篮球视频的交互方法、装置、智能篮球架及存储介质转让专利
申请号 : CN201911215227.7
文献号 : CN110935158B
文献日 : 2021-05-04
发明人 : 庄丰锴
申请人 : 庄丰锴
摘要 :
权利要求 :
1.一种篮球视频的交互方法,应用于智能篮球架的主机中,所述智能篮球架可与另一相同的智能篮球架进行数据交互,其特征在于,所述交互方法包括:判断是否接收到目标智能篮球架发送的同意连接指令;
若接收到目标智能篮球架发送的同意连接指令,与目标智能篮球架建立连接;
采集本地篮球视频,将本地篮球视频发送至目标智能篮球架,并接收目标智能篮球架所发送的目标端篮球视频;以及将所述目标端篮球视频进行本地播放显示;
所述将所述目标端篮球视频进行本地播放显示之后,还包括:将所述本地篮球视频频进行视频拆分,得到对应的目标初始图片集;
按预设的间隔数值获取所述目标初始图片集中的多帧视频图像,以作为目标图像集;
对所述目标图像集中的每一帧视频图像进行人脸识别,获取与每一帧视频图像对应的用户身份信息,以得到用户身份信息集合;
将所述用户身份信息集合中相同的用户身份信息进行合并,以得到去重后用户身份信息集合;
判断所述去重后用户身份信息集合中用户身份信息的个数是否大于1;
若所述去重后用户身份信息集合中用户身份信息的个数大于1,将用于提示暂停的暂停通知信息至目标智能篮球架;
其中,通过已训练的人脸识别模型对所述目标图像集中的每一帧视频图像进行人脸识别,获取与每一帧视频图像对应的用户身份信息,以得到用户身份信息集合。
2.根据权利要求1所述的篮球视频的交互方法,其特征在于,所述判断是否接收到目标智能篮球架发送的同意连接指令之前,还包括:判断是否检测到云服务器连接指令;
若检测到云服务器连接指令,接收云服务器发送的当前在线账户列表;
获取所述智能篮球架对应的当前账户信息,根据预先设置的账户匹配策略,在所述当前在线账户列表获取与所述当前账户信息对应的目标匹配账号;其中,所述账户匹配策略用于计算各账户信息与当前账户信息之间的相似度,并选取与当前账户信息之间的相似度为最大值对应的目标匹配账号;
根据目标匹配账号生成连接请求,将所述连接请求发送至与所述目标匹配账号对应的目标智能篮球架。
3.根据权利要求1所述的篮球视频的交互方法,其特征在于,所述判断是否接收到目标智能篮球架发送的同意连接指令之前,还包括:判断是否检测到云服务器连接指令;
若检测到云服务器连接指令,接收云服务器发送的当前在线账户列表;
判断是否检测到与所述当前在线账户列表对应的账户选定指令;
若检测到与所述当前在线账户列表对应的账户选定指令,获取所述账户选定指令对应的目标匹配账号;
根据目标匹配账号生成连接请求,将所述连接请求发送至与所述目标匹配账号对应的目标智能篮球架。
4.根据权利要求1所述的篮球视频的交互方法,其特征在于,所述按预设的间隔数值获取所述目标初始图片集中的多帧视频图像,以作为目标图像集之后,还包括:对所述目标图像集中的每一帧视频图像进行人脸情绪识别,得到与所述目标图像集中的每一帧视频图像对应的人脸情绪识别结果值;
对所述目标图像集中的每一帧视频图像对应的人脸情绪识别结果值进行求平均值运算,得到对应的人脸情绪识别结果平均值;
根据人脸情绪识别结果平均值、及预先存储的与人脸情绪识别结果值与情绪识别结果映射列表,得到与所述目标图像集对应的情绪识别结果;
获取预先存储的多个音频数据集中情绪标签与所述情绪识别结果相同的目标音频数据集,将所述目标音频数据集进行播放。
5.根据权利要求1所述的篮球视频的交互方法,其特征在于,所述采集本地篮球视频,将本地篮球视频发送至目标智能篮球架,并接收目标智能篮球架所发送的目标端篮球视频之后,还包括:
获取所采集的当前场地温度值和当前场地湿度值;
将所述当前场地温度值进行归一化处理,得到与所述当前场地温度值对应当前场地温度归一化值;
