模块化单元及其操作方法和包括模块化单元的计算机系统转让专利

申请号 : CN03817626.2

文献号 : CN1671447B

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相似专利:

发明人 : P·C·尼尔沃特R·科特诺伊文

申请人 : 皇家飞利浦电子股份有限公司

摘要 :

本发明涉及一种借助至少两组模块化单元(20A,20B;21A,21B;22A,22B)进行团体之间的比赛的方法。本发明还涉及一种用于进行团体之间的比赛的模块化单元。所述方法包括步骤:将第一组模块化单元(20A,21A,22A)与第二组模块化单元(20B,21B,22B)相连接,其中每个组包括至少一个模块化单元(10);确定第一组中哪个第一模块化单元与第一组中哪个或哪些第二模块化单元相连接;确定第二组中哪个第三模块化单元与第二组中哪个或哪些第四模块化单元相连接;为至少一个模块化单元确定一组信息项,其中每个信息项单独地与所述组(20A,20B;21A,21B;22A,22B)中的一个特定的模块化单元相关;并且其中该组信息项代表与竞赛相关的信息,并且其中该组信息项取决于所述模块化单元相互之间相对定位的方式,和/或每个模块化单元的属性和/或所进行的是哪个第一竞赛;将该组信息项发布给相应的模块化单元;和在模块化单元上呈现该组信息项。模块化单元在与更多的模块化单元结合使用时,能够因此提供可自由选择的、用于进行诸如体育运动或游戏的比赛的任何形式或形状的场地。

权利要求 :

1.一种模块化单元,用于借助至少两组模块化单元进行团体之间的竞赛,所述模块化单元包括:-用于将第一组模块化单元与第二组模块化单元相连接的构件,其中每个组包括至少一个模块化单元;

-用于确定哪个第一模块化单元与第一和第二组中哪个或哪些第二模块化单元相连接的构件;

-用于确定一组信息项的构件,其中每个信息项单独地与所述组中的一个特定的模块化单元相关;并且其中该组信息项代表与竞赛相关的信息,并且其中该组信息项取决于在所述组中所述模块化单元相互之间相对定位的方式,和/或每个模块化单元的属性和/或所进行的是哪个第一竞赛;

-用于将该组信息项发布给所述组中相应的模块化单元的构件;和-用于呈现所述信息项之一的构件。

2.按照权利要求1所述的模块化单元,其特征在于,该模块化单元还包括:-用于接收代表模块化单元的属性的第一信息项的构件。

3.按照权利要求2所述的模块化单元,其特征在于,该模块化单元还包括:-用于接收代表第二竞赛的第二信息项的构件。

4.一种用于操作至少两组如权利要求1所述的模块化单元的方法,该方法包括如下步骤:-将第一组模块化单元与第二组模块化单元相连接,其中每个组包括至少一个模块化单元;

-确定第一组中哪个第一模块化单元与第一组中哪个或哪些第二模块化单元相连接;

-确定第二组中哪个第三模块化单元与第二组中哪个或哪些第四模块化单元相连接;

-为至少一个模块化单元确定一组信息项,其中每个信息项单独地与所述组中的一个特定的模块化单元相关;并且其中该组信息项代表与竞赛相关的信息,并且其中该组信息项取决于所述模块化单元相互之间相对定位的方式,和/或每个模块化单元的属性和/或所进行的是哪个第一竞赛;

-将该组信息项发布给相应的模块化单元;和-在模块化单元上呈现该组信息项。

5.按照权利要求4所述的方法,其特征在于,该方法还包括步骤:-接收代表模块化单元的属性的第一信息项。

6.按照权利要求4或5所述的方法,其特征在于,该方法还包括步骤:-接收代表第二竞赛的第二信息项。

7.按照权利要求4或5所述的方法,其特征在于,该方法还包括步骤:-将第三组模块化单元与第一和第二组模块化单元断开,其中所述第三组包括至少一个模块化单元;或-将第四组模块化单元与所述第一和第二组模块化单元相连接,其中所述第四组包括至少一个模块化单元。

8.一种包括至少两组如权利要求1-3之一所述的模块化单元的计算机系统。

说明书 :

