一种信息发送控制方法、装置、电子设备及存储介质转让专利
申请号 : CN202110010304.6
文献号 : CN112717424B
文献日 : 2022-02-15
发明人 : 胡志鹏 , 袁思思 , 卜佳俊
申请人 : 浙江大学 , 网易(杭州)网络有限公司
摘要 :
权利要求 :
1.一种信息发送控制方法,其特征在于,所述方法包括:在终端设备的图形用户界面中显示包含多个消息模块的消息面板,所述消息面板还包括消息组合区;其中,所述消息模块均标识有文字信息,所述文字信息包括字、词或短语中的一种或多种;
响应于针对所述消息面板中的消息模块的选择操作,从第一个被选择的目标消息模块开始,按照被选择的目标消息模块的先后顺序,将当前目标消息模块对应的文字信息显示至所述消息组合区中;监听所述当前目标消息模块的间隔时长;其中,所述间隔时长为所述当前目标消息模块选择结束的时刻到下一目标消息模块被选择的时刻的时长;根据第一对应关系和所述间隔时长,在所述消息组合区中添加所述当前目标消息模块对应的文字信息的停顿标识;所述停顿标识包括标点符号和换行符号;将所述消息组合区中的内容作为快捷消息;其中,所述第一对应关系为终端获取的所述间隔时长与所述停顿标识的对应关系;
发送所述快捷消息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在终端设备的图形用户界面中显示包含多个消息模块的消息面板的步骤,包括:响应第一输入触发操作,在终端设备的图形用户界面中显示包含多个消息模块的消息面板。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在终端设备的图形用户界面中显示输入法面板;
响应针对所述输入法面板的信息输入操作,确定输入信息;
发送所述输入信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,多个所述消息模块中至少部分所述消息模块的尺寸不同,所述方法还包括:
响应于针对所述消息面板中的消息模块的调整操作,调整所述消息模块在所述消息面板中的位置和/或尺寸。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于针对所述消息面板的文字设置操作,按照所述文字设置或变更操作标识所述消息模块对应的文字信息。
6.一种信息发送控制方法,其特征在于,所述方法包括:在终端设备的图形用户界面中显示包含多个消息模块的消息面板;其中,所述消息模块均标识有文字信息;
响应于针对所述消息面板中的消息模块的选择操作,组合被选择的目标消息模块对应的文字信息,得到快捷消息;
发送所述快捷消息;
所述消息模块标识的文字信息对应有语音信息;发送所述快捷消息的步骤,包括:确定所述快捷消息对应的快捷语音;发送所述快捷语音;
确定所述快捷消息对应的快捷语音的步骤,包括:确定目标消息模块的标识的文字信息对应的目标语音信息;配置所述目标语音信息的语速和所述目标语音信息之间的间隔;
组合配置完成后的所述目标语音信息,得到所述快捷消息对应的快捷语音;
所述终端设备获取所述目标消息模块的间隔时长与目标语音信息之间的间隔的第二对应关系,以及所述目标消息模块的持续时长与目标语音信息之间的语速的第三对应关系;其中,所述第二对应关系表征所述间隔时长越长则目标语音信息之间的间隔越长;所述第三对应关系表征所述持续时长越长则目标语音信息的语速越慢;配置所述目标语音信息的语速和所述目标语音信息之间的间隔的步骤,包括:确定所述目标消息模块的间隔时长和持续时长;其中,所述间隔时长为当前目标消息模块选择结束的时刻到下一目标消息模块被选择的时刻的时长;所述持续时长为所述当前目标消息模块被选择的时刻到下一目标消息模块被选择的时刻的时长;根据所述第二对应关系和所述间隔时长确定所述目标语音信息之间的间隔;根据所述第三对应关系和所述持续时长确定所述目标语音信息的语速。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于针对所述消息面板的语音录制操作,生成所述消息模块标识的文字信息对应的语音信息。
8.一种信息发送控制装置,其特征在于,所述装置包括:消息面板显示模块,用于在终端设备的图形用户界面中显示包含多个消息模块的消息面板,所述消息面板还包括消息组合区;其中,所述消息模块均标识有文字信息,所述文字信息包括字、词或短语中的一种或多种;
快捷消息确定模块,用于响应于针对所述消息面板中的消息模块的选择操作,从第一个被选择的目标消息模块开始,按照被选择的目标消息模块的先后顺序,将当前目标消息模块对应的文字信息显示至所述消息组合区中;监听所述当前目标消息模块的间隔时长;
其中,所述间隔时长为所述当前目标消息模块选择结束的时刻到下一目标消息模块被选择的时刻的时长;根据第一对应关系和所述间隔时长,在所述消息组合区中添加所述当前目标消息模块对应的文字信息的停顿标识;所述停顿标识包括标点符号和换行符号;将所述消息组合区中的内容作为快捷消息;其中,所述第一对应关系为终端获取的所述间隔时长与所述停顿标识的对应关系;
