互动视频播放方法及装置、互动视频生成方法转让专利
申请号 : CN201911144542.5
文献号 : CN112825559A
文献日 : 2021-05-21
发明人 : 洪薇 , 阳轲 , 欧文文 , 于德艺
申请人 : 腾讯科技(深圳)有限公司
摘要 :
权利要求 :
1.一种互动视频播放方法,所述方法包括:获取针对正在播放的互动视频的用户行为;
根据所述用户行为更新预设变量名称的属性值;
当各预设变量名称的所述属性值满足剧情跳转条件时,获取当前播放的视频片段所指向的第一跳转视频片段;
控制从当前播放的视频片段切换至所述第一跳转视频片段。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取针对正在播放的互动视频的用户行为,包括:
当正在播放的互动视频播放至目标节点时,在视频播放界面上显示互动控件;
接收对所述互动控件的触发操作行为。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:根据所述触发操作行为,获取所述互动控件对应的预设变量名称、当前属性值以及属性值更新规则;
根据所述当前属性值以及所述属性值更新规则,更新所述预设变量名称的属性值。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述互动控件包括互动选项控件,所述方法还包括:
确定对所述互动选项控件的触发操作行为所选定的互动选项;
获取所述互动选项所指向的第二跳转视频片段;
控制从当前播放的视频片段切换至所述第二跳转视频片段。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:展示所述预设变量名称的属性值更新结果。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,展示所述预设变量名称的属性值更新结果,包括:
获取所述预设变量名称的预设展示样式;
以所述预设展示样式展示所述属性值更新结果。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述预设展示样式为数值条控件;
所述以所述预设展示样式展示所述属性值更新结果,包括:以预设数值条控件的形式展示所述预设变量名称的属性值更新结果,所述属性值更新结果包括预设变量名称和更新后的属性值。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述预设展示样式为文字表达;
所述以所述预设展示样式展示所述属性值更新结果,包括:获取所述预设变量名称对应的预设文字表达内容;
根据所述属性值更新结果调整所述预设文字表达内容,得到与所述属性值更新结果相关的文字展示内容;
展示所述文字展示内容。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当预设变量名称的属性值满足互动控件显示条件时,触发显示对应的互动控件。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,控制从当前播放的视频片段切换至所述第一跳转视频片段,包括:
在当前播放的视频片段上显示与所述剧情跳转条件对应的预设切换提示;
预设时间后,加载并播放所述第一跳转视频片段。
11.一种互动视频生成方法,所述方法包括:获取用于生成互动视频的视频片段;
获取为互动视频配置的变量名称集合;
获取在行为触发配置页面为用户行为从所述变量名称集合中选定的相关变量名称,以及所述相关变量名称的属性值更新规则;
获取在所述视频片段的配置页面为所述视频片段配置的剧情跳转条件以及达到所述剧情跳转条件时剧情跳转所指向的跳转视频;
获取视频生成指令,根据所述视频片段及配置信息生成互动视频,所述配置信息包括所述选定的相关变量名称、所述相关变量名称的属性值更新规则、所述剧情跳转条件及剧情跳转时所指向的跳转视频。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取配置的属性值更新结果的展示样式,所述属性值根据所述属性值更新规则进行更新,得到属性值更新结果。
