火焰灯效产生方法、装置、设备及存储介质转让专利

申请号 : CN202110084157.7

文献号 : CN112767875B

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相似专利:

发明人 : 洪俊艺吴文龙

申请人 : 深圳市智岩科技有限公司

摘要 :

本发明实施例公开了一种火焰灯效产生方法、装置、设备及存储介质,方法包括:将显示阵列划分为多个火焰区域,显示阵列由一串灯条按照预设摆放方式构成,灯条包含预设数量的RGB灯珠,每个火焰区域包括多个RGB灯珠;获取每个火焰区域的控制参数和火焰区域的RGB灯珠在显示阵列中的二维坐标;将二维坐标转换为RGB灯珠在灯条中的一维坐标;根据一维坐标和每个火焰区域的控制参数控制对应火焰区域的RGB灯珠发光或熄灭,以使显示阵列产生火焰灯效。本发明实施例通过RGB灯珠的二维坐标即可实现对应RGB灯珠的控制,使得显示阵列产生火焰灯效,无需过分依赖芯片的视频解码能力,也无需占用Flash存储器的空间去保存数据,节省了大量的资源,极大降低了成本。

权利要求 :

1.一种火焰灯效产生方法,其特征在于,包括:将显示阵列划分为多个火焰区域,所述显示阵列由一串灯条按照预设摆放方式构成,所述灯条包含预设数量的RGB灯珠,每个火焰区域包括多个RGB灯珠;

获取每个火焰区域的控制参数和所述火焰区域的RGB灯珠在所述显示阵列中的二维坐标;所述控制参数包括:每个火焰区域的目标变化状态和目标变化值;

将所述二维坐标转换为所述RGB灯珠在所述灯条中的一维坐标;

根据所述一维坐标和每个火焰区域的控制参数控制对应火焰区域的RGB灯珠发光或熄灭,以使所述显示阵列产生火焰灯效;

其中,所述将显示阵列划分为多个火焰区域包括:对显示阵列进行列方向的划分,使所述显示阵列的一列形成一个火焰区域;

所述根据所述一维坐标和每个火焰区域的控制参数控制对应火焰区域的RGB灯珠发光或熄灭,包括:

根据目标变化状态和所述火焰区域的RGB灯珠的一维坐标控制所述火焰区域的多个RGB灯珠发光或熄灭;

当所述火焰区域的发光高度达到目标变化值,则获取所述火焰区域的预期变化状态和预期变化值;

将所述预期变化状态作为所述目标变化状态,将所述预期变化值作为所述目标变化值,返回根据目标变化状态和所述火焰区域的RGB灯珠的一维坐标控制所述火焰区域的多个RGB灯珠发光或熄灭的步骤。

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标变化状态包括目标上升状态,根据目标变化状态和所述火焰区域的RGB灯珠的一维坐标控制所述火焰区域的多个RGB灯珠发光或熄灭包括:

根据所述上升状态和所述火焰区域的RGB灯珠的一维坐标控制所述火焰区域的多个RGB灯珠自下而上发光。

3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标变化状态还包括目标下降状态,根据目标变化状态和所述火焰区域的RGB灯珠的一维坐标控制所述火焰区域的多个RGB灯珠发光或熄灭还包括:

根据所述下降状态和所述火焰区域的RGB灯珠的一维坐标控制所述火焰区域的多个RGB灯珠自上而下熄灭。

4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标变化值包括目标最大值,当所述火焰区域的发光高度达到目标变化值,则获取所述火焰区域的预期变化状态和预期变化值包括:

当所述火焰区域的发光高度达到目标最大值,则设定所述火焰区域的预期变化状态为下降状态;

通过梅森旋转随机算法获取预期最小值。

5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标变化值还包括目标最小值,当所述火焰区域的发光高度达到目标变化值,则获取所述火焰区域的预期变化状态和预期变化值还包括:

当所述火焰区域的发光高度达到目标最小值,则设定所述火焰区域的预期变化状态为上升状态;

