音乐播放方法、音乐播放界面生成方法及相关产品转让专利
申请号 : CN202010223115.2
文献号 : CN111399745B
文献日 : 2021-06-25
发明人 : 鲁霄
申请人 : 腾讯音乐娱乐科技(深圳)有限公司
摘要 :
权利要求 :
1.一种音乐播放方法,所述方法应用于具有屏幕的电子设备,其特征在于,包括:在所述屏幕上显示音乐播放界面,其中,所述音乐播放界面展示了音乐的多个节拍以及所述多个节拍中每个节拍的颜色,其中,所述每个节拍的颜色指示所述每个节拍的音色,节拍的音色相同或者相近时,节拍的颜色相同或者相近;
接收用户在所述屏幕上的触摸输入,获取所述触摸输入对应的目标节拍,其中,所述目标节拍属于所述多个节拍,所述目标节拍为所述用户根据所述音乐播放界面上显示的所述多个节拍及所述每个节拍的颜色确定;
从所述目标节拍开始播放所述音乐。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述音乐播放界面包括多个图形,其中,所述多个节拍通过所述多个图形进行表示,所述多个节拍中每个节拍的音色通过图形的颜色进行表示,所述多个图形与所述多个节拍存在一一对应关系。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述音乐播放界面展示了音乐的多个节拍,包括:
根据所述音乐的频谱特征,得到节拍拍点位置,其中,所述节拍拍点位置与所述频谱特征中的局部峰值点一一对应;
根据所述节拍拍点位置,将所述音乐切分为所述多个节拍,并将所述多个节拍进行编号;
将所述多个节拍按照所述编号的顺序显示在所述音乐播放界面上。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述音乐播放界面展示了所述多个节拍中每个节拍的颜色,包括:
获取所述多个节拍中每个节拍的音色特征向量;
通过k均值聚类算法对所述每个节拍的音色特征向量进行聚类;
将聚类后的节拍进行颜色对应,并将所述聚类后的节拍的颜色显示在所述音乐播放界面上,其中,不同颜色对应不同的所述聚类后的节拍。
5.一种音乐播放界面生成方法,其特征在于,包括:获取音乐的多个节拍及节拍拍点位置,并将所述多个节拍进行编号;
根据所述多个节拍,得到所述多个节拍中每个节拍的特征向量,并对所述每个节拍的特征向量进行聚类,得到所述每个节拍的音色;
对聚类后的节拍进行颜色对应,其中,不同颜色对应不同的所述聚类后的节拍;
在音乐播放界面显示所述多个节拍以及所述聚类后的节拍的颜色,所述聚类后的节拍的颜色指示所述聚类后的节拍的音色,以使得用户根据所述多个节拍及所述每个节拍的音色选择所述音乐的播放位置。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述获取音乐的多个节拍及节拍拍点位置,并将所述多个节拍进行编号,包括:获取所述音乐的频谱特征,得到所述节拍拍点位置,其中,所述节拍拍点位置与所述频谱特征中的局部峰值点一一对应;
根据所述节拍拍点位置,将所述音乐切分为所述多个节拍,并将所述多个节拍进行编号;
所述在音乐播放界面显示所述多个节拍包括:将所述多个节拍按照所述编号的顺序显示在所述音乐播放界面上。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述对所述每个节拍的特征向量进行聚类包括:通过k均值聚类算法对所述每个节拍的特征向量进行聚类。
8.一种音乐播放装置,所述装置应用于具有屏幕的电子设备,其特征在于,包括:显示单元,用于在所述屏幕上显示音乐播放界面,其中,所述音乐播放界面展示了音乐的多个节拍以及所述多个节拍中每个节拍的颜色,其中,所述每个节拍的颜色指示所述每个节拍的音色,节拍的音色相同或者相近时,节拍的颜色相同或者相近;
获取单元,用于接收用户在所述屏幕上的触摸输入,获取所述触摸输入对应的目标节拍,其中,所述目标节拍属于所述多个节拍,所述目标节拍为所述用户根据所述音乐播放界面上显示的所述多个节拍及所述每个节拍的颜色确定;
