弹幕彩蛋的交互方法和系统转让专利
申请号 : CN202010362837.6
文献号 : CN111541949B
文献日 : 2021-09-14
发明人 : 余露露 , 钟易宏 , 孙国耀
申请人 : 上海哔哩哔哩科技有限公司
摘要 :
权利要求 :
1.一种弹幕彩蛋的交互方法,其特征在于,包括:获取客户端在播放多媒体文件时发送的弹幕信息,所述弹幕信息包括评论内容和评论时间;
获取用于替代所述评论内容的目标弹幕彩蛋;
根据所述评论时间,确定所述目标弹幕彩蛋的弹幕时间戳;及将携带所述弹幕时间戳的目标弹幕彩蛋发送至所述客户端中,以便所述目标弹幕彩蛋在所述多媒体文件播放至所述弹幕时间戳时,以弹幕的形式显示在所述多媒体文件的播放界面上;
其中,所述获取用于替代所述评论内容的目标弹幕彩蛋,包括:将所述评论内容输入到弹幕彩蛋关联模型中;其中,所述弹幕彩蛋关联模型具有与所述多媒体文件关联的多个弹幕彩蛋标签,每个弹幕彩蛋标签对应一个弹幕彩蛋;
通过所述弹幕彩蛋关联模型输出多个弹幕彩蛋标签中的各个弹幕彩蛋标签的置信度;
根据置信度最高的弹幕彩蛋标签,确定目标弹幕彩蛋标签;及如果所述目标弹幕彩蛋标签的置信度大于预设阈值,则根据所述目标弹幕彩蛋标签获取所述目标弹幕彩蛋。
2.根据权利要求1所述的弹幕彩蛋的交互方法,其特征在于,获取用于替代所述评论内容的目标弹幕彩蛋,包括:
根据所述多媒体文件和所述评论内容,获取所述目标弹幕彩蛋。
3.根据权利要求1所述的弹幕彩蛋的交互方法,其特征在于,所述弹幕信息还包括账户信息;
获取用于替代所述评论内容的目标弹幕彩蛋,包括:根据所述账户信息确定用户喜好;
根据所述用户喜好,确定是否执行弹幕彩蛋获取操作;
如果确定执行弹幕彩蛋获取操作,则获取所述目标弹幕彩蛋;及如果确定不执行弹幕彩蛋获取操作,则生成用于显示所述评论内容的文字弹幕。
4.根据权利要求3所述的弹幕彩蛋的交互方法,其特征在于,如果确定执行弹幕彩蛋获取操作,则获取所述目标弹幕彩蛋,包括:根据所述用户喜好和所述评论内容,获取所述目标弹幕彩蛋。
5.根据权利要求1所述的弹幕彩蛋的交互方法,其特征在于,获取用于替代所述评论内容的目标弹幕彩蛋,包括:
确定所述评论内容中的分词是否触发第一触发规则;其中,所述第一触发规则包括多个文本、多个弹幕彩蛋以及所述多个文本和所述多个弹幕彩蛋之间的映射关系;及如果所述分词与所述多个文本中的至少一个目标文本匹配,则确定所述分词触发所述第一触发规则;及
根据所述至少一个目标文本,从所述多个弹幕彩蛋中选择出所述目标弹幕彩蛋。
6.根据权利要求1所述的弹幕彩蛋的交互方法,其特征在于,还包括:确定所述评论内容中的分词是否触发黑名单触发规则;其中,所述黑名单触发规则包括多个文本;
如果所述分词与所述多个文本中的至少一个目标文本匹配,则确定所述分词触发所述黑名单发规则;及
根据所述黑名单触发规则,则不执行弹幕彩蛋获取操作,并生成用于显示所述评论内容的文字弹幕。
7.根据权利要求1所述的弹幕彩蛋的交互方法,其特征在于,获取用于替代所述评论内容的目标弹幕彩蛋,包括:
根据所述评论内容进行语义识别操作;
确定所述评论内容的语义信息是否触发第二触发规则;其中,所述第二触发规则包括多个文本、多个弹幕彩蛋以及所述多个文本和所述多个弹幕彩蛋之间的映射关系;
如果所述语义信息与所述多个文本中的至少一个目标文本匹配,则确定所述语义信息触发所述第二触发规则;及
根据所述至少一个目标文本,从所述多个弹幕彩蛋中选择出所述目标弹幕彩蛋。
8.根据权利要求1所述的弹幕彩蛋的交互方法,其特征在于,获取用于替代所述评论内容的目标弹幕彩蛋,包括:
根据第三触发规则,获取所述目标弹幕彩蛋;
其中,第三触发规则是内容上传者通过投稿页上传得到的;其中,所述第三触发规则与所述多媒体文件相关联,所述第三触发规则包括内容上传者提供的多个自定义文本、多个自定义弹幕彩蛋以及多个自定义文本和所述多个自定义弹幕彩蛋之间的映射关系。