通过梅森旋转随机算法获取预期最大值。

6.一种火焰灯效产生装置,其特征在于,包括:火焰区域划分模块,用于将显示阵列划分为多个火焰区域,所述显示阵列由一串灯条按照预设摆放方式构成,所述灯条包含预设数量的RGB灯珠,每个火焰区域包括多个RGB灯珠;

参数获取模块,用于获取每个火焰区域的控制参数和所述火焰区域的RGB灯珠在所述显示阵列中的二维坐标;所述控制参数包括:每个火焰区域的目标变化状态和目标变化值;

坐标转换模块,用于将所述二维坐标转换为所述RGB灯珠在所述灯条中的一维坐标;

火焰灯效产生模块,用于根据所述一维坐标和每个火焰区域的控制参数控制对应火焰区域的RGB灯珠发光或熄灭,以使所述显示阵列产生火焰灯效;

所述火焰区域划分模块,还用于对显示阵列进行列方向的划分,使所述显示阵列的一列形成一个火焰区域;

所述火焰灯效产生模块包括:

RGB灯珠控制单元,用于根据目标变化状态和所述火焰区域的RGB灯珠的一维坐标控制所述火焰区域的多个RGB灯珠发光或熄灭;

预期参数获取单元,用于当所述火焰区域的发光高度达到目标变化值,则获取所述火焰区域的预期变化状态和预期变化值;

循环单元,用于将所述预期变化状态作为所述目标变化状态,将所述预期变化值作为所述目标变化值,返回根据目标变化状态和所述火焰区域的RGB灯珠的一维坐标控制所述火焰区域的多个RGB灯珠发光或熄灭的步骤。

7.一种电子设备,其特征在于,包括:一个或多个处理器;

存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或至少一个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1‑5中任一项所述的火焰灯效产生方法。

8.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1‑5中任一项所述的火焰灯效产生方法。

说明书 :

火焰灯效产生方法、装置、设备及存储介质

技术领域

[0001] 本发明实施例涉及灯具领域,尤其涉及一种火焰灯效产生方法、装置、设备及存储介质。

背景技术

[0002] 灯具作为现代生活所必不可少的一部分,随着人们生活水平的提高,其作用已不仅仅局限于照明,还用于不同场合的装饰,用以调节环境氛围和情调,为生活增添美感。
[0003] 为了烘托气氛,很多场景下需要使用灯具模拟产生火焰效果。目前市面上通过RGB灯大都通过两种方法实现二维的动态火焰效果:一是将火焰效果的视频实时传输至显示阵
列芯片,通过芯片对视频解码再通过RGB灯显示;二是事先将想要展现的火焰效果的每一帧
数据保存至Flash存储器中,需要时再从中获取数据进行显示。第一种方法需要芯片具有视
频解码能力,对芯片算力要求较高。第二中方法者需要大量的Flash空间去存储数据,且数
据无法实施调整。无论哪种方法都具有较高的制作成本。