模块化单元及其操作方法和包括模块化单元的计算机系统

技术领域

[0001] 本发明涉及一种借助至少两组模块化单元进行团体之间的比赛的方法。
[0002] 本发明还涉及用于实现所述方法的计算机系统。
[0003] 本发明此外还涉及用于执行所述方法的计算机程序产品。
[0004] 本发明此外还涉及用于实现借助至少两组模块化单元进行团体之间的比赛的模块化单元。

背景技术

[0005] US6165068公开了一种战斗游戏机。它可以借助插接机构与对方的战斗游戏机互连。这些战斗游戏机可以用作战斗游戏中的两个游戏对手。于是该战斗游戏可以由两个正在使用该游戏进行娱乐的玩家进行控制。
[0006] 有这样一个问题,模块化单元,例如,用在上面提到的现有技术中的模块化单元,在尺寸上是不灵活的,并且仅能够安装在预定的、相对于对方为固定的位置上。
[0007] 相应地,有这样一个问题,由连接在一起的模块化单元构成的游戏场地(即,游戏和运动进行的区域)受限于固定的形式并且因此受限于预定的团体设置。
[0008] 还有一个问题是,模块化单元,例如,便携式游戏控制板,不能使其可显示区域在工作时进行扩展。

发明内容

[0009] 因此本发明的一个目的是提供一种模块化单元,当该单元与更多的模块化单元结合使用时,能够给出可自由选择的结果形状。
[0010] 因此本发明的另一个目的是提供一种模块化单元,当该单元与其它模块化单元结合使用时,可以给出具有相应团体设置的任何形式或形状的游戏场地。
[0011] 最后,本发明的目的是提供一种带有可扩展显示区域的模块化单元,该显示区域可以在比赛、游戏或体育竞赛过程中进行扩展。
[0012] 这些目的是通过所提到的类型的方法得以实现的,该方法包括步骤:
[0013] -将第一组模块化单元与第二组模块化单元相连接,其中每个组包括至少一个模块化单元;
[0014] -确定第一组中哪个第一模块化单元与第一组中哪个或哪些第二模块化单元相连接;
[0015] -确定第二组中哪个第三模块化单元与第二组中哪个或哪些第四模块化单元相连接;
[0016] -为至少一个模块化单元确定一组信息项,其中每个信息项单独地与所述组中的一个特定的模块化单元相关;并且其中该组信息项代表与竞赛相关的信息,并且其中该组信息项取决于所述模块化单元相互之间相对定位的方式,和/或每个模块化单元的属性和/或所进行的是哪个第一竞赛;
[0017] -将该组信息项发布给相应的模块化单元;和
[0018] -在模块化单元上呈现该组信息项。
[0019] 在第一个步骤中,两个玩家可以将他们各自的团体(由模块化单元构成)彼此连接起来,以定义出带有相应体育运动画像或棋子的比赛场地。因而实现了借助模块化单元给出带有相应团体设置的任何形式或形状的比赛场地的目的,这是由于模块化单元在与其它模块化单元结合使用时,能够自由地相互连接,并且是由于这些模块化单元中的每一个可以构成为各种各样的形状,比如矩形、圆形、三角形、椭圆形等。
[0020] 在第二个和第三个步骤中,相应组(即,团体)中的模块化单元的位置得到了确定,这样就确定了两组模块化单元中的每个组的实际轮廓如何,即,两个团体中的每个队的实际轮廓就得到了确定。这一轮廓可以定义游戏、体育运动等的实际比赛场地。
[0021] 在第四个步骤中,确定用于所述组中的每个模块化单元的稍后显示的一组信息项。该组信息项可以表示可呈现的与竞赛相关的信息,并且取决于所述模块化单元在所述组或团体中相互之间相对定位的方式。而且,该组信息项可以取决于与每个模块化单元相关的属性并且取决于所执行的是哪一种第一竞赛。
[0022] 该属性可以与足球运动员相关并且与特定的模块化单元相关。所述属性可以包括所述足球运动员已经进了多少个进球、受到黄牌和红牌处罚的次数、犯规次数、相对强度、最佳角色或位置、年龄、相貌、名字、性别等。
[0023] 信息项可以包括纯文本、图片、画面、视频、字处理器数据、电子表格数据、游戏画像、游戏或体育比赛单元、文本或图片消息、讲话、命令以及与所进行的竞赛相关的它们的组合方式。
[0024] 所述所进行的第一竞赛可以是任何游戏、体育运动游戏或比赛,比如美式足球、双人、混合或单人网球、双人、混合或单人羽毛球、排球、篮球、冰上滑石、手球、冰球、曲棍球、循环赛(比如环法自行车、卡丁车、一级方程式等中的对抗队)。