9.根据权利要求1所述的弹幕彩蛋的交互方法,其特征在于,所述弹幕信息还包括账户信息;
获取用于替代所述评论内容的目标弹幕彩蛋,包括:根据所述账户信息确定账户的账户权限;其中,所述账户权限包括至少第一权限和第二权限,所述第一权限表示该账户有弹幕彩蛋的发射权限,所述第二权限表示该账户没有弹幕彩蛋的发射权限;
如果所述账户权限为所述第一权限,则获取所述目标弹幕彩蛋;及如果所述账户权限为所述第二权限,则生成用于显示所述评论内容的文字弹幕。
10.根据权利要求1~9任意一项所述的弹幕彩蛋的交互方法,其特征在于,所述目标弹幕彩蛋包括画面内容中嵌入所述评论内容且所述画面内容与所述评论内容关联的图片。
11.根据权利要求1~9任意一项所述的弹幕彩蛋的交互方法,其特征在于,所述目标弹幕彩蛋包括超链接和/或交互组件。
12.一种弹幕彩蛋的提供系统,其特征在于,包括:第一获取模块,用于获取客户端在播放多媒体文件时发送的弹幕信息,所述弹幕信息包括评论内容和评论时间;
第二获取模块,用于获取用于替代所述评论内容的目标弹幕彩蛋;
确定模块,用于根据所述评论时间,确定所述目标弹幕彩蛋的弹幕时间戳;及发送模块,用于将携带所述弹幕时间戳的目标弹幕彩蛋发送至所述客户端中,以便所述目标弹幕彩蛋在所述多媒体文件播放至所述弹幕时间戳时,以弹幕的形式显示在所述多媒体文件的播放界面上;
其中,所述获取用于替代所述评论内容的目标弹幕彩蛋,包括:将所述评论内容输入到弹幕彩蛋关联模型中;其中,所述弹幕彩蛋关联模型具有与所述多媒体文件关联的多个弹幕彩蛋标签,每个弹幕彩蛋标签对应一个弹幕彩蛋;
通过所述弹幕彩蛋关联模型输出多个弹幕彩蛋标签中的各个弹幕彩蛋标签的置信度;
根据置信度最高的弹幕彩蛋标签,确定目标弹幕彩蛋标签;及如果所述目标弹幕彩蛋标签的置信度大于预设阈值,则根据所述目标弹幕彩蛋标签获取所述目标弹幕彩蛋。
13.一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至11任一项所述方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序可被至少一个处理器所执行,以使所述至少一个处理器执行如权利要求1至11任一项所述方法的步骤。
15.一种弹幕彩蛋的交互方法,其特征在于,包括:接收用户输入的评论内容;
将所述评论内容提供给服务器,以便所述服务器将所述评论内容转换为目标弹幕彩蛋并反馈所述目标弹幕彩蛋;
接收所述服务器反馈的所述目标弹幕彩蛋;及将所述目标弹幕彩蛋加入到弹幕轨道中,以弹幕的形式将所述目标弹幕彩蛋显示在所述多媒体文件的播放界面上;
其中,所述目标弹幕彩蛋是所述服务器通过以下步骤生成的:将所述评论内容输入到弹幕彩蛋关联模型中;其中,所述弹幕彩蛋关联模型具有与所述多媒体文件关联的多个弹幕彩蛋标签,每个弹幕彩蛋标签对应一个弹幕彩蛋;
通过所述弹幕彩蛋关联模型输出多个弹幕彩蛋标签中的各个弹幕彩蛋标签的置信度;
根据置信度最高的弹幕彩蛋标签,确定目标弹幕彩蛋标签;及如果所述目标弹幕彩蛋标签的置信度大于预设阈值,则根据所述目标弹幕彩蛋标签获取所述目标弹幕彩蛋。
16.根据权利要求15所述的弹幕彩蛋的交互方法,其特征在于,所述目标弹幕彩蛋包括画面内容中嵌入所述评论内容且所述画面内容与所述评论内容关联的图片。
17.根据权利要求15所述的弹幕彩蛋的交互方法,其特征在于,所述目标弹幕彩蛋包括超链接和/或交互组件。
18.根据权利要求15所述的弹幕彩蛋的交互方法,其特征在于,还包括:当所述目标弹幕彩蛋被显示在所述播放界面上时,检测用户在所述目标弹幕彩蛋上的点击操作;及
响应于所述点击操作,执行对应于所述目标弹幕彩蛋的操作。
说明书 :
弹幕彩蛋的交互方法和系统
技术领域
背景技术