将所述当前场地温度归一化值与所述当前场地湿度值求和,得到当前场地环境参数值;
根据当前场地环境参数值、及预先存储的与环境参数值与场地环境识别结果映射列表,得到与所述当前场地温度值和所述当前场地湿度值对应的场地环境识别结果;
获取预先存储的多个音频数据集中场地环境标签与所述场地环境识别结果相同的目标音频数据集,将所述目标音频数据集进行播放。
6.根据权利要求1所述的篮球视频的交互方法,其特征在于,所述采集本地篮球视频,将本地篮球视频发送至目标智能篮球架,并接收目标智能篮球架所发送的目标端篮球视频之后,还包括:
接收用户智能穿戴手环上传的当前运动数据;其中,所述当前运动数据为运动步数、运动平均心率或运动能量消耗值;
将当前在线账户列表的运动数据获取指令发送至云服务器;
获取云服务器根据运动数据获取指令对应发送的与当前在线账户列表中各在线账户对应的在线用户运动数据;
将当前运动数据及各在线账户对应的在线用户运动数据按降序进行排列,得到排序后的用户运动数据列表;
将所述排序后的用户运动数据列表进行本地播放显示。
7.一种篮球视频的交互装置,被配置于智能篮球架的主机中,所述智能篮球架可与另一相同的智能篮球架进行数据交互,其特征在于,所述交互装置包括用于执行如权利要求
1‑6任一项所述方法的单元。
8.一种智能篮球架,其包括主机,所述主机包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至6中任一项所述的篮球视频的交互方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序当被处理器执行时使所述处理器执行如权利要求1至6任一项所述的篮球视频的交互方法。
说明书 :
篮球视频的交互方法、装置、智能篮球架及存储介质
技术领域
背景技术
传感器记录投篮打板点,也即现有的篮球架功能单一,无法与其他终端互联通信,导致无法
互传音视频等数据。
发明内容
无法互传音视频等数据的问题。
一方面所述的篮球视频的交互方法的单元。
执行所述计算机程序时实现上述第一方面所述的篮球视频的交互方法。
第一方面所述的篮球视频的交互方法。
同意连接指令,与目标智能篮球架建立连接;采集本地篮球视频,将本地篮球视频发送至目
标智能篮球架,并接收目标智能篮球架所发送的目标端篮球视频;以及将所述目标端篮球
视频进行本地播放显示。实现了本地的智能篮球架与目标智能篮球架的通讯互联,实现了
篮球架的功能多样化,而且能互传所采集的篮球视频。
附图说明
通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
具体实施方式
明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施
例,都属于本发明保护的范围。
体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。
下文清楚地指明其它情况,否则单数形式的“一”、“一个”及“该”意在包括复数形式。
定在篮球架面板上的篮筐。本申请中的所述智能篮球架上还设置有至少一个摄像头(用于
采集用户打篮球的视频,摄像头较佳为360度全景摄像头)、触摸显示屏、篮球架电源、固定
在篮球支架内或是篮球架底座内的主机。其中,所述主机内搭载有微处理器和无线通讯模
块(如5G通讯模块及低功耗蓝牙模块)。其中,摄像头、触摸显示屏、篮球架电源均与主机连
接。具体实施时,在所述篮球架支架上还可以设置指纹传感器等用于验证用户身份的传感
器,该传感器也与主机连接。
法应用于智能篮球架的主机中,该方法通过安装于智能篮球架的主机中的应用软件进行执
行。
的同意连接指令。
策略用于计算各账户信息与当前账户信息之间的相似度,并选取与当前账户信息之间的相
似度为最大值对应的目标匹配账号;
点击用户登录这一虚拟操作按钮,通过输入用户账号密码、指纹验证、人脸识别等方式成功