[0025] 在按照本发明的优选实施方式中,作为所述第一竞赛在体育世界中的例子,游戏可以在两个团体之间进行。
[0026] 作为所述第一竞赛的另一个例子,本发明还可以应用于板式游戏(借助互连的模块化单元定义和进行)。这些游戏可以包括大富翁(Monopoly)、微迹追踪(Trivial Pursuit)、国际象棋、骰子游戏(Ludo)、巴棋戏游戏(Parcheesi)、九人棋(Nine Men’s Morris)、国际跳棋、西洋跳棋、工人物语(Settlers)、策略游戏、拉斯维加斯轮盘(Roulet)、桥牌、惠斯特牌、二十一点、扑克牌戏等。
[0027] 在第五个步骤中,每个模块化单元当前可以为下一步骤中的后续显示提供其信息项。
[0028] 最后,信息得以呈现在模块化单元上,即,显示和/或播放(如果可能)。由于它们可以包括用于游戏的实际游戏场地,由所述模块化单元上得来的组合在一起的显示将会出现在一个大的显示器上。
[0029] 在按照本发明的优选实施方式中,该方法还包括步骤:
[0030] -接收代表模块化单元的属性的第一信息项。
[0031] 在竞赛期间,即,在足球比赛期间,用户可以向模块化单元输入新的属性来取代旧的属性。他可能希望将球员的黄牌数设定为零,以避免这个球员(与他的模块化单元相关)稍后被迫退出足球比赛。
[0032] 对于足球球员而言,所述第一信息项可以是进球数、黄牌或红牌数、犯规次数、相对强度、最佳角色或位置、年龄、相貌、名字、性别、俱乐部关系等。
[0033] 在按照本发明的优选实施方式中,该方法还包括步骤:
[0034] -接收代表第二竞赛的第二信息项。
[0035] 在这种情况下,用户可以将模块化单元转换成一个新的竞赛,即,新的体育运动游戏、比赛等。
[0036] 在按照本发明的优选实施方式中,该方法还包括步骤:
[0037] -将第三组模块化单元同第一和第二组模块化单元断开,其中所述第三组包括至少一个模块化单元,
[0038] 从而提供任何形式或形状的比赛场地的目的得以实现,这是因为,当与其它的模块化单元结合使用时,模块化单元还可以自由地相互断开,从而产生了经较小修改后的结果形状;
[0039] -将第四组模块化单元与所述第一和第二组模块化单元相连接,其中所述第四组包括至少一个模块化单元,
[0040] 从而提供具有在比赛期间可扩展的显示区域的模块化单元的目的得以实现,这是因为在比赛、游戏或体育运动竞赛期间可以添加一个或多个模块化单元。
[0041] 所述目的还通过一种模块化单元实现,借助至少两组模块化单元在团体之间进行竞赛,所述模块化单元包括:
[0042] -用于将连接在第一组模块化单元中的该模块化单元与第二组模块化单元相连接的构件,其中所述组包括至少一个模块化单元;
[0043] -用于确定哪个模块化单元与第一组和第二组中的哪个或哪些第二模块化单元相连接的构件;
[0044] -用于确定一组信息项的构件,其中每个信息项单独地与所述组中的一个特定的模块化单元相关;并且其中该组信息项代表与竞赛相关的信息,并且其中该组信息项取决于在所述组中所述模块化单元相互之间相对定位的方式,和/或每个模块化单元的属性和/或所进行的是哪个第一竞赛;
[0045] -用于将该组信息项发布给所述组中相应的模块化单元的构件;和
[0046] -用于呈现所述信息项之一的构件。
[0047] 在按照本发明的优选实施方式中,模块化单元还包括:
[0048] -用于接收代表第二竞赛的第二信息项的构件。
[0049] 模块化单元给出了相同的优点,其原因与前面关于方法所作的介绍相同。

附图说明

[0050] 下面将结合优选实施方式并且参照附图对本发明进行更加全面的解释说明,其中:
[0051] 附图1表示一个模块化单元;
[0052] 附图2表示一个模块化单元的物理实现方式;
[0053] 附图3表示模块化单元的各种不同的连接结构;
[0054] 附图4表示在体育运动或比赛的游戏中用作两个团体的两组模块化单元;和[0055] 附图5表示借助至少两组模块化单元进行团体之间的比赛的方法。

