一种动态响应的方法、电子设备及存储介质转让专利

申请号 : CN202110962186.9

文献号 : CN113805772B

文献日 :

基本信息:

PDF:

法律信息:

相似专利:

发明人 : 杨华

申请人 : 荣耀终端有限公司

摘要 :

本申请提供一种动态响应的方法、电子设备及存储介质,该方法包括:开启第一应用程序,显示第一应用程序的界面,检测到第一操作,电子设备响应于第一操作,显示动态画面,其中,第一操作指示电子设备从第一应用程序的界面退到电子设备的主界面,动态画面为第一应用程序的图标的变化的动态画面;在显示动态画面的过程中,电子设备产生振动和/或播放音频。基于上述技术方案,用户除了通过视觉获知从第一应用程序的界面退到了电子设备的主界面,还可以通过触觉和/或听觉获知从第一应用程序的界面退到了电子设备的主界面,通过视觉与触觉、听觉结合将第一操作的结果反馈给用户,能够丰富用户的体验。

权利要求 :

1.一种动态响应的方法,其特征在于,应用于承载有多个应用程序的电子设备,所述方法包括:开启第一应用程序,显示所述第一应用程序的界面,其中,所述第一应用程序是所述多个应用程序中的任意一个;

检测到第一操作,电子设备响应于所述第一操作,显示动态画面,其中,所述第一操作指示所述电子设备从所述第一应用程序的界面退到所述电子设备的主界面,所述动态画面为所述第一应用程序的图标的变化的动态画面,所述动态画面包括第一子动态画面和第二子动态画面,所述第一子动态画面是在所述第一应用程序的界面退到所述电子设备的主界面的过程中显示的,所述第一子动态画面呈现所述第一应用程序的图标由大到小变化的过程,所述第二子动态画面是在退到所述电子设备的主界面之后显示的,所述第二子动态画面呈现所述第一应用程序的图标由小到大再到小变化的过程;

在显示所述动态画面的过程中,所述电子设备产生振动和/或播放音频;所述在显示所述动态画面的过程中,所述电子设备产生振动和/或播放音频,包括:在显示所述第一子动态画面的过程中,所述电子设备播放音频,所述音频的频率变化的幅度是根据所述第一应用程序的界面和图标在所述第一子动态画面中缩小的快慢程度确定的,在显示所述第二子动态画面的过程中,所述电子设备产生振动;

或,在显示所述第一子动态画面的过程中,所述电子设备无响应,在显示所述第二子动态画面的过程中,所述电子设备产生振动和/或播放音频。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一应用程序的图标由大到小变化的过程中,所述音频的音量及所述振动的强度由大到小变化,在所述第一应用程序的图标由小到大变化的过程中,所述音频的音量及所述振动的强度由小到大变化。

3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述第一子动态画面呈现由所述第一应用程序的界面逐渐缩小为所述第一应用程序的图标的变化过程,缩小后的所述第一应用程序的图标的尺寸与所述主界面中其他应用程序的图标的尺寸相同。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一子动态画面是根据第一动画参数生成的,所述第一动画参数包括动画时长、尺寸参数、位置参数、可见度参数以及插值器参数。

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述第一应用程序的界面逐渐缩小为所述第一应用程序的图标后,所述第二子动态画面呈现所述第一应用程序的图标逐渐放大再逐渐缩小的变化过程,在所述第一应用程序的图标放大的过程中,所述主界面中其他应用程序的图标在所述第一应用程序的图标的挤压下发生移动。

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第二子动态画面是根据第二动画参数生成的,所述第二动画参数包括动画时长、振幅系数、刚性系数以及恢复阻尼。

7.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述电子设备产生振动和/或播放音频,包括:检测所述电子设备是否处于振动模式和/或非静音模式;

在所述电子设备处于振动模式和/或非静音模式的情况下,所述电子设备产生振动和/或播放音频。

8.一种电子设备,其特征在于,包括:

显示屏;

一个或多个处理器;

一个或多个存储器;

安装有多个应用程序的模块;

所述存储器存储有一个或多个程序,当所述一个或者多个程序被所述处理器执行时,使得所述电子设备执行如下步骤:开启第一应用程序,显示所述第一应用程序的界面,其中,所述第一应用程序是所述多个应用程序中的任意一个;

检测到第一操作,电子设备响应于所述第一操作,显示动态画面,其中,所述第一操作指示所述电子设备从所述第一应用程序的界面退到所述电子设备的主界面,所述动态画面为所述第一应用程序的图标的变化的动态画面,所述动态画面包括第一子动态画面和第二子动态画面,所述第一子动态画面是在所述第一应用程序的界面退到所述电子设备的主界面的过程中显示的,所述第一子动态画面呈现所述第一应用程序的图标由大到小变化的过程,所述第二子动态画面是在退到所述电子设备的主界面之后显示的,所述第二子动态画面呈现所述第一应用程序的图标由小到大再到小变化的过程;

在显示所述动态画面的过程中,所述电子设备产生振动和/或播放音频;所述在显示所述动态画面的过程中,所述电子设备产生振动和/或播放音频,包括:在显示所述第一子动态画面的过程中,所述电子设备播放音频,所述音频的频率变化的幅度是根据所述第一应用程序的界面和图标在所述第一子动态画面中缩小的快慢程度确定的,在显示所述第二子动态画面的过程中,所述电子设备产生振动;

或,在显示所述第一子动态画面的过程中,所述电子设备无响应,在显示所述第二子动态画面的过程中,所述电子设备产生振动和/或播放音频。

9.根据权利要求8所述的电子设备,其特征在于,在所述第一应用程序的图标由大到小变化的过程中,所述音频的音量及所述振动的强度由大到小变化,在所述第一应用程序的图标由小到大变化的过程中,所述音频的音量及所述振动的强度由小到大变化。

