变形玩具及变形玩具组合转让专利

申请号 : CN201811320042.8

文献号 : CN109364495B

文献日 :

基本信息:

PDF:

法律信息:

相似专利:

发明人 : 斋藤洋太小林史弥

申请人 : 株式会社万代

摘要 :

本发明提供变形玩具及变形玩具组合。在变形时向游戏者提供乐趣和趣味。变形玩具(100)能够可逆地在第1形态(独角仙形态)和与该第1形态不同的第2形态(人型形态,参照图1)之间变形。该变形玩具(100)具有能够供变形诱发用的物品(10)接触的接触部,构成为能够以物品(10)相对于接触部的接触为契机从所述第1形态向所述第2形态变形。

权利要求 :

1.一种变形玩具,其能够在第1形态和与该第1形态不同的第2形态之间变形,其中,所述变形玩具具有能够供物品接触的接触部;

以所述物品相对于所述接触部的接触为条件,控制为能够从所述第1形态向所述第2形态变形的变形控制机构;

能够容纳所述物品的容纳部;以及

以能够开闭的方式覆盖所述容纳部的覆盖部,所述覆盖部能够与从所述第1形态向所述第2形态的变形连动地进行覆盖所述容纳部的动作,从而成为将所述物品容纳于所述容纳部的状态。

2.根据权利要求1所述的变形玩具,其中,所述变形玩具包括第1结构部和以能够位移的方式设于所述第1结构部的第2结构部。

3.根据权利要求2所述的变形玩具,其中,所述第2结构部相对于所述第1结构部的位移为旋转位移。

4.根据权利要求3所述的变形玩具,其中,所述变形玩具具有限制所述第2结构部的旋转位移的限制部。

5.根据权利要求2~4中任一项所述的变形玩具,其中,所述第2结构部相对于所述第1结构部的位移为直线位移。

6.根据权利要求5所述的变形玩具,其中,所述变形玩具具有限制所述第2结构部的直线位移的限制部。

7.根据权利要求2~4中任一项所述的变形玩具,其中,所述变形玩具具有能够产生所述位移的弹性构件,所述位移在所述弹性构件的弹性力的作用下产生。

8.根据权利要求2~4中任一项所述的变形玩具,其中,所述接触部设于所述第2结构部。

9.根据权利要求8所述的变形玩具,其中,所述接触部具有磁性构件,

所述物品具有磁力能够到达所述磁性构件的永磁体。

10.根据权利要求2~4中任一项所述的变形玩具,其中,所述变形玩具具有控制从所述第1形态向所述第2形态的变形的变形控制机构,所述变形控制机构以如下方式进行控制:在所述物品未与所述接触部接触的条件下,所述第1结构部能够保持所述第2结构部,并且,在所述物品与所述接触部接触的条件下,能够解除所述第1结构部对所述第2结构部的保持。

11.根据权利要求10所述的变形玩具,其中,所述变形控制机构包含操作部,该操作部根据所述物品相对于所述接触部的接触来解除对所述第2结构部的保持。

12.根据权利要求11所述的变形玩具,其中,所述操作部构成为在所述物品与所述接触部接触时借助所述第2结构部的一部分进行操作。

13.根据权利要求11所述的变形玩具,其中,所述操作部构成为在所述物品与所述接触部接触时借助中继构件进行操作。

14.根据权利要求11所述的变形玩具,其中,所述操作部构成为在所述物品与所述接触部接触时利用该物品进行操作。

15.根据权利要求2~4中任一项所述的变形玩具,其中,所述变形玩具在所述第2结构部具有容纳部,该容纳部在所述第2形态下能够以与所述接触部接触的状态容纳所述物品。

16.根据权利要求15所述的变形玩具,其中,在所述容纳部设有以能够开闭的方式覆盖该容纳部的覆盖部。

17.根据权利要求16所述的变形玩具,其中,所述覆盖部构成为在所述物品容纳于所述容纳部的容纳状态下能够闭塞该容纳部。

18.根据权利要求2~4中任一项所述的变形玩具,其中,所述第1形态为除人型形态以外的生物型形态,所述第2形态为人型形态,所述第1结构部包含所述第1形态和所述第2形态下的腿部,所述第2结构部包含所述第

1形态和所述第2形态下的头部。

19.根据权利要求18所述的变形玩具,其中,对所述变形玩具的高度而言,所述第2形态的高度大于所述第1形态的高度。

20.根据权利要求2~4中任一项所述的变形玩具,其中,所述第2结构部具有在所述第1形态下能够将所述物品载置于与所述接触部不同的位置的载置部。

21.根据权利要求20所述的变形玩具,其中,所述第2结构部具有根据由所述物品相对于所述载置部的载置产生的变形进行动作的形象部。

22.一种变形玩具组合,其中,

该变形玩具组合包括权利要求1~21中任一项所述的变形玩具和权利要求1或9所记载的变形诱发用的物品。

23.根据权利要求22所述的变形玩具组合,其中,在所述变形玩具的第1形态为除人型形态以外的生物型形态时,所述物品具有与该除人型形态以外的生物型形态相对应的外观。

说明书 :

变形玩具及变形玩具组合

技术领域

[0001] 本发明涉及能够可逆地在第1形态和与该第1形态不同的第2形态之间变形的变形玩具及包括该变形玩具和变形诱发用的物品的变形玩具组合。

背景技术

[0002] 在后述专利文献1中,公开有一种能够可逆地在第1形态(昆虫形态)和与该第1形态不同的第2形态(机器人形态)之间变形的变形玩具。另外,该变形玩具是通过手动来进行从第1形态向第2形态的变形和从第2形态向第1形态的变形的。
[0003] 专利文献1:日本实开昭59-174887号公报

发明内容

[0004] 发明要解决的问题
[0005] 本发明要解决的课题在于提供能够向游戏者提供变形时的乐趣和趣味的变形玩具及包括该变形玩具和能够安装于变形玩具的变形诱发用的物品的变形玩具组合。
[0006] 用于解决问题的方案
[0007] 本发明的变形玩具为一种能够可逆地在第1形态和与该第1形态不同的第2形态之间变形的变形玩具,所述变形玩具具有能够供变形诱发用的物品接触的接触部,构成为能够以所述物品相对于所述接触部的接触为契机从所述第1形态向所述第2形态变形。另一方面,本发明的变形玩具组合包括所述的变形玩具及所述的变形诱发用的物品。
[0008] 发明的效果
[0009] 根据本发明的变形玩具及变形玩具组合,能够向游戏者提供变形时的乐趣和趣味。