具体实施方式

[0056] 在全部附图中,相同的附图标记代表类似或相应的特征、功能等。
[0057] 附图1表示一个模块化单元。由附图标记10标注的模块化单元具有一个由附图标记11标注的前部。在所述前部附近,用户(由附图标记18标注)可以从该模块化单元的显示器13和/或从扬声器15获得信息,显示器13和扬声器15各自位于该前部上。
[0058] 所述信息可以显示在显示器上,并且所述信息(当其包含声音或音乐时)可以选择性地或额外地借助扬声器15或者类似设备发送出来。该模块化单元可以与集结在一起的其它模块化单元相连接地结合起来使用和操作,例如,以团体的形式集结,其目的是为用户提供公共比赛场地的经扩大的观看区域,即,可以进行游戏或体育比赛的区域。换句话说,模块化单元最好可与同一种类的其它单元相连接。
[0059] 相邻的模块化单元可以通过电子电路检测出来。每个模块化单元都可以向其端口发送一个电子信号,并且如果另一个模块化单元与该端口相连,则得到了一个闭合电路。模块化单元中的处理器可以使用从端口返回的电子信号来检测闭合电路。处理器可以随后获知另一个模块化单元连接到那个特定端口。每个端口可以包括2个点:一个发送点和一个接收点。模块化单元可以建立在握手协议的基础上,这种协议意谓着,只要两个模块化单元彼此连接,这种连接就能够使得电子信号传送通过闭合电路。所连接的模块化单元以类似群集运算的方式操作,这意谓着每个模块化单元在其处理数据职能方面是相同的,即,不需要服务器组件,并且模块化单元共同作为一个系统进行操作,例如,作为模块化单元的模组。如下文中将要讨论的,所述系统可以包括一个经扩大的显示器并且作为一个经扩大的显示器操作。
[0060] 当模块化单元的位置已知时,反映所述位置的信息可以随后得到确定并且传送给模块化单元来进行随后的显示。
[0061] 所述游戏信息可以是纯文本、图片、画面、视频、字处理器数据、游戏画像、游戏或体育单元、文本或图片消息以及它们的组合方式。
[0062] 用户可以对借助输入装置(仍称为模块化单元,由附图标记14标示)给出的所述游戏信息做出响应。试举一例,在特定的体育游戏或其它的竞赛之前或在此期间,所述用户可能会希望从一个当前正在玩的游戏转换到随后要玩的另一个游戏。由此,一个模块化单元或多个模块化单元于是可能会呈现出反映新游戏或竞赛的不同信息。用户可以对借助由附图标记14标注的输入装置对所述信息做出响应。输入装置可以是键盘、某种其它的电钮和/或所述显示器上敏感于触摸的区域。该输入装置另外还可以是按钮和/或一排按钮、指点装置,比如鼠标、跟踪球、触控板、数字笔等等。
[0063] 借助处理器,所述信息可以得以显示和/或播放或重新送给其它模块化单元。模块化单元可以借助连接器19与其它的或不同的模块化单元物理连接,或者借助识别符与其它的或不同的模块化单元逻辑连接。因此很显然,专用于一个模块化单元的信息可以借助通信装置16传送到与处理器17相连的另一个模块化单元。该通信装置可以借助网络接收或发送信息,例如,借助局域网(LAN)、广域网(WAN)或者它们的任何组合形式,例如因特网、内联网、外联网。网络可以包括有线和无线通信链路。所述网络可以是由现有技术获知的一般解块方案,或者也可以专用于所述所述模块化单元之间的最佳通信。所述通信装置可以借助所述连接器进行通信。
[0064] 用户能够通过将模块化单元与玩具店中的个人计算机或基站相连接来更新模块化单元的内容。模块化单元上的团体玩家信息可以,例如,包含足球运动员的进球数信息。
[0065] 为了与个人计算机兼容,可以使用更新“对接”站来使得用户能够将他们的模块化单元与个人计算机相连接。小的USB模组可以作为所述通信装置的一部分来实现所述与个人计算机或基站进行的连接。
[0066] 所述处理器设置为用于接收来自显示器(如果显示器在其前部上带有触摸敏感区域)、输入装置和通信装置的输入。该处理器还设置为用于为显示器生成显示数据、为扬声器产生音响或音乐数据、为通信装置产生模组或者相邻的一个或多个模组的位置信息和其它的数据。