13.一种互动视频播放装置,包括:行为获取模块,用于获取针对正在播放的互动视频的用户行为;
更新模块,用于根据所述用户行为更新预设变量名称的属性值;
跳转获取模块,用于当各预设变量名称的所述属性值满足剧情跳转条件时,获取当前播放的视频片段所指向的第一跳转视频片段;
跳转控制模块,用于控制从当前播放的视频片段切换至所述第一跳转视频片段。
14.一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1至12中任一项所述方法的步骤。
15.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1至12中任一项所述方法的步骤。
说明书 :
互动视频播放方法及装置、互动视频生成方法
技术领域
背景技术
频的剧情简单,信息量少,互动视频无法满足复杂故事线的视频内容的需求。
发明内容
及剧情跳转时所指向的跳转视频。
段。由于剧情跳转控制是根据属性值进行判断的,而属性值是根据用户行为进行更新的,通
过观看者对互动视频的用户行为影响预设变量名称的属性值,使得互动视频的剧情走向的
决定因素可设置为不同的预设变量名称的属性值,使剧情走向的决定因素多样化,能够满
足复杂互动视频剧情的需求,从而得到信息量丰富的互动视频。
值,从而能够观看者在观看时,根据用户行为更新预设变量名称的属性值,在属性值满足剧
情跳转条件时,从当前播放的视频片段切换至设置所指向的跳转视频片段。由于剧情跳转
控制是根据属性值进行判断的,而属性值是根据用户行为进行更新的,通过观看者对互动
视频的用户行为影响预设变量名称的属性值,使得互动视频的剧情走向的决定因素可设置
为不同的预设变量名称的属性值,使剧情走向的决定因素多样化,能够满足复杂互动视频
剧情的需求,从而得到信息量丰富的互动视频。
附图说明
具体实施方式
不用于限定本发明。
106通过网络连接。创作者通过在创作终端102制作互动视频,并上传至服务器106。观看终
端104从服务器106下载互动视频观看。其中,创作终端102和观看终端104可以为多种类型
的终端设备,比如手机、平板电脑、台式电脑、笔记本电脑等中的至少一种。创作终端102和
观看终端104可以为同一终端设备(即一台终端设备既可以作为创作终端,也可以作为观看
终端),也可以为不同终端设备。通过终端设备登录互动视频制作平台创作互动视频时,该
终端设备可以作为创作终端。通过终端设备观看互动视频时,该终端设备可以作为观看终
端。服务器106可以用独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群来实现。
的代入感。观看者可以在观影过程中进行持续的互动,介入剧中的环境,并决定整体的剧情
走向。互动视频常见的互动形式如图3所示,在视频的播放过程中,在互动点显示互动选项,
分别为选项A和选项B。当观看者选择不同的选项后,视频内容将走向不同的剧情。
择某个互动选项的行为,还包括非操作所产生的行为,如,观看时长数据。用户行为具体通
过观看终端所记录的行为数据体现。
于区分不同的状态、特征或属性。例如,一个互动视频内容涉及宫斗游戏,互动视频创作者
所设置的预设变量名称包括好感值、生命值、腹黑值、友善度和执念值。互动视频创作者在
创作互动视频时,通过互动视频的变量配置页面,如图4所示,根据互动视频内容设置多个
变量名称,并对每个变量名称设置初始属性值。
初始属性值,在用户观看互动视频的过程中,各预设变量名称的属性值根据用户行为产生
变化。例如,初始的生命值为100,根据用户在观看互动视频的用户行为,某些用户行为可能
会导致生命值的增加,某些用户行为可能会导致生命值的减少。而用户行为、预设变量名称
以及属性值更新规则之间的关系是由互动视频创作者上创作互动视频时所设置的。当获取
到用户行时,根据用户行为所对应的预设变量名称,获取预设变量名称对应的属性值更新
根据,根据属性值更新规则更新预设变量名称的属性值。
置预设变量名称的属性值变换。如图5所示,对于选项A,设置了剧情跳转,跳转至第五视频
片段,对于选项B,设置了剧情跳转,跳转至第七视频片段。同时,对于选项A,还设置友善度
减五,生命值加六。根据设置,观看终端在播放互动视频时,若观看者选择了选项A,除跳转
