一种场景排布方法、装置、电子设备及存储介质转让专利

申请号 : CN202210823567.3

文献号 : CN115185621B

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基本信息:

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法律信息:

相似专利:

发明人 : 李勇陈鹏

申请人 : 广州大彩光电科技有限公司

摘要 :

本申请实施例提供一种场景排布方法、装置、电子设备及存储介质,其中,方法包括:响应于排布信号,确定未排满屏幕,所述排布信号包括:多个场景;确定所述多个场景中的待排布场景;根据所述待排布场景的最小占用单元数量判断所述未排满屏幕的剩余空间是否能容纳所述排布场景;若是,遍历所述未排满屏幕对应的设备列表,定位到所述设备列表中的第一个空白元素,所述设备列表的元素标识当前所述元素对应的屏幕位置所排布的场景类型;根据所述空白元素判断将所述待排布场景进行排布。上述实施例占用的计算机资源少,适用于串口屏。

权利要求 :

1.一种场景排布方法,其特征在于,应用于串口屏,所述方法包括:响应于排布信号,确定未排满屏幕,所述排布信号包括:多个场景;

确定所述多个场景中的待排布场景;

根据所述待排布场景的最小占用单元数量判断所述未排满屏幕的剩余空间是否能容纳所述排布场景;

若是,遍历所述未排满屏幕对应的设备列表,定位到所述设备列表中的第一个空白元素,所述设备列表的元素标识当前所述元素对应的屏幕位置所排布的场景所需的最小占用单元数量;

根据所述空白元素判断将所述待排布场景进行排布;

所述根据所述空白元素判断将所述待排布场景进行排布的步骤,包括:获取所述待排布场景的最小占用单元数量,所述占用单元为排布场景在所述串口屏的最小占用面积;

根据所述待排布场景的最小占用单元数量和所述设备列表中所述空白元素前面的元素数值将所述待排布场景进行排布;

所述根据所述待排布场景的最小占用单元数量和所述设备列表中所述空白元素前面的元素数值将所述待排布场景进行排布的步骤,包括:若所述待排布场景的最小占用单元的数量为2且在所述设备列表中所述空白元素的前一个元素为1,将所述待排布场景排布于所述空白元素下一位置对应的屏幕位置,将所述空白元素前一位置对应的场景在所述屏幕上进行拉伸。

2.根据权利要求1所述的场景排布方法,其特征在于,所述未排满屏幕根据占用单元被划分为多行两列,每个占用单元所在的位置对应所述设备列表的一个元素;

所述根据所述待排布场景的最小占用单元数量和所述设备列表中所述空白元素前面的元素数值将所述待排布场景进行排布的步骤,还包括:若所述待排布场景占据的最小占用单元的数量为1,将所述待排布场景排布于所述空白元素对应的屏幕位置。

3.根据权利要求1所述的场景排布方法,其特征在于,所述方法还包括:若根据所述待排布场景的最小占用单元数量判断所述未排满屏幕的剩余空间不能容纳所述排布场景,将所述未排满屏幕的场景进行拉伸,将所述待排布场景排布于下一屏幕。

4.根据权利要求1所述的场景排布方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述多个场景排布之后,将最后一个屏幕的场景进行拉伸。

5.根据权利要求1所述的场景排布方法,其特征在于,所述根据所述待排布场景的最小占用单元数量判断所述未排满屏幕的剩余空间是否能容纳所述排布场景的步骤,包括:获取所述待排布场景的最小占用单元数量;

获取所述未排满屏幕的剩余占用单元数量;

判断所述最小占用单元数量是否大于所述剩余占用单元数量;

若是,判断所述未排满屏幕的剩余空间不能容纳所述排布场景;

若否,判断所述未排满屏幕的剩余空间能容纳所述排布场景。

6.一种场景排布装置,其特征在于,包括:

响应模块,用于响应于排布信号,确定未排满屏幕,所述排布信号包括:多个场景;

确定模块,用于确定所述多个场景中的待排布场景;

判断模块,用于根据所述待排布场景的最小占用单元数量判断所述未排满屏幕的剩余空间是否能容纳所述排布场景;

排布模块,用于在所述判断模块的判断结果为是时,遍历所述未排满屏幕对应的设备列表,定位到所述设备列表中的第一个空白元素,所述设备列表的元素标识当前所述元素对应的屏幕位置所排布的场景所需的最小占用单元数量;根据所述空白元素判断将所述待排布场景进行排布;