[0067] 附图2表示模块化单元的物理实现方式。在按照优选实施方式中,相对于模块化单元的实体轮廓而言,显示区域,即模块化单元的显示器是很大的。在后面的附图中,将会给出更多的轮廓。由于有可能将模块化单元与其它的模块化单元相连接,对玩家而言,可能会关心所述连接器的实体轮廓。
[0068] 附图3表示模块化单元的各种不同的连接结构。而且在这种情况下,在按照本发明的优选实施方式中,显示区域,即模块化单元的显示器可能与所示的模块化单元的实体轮廓相比是很大的。附图标记20、21和22表示模块化单元10相互连接可采用的方式。附图标记20表示相互连接的具有六边形轮廓的模块化单元,附图标记21表示相互连接的具有矩形轮廓的模块化单元,并且相应地,附图标记22表示具有三角形轮廓的模块化单元。模块化单元的这些不同的集结方式能够实现由相互连接的模块化单元各自的显示区域构成的任何大显示器形状的轻松设计。从而游戏的整个游戏场地可以借助很多相互连接的模块化单元来进行显示。由于这三种所示的轮廓,这种集结可以在最小化的互连空间损失的情况下来实现。可以将两个或超过三个模块化单元相互连接,或者与其它种类的模块化单元相互连接。还有可能使得模块化单元构成为其它的形状,比如圆形、椭圆形等。
[0069] 如附图所示,将一个三角形轮廓与另一个三角形轮廓相连接、将一个矩形轮廓与另一个矩形轮廓相连接等,可以给出最大化的显示区域。不过,也可以对任何不同轮廓的模块化单元进行组合。
[0070] 总地来说,多个互连的模块化单元整体上可以构成游戏或团体的物理区域,即,前面所说的游戏场地。举例来说,附图标记20、21和22所指的四个模块化单元可以分别是三个不同的团体。
[0071] 附图4表示在运动或比赛游戏中用作两个团体的两组模块化单元。附图标记20A和20B、21A和21B以及22A和22B分别表示模块化单元10的两组模组是如何相互连接的。当连接在一起时,组合在一起的模组分别是附图标记20A和20B作为第一个(运动)游戏场地、附图标记21A和21B作为第二个场地而附图标记22A和22B作为第三个游戏场地。
[0072] 附图标记20A+20B表示由六边形轮廓构成的新的游戏的场地或比赛场地,附图标记21A+21B表示由矩形轮廓构成的另一个游戏的比赛场地,等等。这些模块化单元的新的模组实现了组合在一起的、扩大了的显示器形状,它可以用于表示象真实比赛的比赛场地这样的游戏。它还可以相互连接不同形状的模组和不同形状的模块化单元。
[0073] 换句话说,通过使用多个相互连接的模块化单元,产生了被放大的显示器或屏幕。从而,这可以用作为两个竞技团体的呈现出来的比赛场地。
[0074] 以专门的结构,即,按照团体,安排模块化单元的可能性,使得游戏或比赛用户能够进行基于软件的调节,来巧妙地控制例如体育比赛中的团体的设置、形状和表现。模块化单元可以具有小的LCD屏幕作为显示器,这些显示器允许两个用户插到他们的‘团体模块’中并且然后借助这些在所述模组之间进行比赛,即,观看他们各自的团体之间的比赛。每个团体或‘团体模组’可以包括能够显示、播放、存储和还原数据的多个模块化单元。每个所述单元可以借助附图1的所述通信装置通过在线连接进行更新。结果,模块化单元于是可以包含有关其团体运动员的最新信息。
[0075] 模块化单元可以是小的手持模组,使得用户能够参与和观看不同模组之间的比赛。每个模组(各自包括多个模块化单元)能够通过在线连接进行更新。一个模组(即,一组模块化单元)的用户从而能够参与或管理他的团体与具有拥有另一个团体的另一个模组(即,另一组模块化单元)的他人进行的体育比赛。所述模组还能够使得用户定义团体运动员在比赛中的位置。比赛可以是‘半交互式的’,这意谓着用户可以在比赛之前或比赛期间调整团体特征和游戏设置。