点时以滑动而过的评论显示出来,从而增加了观看者之间的互动性。目前,弹幕成了为很多
观众观看视频、直播的重要元素,其不仅能够使用户表达观看节目感受,而且还能使用户观
看其他用户对节目的评论内容,实现用户观看视频时的互动性。
方式过于单一,导致互动效果差;同时,也没有充分利用性能过剩时代下的设备性能来优化
弹幕显示效果和人机互动效率。
发明内容
和人机互动效率。
代所述评论内容的目标弹幕彩蛋;根据所述评论时间,确定所述目标弹幕彩蛋的弹幕时间
戳;及将携带所述弹幕时间戳的目标弹幕彩蛋发送至所述客户端中,以便所述目标弹幕彩
蛋在所述多媒体文件播放至所述弹幕时间戳时,以弹幕的形式显示在所述多媒体文件的播
放界面上。
评论时间;第二获取模块,用于获取用于替代所述评论内容的目标弹幕彩蛋;确定模块,用
于根据所述评论时间,确定所述目标弹幕彩蛋的弹幕时间戳;及发送模块,用于将携带所述
弹幕时间戳的目标弹幕彩蛋发送至所述客户端中,以便所述目标弹幕彩蛋在所述多媒体文
件播放至所述弹幕时间戳时,以弹幕的形式显示在所述多媒体文件的播放界面上。
如上述弹幕彩蛋的交互方法的步骤。
序时实现如上述弹幕彩蛋的交互方法的步骤。
标弹幕彩蛋并反馈所述目标弹幕彩蛋;接收所述服务器反馈的所述目标弹幕彩蛋;及将所
述目标弹幕彩蛋加入到弹幕轨道中,以弹幕的形式将所述目标弹幕彩蛋显示在所述多媒体
文件的播放界面上。
蛋显示多媒体文件的播放界面上,从而基于该弹幕彩蛋提升用户间的互动效果,以及优化
弹幕显示效果和人机互动效率。
附图说明
具体实施方式
用于限定本申请。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前
提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。另外,各个实施例之
间的技术方案可以相互结合,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当技术
方案的结合出现相互矛盾或无法实现时应当认为这种技术方案的结合不存在,也不在本申
请要求的保护范围之内。
是上述展现方式过于单一,导致互动效果差;同时,也没有充分利用性能过剩时代下的设备
性能,来优化弹幕显示效果。
关联的图片,例如,内嵌文字“指环王”的指环王电影中的经典画面。该弹幕彩蛋的互动效果
非常优秀。根据当今网络带宽过剩和设备性能过剩的特点,通过充分利用这些资源,以弹幕
彩蛋替代现有技术中的一般弹幕(如文字弹幕、简单表情符号图片等),有效地提升了弹幕
显示效果。
富媒体(诸如,简单表情符号图片、人物图标、flash动画效果),本质仍然是评论内容,只不
过对评论内容进行一些特效处理或者将评论内容转化为简单符号,其仍然仅限于用户之间
的评论交流。
间的交互效率,以及移动终端与用户之间的交互效率。
screen、bullet‑screen comment等。弹幕允许观看视频者发表评论或感想,但与普通视频
分享网站只在播放器下专用点评区显示不同,其会以滑动字幕的方式实时出现在视频画面
上,保证所有观看者都能注意到。一些弹幕系统利用脚本语言能提供特定的弹幕形式,如弹
幕特定位置出现或消失,控制弹幕弹出速度,弹幕位置等。除此之外,在画面底部或顶部固
定出现的弹幕也会作为非本地化没字幕视频的字幕使用。
关联的图片。在另一些实施例中,该弹幕彩蛋可以是用于提供交功能的物件,如:超链接、互
动组件等。所述“弹幕彩蛋”在英文中还没有固定词汇,我们可以将“弹幕彩蛋”称之为:
comment egg、barrage egg、bullet screen egg、comment egg、barrage easter egg、
easter egg、marvel fun、bonus scene、extra scene、cookie等。
供。
频,文本数据,其组合等的内容。内容可以包括内容流(例如,视频流,音频流,信息流),内容