10.根据权利要求8或9所述的电子设备,其特征在于,所述第一子动态画面呈现由所述第一应用程序的界面逐渐缩小为所述第一应用程序的图标的变化过程,缩小后的所述第一应用程序的图标的尺寸与所述主界面中其他应用程序的图标的尺寸相同。

11.根据权利要求10所述的电子设备,其特征在于,所述第一子动态画面是根据第一动画参数生成的,所述第一动画参数包括动画时长、尺寸参数、位置参数、可见度参数以及插值器参数。

12.根据权利要求10所述的电子设备,其特征在于,在所述第一应用程序的界面逐渐缩小为所述第一应用程序的图标后,所述第二子动态画面呈现所述第一应用程序的图标逐渐放大再逐渐缩小的变化过程,在所述第一应用程序的图标放大的过程中,所述主界面中其他应用程序的图标在所述第一应用程序的图标的挤压下发生移动。

13.根据权利要求12所述的电子设备,其特征在于,所述第二子动态画面是根据第二动画参数生成的,所述第二动画参数包括动画时长、振幅系数、刚性系数以及恢复阻尼。

14.根据权利要求8或9所述的电子设备,其特征在于,当所述一个或者多个程序被所述处理器执行时,使得所述电子设备执行如下步骤:检测所述电子设备是否处于振动模式和/或非静音模式;

在所述电子设备处于振动模式和/或非静音模式的情况下,所述电子设备产生振动和/或播放音频。

15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,当所述计算机指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1至7中任一项所述的方法。

说明书 :

一种动态响应的方法、电子设备及存储介质

技术领域

[0001] 本申请涉及终端领域,并且更具体地涉及终端领域中一种动态响应的方法、电子设备及存储介质。

背景技术

[0002] 一般来说,电子设备上安装有应用程序(Application,APP),在一些场景中,使用电子设备的用户可能会对APP执行一些操作,电子设备响应于用户的操作显示与用户的操作对应的动画。比如用户执行从APP的界面退到电子设备的主界面的操作,电子设备响应于该操作,显示从APP的界面退到电子设备的主界面的动画。
[0003] 目前,电子设备只显示从APP的界面退到电子设备的主界面的动画效果,用户只能通过视觉获知当前从APP的界面退到了电子设备的主界面,使得用户的体验不够丰富。