至第五视频片段外,根据属性值更新规则,对于预设变量名称友善度减五,生命值加六。对
于选项B,设置腹黑值加三,好感值乘以9。根据设置,观看终端在播放互动视频时,若观看者
选择了选项B,除跳转至第七视频片段外,根据属性值更新规则,对于预设变量名称腹黑值
加三,好感值乘以9。应当理解的是,属性值更新规则不局限于加减乘除,创作者可根据需要
设置组合的计算方式,如变量A=变量B+5。
括其它静态用户行为,如用户的观看时长。可以理解的是,对于每一互动控件,都可在属性
值更新设置页面设置属性值更新规则。如一个角色选择控件,可以设置当用户选择该角色
后,友善值增加数值以及生命值减少数据。
小。例如,对于第一视频片段可以设置跳转条件,当好感度大于9999时,且领导力大于100
时,从第一视频片段跳转至第五视频片段。
辑。如图6所示,创作者可以从该视频片段跳转至其它视频片段设置多个跳转条件,每个跳
转条件可以指向同一个视频片段,也可以指向不同的视频片段。对于多个跳转条件指向同
一个视频片段的分支设置,还可以设置对多个跳转条件的约束,如满足任一跳转条件则实
现剧情跳转,或满足全部条件才实现剧情跳转。具体地从该互动视频配置的全局预设变量
名称中拉取所需的预设变量名称,并为每个预设变量名称设置跳转阈值。
跳转条件的成立约束。
转视频片段可以是一段隐藏剧情,也可以是另一条剧情故事分支走向上的视频片段。
性值产生变化。
段跳转切换,可能触发隐藏剧情,也可能调整故事分支走向。例如,一个剧情故事线具有多
条分支,而剧情跳转走向某一分支,相应的变量名称的属性值需要满足某些条件,如观看时
长超过100分钟。而当该条件满足时,用户能够解锁该分支。因此,利用该视频互动方法,通
过实现视频跳转切换,进而实现调整故事分支走向。
段。由于剧情跳转控制是根据属性值进行判断的,而属性值是根据用户行为进行更新的,通
过观看者对互动视频的用户行为影响预设变量名称的属性值,使得互动视频的剧情走向的
决定因素可设置为不同的预设变量名称的属性值,使剧情走向的决定因素多样化,能够满
足复杂互动视频剧情的需求,从而得到信息量丰富的互动视频。
中,如图7所示,视频播放界面701正在播放第一视频片段,显示第一视频片段的画面,当预
设变量名称的属性值满足剧情跳转条件,如生命值小于10,或观看时长满足100分钟时,获
取剧情跳转该剧情跳转条件所对应的第一视频片段所指向的第七视频片段,视频播放界面
701切换到第七视频片段画面内容。
在视频措施界面同时显示两个视频播放窗口,分别播放当前播放视频片段和跳转视频片
段,同时两个视频播放窗口同时向左移动,移动过程中播放当前播放视频片段的窗口移动
画面,播放跳转视频片段的播放窗口逐渐变大并在预设时间后占据全屏视频播放内容从当
前正在播放的视频片段切换至跳转视频片段。预设时间较短,避免多个视频同时播放所带
来的混淆感,同时为了降低前一视频的影响,被切换走的视频声音关掉。
满足100分钟时,获取剧情跳转该剧情跳转条件所对应的第一视频片段所指向的第七视频
片段,在视屏播放窗口800上同时显示两个视频播放小窗口801和802,其中,视频播放小窗
口801显示第一视频片段画面,视频播放小窗口802显示第七视频片段画面。两个视频播放
小窗口同时显示的时长可以设置为2秒,并在这个过程中,播放第一视频片段画面的视频小
窗口801向左移动逐渐移出视频播放窗口,播放第七视频片段画面的视频小窗口802向左移
动且窗口逐渐变大,最后当设定时间到达时,播放第七视频片段画面的视频小窗口802完全
占据播放播放窗口。
提示,预设时间后,加载并播放跳转视频片段。
换前,还可以当前播放的视频画面901上显示文字提示,如,若生命值不够,可显示文字提示
内容“生命值不够,即将下线”,提示用户即将进行视频切换。文字提示显示时长可以设置为
1秒,在时间到达后,切换到第七视频片段播放画面。
操作行为。
剧情的关键行为或选择行为,设置有互动控件,供观看者操作。目标节点通常是某一视频片
段的结束点。
动选项控件,还包括互动视频的其它控件,如角色选择控件,滑动控件等等。只要是创作者
在创造互动视频时,对控件设置了关联的变量名称以及属性值变化规则,当检测到互动控
件的触发操作时,均会更新变量名称的属性值。