文件(例如,视频文件,音频文件,文本文件)和/或其他数据。
在同一屏幕上。例如,评论内容或弹幕彩蛋可以在内容上方的覆盖图中显示。评论内容或弹
幕彩蛋在显示时可能会带有动画效果。例如,评论内容或弹幕彩蛋可以被显示为在内容上
滚动(例如,从右到左,从左到右,从上到下,从下到上),这种动画效果可以基于CSS3
(cascading style sheets,层叠样式表)的transition属性实现的。
种网络设备,例如路由器,交换机,多路复用器,集线器,调制解调器,网桥,中继器,防火墙,
代理设备和/或类似。网络9可以包括物理链路,例如同轴电缆链路,双绞线电缆链路,光纤
链路,其组合等。网络9可以包括无线链路,诸如蜂窝链路,卫星链路,Wi‑Fi链路等。
幕彩蛋有关的信息。
自与特定内容项目相关联的用户的评论可以被输出到观看该特定内容项目的其他用户。例
如,访问内容项目(例如,视频剪辑)的所有用户可以查看与该内容项目相关联的评论。输入
的评论内容可以实时或接近实时地输出。
消息服务5可以被配置为使用负载平衡来处理多个消息。例如,消息服务5可以被配置为使
用多个处理节点中的一个或多个来处理多个消息,对消息进行优先级排序,对消息进行负
载平衡等。消息服务5可以至少临时地存储多个消息。消息服务5可以将多个消息存储在诸
如数据库的数据存储中。
将这两个消息分为一组。与特定内容项(例如,流,文件,节目,电影,歌曲,游戏会话)相关联
的消息可以与同一组相关联。例如,消息可以包括内容标识符或与内容标识符相关联。内容
标识符可以唯一地标识内容项。如果在消息中找到了内容标识符,或者与消息相关联(例
如,单独发送),则消息服务5可以将消息与内容项相关联的组相关联。
作为另一个示例,可以维护与内容相关联的主题的数据库。主题可以包括流派(例如,动作,
戏剧,喜剧),个性(例如,演员,女演员,导演),语言等。可以基于客户端设备和/或发送消息
的用户的特征对消息进行分组。可以存储人口统计学,兴趣,历史和/或类似物以供多个用
户确定消息的潜在分组。
覆盖评论的应用数据。输出数据可以包括用于生成(例如,编码)与评论相对应的内容的指
令。
用)。所得的组合可以包括单个包装(例如,容器,运输容器,运输流)中的内容,还可包括原
始内容项以及输出的评论内容或弹幕彩蛋。
言论,不雅语言等。筛选标准可以指定字符,例如符号,字体等。筛选标准可以指定语言,计
算机可读代码模式等。
以处理与消息服务5相关联的任务。多个网络节点8可以被实现为一个或多个计算设备,一
个或多个处理器,一个或多个虚拟计算实例,它们的组合,和/或类似的东西。
器等的仿真。计算设备可以基于虚拟映像和/或定义用于仿真的特定软件(例如,操作系统,
专用应用程序,服务器)的其他数据,由计算设备加载虚拟机。随着对不同类型的处理服务
的需求改变,可以在一个或多个计算设备上加载和/或终止不同的虚拟机。可以实现管理程
序来管理同一计算设备上不同虚拟机的使用。
中,多个网络节点8可以处理针对审阅网络社区中的事件的多个用户账户的性能评估。在一
些实现中,这些服务可以被实现为专用计算设备,专用处理器,专用虚拟机实例和/或类似
物。在其他实现中,各种不同的节点可以实现与这些服务相关联的任何功能。
设备,游戏设备、机顶盒、数字流媒体设备、车辆终端、智能电视、机顶盒等。
的网络来访问提供商网络2。
微信小程序等。内容可以包括视频,音频,评论内容,弹幕彩蛋和/或类似物。所述评论内容
可以是文字等,可以有不同的颜色、大小、动画、滚动方向等。所述弹幕彩蛋可以是嵌入文字
的图片,可以是交互组件、超链接。
交事件的原因,与事件相关联的内容属性,用户帐户信息等。
骤的顺序进行限定。
多媒体文件的播放界面上。
过该界面接口将包括评论内容的弹幕信息发送到提供商网络2中。
述评论内容有一定关联,且对用户来说具有更多的惊喜、意外和互动乐趣。