发明内容

[0004] 有鉴于此,本发明实施例提供一种火焰灯效产生方法、装置、设备及存储介质,以降低具备火焰灯效的显示阵列的成本。
[0005] 第一方面,本发明实施例提供一种火焰灯效产生方法,包括:
[0006] 将显示阵列划分为多个火焰区域,所述显示阵列由一串灯条按照预设摆放方式构成,所述灯条包含预设数量的RGB灯珠,每个火焰区域包括多个RGB灯珠;
[0007] 获取每个火焰区域的控制参数和所述火焰区域的RGB灯珠在所述显示阵列中的二维坐标;
[0008] 将所述二维坐标转换为所述RGB灯珠在所述灯条中的一维坐标;
[0009] 根据所述一维坐标和每个火焰区域的控制参数控制对应火焰区域的RGB灯珠发光或熄灭,以使所述显示阵列产生火焰灯效。
[0010] 进一步的,将显示阵列划分为多个火焰区域包括:
[0011] 对显示阵列进行列方向的划分,使所述显示阵列的一列形成一个火焰区域。
[0012] 进一步的,所述控制参数包括每个火焰区域的目标变化状态和目标变化值,根据所述一维坐标和每个火焰区域的控制参数控制对应火焰区域的RGB灯珠发光或熄灭包括:
[0013] 根据目标变化状态和所述火焰区域的RGB灯珠的一维坐标控制所述火焰区域的多个RGB灯珠发光或熄灭;
[0014] 当所述火焰区域的发光高度达到目标变化值,则获取所述火焰区域的预期变化状态和预期变化值;
[0015] 将所述预期变化状态作为所述目标变化状态,将所述预期变化值作为所述目标变化值,返回根据目标变化状态和所述火焰区域的RGB灯珠的一维坐标控制所述火焰区域的
多个RGB灯珠发光或熄灭的步骤。
[0016] 进一步的,所述目标变化状态包括目标上升状态,根据目标变化状态和所述火焰区域的RGB灯珠的一维坐标控制所述火焰区域的多个RGB灯珠发光或熄灭包括:
[0017] 根据所述上升状态和所述火焰区域的RGB灯珠的一维坐标控制所述火焰区域的多个RGB灯珠自下而上发光。
[0018] 进一步的,所述目标变化状态还包括目标下降状态,根据目标变化状态和所述火焰区域的RGB灯珠的一维坐标控制所述火焰区域的多个RGB灯珠发光或熄灭还包括:
[0019] 根据所述下降状态和所述火焰区域的RGB灯珠的一维坐标控制所述火焰区域的多个RGB灯珠自上而下熄灭。
[0020] 进一步的,所述目标变化值包括目标最大值,当所述火焰区域的发光高度达到目标变化值,则获取所述火焰区域的预期变化状态和预期变化值包括:
[0021] 当所述火焰区域的发光高度达到目标最大值,则设定所述火焰区域的预期变化状态为下降状态;
[0022] 通过梅森旋转随机算法获取预期最小值。
[0023] 进一步的,所述目标变化值还包括目标最小值,当所述火焰区域的发光高度达到目标变化值,则获取所述火焰区域的预期变化状态和预期变化值还包括:
[0024] 当所述火焰区域的发光高度达到目标最小值,则设定所述火焰区域的预期变化状态为上升状态;
[0025] 通过梅森旋转随机算法获取预期最大值。
[0026] 第二方面,本发明实施例提供一种火焰灯效产生装置,包括:
[0027] 火焰区域划分模块,用于将显示阵列划分为多个火焰区域,所述显示阵列由一串灯条按照预设摆放方式构成,所述灯条包含预设数量的RGB灯珠,每个火焰区域包括多个
RGB灯珠;
[0028] 参数获取模块,用于获取每个火焰区域的控制参数和所述火焰区域的RGB灯珠在所述显示阵列中的二维坐标;
[0029] 坐标转换模块,用于将所述二维坐标转换为所述RGB灯珠在所述灯条中的一维坐标;
[0030] 火焰灯效产生模块,用于根据所述一维坐标和每个火焰区域的控制参数控制对应火焰区域的RGB灯珠发光或熄灭,以使所述显示阵列产生火焰灯效。
[0031] 第三方面,本发明实施例提供一种电子设备,包括:
[0032] 一个或多个处理器;
[0033] 存储装置,用于存储一个或多个程序,
[0034] 当所述一个或至少一个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明任意实施例提供的火焰灯效产生方法。
[0035] 第四方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本发明任意实施例提供的火焰灯效产生方法。
[0036] 本发明实施例提供的火焰灯效产生方法,通过RGB灯珠的二维坐标即可实现对应RGB灯珠的控制,使得显示阵列产生火焰灯效,无需过分依赖芯片的视频解码能力,也无需
占用Flash存储器的空间去保存数据,节省了大量的资源,极大降低了成本。

