一种虚拟宝箱的处理方法、客户端及服务器转让专利

申请号 : CN201910343503.1

文献号 : CN110087138B

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法律信息:

相似专利:

发明人 : 陈少滨杨子国

申请人 : 广州华多网络科技有限公司

摘要 :

本发明公开了一种虚拟宝箱的处理方法、客户端及服务器,当用户基于第一客户端与第二客户端之间的关联账户,由第一客户端进入第二客户端内的直播间时,第一客户端向第二服务器发送虚拟宝箱信息查询请求,第一客户端接收第二服务器基于虚拟宝箱信息查询请求反馈的虚拟宝箱的活动状态和虚拟宝箱的显示信息,当虚拟宝箱的开启时间满足虚拟宝箱开启条件时,第一客户端若接收到虚拟宝箱触发信息,向第二服务器发送抽奖请求,第一客户端接收并显示第二服务器反馈的关联账户的抽奖结果。通过上述方法,第一客户端接收并显示第二服务器反馈的关联账户得到的抽奖结果,使得关联账户所对应的用户得到虚拟宝箱,从而提高了用户在直播间的进入率和留存率。

权利要求 :

1.一种虚拟宝箱的处理方法,其特征在于,包括:

当用户基于第一客户端与第二客户端之间的关联账户,由所述第一客户端进入所述第二客户端内的直播间时,所述第一客户端通过查询宝箱信息接口向第二服务器发送虚拟宝箱信息查询请求,所述第一客户端内的直播间和所述第二客户端内的直播间实现跨直播间数据共享;

所述第一客户端接收所述第二服务器基于所述虚拟宝箱信息查询请求反馈的虚拟宝箱的活动状态和所述虚拟宝箱的显示信息,所述虚拟宝箱的活动状态是基于获取的活动时间,判断系统计算当前时间是否在所述活动时间内得到,所述第二服务器收到所述虚拟宝箱查询请求后,通过CNT2配置中心获取所述虚拟宝箱的活动状态和虚拟宝箱的显示信息;

若所述活动状态为开启状态,显示所述虚拟宝箱和所述关联账户开启所述虚拟宝箱的剩余开启次数,并基于所述虚拟宝箱的开启时间计时,所述第二服务器调用MIBO接口查询所述关联账户的所述虚拟宝箱的开启次数和所述虚拟宝箱的开始计时时间;

当所述虚拟宝箱的开启时间满足所述虚拟宝箱的开启条件时,所述第一客户端若接收到虚拟宝箱触发信息,向所述第二服务器发送抽奖请求;

所述第一客户端接收并显示所述第二服务器反馈的所述关联账户的抽奖结果;

若所述活动状态为关闭状态,所述第一客户端隐藏所述虚拟宝箱。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述虚拟宝箱的开启时间计时,包括:基于所述虚拟宝箱的开启时间进行倒计时;

或,基于所述虚拟宝箱的开启时间进行正计时。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一客户端若接收到虚拟宝箱触发信息,向所述第二服务器发送抽奖请求,包括:所述第一客户端若接收到虚拟宝箱触发信息,获取对应所述关联账户的登陆凭证信息,并基于所述虚拟宝箱触发信息生成抽奖请求;

向所述第二服务器发送携带有所述登陆凭证信息的抽奖请求。

4.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一客户端接收并显示所述第二服务器反馈的所述关联账户的抽奖结果,包括:所述第一客户端接收所述第二服务器反馈的所述关联账户的抽奖结果,所述抽奖结果包括抽奖信息,更新后的所述虚拟宝箱的剩余开启次数和下一次所述虚拟宝箱的开启时间;

显示所述抽奖结果包括抽奖信息,更新后的所述虚拟宝箱的剩余开启次数和下一次所述虚拟宝箱的开启时间;

若所述抽奖信息显示所述关联账户中奖,则由所述第二服务器向所述关联账户发放对应所述抽奖信息的奖品。

5.一种虚拟宝箱的处理方法,其特征在于,包括:

第二服务器通过查询宝箱信息接口接收第一客户端进入第二客户端内的直播间时发送的虚拟宝箱信息查询请求,所述第一客户端与所述第二客户端之间具有关联账户,所述第一客户端内的直播间和所述第二客户端内的直播间实现跨直播间数据共享;

所述第二服务器基于所述虚拟宝箱信息查询请求,确定所述虚拟宝箱的活动状态,所述虚拟宝箱的活动状态是基于获取的活动时间,判断系统计算当前时间是否在所述活动时间内得到,所述第二服务器收到所述虚拟宝箱查询请求后,通过CNT2配置中心获取所述虚拟宝箱的活动状态;

若所述活动状态为开启状态,获取所述关联账户开启所述虚拟宝箱的剩余开启次数和所述虚拟宝箱的开启时间,并将所述虚拟宝箱的剩余开启次数和所述虚拟宝箱的开启时间反馈给所述第一客户端,所述第二服务器调用MIBO接口查询所述关联账户的所述虚拟宝箱的开启次数和所述虚拟宝箱的开始计时时间;

所述第二服务器接收并验证所述第一客户端发送的抽奖请求,并在验证通过的情况下向所述第一客户端反馈抽奖结果。

6.根据权利要求5所述方法,其特征在于,所述第二服务器基于所述虚拟宝箱信息查询请求,确定所述虚拟宝箱的活动状态,包括:所述第二服务器基于所述虚拟宝箱信息查询请求,查询所述直播间的开启虚拟宝箱的活动时间段和当前执行查询的时间;

若所述当前执行查询的时间属于所述开启所述虚拟宝箱的活动时间段,则确定所述虚拟宝箱的活动状态为开启状态;

若所述当前执行查询的时间不属于所述开启虚拟宝箱的活动时间段,则确定所述虚拟宝箱的活动状态为关闭状态。

7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述若所述活动状态为开启状态,获取所述关联账户开启所述虚拟宝箱的剩余开启次数和所述虚拟宝箱的开启时间,包括:若所述活动状态为开启状态,所述第二服务器调用第一服务器的查询接口查询所述关联账户的开奖配置次数和已开奖次数,以及所述虚拟宝箱的开启时间;