附图说明

[0010] 图1的(A)是本发明的第1实施方式所涉及的变形玩具的第2形态(人型形态)的正视图,图1的(B)是该第2形态的侧视图,图1的(C)是该第2形态的后视图,图1的(D)是该第2形态的除去臂部的图1的(B)对应图。
[0011] 图2的(A)是本发明的第1实施方式所涉及的变形玩具的第1形态(独角仙形态)的正视图,图2的(B)是该第1形态的侧视图,图2的(C)是该第1形态的除去臂部的图2的(B)对应图。
[0012] 图3是图1的(B)的除去一部分的放大纵剖视图。
[0013] 图4的(A)是图1和图2所示的变形玩具所涉及的变形诱发用的物品的正视图,图4的(B)是图4的(A)的纵剖视图。
[0014] 图5是图1和图2所示的变形玩具的变形所涉及的动作说明图。
[0015] 图6是图1和图2所示的变形玩具的变形所涉及的动作说明图。
[0016] 图7是图1和图2所示的变形玩具的变形所涉及的动作说明图。
[0017] 图8是图1和图2所示的变形玩具的变形所涉及的动作说明图。
[0018] 图9是图1和图2所示的变形玩具的变形所涉及的动作说明图。
[0019] 图10是表示图1和图2所示的变形玩具的第1变形例的图1的(C)对应图。
[0020] 图11是表示图1和图2所示的变形玩具的第2变形例的图2的(B)对应图。
[0021] 图12的(A)是本发明的第2实施方式所涉及的变形玩具的第2形态(人型形态)的正视图,图12的(B)是该第2形态的侧视图,图12的(C)是该第2形态的后视图,图12的(D)是该第2形态的除去臂部的图12的(B)对应图。
[0022] 图13的(A)是本发明的第2实施方式所涉及的变形玩具的第1形态(锹形虫形态)的俯视图,图13的(B)是该第1形态的侧视图,图13的(C)是该第1形态的除去臂部的图13的(B)对应图。
[0023] 图14是图13的(B)的除去一部分的放大纵剖视图。
[0024] 图15的(A)是图12和图13所示的变形玩具所涉及的变形诱发用的物品的正视图,图15的(B)是图15的(A)的纵剖视图。
[0025] 图16是图12和图13所示的变形玩具的变形所涉及的动作说明图。
[0026] 图17是图12和图13所示的变形玩具的变形所涉及的动作说明图。
[0027] 图18是表示图12和图13所示的变形玩具的第1变形例的图12的(C)对应图。
[0028] 图19是表示图12和图13所示的变形玩具的第2变形例的图13的(B)对应图。
[0029] 图20是本发明的第3实施方式所涉及的变形玩具的第2形态(人型形态)的正视图。
[0030] 图21的(A)是本发明的第3实施方式所涉及的变形玩具的第1形态(蜂形态)的俯视图,图21的(B)是该第1形态的正视图。
[0031] 图22是表示在图21所示的第1形态下打开了翅膀部的状态的图21的(A)对应图。
[0032] 图23的(A)是表示图20和图21所示的变形玩具的翅膀部打开机构的局部剖切的放大俯视图,图23的(B)是表示沿着图23的(A)的S1-S1线的该翅膀部打开机构的放大纵剖视图。
[0033] 图24是图20的除去一部分的放大纵剖视图。
[0034] 图25的(A)是图20和图21所示的变形玩具所涉及的变形诱发用的物品的正视图,图25的(B)是图25的(A)的纵剖视图。
[0035] 图26的(A)和图26的(B)是图20和图21所示的变形玩具的翅膀部的打开所涉及的动作说明图。
[0036] 图27的(A)和图27的(B)是图20和图21所示的变形玩具的变形所涉及的动作说明图。
[0037] 附图标记说明
[0038] 100、变形玩具;110、第1结构部;111、腿部;112、下侧躯干部;113、操作部;120、第2结构部;121、上侧躯干部;122、头部;123、面部(覆盖部);123b、磁性构件;124、臂部;125、126、角部;127、127-1、翅膀部;127b、载置部;SP10、容纳部;10、物品;13、永磁体;200、变形玩具;210、第1结构部;211、腿部;212、下侧躯干部;220、第2结构部;221、上侧躯干部;222、头部;223、臂部;224、装饰部;225、翅膀部;226、胸部;226b、载置部;227、颚部;228、可动杆;
228、操作部;228g、磁性构件;SP20、容纳部;20、物品;23、永磁体;300、变形玩具;310、第1结构部;311、腿部;312、躯干部;313、第1臂部;314、第2臂部;315、载置部;316、翅膀部;320、第
2结构部;321、面部;321c、磁性构件;322、头部;323、操作部;SP30、容纳部;30、物品;33、永磁体。