所述排布模块还用于获取待排布场景的最小占用单元数量,占用单元为排布场景在串口屏的最小占用面积;

根据待排布场景的最小占用单元数量和设备列表中空白元素前面的元素数值将待排布场景进行排布;

所述排布模块还用于若待排布场景的最小占用单元的数量为2且在所述设备列表中所述空白元素的前一个元素为1,将待排布场景排布于空白元素下一位置对应的屏幕位置,将空白元素前一位置对应的场景在屏幕上进行拉伸。

7.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1‑5任一项所述的方法的步骤。

8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有指令,当所述指令在计算机上运行时,使得所述计算机执行如权利要求1‑5任一项所述的方法。

说明书 :

一种场景排布方法、装置、电子设备及存储介质

技术领域

[0001] 本申请涉及屏幕控制显示技术领域,具体而言,涉及一种场景排布方法、装置、电子设备及存储介质。

背景技术

[0002] 智能家居应用中,对屏幕控制显示的需求与日剧增。为了使屏幕显示情景和设备的方式更加多样化,需要对场景进行排布,但是现有技术中,为了使得排布元素的多样化,需要枚举出所有的场景顺序,因此对屏幕的逻辑运算、缓存大小和算法极为苛刻发明内容
[0003] 本申请实施例的目的在于提供一种场景排布方法、装置、电子设备及存储介质,能够快速地将场景进行排布,降低算法要求。
[0004] 第一方面,本申请实施例提供了一种场景排布方法,应用于串口屏,所述方法包括:
[0005] 响应于排布信号,确定未排满屏幕,所述排布信号包括:多个场景;
[0006] 确定所述多个场景中的待排布场景;
[0007] 根据所述待排布场景的最小占用单元数量判断所述未排满屏幕的剩余空间是否能容纳所述排布场景;
[0008] 若是,遍历所述未排满屏幕对应的设备列表,定位到所述设备列表中的第一个空白元素,所述设备列表的元素标识当前所述元素对应的屏幕位置所排布的场景所需的最小占用单元数量;
[0009] 根据所述空白元素判断将所述待排布场景进行排布。
[0010] 在上述实现过程中,不需要罗列多个待排布场景的排布顺序,主要的过程在于遍历未排满屏幕对应的设备列表,根据设备列表中的元素特点将待排布场景进行排布。由于不需要罗列多个待排布场景的所有排布顺序,因此能够节省大量的计算资源以及内存,适用于串口屏这种计算能力、内存能力不高的设备。
[0011] 进一步地,所述根据所述空白元素判断将所述待排布场景进行排布的步骤,包括:
[0012] 获取所述待排布场景的最小占用单元数量,所述占用单元为排布场景在所述串口屏的最小占用面积;
[0013] 根据所述待排布场景的最小占用单元数量和所述设备列表中所述空白元素前面的元素数值将所述待排布场景进行排布。
[0014] 在上述实现过程中,由于不同的与待排布场景的最小占用单元数量不同,因此,根据待排布场景的最小占用单元数量和设备列表中空白元素前面的元素数值将待排布场景进行排布能够使得整个屏幕更加整洁。
[0015] 进一步地,所述未排满屏幕根据占用单元被划分为多行两列,每个占用单元所在的位置对应所述设备列表的一个元素;
[0016] 所述根据所述待排布场景的最小占用单元数量和所述设备列表中所述空白元素前面的元素数值将所述待排布场景进行排布的步骤,包括:
[0017] 若所述待排布场景占据的最小占用单元的数量为1,将所述待排布场景排布于所述空白元素对应的屏幕位置。
[0018] 在上述实现过程中,整个屏幕被分为多行两列,针对最小占用单位数量为1的待排布场景,只需要该待排布场景排布于最后的空白位置即可达到达到美观、节省空间的效果。
