电视游戏装置及电视游戏控制方法转让专利

申请号 : CN200480026106.3

文献号 : CN1849159B

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法律信息:

相似专利:

发明人 : 曾我部大介

申请人 : 科乐美数码娱乐株式会社

摘要 :

本发明的课题是,即使在游戏中发生各种事件,游戏者也容易从实况或者解说中把握游戏中发生的各种事件,体验从游戏中的实况或者解说中感受到的临场感。本电视游戏程序具有:用语存储功能(101)、第1实况解说功能(102)、实况解说中断功能(103)、第2实况解说功能(104)、实况解说恢复功能(105)、实况解说继续进行功能(106)。在能够由该程序实现的电视游戏中,即使在电视游戏的进行中发生特定的事件,进行中的实况或者解说中断,在特定的事件被实况播出或者解说后,从与特定的事件相关的实况或者解说恢复到中断了的实况或者解说,继续进行中断了的实况或者解说。

权利要求 :

1.一种电视游戏装置,能够在监视器上显示角色并控制所述角色的动作,其特征在于:

所述电视游戏装置具有:

用语存储单元,按照每个实况或者解说的内容,在存储部中存储在所述电视游戏进行中使用的实况解说用语数据;

第1实况解说单元,使用所述实况解说用语数据,在与所述实况或者解说的内容对应的状态下形成多个台词数据,在与所述实况或者解说的内容对应的状态下形成多个所述台词数据时,由控制部将多个所述台词数据在与所述实况或者解说的内容对应的状态下汇总为第1台词组,由控制部对所述第1台词组设定正常属性、调回对象属性以及调回执行属性的至少任意一方,使用被汇总成所述第1台词组的多个所述台词数据,从输出部输出同与所述电视游戏相关的实况或者解说对应的声音;

实况解说中断单元,由控制部判断在所述电视游戏进行中特定的事件的内容,在特定的所述事件的内容重要时,使控制部执行中断执行所述第1实况解说单元的处理;

第2实况解说单元,使用所述实况解说用语数据,在与所述实况或者解说的内容对应的状态下形成多个台词数据,在与所述实况或者解说的内容对应的状态下形成多个所述台词数据时,由控制部将多个所述台词数据在与所述实况或者解说的内容对应的状态下汇总为第2台词组,在所述实况解说中断单元中所述第1实况解说单元的执行被中断时,使用被汇总成所述第2台词组的多个所述台词数据,从输出部输出同与特定的所述事件相关的实况或者解说对应的声音;

实况解说恢复单元,在执行了所述第2实况解说单元后,按照对所述第1台词组设定的所述正常属性、所述调回对象属性以及所述调回执行属性的任意一个属性,由控制部判断是否从所述第2实况解说单元恢复到所述第1实况解说单元,在由控制部判断为从所述第

2实况解说单元恢复到所述第1实况解说单元时,从所述第2实况解说单元的声音输 出恢复到所述第1实况解说单元的声音输出;以及实况解说继续进行单元,当由控制部执行了所述实况解说恢复单元时,将所述第1台词组的多个所述台词数据中被所述实况解说中断单元中断的中断位置的台词数据作为声音再现的起点,从输出部继续输出与实况或者解说对应的声音。

2.如权利要求1所述的电视游戏装置,其特征在于:

所述第1实况解说单元由第1用语选择单元、第1选择用语存储单元、第1转送单元和第1声音输出单元构成,所述第1用语选择单元选择在所述用语存储单元中存储在存储部中的所述实况解说用语数据,所述第1选择用语存储单元在存储部中存储由所述第1用语选择单元选择出的所述实况解说用语数据,所述第1转送单元将在所述第1选择用语存储单元中存储在存储部中的所述实况解说用语数据转送到输出部,所述第1声音输出单元在输出部中将所述实况解说用语数据转换成声音并输出。

3.如权利要求2所述的电视游戏装置,其特征在于:

所述实况解说继续进行单元基于在所述第1实况解说单元的所述第1选择用语存储单元中存储在存储部中的所述实况解说用语数据,从中断位置起继续从输出部输出在所述实况解说中断单元被中断的所述第1实况解说单元的与实况或者解说对应的声音。

4.如权利要求1~3中的任意一项所述的电视游戏装置,其特征在于:

所述第2实况解说单元由第2用语选择单元、第2选择用语存储单元、第2转送单元和第2声音输出单元构成,所述第2用语选择单元选择在所述用语存储单元中存储在存储部中的所述实况解说用语数据,所述第2选择用语存储单元在存储部中存储由所述第2用语选择单元选择出的所述实况解说用语数据,所述第2转送单元将在所述第2选择用语存储单元中存储在存储部中的所述实况解说用语数据转送到输出部,所述第2声音输出单元在输出部中将所述实况解说用语数据转换成声音并输出。

5.一种电视游戏控制方法,在监视器上显示角色并由游戏装置控制所述角色的动作,其特征在于:

所述电视游戏控制方法具有下述步骤:

用语存储步骤,按照每个实况或者解说的内容,在存储部中存储在所述电视游戏进行中使用的实况解说用语数据;

第1实况解说步骤,使用所述实况解说用语数据,在与所述实况或者解说的内容对应的状态下形成多个台词数据,在与所述实况或者解说的内容对应的状态下形成多个所述台词数据时,由控制部将多个所述台词数据在与所述实况或者解说的内容对应的状态下汇总为第1台词组,由控制部对所述第1台词组设定正常属性、调回对象属性以及调回执行属性的至少任意一方,使用被汇总成所述第1台词组的多个所述台词数据,从输出部输出同与所述电视游戏相关的实况或者解说对应的声音;

实况解说中断步骤,由控制部判断在所述电视游戏进行中特定的事件的内容,在特定的所述事件的内容重要时,使控制部执行中断执行所述第1实况解说步骤的处理;

第2实况解说步骤,使用所述实况解说用语数据,在与所述实况或者解说的内容对应的状态下形成多个台词数据,在与所述实况或者解说的内容对应的状态下形成多个所述台词数据时,由控制部将多个所述台词数据在与所述实况或者解说的内容对应的状态下汇总为第2台词组,在所述实况解说中断步骤中所述第1实况解说步骤的执行被中断时,使用被汇总成所述第2台词组的多个所述台词数据,从输出部输出同与特定的所述事件相关的实况或者解说对应的声音;

实况解说恢复步骤,在执行了所述第2实况解说步骤后,按照对所述第1台词组设定的所述正常属性、所述调回对象属性以及所述调回执行属性的任意一个属性,由控制部判断是否从所述第2实况解说步骤恢复到所述第1实况解说步骤,在由控制部判断为从所述第2实况解说步骤恢复到所述第1实况解说步骤时,从所述第2实况解说步骤的声音输出恢复到所述第1实况解说步骤的声音输出;以及实况解说继续进行步骤,当由控制部执行了所述实况解说恢复步骤 时,将所述第1台词组的多个所述台词数据中被所述实况解说中断步骤中断的中断位置的台词数据作为声音再现的起点,从输出部继续输出与实况或者解说对应的声音。

说明书 :

电视游戏装置及电视游戏控制方法

技术领域

[0001] 本发明涉及电视游戏程序,特别是涉及用于使计算机实现的电视游戏程序,该电视游戏是在监视器上显示角色,能够控制角色的动作的电视游戏。此外,还涉及由该电视游戏程序实现的电视游戏装置及电视游戏方法。

背景技术

[0002] 迄今,提出了各种电视游戏的方案。其中之一是公知的在监视器上显示角色,能够控制角色的动作的带有实况解说功能的电视游戏,例如,棒球电视游戏(例如参照专利文献1)。在该棒球电视游戏中,能够由控制器控制角色的动作。而且,伴随着角色的动作而进行的游戏的各种事件,使用预先记录的实况解说用语进行实况或者解说。在这样的带有实
况解说功能的电视游戏中,当伴随着角色的动作在游戏中发生特定的事件时,一般是中断
直到发生特定的事件为止的实况或者解说,进行与直到发生特定的事件为止的实况或者解
说没有关系的与特定的事件相关的实况或者解说。
[0003] 专利文献1:特愿平5-313705
[0004] 在现有的带有实况解说功能的电视游戏中,当伴随着角色的动作在游戏中发生特定的事件,中断实况或者解说时,进行与直到发生特定的事件为止的实况或者解说没有关
系的与特定的事件相关的实况或者解说。于是,越是发生特定的事件,就越成为实况或者解说断续地中断的状态。此外,当实况或者解说中断时,由于中断了的实况或者解说没有再度进行,游戏者就不能听到中断以后的实况或者解说。因此,游戏者难以从实况或者解说中把握在游戏中发生的事件,因而存在不能充分体验从游戏中的实况或者解说中感受到的临场
感的问题。