附图说明

[0037] 图1为本发明实施例一提供的一种火焰灯效产生方法的流程示意图;
[0038] 图2为本发明实施例二提供的一种火焰灯效产生方法的流程示意图;
[0039] 图3为本发明实施例三提供的一种火焰灯效产生装置的结构示意图;
[0040] 图4为本发明实施例四提供的一种电子设备的结构示意图。

具体实施方式

[0041] 下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便
于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
[0042] 在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各步骤描述成顺序的处理,但是其中的许多
步骤可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各步骤的顺序可以被重新安排。当其操作
完成时处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。处理可以对应于方
法、函数、规程、子例程、子程序等等。
[0043] 此外,术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种方向、动作、步骤或元件等,但这些方向、动作、步骤或元件不受这些术语限制。这些术语仅用于将第一个方向、动作、步
骤或元件与另一个方向、动作、步骤或元件区分。术语“第一”、“第二”等而不能理解为指示
或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的
特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本发明的描述中,“多个”、“批量”
的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
[0044] 实施例一
[0045] 图1为本发明实施例一提供的一种火焰灯效产生方法的流程示意图。如图1所示,本发明实施例一提供的火焰灯效产生方法包括:
[0046] S110、将显示阵列划分为多个火焰区域,所述显示阵列由一串灯条按照预设摆放方式构成,所述灯条包含预设数量的RGB灯珠,每个火焰区域包括多个RGB灯珠。
[0047] 具体的,显示阵列由一串灯条(也称为RGB灯条)按照预设摆放方式构成,该灯条包含预设数量的RGB灯珠。示例性的,一串灯条包括132颗RGB灯珠,以11颗灯珠作为一列,按
“S”形方式排列,这一串灯条可以构成一个具有12行和11列的矩阵,即构成一个12*11的显
示阵列。该显示阵列可以直接作为RGB灯具使用,也可以将该显示阵列的两端粘合,形成一
圆柱形的RGB灯具。
[0048] 对显示阵列进行划分,将其分成多个火焰区域,每个火焰区域包括多个RGB灯珠。进一步的,显示阵列的划分方法为:对显示阵列进行列方向的划分,使所述显示阵列的一列
形成一个火焰区域。将一个火焰区域看成一簇火焰,则显示阵列的一列即为一簇火焰。设显
示阵列的具有n列,则火焰区域记为L1、L2…Ln。
[0049] 可以理解,还可以将显示阵列的多列作为一个火焰区域,本发明实施例不做限制。
[0050] S120、获取每个火焰区域的控制参数和所述火焰区域的RGB灯珠在所述显示阵列中的二维坐标。
[0051] 具体的,火焰区域的控制参数包括火焰显示颜色、变化状态、变化速度、火焰高度、不同火焰区域的火焰高度差等数据。控制参数可以由用户输入,也可以作为初始化参数预
先配置存储,不同火焰区域的控制参数可以相同,也可以不同。RGB灯珠的二维坐标则是RGB
灯珠在显示阵列中的位置,通过RGB灯珠在显示阵列中的行序号和列序号来表示,记为(i,
j),i表示RGB灯珠所在行,j表示RGB灯珠所在列。例如,第一火焰区域L1的RGB灯珠的二维坐
标包括(1,1)、(2,1)...(11,1)。
[0052] 一般的,默认获取的二维坐标为显示阵列中所有RGB灯珠的二维坐标,当需要控制部分火焰区域时,RGB灯珠的二维坐标可以由用户输入。当需要控制一列的RGB灯珠时,用户
可以输入该列RGB灯珠的列坐标即可,系统自动根据列坐标获取该列所有RGB灯珠的二维坐
标。如此,用户可以方便快捷的控制所需的RGB灯珠。
[0053] S130、将所述二维坐标转换为所述RGB灯珠在所述灯条中的一维坐标。
[0054] 具体的,在RGB灯具中,灯条中的RGB灯珠具有唯一的编号,RGB驱动电路根据RGB灯珠的编号向对应的RGB灯珠提供驱动信号,使RGB灯珠发光或熄灭,该唯一的编号即为RGB灯
珠在灯条中的一维坐标。因此,在确定RGB灯珠在显示阵列中的二维坐标后,需要将其转换
为对应的一维坐标,以使RGB驱动电路能够正确驱动对应的RGB灯珠工作。二维坐标与一维
坐标的对应关系预先进行存储。