验证登录之后,此时若检测到用户点击连接云服务器这一虚拟操作按钮,则触发云服务器
连接指令。此时本地的智能篮球架检测到到云服务器连接指令后,与云服务器互联,从而获
取由云服务器发送的当前在线账户列表。若未检测到云服务器连接指令,跳转执行步骤
S110即可。
会至少包括用户ID、用户昵称、年龄、性别、身高、篮球水平等级(如1‑10级)等详细信息。此
时本地的智能篮球架在接收云服务器的当前在线账户列表后,根据预先设置的账户匹配策
略,在所述当前在线账户列表获取与所述当前账户信息对应的目标匹配账号;其中,所述账
户匹配策略用于计算各账户信息与当前账户信息之间的相似度,并选取与当前账户信息之
间的相似度为最大值对应的目标匹配账号。更具体的,根据当前账户信息的年龄、性别、身
高、篮球水平等级四个字段的具体取值及每一字段分别对应的权重,计算当前账户信息对
应的用户运动能力参数值,例如用户年龄23岁、性别男、身高175cm、篮球水平等级值6级,此
时将上述4个值进行归一化或量化处理后,得到年龄参数23/40=0.575、性别参数1、身高参
数175/200=0.875、篮球水平等级参数6/10=0.6,而由于预设的与年龄参数对应的权重为
0.2、与性别参数对应的权重为0.1、与身高参数对应的权重为0.2、与篮球水平等级参数对
应的权重为0.5,则当前账户信息对应的用户运动能力参数值=0.575*0.2+1*0.1+0.875*
0.2+0.6*0.5=0.69;同样的,利用相同的计算方式计算当前在线账户列表中各账户信息对
应的用户运动能力参数值,选择其中最接近0.69取值的账户信息作为目标匹配账号。
用户,以邀请目标匹配账号对应的目标智能篮球架进行互联。
地的智能篮球架的触摸显示屏所展示的当前在线账户列表中选择其中一个账号以作为目
标匹配账号。同样的,此时本地的智能篮球架根据目标匹配账号对应发出连接请求,将所述
连接请求发送至与所述目标匹配账号对应的目标智能篮球架。通过上述方式,即实现了用
户自主选择目标匹配账号,以邀请目标匹配账号对应的目标智能篮球架进行互联。若未检
测到云服务器连接指令,跳转执行步骤S110即可。
智能篮球架目标智能篮球架建立连接后,两者之间可以相互传输数据,从而实现信息互通。
若未接收到目标智能篮球架发送的同意连接指令,等待预设的等待时间值(如10s)后,返回
执行步骤S110。
一个摄像头安装设置在篮球架面板的顶端处,还有摄像头可以安装设置在篮球架支架的中
部以对准用户的方向进行拍摄),此时若本地的智能篮球架对应的A用户和目标智能篮球架
对应的B用户约定比赛定点投篮,此时A用户使用的本地的智能篮球架采集A用户打篮球的
视频(也即本地篮球视频),B用户使用的目标智能篮球架采集B用户打篮球的视频(也即目
标端篮球视频),完成了本地篮球视频的采集后,本地的智能篮球架将本地篮球视频发送至
目标智能篮球架,并接收目标智能篮球架所发送的目标端篮球视频。由于对双方打球过程
中的视频均进行拍摄并相互传至对方的智能篮球架,这样双方可以实时的且相互观看对方
的篮球视频。最佳的场景为A用户和B用户轮流定点投篮,例如A用户先投5个球,B用户此时
在目标智能篮球架的触摸显示屏上对应观看由本地的智能篮球架采集并发送的本地篮球
视频,从而B用户可实时观看到A用户的投球过程,A用户完成5个球投篮后,轮到B用户投5个
篮,A用户在本地的智能篮球架的触摸显示屏上对应观看由目标智能篮球架采集并发送至
的目标端篮球视频,从而A用户可实时观看到B用户的投球过程。基于此可实现智能篮球架
之间的互联通信,并实现视频等数据的互传,提高不同智能篮球架之间用户的互动性。
采集的目标用户的视频。
隔数获取所述本地篮球视频对应的目标初始图片集中的多帧视频图像时,可以将预设的间
隔数设置为8。一般1秒钟的视频可以拆分为24帧图像,则m分钟时长(m的取值为正实数)的
本地篮球视频可以拆分为24m张视频图像,此时可以第一帧视频图像为起始点,还选择第9,