作结果,累积的好感度大于9999且领到车大于100,从当前视频片段跳转至第五视频片段。
实现剧情切换。
片段;控制从当前播放的视频片段切换至第二跳转视频片段播放。
指在属性值满足跳转条件时所指向的视频片段,第二跳转视频片段是指根据互动选项所跳
转的视频片段,是两种跳转方式的结果。在实际设置时,创作者可根据剧情需要进行设置。
如对一个视频片段的互动选项控件,设置与其中一个跳转条件相同的跳转目标视频,也可
以设置为不同的跳转目标视频。如在属性值满足跳转条件时,跳转至隐藏视频片段。对于一
个互动选项,指向故事线另一条分支的视频片段。
向不同分支。如,观看者选择选项A,则友善度减少,生命值增加。在实际的应用场景中,单次
对互动控件的操作,若互动控件为决定剧情分支走向的互动选项控件,则当次对互动控件
的触发操作后,剧情跳转至对应的视频片段。如图5的设置规则所示,若观看者选择选项A,
则跳转至第五视频片段。同时,对该互动控件的操作也是一次用户行为,根据用户用为更新
预设变量名称的属性值,具体地,友善度减少相应数值,生命值增加相应数值。
设变量名称的属性值满足剧情跳转条件后。这两种情况所产生的展示效果不同。
更新结果。即,每种触发属性值更新的用户行为发生后,相应的预设变量名称及更新的属性
值都会展示在互动视频播放窗口的固定位置。其中,触发属性值更新的用户行为,可以为到
互动控件的触发操作行为。如图10所示,在互动视频播放至目标节点,弹出互动选项控件供
观看者选择,在观看者选择了选项B之后,根据设置的与该互动选项相应的预设变量名称及
属性值更新规则,计算执念值增加,则在视频播放界面的左上角1001上显示属性值更新结
果,其效果如图10所示。其中,属性值更新结果的展示样式是可以由创造者在创作互动视频
时预设设置的。
的用户行为符合剧情跳转条件时,才展示属性值更新结果。这样设置,能够使在剧情跳转的
关键节点,观看者通过属性值更新结果,了解当前时刻互动视频的各预设变量名称属性值
累计情况。
设置提示样式的内容及表达样式。
关的文字展示内容,展示文字展示内容。
文字表达内容,例如“不好了,执念在增加减少”,“执念上升或下降”。根据属性值更新结果,
基于属性值增加或减少的事实,调整文字表达内容,则可以确定文字展示内容为“不好了,
执念在增加”,或“执念上升”。
结果包括预设变量名称和更新后的属性值。
地,创作者可以自定义数值条的UI样式、分段数值设置及名称等细节内容,具体包括但不限
于:
果等细节设定。
善恶值、黑化度等。
宫生存等。
即将累积观看时间达到100分钟时,才会触发显示对应的互动控件。传统的对互动控件的显
示条件设置较为单一,通常根据视频片段的时间设置,本申请中通过对互动控件显示设置
触发条件,增加根据属性判断增加互动控件的显示条件,能够丰富互动视频的内容,增加互
动控件设置的便利性,提高互动视频的趣味性。
规则,更新预设变量名称的属性值。
测到互动控件被触发时,根据互动控件ID,查找到对应的预设变量名称ID以及属性值更新
规则,获取当前预设变量名称的当前属性值,以当前属性值为基础值,增加或减少相应的更
新规则所规定的数值,得到属性值更新结果。
称为友善度和生命值,属性值更新规则为触发选项A时,友善度减5,生命值+6。如选项B相关
的预设变量名称为腹黑值和好感值,属性值更新规则为触发选项B时,腹黑值+3,好感值乘
以9。设置完成后,建立了互动选项控件、预设变量名称及属性值更新规则的对应关系。根据
设置,观看终端在播放互动视频时,若观看者选择了选项A,除跳转至第五视频片段外,根据
属性值更新规则,对于预设变量名称友善度减五,生命值加六。若观看者选择了选项B,除跳
转至第七视频片段外,根据属性值更新规则,对于预设变量名称腹黑值加三,好感值乘以9。
建20多个变量。在变量名称设置页面,创作者可以自由创建所需的变量,设置变量名称和属
性初始值,所配置的全部变量名称组成该互动控件的变量名称集合。其中,在变量配置页
面,对于每一个已设置的变量名称,还设置有删除控件,方便创作者直接删除不需要的变量
名称。
更新规则具体地用户观看者在观看互动视频时,设定的用户行为被触发时,相关的变量名
称的属性值更新的计算公式。
如选择某个互动选项的行为,还包括非操作所产生的行为,如,观看时长数据。用户行为具
