至少两个用户端;根据各所述用户端针对所述投票备选话题反馈的投票话题,确定直播间话题推送至所述直播间中进行显示。又例如,所述计算机程序在由计算机处理器执行时实现:用户端接收关联的主播端通过服务器发送的至少两个直播间的投票备选话题;所述用户端将至少两个所述投票备选话题在用户侧直播间显示界面中进行显示;所述用户端接收用户针对所述投票备选话题选择的投票话题,并将所述投票话题反馈至所述服务器;所述投票话题用于指示所述服务器确定与所述投票备选话题对应的直播间话题推送至所述直播间中进行显示。
[0156] 本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(Read Only Memory,ROM)、可擦式可编程只读存储器((Erasable Programmable Read Only Memory,EPROM)或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD‑ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
[0157] 计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
[0158] 计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、射频(Radio Frequency,RF)等等,或者上述的任意合适的组合。
[0159] 可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
[0160] 注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。