计算所述开奖配置次数和所述已开奖次数的差值,得到所述关联账户开启所述虚拟宝箱的剩余开启次数。

8.根据权利要求5-7中任一项所述的方法,其特征在于,所述第二服务器接收并验证所述第一客户端发送的抽奖请求,并在验证通过的情况下向所述第一客户端反馈抽奖结果,包括:所述第二服务器接收所述第一客户端发送的抽奖请求,并获取所述抽奖请求中携带的登陆凭证信息;

所述第二服务器检查所述登陆凭证信息是否有效,若有效,则获取所述登陆凭证信息对应的关联账户;

所述第二服务器调用第一服务器的查询接口,查询所述关联账户的所述虚拟宝箱的剩余开启次数是否非0;

若非0,则调用内部抽奖接口进行抽奖,得到抽奖信息,并更新所述关联账户的已开奖次数;

向所述第一客户端反馈所述关联账户的抽奖结果,所述抽奖结果包括所述抽奖信息,更新后的所述虚拟宝箱的剩余开启次数和下一次所述虚拟宝箱的开启时间。

9.一种客户端,其特征在于,所述客户端为第一客户端,所述第一客户端包括:第一发送单元,用于当用户基于第一客户端与第二客户端之间的关联账户,由所述第一客户端进入所述第二客户端内的直播间时,所述第一客户端通过查询宝箱信息接口向第二服务器发送虚拟宝箱信息查询请求,所述第一客户端内的直播间和所述第二客户端内的直播间实现跨直播间数据共享;

第一接收单元,用于所述第一客户端接收所述第二服务器基于所述虚拟宝箱信息查询请求反馈的虚拟宝箱的活动状态和所述虚拟宝箱的显示信息,所述虚拟宝箱的活动状态是基于获取的活动时间,判断系统计算当前时间是否在所述活动时间内得到,所述第二服务器收到所述虚拟宝箱查询请求后,通过CNT2配置中心获取所述虚拟宝箱的活动状态和虚拟宝箱的显示信息;

计时单元,用于若所述活动状态为开启状态,显示所述虚拟宝箱和所述关联账户开启所述虚拟宝箱的剩余开启次数,并基于所述虚拟宝箱的开启时间计时,所述第二服务器调用MIBO接口查询所述关联账户的所述虚拟宝箱的开启次数和所述虚拟宝箱的开始计时时间;

第二发送单元,用于当所述虚拟宝箱的开启时间满足所述虚拟宝箱的开启条件时,所述第一客户端若接收到虚拟宝箱触发信息,向所述第二服务器发送抽奖请求;

第二接收单元,用于所述第一客户端接收并显示所述第二服务器反馈的所述关联账户的抽奖结果;

所述计时单元,还用于若所述活动状态为关闭状态,所述第一客户端隐藏所述虚拟宝箱。

10.一种服务器,其特征在于,所述服务器为第二服务器,所述第二服务器包括:第三接收单元,用于第二服务器通过查询宝箱信息接口接收第一客户端进入第二客户端内的直播间时发送的虚拟宝箱信息查询请求,所述第一客户端与所述第二客户端之间具有关联账户,所述第一客户端内的直播间和所述第二客户端内的直播间实现跨直播间数据共享;

确定单元,用于所述第二服务器基于所述虚拟宝箱信息查询请求,确定所述虚拟宝箱的活动状态,所述虚拟宝箱的活动状态是基于获取的活动时间,判断系统计算当前时间是否在所述活动时间内得到,所述第二服务器收到所述虚拟宝箱查询请求后,通过CNT2配置中心获取所述虚拟宝箱的活动状态;

第一反馈单元,用于若所述活动状态为开启状态,获取所述关联账户开启所述虚拟宝箱的剩余开启次数和所述虚拟宝箱的开启时间,并将所述虚拟宝箱的剩余开启次数和所述虚拟宝箱的开启时间反馈给所述第一客户端,所述第二服务器调用MIBO接口查询所述关联账户的所述虚拟宝箱的开启次数和所述虚拟宝箱的开始计时时间;

第二反馈单元,用于所述第二服务器接收并验证所述第一客户端发送的抽奖请求,并在验证通过的情况下向所述第一客户端反馈抽奖结果。

说明书 :

一种虚拟宝箱的处理方法、客户端及服务器

技术领域

[0001] 本发明涉及网络直播技术领域,更具体地说涉及一种虚拟宝箱的处理方法、客户端及服务器。

背景技术

[0002] 随着社会的发展,网络技术的成熟,越来越多的网络直播开始兴起。各大网络直播平台为了提高用户在直播的参与度,在直播过程中增加了看直播开虚拟宝箱的活动。在现有技术中,用户需要在当前的直播平台中观看直播,并通过将发送的礼物转换为贡献值的方式获得虚拟宝箱,从而开启虚拟宝箱。
[0003] 采用现有的方式获取虚拟宝箱,用户只能在发送了礼物的直播平台开启虚拟宝箱,且采用将发送的礼物转换为贡献值的方式获得虚拟宝箱,也很大程度的限制了观看直播的用户类型,无法确保或提升用户在直播间的进入率和留存率。