具体实施方式

[0039] (第1实施方式)
[0040] 图1~图11是与本发明的第1实施方式所涉及的变形玩具100相关的图。该变形玩具100能够可逆地在第1形态(独角仙形态,参照图2)和与该第1形态不同的第2形态(人型形态,参照图1)之间变形,除去一部分以外,由聚丙烯、ABS树脂等合成树脂形成。在本实施方式及其他的实施方式中,将第1形态记载为使用了昆虫的名称的形态,但并不限定于昆虫的形态,还能够设为除人型形态以外的生物型形态。
[0041] 首先,使用图1~图3对变形玩具100的结构进行说明。在该说明中,为了方便,将图1的(A)的近前侧标记为前,将进深侧标记为后,将左侧标记为右,将右侧标记为左,将上侧标记为上,将下侧标记为下,其他的图中也以该方式为基准标记朝向。
[0042] 变形玩具100具有能够供变形诱发用的物品10(参照图4)接触的接触部(磁性构件123b,参照图3),构成为能够以物品10相对于接触部(磁性构件123b)的接触为契机从第1形态向第2形态变形。在此,“变形诱发用的物品”是指因物品10相对于变形玩具100的接触引起,并执行变形玩具100的变形的物品。对于该方面,在其他的实施方式中也相同。
[0043] 变形玩具100包括第1结构部110和以能够位移的方式设于第1结构部110的第2结构部120。第1结构部110具有腿部111、设于腿部111的下侧躯干部112以及设于下侧躯干部112的操作部113。第2结构部120具有以能够旋转位移的方式设于下侧躯干部112的上侧躯干部121、以能够旋转位移的方式设于上侧躯干部121的头部122、以能够旋转位移的方式设于上侧躯干部121的面部123、设于上侧躯干部121的一对臂部124、设于头部122的第1角部
125和第2角部126以及设于上侧躯干部121的翅膀部127。第1角部125和第2角部126为与独角仙相对应的形象部。
[0044] 即,变形玩具100的第2结构部120以能够进行相对于第1结构部110的旋转位移的方式设置,下侧躯干部112的上表面和上侧躯干部121的下表面成为通过彼此接触来限制第2结构部120的旋转位移的限制部(省略附图标记)。后述详细说明,变形玩具100具有变形控制机构(省略附图标记,包含操作部113),变形控制机构以如下方式进行控制:在物品10未与接触部(磁性构件123b)接触的条件下,第1结构部110以第1形态能够保持第2结构部120,并且,在物品10与接触部(磁性构件123b)接触的条件下,能够解除第1结构部110对第2结构部120的保持。另外,变形玩具100作为动力源而具有使变形玩具100的第2结构部120的上侧躯干部121产生旋转位移的弹性构件、使头部122产生旋转位移的弹性构件以及使面部123产生旋转位移的弹性构件,这些弹性构件均为扭转弹簧等弹性构件。
[0045] 使用图3详细说明第1结构部110的结构,腿部111从上方观察构成大致U字状,下侧躯干部112构成大致长方体状。在下侧躯干部112的上部前侧的左右两侧设有从左观察或从右观察呈大致1/4圆状的槽部112a(省略图中的附图标记的记载),在上部前侧的中央设有从左观察或从右观察呈大致3/4圆状的轴部112b。
[0046] 操作部113从左观察或从右观察构成大致L字状,使下侧的端部自下侧躯干部112的孔112c向前方突出,其他的部分收纳在下侧躯干部112内。另外,操作部113具有利用与设于下侧躯干部112的销113a之间的协作进行直线引导的长孔113b,并被压缩弹簧113c向前方施力。而且,操作部113的上侧的端部成为卡合部113d。即,通过按压操作部113的突出部分,使操作部113整体克服压缩弹簧113c的作用力能够向后方移动。
[0047] 使用图3详细说明第2结构部120的结构,在上侧躯干部121的下部前侧的左右两侧设有呈大致3/4圆状的轴部121a,在后部上侧的中央设有纵长的凸部121b。另外,在两轴部121a的中心设有轴121c,在轴121c的中央设有在外周面具有被卡合部121d1的大致圆柱状的凸轮部121d。两轴部121a分别以能够旋转的方式配置于下侧躯干部112的槽部112a,轴
121c以穿过下侧躯干部112的轴部112b的中心方式配置,凸轮部121d的左右位置与操作部
113的卡合部113d的左右位置对齐。即,上侧躯干部122成为能够以轴121c的轴线为中心(参照图1的(D)的RS11)沿着前后方向旋转。省略了图示,但上侧躯干部121被设于轴121c的周围的扭转弹簧等弹性构件向图3中顺时针方向施力。而且,在上侧躯干部121的上部的左右两侧设有呈大致圆筒状的臂安装部121d。
[0048] 头部122从左观察或从右观察构成大致球状,设有自前部遍及到下部的缺口部122a,在左右两侧设有从左观察和从右观察呈圆形的孔122b,在后部设有纵长的槽部122b。
在两孔122b分别以能够旋转的方式插入有上侧躯干部121的臂安装部121d,在槽部122b以能够移动的方式插入有上侧躯干部121的凸部121b。即,头部122成为能够以上侧躯干部121的臂安装部121d的轴线为中心(参照图1的(D)的RS12)沿着前后方向旋转。省略了图示,头部122被设于孔122b的周围的扭转弹簧等弹性构件向图3中逆时针方向施力。
[0049] 面部123的纵剖面构成大致L字状,在下部后侧的中央设有臂部123a,在内侧设有由不锈钢等铁磁性材料形成的呈圆盘状的磁性构件123b。在臂部123a的后部设有在外周面具有被卡合部123a2的呈大致圆柱状的凸轮部123a1,在凸轮部123a1的中心设有轴123c,轴部123c的两端以能够旋转的方式支承于上侧躯干部121。另外,从前方观察面部123时的左右方向尺寸和上下方向尺寸成为自头部122的缺口部122a的前部能够闭塞下部的一部分的尺寸。即,面部123成为能够以轴123c的轴线为中心(参照图1的(D)的RS13)沿着前后方向旋转。省略了图示,面部123被设于轴123c的周围的扭转弹簧等弹性构件向图3中顺时针方向施力。也就是说,面部123在闭塞了头部122的缺口部122a的前部以及下部的一部分的状态下在其内侧形成能够容纳物品10的容纳部SP10。也就是说,面部123能够称作在物品10容纳于容纳部SP10的容纳状态下能够闭塞容纳部SP10的覆盖部。而且,在凸轮部123a1的后侧(上侧躯干部121的内侧)设有能够与被卡合部123a2卡合的板簧123d。
