虚拟环境中的特征切换方法、装置、终端及可读存储介质转让专利
申请号 : CN202010091762.2
文献号 : CN111338487B
文献日 : 2021-09-14
发明人 : 文晓晴 , 梁浩 , 毛克 , 丁晓霞 , 马春就 , 乔俏 , 杨倩容
申请人 : 腾讯科技(深圳)有限公司
摘要 :
权利要求 :
1.一种虚拟环境中的特征切换方法,其特征在于,所述方法包括:显示虚拟环境界面,所述虚拟环境界面中包括以目标虚拟对象的视角对所述虚拟环境进行观察的画面,所述虚拟环境界面中包括检测启停控件,所述目标虚拟对象装配有第一对象特征,所述第一对象特征包括所述目标虚拟对象拥有的技能;
接收对所述检测启停控件的检测开启操作,根据所述检测开启操作采集终端的第一加速度数据;
响应于所述第一加速度数据大于第一加速度数据阈值,接收对所述终端的第一摇晃操作;
响应于接收到的所述第一摇晃操作,基于次序设置操作设置的切换次序将所述目标虚拟对象装配的所述第一对象特征切换为第二对象特征,将所述第一对象特征对应的第一特征控件切换为所述第二对象特征对应的第二特征控件,所述切换次序是指每个第二对象特征在切换时的次序,所述第二对象特征为所述目标虚拟对象配置的用于替换所述第一对象特征的备选对象特征,所述第二对象特征是由三个所述目标虚拟对象的技能所组成的技能组合,所述三个所述目标虚拟对象的技能与所述第二特征控件对应。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一加速度数据包括所述终端在第一方向上的第一方向加速度数据、所述终端在第二方向上的第二方向加速度数据和所述终端在第三方向上的第三方向加速度数据,所述第一方向、所述第二方向以及所述第三方向相互垂直;
响应于所述第一加速度数据大于所述第一加速度数据阈值,接收对所述终端的所述第一摇晃操作,包括:
响应于所述第一方向加速度数据、所述第二方向加速度数据、所述第三方向加速度中数据的至少一个加速度数据大于所述第一加速度数据阈值,确定接收到对所述终端的所述第一摇晃操作;
或,
响应于所述第一方向加速度数据、所述第二方向加速度数据、所述第三方向加速度数据中至少两个加速度数据的合加速度数据大于所述第一加速度数据阈值,确定接收到对所述终端的所述第一摇晃操作。
3.根据权利要求1至2任一所述的方法,其特征在于,所述采集终端的第一加速度数据之前,还包括:
显示特征配置界面,所述特征配置界面中包括至少一个候选对象特征;
在所述特征配置界面中接收特征选择操作;
将所述特征选择操作中被选择的所述候选对象特征确定为所述第二对象特征。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述特征配置界面中包括候选特征元素,所述候选对象特征包括至少一个特征元素;
所述在所述特征配置界面中接收特征选择操作之前,包括:接收对所述至少一个特征元素的元素选择操作;
响应于所述元素选择操作,生成所述候选对象特征。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述特征选择操作用于对至少两个所述第二对象特征进行选择;
所述将所述特征选择操作中被选择的所述候选对象特征确定为所述第二对象特征之后,还包括:
接收次序设置操作;
响应于所述次序设置操作,确定所述第二对象特征的切换次序。
6.根据权利要求1至2任一所述的方法,其特征在于,所述将所述目标虚拟对象装配的所述第一对象特征切换为第二对象特征之后,还包括:采集所述终端的第二加速度数据,所述第二加速度数据指示所述终端采集所述第一加速度数据之后相隔时长达到预设时长的加速度数据;
响应于所述第二加速度数据大于第二加速度数据阈值,确定接收到对所述终端的第二摇晃操作。
7.一种虚拟环境中的特征切换装置,其特征在于,所述装置包括:显示模块,用于显示虚拟环境界面,所述虚拟环境界面中包括以目标虚拟对象的视角对所述虚拟环境进行观察的画面,所述虚拟环境界面中包括检测启停控件,所述目标虚拟对象装配有第一对象特征,所述第一对象特征包括所述目标虚拟对象拥有的技能;
用于接收对所述检测启停控件的检测开启操作的模块;
采集模块,用于采集终端的第一加速度数据,所述第一加速度数据用于指示所述终端的运动情况;
接收模块,用于响应于所述第一加速度数据大于第一加速度数据阈值,接收对所述终端的第一摇晃操作;
切换模块,用于响应于接收到的所述第一摇晃操作,基于次序设置操作设置的切换次序将所述目标虚拟对象装配的所述第一对象特征切换为第二对象特征,将所述第一对象特征对应的第一特征控件切换为所述第二对象特征对应的第二特征控件,所述切换次序是指每个第二对象特征在切换时的次序,所述第二对象特征为所述目标虚拟对象配置的用于替换所述第一对象特征的备选对象特征,所述第二对象特征是由三个所述目标虚拟对象的技能所组成的技能组合,所述三个所述目标虚拟对象的技能与所述第二特征控件对应。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第一加速度数据包括所述终端在第一方向上的第一方向加速度数据、所述终端在第二方向上的第二方向加速度数据和所述终端在第三方向上的第三方向加速度数据,所述第一方向、所述第二方向以及所述第三方向相互垂直;
所述接收模块,用于响应于所述第一方向加速度数据、所述第二方向加速度数据、所述第三方向加速度中数据的至少一个加速度数据大于所述第一加速度数据阈值,确定接收到对所述终端的所述第一摇晃操作;
或,
响应于所述第一方向加速度数据、所述第二方向加速度数据、所述第三方向加速度数据中至少两个加速度数据的合加速度数据大于所述第一加速度数据阈值,确定接收到对所述终端的所述第一摇晃操作。