[0055] 例如,显示阵列中的132颗RGB灯珠的编号为1~132,第一火焰区域L1的RGB灯珠的一维坐标从上至下依次为1、2…11,第二火焰区域L2的RGB灯珠的一维坐标从上至下依次为
22、21…12,第三火焰区域L3的RGB灯珠的一维坐标从上至下依次为23、24…33。若RGB灯珠
二维坐标为(2,2),则其对应的一位坐标为21。
[0056] S140、根据所述一维坐标和每个火焰区域的控制参数控制对应火焰区域的RGB灯珠发光或熄灭,以使所述显示阵列产生火焰灯效。
[0057] 具体的,根据一维坐标确定接收驱动信号的RGB灯珠,结合控制参数,使多个RGB灯珠按照设定的颜色、速度进行发光和熄灭。由于一个火焰区域可看成一簇火焰,多个火焰区
域同时变化就可以使显示阵列产生火焰灯效。
[0058] 本发明实施例一提供的火焰灯效产生方法,通过RGB灯珠的二维坐标即可实现对应RGB灯珠的控制,使得显示阵列产生火焰灯效,无需过分依赖芯片的视频解码能力,也无
需占用Flash存储器的空间去保存数据,节省了大量的资源,极大降低了成本。
[0059] 实施例二
[0060] 图2为本发明实施例二提供的一种火焰灯效产生方法的流程示意图,本实施例是对上述实施例的进一步细化。如图2所示,本发明实施例二提供的火焰灯效产生方法包括:
[0061] S210、将显示阵列划分为多个火焰区域,所述显示阵列由一串灯条按照预设摆放方式构成,所述灯条包含预设数量的RGB灯珠,每个火焰区域包括多个RGB灯珠。
[0062] 本实施例中,对显示阵列进行列方向的划分,使显示阵列的一列形成一个火焰区域。
[0063] S220、获取每个火焰区域的控制参数和所述火焰区域的RGB灯珠在所述显示阵列中的二维坐标,所述控制参数包括每个火焰区域的目标变化状态和目标变化值。
[0064] 具体的,目标变化状态是指火焰区域所形成的“火焰”的变化趋势,如上升、下降。目标变化值是指火焰区域所形成的“火焰”的高度,通常以RGB灯珠的数量表示。
[0065] S230、将所述二维坐标转换为所述RGB灯珠在所述灯条中的一维坐标。
[0066] S240、根据目标变化状态和所述火焰区域的RGB灯珠的一维坐标控制所述火焰区域的多个RGB灯珠发光或熄灭。
[0067] 具体的,当目标变化状态为上升时,对应火焰区域的RGB灯珠自下而上发光,产生火焰高度上升的效果。当目标变化状态为下降时,对应火焰区域的RGB灯珠自上而下熄灭,
产生火焰高度下降的效果。
[0068] 进一步的,目标变化状态包括目标上升状态和目标下降状态,根据目标变化状态控制RGB灯珠发光或熄灭的方法包括:根据所述上升状态和所述火焰区域的RGB灯珠的一维
坐标控制所述火焰区域的多个RGB灯珠自下而上发光;或,根据所述下降状态和所述火焰区
域的RGB灯珠的一维坐标控制所述火焰区域的多个RGB灯珠自上而下熄灭。
[0069] 本实施例中,一个火焰区域为显示阵列中的一列,即一列RGB灯珠。当火焰区域的的目标变化状态为目标上升状态时,根据这一列RGB灯珠的一维坐标,向对应的RGB灯珠提
供驱动信号,使这一列RGB灯珠自下而上发光,产生火焰上升效果。当火焰区域的的目标变
化状态为目标下降状态时,根据这一列RGB灯珠的一维坐标,向对应的RGB灯珠提供驱动信
号,使这一列RGB灯珠自上而下熄灭,产生火焰下降效果。RGB灯珠的发光颜色、速度等参数
可以根据用户输入或预先设定的控制参数决定。
[0070] S250、当所述火焰区域的发光高度达到目标变化值,则获取所述火焰区域的预期变化状态和预期变化值。
[0071] S260、将所述预期变化状态作为所述目标变化状态,将所述预期变化值作为所述目标变化值,返回步骤S240。
[0072] 具体的,当火焰区域的RGB灯珠发光时,火焰区域形成一定的发光高度,发光高度通过发光的RGB灯珠数量表示。当火焰区域的发光高度达到目标变化值,表示火焰区域完成
一次状态变化,此时获取火焰区域的接下来的变化状态和变化值,也即火焰区域的预期变
化状态和预期变化值。将预期变化状态作为目标变化状态,预期变化值作为目标变化值,返
回步骤S240,使火焰区域根据新的变化状态和变化值继续进行变动,从而使火焰区域产生
连续变化的火焰效果,也就使得显示阵列产生火焰灯效。
[0073] 进一步的,目标变化值包括目标最大值和目标最小值,一种目标变化状态对应一个目标变化值。当目标变化状态为目标上升状态时,对应的目标变化值为目标最大值;当目
标变化状态为目标下降状态时,对应的目标变化值为目标最小值。也即,当火焰区域的RGB
灯珠根据目标上升状态进行自下而上发光时,当发光高度达到目标最大值,即完成一次状
态变化。当火焰区域的RGB灯珠根据目标下降状态进行自上而下熄灭时,当发光高度达到目
标最小值,即完成一次状态变化。
[0074] 进一步的,火焰区域的变化状态设置方式包括:当所述火焰区域的发光高度达到目标最大值,则设定所述火焰区域的预期变化状态为下降状态;通过梅森旋转随机算法获
取预期最小值;或,当所述火焰区域的发光高度达到目标最小值,则设定所述火焰区域的预