[0019] 进一步地,所述根据所述待排布场景的最小占用单元数量和所述设备列表中所述空白元素前面的元素数值将所述待排布场景进行排布的步骤,还包括:
[0020] 若所述待排布场景的最小占用单元的数量为2且在所述设备列表中所述空白元素的前一个元素为1,将所述待排布场景排布于所述空白元素下一位置对应的屏幕位置,将所述空白元素前一位置对应的场景在所述屏幕上进行拉伸。
[0021] 在上述实现过程中,当最小占用单元的数量为2的待排布场景进行排布时,若所述待排布场景的最小占用单元的数量为2且所述空白元素的前一个元素为1,则说明当前空白位置在第二列,此时进行将待排布场景直接进行排布会导致显示效果不佳,使得用户无法直接观察到该待排布场景的具体内容,因此,首先将空白位置的前一位置排布的场景进行拉伸,然后将待排布场景排放于下一行,使得整体的观看效果提升。
[0022] 进一步地,所述方法还包括:若根据所述待排布场景的最小占用单元数量判断所述未排满屏幕的剩余空间不能容纳所述排布场景,将所述未排满屏幕的场景进行拉伸,将所述待排布场景排布于下一屏幕。
[0023] 在上述实现过程中,能够避免待排布场景发生跨页排布的情况,提高用户的观看效果。
[0024] 进一步地,所述方法还包括:
[0025] 在所述多个待排布场景排布之后,将最后一个屏幕的场景进行拉伸。
[0026] 在上述实现过程中,能够使得所有屏幕都是满屏显示,使用户更容易观看到场景的具体内容。
[0027] 进一步地,所述根据所述待排布场景的最小占用单元数量判断所述未排满屏幕的剩余空间是否能容纳所述排布场景的步骤,包括:
[0028] 获取所述待排布场景的最小占用单元数量;
[0029] 获取所述未排满屏幕的剩余占用单元数量;
[0030] 判断所述最小占用单元数量是否大于所述剩余占用单元数量;
[0031] 若是,判断所述未排满屏幕的剩余空间不能容纳所述排布场景;
[0032] 若否,判断所述未排满屏幕的剩余空间能容纳所述排布场景。
[0033] 在上述实现过程中,根据列表能够判断屏幕是否已经被占满。
[0034] 第二方面,本申请实施例提供一种场景排布装置,包括:
[0035] 响应模块,用于响应于排布信号,确定未排满屏幕,所述排布信号包括:多个场景;
[0036] 确定模块,用于确定所述多个场景中的待排布场景;
[0037] 判断模块,用于根据所述待排布场景的最小占用单元数量判断所述未排满屏幕的剩余空间是否能容纳所述排布场景;
[0038] 排布模块,用于在所述判断模块的判断结果为是时,遍历所述未排满屏幕对应的设备列表,定位到所述列表中的第一个空白元素,所述设备列表的元素标识当前所述元素对应的屏幕位置所排布的场景所需的最小占用单元数量;根据所述空白元素判断将所述待排布场景进行排布。
[0039] 第三方面,本申请实施例提供的一种电子设备,包括:存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如第一方面任一项所述的方法的步骤。
[0040] 第四方面,本申请实施例提供的一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,当所述指令在计算机上运行时,使得所述计算机执行如第一方面任一项所述的方法。
[0041] 本申请公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本申请公开的上述技术即可得知。
[0042] 为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