发明内容

[0004] 有鉴于此,本发明实施例公开了一种虚拟宝箱的处理方法、客户端及服务器,使得关联账户所对应的用户得到虚拟宝箱,从而提高了用户在直播间的进入率和留存率的目的。
[0005] 为实现上述目的,现提出方案如下:
[0006] 本发明第一方面公开了一种虚拟宝箱的处理方法,包括:
[0007] 当用户基于第一客户端与第二客户端之间的关联账户,由所述第一客户端进入所述第二客户端内的直播间时,所述第一客户端向第二服务器发送虚拟宝箱信息查询请求;
[0008] 所述第一客户端接收所述第二服务器基于所述虚拟宝箱信息查询请求反馈的虚拟宝箱的活动状态和所述虚拟宝箱的显示信息;
[0009] 若所述活动状态为开启状态,显示所述虚拟宝箱和所述关联账户开启所述虚拟宝箱的剩余开启次数,并基于所述虚拟宝箱的开启时间计时;
[0010] 当所述虚拟宝箱的开启时间满足所述虚拟宝箱的开启条件时,所述第一客户端若接收到虚拟宝箱触发信息,向所述第二服务器发送抽奖请求;
[0011] 所述第一客户端接收并显示所述第二服务器反馈的所述关联账户的抽奖结果。
[0012] 优选的,所述基于所述虚拟宝箱的开启时间计时,包括:
[0013] 基于所述虚拟宝箱的开启时间进行倒计时;
[0014] 或,基于所述虚拟宝箱的开启时间进行正计时。
[0015] 优选的,所述第一客户端若接收到虚拟宝箱触发信息,向所述第二服务器发送抽奖请求,包括:
[0016] 所述第一客户端若接收到虚拟宝箱触发信息,获取对应所述关联账户的登陆凭证信息,并基于所述虚拟宝箱触发信息生成抽奖请求;
[0017] 向所述第二服务器发送携带有所述登陆凭证信息的抽奖请求。
[0018] 优选的,所述第一客户端接收并显示所述第二服务器反馈的所述关联账户的抽奖结果,包括:
[0019] 所述第一客户端接收所述第二服务器反馈的所述关联账户的抽奖结果,所述抽奖结果包括抽奖信息,更新后的所述虚拟宝箱的剩余开启次数和下一次所述虚拟宝箱的开启时间;
[0020] 显示所述抽奖结果包括抽奖信息,更新后的所述虚拟宝箱的剩余开启次数和下一次所述虚拟宝箱的开启时间;
[0021] 若所述抽奖信息显示所述关联账户中奖,则由所述第二服务器向所述关联账户发放对应所述抽奖信息的奖品。
[0022] 本发明第二方面公开了一种虚拟宝箱的处理方法,包括:
[0023] 第二服务器接收第一客户端进入第二客户端内的直播间时发送的虚拟宝箱信息查询请求,所述第一客户端与所述第二客户端之间具有关联账户;
[0024] 所述第二服务器基于所述虚拟宝箱信息查询请求,确定虚拟宝箱的活动状态;
[0025] 若所述活动状态为开启状态,获取所述关联账户开启所述虚拟宝箱的剩余开启次数和所述虚拟宝箱的开启时间,并将所述虚拟宝箱的剩余开启次数和所述虚拟宝箱的开启时间反馈给所述第一客户端;
[0026] 所述第二服务器接收并验证所述第一客户端发送的抽奖请求,并在验证通过的情况下向所述第一客户端反馈抽奖结果。
[0027] 优选的,所述第二服务器基于所述虚拟宝箱信息查询请求,确定所述虚拟宝箱的活动状态,包括:
[0028] 所述第二服务器基于所述虚拟宝箱信息查询请求,查询所述直播间的开启虚拟宝箱的活动时间段和当前执行查询的时间;
[0029] 若所述当前执行查询的时间属于所述开启所述虚拟宝箱的活动时间段,则确定所述虚拟宝箱的活动状态为开启状态;
[0030] 若所述当前执行查询的时间不属于所述开启虚拟宝箱的活动时间段,则确定所述虚拟宝箱的活动状态为关闭状态。
[0031] 优选的,所述若所述活动状态为开启状态,获取所述关联账户开启所述虚拟宝箱的剩余开启次数和所述虚拟宝箱的开启时间,包括:
[0032] 若所述活动状态为开启状态,所述第二服务器调用第一服务器的查询接口查询所述关联账户的开奖配置次数和已开奖次数,以及所述虚拟宝箱的开启时间;
[0033] 计算所述开奖配置次数和所述已开奖次数的差值,得到所述关联账户开启所述虚拟宝箱的剩余开启次数。
[0034] 优选的,所述第二服务器接收并验证所述第一客户端发送的抽奖请求,并在验证通过的情况下向所述第一客户端反馈抽奖结果,包括:
[0035] 所述第二服务器接收所述第一客户端发送的抽奖请求,并获取所述抽奖请求中携带的登陆凭证信息;
[0036] 所述第二服务器检查所述登陆凭证信息是否有效,若有效,则获取所述登陆凭证信息对应的关联账户;
[0037] 所述第二服务器调用所述第一服务器的查询接口,查询所述关联账户的所述虚拟宝箱的剩余开启次数是否非0;
[0038] 若非0,则调用内部抽奖接口进行抽奖,得到抽奖信息,并更新所述关联账户的已开奖次数;
[0039] 向所述第一客户端反馈所述关联账户的抽奖结果,所述抽奖结果包括所述抽奖信息,更新后的所述虚拟宝箱的剩余开启次数和下一次所述虚拟宝箱的开启时间。
[0040] 本发明第三方面公开了一种客户端,所述客户端为第一客户端,所述第一客户端包括:
[0041] 第一发送单元,用于当用户基于第一客户端与第二客户端之间的关联账户,由所述第一客户端进入所述第二客户端内的直播间时,所述第一客户端向第二服务器发送虚拟宝箱信息查询请求;
[0042] 第一接收单元,用于所述第一客户端接收所述第二服务器基于所述虚拟宝箱信息查询请求反馈的虚拟宝箱的活动状态和所述虚拟宝箱的显示信息;
[0043] 计时单元,用于若所述活动状态为开启状态,显示所述虚拟宝箱和所述关联账户开启所述虚拟宝箱的剩余开启次数,并基于所述虚拟宝箱的开启时间计时;
[0044] 第二发送单元,用于当所述虚拟宝箱的开启时间满足所述虚拟宝箱的开启条件时,所述第一客户端若接收到虚拟宝箱触发信息,向所述第二服务器发送抽奖请求;
[0045] 第二接收单元,用于所述第一客户端接收并显示所述第二服务器反馈的所述关联账户的抽奖结果。
[0046] 本发明第四方面公开了一种服务器,所述服务器为第二服务器,所述第二服务器包括:
[0047] 第三接收单元,用于第二服务器接收第一客户端进入第二客户端内的直播间时发送的虚拟宝箱信息查询请求,所述第一客户端与所述第二客户端之间具有关联账户;
[0048] 确定单元,用于所述第二服务器基于所述虚拟宝箱信息查询请求,确定所述虚拟宝箱的活动状态;
[0049] 第一反馈单元,用于若所述活动状态为开启状态,获取所述关联账户开启所述虚拟宝箱的剩余开启次数和所述虚拟宝箱的开启时间,并将所述虚拟宝箱的剩余开启次数和所述虚拟宝箱的开启时间反馈给所述第一客户端;
[0050] 第二反馈单元,用于所述第二服务器接收并验证所述第一客户端发送的抽奖请求,并在验证通过的情况下向所述第一客户端反馈抽奖结果。
[0051] 经由上述技术方案可知,本发明公开了一种虚拟宝箱的处理方法、客户端及服务器,当用户基于第一客户端与第二客户端之间的关联账户,由第一客户端进入第二客户端内的直播间时,第一客户端向第二服务器发送虚拟宝箱信息查询请求,第一客户端接收第二服务器基于虚拟宝箱信息查询请求反馈的虚拟宝箱的活动状态和虚拟宝箱的显示信息,当虚拟宝箱的开启时间满足虚拟宝箱开启条件时,第一客户端若接收到虚拟宝箱触发信息,向第二服务器发送抽奖请求,第一客户端接收并显示第二服务器反馈的关联账户的抽奖结果。通过上述方法,第一客户端接收并显示第二服务器反馈的关联账户得到的抽奖结果,使得关联账户所对应的用户得到虚拟宝箱,从而提高了用户在直播间的进入率和留存率。