期变化状态为上升状态;通过梅森旋转随机算法获取预期最大值。
[0075] 具体的,当火焰区域的发光高度达到目标变化值时,此时将火焰区域的变化状态反转,即将预期变化状态设置为与当前的目标变化状态相反的变化状态,例如,当前的目标
变化状态为上升状态,则预期变化状态为下降状态;当前的目标变化状态为下降状态,则预
期变化状态为上升状态。
[0076] 当火焰区域的发光高度达到目标最大值时,说明此时火焰区域根据目标上升状态完成了一次变化,此时将预期变化状态设为下降状态,并通过梅森旋转随机算法生成一随
机值,将该随机值作为该火焰区域的预期最小值,使火焰区域根据预期下降变化状态和预
期最小值继续进行变化。当火焰区域的发光高度达到目标最小值时,说明此时火焰区域根
据目标下降状态完成了一次变化,此时将预期变化状态设为上升状态,并通过梅森旋转随
机算法生成一随机值,将该随机值作为该火焰区域的预期最大值,使火焰区域根据预期上
升变化状态和预期最大值继续进行变化。如此,多个火焰区域循环变化,使显示阵列产生火
焰灯效。
[0077] 进一步的,当用户需要改变显示阵列中火焰颜色、变化速度等参数时,直接输入显示阵列中对应RGB灯珠的二维坐标和相应的控制参数即可,无需确定每个RGB灯珠的一维坐
标,用户操作十分直观方便。
[0078] 本发明实施例二提供的火焰灯效产生方法,通过RGB灯珠的二维坐标即可实现对应RGB灯珠的控制,使得显示阵列产生火焰灯效,无需过分依赖芯片的视频解码能力,也无
需占用Flash存储器的空间去保存数据,节省了大量的资源,极大降低了成本。
[0079] 实施例三
[0080] 图3为本发明实施例三提供的一种火焰灯效产生装置的结构示意图。本实施例提供的火焰灯效产生装置能够实现本发明任意实施例提供的火焰灯效产生方法,具备实现方
法的相应功能结构和有益效果,本实施例中未详尽描述的内容可参考本发明任意方法实施
例的描述。
[0081] 如图3所示,本发明实施例三提供的火焰灯效产生装置包括:火焰区域划分模块310、参数获取模块320、坐标转换模块330和火焰灯效产生模块340,其中:
[0082] 火焰区域划分模块310用于将显示阵列划分为多个火焰区域,所述显示阵列由一串灯条按照预设摆放方式构成,所述灯条包含预设数量的RGB灯珠,每个火焰区域包括多个
RGB灯珠;
[0083] 参数获取模块320用于获取每个火焰区域的控制参数和所述火焰区域的RGB灯珠在所述显示阵列中的二维坐标;
[0084] 坐标转换模块330用于将所述二维坐标转换为所述RGB灯珠在所述灯条中的一维坐标;
[0085] 火焰灯效产生模块340用于根据所述一维坐标和每个火焰区域的控制参数控制对应火焰区域的RGB灯珠发光或熄灭,以使所述显示阵列产生火焰灯效。
[0086] 进一步的,火焰区域划分模块310具体用于:
[0087] 对显示阵列进行列方向的划分,使所述显示阵列的一列形成一个火焰区域。
[0088] 进一步的,所述控制参数包括每个火焰区域的目标变化状态和目标变化值,火焰灯效产生模块340包括:
[0089] RGB灯珠控制单元,用于根据目标变化状态和所述火焰区域的RGB灯珠的一维坐标控制所述火焰区域的多个RGB灯珠发光或熄灭;
[0090] 预期参数获取单元,用于当所述火焰区域的发光高度达到目标变化值,则获取所述火焰区域的预期变化状态和预期变化值;
[0091] 循环单元,用于将所述预期变化状态作为所述目标变化状态,将所述预期变化值作为所述目标变化值,返回根据目标变化状态和所述火焰区域的RGB灯珠的一维坐标控制
所述火焰区域的多个RGB灯珠发光或熄灭的步骤。
[0092] 进一步的,所述目标变化状态包括目标上升状态,所述RGB灯珠控制单元具体用于:
[0093] 根据所述上升状态和所述火焰区域的RGB灯珠的一维坐标控制所述火焰区域的多个RGB灯珠自下而上发光。
[0094] 进一步的,所述目标变化状态还包括目标下降状态,所述RGB灯珠控制单元还用于:
[0095] 根据所述下降状态和所述火焰区域的RGB灯珠的一维坐标控制所述火焰区域的多个RGB灯珠自上而下熄灭。
[0096] 进一步的,所述目标变化值包括目标最大值,所述预期参数获取单元具体用于:
[0097] 当所述火焰区域的发光高度达到目标最大值,则设定所述火焰区域的预期变化状态为下降状态;
[0098] 通过梅森旋转随机算法获取预期最小值。
[0099] 进一步的,所述目标变化值还包括目标最小值,所述预期参数获取单元还用于:
[0100] 当所述火焰区域的发光高度达到目标最小值,则设定所述火焰区域的预期变化状态为上升状态;
[0101] 通过梅森旋转随机算法获取预期最大值。
[0102] 本发明实施例三提供的火焰灯效产生装置通过RGB灯珠的二维坐标即可实现对应RGB灯珠的控制,使得显示阵列产生火焰灯效,无需过分依赖芯片的视频解码能力,也无需
占用Flash存储器的空间去保存数据,节省了大量的资源,极大降低了成本。
[0103] 实施例四