17,……,1+8n(其中1+8n≤24m,且n的取值为正整数)帧视频图像组成目标图像集。
信息集合。其中,视频图像中若存在1个人脸,则对应得到的用户身份信息为该用户的用户
身份唯一识别码(如身份证号);视频图像中若存在0个人脸,则对应得到的用户身份信息为
空值;视频图像中若存在多个人脸(即人脸数大于1),则对应得到的用户身份信息为多个用
户身份唯一识别码。
XX1、……XX1})。此时将所述用户身份信息集合中相同的用户身份信息进行合并,以得到去
重后用户身份信息集合,如用户身份信息集合{XX1、XX1、XX1、……XX1}进行去重后,得到去
重后用户身份信息集合为{XX1}。
采集的本地篮球视频中仅存在1个用户,此时不用做任务处理,继续播放目标端篮球视频即
可;若所述去重后用户身份信息集合中用户身份信息的个数大于1,表示本地的智能篮球架
对应采集的本地篮球视频存在多个用户(例如上述举例的A用户和B用户在比赛定点投篮
时,C用户参与并与A用户一同打球,此时就有替打球的可疑情况发生),此时本地的智能篮
球架可将用于提示暂停的暂停通知信息至目标智能篮球架。通过这一基于人脸识别的实时
检测方式,能实时监控精确的参与人数,从而确定是否及时的发出提示信息。
征向量后,再将各图片特征向量输入至已训练的人脸情绪识别模型(如基于Keras这一深度
学习库的表情分类和识别模型,又如微软公司提供的认知服务API也可实现人脸情绪识
别)。
识别结果值为1,生气对应的人脸情绪识别结果值为2,惊讶对应的人脸情绪识别结果值为
3,开心对应的人脸情绪识别结果值为4。此时例如目标图像集中包括5张目标图像,分别对
应的人脸情绪识别结果值为3、4、4、4、4,此时人脸情绪识别结果平均值为3.8。由于预先设
置了人脸情绪识别结果值与情绪识别结果映射列表(在该情绪识别结果映射列表每一行数
据均包括一个人脸情绪识别结果值和一个情绪识别结果,表示该人脸情绪识别结果值与该
情绪识别结果相对应),通过调用该人脸情绪识别结果值与情绪识别结果映射列表可知,与
所述目标图像集对应的情绪识别结果为开心。
第二音频集、及存储有情绪标签为哀伤的第一音频集。由于此时与所述目标图像集对应的
情绪识别结果为开心,调用情绪标签为开心的第四音频集并进行播放即可。通过这一方式
实现了智能的根据用户当前情绪播放音频数据。同样的,将音频数据替换为视频数据也适
用。
传感器(如SHT31传感器),通过采集当前场地温度值30℃和当前场地湿度值60%,此时调用
预先设置的温度归一化策略(如当前场地温度值/40)将所述当前场地温度值进行归一化处
理,得到与所述当前场地温度值30℃对应当前场地温度归一化值0.75,将当前场地温度归
一化值0.75与所述当前场地湿度值0.6求和,得到当前场地环境参数值1.35。
该环境参数值与该场地环境识别结果相对应),通过调用该环境参数值与场地环境识别结
果映射列表可知,与所述当前场地温度值和所述当前场地湿度值对应的场地环境识别结果
为燥热。
述当前场地温度值和所述当前场地湿度值对应的场地环境识别结果为燥热,调用场地环境
标签为燥热的第六音频集并进行播放即可。通过这一方式实现了智能的根据当前场地温度
值和当前场地湿度值播放音频数据。同样的,将音频数据替换为视频数据也适用。
户A佩戴有智能穿戴手环1,若用户A点击智能穿戴手环1上连接智能篮球架的连接按钮后,
智能穿戴手环1将所测得的当前运动数据发送至本地的智能篮球架;其中,所述当前运动数
据为运动步数、运动平均心率或运动能量消耗值。此时当本地的智能篮球架对应的用户A需
获知其他在线用户的运动数据时,此时点击触摸显示屏上的获取运动数据排行这一虚拟按
钮后,触发当前在线账户列表的运动数据获取指令;由本地的智能篮球架将当前在线账户
列表的运动数据获取指令发送至云服务器。
账户对应的在线用户运动数据按降序进行排列,得到排序后的用户运动数据列表;最后将