附图说明

[0052] 为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据公开的附图获得其他的附图。
[0053] 图1为本发明实施例公开的一种虚拟宝箱处理方法的流程示意图;
[0054] 图2为本发明实施例公开的第一客户端向第二服务器发送抽奖请求的流程示意图;
[0055] 图3为本发明实施例公开的第一客户端接收并显示第二服务器反馈的关联账户的抽奖结果的流程示意图;
[0056] 图4为本发明实施例公开的另一种虚拟宝箱的处理方法的流程示意图;
[0057] 图5为本发明实施例公开的第二服务器基于虚拟宝箱信息查询请求,确定虚拟宝箱的活动状态的流程示意图;
[0058] 图6为本发明实施例公开的获取关联账户开启虚拟宝箱的剩余开启次数和虚拟宝箱的开启时间的流程示意图;
[0059] 图7为本发明实施例公开的第二服务器验证第一客户端发送的抽奖请求通过的情况下向第一客户端反馈抽奖结果的流程示意图;
[0060] 图8为本发明实施例公开的另一种虚拟宝箱的处理方法的流程示意图;
[0061] 图9为本发明实施例公开的一种客户端的结构示意图;
[0062] 图10为本发明实施例公开的一种服务器的结构示意图。

具体实施方式

[0063] 下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
[0064] 在本申请中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
[0065] 由背景技术可知,现有技术中,用户只能在发送了礼物的直播平台开启虚拟宝箱,且采用将发送的礼物转换为贡献值的方式获得虚拟宝箱,也很大程度的限制了观看直播的用户类型,无法确保或提升用户在直播间的进入率和留存率。
[0066] 因此,本发明实施例公开了一种虚拟宝箱的处理方法,以实现提高用户在直播间的进入率和留存率的目的。
[0067] 如图1所示,为本发明实施例公开的一种虚拟宝箱的处理方法的流程示意图,具体包括如下步骤:
[0068] 步骤S101:当用户基于第一客户端与第二客户端之间的关联账户,由所述第一客户端进入所述第二客户端内的直播间时,所述第一客户端向第二服务器发送虚拟宝箱信息查询请求。
[0069] 在执行步骤S101的过程中,所述第一客户端通过查询宝箱信息接口QueryStatus向所述第二服务器发起虚拟宝箱信息查询请求。
[0070] 需要说明的是,所述关联账户与所述第一客户端和所述第二客户端相关联,所述第一客户端和所述第二客户端共享所述关联账户中的账户信息。
[0071] 需要说明的是,当用户基于第一客户端与第二客户端之间的关联账户,所述用户通过所述第一客户端跳转至所述第二客户端内的直播间,所述第一客户端内的直播间和所述第二客户端内的直播间实现跨直播间数据共享。
[0072] 需要说明的是,所述第一客户端根据Https通讯协议和JSON通讯协议,将用户ID参数发送至所述第二服务器。
[0073] 步骤S102:所述第一客户端接收所述第二服务器基于所述虚拟宝箱信息查询请求反馈的虚拟宝箱的活动状态和所述虚拟宝箱的显示信息。
[0074] 在执行步骤S102的过程中,所述第二服务器收到所述虚拟宝箱信息查询请求后,通过CNT2配置中心获取所述虚拟宝箱的活动状态和所述虚拟宝箱的显示信息。
[0075] 需要说明的是,所述虚拟宝箱的活动状态是通过获取活动时间(ACTIVITY TIME),判断系统计算当前时间(CURRENT TIME)是否在所述活动时间内得到的。
[0076] 步骤S103:判断所述虚拟宝箱的活动状态为开启状态还关闭状态。
[0077] 步骤S104:若所述活动状态为关闭状态,所述第一客户端隐藏所述虚拟宝箱。
[0078] 在执行步骤S104的过程中,若所述活动状态为关闭状态,则所述第一客户端接收所述第二服务器反馈的活动关闭信息。
[0079] 需要说明的是,如果所述活动状态为关闭状态,则返回数据actvalid失败false,即actvalid=false,并通知所述第一客户端所述虚拟宝箱活动已关闭,所述第一客户端隐藏宝箱入口。
[0080] 步骤S105:若所述活动状态为开启状态,显示所述虚拟宝箱和所述关联账户开启所述虚拟宝箱的剩余开启次数,并基于所述虚拟宝箱的开启时间计时。
[0081] 在执行步骤S105的过程中,所述第二服务器调用MIBO接口(get Open Box Num)查询所述关联账户所述虚拟宝箱的开启次数(open Box Num)和所述虚拟宝箱的开启计时时间。
[0082] 需要说明的是,如果所述活动状态为开启状态,则所述第一客户端接收所述第二服务器反馈的所述虚拟宝箱的活动开启信息。
[0083] 需要说明的是,基于所述虚拟宝箱的开启时间计时,可以是基于所述虚拟宝箱的开启时间进行倒计时,也可以是基于所述虚拟宝箱的开启时间进行正计时。
[0084] 基于上述所述虚拟宝箱的开启时间计时的过程,这里举例进行说明:
[0085] 当所述活动状态为开启状态,所述第一客户端显示虚拟宝箱和所述关联账户开启所述虚拟宝箱的剩余开启次数,基于所述虚拟宝箱的开启时间进行倒计时5秒钟,5秒,4秒,3秒,2秒,1秒后,所述虚拟宝箱开启。
[0086] 或,
[0087] 当所述活动状态为开启状态,所述第一客户端显示虚拟宝箱和所述关联账户开启所述虚拟宝箱的剩余开启次数,基于所述虚拟宝箱的开启时间进行正计时5秒钟,1秒,2秒,3秒,4秒,5秒后,所述虚拟宝箱开启。