快捷消息发送模块,用于发送所述快捷消息。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1‑
7任一项所述的信息发送控制方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使处理器实现权利要求1‑7任一项所述的信息发送控制方法的步骤。
说明书 :
一种信息发送控制方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
背景技术
面板上一般会包含游戏厂商预先设置的文字快捷消息,无法发声的残障玩家(即失语者玩
家)可以在快捷消息发送面板上点击其中一个快捷消息;该快捷消息会发送至其他玩家的
手机,并在其他玩家的手机屏幕上显示该快捷消息,其他玩家的手机也可以发出该快捷消
息对应的语音。失语者玩家从而可以通过快捷消息与其他玩家进行交流。
厂商预设的,因此无法修改。失语者玩家只能从有限的快捷消息里选择自己想表达的内容,
且这些快捷消息对应的语音都是一样的声音语气,无法表达他们的情绪,也无法保证和其
他玩家沟通的顺畅性。
发明内容
应于针对消息面板中的消息模块的选择操作,组合被选择的目标消息模块对应的文字信
息,得到快捷消息;发送快捷消息。
标消息模块的先后顺序,组合目标消息模块对应的文字信息,得到快捷消息。
括:从第一个被选择的目标消息模块开始,按照被选择的目标消息模块的先后顺序,将当前
目标消息模块对应的文字信息显示至消息组合区中;监听当前目标消息模块的间隔时长;
其中,间隔时长为当前目标消息模块选择结束的时刻到下一目标消息模块被选择的时刻的
时长;根据间隔时长,在消息组合区中添加当前目标消息模块对应的文字信息的停顿标识;
将消息组合区中的内容作为快捷消息。
包含多个消息模块的消息面板。在本发明可选的实施例中,上述方法还包括:响应第二输入
触发操作,在终端设备的图形用户界面中显示输入法面板;响应针对输入法面板的信息输
入操作,确定输入信息;发送输入信息。
的位置和/或尺寸。
息之间的间隔;组合配置完成后的目标语音信息,得到快捷消息对应的快捷语音。
消息模块选择结束的时刻到下一目标消息模块被选择的时刻的时长;持续时长为当前目标
消息模块被选择的时刻到下一目标消息模块被选择的时刻的时长;根据间隔时长确定目标
语音信息之间的间隔;根据持续时长确定目标语音信息的语速。
块均标识有文字信息;快捷消息确定模块,用于响应于针对消息面板中的消息模块的选择
操作,组合被选择的目标消息模块对应的文字信息,得到快捷消息;快捷消息发送模块,用
于发送快捷消息。
息发送控制方法的步骤。
令促使处理器实现上述的信息发送控制方法的步骤。
模块对应的文字信息得到快捷消息,并且发送快捷消息。该方式中的快捷消息可以根据玩
家的需要组合不同消息模块标识的文字信息,快捷消息因此可以准确表达玩家的想法,从
而提高玩家之间沟通的顺畅性。
附图说明
附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前
提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
具体实施方式
全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提
下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应的语音都是一样的声音语气,无法表达他们的情绪,也无法保证和其他玩家沟通的顺畅
性。基于此,本发明实施例提供的一种信息发送控制方法、装置、电子设备及存储介质,该技
术可以应用于电脑、手机、平板电脑、服务器等可以实现人机交互的设备上,尤其可以适用
于手机游戏的场景中。
进行游戏的场景下。例如:终端设备为手机,方法可以用于手机游戏的场景下;终端设备为
电脑,方法可以用于电脑游戏的场景下;终端设备为游戏主机,方法可以用于主机游戏的场
景下。本实施例中以终端设备为手机,方法可以用于手机游戏的场景下为例,此后不再赘
述。
消息模块,每个消息模块均标识有文字信息。其中,文字信息可以为单个字、词组、甚至句
子。
人。
定;每个消息模块的大小也可以不相同,我玩家可以将常用的消息模块设置为大尺寸,以增
加常用的消息模块的点触面积,方便玩家选择;玩家也可以随时修改消息模块的形状、尺
寸、位置等。
“后面有人”对应的消息模块,组合得到的快捷消息可以是:“你小心后面有人”。
捷消息方式可以根据游戏进行设定,其他玩家可以为与该玩家处于同一局游戏或者同一队
伍的游戏玩家,或者该玩家的好友等,这里不做限定。
示,也可以在图形用户界面上滚动显示。快捷消息除了可以显示在终端设备的图形用户界
面上之外,终端设备还可以播放该快捷消息对应的语音,方便玩家交流。
捷消息,并且发送快捷消息。该方式中的快捷消息可以根据玩家的需要组合不同消息模块