播放单元,用于从所述目标节拍开始播放所述音乐。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述音乐播放界面包括多个图形,其中,所述多个节拍通过所述多个图形进行表示,所述多个节拍中每个节拍的音色通过图形的颜色进行表示,所述多个图形与所述多个节拍存在一一对应关系。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括节拍识别单元,所述节拍识别单元用于:
获取所述音乐的频谱特征,得到节拍拍点位置,其中,所述节拍拍点位置与所述频谱特征中的局部峰值点一一对应;
根据所述节拍拍点位置,将所述音乐切分为所述多个节拍,并将所述多个节拍进行编号;
所述显示单元具体用于将所述多个节拍按照所述编号的顺序显示在所述音乐播放界面上。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括音色识别单元,所述音色识别单元用于:
获取所述多个节拍中每个节拍的音色特征向量;
通过k均值聚类算法对所述每个节拍的音色特征向量进行聚类;
对聚类后的节拍进行颜色对应,其中,不同颜色对应不同的所述聚类后的节拍;
所述显示单元还用于将所述聚类后的节拍的颜色显示在所述音乐播放界面上。
12.一种音乐播放界面生成装置,其特征在于,包括:节拍识别单元,用于获取音乐的多个节拍及节拍拍点位置,并将所述多个节拍进行编号;
音色识别单元,用于根据所述多个节拍中每个节拍的特征向量,并对所述每个节拍的特征向量进行聚类,得到所述每个节拍的音色;
音色识别单元还用于对聚类后的节拍进行颜色对应,其中,不同颜色对应不同的所述聚类后的节拍;
显示单元,用于在音乐播放界面显示所述多个节拍以及所述聚类后的节拍的颜色,所述聚类后的节拍的颜色指示所述聚类后的节拍的音色,以使得用户根据所述多个节拍及所述每个节拍的音色选择所述音乐的播放位置。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述节拍识别单元具体用于:获取所述音乐的频谱特征,得到所述节拍拍点位置,其中,所述节拍拍点位置与所述频谱特征中的局部峰值点一一对应;
根据所述节拍拍点位置,将所述音乐切分为所述多个节拍,并将所述多个节拍进行编号;
所述显示单元具体用于将所述多个节拍按照所述编号的顺序显示在所述音乐播放界面上。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述音色识别单元具体用于:通过k均值聚类算法对所述每个节拍的特征向量进行聚类。
15.一种音乐播放装置,其特征在于,包括处理器、通信接口以及存储器,所述通信接口在所述处理器的控制下与其他设备进行通信,所述处理器执行所述存储器中的代码以实现权利要求1至4任一项权利要求所述的方法。
16.一种音乐播放界面生成装置,其特征在于,包括处理器、通信接口以及存储器,所述通信接口在所述处理器的控制下与其他设备进行通信,所述处理器执行所述存储器中的代码以实现权利要求5至7任一项权利要求所述的方法。
17.一种计算机存储介质,其特征在于,存储有计算机程序,所述计算机程序被硬件执行以实现权利要求1至4任一项权利要求所述的方法。
18.一种计算机存储介质,其特征在于,存储有计算机程序,所述计算机程序被硬件执行以实现权利要求5至7任一项权利要求所述的方法。
说明书 :
音乐播放方法、音乐播放界面生成方法及相关产品
技术领域
背景技术
听,从而随时随地的享受音乐带来的美好与震撼。
等,因此当用户想要反复听一首曲子的某一句或者某一段时,用户需要反复拖动进度条或
者多次点击快进/回退按键才能找到用户想听的句子或者段落的位置,然后重新点击播放。
这种方式通过播放进度条或者快进/回退按键播放音乐的方式,不仅浪费时间,而且还无法
实现播放位置的准确定位,从而降低了用户的舒适度。
发明内容
所述多个图形与所述多个节拍存在一一对应关系,并且,节拍的音色相同或者相近时,图形
的颜色相同或者相近;所述播放界面中的目标节拍为所述用户根据所述音乐中的多个节拍
以及所述多个节拍中每个节拍的音色确定的。
部峰值点一一对应;根据所述节拍拍点位置,将所述音乐切分为所述多个节拍,并将所述多
个节拍进行编号;将所述多个节拍按照所述编号的顺序显示在所述音乐播放界面上。
个节拍的音色特征向量进行聚类;将聚类后的节拍进行颜色对应,并将所述聚类后的节拍
的颜色显示在所述音乐播放界面上,其中,不同颜色对应不同的所述聚类后的节拍。