[0088] 可选的,所述显示虚拟宝箱和所述关联账户开启所述虚拟宝箱的剩余开启次数,并基于所述虚拟宝箱的开启时间计时之后,若所述虚拟宝箱的剩余开启次数为0,则显示开奖次数为0的提示信息。
[0089] 需要说明的是,若所述虚拟宝箱的剩余开启次数为0,所述第一客户端提示所述关联账户对应的用户开奖次数已用完,并显示开奖次数为0的提示信息提示关联账户。
[0090] 步骤S106:当所述虚拟宝箱的开启时间满足所述虚拟宝箱的开启条件时,所述第一客户端若接收到虚拟宝箱触发信息,向所述第二服务器发送抽奖请求。
[0091] 在执行步骤S106的过程中,所述虚拟宝箱的开启时间计时结束后,达到所述虚拟宝箱开启条件,所述第一客户端若接收到虚拟宝箱触发信息,向所述第二服务器发送抽奖请求。
[0092] 需要说明的是,所述第一客户端接收到所述虚拟宝箱触发信息为用户点击所述虚拟宝箱所产生的触发信息。
[0093] 上述步骤S106中涉及到的所述第一客户端若接收到虚拟宝箱触发信息,向所述第二服务器发送抽奖请求的过程,如图2,示出了第一客户端向第二服务器发送抽奖请求的流程示意图,具体包括如下步骤:
[0094] 步骤S201:所述第一客户端若接收到虚拟宝箱触发信息,获取对应所述关联账户的登陆凭证信息,并基于所述虚拟宝箱触发信息生成抽奖请求。
[0095] 在执行步骤S201的过程中,所述第二服务器检查所述登录凭证信息(ticket)是否有效合法,若有效合法,则得到用户身份证明(user identification,uid)。
[0096] 步骤S202:向所述第二服务器发送携带有所述登陆凭证信息的抽奖请求。
[0097] 通过执行步骤S201-步骤S202所述第一客户端若接收到虚拟宝箱触发信息,获取对应所述关联账户的登陆凭证信息,并基于所述虚拟宝箱触发信息生成抽奖请求,向所述第二服务器发送携带有所述登陆凭证信息的抽奖请求。
[0098] 步骤S107:所述第一客户端接收并显示所述第二服务器反馈的所述关联账户的抽奖结果。
[0099] 在上述步骤S107涉及到第一客户端接收并显示第二服务器反馈的关联账户的抽奖结果的过程,如图3,示出了第一客户端接收并显示第二服务器反馈的所述关联账户的抽奖结果的流程示意图,具体包括如下步骤:
[0100] 步骤S301:所述第一客户端接收所述第二服务器反馈的所述关联账户的抽奖结果,所述抽奖结果包括抽奖信息,更新后的所述虚拟宝箱的剩余开启次数和下一次所述虚拟宝箱的开启时间。
[0101] 在执行步骤S301的过程中,所述第二服务器调用所述第一服务器的查询接口检查所述虚拟宝箱的剩余开启次数是否满足条件,若所述虚拟宝箱的剩余开启次数大于0,则调用内部抽奖接口(draw),获取相应的抽奖信息,若中奖,则将所述抽奖信息对应的奖品发放到用户的账户中。
[0102] 需要说明的是,所述抽奖信息包含体验贵族信息、免费礼物信息或谢谢参与信息。
[0103] 步骤S302:显示所述抽奖结果包括抽奖信息,更新后的所述虚拟宝箱的剩余开启次数和下一次所述虚拟宝箱的开启时间。
[0104] 步骤S303:若所述抽奖信息显示所述关联账户中奖,则由所述第二服务器向所述关联账户发放对应所述抽奖信息的奖品。
[0105] 需要说明的是,所述抽奖信息显示所述关联账户中奖,若所述关联账户在所述第一客户端内进行所述虚拟宝箱抽奖活动,则所述抽奖信息的奖品由所述第一服务器向所述关联账户发放,若所述关联账户在所述第二客户端内进行所述虚拟宝箱抽奖活动,则所述抽奖信息的奖品由所述第二服务器向所述关联账户发放。
[0106] 通过步骤S301-步骤S303所述第一客户端接收所述第二服务器反馈的所述关联账户的抽奖结果,所述抽奖结果包括抽奖信息,更新后的虚拟宝箱的剩余开启次数和下一次所述虚拟宝箱的开启时间,显示所述抽奖结果包括抽奖信息,更新后的所述虚拟宝箱的剩余开启次数和下一次所述虚拟宝箱的开启时间,若所述抽奖信息显示所述关联账户中奖,则由第二服务器向所述关联账户发放对应所述抽奖信息的奖品。
[0107] 本发明实施例公开的一种虚拟宝箱的处理方法,当用户基于第一客户端与第二客户端之间的关联账户,由第一客户端进入第二客户端内的直播间时,第一客户端向第二服务器发送虚拟宝箱信息查询请求,第一客户端接收第二服务器基于虚拟宝箱信息查询请求反馈的虚拟宝箱的活动状态和虚拟宝箱的显示信息,当虚拟宝箱的开启时间满足虚拟宝箱开启条件时,第一客户端若接收到虚拟宝箱触发信息,向第二服务器发送抽奖请求,第一客户端接收并显示第二服务器反馈的关联账户的抽奖结果。通过上述方法,第一客户端接收并显示第二服务器反馈的关联账户得到的抽奖结果,使得关联账户所对应的用户得到虚拟宝箱,从而提高了用户在直播间的进入率和留存率。
[0108] 基于图1公开的一种虚拟宝箱的处理方法的流程示意图,本发明实施例公开了另一种虚拟宝箱的处理方法的流程示意图,如图4所示,具体包括如下步骤:
[0109] 步骤S401:第二服务器接收第一客户端进入第二客户端内的直播间时发送的虚拟宝箱信息查询请求,所述第一客户端与所述第二客户端之间具有关联账户。
[0110] 步骤S402:所述第二服务器基于所述虚拟宝箱信息查询请求,确定虚拟宝箱的活动状态。
[0111] 在上述步骤S402涉及到第二服务器基于虚拟宝箱信息查询请求,确定虚拟宝箱的活动状态的过程,如图5,示出了第二服务器基于虚拟宝箱信息查询请求,确定虚拟宝箱的活动状态的流程示意图,具体包括如下步骤:
[0112] 步骤S501:所述第二服务器基于所述虚拟宝箱信息查询请求,查询所述直播间的开启虚拟宝箱的活动时间段和当前执行查询的时间。
[0113] 需要说明的是,所述直播间的开启虚拟宝箱的活动时间段可以是8点至10点时间段,也可以是15点至18点时间段,也可以是其他时间段等,具体所述虚拟宝箱的活动时间段的确定由技术人员根据实际情况进行设置。
[0114] 步骤S502:判断当前执行查询的时间是否属于所述虚拟宝箱的活动时间段,若属于,则执行步骤S503,若不属于,则执行步骤S504。
[0115] 步骤S503:则确定所述虚拟宝箱的活动状态为开启状态。
[0116] 基于上述步骤S503中涉及到若所述当前执行查询的时间属于所述开启虚拟宝箱的活动时间段,则确定所述虚拟宝箱的活动状态为开启状态的过程,这里举例进行说明:
[0117] 若当前执行查询的时间为15:00,开启虚拟宝箱的活动时间段为14:00至16:00,则当前执行查询的时间属于开启虚拟宝箱的活动时间段,则确定虚拟宝箱的活动状态为开启状态。
[0118] 步骤S504:则确定所述虚拟宝箱的活动状态为关闭状态。
[0119] 基于上述步骤S504中涉及到若所述当前执行查询的时间不属于所述开启虚拟宝箱的活动时间段,则确定所述虚拟宝箱的活动状态为关闭状态的过程,这里举例进行说明:
[0120] 若当前执行查询的时间为8:00,开启虚拟宝箱的活动时间段为10:00至12:00,则当前执行查询的时间不属于开启虚拟宝箱的活动时间段,则确定虚拟宝箱的活动状态为关闭状态。
[0121] 通过步骤S501-步骤S504所述第二服务器基于所述虚拟宝箱信息查询请求,查询所述直播间的开启虚拟宝箱的活动时间段和当前执行查询的时间,判断当前执行查询的时间是否属于所述虚拟宝箱的活动时间段,若所述当前执行查询的时间属于所述开启虚拟宝箱的活动时间段,则确定所述虚拟宝箱的活动状态为开启状态,若所述当前执行查询的时间不属于所述开启虚拟宝箱的活动时间段,则确定虚拟宝箱的活动状态为关闭状态。
[0122] 步骤S403:判断所述虚拟宝箱的活动状态为开启状态还是关闭状态。
[0123] 步骤S404:若所述活动状态为关闭状态,向所述第一客户端反馈活动关闭信息。
[0124] 需要说明的是,若所述活动状态为关闭状态,则所述第二服务器将活动关闭信息发送至所述第一客户端。
[0125] 步骤S405:若所述活动状态为开启状态,获取所述关联账户开启所述虚拟宝箱的剩余开启次数和所述虚拟宝箱的开启时间,并将所述虚拟宝箱的剩余开启次数和所述虚拟宝箱的开启时间反馈给所述第一客户端。
[0126] 在上述步骤S405涉及到若所述活动状态为开启状态,获取所述关联账户开启所述虚拟宝箱的剩余开启次数和所述虚拟宝箱的开启时间的过程,如图6,示出了获取关联账户开启虚拟宝箱的剩余开启次数和虚拟宝箱的开启时间的流程示意图,具体包括如下步骤:
[0127] 步骤S601:若所述活动状态为开启状态,所述第二服务器调用第一服务器的查询接口查询所述关联账户的开奖配置次数和已开奖次数,以及所述虚拟宝箱的开启时间。
[0128] 需要说明的是,所述第一服务器的查询接口为所述MIBO接口。
[0129] 需要说明的是,所述第一客户端内的直播间与所述第二客户端内的直播间共享每天的开奖次数。
[0130] 步骤S602:计算所述开奖配置次数和所述已开奖次数的差值,得到所述关联账户开启所述虚拟宝箱的剩余开启次数。
[0131] 需要说明的是,所述第二服务器通过CNT2配置的开奖次数和已开奖次数的,计算得到用户所述虚拟宝箱的剩余开启次数(left Num)。
[0132] 通过步骤S601-步骤S602若所述活动状态为开启状态,所述第二服务器调用第一服务器的查询接口查询所述关联账户的开奖配置次数和已开奖次数,以及所述虚拟宝箱的开启时间,计算所述开奖配置次数和已开奖次数的差值,得到所述关联账户开启所述虚拟宝箱的剩余开启次数。
[0133] 步骤S406:所述第二服务器接收并验证所述第一客户端发送的抽奖请求,并在验证通过的情况下向所述第一客户端反馈抽奖结果。
[0134] 在上述步骤S406涉及到第二服务器接收并验证第一客户端发送的抽奖请求,并在验证通过的情况下向第一客户端反馈抽奖结果的过程,如图7,示出了第二服务器验证第一客户端发送的抽奖请求通过的情况下向第一客户端反馈抽奖结果的流程示意图,具体包括如下步骤:
[0135] 步骤S701:所述第二服务器接收所述第一客户端发送的抽奖请求,并获取所述抽奖请求中携带的登陆凭证信息。
[0136] 步骤S702:所述第二服务器检查所述登陆凭证信息是否有效,若有效,则获取所述登陆凭证信息对应的关联账户。
[0137] 步骤S703:所述第二服务器调用所述第一服务器的查询接口,查询所述关联账户的所述虚拟宝箱的剩余开启次数是否非0,若否,则执行步骤S704,若是,则执行步骤S705。
[0138] 步骤S704:则不能调用内部抽奖接口进行抽奖。
[0139] 步骤S705:则调用内部抽奖接口进行抽奖,得到抽奖信息,并更新所述关联账户的已开奖次数。
[0140] 步骤S706:向所述第一客户端反馈所述关联账户的抽奖结果,所述抽奖结果包括所述抽奖信息,更新后的所述虚拟宝箱的剩余开启次数和下一次所述虚拟宝箱的开启时间。