标识的文字信息,快捷消息因此可以准确表达玩家的想法,从而提高玩家之间沟通的顺畅
性。
方式。如图2所示的另一种信息发送控制方法的流程图,本实施例中的信息发送控制方法包
括如下步骤:
块,每个消息模块标识的文字信息包括字、词或短语中的一种或多种;如图3所示,消息模块
标识的文字信息包括:“你”、“我”、“他”、“舔包”、“大吉大利”、“伏地魔”等。
板。
实体按键的操作。不同的游戏可以设置不同的操作为第一输入触发操作,这里不做限定。
输入操作确定输入信息。例如:终端设备可以响应第二输入触发操作,在终端设备的图形用
户界面中显示输入法面板;响应针对输入法面板的信息输入操作,确定输入信息;发送输入
信息。
界面中指定位置的虚拟图标的操作;或者玩家在图形用户界面中的指定区域滑动的操作;
或者玩家点击、长按终端设备的实体按键的操作。不同的游戏可以设置不同的操作为第二
输入触发操作,这里亦不做限定。
响应上述信息输入操作,可以确定输入信息。在确定输入信息之后,终端设备可以将该输入
信息发送至其他的终端设备或者服务器中,从而实现输入信息的传输。
备可以按照上述先后顺序组合目标消息模块对应的文字信息,得到快捷消息。如图3所示,
玩家可以依次点击“你”、“苟住”“伏地魔”三个文字信息对应的目标消息模块,组合得到“你
苟住、伏地魔”这样的快捷消息,由图3可知,消息面板还包括消息组合区,因此可以将“你苟
住、伏地魔”显示在图3所示的消息面板的消息组合区中。
息模块为例,玩家点击“你”时,消息组合区显示“你”,玩家点击“苟住”时,消息组合区显示
“你苟住”,玩家点击“伏地魔”时,消息组合区显示“你苟住,伏地魔”。
了2秒点击“苟住”,则间隔时长为2秒。
以上添加句号等。举例来说,“你”的间隔时长为2秒,“苟住”的间隔时长为4秒。则“你”之后
没有停顿符号,苟住”之后添加逗号。
4秒,“苟住”的持续时长为4秒。
包含的停顿标识也显示在消息组合区。例如:目标消息模块标识的文字信息可以为“苟
住,”。
的间隔时长如果超过了15秒,则可以认为选择操作的结束。终端设备可以响应于选择操作
的结束,将消息组合区中的内容作为快捷消息。
文字消息,在玩家选择完目标消息模块,选择操作结束后,直接将快捷消息显示在消息组合
区中,这种得到快捷消息的方式可以与上述方式类似,这里不再赘述。
块在消息面板中的位置和/或尺寸。
模块的尺寸越大则该消息模块的点触面积越大,越方便玩家点击;玩家可通过调整操作将
消息模块调整到自己适合的位置,方便尽心点击。
由“我”修改为“喜欢”。
快捷消息对应的快捷语音;发送快捷语音。
也可以由玩家自行录制保存。对于玩家自行录制保存的情况,终端设备可以响应于针对消
息面板的语音录制操作,生成消息模块标识的文字信息对应的语音信息。
块,并为选择的消息模块录制一段语音。
端设备预先存储有上述3个目标消息模块的语音信息,终端设备可以将上述3个目标消息模
块的语音信息作为目标语音信息,称为“我”对应的语音信息、“苟住”对应的语音信息、“伏
地魔”对应的语音信息。
停顿的时间。具体来说们可以通过步骤C1‑步骤C3配置目标语音信息的语速和目标语音信
息之间的间隔:
息模块被选择的时刻到下一目标消息模块被选择的时刻的时长。
按住“你”3秒,抬手之后间隔了5秒后点击“苟住”,则“你”的持续时长为3秒,“你”与“苟住”
的间隔时长为5秒。
5秒,终端设备可以确定间隔时长5秒对应的目标语音信息之间的间隔,将上述间隔作为
“你”的目标语音信息与“苟住”的目标语音信息之间的间隔。
要更长的时间。例如:“你”的持续时长为3秒,终端设备可以确定持续时长3秒对应的目标语
音的语速,将上述语速作为目标语音信息的语速,并且使用上述语速播放“你”的目标语音
信息。
语音信息的语速。
后,终端设备还可以通过一些方式时快捷语音的语调更加连贯,例如:人工智能的方式。
面板中的消息模块的尺寸和位置都可以自由调整,方便玩家选择。
合被选择的目标消息模块对应的文字信息为快捷消息。失语者玩家的终端设备可以将上述
快捷消息发送至其他玩家的终端设备上,其他玩家的终端设备的消息组合区可以显示文字
形式的快捷消息,从而实现失语者玩家通过文字的形式与其他玩家进行交流。
进行选择操作。
语者玩家的终端设备和其他玩家的终端设备可以播放上述快捷语音,从而实现失语者玩家
通过语音的形式与其他玩家进行交流。
目标语音信息的语速。通过上述方式,失语者玩家发送的组成快捷语音的目标语音信息的
语速和各个目标语音信息之间的间隔均可以自由配置,从而方便失语者玩家表达自己的思
想。
息,快捷消息可以准确表达失语者想要表达的内容。并且终端设备还可以确定并播放快捷
消息对应的快捷语音,从而流畅地与队友交流。
捷消息,并且发送快捷消息。该方式中的快捷消息可以根据玩家的需要组合不同消息模块
标识的文字信息,快捷消息因此可以准确表达玩家的想法,从而提高玩家之间沟通的顺畅
性。
的文字信息显示至消息组合区中;监听当前目标消息模块的间隔时长;其中,间隔时长为当
前目标消息模块选择结束的时刻到下一目标消息模块被选择的时刻的时长;根据间隔时
