一种可切换光栅式裸眼3D显示系统及显示方法转让专利

申请号 : CN201810103447.X

文献号 : CN110113596A

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发明人 : 刘红罗亮邹芳芳朱传香

申请人 : 上海济丽信息技术有限公司

摘要 :

本发明提供一种可切换光栅式裸眼3D显示系统及显示方法,包括:TV模块,对输入的2D或3D电视信号进行降噪、色彩空间转换、解码和缩放处理;裸眼3D处理模块,实现包括2D转多视点、3D转多视点、视点合成的功能;然后对多个视点图像进行交织,输出包含多个视点图像的合成图像;FRC模块,接收多视点合成图像或2D图像信号,进行四倍帧频转换,通过V—By—One传输线向可切换光栅式裸眼3D屏输出图像信号;可切换光栅式裸眼3D屏,由基板和屏驱动构成显示系统屏幕,由屏障板形成可切换光栅,基板和屏障板组成的可切换光栅式裸眼3D屏。本发明可以在2D显示和3D显示之间进行切换。

权利要求 :

1.一种可切换光栅式裸眼3D显示系统,其特征在于,包括:

TV模块,对输入的2D或3D电视信号进行降噪、色彩空间转换、解码和缩放处理,然后通过传输线向裸眼3D处理模块输出;

裸眼3D处理模块,实现包括2D转多视点、3D转多视点、视点合成,具体估算2D或3D图像信号的深度信息并生成深度图后,由单视点或双视点生成多个虚拟视点位置的视点图像;

然后对多个视点图像进行交织,输出包含多个视点图像的合成图像;

FRC模块,接收多视点合成图像或2D图像信号,进行四倍帧频转换,通过V—By—One传输线向可切换光栅式裸眼3D屏输出图像信号;可切换光栅式裸眼3D屏,由基板和屏驱动构成显示系统屏幕,由屏障板形成可切换光栅,基板和屏障板组成的可切换光栅式裸眼3D屏。

2.如权利要求1所述的可切换光栅式裸眼3D显示系统,其特征在于:其中,裸眼3D处理模块,采用FPGA芯片。

3.如权利要求1所述的可切换光栅式裸眼3D显示系统,其特征在于:其中,所述传输线采用LVDS传输线。

4.如权利要求1所述的可切换光栅式裸眼3D显示系统,其特征在于:

3D显示时,3D控制信号驱动屏障板打开形成光栅、折射基板发出的光线进入人的左、右眼呈现3D影像;2D显示时,光栅控制部分输出0V信号,屏障板关闭,呈现2D影像。

5.一种可切换光栅式裸眼3D显示方法,其特征在于,包括步骤:

步骤一:通过对2D图像色彩、纹理、光影、帧间运动视差等信息进行处理,估算出每个像素点的深度信息,并将像素点的深度信号转换成深度值,按照深度值来绘制出连续平滑的深度图;

步骤二:设定不同的虚拟视角位置、以2D图像为参考,根据深度图来生成出虚拟视角位置的视点深度信息,并按照视点深度信号进行渲染后绘制出虚拟视角位置的视点图像,然后对绘制出的多个视点图像进行存储、排序,按照裸眼3D屏的物理视点像素排列情况,对多个视点图像进行交织处理,合成一副包含多个视点图像信息的合成图像;

步骤三:将各种3D信号格式转换为同一格式,对输入的各种格式3D信号进行缩放、插行后,将其转换成预定的左右帧序列3D格式输出;

步骤四:采用屏障板来形成活动光栅,在2D显示时控制屏障板关闭则呈现2D影像;在3D显示时控制屏障板打开形成屏障光栅则显示3D影像。

6.如权利要求5所述的可切换光栅式裸眼3D显示方法,其特征在于:其中,所述渲染包括插值和着色处理。

7.如权利要求5所述的可切换光栅式裸眼3D显示方法,其特征在于:其中,步骤三中,还包括使用FRC模块,接收多视点合成图像或2D图像信号,进行四倍帧频转换的步骤。

说明书 :