[0076] 举例来说,在两个足球队的体育比赛中,每个队可以包括十一个队员,即,十一个模块化单元,它们各自代表一个单独的队员。结果,二乘十一的总数个连接在一起的模块化单元可以用于呈现足球比赛。
[0077] 相应地,可以借助两组模块化单元在两组模块化单元上进行两队之间的其它的游戏或体育比赛。这些可以是体育游戏,比如美式足球、双人、混合或单人网球、双人、混合或单人羽毛球、排球、篮球、冰上滑石、手球、冰球、曲棍球、循环赛(比如环法自行车、卡丁车、一级方程式等中的对抗队)等。
[0078] 格斗中的比赛规则或体育比赛的规则可以由专用于这一用途的一个或多个模块化单元来监管。
[0079] 两个队之间的体育世界中的比赛是本发明的典型的应用领域。不过,通过在两个队或组的基础上添加第三个队或组,三队之间进行的体育比赛也可以作为备选项目。相应地,也可以适用于多于三个队的体育比赛。
[0080] 还可以将本发明应用于板式游戏,比如大富翁、微迹追踪、国际象棋、骰子游戏、巴棋戏游戏、九人棋、国际跳棋、西洋跳棋、工人物语、策略游戏、拉斯维加斯轮盘等。具有相应的游戏板的其它游戏可能是纸牌游戏,比如桥牌、惠斯特牌、二十一点、扑克牌等。
[0081] 在这些游戏或体育比赛中,组合在一起的模块化单元(用作游戏元件或项目)的显示器可以包括所述游戏或体育比赛中的相应的游戏板或比赛场地。
[0082] 在本申请文件的任何一处,当用到“显示”、“呈现”之类的措辞时,其含义是指,竞赛内容可以显示在相应的模块化单元的显示器上。并且,另外,当竞赛内容适于通过扬声器来发出时,即,当所述竞赛内容包括声音和/或音乐时,也可以对竞赛内容进行播放。这是可行的,因为所述模块化单元可以包括扬声器或类似的装置。
[0083] 措辞“竞赛内容”可理解为与以上讨论的体育游戏、比赛或游戏相关的所显示或播放的信息。所述信息或竞赛内容可以是纯文本、图片、画面、视频、字处理器数据、电子表格数据、游戏画像、游戏或体育比赛单元、文本或图片消息、讲话、命令以及它们的组合方式。
[0084] 组合在一起的模块化单元(例如,两个或多个团体)的形状可以是针对不同游戏或体育比赛的比赛场地。这些游戏或体育比赛可以是美式足球、双人、混合或单人网球、双人、混合或单人羽毛球、排球、篮球、冰上滑石、手球、冰球、曲棍球、循环赛(比如环法自行车、卡丁车、一级方程式等中的对抗队)等。
[0085] 更多的模块化单元(如所讨论的,比赛场地)一般来说定义了并且构成了进行游戏或体育比赛的区域。
[0086] 附图5表示借助至少两组模块化单元进行团体之间的比赛的方法。
[0087] 在步骤90中,按照本发明的优选实施方式的方法开始。将记载与模块化单元相互之间相对连接的状态相应并且与给定的选定比赛的状态(游戏、体育运动、比赛)相应的位置、竞赛内容、信息项或多个信息项、识别信号或多个识别信号等的变量、标志符、缓冲区等设置为缺省值。当该方法第二次开始时,仅仅将遭到破坏的参数、标志符、缓冲区等重设为缺省值。
[0088] 在步骤100中,可以将第一组模块化单元与第二组模块化单元相连接。每个所述组可以包括至少一个模块化单元。
[0089] 如前面所讨论的,组合在一起的模块化单元(即,所述第一和第二组模块化单元)的形状,一般来说可以理解为使用一个公共比赛场地进行不同的游戏或体育运动的两个团体。这些游戏或体育运动的例子可以是美式足球、双人、混合或单人网球、双人、混合或单人羽毛球、排球、篮球、冰上滑石、手球、冰球、曲棍球、循环赛(比如环法自行车、卡丁车、一级方程式等中的对抗队)等。
[0090] 更多的模块化单元(如所讨论的,比赛场地)一般来说定义了并且构成了进行游戏或体育比赛的区域。换句话说,在这个步骤中,模块化单元可以给出可自由选择比赛场地的结果形状。