[0141] 通过步骤S701-步骤S706所述第二服务器接收所述第一客户端发送的抽奖请求,并获取所述抽奖请求中携带的登陆凭证信息,所述第二服务器检查所述登陆凭证信息是否有效,若有效,则获取所述登陆凭证信息对应的关联账户,所述第二服务器调用所述第一服务器的查询接口,查询所述关联账户的所述虚拟宝箱的剩余开启次数是否非0,若否,则所述第一客户端不能发送抽奖请求,若是,则调用内部抽奖接口进行抽奖,得到抽奖信息,并更新所述关联账户的已开奖次数,向所述第一客户端反馈所述关联账户的抽奖结果,所述抽奖结果包括抽奖信息,更新后的所述虚拟宝箱的剩余开启次数和下一次所述虚拟宝箱的开启时间。
[0142] 本发明实施例通过上述公开的另一种虚拟宝箱处理方法,第二服务器接收第一客户端进入第二客户端内的直播间时发送的虚拟宝箱信息查询请求,所述第一客户端与第二客户端之间具有关联账户,所述第二服务器基于所述虚拟宝箱信息查询请求,确定虚拟宝箱的活动状态,若所述活动状态为关闭状态,向所述第一客户端反馈活动关闭信息,若所述活动状态为开启状态,获取所述关联账户开启所述虚拟宝箱的剩余开启次数和所述虚拟宝箱的开启时间,并将所述虚拟宝箱的剩余开启次数和所述虚拟宝箱的开启时间反馈给第一客户端,所述第二服务器接收并验证所述第一客户端发送的抽奖请求,并在验证通过的情况下向所述第一客户端反馈抽奖结果。通过上述方法,第一客户端接收并显示第二服务器反馈的关联账户得到的抽奖结果,使得关联账户所对应的用户得到虚拟宝箱,从而提高了用户在直播间的进入率和留存率。
[0143] 可选的,所述第二服务器调用MIBO开奖次数累加接口(inc Open Box Num)1次,则开奖次数相应的增加1次。
[0144] 基于上述本发明实施例公开的一种虚拟宝箱的处理方法,本发明实施例公开了另一种虚拟宝箱的处理方法,如图8所示,具体包括如下步骤:
[0145] 步骤S801:当用户基于第一客户端与第二客户端之间的关联账户,由所述第一客户端进入第二客户端内的直播间。
[0146] 步骤S802:所述第一客户端发送虚拟宝箱信息查询请求至第二服务器。
[0147] 步骤S801和步骤S802中的第一客户端的执行原理与图1-图3中涉及到的第一客户端的执行原理相同,可参考。
[0148] 步骤S803:所述第二服务器基于所述虚拟宝箱信息查询请求,将所述虚拟宝箱的活动状态和所述虚拟宝箱的显示信息至所述第一客户端。
[0149] 步骤S803中的第二服务器的执行原理与图4-图7中涉及到的第二服务器的执行原理相同,可参考。
[0150] 步骤S804:若所述活动状态为开启状态,所述第一客户端显示所述虚拟宝箱和所述关联账户开启所述虚拟宝箱的剩余开启次数,并基于所述虚拟宝箱的开启时间计时。
[0151] 步骤S805:当所述虚拟宝箱的开启时间满足所述虚拟宝箱开启条件时,所述第一客户端接收到虚拟宝箱触发信息,并发送抽奖请求至所述第二服务器。
[0152] 步骤S804-步骤S805中的第一客户端的执行原理与图1-图3中涉及到的第一客户端的执行原理相同,可参考。
[0153] 步骤S806:所述第二服务器接收并验证所述第一客户端发送的所述抽奖请求,并在验证通过的情况下将抽奖结果发送至所述第一客户端。
[0154] 步骤S806中的第二服务器的执行原理与图4-图7中涉及到的第二服务器的执行原理相同,可参考。
[0155] 本发明实施例通过上述公开的另一种虚拟宝箱的处理方法,当用户基于第一客户端与第二客户端之间的关联账户,从第一客户端内的直播间跳转至第二客户端内的直播间,所述第一客户端发送虚拟宝箱信息查询请求至第二服务器,所述第二服务器发送所述虚拟宝箱的活动状态和所述虚拟宝箱的显示信息至所述第一客户端,若所述活动状态为开启状态,显示所述虚拟宝箱和所述关联账户开启所述虚拟宝箱的剩余开启次数,并基于所述虚拟宝箱的开启时间计时,当所述虚拟宝箱的开启时间满足所述虚拟宝箱开启条件时,所述第一客户端接收到虚拟宝箱触发信息,并发送抽奖请求至所述第二服务器,所述第二服务器接收并验证所述抽奖请求,并在验证通过的情况下将抽奖结果发送至所述第一客户端。通过上述方法,第一客户端接收并显示第二服务器反馈的关联账户得到的抽奖结果,使得关联账户所对应的用户得到虚拟宝箱,从而提高了用户在直播间的进入率和留存率。
[0156] 如图9所示,为本发明实施例公开的一种客户端的结构示意图,所述客户端为第一客户端,该第一客户端900主要包括:
[0157] 第一发送单元901,用于当用户基于第一客户端与第二客户端之间的关联账户,由所述第一客户端进入所述第二客户端内的直播间时,所述第一客户端向第二服务器发送虚拟宝箱信息查询请求。
[0158] 第一接收单元902,用于所述第一客户端接收所述第二服务器基于所述虚拟宝箱信息查询请求反馈的虚拟宝箱的活动状态和所述虚拟宝箱的显示信息。
[0159] 计时单元903,用于若所述活动状态为开启状态,显示所述虚拟宝箱和所述关联账户开启所述虚拟宝箱的剩余开启次数,并基于所述虚拟宝箱的开启时间计时。
[0160] 第二发送单元904,用于当所述虚拟宝箱的开启时间满足所述虚拟宝箱的开启条件时,所述第一客户端若接收到虚拟宝箱触发信息,向所述第二服务器发送抽奖请求。
[0161] 第二接收单元905,用于所述第一客户端接收并显示所述第二服务器反馈的所述关联账户的抽奖结果。
[0162] 进一步的,所述计时单元903,具体用于基于所述虚拟宝箱的开启时间进行倒计时;
[0163] 或,基于所述虚拟宝箱的开启时间进行正计时。