“指环王”可以被省去。
如果所述目标信息中的评论内容为“指环王”,则所述目标弹幕彩蛋可以是“指环王”电影或
小说的“豆瓣”电影评论链接、“指环王”的小说或其他周边产品的商品购买链接、用于触发
截屏“指环王”经典场景的互动组件等。
一个“铁臂阿童木”周边产品的打折商品链接,将该打折商品链接作为目标弹幕彩蛋。
阿童木”可以转换得到一个“铁臂阿童木”的影视评论链接,将该影视评论链接作为目标弹
幕彩蛋。
件的播放内容更加契合,提升了目标弹幕彩蛋和播放内容的融合度,从而进一步提升了用
户体验和提升基于弹幕彩蛋的有效性互动,即提升了互动效率。
以是根据所述账户的历史行为信息对该账户预先评估得到的喜好信息等。
蛋转换操作,并生成用于显示所述评论内容的文字弹幕。当所述文件评论可以被转为“点赞
组件”类的目标弹幕彩蛋时,则提供商网络2基于所述用户喜好将所述评论内容转换为“点
赞组件”,并将所述“点赞组件”作为目标弹幕彩蛋。所述“点赞组件”可以用于接收用户点击
并响应该点击以进行点赞。
的目标弹幕彩蛋,提升了目标弹幕彩蛋和用户之间的有效性互动,即提升了互动效率。
射关系。步骤S502,如果所述分词与所述多个文本中的至少一个目标文本匹配,则确定所述
分词触发所述第一触发规则。步骤S504,根据所述第一映射关系和所述至少一个目标文本,
从所述多个弹幕彩蛋中选择出所述目标弹幕彩蛋。
操作,直接生成用于显示所述评论内容的文字弹幕,并将该文字弹幕提供到在播放所述多
媒体文件的所有客户端(包括客户端12)中,以供这些客户端播放所述文字弹幕。
阿童木”和所述多个文本进行匹配,以及将“好勇敢/勇敢”和所述多个文本进行匹配。(1)如
果“铁臂阿童木”匹配到了其中一个文本X1,则提供商网络2会获取与文本X1对应的弹幕彩
蛋Y1,将该弹幕彩蛋Y1作为用于替代“铁臂阿童木好勇敢”这个文本评论的目标弹幕彩蛋。
(2)如果“好勇敢/勇敢”匹配到了其中一个文本X2,则提供商网络2会获取与文本X2对应的
弹幕彩蛋Y2,将该弹幕彩蛋Y2作为用于替代“铁臂阿童木好勇敢”这个文本评论的目标弹幕
彩蛋。(3)如果“铁臂阿童木”匹配到了其中一个文本X1且“好勇敢/勇敢”匹配到了其中一个
文本X2,则提供商网络2可以执行如下操作:a,将弹幕彩蛋Y1和弹幕彩蛋Y2均为作为用于替
代“铁臂阿童木好勇敢”这个文本评论的目标弹幕彩蛋;b,在弹幕彩蛋Y1和弹幕彩蛋Y2中随
机选择其中一个弹幕彩蛋为所述目标弹幕彩蛋;c,预设设置各个弹幕彩蛋的优先级,基于
各个弹幕彩蛋的优先级,在弹幕彩蛋Y1和弹幕彩蛋Y2中选择优先级高的那个弹幕彩蛋为所
述目标弹幕彩蛋;d,根据“铁臂阿童木”、“好勇敢”/“勇敢”在评论内容中的位置、词性等进
行确认每个分词在评论内容中的重要性,将重要性高的那个分词所对应的弹幕彩蛋作为所
述目标弹幕彩蛋。
及所述多个文本和所述多个弹幕彩蛋之间的第二映射关系。步骤S604,如果所述语义信息
与所述多个文本中的至少一个目标文本匹配,则确定所述语义信息触发所述第二触发规
则。步骤S606,根据所述第二映射关系和所述至少一个目标文本,从所述多个弹幕彩蛋中选
择出所述目标弹幕彩蛋。
彩蛋获取操作,直接生成用于显示所述评论内容的文字弹幕,并将该文字弹幕提供到在播
放所述多媒体文件的所有客户端(包括客户端12)中,以供这些客户端播放所述文字弹幕。
效提升。
蛋。步骤S702,通过所述弹幕彩蛋关联模型输出多个弹幕彩蛋标签中的各个弹幕彩蛋标签
的置信度。步骤S704,根据置信度最高的弹幕彩蛋标签,确定目标弹幕彩蛋标签。步骤S706,
如果所述目标弹幕彩蛋标签的置信度大于预设阈值,则根据所述目标弹幕彩蛋标签获取所
述目标弹幕彩蛋。所述弹幕彩蛋关联模块,可以是预先训练好的网络模块,如:深度神经网
络模型、长短期记忆网络模型等。
弹幕提供到在播放所述多媒体文件的所有客户端(包括客户端12)中,以供这些客户端播放