所述排序后的用户运动数据列表在触摸显示屏进行本地播放显示。通过这一方式,实现了
智能的获取排序数据,便于用户直观的查看。
3,图3是本发明实施例提供的篮球视频的交互装置的示意性框图。
的同意连接指令。
号;其中,所述账户匹配策略用于计算各账户信息与当前账户信息之间的相似度,并选取与
当前账户信息之间的相似度为最大值对应的目标匹配账号;
点击用户登录这一虚拟操作按钮,通过输入用户账号密码、指纹验证、人脸识别等方式成功
验证登录之后,此时若检测到用户点击连接云服务器这一虚拟操作按钮,则触发云服务器
连接指令。此时本地的智能篮球架检测到到云服务器连接指令后,与云服务器互联,从而获
取由云服务器发送的当前在线账户列表。
会至少包括用户ID、用户昵称、年龄、性别、身高、篮球水平等级(如1‑10级)等详细信息。此
时本地的智能篮球架在接收云服务器的当前在线账户列表后,根据预先设置的账户匹配策
略,在所述当前在线账户列表获取与所述当前账户信息对应的目标匹配账号;其中,所述账
户匹配策略用于计算各账户信息与当前账户信息之间的相似度,并选取与当前账户信息之
间的相似度为最大值对应的目标匹配账号。更具体的,根据当前账户信息的年龄、性别、身
高、篮球水平等级四个字段的具体取值及每一字段分别对应的权重,计算当前账户信息对
应的用户运动能力参数值,例如用户年龄23岁、性别男、身高175cm、篮球水平等级值6级,此
时将上述4个值进行归一化或量化处理后,得到年龄参数23/40=0.575、性别参数1、身高参
数175/200=0.875、篮球水平等级参数6/10=0.6,而由于预设的与年龄参数对应的权重为
0.2、与性别参数对应的权重为0.1、与身高参数对应的权重为0.2、与篮球水平等级参数对
应的权重为0.5,则当前账户信息对应的用户运动能力参数值=0.575*0.2+1*0.1+0.875*
0.2+0.6*0.5=0.69;同样的,利用相同的计算方式计算当前在线账户列表中各账户信息对
应的用户运动能力参数值,选择其中最接近0.69取值的账户信息作为目标匹配账号。
用户,以邀请目标匹配账号对应的目标智能篮球架进行互联。
地的智能篮球架的触摸显示屏所展示的当前在线账户列表中选择其中一个账号以作为目
标匹配账号。同样的,此时本地的智能篮球架根据目标匹配账号对应发出连接请求,将所述
连接请求发送至与所述目标匹配账号对应的目标智能篮球架。通过上述方式,即实现了用
户自主选择目标匹配账号,以邀请目标匹配账号对应的目标智能篮球架进行互联。
智能篮球架目标智能篮球架建立连接后,两者之间可以相互传输数据,从而实现信息互通。
一个摄像头安装设置在篮球架面板的顶端处,还有摄像头可以安装设置在篮球架支架的中
部以对准用户的方向进行拍摄),此时若本地的智能篮球架对应的A用户和目标智能篮球架
对应的B用户约定比赛定点投篮,此时A用户使用的本地的智能篮球架采集A用户打篮球的
视频(也即本地篮球视频),B用户使用的目标智能篮球架采集B用户打篮球的视频(也即目
标端篮球视频),完成了本地篮球视频的采集后,本地的智能篮球架将本地篮球视频发送至
目标智能篮球架,并接收目标智能篮球架所发送的目标端篮球视频。由于对双方打球过程
中的视频均进行拍摄并相互传至对方的智能篮球架,这样双方可以实时的且相互观看对方
的篮球视频。最佳的场景为A用户和B用户轮流定点投篮,例如A用户先投5个球,B用户此时
在目标智能篮球架的触摸显示屏上对应观看由本地的智能篮球架采集并发送的本地篮球
视频,从而B用户可实时观看到A用户的投球过程,A用户完成5个球投篮后,轮到B用户投5个
篮,A用户在本地的智能篮球架的触摸显示屏上对应观看由目标智能篮球架采集并发送至
的目标端篮球视频,从而A用户可实时观看到B用户的投球过程。基于此可实现智能篮球架
之间的互联通信,并实现视频等数据的互传,提高不同智能篮球架之间用户的互动性。
采集的目标用户的视频。