发明内容

[0004] 本申请实施例提供一种动态响应的方法、电子设备及存储介质,该方法能够丰富用户的体验。
[0005] 第一方面,本申请实施例提供了一种动态响应的方法,应用于承载有多个应用程序的电子设备,该方法包括:开启第一应用程序,显示第一应用程序的界面,其中,第一应用程序是多个应用程序中的任意一个;检测到第一操作,电子设备响应于第一操作,显示动态画面,其中,第一操作指示电子设备从第一应用程序的界面退到电子设备的主界面,动态画面为第一应用程序的图标的变化的动态画面;在显示动态画面的过程中,电子设备产生振动和/或播放音频。
[0006] 基于上述技术方案,电子设备产生振动和/或播放音频,给用户带来了触觉感受和/或听觉感受,用户除了通过视觉获知从第一应用程序的界面退到了电子设备的主界面,还可以通过触觉和/或听觉获知从第一应用程序的界面退到了电子设备的主界面,通过视觉与触觉和/或听觉结合将第一操作的结果反馈给用户,能够丰富用户的体验。
[0007] 结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,动态画面包括第一子动态画面和第二子动态画面,第一子动态画面呈现第一应用程序的图标由大到小变化的过程,第二子动态画面呈现第一应用程序的图标由小到大变化的过程,在显示动态画面的过程中,电子设备产生振动和/或播放音频,包括:在显示第一子动态画面的过程中,电子设备无响应,在显示第二子动态画面的过程中,电子设备产生振动和/或播放音频。
[0008] 基于上述技术方案,电子设备显示不同视觉效果的第一子动态画面和第二子动态画面,能够丰富用户的体验。
[0009] 结合第一方面和上述实现方式,在第一方面的某些实现方式中,在显示动态画面的过程中,电子设备产生振动和/或播放音频,包括:在显示第一子动态画面的过程中,电子设备产生振动和/或播放音频,在显示第二子动态画面的过程中,电子设备无响应。
[0010] 结合第一方面和上述实现方式,在第一方面的某些实现方式中,在显示动态画面的过程中,电子设备产生振动和/或播放音频,包括:在显示第一子动态画面与第二子动态画面的过程中,电子设备均产生振动和/或播放音频。
[0011] 结合第一方面和上述实现方式,在第一方面的某些实现方式中,在第一应用程序的图标由大到小变化的过程中,音频的音量及振动的强度由大到小变化,在第一应用程序的图标由小到大变化的过程中,音频的音量及振动的强度由小到大变化。
[0012] 基于上述技术方案,音频的音量及振动的强度随第一应用程序的图标的大小变化而变化,能够使用户通过视觉感受到的动态画面的效果和通过触觉和/或听觉感受到的动态画面的效果同步,实现视觉与触觉和/或听觉上的同步,从而丰富用户的体验。
[0013] 结合第一方面和上述实现方式,在第一方面的某些实现方式中,第一子动态画面呈现由第一应用程序的界面逐渐缩小为第一应用程序的图标的变化过程,缩小后的第一应用程序的图标的尺寸与主界面中其他应用程序的图标的尺寸相同。
[0014] 结合第一方面和上述实现方式,在第一方面的某些实现方式中,第一子动态画面是根据第一动画参数生成的,第一动画参数包括动画时长、尺寸参数、位置参数、可见度参数以及插值器参数。
[0015] 基于上述技术方案,通过设置第一动画参数的数值,可以调整第一子动态画面的动画时长,可以调整第一应用程序的界面在逐渐缩小的过程中的界面尺寸、位置、可见度以及随时间缩小的快慢程度,从而呈现不同的视觉效果,丰富用户的体验。
[0016] 结合第一方面和上述实现方式,在第一方面的某些实现方式中,在第一应用程序的界面逐渐缩小为第一应用程序的图标后,第二子动态画面呈现第一应用程序的图标逐渐放大再逐渐缩小的变化过程,在第一应用程序的图标放大的过程中,主界面中其他应用程序的图标在第一应用程序的图标的挤压下发生移动。
[0017] 结合第一方面和上述实现方式,在第一方面的某些实现方式中,第二子动态画面是根据第二动画参数生成的,第二动画参数包括动画时长、振幅系数、刚性系数以及恢复阻尼。
[0018] 基于上述技术方案,通过设置第二动画参数的数值,可以调整第一应用程序的图标放大的程度,以及主界面中其他应用程序的图标发生移动的程度,从而呈现不同的视觉效果,丰富用户的体验。
[0019] 结合第一方面和上述实现方式,在第一方面的某些实现方式中,电子设备产生振动和/或播放音频,包括:检测电子设备是否处于振动模式和/或非静音模式;在电子设备处于振动模式和/或非静音模式的情况下,电子设备产生振动和/或播放音频。
[0020] 第二方面,本申请提供了一种电子设备,包括:显示屏;一个或多个处理器;一个或多个存储器;安装有多个应用程序的模块;存储器存储有一个或多个程序,当一个或者多个程序被处理器执行时,使得电子设备执行如下步骤:开启第一应用程序,显示第一应用程序的界面,其中,第一应用程序是多个应用程序中的任意一个;检测到第一操作,电子设备响应于第一操作,显示动态画面,其中,第一操作指示电子设备从第一应用程序的界面退到电子设备的主界面,动态画面为第一应用程序的图标的变化的动态画面;在显示动态画面的过程中,电子设备产生振动和/或播放音频。
[0021] 基于上述技术方案,电子设备产生振动和/或播放音频,给用户带来了触觉感受和/或听觉感受,用户除了通过视觉获知从第一应用程序的界面退到了电子设备的主界面,还可以通过触觉和/或听觉获知从第一应用程序的界面退到了电子设备的主界面,通过视觉与触觉和/或听觉结合将第一操作的结果反馈给用户,能够丰富用户的体验。
[0022] 结合第二方面,在第二方面的某些实现方式中,动态画面包括第一子动态画面和第二子动态画面,第一子动态画面呈现第一应用程序的图标由大到小变化的过程,第二子动态画面呈现第一应用程序的图标由小到大变化的过程,在显示动态画面的过程中,电子设备产生振动和/或播放音频,包括:在显示第一子动态画面的过程中,电子设备无响应,在显示第二子动态画面的过程中,电子设备产生振动和/或播放音频。
[0023] 基于上述技术方案,电子设备显示不同视觉效果的第一子动态画面和第二子动态画面,能够丰富用户的体验。
[0024] 结合第二方面和上述实现方式,在第二方面的某些实现方式中,在显示动态画面的过程中,电子设备产生振动和/或播放音频,包括:在显示第一子动态画面的过程中,电子设备产生振动和/或播放音频,在显示第二子动态画面的过程中,电子设备无响应。
[0025] 结合第二方面和上述实现方式,在第二方面的某些实现方式中,在显示动态画面的过程中,电子设备产生振动和/或播放音频,包括:在显示第一子动态画面与第二子动态画面的过程中,电子设备均产生振动和/或播放音频。
[0026] 结合第二方面和上述实现方式,在第二方面的某些实现方式中,在第一应用程序的图标由大到小变化的过程中,音频的音量及振动的强度由大到小变化,在第一应用程序的图标由小到大变化的过程中,音频的音量及振动的强度由小到大变化。
[0027] 基于上述技术方案,音频的音量及振动的强度随第一应用程序的图标的大小变化而变化,能够使用户通过视觉感受到的动态画面的效果和通过触觉和/或听觉感受到的动态画面的效果同步,实现视觉与触觉和/或听觉上的同步,从而丰富用户的体验。
[0028] 结合第二方面和上述实现方式,在第二方面的某些实现方式中,第一子动态画面呈现由第一应用程序的界面逐渐缩小为第一应用程序的图标的变化过程,缩小后的第一应用程序的图标的尺寸与主界面中其他应用程序的图标的尺寸相同。
[0029] 结合第二方面和上述实现方式,在第二方面的某些实现方式中,第一子动态画面是根据第一动画参数生成的,第一动画参数包括动画时长、尺寸参数、位置参数、可见度参数以及插值器参数。
[0030] 结合第二方面和上述实现方式,在第二方面的某些实现方式中,在第一应用程序的界面逐渐缩小为第一应用程序的图标后,第二子动态画面呈现第一应用程序的图标逐渐放大再逐渐缩小的变化过程,在第一应用程序的图标放大的过程中,主界面中其他应用程序的图标在第一应用程序的图标的挤压下发生移动。
[0031] 结合第二方面和上述实现方式,在第二方面的某些实现方式中,第二子动态画面是根据第二动画参数生成的,第二动画参数包括动画时长、振幅系数、刚性系数以及恢复阻尼。
[0032] 结合第二方面和上述实现方式,在第二方面的某些实现方式中,电子设备产生振动和/或播放音频,包括:检测电子设备是否处于振动模式和/或非静音模式;在电子设备处于振动模式和/或非静音模式的情况下,电子设备产生振动和/或播放音频。
[0033] 第三方面,本申请实施例提供了一种装置,该装置包含在电子设备中,该装置具有实现上述各方面及上述各方面的可能实现方式中电子设备行为的功能。功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块或单元。例如,显示模块或单元、检测模块或单元、处理模块或单元等。
[0034] 第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,包括计算机指令,当计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行上述第一方面任一项可能的动态响应的方法。
[0035] 第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在电子设备上运行时,使得电子设备执行上述第一方面任一项可能的动态响应的方法。