所述文字弹幕。
效提升。
多个自定义弹幕彩蛋以及多个自定义文本和所述多个自定义弹幕彩蛋之间的映射关系。
义接口,这些高等内容上传者可以在上传一个视频时,自定义与这个视频或这些高等内容
上传者本身强关联的一些文本和弹幕彩蛋,以形成所述第三触发规则。
性互动,即提升了互动效率。
单触发规则包括多个文本。步骤S902,如果所述分词与所述多个文本中的至少一个目标文
本匹配,则确定所述分词触发所述黑名单触发规则。步骤S904,根据所述黑名单触发规则,
则不执行弹幕彩蛋获取操作,并生成用于显示所述评论内容的文字弹幕。需要说明的是,如
果所述分词与所述多个文本中的任意一个目标文本均不匹配,则说明所述分词没有触发所
述黑名单触发规则。提供商网络2获取所述目标弹幕彩蛋。
据所述用户喜好,确定是否执行弹幕彩蛋获取操作;步骤S1004,如果确定执行弹幕彩蛋获
取操作,则获取所述目标弹幕彩蛋;步骤S1006,如果确定不执行弹幕彩蛋获取操作,则生成
用于显示所述评论内容的文字弹幕。
一权限和第二权限,所述第一权限表示该账户有弹幕彩蛋的发射权限,所述第二权限表示
该账户没有弹幕彩蛋的发射权限;步骤S1102,如果所述账户权限为所述第一权限,则获取
所述目标弹幕彩蛋;步骤S1104,如果所述账户权限为所述第二权限,则生成用于显示所述
评论内容的文字弹幕。
节目的收藏组件等。
右到左)在所述播放界面上滑过。
操作。可知,通过所述目标弹幕彩蛋,即可以关注UP主,极大地优化的人机交互流程。
用户之间的纯交流信息,该目标弹幕彩蛋为与评论内容相关的超链接或交互组件并以弹幕
的形式展现在播放界面上,从而使得该目标弹幕彩蛋实现了用户之间的交流,还提升了平
台和用户之间的交互效率和移动终端与用户之间的交互效率。
的趣味性和融入感。本申请避免了用户与平台/移动终端的互动操作中各种繁琐的互动步
骤(例如,需要退出全屏模式或部分浮现指定交互窗口/按钮等),有效提高了交互操作效率
和用户的使用体验。
质中,并由一个或多个处理器所执行,以完成本申请实施例。本申请实施例所称的程序模块
是指能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,以下描述将具体介绍本实施例中各程
序模块的功能。
示在所述多媒体文件的播放界面上。
幕彩蛋获取操作,则获取所述目标弹幕彩蛋;及如果确定不执行弹幕彩蛋获取操作,则生成
用于显示所述评论内容的文字弹幕。
弹幕彩蛋之间的映射关系;及如果所述分词与所述多个文本中的至少一个目标文本匹配,
则确定所述分词触发所述第一触发规则;及根据所述至少一个目标文本,从所述多个弹幕
彩蛋中选择出所述目标弹幕彩蛋。
少一个目标文本匹配,则确定所述分词触发所述黑名单触发规则;及根据所述黑名单触发
规则,则不执行弹幕彩蛋获取操作,并生成用于显示所述评论内容的文字弹幕。
个弹幕彩蛋以及所述多个文本和所述多个弹幕彩蛋之间的映射关系;如果所述语义信息与
所述多个文本中的至少一个目标文本匹配,则确定所述语义信息触发所述第二触发规则;
及根据所述至少一个目标文本,从所述多个弹幕彩蛋中选择出所述目标弹幕彩蛋。
彩蛋标签对应一个弹幕彩蛋;通过所述弹幕彩蛋关联模型输出多个弹幕彩蛋标签中的各个
弹幕彩蛋标签的置信度;根据置信度最高的弹幕彩蛋标签,确定目标弹幕彩蛋标签;及如果
所述目标弹幕彩蛋标签的置信度大于预设阈值,则根据所述目标弹幕彩蛋标签获取所述目
标弹幕彩蛋。
媒体文件相关联,所述第三触发规则包括内容上传者提供的多个自定义文本、多个自定义
弹幕彩蛋以及多个自定义文本和所述多个自定义弹幕彩蛋之间的映射关系。
限表示该账户有弹幕彩蛋的发射权限,所述第二权限表示该账户没有弹幕彩蛋的发射权
限;如果所述账户权限为所述第一权限,则获取所述目标弹幕彩蛋;及如果所述账户权限为