[0164] 进一步的,所述第二发送单元904,具体用于所述第一客户端若接收到虚拟宝箱触发信息,获取对应所述关联账户的登陆凭证信息,并基于所述虚拟宝箱触发信息生成抽奖请求;向所述第二服务器发送携带有所述登陆凭证信息的抽奖请求。
[0165] 进一步的,所述第二接收单元905,具体用于所述第一客户端接收所述第二服务器反馈的所述关联账户的抽奖结果,所述抽奖结果包括抽奖信息,更新后的虚拟宝箱的剩余开启次数和下一次所述虚拟宝箱的开启时间;显示所述抽奖结果包括抽奖信息,更新后的所述虚拟宝箱的剩余开启次数和下一次所述虚拟宝箱的开启时间;若所述抽奖信息显示所述关联账户中奖,则由所述第二服务器向所述关联账户发放对应所述抽奖信息的奖品。
[0166] 本发明实施例公开的一种客户端,所述客户端为第一客户端,当用户基于所述第一客户端与第二客户端之间的关联账户,由所述第一客户端进入第二客户端内的直播间时,所述第一客户端向第二服务器发送虚拟宝箱信息查询请求,所述第一客户端接收所述第二服务器基于所述虚拟宝箱信息查询请求反馈的虚拟宝箱的活动状态和所述虚拟宝箱的显示信息,若所述活动状态为开启状态,显示虚拟宝箱和所述关联账户开启所述虚拟宝箱的剩余开启次数,并基于所述虚拟宝箱的开启时间计时,当所述虚拟宝箱的开启时间满足所述虚拟宝箱开启条件时,所述第一客户端若接收到虚拟宝箱触发信息,向所述第二服务器发送抽奖请求,所述第一客户端接收并显示所述第二服务器反馈的所述关联账户的抽奖结果。通过上述客户端,第一客户端接收并显示第二服务器反馈的关联账户得到的抽奖结果,使得关联账户所对应的用户得到虚拟宝箱,从而提高了用户在直播间的进入率和留存率。
[0167] 如图10所示,为本发明实施例公开的一种服务器的结构示意图,所述服务器为第二服务器,该第二服务器1000主要包括:
[0168] 第三接收单元1001,用于第二服务器接收第一客户端进入第二客户端内的直播间时发送的虚拟宝箱信息查询请求,所述第一客户端与所述第二客户端之间具有关联账户。
[0169] 确定单元1002,用于所述第二服务器基于所述虚拟宝箱信息查询请求,确定所述虚拟宝箱的活动状态。
[0170] 第一反馈单元1003,用于若所述活动状态为开启状态,获取所述关联账户开启所述虚拟宝箱的剩余开启次数和所述虚拟宝箱的开启时间,并将所述虚拟宝箱的剩余开启次数和所述虚拟宝箱的开启时间反馈给所述第一客户端。
[0171] 第二反馈单元1004,用于所述第二服务器接收并验证所述第一客户端发送的抽奖请求,并在验证通过的情况下向所述第一客户端反馈抽奖结果。
[0172] 进一步的,所述确定单元1002,具体用于所述第二服务器基于所述虚拟宝箱信息查询请求,查询所述直播间的开启虚拟宝箱的活动时间段和当前执行查询的时间;若所述当前执行查询的时间属于所述开启所述虚拟宝箱的活动时间段,则确定所述虚拟宝箱的活动状态为开启状态;若所述当前执行查询的时间不属于所述开启虚拟宝箱的活动时间段,则确定所述虚拟宝箱的活动状态为关闭状态。
[0173] 进一步的,所述第一反馈单元1003,具体用于若所述活动状态为开启状态,所述第二服务器调用第一服务器的查询接口查询所述关联账户的开奖配置次数和已开奖次数,以及所述虚拟宝箱的开启时间;计算所述开奖配置次数和已开奖次数的差值,得到所述关联账户开启所述虚拟宝箱的剩余开启次数。
[0174] 进一步的,所述第二反馈单元1004,具体用于所述第二服务器接收第一客户端发送的抽奖请求,并获取所述抽奖请求中携带的登陆凭证信息;所述第二服务器检查所述登陆凭证信息是否有效,若有效,则获取所述登陆凭证信息对应的关联账户;所述第二服务器调用所述第一服务器的查询接口,查询所述关联账户的虚拟宝箱的剩余开启次数是否非0;若非0,则调用内部抽奖接口进行抽奖,得到抽奖信息,并更新所述关联账户的已开奖次数;
向所述第一客户端反馈所述关联账户的抽奖结果,所述抽奖结果包括抽奖信息,更新后的虚拟宝箱的剩余开启次数和下一次所述虚拟宝箱的开启时间。
[0175] 本发明实施例公开的一种服务器,所述服务器为第二服务器,所述第二服务器接收第一客户端进入第二客户端内的直播间时发送的虚拟宝箱信息查询请求,所述第一客户端与第二客户端之间具有关联账户,所述第二服务器基于所述虚拟宝箱信息查询请求,确定虚拟宝箱的活动状态,若所述活动状态为开启状态,获取所述关联账户开启所述虚拟宝箱的剩余开启次数和所述虚拟宝箱的开启时间,并将所述虚拟宝箱的剩余开启次数和所述虚拟宝箱的开启时间反馈给所述第一客户端,所述第二服务器接收并验证所述第一客户端发送的抽奖请求,并在验证通过的情况下向所述第一客户端反馈抽奖结果。通过上述服务器,所述第二服务器接收并验证所述第一客户端发送的抽奖请求,并在验证通过的情况下向所述第一客户端反馈抽奖结果,使得关联账户所对应的用户得到虚拟宝箱,从而提高了用户在直播间的进入率和留存率。
[0176] 本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统或系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的系统及系统实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
[0177] 专业人员还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
[0178] 对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。