法通过判断该图形对应的节拍从而确定音乐的播放位置,并从该位置开始播放音乐。相比
于音乐播放进度条或者快进/回退按键来说,利用上述音乐播放方法播放音乐不仅增强了
交互感和娱乐性,还方便用户了解待播放音乐的节拍信息以及音色信息,从而使得用户可
以快速且精准地定位到需要播放的位置。
拍拍点位置与所述频谱特征中的局部峰值点一一对应;根据所述节拍拍点位置,将所述音
乐切分为所述多个节拍,并将所述多个节拍进行编号;所述在音乐播放界面显示所述多个
节拍包括:将所述多个节拍按照所述编号的顺序显示在所述音乐播放界面上。
中只显示音乐播放进度条或者快进/回退按键来说,在音乐播放界面中显示节拍以及节拍
的音色可以清楚地向用户展示待播放音乐的结构信息,方便用户了解待播放音乐的节拍信
息以及音色信息,增强了交互感和娱乐性,而且使得用户可以根据图形的位置和颜色准确
定位播放位置,提高音乐播放的效率,节省用户的时间。
所述多个图形与所述多个节拍存在一一对应关系,并且,节拍的音色相同或者相近时,图形
的颜色相同或者相近;所述播放界面中的目标节拍为所述用户根据所述音乐中的多个节拍
以及所述多个节拍中每个节拍的音色确定的。
征中的局部峰值点一一对应;根据所述节拍拍点位置,将所述音乐切分为所述多个节拍,并
将所述多个节拍进行编号;所述显示单元具体用于将所述多个节拍按照所述编号的顺序显
示在所述音乐播放界面上。
音色特征向量进行聚类;对聚类后的节拍进行颜色对应,其中,不同颜色对应不同的所述聚
类后的节拍;所述显示单元还用于将所述聚类后的节拍的颜色显示在所述音乐播放界面
上。
待播放音乐的节拍及其音色,快速且精准地确定播放位置。因此,当用户点击音乐播放界面
中的图形时,音乐播放装置通过判断该图形对应的节拍从而确定音乐的播放位置,并从该
位置开始播放音乐,使得用户不需要反复拖动播放进度条或者反复快进/回退来确定音乐
的播放位置,节省用户的时间,提高了播放的效率,而且还可以增强用户的娱乐感以及交互
感。
对应;根据所述节拍拍点位置,将所述音乐切分为所述多个节拍,并将所述多个节拍进行编
号;所述显示单元具体用于将所述多个节拍按照所述编号的顺序显示在所述音乐播放界面
上。
方便用户清楚得知待播放音乐中的节拍、每一个节拍的音色以及音乐的结构。另外,上述音
乐播放界面生成装置还使得用户可以根据图形的位置和颜色准确定位播放位置,提高音乐
播放的效率,节省用户的时间。
的代码以实现第一方面所述的任一项方法。
的代码以实现第二方面所述的任一项方法。
附图说明
本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他
的附图。
具体实施方式
本申请的实施例中使用的术语仅用于对本申请的具体实施例进行解释,而非旨在限定本申
请。
曲的高潮部分,即第1.3分钟至第2.5分钟这个时间段内的歌曲时,用户需要将播放进度条
120拖动至第1.3分钟,和/或,用户需要多次点击快进/回退按键130直至播放器从第1.3分
钟开始重新播放该歌曲。可以看出,上述三种方法虽然都可以使得音乐播放器从第1.3分钟
开始播放音乐,但是由于第1.3分钟是一个准确的时间点,当用户拖动播放进度条时,用户
可能无法精准地将播放进度条120直接拖动至第1.3分钟,因此用户需要反复拖动播放进度
条120才能使得播放位置定位在第1.3分钟;同样的,由于每点击一次快进/回退按键,播放
位置会快进/回退5秒,因此当用户通过点击快进/回退按键130来使得播放器从第1.3分钟
开始播放歌曲时,用户需要多次点击快进/回退按键。如果此时用户想要反复听这首歌曲的
高潮部分,那么用户在每次听这部分之前都要通过上述繁琐的方式来将播放位置定位至第
1.3分钟,不仅增加了用户的工作量,而且浪费时间。另外,由于用户需要反复多次的调整播
放进度,从而使得用户听到的音乐是不连贯的,从而降低用户的舒适度。
拍及节拍对应的颜色,从而确定目标节拍的位置,然后点击目标节拍的位置便可以从目标
节拍开始播放音乐。
节拍的音色相同或者相近时,图形的颜色相同或者相近。下面首先介绍音乐播放界面中显
示的待播放音乐的多个节拍的识别的具体过程。
或者多个弱拍。一般情况下,每个节拍大多数是从强拍开始计算的,因此通过检测一首乐曲
中的强拍就可以确定这首乐曲中的节拍。
音乐节拍识别装置210对第m个预设时刻的声音信号进行傅里叶变换(Fast Fourier