隔数获取所述本地篮球视频对应的目标初始图片集中的多帧视频图像时,可以将预设的间
隔数设置为8。一般1秒钟的视频可以拆分为24帧图像,则m分钟时长(m的取值为正实数)的
本地篮球视频可以拆分为24m张视频图像,此时可以第一帧视频图像为起始点,还选择第9,
17,……,1+8n(其中1+8n≤24m,且n的取值为正整数)帧视频图像组成目标图像集。
信息集合。其中,视频图像中若存在1个人脸,则对应得到的用户身份信息为该用户的用户
身份唯一识别码(如身份证号);视频图像中若存在0个人脸,则对应得到的用户身份信息为
空值;视频图像中若存在多个人脸(即人脸数大于1),则对应得到的用户身份信息为多个用
户身份唯一识别码。
XX1、……XX1})。此时将所述用户身份信息集合中相同的用户身份信息进行合并,以得到去
重后用户身份信息集合,如用户身份信息集合{XX1、XX1、XX1、……XX1}进行去重后,得到去
重后用户身份信息集合为{XX1}。
采集的本地篮球视频中仅存在1个用户,此时不用做任务处理,继续播放目标端篮球视频即
可;若所述去重后用户身份信息集合中用户身份信息的个数大于1,表示本地的智能篮球架
对应采集的本地篮球视频存在多个用户(例如上述举例的A用户和B用户在比赛定点投篮
时,C用户参与并与A用户一同打球,此时就有替打球的可疑情况发生),此时本地的智能篮
球架可将用于提示暂停的暂停通知信息至目标智能篮球架。通过这一基于人脸识别的实时
检测方式,能实时监控精确的参与人数,从而确定是否及时的发出提示信息。
果;
征向量后,再将各图片特征向量输入至已训练的人脸情绪识别模型(如基于Keras这一深度
学习库的表情分类和识别模型,又如微软公司提供的认知服务API也可实现人脸情绪识
别)。
识别结果值为1,生气对应的人脸情绪识别结果值为2,惊讶对应的人脸情绪识别结果值为
3,开心对应的人脸情绪识别结果值为4。此时例如目标图像集中包括5张目标图像,分别对
应的人脸情绪识别结果值为3、4、4、4、4,此时人脸情绪识别结果平均值为3.8。由于预先设
置了人脸情绪识别结果值与情绪识别结果映射列表(在该情绪识别结果映射列表每一行数
据均包括一个人脸情绪识别结果值和一个情绪识别结果,表示该人脸情绪识别结果值与该
情绪识别结果相对应),通过调用该人脸情绪识别结果值与情绪识别结果映射列表可知,与
所述目标图像集对应的情绪识别结果为开心。
第二音频集、及存储有情绪标签为哀伤的第一音频集。由于此时与所述目标图像集对应的
情绪识别结果为开心,调用情绪标签为开心的第四音频集并进行播放即可。通过这一方式
实现了智能的根据用户当前情绪播放音频数据。同样的,将音频数据替换为视频数据也适
用。
值对应的场地环境识别结果;
传感器(如SHT31传感器),通过采集当前场地温度值30℃和当前场地湿度值60%,此时调用
预先设置的温度归一化策略(如当前场地温度值/40)将所述当前场地温度值进行归一化处
理,得到与所述当前场地温度值30℃对应当前场地温度归一化值0.75,将当前场地温度归
一化值0.75与所述当前场地湿度值0.6求和,得到当前场地环境参数值1.35。
该环境参数值与该场地环境识别结果相对应),通过调用该环境参数值与场地环境识别结
果映射列表可知,与所述当前场地温度值和所述当前场地湿度值对应的场地环境识别结果
为燥热。
述当前场地温度值和所述当前场地湿度值对应的场地环境识别结果为燥热,调用场地环境
标签为燥热的第六音频集并进行播放即可。通过这一方式实现了智能的根据当前场地温度
值和当前场地湿度值播放音频数据。同样的,将音频数据替换为视频数据也适用。
户A佩戴有智能穿戴手环1,若用户A点击智能穿戴手环1上连接智能篮球架的连接按钮后,
智能穿戴手环1将所测得的当前运动数据发送至本地的智能篮球架;其中,所述当前运动数
据为运动步数、运动平均心率或运动能量消耗值。此时当本地的智能篮球架对应的用户A需