9.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至6任一所述的虚拟环境中的特征切换方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至6任一所述的虚拟环境中的特征切换方法。
说明书 :
虚拟环境中的特征切换方法、装置、终端及可读存储介质
技术领域
背景技术
象特征还可以使用户获得不同的人机交互体验。
发明内容
方案如下:
征。
的备选对象特征。
至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执 行以实现如上述本申请实施
例中提供的虚拟环境中的特征切换方法。
所述代码集或所述指令集由处理器加载并执行以实现上述 任一所述的虚拟环境中的特征
切换方法。
对象特征的切换,避免了在切换对象特征时的误触现象,从而 提高了切换对象特征时的人
机交互效率。
附图说明
对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下, 还可以根据这些附图获得
其他的附图。
具体实施方式
拟环境可以是二维虚拟环境、2.5维虚拟环境和三维虚拟环 境中的任意一种,本申请对此
不加以限定。下述实施例以虚拟环境是三维虚拟 环境来举例说明。
可选地,虚拟对象是基于动画骨骼技术创建的三维立体 模型。可选地,虚拟对象具有对象
特征。
Person Shooting game,TPS)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle
Arena Games,MOBA)等,下述实施例是以在游戏中的应用来举 例说明。
跳跃、射、格斗、驾驶、切换使用虚拟道具、使用虚拟道具攻 击其他虚拟对象等动作,交互性
较强,并且多个用户可以在线组队进行竞技游 戏。用户在对虚拟对象的控制过程中,可以
通过对虚拟界面的操作,实现虚拟 对象的移动的控制。
虚拟对象的对象属性、虚拟对象所持有的道具、虚拟对象 执行的动作中的至少一种。用户
通过对装配有对象特征的虚拟对象进行操作, 可以获得与对象特征对应的人机交互体验。
在一个示例中,对象特征包括虚拟 对象的形象,用户通过为虚拟对象装配不同的虚拟对象
形象,可以获得同一虚 拟对象的不同的可视化形象;或,对象特征包括虚拟对象拥有的技
能,用户通 过为虚拟对象装配不同的技能,使虚拟对象在虚拟对战中可以使用对应技能;
或,对象特征包括虚拟对象所持有的虚拟道具,用户通过为虚拟对象装配不同 的虚拟道
具,以控制虚拟对象应用不同的虚拟道具进行攻击。
虚拟对象101的对象特征体现为目标虚拟对象拥有的技能。用 户可以通过对虚拟环境界面
100中的功能选择操作102,进入技能选择界面103, 并选择相应的技能104以进行对象特征
的切换。在进行对象特征的装配之后, 通过。图2示出了相关技术中另一种对目标虚拟对象
装配的对象特征进行切换 的示意图。请参考图2,通过对于虚拟环境界面200中的特征切换
控件201的切 换操作,将对象特征211切换为对象特征212,且对象特征211以技能221至技
能225的技能控件形式体现在虚拟环境界面200中;对象特征212以技能231 至技能235的技
能控件形式体现在虚拟环境界面200中。可选地,该对象特征 211与对象特征212为服务器
预存的对象特征,或,该对象特征211与对象特征 212为用户在其他界面中选择的对象特
征。
序、TPS、FPS、MOBA游戏、多人枪战类生存游戏、大型 多人在线角色扮演游戏(Massively
Multiplayer Online Role Playing Game, MMORPG)中的任意一种。该应用程序322可以是
单机版的应用程序,比如单 机版的3D游戏程序。
游戏、MMORPG类游戏中的任意一种。第一设备420是 第一用户使用的设备,第一用户使用第
一设备420控制位于虚拟环境中的第一 虚拟对象进行活动,该活动包括但不限于:调整身
体姿态、爬行、步行、奔跑、 骑行、跳跃、驾驶、拾取、射击、攻击、投掷中的至少一种。示意性
的,第一 虚拟对象是第一虚拟人物,比如仿真人物角色或动漫人物角色。
担主要计算工作,第一设备420和第二设备460承担次要 计算工作;或者,服务器440承担次
要计算工作,第一设备420和第二设备460 承担主要计算工作;或者,服务器440、第一设备
420和第二设备460三者之间 采用分布式计算架构进行协同计算。
MMORPG类游戏中的任意一种。第二设备460是第二用 户使用的设备,第二用户使用第二设
备460控制位于虚拟环境中的第二虚拟对 象进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿
态、爬行、步行、奔跑、骑行、 跳跃、驾驶、拾取、射击、攻击、投掷中的至少一种。示意性的,第
二虚拟对 象是第二虚拟人物,比如仿真人物角色或动漫人物角色。
讯权限。可选地,第一虚拟人物和第二虚拟人物也可以属于 不同队伍、不同组织、或具有敌
对性的两个团体。
备中的一个,第二设备460可以泛指多个设备中的一个,本 实施例仅以第一设备420和第二
设备460来举例说明。第一设备320和第二设 备360的设备类型相同或不同,该设备类型包
括:游戏主机、台式计算机、智 能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器和
膝上型便携计 算机中的至少一种。以下实施例以设备是台式计算机来举例说明。
和设备类型不加以限定。
的特征切换方法的流程示意图,以该方法应用于终端中为例进 行说明,该方法包括:
目标虚拟对象的第三人称视角进行观察的画面。可选地,虚拟 环境界面中还包括叠加在画
面上方的可视化控件。
技能、虚拟对象的对象属性、虚拟对象所持有的道具、虚拟对 象可以进行的动作中的至少
一种。用户通过对装配有对象特征的虚拟对象进行 控制,从而产生与对象特征对应的人机
交互体验。
定中,终端为一台游戏主机,对与该游戏主机相连的手柄的 摇晃即为第一摇晃操作。
备选对象特征。
能为技能A,则第二对象特征也为目标虚拟对象拥有的技能, 且可以指示目标虚拟对象所
拥有的技能为技能B。
标虚拟对象对应存储的备选对象特征。
象特征。
特征控件。在一个示例中,对象特征为目标虚拟对象可以进行 的动作,第一对象特征为步
行,且在虚拟界面中包括第一对象特征对应的第一 特征控件,第一特征控件用于接收第一
特征操作。
特征的方法,通过终端的摇晃进行对象特征的切换,避免了在 切换对象特征时的误触现
象,从而提高了切换对象特征时的人机交互效率。
骤5022,以该方法应用于终端中为例进行说明,该方法包括:
终端整体运动时,记录终端的加速度数据为第一加速度数据; 或,该加速度传感器设置于
与终端连接的,用于被摇晃的关联设备内部。在一 个示例中,加速度传感器设置于终端内
部,通过对于终端整体的移动,并采集 终端移动时的加速度数据为第一加速度数据;在另
一个示例中,加速度传感器 设置于与终端连接的手柄的内部,通过对于该手柄的摇晃,并
采集手柄摇晃的 加速度数据为第一加速度数据。
方向要求指示第一加速度的加速度方向为目标加速度方向、加速 度时间要求指示第一加
速度存在的时间在时间范围内。可选地,本实施例中涉 及的加速度要求为加速度数值要
求,即要求第一加速度数据的加速度数值在第 一数值范围内。
向、第二方向以及第三方向相互垂直。图7示出了本申请一个 示意性实施例提供的第一加
速度数据的加速度分解示意图。请参考图7,图7以 箭头的形式对第一加速度数据指示的第
一加速度以及其分速度进行具象化体现。
方向712以及第三方向713上的分解,得到第一方向加速度 数据指示的第一方向加速度
721、第二方向加速度数据指示的第二方向加速度 722以及第三方向加速度数据指示的第
三方向加速度723。
与第三方向加速度723的合加速度732以及第三方向加速度 与第一方向加速度的合加速度
733。可选地,响应于第一方向加速度数据、第二 方向加速度数据、第三方向加速度中数据
的至少一个加速度数据大于第一加速 度数据阈值,将目标虚拟对象装配的第一对象特征
切换为第二对象特征;和/或, 响应于第一方向加速度数据、第二方向加速度数据、第三方
向加速度数据中至 少两个加速度数据的合加速度数据大于第一加速度数据阈值,将目标
虚拟对象 装配的第一对象特征切换为第二对象特征。在一个示例中,第一加速度数据阈
2
值为15m/s ,则当第一加速度701、第一方向加速度721、第二加速度方向722、 第三加速度
方向723、第一方向加速度与第二方向加速度的合加速度731、第二 方向加速度与第三方向
加速度的合加速度732以及第三方向加速度与第一方向 加速度的合加速度733中的任一加
2
速度大于或等于15m/s时,即可以确定第一 加速度数据大于加速度数据阈值,进而对第一
摇晃操作进行接收。
使对第一加速度数据的测量更加准确,对第一摇晃操作的接 收更加准确,从而进一步提高
了切换对象特征时的人机交互效率。
法的流程示意图,以该方法应用于终端中为例进行说明,该 方法包括:
界面。
能所组成的技能组合,则特征元素即为目标虚拟对象可以 持有的一个技能;在另一个示例
中,第二对象特征为目标虚拟对象展现出的一 种动作,则特征元素即为目标虚拟对象可以
展现出的一种动作。
标记为选定状态,如图9所示,特征元素911以及特征元 素913即为选定状态。
素。可选地,当选定特征元素911以及特征元素913后, 接收特征元素确定操作,即可确定第
二对象特征A901包括特征元素911以及特 征元素913。
二对象特征A以及第二对象特征B均确定为第二对象特征。 可选地,当第二对象特征确定之
后,可以从对象特征查看区域930中查看到已 确定的第二对象特征,或,查看第二对象特征
的选定状态,图9中即示出第二 对象特征A910包括特征元素911及特征元素913,而第二对
象特征B未选定与 其对应的特征元素。可选的,在此情况下,当切换至第二对象特征B时,终
端 将为第二对象特征B随机配置特征元素。
上的次序设置操作,确定第二对象特征A901和第二对象特 征B902的次序。
至少一个第二对象特征的确定;通过接收次序设置操作,确 定每个第二对象特征的切换次
序。通过在确定特征元素的基础上确定第二对象 特征,并进行第二对象特征的次序选择,
进一步确定切换后的对象特征,从而 进一步提高了切换对象特征时的人机交互效率。
次序设置控件以及对象特征查看区域,以执行步骤1003至 步骤1005的特征元素选择、第二
对象特征选择及对象特征的次序确定步骤。
特征以及作为备选对象特征的第二对象特征的切换次序。
摇晃。可选地,在检测开启后,可以通过检测启停控件关闭检 测。
对象装配的第一对象特征1101切换为第二对象特征1102后,将 第一对象特征对应的第一
特征控件1121切换为第二对象特征对应的第二特征控 件1122。
相隔时长达到预设时长的加速度数据,在一个示例中,预设时 长为2秒,第二加速度数据即
为终端采集的,在采集到第一加速度数据两秒之 后所采集到的加速度数据。
虚拟对象所装置的对象特征进行再次切换。在一个示例中,时 间间隔阈值为2s。图12示出
了本申请一个示意性实施例提供的对第二对象特征 进行切换的示意图。请参考图12,在通
过终端的运动1201,并响应于接收到的 第二摇晃操作,将目标虚拟对象装配的第二对象特