[0091] 在步骤200中,模块化单元可以确定第一组中哪个第一模块化单元与第一组中哪个或哪些第二模块化单元相连接。一个模块化单元可以具有关于第一组中的模块如何相互连接的信息,并且从而具有关于它们相互之间相对位置的信息。在体育运动游戏中,第一组可以包括足球比赛中运动场的一半,这一半运动场具有一个队的相应的运动员,比如利物浦队。所述相互之间的相对位置这里可以指运动员在这个队中的角色和位置,即,利物浦队的出场队设置。这些可以是守门员、侧翼、后防、中场运动员等。
[0092] 在步骤300中,模块化单元(不过这里是第二组中的)可以确定第二组中的哪个第三模块化单元与第二组中的哪个或哪些第四模块化单元相连接。与前一步骤相应,通过相应确定的同一体育运动比赛中的相对位置,第二组可以包括足球比赛中运动场的另一半,这一半运动场具有另一个出场队设置(例如,巴塞罗那队)中的相应足球运动员的角色和位置。
[0093] 这两个步骤可以重复进行,直到所有的连接,即,位置,都得到了确定,这样在这两组已经相互连接起来(即,组合成共用比赛场地的比赛场地形状)(在步骤100中)之后,它们各自的物理轮廓都得到了确定。按照另外一种可选方案,这两个步骤也可以在步骤100的所述团体连接之前或期间进行。
[0094] 可以将该共用比赛场地看作利物浦、巴塞罗那或者不必属于任何所述球队的任何其它地点的模拟的实际场地。
[0095] 对于所述两个步骤,确定一组中的哪个模块化单元与另一组中的另一个或另一些模块化单元相连接对应于前面提到的如附图1中所讨论的检测相邻的模块化单元。
[0096] 在步骤400中,至少一个模块化单元可以确定一组信息项。这个组中的每个信息项可以单独与一个专门的模块化单元相关,并且所述信息项可以代表与竞赛相关的信息,并且取决于所述模块化单元在组合在一起的组或团体中相互定位的方式。而且,该组信息项可以取决于与每个模块化单元(组合在一起的组或团体中的)相关的属性,并且取决于所进行的是哪种第一竞赛。
[0097] 每个模块化单元可以包括与例如足球运动员相关的属性,例如该足球运动员已经进了多少个进球、受到黄牌和红牌处罚的次数、犯规次数、相对强度、最佳角色和位置、年龄、相貌、名字、性别等。
[0098] 每个信息项可以是纯文本、图片、画面、视频、字处理器数据、电子表格数据、游戏画像、游戏或体育比赛元件、文本或图片消息、讲话、命令以及与所进行的竞赛相关的它们的组合方式。
[0099] 所进行的所述第一竞赛可以是任何游戏、体育运动游戏或比赛。
[0100] 在步骤500中,可以将该组信息项发布给相应的模块化单元。每个模块化单元当前可以使其信息项为下一步骤中的后续显示做准备。所述发布可以借助前面提到的连接器来进行。为了正确而有效地发布信息,可以很明显,专用于一个模块化单元的信息可以借助前面提到的通信装置传送到另一个模块化单元。
[0101] 在步骤600中,可以将该组信息项呈现在模块化单元上。如前面所讨论的,术语呈现可以理解为在模块化单元上“显示”和/或“播放”内容,即,所述信息项。
[0102] 当组合在一起的组或团体中的所述模块化单元呈现它们的信息时,它出现在,并且作为一个大的显示器显示团体之间进行的竞赛。
[0103] 在步骤700中,可以接收到代表模块化单元的属性的第一信息项。用户可以为模块化单元输入另一个属性,来代替当前所使用的属性。他可能希望修改足球运动员黄牌的数量,以避免由于已经出示的黄牌数量而造成该球员面临稍后出场的危险。
[0104] 所接收到的针对球员的属性还可以是进球数、红牌数、犯规次数、相对强度、最佳角色和位置、年龄、相貌、名字、性别、俱乐部关系等。
[0105] 在国际象棋游戏中,运动员可以是具有可变更属性的棋子,例如,属性可以从卒变为王、后或车等;或者棋子的颜色可以从白色变为黑色,或者相反等。而且,新的属性可以将棋子移动到象棋游戏中的另一个位置。
[0106] 据此,在步骤400中,属性可以确定随后在步骤400之后的步骤中要呈现在模块化单元上的另一组信息项。