附图说明

[0043] 为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对本申请实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
[0044] 图1为本申请实施例提供的场景排布方法的流程示意图;
[0045] 图2为本申请实施例提供的排布示意图;
[0046] 图3为本申请实施例提供的根据待排布场景的最小占用单元数量进行排布的流程示意图;
[0047] 图4为本申请实施例提供的场景排布装置的结构示意图;
[0048] 图5为本申请实施例提供的电子设备结构图。

具体实施方式

[0049] 下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述。
[0050] 应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本申请的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
[0051] 实施例1
[0052] 参见图1,本申请实施例提供了一种场景排布方法,应用于串口屏,方法包括:
[0053] S1:响应于排布信号,确定未排满屏幕,排布信号包括:多个场景;
[0054] S2:确定多个场景中的待排布场景;
[0055] S3:根据待排布场景的最小占用单元数量判断未排满屏幕的剩余空间是否能容纳排布场景;若是,执行S4;
[0056] S4:遍历未排满屏幕对应的设备列表,定位到设备列表中的第一个空白元素,设备列表的元素标识当前元素对应的屏幕位置所占用的场景的最小占用单元数量;
[0057] S5:根据空白元素判断将待排布场景进行排布。
[0058] 在上述实现过程中,不需要罗列多个待排布场景的排布顺序,主要的过程在于遍历未排满屏幕对应的设备列表,根据设备列表中的元素特点将待排布场景进行排布。由于不需要罗列多个待排布场景的所有排布顺序,因此能够节省大量的计算资源以及内存,适用于串口屏这种计算能力、内存能力不高的设备。
[0059] 参见图2,图中的1、2所在的方框为待排布场景,最小单元为屏幕的六分之一。每个待排布场景的最小占用单元为1。屏幕对应的设备列表为[1、1、1、1、1、1]。
[0060] 进一步地,S5包括:S51:获取待排布场景的最小占用单元数量,占用单元为排布场景在串口屏的最小占用面积;
[0061] S52:根据待排布场景的最小占用单元数量和设备列表中空白元素前面的元素数值将待排布场景进行排布。
[0062] 在上述实现过程中,由于不同的与待排布场景的最小占用单元数量不同,因此,根据待排布场景的最小占用单元数量和设备列表中空白元素前面的元素数值将待排布场景进行排布能够使得整个屏幕更加整洁。
[0063] 在上述实现过程中,由于不同的与待排布场景的最小占用单元数量不同,因此,根据待排布场景的最小占用单元数量和设备列表中空白元素前面的元素数值将待排布场景进行排布能够使得整个屏幕更加整洁。
[0064] 可以理解的是,所有待排布场景中的最小占用单元数量为1,也就是没有存在最小占用单元数量为半个的待排布场景。示例性地,设备类的场景为最小占用单元数量为1。
[0065] 在一种可能的实施方式中,未排满屏幕根据占用单元被划分为多行两列,每个占用单元所在的位置对应设备列表的一个元素;
[0066] S52包括:
[0067] 若待排布场景占据的最小占用单元的数量为1,将待排布场景排布于空白元素对应的屏幕位置。
[0068] 示例性地,参见图3,整个屏幕根据占有单元分为6个占用单元,六个占用单元可以排布6个最小占用单元数量为1待排布场景,也可以排布3个最小占用单元数量为2的待排布场景。
[0069] 在上述实现过程中,整个屏幕被分为多行两列,针对最小占用单位数量为1的待排布场景,只需要该待排布场景排布于最后的空白位置即可达到达到美观、节省空间的效果。
[0070] 在一种可能的实施方式中,S52还包括:
[0071] 若待排布场景的最小占用单元的数量为2且在所述设备列表中空白元素的前一个元素为1,将待排布场景排布于空白元素下一位置对应的屏幕位置,将空白元素前一位置对应的场景在屏幕上进行拉伸。
[0072] 可以理解的是,将场景进行拉伸指的是将最小占用单元数量为1的场景的占用单元数量调整为2。本申请实施例中,如果没有对待排布场景占用单元数量进行调整,那么其占用单元的数量是最小占用单元数量。
[0073] 在上述实现过程中,当最小占用单元的数量为2的待排布场景进行排布时,若待排布场景的最小占用单元的数量为2且空白元素的前一个元素为1,则说明当前空白位置在第二列,此时进行将待排布场景直接进行排布会导致显示效果不佳,使得用户无法直接观察到该待排布场景的具体内容,因此,首先将空白位置的前一位置排布的场景进行拉伸,然后将待排布场景排放于下一行,使得整体的观看效果提升。
[0074] 在一种可能的实施方式中,方法还包括:若根据待排布场景的最小占用单元数量判断未排满屏幕的剩余空间不能容纳排布场景,将未排满屏幕的场景进行拉伸,将待排布场景排布于下一屏幕。
[0075] 上述实施例中,将未排满屏幕的场景进行拉伸,将待排布场景排布于下一屏幕中可以是将最后一个场景的占用单元数量调大。也可以是将屏幕中的一个或多个场景的占用单元数量调大,直至所有场景占满整个屏幕。
[0076] 在上述实现过程中,能够避免待排布场景发生跨页排布的情况,提高用户的观看效果。
[0077] 在一种可能的实施方式中,方法还包括:
[0078] 在多个待排布场景排布之后,将最后一个屏幕的场景进行拉伸。
[0079] 在上述实现过程中,能够使得所有屏幕都是满屏显示,使用户更容易观看到场景的具体内容。
[0080] 上述实施例中,将未排满屏幕的场景进行拉伸,将待排布场景排布于下一屏幕中可以是将最后一个场景的占用单元数量调大。也可以是将屏幕中的一个或多个场景的占用单元数量调大,直至所有场景占满整个屏幕。
[0081] 在一种可能的实施方式中,根据待排布场景的最小占用单元数量判断未排满屏幕的剩余空间是否能容纳排布场景的步骤,包括:
[0082] 获取待排布场景的最小占用单元数量;
[0083] 获取未排满屏幕的剩余占用单元数量;
[0084] 判断最小占用单元数量是否大于剩余占用单元数量;
[0085] 若是,判断未排满屏幕的剩余空间不能容纳排布场景;
[0086] 若否,判断未排满屏幕的剩余空间能容纳排布场景。
[0087] 在上述实现过程中,根据列表能够判断屏幕是否已经被占满。