征A1211切换为第二对象特 征B1212,并将第二对象特征A1211所对应的第二特征控件
A1221切换为第二 对象特征B1212对应的第二特征控件B1222。
特征,并在切换之后再次检测第二摇晃操作,进行第二对象特 征的切换的方法,通过终端
的摇晃进行对象特征的切换,避免了在切换对象特 征时的误触现象,从而提高了切换对象
特征时的人机交互效率。
特征的备选对象特征。
速度数据,第一方向、第二方向以及第三方向相互垂直;
端的第一摇晃操作;
一摇晃操作。
块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完 成以上描述的全部或者部分功
能。
III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio
Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔 记本电脑或台式电脑。终端1800
还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型 终端、台式终端等其他名称。
Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA (Programmable Logic Array,可编
程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。 处理器1801也可以包括主处理器和协处理
器,主处理器是用于对在唤醒状态下 的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central
Processing Unit,中央处理器); 协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功
耗处理器。在一些实施 例中,处理器1801可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,
图像处理器), GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理
器 1801还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用 于处
理有关机器学习的计算操作。
一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中, 存储器1802中的非暂态的计
算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少 一个指令用于被处理器1801所执行以
实现本申请中方法实施例提供的虚拟环境 中的特征切换方法。
外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接 口1803相连。具体地,外围设备包
括:射频电路1804、触摸显示屏1805、摄 像头1806、音频电路1807、定位组件1808和电源
1809中的至少一种。
外围设备接口1803被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他 实施例中,处理器1801、存
储器1802和外围设备接口1803中的任意一个或两 个可以在单独的芯片或电路板上实现,
本实施例对此不加以限定。
信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号 转换为电信号。可选地,射频电
路1804包括:天线系统、RF收发器、一个或 多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、
编解码芯片组、用户身份模 块卡等等。射频电路1804可以通过至少一种无线通信协议来与
其它终端进行通 信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通
信 网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保 真)网络。在
一些实施例中,射频电路1804还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通
信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
在显示屏1805的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触 摸信号可以作为控制信号输入
至处理器1801进行处理。此时,显示屏1805还 可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称
软按钮和/或软键盘。在一些实施例 中,显示屏1805可以为一个,设置终端1800的前面板;
在另一些实施例中, 显示屏1805可以为至少两个,分别设置在终端1800的不同表面或呈折
叠设计; 在再一些实施例中,显示屏1805可以是柔性显示屏,设置在终端1800的弯曲 表面
上或折叠面上。甚至,显示屏1805还可以设置成非矩形的不规则图形,也 即异形屏。显示屏
1805可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、 OLED(Organic Light‑
Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像 头、景深摄像头、广角摄像头、长焦
摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和 景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和
广角摄像头融合实现全景拍摄 以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融
合拍摄功能。在一些 实施例中,摄像头组件1806还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温
闪光灯, 也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合, 可
以用于不同色温下的光线补偿。
通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分 别设置在终端1800的不同部
位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克 风。扬声器则用于将来自处理器1801或
射频电路1804的电信号转换为声波。 扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷
扬声器。当扬声器是压电 陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也
可以将电信号 转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路
1807 还可以包括耳机插孔。
Positioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯 的伽利略系统的定位组
件。
充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路 充电的电池,无线充电电池是通
过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以 用于支持快充技术。
器1814、光学传感器1815以及接近传感器1816。
1801可以根据加速度传感器1811采集的重力加速度信号, 控制触摸显示屏1805以横向视
图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感 器1811还可以用于游戏或者用户的运动
数据的采集。
仪传感器1812采集的数据,可以实现如下功能:动作感应 (比如根据用户的倾斜操作来改
变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯 性导航。
理器1801根据压力传感器1813采集的握持信号进行左右手 识别或快捷操作。当压力传感
器1813设置在触摸显示屏1805的下层时,由处 理器1801根据用户对触摸显示屏1805的压
力操作,实现对UI界面上的可操作 性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条
控件、图标控件、菜单 控件中的至少一种。
在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1801授权该用户 执行相关的敏感操作,该敏
感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、 支付及更改设置等。指纹传感器1814可以
被设置终端1800的正面、背面或侧 面。当终端1800上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹
传感器1814可以与物 理按键或厂商Logo集成在一起。
度较高时,调高触摸显示屏1805的显示亮度;当环境光强 度较低时,调低触摸显示屏1805
的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1801 还可以根据光学传感器1815采集的环境光强
度,动态调整摄像头组件1806的 拍摄参数。
测到用户与终端1800的正面之间的距离逐渐变小时,由 处理器1801控制触摸显示屏1805
从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器 1816检测到用户与终端1800的正面之间的距
离逐渐变大时,由处理器1801控 制触摸显示屏1805从息屏状态切换为亮屏状态。
集由处理器加载并执行以实现上述虚拟环境中的特征切换方 法。
算机可读存储介质可以是上述实施例中的存储器中所包含的计 算机可读存储介质;也可
以是单独存在,未装配入终端中的计算机可读存储介 质。该计算机可读存储介质中存储有
至少一条指令、至少一段程序、代码集或 指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或
指令集由处理器加载并执行 以实现上述虚拟环境中的特征切换方法。
光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括电阻式随机存取 记忆体(ReRAM,Resistance
Random Access Memory)和动态随机存取存储器 (DRAM,Dynamic Random Access
Memory)。上述本申请实施例序号仅仅为 了描述,不代表实施例的优劣。
介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘 等。