[0104] 图4为本发明实施例四提供的一种电子设备的结构示意图。图4示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性电子设备412的框图。图4显示的电子设备412仅仅是一个示例,
不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
[0105] 如图4所示,电子设备412以通用电子设备的形式表现。电子设备412的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器416,存储装置428,连接不同系统组件(包括存储装置428
和处理器416)的总线418。
[0106] 总线418表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储装置总线或者存储装置控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总
线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(Industry Subversive 
Alliance,ISA)总线,微通道体系结构(Micro Channel Architecture,MAC)总线,增强型
ISA总线、视频电子标准协会(Video Electronics Standards Association,VESA)局域总
线以及外围组件互连(Peripheral Component Interconnect,PCI)总线。
[0107] 电子设备412典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被电子设备412访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
[0108] 存储装置428可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)430和/或高速缓存存储器432。电子设备412可以进一
步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储
系统434可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图4未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。
尽管图4中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,
以及对可移动非易失性光盘,例如只读光盘(Compact Disc Read‑Only Memory,CD‑ROM),
数字视盘(Digital Video Disc‑Read Only Memory,DVD‑ROM)或者其它光介质)读写的光
盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线418相
连。存储装置428可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模
块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
[0109] 具有一组(至少一个)程序模块442的程序/实用工具440,可以存储在例如存储装置428中,这样的程序模块442包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模
块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块
442通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
[0110] 电子设备412也可以与一个或多个外部设备414(例如键盘、指向终端、显示器424等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备412交互的终端通信,和/或与使得
该电子设备412能与一个或多个其它计算终端进行通信的任何终端(例如网卡,调制解调器
等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口422进行。并且,电子设备412还可以通
过网络适配器420与一个或者多个网络(例如局域网(Local Area Network,LAN),广域网
(Wide Area Network,WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图4所示,网络适配器420
通过总线418与电子设备412的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设