[0088] 需要说明的是,S5中的排布可以是直接排布,也可以是根据多个待排布场景对列表进行修改完成之后,再根据列表进行排布。
[0089] 实施例2
[0090] 参见图4,本申请实施例提供一种场景排布装置,包括:
[0091] 响应模块1,用于响应于排布信号,确定未排满屏幕,排布信号包括:多个场景;
[0092] 确定模块2,用于确定多个场景中的待排布场景;
[0093] 判断模块3,用于根据待排布场景的最小占用单元数量判断未排满屏幕的剩余空间是否能容纳排布场景;
[0094] 排布模块4,用于在判断模块的判断结果为是时,遍历未排满屏幕对应的设备列表,定位到设备列表中的第一个空白元素,设备列表的元素标识当前元素对应的屏幕位置所排布的场景类型;根据空白元素判断将待排布场景进行排布。
[0095] 在一种可能的实施方式中,排布模块4还用于获取待排布场景的最小占用单元数量,占用单元为排布场景在串口屏的最小占用面积;
[0096] 根据待排布场景的最小占用单元数量和设备列表中空白元素前面的元素数值将待排布场景进行排布。
[0097] 在一种可能的实施方式中,未排满屏幕根据占用单元被划分为多行两列,每个占用单元所在的位置对应设备列表的一个元素;排布模块4还用于若待排布场景占据的最小占用单元的数量为1,将待排布场景排布于空白元素对应的屏幕位置。
[0098] 在一种可能的实施方式中,排布模块4还用于若待排布场景的最小占用单元的数量为2且在所述设备列表中空白元素的前一个元素为1,将待排布场景排布于空白元素下一位置对应的屏幕位置,将空白元素前一位置对应的场景在屏幕上进行拉伸。
[0099] 在一种可能的实施方式中,排布模块4还用于若根据待排布场景的最小占用单元数量判断未排满屏幕的剩余空间不能容纳排布场景,将未排满屏幕的场景进行拉伸,将待排布场景排布于下一屏幕。
[0100] 在一种可能的实施方式中,排布模块4还用于在多个待排布场景排布之后,将最后一个屏幕的场景进行拉伸。
[0101] 在一种可能的实施方式中,判断模块3还用于获取待排布场景的最小占用单元数量;获取未排满屏幕的剩余占用单元数量;判断最小占用单元数量是否大于剩余占用单元数量;
[0102] 排布模块4还用于在判断模块2的判断结果为是时,判断未排满屏幕的剩余空间不能容纳排布场景;在判断模块2的判断结果为否时,判断未排满屏幕的剩余空间能容纳排布场景。
[0103] 本申请还提供一种电子设备,请参见图5,图5为本申请实施例提供的一种电子设备的结构框图。电子设备可以包括处理器51、通信接口52、存储器53和至少一个通信总线54。其中,通信总线54用于实现这些组件直接的连接通信。其中,本申请实施例中电子设备的通信接口52用于与其他节点设备进行信令或数据的通信。处理器51可以是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。
[0104] 上述的处理器51可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等;还可以是数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现成可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本申请实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器51也可以是任何常规的处理器等。
[0105] 存储器53可以是,但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read‑Only Memory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read‑Only Memory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read‑Only Memory,EEPROM)等。存储器53中存储有计算机可读取指令,当计算机可读取指令由处理器51执行时,电子设备可以执行上述图1至图2方法实施例涉及的各个步骤。
[0106] 可选地,电子设备还可以包括存储控制器、输入输出单元。
[0107] 存储器53、存储控制器、处理器51、外设接口、输入输出单元各元件相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通信总线54实现电性连接。处理器51用于执行存储器53中存储的可执行模块,例如电子设备包括的软件功能模块或计算机程序。
[0108] 输入输出单元用于提供给用户创建任务以及为该任务创建启动可选时段或预设执行时间以实现用户与服务器的交互。输入输出单元可以是,但不限于,鼠标和键盘等。
[0109] 可以理解,图5所示的结构仅为示意,电子设备还可包括比图5中所示更多或者更少的组件,或者具有与图5所示不同的配置。图5中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
[0110] 本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有指令,当指令在计算机上运行时,计算机程序被处理器执行时实现方法实施例的方法,为避免重复,此处不再赘述。
[0111] 在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本申请的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
[0112] 另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
[0113] 功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read‑Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
[0114] 以上仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请的保护范围,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
[0115] 以上,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
[0116] 需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。