一种可切换光栅式裸眼3D显示系统及显示方法

技术领域

[0001] 本发明涉及一种可切换光栅式裸眼3D显示系统及显示方法,属于图像显示领域。

背景技术

[0002] 裸眼3D显示不需要佩戴眼镜,能够极大提升3D观看的视觉享受和娱乐体验,符合3D未来显示系统市场发展的需求。裸眼3D显示分为视差屏障式、柱状透镜式和全息式等,目前主要应用于教育、广告、娱乐等商业领域,或定制化领域。
[0003] 目前普遍认为,裸眼3D显示还存在一些技术障碍有待突破,例如清晰度较低、3D效果不强烈、3D内容缺乏、成本过高且应用范围狭窄等诸多问题。
[0004] 因此,如何使得裸眼3D显示的清晰度和效果得到提升、获取3D内容的途径更加丰富、成本大幅下降且应用范围更加广阔,包括进入家用领域等等,尤其是在现今3D视频资源并不丰富的时候,一些视频资源仍然是2D形式,如何提高3D显示的广泛适应性,就成了急需要解决的问题。

发明内容

[0005] 本发明的目的在于提供一种可切换光栅式裸眼3D显示系统及显示方法,以使得一块屏幕能够同时适应2D和3D显示。
[0006] 本发明采用了如下技术方案:
[0007] 一种可切换光栅式裸眼3D显示系统,其特征在于,包括:TV模块,对输入的2D或3D电视信号进行降噪、色彩空间转换、解码和缩放处理,然后通过传输线向裸眼3D处理模块输出;裸眼3D处理模块,实现包括2D转多视点、3D转多视点、视点合成,具体估算2D或3D图像信号的深度信息并生成深度图后,由单视点或双视点生成多个虚拟视点位置的视点图像;然后对多个视点图像进行交织,输出包含多个视点图像的合成图像;FRC模块,接收多视点合成图像或2D图像信号,进行四倍帧频转换,通过V—By—One传输线向可切换光栅式裸眼3D屏输出图像信号;可切换光栅式裸眼3D屏,由基板和屏驱动构成显示系统屏幕,由屏障板形成可切换光栅,基板和屏障板组成的可切换光栅式裸眼3D屏。
[0008] 进一步,本发明的可切换光栅式裸眼3D显示系统,还可以具有这样的特征:其中,裸眼3D处理模块,采用FPGA芯片。
[0009] 进一步,本发明的可切换光栅式裸眼3D显示系统,还可以具有这样的特征:其中,所述传输线采用LVDS传输线。
[0010] 进一步,本发明的可切换光栅式裸眼3D显示系统,还可以具有这样的特征:3D显示时,3D控制信号驱动屏障板打开形成光栅、折射基板发出的光线进入人的左、右眼呈现3D影像;2D显示时,光栅控制部分输出0V信号,屏障板关闭,呈现2D影像。
[0011] 本发明还提供一种可切换光栅式裸眼3D显示方法,其特征在于,包括步骤:
[0012] 步骤一:通过对2D图像色彩、纹理、光影、帧间运动视差等信息进行处理,估算出每个像素点的深度信息,并将像素点的深度信号转换成深度值,按照深度值来绘制出连续平滑的深度图;
[0013] 步骤二:设定不同的虚拟视角位置、以2D图像为参考,根据深度图来生成出虚拟视角位置的视点深度信息,并按照视点深度信号进行渲染后绘制出虚拟视角位置的视点图像,然后对绘制出的多个视点图像进行存储、排序,按照裸眼3D屏的物理视点像素排列情况,对多个视点图像进行交织处理,合成一副包含多个视点图像信息的合成图像;
[0014] 步骤三:将各种3D信号格式转换为同一格式,对输入的各种格式3D信号进行缩放、插行后,将其转换成预定的左右帧序列3D格式输出;
[0015] 步骤四:采用屏障板来形成活动光栅,在2D显示时控制屏障板关闭则呈现2D影像;在3D显示时控制屏障板打开形成屏障光栅则显示3D影像。
[0016] 进一步,本发明的可切换光栅式裸眼3D显示方法,还可以具有这样的特征:其中,所述渲染包括插值和着色处理。
[0017] 进一步,本发明的可切换光栅式裸眼3D显示方法,还可以具有这样的特征:步骤三中,还包括使用FRC模块,接收多视点合成图像或2D图像信号,进行四倍帧频转换的步骤。
[0018] 发明的有益效果
[0019] 本发明的可切换光栅式裸眼3D显示系统及显示方法,由于采用了基板和屏障板组成的可切换光栅式裸眼3D屏,并配合软件的图像处理过程。在3D显示时可呈现出高清晰度3D图像效果(分辨率达720p以上),在2D显示时可呈现出超高清晰度2D图像效果(分辨率达
3840×2160)。在降低低成本的同时,保证了图像质量。