长,在消息组合区中添加当前目标消息模块对应的文字信息的停顿标识;将消息组合区中
的内容作为快捷消息。
二输入触发操作,在终端设备的图形用户界面中显示输入法面板;响应针对输入法面板的
信息输入操作,确定输入信息;发送输入信息。
响应于针对消息面板中的消息模块的调整操作,调整消息模块在消息面板中的位置和/或
尺寸。
或变更操作标识消息模块对应的文字信息。
音信息,得到快捷消息对应的快捷语音。
续时长为当前目标消息模块被选择的时刻到下一目标消息模块被选择的时刻的时长;根据
间隔时长确定目标语音信息之间的间隔;根据持续时长确定目标语音信息的语速。
100用于存储一条或多条计算机指令,一条或多条计算机指令被处理器101执行,以实现上
述信息发送控制方法。
少一个通信接口103(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通
信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线102可以是ISA总线、PCI总线或
EISA总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图6中仅用一个
双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
述的处理器101可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称
CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital
Signal Processor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated
Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field‑Programmable Gate Array,简称FPGA)或
者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本
发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理
器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为
硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模
块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储
器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器100,处理器101读取存储器
100中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。
使处理器实现上述信息发送控制方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
前面方法实施例中的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是
两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本
发明中的具体含义。
有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机
软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计
算机,电子设备,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而
前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read‑Only Memory)、随机存取存储
器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、
以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、
“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员
在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻
易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使
相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护
范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。