备412使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、终端驱动器、冗余处理器、外部
磁盘驱动阵列、磁盘阵列(Redundant Arrays of Independent Disks,RAID)系统、磁带驱
动器以及数据备份存储系统等。
[0111] 处理器416通过运行存储在存储装置428中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明任意实施例所提供的火焰灯效产生方法,该方法可以包括:
[0112] 将显示阵列划分为多个火焰区域,所述显示阵列由一串灯条按照预设摆放方式构成,所述灯条包含预设数量的RGB灯珠,每个火焰区域包括多个RGB灯珠;
[0113] 获取每个火焰区域的控制参数和所述火焰区域的RGB灯珠在所述显示阵列中的二维坐标;
[0114] 将所述二维坐标转换为所述RGB灯珠在所述灯条中的一维坐标;
[0115] 根据所述一维坐标和每个火焰区域的控制参数控制对应火焰区域的RGB灯珠发光或熄灭,以使所述显示阵列产生火焰灯效。
[0116] 实施例五
[0117] 本发明实施例五还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明任意实施例所提供的火焰灯效产生方法,该方法可以包
括:
[0118] 将显示阵列划分为多个火焰区域,所述显示阵列由一串灯条按照预设摆放方式构成,所述灯条包含预设数量的RGB灯珠,每个火焰区域包括多个RGB灯珠;
[0119] 获取每个火焰区域的控制参数和所述火焰区域的RGB灯珠在所述显示阵列中的二维坐标;
[0120] 将所述二维坐标转换为所述RGB灯珠在所述灯条中的一维坐标;
[0121] 根据所述一维坐标和每个火焰区域的控制参数控制对应火焰区域的RGB灯珠发光或熄灭,以使所述显示阵列产生火焰灯效。
[0122] 本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读
存储介质例如可以是,但不限于,电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或
者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个
或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、
可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD‑ROM)、光
存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可
以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或
者与其结合使用。
[0123] 计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限
于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可
读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于
由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
[0124] 计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
[0125] 可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言(诸如Java、Smalltalk、C++),
还包括常规的过程式程序设计语言(诸如“C”语言或类似的程序设计语言)。程序代码可以
完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部
分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或终端上执行。在涉
及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络(包括局域网(LAN)或广域网
(WAN))连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通
过因特网连接)。
[0126] 注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、
重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行
了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还
可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。