附图说明

[0036] 图1是本申请实施例提供的一例电子设备的结构示意图;
[0037] 图2是本申请实施例提供的一例电子设备的软硬件结构框图;
[0038] 图3是本申请实施例提供的一例动态响应的方法的示意性流程图;
[0039] 图4是本申请实施例提供的又一例动态响应的方法的示意性流程图;
[0040] 图5中的(a)图是本申请实施例提供的一例显示界面51的示意图;
[0041] 图5中的(b)图是本申请实施例提供的一例显示界面52的示意图;
[0042] 图5中的(c)图是本申请实施例提供的一例显示界面53的示意图;
[0043] 图6是本申请实施例提供的一例听觉效果示意图;
[0044] 图7是本申请实施例提供的又一例听觉效果示意图;
[0045] 图8中的(a)图是本申请实施例提供的一例第二子动态画面显示开始时的示意图;
[0046] 图8中的(b)图是本申请实施例提供的一例第二子动态画面显示过程中的示意图;
[0047] 图8中的(c)图是本申请实施例提供的一例第二子动态画面显示结束后的示意图;
[0048] 图9是本申请实施例提供的一例参数与显示效果匹配的示意图;
[0049] 图10是本申请实施例提供的一例振幅变化的示意图。

具体实施方式

[0050] 下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述。
[0051] 电子设备中安装多个应用程序(Application,APP),例如音乐APP、视频APP、新闻APP等,用户可以使用电子设备听音乐、看视频、看新闻等。假设用户正在使用视频APP观看视频,当用户想从视频APP的播放界面退回到电子设备的主界面时,用户执行从视频APP的播放界面退回到电子设备的主界面的操作,电子设备响应于该操作,显示从视频APP的播放界面退回到电子设备的主界面的动画。
[0052] 目前,电子设备只显示从视频APP的播放界面退回到电子设备的主界面的动画效果,用户只能通过视觉获知当前已经从视频APP的播放界面退回到了电子设备的主界面,使得用户的体验不够丰富。
[0053] 有鉴于此,本申请实施例提出了一种动态响应的方法,电子设备开启第一应用程序,显示第一应用程序的界面,其中,第一应用程序是多个应用程序中的任意一个,检测到用户触发的第一操作,电子设备响应于第一操作,显示动态画面,其中,动态画面为第一应用程序的图标的变化的动态画面;在显示动态画面的过程中,电子设备产生振动和/或播放音频,给用户带来触觉感受和/或听觉感受,用户除了通过视觉获知从第一应用程序的界面退到了电子设备的主界面,还可以通过触觉和/或听觉获知从第一应用程序的界面退到了电子设备的主界面,通过视觉与触觉和/或听觉结合将第一操作的结果反馈给用户,能够丰富用户的体验。
[0054] 本申请实施例提供的动态响应的方法可以应用于智能手机、平板电脑、车载设备、穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra‑mobile personal computer,UMPC)、上网本、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等电子设备上。本申请实施例对电子设备的具体类型不作任何限制。
[0055] 示例性的,图1是本申请实施例提供的一例电子设备100的结构示意图。电子设备100可以包括处理器110,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口
130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,音频模块170,扬声器170A,麦克风
170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,距离传感器180F,接近光传感器180G,环境光传感器180L,温度传感器180J,触摸传感器180K等。
[0056] 可以理解的是,本发明实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
[0057] 处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processing unit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural‑network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
[0058] 控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
[0059] 处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
[0060] 在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter‑integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter‑integrated circuit sound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general‑purpose input/output,GPIO)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
[0061] I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别充电器,闪光灯,摄像头193等。
[0062] MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(display serial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现电子设备100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现电子设备100的显示功能。
[0063] GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
[0064] USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为电子设备100充电,也可以用于电子设备100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如AR设备等。
[0065] 可以理解的是,本发明实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
[0066] 充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过电子设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备供电。
[0067] 电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,摄像头193,显示屏194等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器
110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