[0050] 各臂部124包括上臂部、前臂部、手部以及三个连杆(均省略附图标记),将上臂部的上侧的连杆的端部安装于各臂安装部121d。上臂部成为相对于臂安装部121d能够三维移动,前臂部成为相对于上臂部能够三维移动,手部成为相对于前臂部能够三维移动。
[0051] 接着,使用图4对变形诱发用的物品10进行说明。在该说明中,为了方便,将图4的(A)的近前侧标记为前,将进深侧标记为后,将左侧标记为右,将右侧标记为左,将上侧标记为上,将下侧标记为下,对其他的附图也以该方式为基准标记朝向。
[0052] 物品10成为具有躯干部11和头部12的人型形态,在头部12设有与变形玩具100的第1形态(独角仙形态,参照图2)相对应的形象部分12a。即,物品10具有与变形玩具100的第1形态相对应的外观。图4的(A)中示出了除非立体地附加了形象部分12a以外还非立体地附加了眼、口、臂以及腿等的结构,但这些部位也可以立体地构成。另外,在躯干部11的下部内置有永磁体13,该永磁体13例如呈圆柱状,由高磁力的钕磁铁、钐钴磁铁等形成。
[0053] 接着,使用图5~图9对变形玩具100的变形所涉及的动作(游戏方法)进行说明。在该说明中,为了方便,将图5的左侧标记为前,将右侧标记为后,将进深侧标记为右,将近前侧标记为左,将上侧标记为上,将下侧标记为下,对其他的附图也以该方式为基准标记朝向。
[0054] 在使变形玩具100从第2形态(人型形态,参照图1)向第1形态(独角仙形态,参照图2)变形时,将变形玩具100的腿部111放置在桌上等相对平坦的面FS上,如图5所示,使头部
122克服弹性构件的作用力向顺时针方向旋转。省略了图示,在头部122与上侧躯干部121之间设有与面部123相同的凸轮部和板簧,因此,头部122在向顺时针方向旋转了大致90度之后停止。
[0055] 接着,如图6所示,使面部123克服弹性构件的作用力向逆时针方向旋转。在使面部123向逆时针方向旋转时,板簧123d的顶端与凸轮部123a1的被卡合部123a2卡合,因此,面部123在向逆时针方向旋转了大致45度之后停止。
[0056] 接着,如图7所示,使上侧躯干部121克服弹性构件的作用力向逆时针方向旋转。图7中未示出,在使上侧躯干部121向逆时针方向旋转时,预先以配合第1形态(独角仙形态,参照图2)的方式移动各臂部124。由于在使上侧躯干部121向逆时针方向旋转时,操作部113的卡合部113d与凸轮部121d的被卡合部121d1卡合,因此,上侧躯干部121在向逆时针方向旋转了大致90度之后停止。通过以上方式,变形玩具100从第2形态(人型形态,参照图1)变形成第1形态(独角仙形态,参照图2)。第1形态的高度小于第2形态的高度。
[0057] 在使变形玩具100从第1形态(独角仙形态,参照图2)向第2形态(人型形态,参照图1)变形时,如图8所示,在面部123的前方以永磁体13面对磁性构件123b的方式将物品10放置在面FS上,并使第1形态的变形玩具100朝向物品10顺势移动。即,在面FS为滑动良好的面的情况下,通过用手强力地按压第1形态的变形玩具100而使其在面FS上滑动来进行该操作。由于也可能存在面FS不是滑动良好的面的情况,因此,假定这样的情况,期望在腿部111的下表面预先设置多个行驶用车轮。
[0058] 通过所述的移动,物品10进入第1形态的变形玩具100的面部123内,并且物品10在永磁体13的磁力的作用下与磁性构件123b抵接而被吸附,于是,利用此时的势头,面部123向图9中逆时针方向旋转,并且,基于该旋转,操作部113的突出部分被面部123的外表面向后方按压。
[0059] 在操作部113的突出部分被向后方按压时,操作部113整体向后方移动,根据该后方移动,操作部113的卡合部113d相对于凸轮部121d的被卡合部121d1的卡合被解除。即,上侧躯干部121利用弹性构件的作用力向顺时针方向旋转而回位。另外,在伴随着上侧躯干部121的回位产生的冲击和惯性的作用下,面部123的卡合被解除,该面部123利用弹性构件的作用力向顺时针方向旋转而回位,并且,头部122的卡合也被解除,该头部122利用弹性构件的作用力向逆时针方向旋转而回位(参照图3)。在该回位过程中,进入了面部123内的物品
10在永磁体13的磁力的作用下维持吸附于磁性构件123b的状态,因此,如图3所示,物品10以纵向姿势容纳于容纳部SP10。即,物品10的姿势从放置在面FS上的横向姿势的初始状态变化,在变形后的相对于容纳部SP10的容纳状态下成为纵向姿势。容纳于容纳部SP10的物品10被面部123和头部122覆盖隐藏,能够设为从外部看不到物品10。另外,还能够将面部
123或头部122的构件的一部分由透明构件构成,或者,在面部123和头部122中的至少一者形成开口部,从而即使物品10容纳于容纳部SP10,也能够从外部看到物品10的一部分。通过以上方式,变形玩具100从第1形态(独角仙形态,参照图2)变形成第2形态(人型形态,参照图1)。第2形态的高度大于第1形态的高度。
[0060] 接着,对由变形玩具100获得的主要的作用效果进行说明。
[0061] 由于能够通过使用变形诱发用的物品10来进行变形玩具100的从第1形态(独角仙形态,参照图2)向第2形态(人型形态,参照图1)的变形,因此,在变形时能够向游戏者提供乐趣和趣味。另外,例如,在将物品10设定为操作者、将变形玩具100设定为操作者操作的机器人那样的角色的情况下,通过作为操作者乘坐于机器人的样子来演出在变形后用于变形的物品10容纳于容纳部SP10的状态,能够使游戏者感受到更大的趣味性。
[0062] 另外,若向游戏者提供变形玩具100和变形诱发用的物品10的组合,则能够消除分别准备变形玩具100和物品10的麻烦,并且,能够在购买组合后立即向游戏者提供所述的乐趣和趣味。
[0063] 接着,对能够获得所述相同的作用效果的变形玩具100的变形例进行说明。