Transform,FFT),得到第m个预设时刻对应的声音信号的频谱图;然后利用以下公式计算可
得到第m个预设时刻的频谱差分幅度:
所有频率采样点的总能量与第m‑1个预设时刻下所有频率采样点的总能量的差值的平均
值。由于FFT形成的频谱在第N/2个频率采样点处对称,因此只需要计算第0个频率采样点至
第N/2个频率采样点的能量,换句话说,第m个预设时刻下的频谱差分幅度也可以表示为第m
个预设时刻下N/2个频率采样点的总能量与第m‑1个预设时刻下N/2个频率采样点的总能量
的差值的平均值。
的频谱差分幅度、第m+1个预设时刻的频谱差分幅度、…、第n个预设时刻的频谱差分幅度的
计算方式与第m个预设时刻的频谱差分幅度的计算方式类似,此处不再展开具体赘述。
B2,...,Bt,其中t是正整数。
设时刻作为一个节拍的起始时刻,即节拍拍点位置。
设时刻对应的音符是节拍Bi的起始音符(节拍Bi的节拍拍点位置)。其中,i是正整数且1≤i
≤t。若第m+2个预设时刻的频谱差分幅度大于第m+1个预设时刻的频谱差分幅度且第m+2个
预设时刻的频谱差分幅度大于第m+3个预设时刻的频谱差分幅度,则第m+2个预设时刻对应
的音符是节拍Bi+1的起始音符(节拍Bi+1的节拍拍点位置)。因此,第m个预设时刻至第m+2个
预设时刻之间的音符组成了节拍Bi。
设时刻对应的声音信号的强度至少是第m‑1个预设时刻至第m+1个预设时刻这个时间段内
对应的声音信号的强度最大值,因此第m个预设时刻对应的音符是一个强拍,即第m个预设
时刻是节拍Bi的节拍拍点位置。
得到如图3B示出的频谱差分幅度曲线图。从图3B可知,在该段声音信号中节拍拍点位置与
曲线的峰值一一对应,也就是说,节拍拍点位置是曲线局部峰值对应的时刻。
积循环神经网络对上述对数梅尔谱进行节拍识别,从而得到待播放音乐的多个节拍,其中,
卷积循环神经网络是通过将大量的对数梅尔谱样本以及对应的节拍标注样本进行训练得
到的。需要说明的,待播放音乐的音乐节拍还可以通过人为录入的节拍或者待播放音乐的
和弦信息获得,本申请不作具体限定。
理,并对加窗处理后的分帧信号进行傅里叶变换,得到每一帧的频谱,并利用梅尔滤波器组
对每一帧频谱进行带通滤波,并将每个滤波器频带内的能量叠加以得到频谱能量;最后将
梅尔滤波器组中的每一个梅尔滤波器输出的频谱能量取对数,再经过离散余弦变换即可得
到节拍Bi的MFCC特征向量Vi。
类似,此处不再展开赘述。需要说明的,MFCC特征向量的维数与梅尔滤波器组中梅尔滤波器
的个数相同,但是在实际应用中通常只取前19维的MFCC特征向量。应理解的,MFCC特征向量
的维数还可以根据实际情况进行确定,此处不作具体限定。
一个MFCC特征向量与k个质心向量μ1,μ2,...,μk之间的距离,得到t×k个距离,其中,与MFCC
特征向量V1对应的距离为l11,l12,...l1k,与MFCC特征向量V2对应的距离为l21,l22,
...l2k,…,与MFCC特征向量Vt对应的距离为lt1,lt2,...ltk;然后在距离l11,l12,...l1k中确
定最小值,并将MFCC特征向量V1划分到最小距离值对应的类中,同样的,可以将MFCC特征向
量V2,V3,...,Vt分别划分到对应的类中,从而得到第一分类结果,其中,k个分类结果中每一
类中包含有一个或者多个MFCC特征向量;最后,根据第一分类结果,按照以下公式计算得到
第一分类结果的误差平方和E1:
类结果的误差平方和E2。
色表示吉他类音色,需要说明的,上述不同的音色可以用不同的颜色进行区分,本申请不作
具体限定。
色进行表示,也就是说,音色相近或相同的节拍可以用一个颜色进行表示。
自编码器可以是通过大量音频特征样本以及声音信号样本进行训练得到的;然后再通过上
述k均值聚类算法对提取到的音频特征进行聚类分析,从而得到节拍B1,B2,...,Bt对应的音
色以及节拍B1,B2,...,Bt对应的颜色。
G2,...,Gt按照顺序进行排列从而构成了音乐播放界面。如图4所示,图4是本申请提供的一
种音乐播放界面的生成方法的流程示意图。本实施方式的音乐播放界面的生成方法包括如
下步骤:
多个节拍,并将多个节拍进行编号;将多个节拍按照编号的顺序显示在音乐播放界面上。