[0068] 电子设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
[0069] 显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light‑emitting diode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active‑matrix organic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light‑emitting diode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro‑oLed,量子点发光二极管(quantum dot light emitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
[0070] 电子设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
[0071] ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
[0072] 摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal‑oxide‑semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
[0073] 数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当电子设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
[0074] 视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,电子设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
[0075] NPU为神经网络(neural‑network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现电子设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
[0076] 内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备100使用过程中所构建的数据(比如音频数据)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行电子设备100的各种功能应用以及数据处理。
[0077] 电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能,例如语音播放等。
[0078] 音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
[0079] 扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。电子设备100可以通过扬声器170A收听语音。
[0080] 麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。电子设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,电子设备100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,电子设备100还可以设置麦克风阵列,可以是线性阵列,平面阵列,或者立体阵列。麦克风阵列包括三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
[0081] 耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
[0082] 压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。电子设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,电子设备100根据压力传感器180A检测所述触摸操作强度。电子设备100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
[0083] 距离传感器180F,用于测量距离。电子设备100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,电子设备100可以利用距离传感器180F测距以实现快速对焦。
[0084] 接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。电子设备100通过发光二极管向外发射红外光。电子设备100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定电子设备100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,电子设备100可以确定电子设备
100附近没有物体。
[0085] 环境光传感器180L,用于感知环境光亮度。电子设备100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180L也可用于拍照时自动调节白平衡。
[0086] 温度传感器180J用于检测温度。在一些实施例中,电子设备100利用温度传感器180J检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180J上报的温度超过阈值,电子设备100执行降低位于温度传感器180J附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,电子设备100对电池142加热,以避免低温导致电子设备100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,电子设备100对电池
142的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
[0087] 触摸传感器180K,也称“触控器件”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于电子设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
[0088] 按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。电子设备100可以接收按键输入,产生与电子设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
[0089] 马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
[0090] 指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
[0091] 应理解,除了图1中列举的各种部件或者模块之外,本申请实施例对电子设备100的结构不做具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100还可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