[0064] 〈变形例1〉若将作为形象部的翅膀部127设为图10所示那样的开闭式的翅膀部127-1,则能够向游戏者提供基于翅膀部127-1的开闭的乐趣和趣味。另外,若将该翅膀部
127-1设为使用弹性构件向打开方向施力,并且利用卡合维持关闭的状态的结构,能够伴随着上侧躯干部121的回位消除该卡合,则在变形玩具100从第1形态(独角仙形态,参照图2)变形成第2形态(人型形态,参照图1)的时刻使翅膀部127-1从关闭的状态变成打开的状态,能够附加基于该变化的乐趣和趣味。
[0065] 〈变形例2〉还可以在变形玩具100的第2结构部120、例如图11所示的翅膀部127设置内置有与磁性构件123b相同的磁性构件的载置部127b。这样一来,在变形玩具100处于第1形态(独角仙形态,参照图2)时、变形玩具100处于第2形态(人型形态,参照图1)时,能够任意地将物品10载置于载置部127b,能够附加基于该载置的乐趣和趣味。
[0066] 〈变形例3〉与物品10连动的变形控制机构只要是能够获得相同的动作的机构即可,还可以采用图3所示的机构以外的机构。另外,例示了伴随着上侧躯干部121的旋转位移而解除面部123的卡合、头部124的卡合以及所述变形例1的翅膀部127a的卡合的结构,还可以设为利用上侧躯干部121的旋转位移机械地解除各个卡合的结构。
[0067] (第2实施方式)
[0068] 图12~图19是与本发明的第2实施方式所涉及的变形玩具200相关的图。该变形玩具200能够可逆地在第1形态(锹形虫形态,参照图13)和与该第1形态不同的第2形态(人型形态,参照图12)之间变形,除一部分以外,由聚丙烯、ABS树脂等合成树脂形成。
[0069] 首先,使用图12~图14对变形玩具200的结构进行说明。在该说明中,为了方便,将图12的(A)的近前侧标记为前,将进深侧标记为后,将左侧标记为右,将右侧标记为左,将上侧标记为上,将下侧标记为下,对其他的附图也以该方式标记朝向。
[0070] 变形玩具200具有能够供变形诱发用的物品20(参照图15)接触的接触部(容纳部SP2的底部,参照图14),构成为能够以物品20相对于接触部(容纳部SP20的底部)的接触为契机从第1形态向第2形态变形。
[0071] 变形玩具200包括第1结构部210和以能够位移的方式设于第1结构部210的第2结构部220。第1结构部210具有腿部211和设于腿部211的下侧躯干部212。第2结构部220具有以能够旋转位移的方式设于下侧躯干部212的上侧躯干部221、设于上侧躯干部221的头部222、设于头部222的一对臂部223、设于头部222的颚状的装饰部224、以能够旋转位移的方式设于上侧躯干部221或后述胸部226的翅膀部225、设于上侧躯干部221的胸部226以及以能够旋转位移的方式设于胸部226的左右一对颚部227。颚状的装饰部224和左右一对颚部
227为与锹形虫相对应的形象部。
[0072] 即,变形玩具200的第2结构部220以相对于第1结构部210能够旋转位移的方式设置,下侧躯干部212的上表面和上侧躯干部221的下表面成为通过彼此接触来限制第2结构部220的旋转位移的限制部(省略附图标记)。后述详细说明,变形玩具200具有变形控制机构(省略附图标记,操作部228f),变形控制机构以如下方式进行控制:在物品20未与接触部(容纳部SP20的底部)接触的条件下,第1结构部210以第1形态能够保持第2结构部220,并且,在物品20与接触部(容纳部SP20的底部)接触的条件下,能够解除第1结构部210对第2结构部220的保持。另外,变形玩具200作为动力源而具有使变形玩具200的第2结构部220的上侧躯干部221产生旋转位移的弹性构件以及使翅膀部225产生旋转位移的弹性构件,这些弹性构件均为扭转弹簧等弹性构件。
[0073] 使用图14详细说明第1结构部210的结构,腿部211从上方观察构成大致U字状,下侧躯干部212构成大致四棱锥台状。在下侧躯干部212的上部前侧的左右两侧设有从左观察或从右观察呈大致1/4圆状的槽部212a(省略图中的附图标记的记载),在上部前侧的中央设有从左观察或从右观察呈大致1/2圆状的轴部212b。另外,在轴部212b的外周面设有被卡合部212b1,在轴部212b的中心设有轴212c。
[0074] 使用图14详细说明第2结构部220的结构,在上侧躯干部221的下部前侧的左右两侧设有呈大致1/2圆状的轴部221a,两轴部221a以能够旋转的方式支承于轴212c的左右两侧的突出部分。即,上侧躯干部221成为能够以轴212c的轴线为中心(参照图12的(D)的RS21)沿着前后方向旋转。省略了图示,上侧躯干部221被设于轴212c的周围的扭转弹簧等弹性构件向图14中顺时针方向施力。
[0075] 在头部222的左右两侧设有呈大致圆筒状的臂安装部222a。各臂部223包括上臂部、前臂部、手部以及三个连杆(均省略附图标记),将上臂部的上侧的连杆的端部安装于各臂安装部222a。上臂部成为相对于臂安装部221d能够三维移动,前臂部成为相对于上臂部能够三维移动,手部成为相对于前臂部能够三维移动。另外,在头部222的后部设有能够容纳物品20的容纳部SP20。
[0076] 翅膀部225位于头部222的后侧,能够以省略图示的轴的轴线为中心(参照图12的(D)的RS22)沿着前后方向旋转。省略了图示,翅膀部225被设于轴的周围的扭转弹簧等弹性构件向图14中逆时针方向施力。也就是说,翅膀部225能够称作在物品20容纳于容纳部SP20的容纳状态下能够闭塞容纳部SP20的覆盖部。
[0077] 在胸部226的左右两侧设有以能够旋转的方式对设于各颚部227的端部的销227a进行支承的带孔的支承部226。即,各颚部227能够从图12的(C)所示的位置移动到用双点划线表示的位置。在将各颚部227移动到了图12的(C)中用双点划线表示的位置的情况下,能够从前方看到各颚部227的顶端部,因此,在第2形态下起到装饰性的作用。
[0078] 在第2结构构件220的内部设有构成变形控制机构的一部分的可动杆228。可动杆228从左观察或从右观察呈大致L字状,具有利用与设于上侧躯干部221的销228a之间的协作进行直线引导的长孔228b,被压缩弹簧228c向下方施力。另外,可动杆228的下部后侧的端部成为卡合部228d。而且,可动杆228在上部具有引导操作部228f的移动的歪斜的孔22f。