体限定。颜色可以是图2示出的黑色、白色、灰色,也可以是红色、黄色等等其他颜色,此处不
作具体限定。
C2,...,Ck的识别过程,此处不再展开赘述。
位音乐的具体位置。相比于音乐播放界面中只显示音乐播放进度条或者快进/回退按键来
说,在音乐播放界面中显示节拍以及节拍的音色可以清楚地向用户展示待播放音乐的结构
信息,方便用户了解待播放音乐的节拍信息以及音色信息,增强了交互感和娱乐性,而且使
得用户可以根据图形的位置和颜色准确定位播放位置,提高音乐播放的效率,节省用户的
时间。
音乐播放方法应用于具有屏幕的电子设备,该方法具体可以包括如下步骤:
一一对应关系,并且,节拍的音色相同或者相近时,图形的颜色相同或相近。
并将多个节拍进行编号;将多个节拍按照编号的顺序显示在音乐播放界面上。
拍的颜色显示在音乐播放界面上,其中,不同颜色对应不同的所述聚类后的节拍。
放位置。
于音乐播放进度条或者快进/回退按键来说,显示有节拍和节拍音色的音乐播放界面可以
清楚地展示待播放音乐的结构信息,方便用户了解待播放音乐的节拍信息以及音色信息,
增强了交互感和娱乐性。
绍每个功能单元的功能,其中,
位置,将音乐切分为多个节拍,并将多个节拍进行编号;显示单元120具体用于将多个节拍
按照编号的顺序显示在音乐播放界面上。
体限定。颜色可以是图2示出的黑色、白色、灰色,也可以是红色、黄色等等其他颜色,此处不
作具体限定。
C2,...,Ck的识别过程,此处不再展开赘述。
体位置。相比于音乐播放界面中只显示音乐播放进度条或者快进/回退按键来说,在音乐播
放界面中显示节拍以及节拍的音色可以清楚地向用户展示待播放音乐的结构信息,方便用
户了解待播放音乐的节拍信息以及音色信息,增强了交互感和娱乐性,而且使得用户可以
根据图形的位置和颜色准确定位播放位置,提高音乐播放的效率,节省用户的时间。
中,
一一对应关系,并且,节拍的音色相同或者相近时,图形的颜色相同或相近。播放界面中的
目标节拍为用户根据音乐中的多个节拍以及多个节拍中每个节拍的音色确定的。
值点一一对应;根据节拍拍点位置,将音乐切分为所述多个节拍,并将多个节拍进行编号;
显示单元210具体用于将多个节拍按照编号的顺序显示在音乐播放界面上。
向量进行聚类;对聚类后的节拍进行颜色对应,其中,不同颜色对应不同的所述聚类后的节
拍;显示单元210还用于将聚类后的节拍的颜色显示在音乐播放界面上。
度。相比于音乐播放进度条或者快进/回退按键来说,显示有节拍和节拍音色的音乐播放界
面可以清楚地展示待播放音乐的结构信息,方便用户了解待播放音乐的节拍信息以及音色
信息,增强了交互感和娱乐性。
信接口320以及存储器330通过总线340进行耦合。其中,
Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,FPGA)
或者其他可编程逻辑器件(Programmable Logic Device,PLD)、晶体管逻辑器件、硬件部件
或者其任意组合。处理器310可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的
方法。具体的,处理器310读取存储器330中存储的程序代码,并与通信接口320配合执行图6
示出的音乐播放界面生成装置所执行的方法的部分或者全部步骤,例如,图4示出的S101‑
S104。
Network,LIN)以及FlexRay接口,无线接口可以是蜂窝网络接口或使用无线局域网接口等。
Memory,ROM)、快闪存储器、硬盘(Hard Disk Drive,HDD)或固态硬盘(Solid State Drive,
SSD);存储器330还可以包括上述种类的存储器的组合。存储器330可以存储有程序代码以
及程序数据。其中,程序代码由图6示出的音乐播放界面生成装置中的部分或者全部单元的
代码组成,例如,节拍识别单元110的代码、音色识别单元120的代码以及显示单元130的代
码等等。程序数据由图6示出的音乐播放界面生成装置在运行过程中产生的组成,例如,节
拍数据、音色数据以及图形数据等等。
表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
体位置。相比于音乐播放界面中只显示音乐播放进度条或者快进/回退按键来说,在音乐播