体通过观看终端所记录的行为数据体现。
设置的属性值更新规则,在该用户行为被触发时,属性值产生相应的变化。对于选项A,设置
跳转至第二视频片段,对于选项B,设置跳转至第五视频片段。同时,对于选项A,设置了属性
值更新规则为友善度减五,生命值加六。根据设置,在观看时,若观看者选择了选项A,除跳
转至第二视频片段外,对于预设变量名称友善度减五,生命值加六。对于选项B,设置了属性
值更新规则,腹黑值加三,好感值乘以9。根据设置,在观看时,若观看者选择了选项B,除跳
转至第五视频片段外,对于预设变量名称腹黑值加三,好感值乘以9。
变量名称的属性值阈值。其中,剧情跳转条件的变量名称也是从变量名称集合中选定的。
性值阈值。当在观看互动视频时,剧情跳转条件所规定的变量名称的属性值满足属性值阈
值时,进行剧情跳转。如图6所示,在视频片段的配置页面,设置剧情跳转条件为好感度大于
9999且领导力大于100,当满足这个条件时,所指向跳转的目标视屏片段为第五视频片段,
从当前观看的视频跳转至第五视频片段。
指向的跳转视频。
值,从而能够观看者在观看时,根据用户行为更新预设变量名称的属性值,在属性值满足剧
情跳转条件时,从当前播放的视频片段切换至设置所指向的跳转视频片段。由于剧情跳转
控制是根据属性值进行判断的,而属性值是根据用户行为进行更新的,通过观看者对互动
视频的用户行为影响预设变量名称的属性值,使得互动视频的剧情走向的决定因素可设置
为不同的预设变量名称的属性值,使剧情走向的决定因素多样化,能够满足复杂互动视频
剧情的需求。
件;获取在互动控件的行为触发配置页面所从变量名称集全中选定的互动控件对应的变量
名称和属性值更新规则;建立互动控件、变量名称和属性值更新规则的对应关系。
剧情的关键行为或选择行为,设置有互动控件,供观看者操作。目标节点通常是某一视频片
段的结束点。
更新规则的对应关系。如图5所示,预先设置了与该选项对应的变量名称的属性值,根据设
置规则当观看者在观看互动视频时,操作选择不同的选项则产生不同的剧情变化,故事剧
情走向不同分支。如,观看者选择选项A,则友善度减少,生命值增加。
关联的变量名称以及属性值变化规则,当检测到互动控件的触发操作时,均会更新变量名
称的属性值。
获取在视频片段的配置页面为视频片段配置的剧情跳转条件以及剧情跳转所指向的跳转
视频;剧情跳转条件包括变量名称及其属性值阈值;建立视频片段、变量名称、属性值阈值
和跳转视频的对应关系。
置,建立视频片段、变量名称、属性值阈值和跳转视频的对应关系。如图6所示,创作者可以
从该视频片段跳转至其它视频片段设置多个跳转条件,每个跳转条件可以指向同一个视频
片段,也可以指向不同的视频片段。对于多个跳转条件指向同一个视频片段的分支设置,还
可以设置对多个跳转条件的约束,如满足任一跳转条件则实现剧情跳转,或满足全部条件
才实现剧情跳转。具体地从该互动视频配置的全局预设变量名称中拉取所需的预设变量名
称,并为每个预设变量名称设置跳转阈值。
化之后,也可以在当检测到各预设变量名称的属性值满足剧情跳转条件后。
设置提示样式的内容及表达样式。如图10所示的属性值更新的展示样式为以文字展示属性
值更新结果。
控制中,创作者可以自定义数值条的UI样式、分段数值设置及名称等细节内容,具体包括但
不限于:如图11所示的单向型数值条,如图12所示的2分段数值条和3分段数值条。
支是否正确触发及跳转。
组件,在接受到用户行为时,如互动选择,在互动视频的滑动,在互动视频的停留时长,视角
切换等,在上述任一用户行为触发后,完成上报给服务器,服务器将收集的上报数据做统一
处理,并将上报行为的数据与事件行为id和数值存储在服务器的数据库中,以作为属性值
更新规则公式计算的基础数据使用,根据创作者所设置的属性值更新进行重新统计,生成
变化更新后属性值。服务器依据更新后的属性值返回的决策信息,将对应的剧情分支信息
同步给观看终端,以决定数值分支条件的跳转走向。
处处理各类型互动组件触发时属性值的变化及用户侧的及时体验样式,赋能互动视频游戏
化。同时,定义了一种新的分支跳转能力,即通过属性值的条件表达式判断故事线分支剧情
跳转能力,给予互动视频故事线更多样的玩法与展现。
量名称的属性值。
从当前播放的视频片段切换至第二跳转视频片段播放。