在孔22f以能够移动的方式插入有操作部228f,在操作部228f的后表面设有由不锈钢等铁磁性材料形成的呈圆盘状的磁性构件228g,操作部228f被拉伸弹簧228h向前方施力。即,操作部228f的磁性构件228g空开间隔地与容纳部SP20的底部相面对。
[0079] 接着,使用图15对变形诱发用的物品20进行说明。在该说明中,为了方便,将图15的(A)的近前侧标记为前,将进深侧标记为后,将左侧标记为右,将右侧标记为左,将上侧标记为上,将下侧标记为下,对其他的附图也以该方式为基准标记朝向。
[0080] 物品20成为具有躯干部21和头部22的人型形态,在头部22设有与变形玩具200的第1形态(锹形虫形态,参照图13)相对应的形象部分22a。即,物品20具有与变形玩具200的第1形态相对应的外观。图15的(A)中示出了除非立体地附加了形象部分22a以外还非立体地附加了眼、口、臂以及腿等的情况,但这些部位还可以立体地构成。另外,在躯干部21的下部内置有由高磁力的钕磁铁、钐钴磁铁等形成的呈圆柱状的永磁体23。
[0081] 接着,使用图16和图17对变形玩具200的变形所涉及的动作(游戏方法)进行说明。在该说明中,将图16的左侧标记为前,将右侧标记为后,将进深侧标记为右,将近前侧标记为左,将上侧标记为上,将下侧标记为下,对其他的附图也以该方式为基准标记朝向。
[0082] 在使变形玩具200从第2形态(人型形态,参照图12)向第1形态(锹形虫形态,参照图13)变形时,将变形玩具200的腿部211放置在桌上等相对平坦的面FS上,如图16所示,使第2结构部220克服弹性构件的作用力向顺时针方向旋转。图16中未示出,在使第2结构部220向逆时针方向旋转时,以配合第1形态(锹形虫形态,参照图13)的方式预先移动各臂部
223。在使第2结构部220向逆时针方向旋转时,可动杆228的卡合部228d与轴部212b的被卡合部212b1卡合,因此,第2结构部220在向逆时针方向旋转了大致90度之后停止。通过以上方式,变形玩具200从第2形态(人型形态,参照图12)变形成第1形态(锹形虫形态,参照图
13)。第1形态的高度小于第2形态的高度。
[0083] 在使变形玩具200从第1形态(锹形虫形态,参照图13)向第2形态(人型形态,参照图12)变形时,如图17所示,在打开覆盖容纳部SP20的翅膀部225使容纳部SP20露出后,将物品20插入于容纳部SP20。通过该插入,物品20与容纳部SP20的底部抵接,于是,在永磁体23的磁力的作用下,磁性构件228g和操作部228f被吸引而向上方移动,通过该上方移动,可动杆228向前方移动,通过该前方移动,可动杆228的卡合部228d相对于轴部212b的被卡合部212b1的卡合被解除。即,第2结构部220利用弹性构件的作用力向顺时针方向旋转而回位(参照图14)。在该回位过程中,插入于容纳部SP20的物品20在永磁体23的磁力的作用下维持被磁性构件228g吸引的状态,因此,如图14所示,容纳部SP20内的物品20成为横向姿势。
即,物品20从与容纳部SP20的底部抵接时的纵向姿势的初始状态变化,在变形后的容纳于容纳部SP20的容纳状态下成为横向姿势。容纳于容纳部SP20的物品20能够设为被翅膀部
225覆盖掩藏而从外部看不到物品20。还能够通过在翅膀部225形成开口部、或者将翅膀部
225的构件的一部分设为透明构件,而设为即使物品20容纳于容纳部SP20,也能够从外部看到物品20的一部分。通过以上方式,变形玩具200从第1形态(锹形虫形态,参照图13)变形成第2形态(人型形态,参照图12)。第2形态的高度大于第1形态的高度。
[0084] 接着,对利用变形玩具200能够获得的主要的作用效果进行说明。
[0085] 能够通过使用变形诱发用的物品20来进行从变形玩具200的第1形态(锹形虫形态,参照图13)向第2形态(人型形态,参照图12)的变形,因此,能够在变形时向游戏者提供乐趣和趣味。另外,例如,在将物品20设定为操作者、将变形玩具200设定为操作者操作的机器人那样的角色的情况下,通过作为操作者乘坐于机器人的样子来演出在变形后用于变形的物品20容纳于容纳部SP20的状态,能够使游戏者感受到较大的趣味性。
[0086] 另外,若向游戏者提供变形玩具200和变形诱发用的物品20的组合,则能够消除分别准备变形玩具200和物品20的麻烦,并且能够在购买组合后立即向游戏者提供所述的乐趣和趣味。
[0087] 接着,对能够获得所述相同的作用效果的变形玩具200的变形例进行说明。
[0088] 〈变形例1〉如图18所示,将作为形象部的颚部227构成为使用弹性构件朝上施力,并且利用卡合维持朝下状态这样的颚部227-1的结构,若伴随着第2结构部220的回位能够解除该卡合,则通过在变形玩具200从第1形态(锹形虫形态,参照图13)向第2形态(人型形态,参照图12)变形的时刻使颚部227从朝下状态变成朝上状态,能够附加基于该变化的乐趣和趣味。
[0089] 〈变形例2〉还可以在变形玩具200的第2结构部220、例如在图19所示的胸部226设置内置有与磁性构件123b相同的磁性构件的载置部226b。这样一来,在变形玩具200处于第1形态(锹形虫形态,参照图13)或处于第2形态(人型形态,参照图12)时,能够任意地将物品
20载置于载置部226b,能够附加基于该载置的乐趣和趣味。
[0090] 〈变形例3〉与物品20连动的变形控制机构只要能够获得相同的动作即可,还可以采用图14所示的机构以外的机构。另外,例示了伴随着第2结构部220的旋转位移而解除所述变形例1的颚部227-1的卡合的结构,还可以设为利用第2结构部220的旋转位移机械地解除卡合的结构。
[0091] (第3实施方式)
[0092] 图20~图27是与本发明的第3实施方式所涉及的变形玩具300相关的图。该变形玩具300能够可逆地在第1形态(蜂形态,参照图21)和与该第1形态不同的第2形态(人型形态,参照图20)之间变形,除一部分以外,由聚丙烯、ABS树脂等合成树脂形成。