[0092] 图2是本申请实施例提供的一例电子设备100的软硬件结构框图。分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工,层与层之间通过软件接口通信,可以将Android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,系统库,内核层。
[0093] 应用程序层可以包括一系列应用程序包。应用程序包可以包括音频播放器,桌面,视频,短信息等应用程序,桌面包括物理引擎,物理引擎提供物理系统,使物体的运动遵循固定的规律,例如,当游戏中的弹珠弹起的时候,物理系统内定的重力值将决定弹珠能弹起的高度有多高,以及下落的速度有多快,物理引擎中包括弹簧引擎。
[0094] 应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(application programming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
[0095] 系统库包括系统组件,用于提供Android系统运行时需要的资源,比如音频资源。
[0096] 内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,音频驱动,马达驱动。
[0097] 硬件包括麦克风,马达,以及显示屏。
[0098] 下面结合电子设备100的软件以及硬件,说明电子设备100检测到第一操作之后,显示动态画面,以及在显示动态画面的过程中产生振动的工作流程。
[0099] 当触摸传感器180K接收到第一操作,相应的硬件中断被发给内核层。内核层将第一操作加工成原始输入事件(包括第一操作对应的坐标,第一操作的时间戳等信息)。原始输入事件被存储在内核层。应用程序框架层从内核层获取原始输入事件,确定执行原始输入事件的应用程序为桌面应用。桌面应用执行原始输入事件的工作流程可以分为以下几部分:
[0100] (a)获取动态画面,桌面应用从物理引擎中获取动态画面对应的运动过程,当动态画面包括弹簧弹动动画时,桌面应用可以从弹簧引擎中获取弹簧弹动动画的运动过程,弹簧弹动动画在每一帧使用的插值器是弹簧引擎中的插值器,插值器是通过getInterpolation(float input)函数获取的。
[0101] (b)显示动态画面,桌面应用通过应用编程接口,启动显示驱动,通过显示屏显示动态画面。
[0102] (c)产生振动,桌面应用通过应用编程接口IVibratorService的binder调用,获取内核层中的IHwVibrator的实例对象,该实例对象是对原生Vibrator对象的扩展接口,该扩展接口中通过方法,setHwAmplitude(int pid,String opPkg,String type,int amplitude),可以设置binder调用事件触发的进程id、包名、振动类型以及振幅,最后调用VibratorService中的驱动方法setHwVibrator和驱动方法setParameter启动马达驱动,通过binder调用传递给硬件马达实现振动。
[0103] 除此之外,电子设备还可以在显示动态画面的过程中播放音频,桌面应用播放音频的工作流程可以为:
[0104] (d)在显示动态画面时,桌面应用调用应用编程接口,获取音频资源,将音频资源发送给音频播放器,音频播放器调用应用框架层的接口,启动音频播放器,进而启动音频驱动,由麦克风播放音频。
[0105] 下面对本申请实施例提供的动态响应的方法的进行介绍,图3示出了动态响应的方法300的示例性流程图。
[0106] 步骤310,开启第一应用程序,显示第一应用程序的界面,其中,第一应用程序是多个应用程序中的任意一个。
[0107] 用户使用电子设备时,可以在电子设备上执行开启第一应用程序的操作,以打开第一应用程序,例如,用户可能想听音乐,可以点击电子设备上音乐APP的图标,电子设备响应于点击操作,开启音乐APP,显示音乐APP的主界面,开启音乐APP后,用户可能执行查看正在播放歌曲的歌词的操作,电子设备响应于查看正在播放歌曲的歌词的操作,显示音乐APP的正在播放歌曲的歌词界面,音乐APP对应于第一应用程序。
[0108] 步骤320,检测到第一操作,电子设备响应于第一操作,显示动态画面。
[0109] 本申请实施例中,用户在听音乐的时候,可能想打开新闻APP,此时可以先从音乐APP退到电子设备的主界面,再从电子设备的主界面进入新闻APP,用户可以在电子设备上执行第一操作,第一操作指示电子设备从音乐APP的界面退到电子设备的主界面。
[0110] 例如,第一操作可以是点击第一电子设备上的后退按钮。或者,第一操作可以是用户的手指在屏幕上滑动的操作,比如从电子设备的屏幕的右端向左端滑动的操作,或者,从电子设备的屏幕的底部向上滑动的操作,在本申请实施例中,可以将“从电子设备的屏幕的底部向上滑动”的操作称为“手势上滑操作”。
[0111] 电子设备响应于第一操作,显示动态画面,动态画面为第一应用程序的图标的变化的动态画面,例如,当第一操作为从电子设备的屏幕的右端向左端滑动的操作时,动态画面可以呈现第一应用程序的界面向左滑动逐渐消失,第一应用程序的图标逐渐显示的过程。例如,当第一操作为手势上滑操作时,动态画面可以呈现第一应用程序的界面在旋转中逐渐缩小为第一应用程序的图标的过程。当手势上滑操作的速度和方向不同时,第一应用程序的界面在旋转中逐渐缩小的速度和旋转轨迹可以不同。
[0112] 动态画面可以包括一段动态画面,例如,动态画面可以呈现第一应用程序的界面在旋转中逐渐缩小,缩小至预设阈值时转变为第一应用程序的图标的过程。
[0113] 动态画面也可以包括多段动态画面,例如,动态画面包括第一子动态画面和第二子动态画面,第一子动态画面是在第一应用程序的界面退到电子设备的主界面的过程中显示的,第一子动态画面可以呈现第一应用程序的图标由大到小变化的过程,第二子动态画面是在退到电子设备的主界面之后显示的,第二子动态画面可以呈现第一应用程序的图标由小到大变化的过程,第一应用程序的图标在由小到大变化的过程中还可以左右晃动,或者上下晃动等,呈现类似弹簧弹动的效果。
[0114] 步骤330,在显示动态画面的过程中,电子设备产生振动和/或播放音频。
[0115] 电子设备产生振动和/或播放音频表示电子设备可以只产生振动,或者只播放音频,或者产生振动并播放音频。
[0116] 电子设备可以在显示动态画面的整个过程中产生振动。或者,电子设备可以在显示动态画面时的预设时间段内产生振动,例如,动态画面包括连续的多帧图像,电子设备在显示最后五帧图像的过程中产生振动。
[0117] 电子设备可以预先保存动态画面的表现形式与振动的模式的对应关系,在显示动态画面时,确定动态画面的表现形式,产生对应模式的振动。例如,在第一应用程序的图标由大到小变化的过程中,振动的强度由大到小变化,在第一应用程序的图标由小到大变化的过程中,振动的强度由小到大变化。
[0118] 或者,电子设备可以按照固定的振动强度产生振动。或者,电子设备还可以随机生成一组振动强度,按照随机生成的振动强度产生振动。
[0119] 电子设备产生能够被用户感知的振动,给用户带来了触觉感受,用户除了通过视觉获知从第一应用程序的界面退到了电子设备的主界面,还可以通过触觉获知从第一应用程序的界面退到了电子设备的主界面,通过视觉与触觉结合将第一操作的结果反馈给用户,能够丰富用户的体验。
[0120] 在显示动态画面的过程中,除了可以产生振动之外,电子设备还可以播放音频。