[0107] 在步骤800中,可以接收到第二信息项,该信息项可以代表第二竞赛。用户之一可以向任何模块化单元输入另一种竞赛的类型或种类。
[0108] 所接收到第二信息项可以是任何新的游戏、体育运动游戏或比赛。
[0109] 据此,在步骤400中,所述第二信息项可以确定随后在步骤400之后的步骤中要呈现在模块化单元上的一组经过修改的信息项(反映新的游戏等)。
[0110] 在步骤900中,可以将第三组模块化单元与第一和第二组模块化单元断开。所述第三组(与上面提到的组是一个整体)包括至少一个模块化单元。
[0111] 在步骤1000中,可以将第四组模块化单元与第一和第二组模块化单元相连。所述第四组也可以包括至少一个模块化单元。
[0112] 如在步骤100中所讨论的,并且借助上面提到的两个步骤中的所述断开和连接,重新组合在一起的模块化单元的形状,即,第一、第二、第三、第四组模块化单元,可以重新定义进行游戏或体育运动的区域。换句话说,在这两个步骤中,模块化单元可以再次给出游戏场地的新的结果形状。
[0113] 通常,只要对至少一个模块化单元加电,该方法就会再次整个重新开始进行一遍。另外,该方法可以在步骤1100中终止;不过,当模块化单元再次加电等等的时候,该方法可以从步骤100开始。
[0114] 通过使用以上提到的步骤,以下例子将显示出本发明的一个可能应用。
[0115] 12岁大的丹尼和杰克昨晚看了足球赛。现在,他们和本一起正在讨论着比赛结果。
[0116] 他们决定使用他们的模块化单元作为两只球队来重现这场比赛,即,步骤100。杰克刚刚从一家玩具商店买到了巴西足球运动员罗马里奥的模块化单元,所以他现在能够组建他的11人足球队了,他让罗马里奥担任中锋的任务。
[0117] 模块化单元可以包含信息,例如,关于球员的属性,例如,进球数、黄牌和红牌数、犯规次数、相对强度、最佳角色和位置、年龄、相貌等,即,步骤700,并且可以相应地展示或显示该球员的可视或动画显示,即,步骤600。
[0118] 于是丹尼和杰克都可以使用他们的模块化单元来各自组建一只11人足球队(模组)。每个球队的团体模组可以通过将所述11个模块化单元相互连接起来构成。模块化单元可以具有一个顶侧和一个底侧。举例来说,当一个模块化单元的底侧与另一个模块化单元的顶侧相连接时,这些模块化单元可以看作是同一团体模组的一部分。相应地,当模块化单元的顶侧与其它模块化单元的顶侧相连时,这些其它的模块化单元于是就可以看作对方队的一部分。
[0119] 相应地,步骤100、200和300一般来说将会在团体组建和模块化单元相互连接的过程中进行。
[0120] 于是杰克可以决定对他的球队的阵容进行一些改变,并且可以将某些足球运动员,即,模块化单元,移动到其它的位置上,例如,可以将巴西球员罗马里奥从“中锋”的位置或角色移动到“左边锋”等。这相当于步骤900和1000。当足球比赛开始时,他在他的球队的11个模块化单元中的相对位置可以表示他在球队阵容中的位置或角色。相应地,显示在模块化单元上的图像于是可以给出轻微的移动,以表示球队阵容的变化。后者相当于步骤600。
[0121] 只要这两只球队,即,模块化单元的这两个模组,已经相互连接了起来,那么足球赛就可以自动开始。只要比赛已经开始,团体模组(模块化单元的集合)于是就可以作为一个大显示器进行工作。这相当于步骤600。现在22个足球运动员的可视显示可以在大显示器的屏幕空间之内自由移动。在足球比赛期间,用户(即,两队的创建者)仍然能够改变所述两个团体模组中的每一个中的模块化单元的轮廓,并且因此影响发生在所述足球赛期间的事件的过程。
[0122] 模块化单元可以是与类似装置连接成组的便携游戏控制板、游戏装置、电子游戏卡、显示或表示装置。计算机可读介质可以是磁带、光盘、数字视频盘(DVD)、紧致盘(可记录CD或可写CD)、迷你盘、硬盘、软盘、智能卡、PCMCIA卡等。