获知其他在线用户的运动数据时,此时点击触摸显示屏上的获取运动数据排行这一虚拟按
钮后,触发当前在线账户列表的运动数据获取指令;由本地的智能篮球架将当前在线账户
列表的运动数据获取指令发送至云服务器。
账户对应的在线用户运动数据按降序进行排列,得到排序后的用户运动数据列表;最后将
所述排序后的用户运动数据列表在触摸显示屏进行本地播放显示。通过这一方式,实现了
智能的获取排序数据,便于用户直观的查看。
本发明方案所应用于其上的智能篮球架500的限定,具体的智能篮球架500可以包括比图中
所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
者组合某些部件,或者不同的部件布置。例如,在一些实施例中,智能篮球架可以仅包括存
储器及处理器,在这样的实施例中,存储器及处理器的结构及功能与图4所示实施例一致,
在此不再赘述。
Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,
ASIC)、现成可编程门阵列(Field‑Programmable GateArray,FPGA)或者其他可编程逻辑器
件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。其中,通用处理器可以是微处理器或者
该处理器也可以是任何常规的处理器等。
机程序被处理器执行时实现本发明实施例公开的篮球视频的交互方法。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法
步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的
可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究
竟以硬件还是软件方式来执行取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员
可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出
本发明的范围。
划分,仅仅为逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,也可以将具有相同功能的
单元集合成一个单元,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些
特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可
以是通过一些接口、装置或单元的间接耦合或通信连接,也可以是电的,机械的或其它的形
式连接。
网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本发明实施例方案
的目的。
单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
技术做出贡献的部分,或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该
计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是
个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步
骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read‑Only Memory)、磁碟或
者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
换,这些修改或替换都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利
要求的保护范围为准。