后的属性值。
字表达内容,得到与属性值更新结果相关的文字展示内容;展示文字展示内容。
于剧情跳转控制是根据属性值进行判断的,而属性值是根据用户行为进行更新的,通过观
看者对互动视频的用户行为影响预设变量名称的属性值,使得互动视频的剧情走向的决定
因素可设置为不同的预设变量名称的属性值,使剧情走向的决定因素多样化,能够满足复
杂互动视频剧情的需求,从而得到信息量丰富的互动视频。
及剧情跳转时所指向的跳转视频。
而能够观看者在观看时,根据用户行为更新预设变量名称的属性值,在属性值满足剧情跳
转条件时,从当前播放的视频片段切换至设置所指向的跳转视频片段。由于剧情跳转控制
是根据属性值进行判断的,而属性值是根据用户行为进行更新的,通过观看者对互动视频
的用户行为影响预设变量名称的属性值,使得互动视频的剧情走向的决定因素可设置为不
同的预设变量名称的属性值,使剧情走向的决定因素多样化,能够满足复杂互动视频剧情
的需求,从而得到信息量丰富的互动视频。
络接口。其中,存储器包括非易失性存储介质和内存储器。该计算机设备的非易失性存储介
质可存储操作系统和计算机程序。该计算机程序被执行时,可使得处理器执行一种互动视
频播放方法或互动视频生成方法。该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力,支撑
整个计算机设备的运行。该内存储器中可储存有计算机程序,该计算机程序被处理器执行
时,可使得处理器执行一种互动视频播放方法或互动视频生成方法。计算机设备的网络接
口用于进行网络通信。
备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
的非易失性存储介质可存储组成该拍摄处理装置或数据发送装置的各个程序模块。比如,
图16所示的行为获取模块、更新模块以及跳转获取模块。各个程序模块所组成的计算机程
序用于使该计算机设备执行本说明书中描述的本申请各个实施例的互动视频播放方法或
互动视频生成方法中的步骤。
预设变量名称的属性值。计算机设备可以通过跳转获取模块当各预设变量名称的属性值满
足剧情跳转条件时,获取当前播放的视频片段所指向的第一跳转视频片段。计算机设备可
以通过跳转控制模块控制从当前播放的视频片段切换至第一跳转视频片段播放。
频生成方法的步骤。此处互动视频播放方法或互动视频生成方法的步骤可以是上述各个实
施例的互动视频播放方法或互动视频生成方法中的步骤。
此处互动视频播放方法或互动视频生成方法的步骤可以是上述各个实施例的互动视频播
放方法或互动视频生成方法中的步骤。
步骤可以以其它的顺序执行。而且,各实施例中至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者
多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻
执行,这些子步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其
它步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供
的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性
和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编
程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器
(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM
(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM
(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直
接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护
范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。