[0121] 电子设备可以在显示动态画面的整个过程中播放音频。或者,电子设备可以在显示动态画面时的预设时间段内播放音频。
[0122] 电子设备可以预先保存动态画面的表现形式与音频的对应关系,在显示动态画面时,根据动态画面的表现形式确定对应的音频,播放对应的音频。例如,在第一应用程序的图标由大到小变化的过程中,音频的音量由大到小变化,在第一应用程序的图标由小到大变化的过程中,音频的音量由小到大变化。
[0123] 音频可以是从预设的音频资源库中随机调用的,也可以是在显示动态画面的过程中生成的。
[0124] 音频的内容可以是“滴滴滴”、“噔噔蹬蹬”、鸟鸣的声音、水流的声音,还可以是模拟飞船远离地面的声音,如“嗖”的一声等。
[0125] 电子设备可以在显示动态画面的过程中的相同时间段内产生振动且播放音频,也可以在不同的时间段内产生振动和播放音频。下面以动态画面包括第一子动态画面和第二子动态画面为例进行说明。
[0126] 在第一种实现方式中,电子设备可以在显示第一子动态画面和第二子动态画面的整个过程中均产生振动并且播放音频,或均产生振动,或均播放音频。
[0127] 在第二种实现方式中,在显示第一子动态画面的过程中,电子设备无响应,在显示第二子动态画面的过程中,电子设备产生振动和/或播放音频。
[0128] 在第三种实现方式中,在显示第一子动态画面的过程中,电子设备产生振动和/或播放音频,在显示第二子动态画面的过程中,电子设备无响应。
[0129] 在第四种实现方式中,电子设备可以在显示第一子动态画面的过程中播放音频,在显示第二子动态画面的过程中产生振动并且播放音频。
[0130] 在第五种实现方式中,电子设备可以在显示第一子动态画面的过程中产生振动,在显示第二子动态画面的过程中播放音频。
[0131] 在第六种实现方式中,电子设备可以在显示第一子动态画面的过程中播放音频,在显示第二子动态画面的过程中产生振动。
[0132] 下面以第六种实现方式为例,对本申请提供的动态响应的方法进行介绍,图4示出了动态响应的方法400的示例性流程图。
[0133] 步骤410,电子设备检测到手势上滑操作,显示退出过程动画。
[0134] 本申请实施例中的手势上滑操作对应于第一操作,退出过程动画对应于第一子动态画面。退出过程动画呈现由第一应用程序的界面逐渐缩小为第一应用程序的图标的变化过程,缩小后的第一应用程序的图标的尺寸与主界面中其他应用程序的图标的尺寸相同。
[0135] 例如,如图5中的(a)图所示,当前正在运行的第一应用程序为“设置应用”,电子设备50显示的第一应用程序的界面为设置应用提供的设置续播功能的显示界面51,“设置应用”的图标为图标55,用户执行手势上滑的操作,手势上滑的轨迹和方向如图5中的(a)图中54所示,电子设备检测到手势上滑的操作之后,显示退出过程动画,退出过程动画呈现的过程为:显示界面51逐渐缩小,当显示界面51缩小至第一阈值时,如显示界面52所示,显示界面51向图标55转变,图标55按照第一尺寸显现,显示界面51与图标55继续缩小,然后显示界面51逐渐消失,图标55由第一尺寸逐渐缩小为第二尺寸,最终以第二尺寸落在显示界面53中的预设的图标55的位置上。
[0136] 显示界面53对应于电子设备的主界面,也可以称为Launcher界面或者桌面,Launcher是安卓系统中的桌面启动器,第一尺寸可以是2厘米(cm)*2厘米(cm),第二尺寸可以是1cm*1cm。显示界面53中音乐应用、计算机应用、文件管理应用以及电子邮件应用的图标的尺寸为第二尺寸。
[0137] 退出过程动画是根据第一动画参数生成的,第一动画参数包括动画时长、尺寸参数、位置参数、可见度参数以及插值器参数。动画时长为退出过程动画持续的时间,比如,动画时长可以设置为3s,表示图5所呈现的动态画面的过程在3s的时间内完成。尺寸参数用于确定第一应用程序的界面以及图标每一次缩小的尺寸,位置参数用于确定第一应用程序的界面以及图标每一次缩小后在电子设备的主界面中的位置,可见度参数用于确定第一应用程序的界面以及图标每一次缩小后在电子设备的主界面中的可见度,插值器参数用于确定第一应用程序的界面以及图标随时间变化而缩小的快慢程度。
[0138] 退出过程动画包括连续的多帧图像,例如,在图5所示的过程中,显示界面51经过5帧图像逐渐缩小至第一阈值,第1帧图像即为显示界面51,其可见度为100%,尺寸与电子设备的主界面尺寸相同。在显示界面51所在位置中确定一个点,比如中心点,以该中心点为缩放中心缩小显示界面51,得到第2帧图像,第2帧图像的尺寸可以是第1帧图像的尺寸的80%,第2帧图像的可见度可以设置为80%,同理,得到第3帧图像至第5帧图像,其中,每帧图像的尺寸与可见度逐渐减小,第5帧图像的尺寸为第一阈值。每帧图像对应的缩放中心可以不相同。此外,在显示界面51的可见度减少的同时,图标55的可见度逐渐增加。通过调整第一动画参数,能够呈现不同的视觉效果,丰富用户的体验。
[0139] 步骤420,电子设备检测自身是否有静音设置,若是,执行步骤430;若否,执行步骤440。
[0140] 步骤430,退出过程动画显示结束。
[0141] 在显示退出过程动画之前,电子设备检测自身是否有静音设置,换句话说,用户是否将音频模式设置为了静音,当用户设置了静音时,电子设备在静音模式下显示退出过程动画,直到退出过程动画显示结束。当用户没有设置静音时,电子设备处于非静音模式,电子设备在显示退出过程动画的过程中播放音频。
[0142] 步骤440,电子设备在显示退出过程动画的过程中播放音频。
[0143] 电子设备在显示退出过程动画时,根据显示界面51在退出过程动画中缩小的幅度,确定与显示界面51在退出过程动画中缩小的幅度相匹配的音频,在显示退出过程动画的整个过程中播放相匹配的音频。
[0144] 例如,电子设备可以预先根据多普勒效应生成与显示界面51在退出过程动画中缩小的快慢程度相匹配的音频,并存储在电子设备中,存储退出过程动画与音频的对应关系,也可以在检测到手势上滑操作后生成符合多普勒效应的音频。
[0145] 下面对生成音频的过程进行说明。
[0146] 例如,图6为音频的一个听觉效果图,A点距离用户较近,B点距离用户较远,当显示界面51逐渐缩小至消失时,类似于显示界面51从A点向B点移动,即显示界面51向远离用户的方向移动,对应地,根据多普勒效应生成音频时,设置音频的频率由高到低变化,将音频的频率的初始值设为S,将音频的频率的结束值设为E,频率的变化值为(S‑E)。
[0147] 除此之外,电子设备还可以根据显示界面51在退出过程动画中缩小的幅度,确定音频的频率由高到低变化的幅度。例如,退出过程动画包括连续的多帧图像,相邻两帧图像之间的缩小幅度先增加后减小,例如,第一帧图像的长度为10cm,第二帧图像的长度为9cm,第三帧图像的长度为6cm,第四帧图像的长度为2cm,第五帧图像的长度为1cm,缩小幅度依次为1cm、3cm、4cm、1cm,根据缩小幅度可以拟合一条变化曲线,如图7所示,变化曲线71的趋势为先上升后下降,电子设备根据变化曲线71,确定音频的频率由高到低变化时的变化趋势为先增加后减小,且变化趋势与变化曲线71吻合。
[0148] 本申请实施例中,可以在退出过程动画开始的同时播放音频,在退出过程动画结束的同时结束播放音频,实现退出过程动画与音频同步播放,并且根据多普勒效应生成音频,使用户听到的音频的声调由高到低变化,让用户感受到由近及远的视听感受。
[0149] 步骤450,电子设备显示Launcher界面互斥动画。
[0150] 在退出过程动画结束之后,电子设备显示Launcher界面互斥动画,Launcher界面互斥动画对应于第二子动态画面。Launcher界面互斥动画呈现第一应用程序的图标逐渐放大再逐渐缩小的变化过程,在第一应用程序的图标放大的过程中,主界面中其他应用程序的图标在第一应用程序的图标的挤压下发生移动。