[0093] 首先,使用图20~图24对变形玩具300的结构进行说明。在该说明中,为了方便,将图20的近前侧标记为前,将进深侧标记为后,将左侧标记为右,将右侧标记为左,将上侧标记为上,将下侧标记为下,对其他的附图也以该方式为基准标记朝向。
[0094] 变形玩具300具有能够供变形诱发用的物品30(参照图25)接触的接触部(操作部323,参照图24),构成为能够以物品30相对于接触部(操作部323)的接触为契机从第1形态向第2形态变形。
[0095] 变形玩具300包括第1结构部310和以能够位移的方式设于第1结构部310的第2结构部320。第1结构部310具有腿部311、设于腿部311的躯干部312、设于躯干部312的右侧的第1臂部313、设于躯干部312的左侧的第2臂部314、设于第1臂部313的载置部315以及以能够旋转位移的方式设于载置部315的一对翅膀部316。第2结构部320具有以能够直线位移的方式设于躯干部312的面部321以及以能够旋转位移的方式设于面部321的头部322。第1臂部313和第2臂部314为与蜂相对应的形象部(蜂的头和腹部),设于第1臂部313的触角部313a也为与蜂相对应的形象部(触角),设于第2臂部314的针部314a也为与蜂相对应的形象部(针)。
[0096] 即,变形玩具300的第2结构部320以相对于第1结构部310能够直线位移的方式设置,躯干部312的一部分(分隔壁部312c,参照图24)和面部321的一部分(卡合部321e1)成为通过彼此接触来限制第2结构部320的直线位移的限制部(省略附图标记)。后述详细说明,变形玩具300具有变形控制机构(省略附图标记,包含操作部323),变形控制机构以如下方式进行控制:在物品30未与接触部(操作部323)接触的条件下,第1结构部310以第1形态能够保持第2结构部320,并且,在物品30与接触部(操作部323)接触的条件下,能够解除第1结构部310对所述第2结构部120的保持。另外,变形玩具300作为动力源而具有使变形玩具300的第1结构部310的第1臂部313产生旋转位移的弹性构件、使第2臂部314产生旋转位移的弹性构件以及使翅膀部316产生旋转位移的弹性构件,这些弹性构件均为扭转弹簧等弹性构件,使第2结构部320的面部321产生直线位移的弹性构件和使头部322产生旋转位移的弹性构件均为压缩弹簧、扭转弹簧等弹性构件。
[0097] 使用图21~图24详细说明第1结构部310的结构,腿部311从上方观察构成大致十字状,躯干部312构成大致四角筒状。在躯干部312的上部的左右两侧设有从左观察或从右观察呈大致矩形状的纵长孔312a,在各纵长孔312a设有轴312b,在躯干部312的内部设有分隔壁部312c。
[0098] 在第1臂部313的端部设有从前方观察呈大致3/4圆状的凸轮部313b,在凸轮部313b的周面设有突起313b1。凸轮部313b将插入于躯干部312的右侧长孔312a的部分以能够旋转的方式支承于轴312b,成为能够沿着上下方向旋转。省略了图示,第1臂部313被设于轴
312b的周围的扭转弹簧等弹性构件向图24中逆时针方向施力。
[0099] 在第2臂部314的端部设有从前方观察呈大致3/4圆状的凸轮部314b,在凸轮部314b的周面设有突起314b1。凸轮部314b将插入于躯干部312的左侧纵长孔312a的部分以能够旋转的方式支承于轴312b,而成为能够沿着上下方向旋转。省略了图示,第2臂部314被设于轴312b的周围的扭转弹簧等弹性构件向图24中顺时针方向施力。
[0100] 在载置部315的后部设有从上方观察呈大致1/3圆状的缺口部315a。另外,在载置部315的内部设有在下表面具有两个卡合凹部315b1的呈大致圆柱状的可动盘315b,在可动盘315b的上表面设有由不锈钢等铁磁性材料形成的磁性构件315c。该可动盘315b被压缩弹簧315d向下方施力。
[0101] 在各翅膀部316的端部设有插入于在第1臂部313设置的孔313c的轴部316a,在端部的上表面设有能够与可动盘315b的卡合凹部315b1卡合的卡合凸部316b。省略了图示,各翅膀部316被设于轴部316a的周围的扭转弹簧等弹性构件向各自打开的方向施力。即,各翅膀部316能够以轴部316a为中心沿着前后方向旋转,在各个卡合凸部316b分别与可动盘315b的卡合凹部315b1卡合的状态下,如图21所示,各翅膀部316维持关闭的状态,另一方面,在各个卡合凸部316b分别未与可动盘315b的卡合凹部315b1卡合的状态下,如图22所示,各翅膀部316成为打开的状态。该打开状态下的各翅膀部316的最大开放角度由与载置部315的缺口部315a的各端之间的抵接而被限制。
[0102] 使用图24详细说明第2结构部320的结构,面部321构成大致四角筒状。在面部321的上部设有能够容纳物品30的容纳部SP30。另外,在面部321的左右两侧设有轴部321a,在容纳部SP30的底部的中央设有孔321b,在其周围设有由不锈钢等铁磁性材料形成的呈环状的磁性构件321c。而且,在面部321的左右两侧设有呈大致半球状的突起321d。而且,在面部321的下部设有左右两个引导杆321e,在各引导杆321e的下端内侧设有卡合部321e1。在面部321的容纳部SP30的底部与躯干部312的分隔壁部312c之间设有压缩弹簧321f,面部321被该压缩弹簧321f向上方施力。而且,在各引导杆321e的内侧与各引导杆321e相对应地设有被设于躯干部312的轴(省略附图标记)以能够旋转的方式支承的呈连杆状的被卡合部
321g。省略了图示,各被卡合部321g为了确保图24所示的卡合位置而被设于轴的周围的扭转弹簧等弹性构件施力。
[0103] 在第2结构部320的面部321的内部设有构成变形控制机构的一部分的操作部323。该操作部323呈棒状,在其下端具有呈大致截头圆锥状的卡合部323a。操作部323将棒状部分插入于容纳部SP30的底部的孔321b,并将上端部自孔321b向上方突出,将卡合部323a与各被卡合部321g的内侧端部接触。