放界面中显示节拍以及节拍的音色可以清楚地向用户展示待播放音乐的结构信息,方便用
户了解待播放音乐的节拍信息以及音色信息,增强了交互感和娱乐性,而且使得用户可以
根据图形的位置和颜色准确定位播放位置,提高音乐播放的效率,节省用户的时间。
器430通过总线440进行耦合。其中,
种示例性的方法。具体的,处理器410读取存储器430中存储的程序代码,并与通信接口420
配合执行图7示出的音乐播放装置执行的方法的部分或者全部步骤,例如,图5示出的S201‑
S203。
络接口或使用无线局域网接口等。
器430可以存储有程序代码以及程序数据。其中,程序代码由图7示出的音乐播放装置中的
部分或者全部单元的代码组成,例如,显示单元210的代码、获取单元220的代码以及播放单
元230的代码等等。程序数据由图7示出的音乐播放装置在运行过程中产生的组成,例如,节
拍数据、音色数据以及图形数据等等。
线。
度。相比于音乐播放进度条或者快进/回退按键来说,显示有节拍和节拍音色的音乐播放界
面可以清楚地展示待播放音乐的结构信息,方便用户了解待播放音乐的节拍信息以及音色
信息,增强了交互感和娱乐性。
法中部分或全部步骤。
或全部步骤。
知识的用户来说,这种音乐播放方式比单一的进度条要更加界面友好。例如,通常情况下4
~8个节拍组成一句乐句,当用户想要跳过前奏时,用户只需要在音乐开始播放时点击前奏
后的节拍即可从主旋律开始播放;当用户想要循环一遍副歌时,用户只需在副歌结束后再
次点击副歌对应的起始节拍即可重复听一遍副歌。
产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或
部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计
算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质
中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机
指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字
用户线)或无线(例如,红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据
中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包
含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁
性介质,(例如,软盘、存储盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如,SSD)等。在
所述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见
其他实施例的相关描述。
逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可结合或者可以
集成到另一个系统,或一些特征可以忽略或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的间
接耦合或者直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连
接,可以是电性或其它的形式。
网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本申请实施例的方
案的目的。
可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体
现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设
备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部
分步骤。而前述的存储介质例如可包括:U盘、移动硬盘、只读存储器、随机存取存储器、磁碟
或光盘等各种可存储程序代码的介质。
换,这些修改或替换都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利
要求的保护范围为准。