[0151] 例如,Launcher界面互斥动画可以是弹簧弹动动画,如图8中的(a)图所示,“设置应用”的图标81缩小到第二尺寸,落在桌面中预设的图标位置上,之后,电子设备呈现图标81类似弹簧弹动的效果,类似于给弹簧一个拉力,弹簧在拉力的作用下来回弹动,然后在阻力的作用下静止。如图8中的(b)所示,图标81在拉力的作用下由第二尺寸放大至第三尺寸,图标81放大后在桌面中占据的位置变大,使位于图标81上下左右四个方向的图标受到挤压,向远离图标81的方向移动。然后如图8中的(c)所示,图标81在阻力的作用下由第三尺寸缩小至第二尺寸,位于图标81上下左右四个方向的图标回到原来的图标位置,第三尺寸可以是1.5cm*1.5cm。
[0152] 弹簧弹动时可以设置动画时长、刚性系数、振幅系数及恢复阻尼等参数的取值,使弹簧的运动遵循固定的规律,以得到不同的动画效果,例如可以设置振幅系数使弹簧弹动的振幅变大,此时向远离图标81的方向移动的图标增多,或者主界面中其他应用程序的图标移动的距离变大。
[0153] 如图9所示,在一个动画中,动画时长为50ms,刚性系数为228,单位为牛/米(N/m),恢复阻尼为30,单位为牛(N),振幅系数a=10,根据弹簧的刚性系数确定使弹簧能够弹动的拉力,根据恢复阻尼与振幅系数可以确定弹簧能够弹动的振幅有多大,能够弹动多长时间。弹簧弹动时的振幅效果如图10所示,横坐标表示时间,单位为秒(s),纵坐标表示振幅,单位为cm,随着时间的增加,弹簧振动的幅度逐渐减小,可以预先设置第二阈值,当弹簧弹动的振幅小于第二阈值的时候,视觉上弹簧停止弹动,图标81没有发生变化,同时电子设备停止产生振动。
[0154] 步骤460,电子设备检测自身是否有免振动设置,若是,执行步骤470;若否,执行步骤480。
[0155] 步骤470,Launcher界面互斥动画显示结束。
[0156] 在显示弹簧弹动动画之前,电子设备检测自身是否有免振动设置,换句话说,用户是否将振动模式设置为了免振动,当用户设置了免振动时,电子设备在免振动模式下显示弹簧弹动动画,直到显示结束。当用户没有设置免振动时,电子设备处于振动模式,在显示弹簧弹动动画的过程中产生振动。
[0157] 步骤480,电子设备在显示Launcher界面互斥动画的过程中产生振动。
[0158] 例如,电子设备在显示弹簧弹动动画的整个过程中产生振动,振动的振幅可以根据弹簧弹动动画中弹簧弹动的振幅确定。
[0159] 弹簧弹动动画包括多帧图像,电子设备对每一帧图像对应的振幅进行归一化处理,得到归一化处理后的振幅,根据归一化处理后的振幅设置马达的振幅参数,马达按照振幅参数产生振动,从而实现动画的视觉效果和振动的触觉效果的同步。
[0160] 值得说明的是,本申请实施例提供的方法还可以应用于其他场景,例如,在使用滑动列表的场景中,例如,通讯录的联系人列表,在列表范围内设置一个固定位置,用户向下滑动或者向上滑动联系人列表,当某一行联系人滑动到固定位置时,该行联系人呈现类似弹簧弹动的效果,在该行联系人类似弹簧弹动时,电子设备产生振动。
[0161] 例如,可以应用在游戏中,例如,应用在一颗弹珠落地的过程中,弹珠被发射之后,可以在空中划过,在此过程中电子设备可以播放音频,弹珠落在地上之后可以弹起再落下,在此过程中电子设备可以使用落地物理过程的插值器,根据弹珠弹起的高度设置振动元件的振幅,实现视觉与触觉同幅共振的效果。
[0162] 本实施例可以根据上述方法示例对电子设备进行功能模块的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能模块,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理模块中。上述集成的模块可以采用硬件的形式实现。需要说明的是,本实施例中对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
[0163] 需要说明的是,上述方法实施例涉及的各步骤的所有相关内容均可以援引到对应功能模块的功能描述,在此不再赘述。
[0164] 本实施例提供的电子设备,用于执行上述动态响应的方法,因此可以达到与上述实现方法相同的效果。在采用集成的单元的情况下,电子设备可以包括处理模块、存储模块和通信模块。其中,处理模块可以用于对电子设备的动作进行控制管理,例如,可以用于支持电子设备执行处理单元执行的步骤。存储模块可以用于支持电子设备执行存储程序代码和数据等。通信模块,可以用于支持电子设备与其他设备的通信。
[0165] 其中,处理模块可以是处理器或控制器。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,数字信号处理(digital signal processing,DSP)和微处理器的组合等等。存储模块可以是存储器。通信模块具体可以为射频电路、蓝牙芯片、Wi‑Fi芯片等与其他电子设备交互的设备。
[0166] 在一个实施例中,当处理模块为处理器,存储模块为存储器时,本实施例所涉及的电子设备可以为具有图1所示结构的设备。
[0167] 本实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机指令,当该计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行上述相关方法步骤实现上述实施例中的动态响应的方法。
[0168] 本实施例还提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行上述相关步骤,以实现上述实施例中的动态响应的方法。
[0169] 另外,本申请的实施例还提供一种装置,这个装置具体可以是芯片,组件或模块,该装置可包括相连的处理器和存储器;其中,存储器用于存储计算机执行指令,当装置运行时,处理器可执行存储器存储的计算机执行指令,以使芯片执行上述各方法实施例中的动态响应的方法。
[0170] 其中,本实施例提供的电子设备、计算机存储介质、计算机程序产品或芯片均用于执行上文所提供的对应的方法,因此,其所能达到的有益效果可参考上文所提供的对应的方法中的有益效果,此处不再赘述。
[0171] 通过以上实施方式的描述,所属领域的技术人员可以了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
[0172] 在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个装置,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
[0173] 作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是一个物理单元或多个物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个不同地方。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
[0174] 另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
[0175] 集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
[0176] 以上内容,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。