[0104] 头部322构成能够闭塞容纳部SP30的形状,并将设于左右两侧的腿部322a分别以能够旋转的方式支承于面部321的轴部321a。省略了图示,头部322被分别设于轴部321a的周围的扭转弹簧等弹性构件向后方(从图24的右方观察,逆时针方向)施力。另外,在头部322与面部321之间设有用于在打开状态下维持头部322的凹凸嵌合等的卡合单元。
[0105] 接着,使用图25对变形诱发用的物品30进行说明。在该说明中,为了方便,将图25的(A)的近前侧标记为前,将进深侧标记为后,将左侧标记为右,将右侧标记为左,将上侧标记为上,将下侧标记为下,对其他的附图也以该方式为基准标记朝向。
[0106] 物品30成为具有躯干部31和头部32的人型形态,在头部32设有与变形玩具300的第1形态(蜂形态,参照图21)相对应的形象部分32a。即,物品30具有与变形玩具300的第1形态相对应的外观。图25的(A)中示出了除非立体地附加了形象部分22a以外还非立体地附加了眼、口、臂以及腿等的结构,但这些部位还可以立体地构成。另外,在躯干部31的下部内置有由高磁力的钕磁铁、钐钴磁铁等形成的呈圆柱状的永磁体13。
[0107] 接着,使用图26和图27对变形玩具300的变形所涉及的动作(游戏方法)进行说明。在该说明中,将图27的(A)的近前侧标记为前,将进深侧标记为后,将左侧标记为右,将右侧标记为左,将上侧标记为上,将下侧标记为下,对其他的附图也以该方式为基准标记朝向。
[0108] 在使变形玩具200从第1形态(蜂形态,参照图21)向第2形态(人型形态,参照图20)变形时,将变形玩具200的腿部211放置在桌上等相对平坦的面上,如图26的(A)所示,在载置部315载置物品30。在将物品30载置于载置部315时,在永磁体33的磁力的作用下,磁性构件315c和可动盘315b被吸引而向上方移动,通过该上方移动,可动盘315b的各卡合凹部315b1分别自各翅膀部316的卡合凸部316b分开而解除卡合,如图26的(B)所示,各翅膀部
316利用弹性构件的作用力打开。即,各翅膀部316从关闭的状态变成打开的状态,如图22所示,面部321的上端露出而能够看到容纳部SP30。
[0109] 接着,如图27的(A)所示,在容纳部SP30插入物品30。所插入的物品30在永磁体33的磁力的作用下被磁性构件321c吸引,因此,通过该吸引,操作部323的突出部分被物品30向下方按压。在操作部323的突出部分被按压时,该操作部323的卡合部323a向下方移动,通过该下方移动,各被卡合部321g的内侧端部向下方被按压而旋转,相对于各引导杆321e的卡合部321e1的卡合被解除。
[0110] 在各引导杆321e的卡合部321e1的卡合被解除时,如图27的(B)所示,面部321向上方移动,在各引导杆321e的卡合部321e1勾挂于分隔壁部312之后,上方移动停止。即,面部321的上部自躯干部312的上端向上方突出,如图20所示,能够从外部看到该面部321的上部。
[0111] 另外,在面部321向上方移动时,如图27的(B)所示,由于向各突起321d的上方移动而自第1臂部313的突起313b1和第2臂部314的突起314b1分离,因此,通过该分离,第1臂部313利用弹性构件的作用力向逆时针方向旋转,并且第2臂部314利用弹性构件的作用力向顺时针方向旋转。
[0112] 此外,在面部321向上方移动时,如图27的(B)所示,在伴随着该上方移动产生的冲击和惯性的作用下,头部322的卡合被解除而利用弹性构件的作用力旋转,该头部322覆盖面部321的上端。也就是说,头部322能够称作在物品30容纳于容纳部SP30的容纳状态下能够闭塞容纳部SP30的覆盖部。还能够设为容纳于容纳部SP30的物品30被头部322覆盖隐藏,而从外部看不到该物品30。另外,还能够通过将面部321和头部322中的至少一部分由透明构件构成,或者在面部321和头部322中的至少任一者形成开口部,从而即使物品30容纳于容纳部SP30,也能够从外部看到物品30的一部分。通过以上方式,变形玩具300从第1形态(蜂形态,参照图21)变形成第2形态(人型形态,参照图20)。第2形态的高度大于第1形态的高度。
[0113] 在使变形玩具200从第2形态(人型形态,参照图20)向第1形态(蜂形态,参照图21)变形时,打开头部322并使其卡合,从容纳部SP30取出物品30。接着,使面部322向下方移动,使各引导杆321e的卡合部321e分别与被卡合部321g卡合(参照图24)。在使面部322向下方移动时,利用各突起321d将第1臂部313的突起313b1和第2臂部314的突起314b1分别向下方按压,第1臂部313和第2臂部314回位(参照图21的(B))。接着,使处于打开状态的各翅膀部316返回到关闭状态。(参照图21的(A))。通过以上方式,变形玩具300从第2形态(人型形态,参照图20)变形成第1形态(蜂形态,参照图21)。第1形态的高度小于第2形态的高度。
[0114] 接着,说明由变形玩具300获得的主要的作用效果。
[0115] 由于能够使用变形诱发用的物品30进行变形玩具300的从第1形态(蜂形态,参照图21)向第2形态(人型形态,参照图20)的变形,因此,在变形时能够向游戏者提供乐趣和趣味。另外,例如,在将物品30设定为操作者、将变形玩具300设定为操作者操作的机器人那样的角色的情况下,通过作为操作者乘坐于机器人的样子来演出在变形后用于变形的物品30容纳于容纳部SP30的状态,能够使游戏者感受到更大的趣味性。
[0116] 另外,若向游戏者提供变形玩具300和变形诱发用的物品30的组合,则能够消除分别准备变形玩具300和物品10的麻烦,并且,能够在购买组合后立即向游戏者提供所述的乐趣和趣味。
[0117] 接着,对能够获得所述相同的作用效果的变形玩具100的变形例进行说明。
[0118] 〈变形例1〉与物品30连动的变形控制机构只要能够获得相同的动作即可,还可以采用图24所示的机构以外的机构,与物品30连动的翅膀部打开机构也是能够获得相同的动作即可,还可以采用图23所示的机构以外的机构。另外,例示了伴随着面部320的直线位移来解除面部322的卡合的结构,还可以设为利用面部320的直线位移机械地解除卡合的结构。