附图说明

[0020] 图1为本发明提供的一种可切换光栅式裸眼3D显示系统结构框图;
[0021] 图2为本发明提供的可切换光栅式裸眼3D屏示意图;
[0022] 图3为可切换光栅式裸眼3D屏2D状态下的示意图;
[0023] 图4为可切换光栅式裸眼3D屏3D状态下的示意图;
[0024] 图5为本发明提供的可切换光栅式裸眼3D显示系统的硬件框图;
[0025] 图6为本发明提供的单视点转多视点合成技术框图;
[0026] 图7为本发明提供的3D格式转换技术框图。

具体实施方式

[0027] 以下结合附图来说明本发明的具体实施方式。
[0028] 如图1至图5所示,可切换光栅式裸眼3D显示系统,包括:TV模块11、裸眼3D处理模块12、FRC模块13、可切换光栅式裸眼3D屏14。
[0029] TV模块11对输入的3D或2D电视信号处理后、输出固定格式的图像信号给裸眼3D处理模块12进行视点生成与合成等处理,FRC模块13进行帧频转换,并由TV模块11控制裸眼3D屏光栅的切换,实现裸眼3D或2D显示。
[0030] 具体步骤为:
[0031] 步骤1:TV模块11对输入的2D或3D电视信号进行降噪、色彩空间转换、解码、缩放等处理,以及进行2D和3D信号识别及格式转换后,通过LVDS(低压差分信号)传输线向裸眼3D处理模块12输出;
[0032] 步骤2:裸眼3D模块采用FPGA芯片设计,通过软件来实现包括2D转多视点、3D转多视点、视点合成等功能,可具体估算2D或3D图像信号的深度信息并生成深度图后,由单视点或双视点生成多个虚拟视点位置的视点图像;然后对多个视点图像进行交织、通过LVDS传输线输出包含多个视点图像的合成图像,合成图像与裸眼3D屏物理像素相对应。系统进行2D显示时,将直通2D图像信号;
[0033] 步骤3:FRC模块13接收多视点合成图像或2D图像信号,进行四倍帧频转换,通过V—By—One传输线向可切换光栅式裸眼3D屏14输出图像信号;
[0034] 步骤4:如图2所示,由基板15(Base panel)和屏驱动构成显示系统屏幕,由屏障板16(Barrier panel)形成可切换光栅,基板和屏障板组成的可切换光栅式裸眼3D屏14。3D显示时,3D控制信号使得光栅控制部分输出60Hz、±8V的方波信号,驱动屏障板打开形成光栅、折射基板发出的光线进入人的左、右眼呈现3D影像,3D状态如图4所示;2D显示时光栅控制部分输出0V信号,屏障板关闭,对屏障板发出的光没有影响,呈现2D影像,2D状态如图3所示。
[0035] 如图6和图7所示,可切换光栅式裸眼3D显示的方法,通过视点转换与合成技术实现多视区、通过3D格式转换实现信号源的高清化、通过控制活动光栅实现2D/3D的兼容显示,具体步骤为:
[0036] 步骤1:如图6所示,通过对2D图像色彩、纹理、光影、帧间运动视差等信息进行处理,估算出每个像素点的深度信息;并将像素点的深度信号转换成深度值,按照深度值来绘制出连续平滑的深度图;
[0037] 步骤2:设定不同的虚拟视角位置、以2D图像为参考,根据深度图来生成出虚拟视角位置的视点深度信息,并按照视点深度信号进行渲染,包括:插值、着色等处理,然后绘制出虚拟视角位置的视点图像。最后对绘制出的多个视点图像进行存储、排序,按照裸眼3D屏的物理视点像素排列情况,对多个视点图像进行交织处理,合成一幅包含多个视点图像信息的合成图像;通过人眼识别,得到观看者的视线高度,以观看者的视线高度为基准形成虚拟双摄像机,根据虚拟双摄像机的高度参数,对3D图像中各物体的高度进行修正,使得各物体在人眼中的高度与真实世界中的高度相同或者相近。从而提高沉浸感。在虚拟双摄像机的外边缘形成虚拟外部边线,根据外部边线进行物体两边的象素遮挡。以进一步提高画面的真实感。
[0038] 步骤3:如图7所示,将各种3D信号格式转换为同一格式,对输人的各种格式3D信号进行缩放、插行、帧频转换后,将其转换成1080p 120Hz的左右帧序列3D格式输出,以便提高系统的稳定性、系统资源效率和响应速度;
[0039] 步骤4:采用屏障板来形成活动光栅,在2D显示时控制屏障板关闭则呈现2D影像,且清晰度不降低、可达超高清(3840×2160分辨率)显示效果;在3D显示时控制屏障板打开形成屏障光栅则3D影像,清晰度可达高清(720p分辨率以上)显示效果。