所述第二权限,则生成用于显示所述评论内容的文字弹幕。
服务器、刀片式服务器、塔式服务器或机柜式服务器(包括独立的服务器,或者多个服务器
所组成的服务器集群)等
以是诸如智能手机、电脑、投影仪、机顶盒等。
统总线相互通信链接存储器1610、处理器1620、网络接口1630。其中:
问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存
储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等。在一些实施例中,存储器1610可以是计算机设备16
的内部存储模块,例如该计算机设备16的硬盘或内存。在另一些实施例中,存储器1610也可
以是计算机设备16的外部存储设备,例如该计算机设备16上配备的插接式硬盘,智能存储
卡(Smart Media Card,简称为SMC),安全数字(Secure Digital,简称为SD)卡,闪存卡
(Flash Card)等。当然,存储器1610还可以既包括计算机设备16的内部存储模块也包括其
外部存储设备。本实施例中,存储器1610通常用于存储安装于计算机设备16的操作系统和
各类应用软件,例如弹幕彩蛋的交互方法的程序代码等。此外,存储器1610还可以用于暂时
地存储已经输出或者将要输出的各类数据。
算机设备16的总体操作,例如执行与计算机设备16进行数据交互或者通信相关的控制和处
理等。本实施例中,处理器1620用于运行存储器1610中存储的程序代码或者处理数据。
计算机设备16与外部终端相连,在计算机设备16与外部终端之间的建立数据传输通道和通
信链接等。网络可以是企业内部网(Intranet)、互联网(Internet)、全球移动通讯系统
(Global System of Mobile communication,简称为GSM)、宽带码分多址(Wideband Code
Division Multiple Access,简称为WCDMA)、4G网络、5G网络、蓝牙(Bluetooth)、Wi‑Fi等无
线或有线网络。
请。
电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘
等。在一些实施例中,计算机可读存储介质可以是计算机设备的内部存储单元,例如该计算
机设备的硬盘或内存。在另一些实施例中,计算机可读存储介质也可以是计算机设备的外
部存储设备,例如该计算机设备上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,简
称为SMC),安全数字(Secure Digital,简称为SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。当然,计算机
可读存储介质还可以既包括计算机设备的内部存储单元也包括其外部存储设备。本实施例
中,计算机可读存储介质通常用于存储安装于计算机设备的操作系统和各类应用软件,例
如实施例中的弹幕彩蛋的交互方法的程序代码等。此外,计算机可读存储介质还可以用于
暂时地存储已经输出或者将要输出的各类数据。
骤的顺序进行限定。
所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它
们存储在存储装置中由计算装置来执行,并且在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执
行所示出或描述的步骤,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个
模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本申请实施例不限制于任何特定的硬
件和软件结合。
术领域,均同理包括在本申请的专利保护范围内。