发明内容

[0005] 本发明的研究课题在于:即使在游戏中发生各种事件,游戏者也能够从实况或者解说中容易把握在游戏中发生的各种事件,体验从游戏的实况或者解说中感受到的临场
感。
[0006] 本发明的第一方面提供一种电视游戏装置,能够在监视器上显示角色并控制所述角色的动作,其特征在于:所述电视游戏装置具有:用语存储单元,按照每个实况或者解说的内容,在存储部中存储在所述电视游戏进行中使用的实况解说用语数据;第1实况解说
单元,使用所述实况解说用语数据,在与所述实况或者解说的内容对应的状态下形成多个
台词数据,在与所述实况或者解说的内容对应的状态下形成多个所述台词数据时,由控制
部将多个所述台词数据在与所述实况或者解说的内容对应的状态下汇总为第1台词组,由
控制部对所述第1台词组设定正常属性、调回对象属性以及调回执行属性的至少任意一
方,使用被汇总成所述第1台词组的多个所述台词数据,从输出部输出同与所述电视游戏
相关的实况或者解说对应的声音;实况解说中断单元,由控制部判断在所述电视游戏进行
中特定的事件的内容,在特定的所述事件的内容重要时,使控制部执行中断执行所述第1
实况解说单元的处理;第2实况解说单元,使用所述实况解说用语数据,在与所述实况或者解说的内容对应的状态下形成多个台词数据,在与所述实况或者解说的内容对应的状态下
形成多个所述台词数据时,由控制部将多个所述台词数据在与所述实况或者解说的内容对
应的状态下汇总为第2台词组,在所述实况解说中断单元中所述第1实况解说单元的执行
被中断时,使用被汇总成所述第2台词组的多个所述台词数据,从输出部输出同与特定的
所述事件相关的实况或者解说对应的声音;实况解说恢复单元,在执行了所述第2实况解
说单元后,按照对所述第1台词组设定的所述正常属性、所述调回对象属性以及所述调回
执行属性的任意一个属性,由控制部判断是否从所述第2实况解说单元恢复到所述第1实
况解说单元,在由控制部判断为从所述第2实况解说单元恢复到所述第1实况解说单元时,
从所述第2实况解说单元的声音输出恢复到所述第1实况解说单元的声音输出; 以及实
况解说继续进行单元,当由控制部执行了所述实况解说恢复单元时,将所述第1台词组的
多个所述台词数据中被所述实况解说中断单元中断的中断位置的台词数据作为声音再现
的起点,从输出部继续输出与实况或者解说对应的声音。
[0007] 由此,即使在游戏中发生各种事件,游戏者也能够容易地从实况或者解说中把握游戏中发生的各种事件,能够体验从游戏中的实况或者解说中感受到的临场感。
[0008] 本发明的第二方面的电视游戏装置的特征在于:所述第1实况解说单元由第1用语选择单元、第1选择用语存储单元、第1转送单元和第1声音输出单元构成,所述第1用
语选择单元选择在所述用语存储单元中存储在存储部中的所述实况解说用语数据,所述第
1选择用语存储单元在存储部中存储由所述第1用语选择单元选择出的所述实况解说用语
数据,所述第1转送单元将在所述第1选择用语存储单元中存储在存储部中的所述实况解
说用语数据转送到输出部,所述第1声音输出单元在输出部中将所述实况解说用语数据转
换成声音并输出。
[0009] 本发明的第三方面的电视游戏装置的特征在于:所述实况解说继续进行单元基于在所述第1实况解说单元的所述第1选择用语存储单元中存储在存储部中的所述实况解说
用语数据,从中断位置起继续从输出部输出在所述实况解说中断单元被中断的所述第1实
况解说单元的与实况或者解说对应的声音。
[0010] 本发明的第四方面的电视游戏装置的特征在于:所述第2实况解说单元由第2用语选择单元、第2选择用语存储单元、第2转送单元和第2声音输出单元构成,所述第2用
语选择单元选择在所述用语存储单元中存储在存储部中的所述实况解说用语数据,所述第
2选择用语存储单元在存储部中存储由所述第2用语选择单元选择出的所述实况解说用语
数据,所述第2转送单元将在所述第2选择用语存储单元中存储在存储部中的所述实况解
说用语数据转送到输出部,所述第2声音输出单元在输出部中将所述实况解说用语数据转
换成声音并输出。
[0011] 本发明的第五方面提供一种电视游戏控制方法,在监视器上显示角 色并由游戏装置控制所述角色的动作,其特征在于:所述电视游戏控制方法具有下述步骤:用语存储
步骤,按照每个实况或者解说的内容,在存储部中存储在所述电视游戏进行中使用的实况
解说用语数据;第1实况解说步骤,使用所述实况解说用语数据,在与所述实况或者解说的内容对应的状态下形成多个台词数据,在与所述实况或者解说的内容对应的状态下形成多
个所述台词数据时,由控制部将多个所述台词数据在与所述实况或者解说的内容对应的状
态下汇总为第1台词组,由控制部对所述第1台词组设定正常属性、调回对象属性以及调回
执行属性的至少任意一方,使用被汇总成所述第1台词组的多个所述台词数据,从输出部
输出同与所述电视游戏相关的实况或者解说对应的声音;实况解说中断步骤,由控制部判
断在所述电视游戏进行中特定的事件的内容,在特定的所述事件的内容重要时,使控制部
执行中断执行所述第1实况解说步骤的处理;第2实况解说步骤,使用所述实况解说用语数
据,在与所述实况或者解说的内容对应的状态下形成多个台词数据,在与所述实况或者解
说的内容对应的状态下形成多个所述台词数据时,由控制部将多个所述台词数据在与所述
实况或者解说的内容对应的状态下汇总为第2台词组,在所述实况解说中断步骤中所述第
1实况解说步骤的执行被中断时,使用被汇总成所述第2台词组的多个所述台词数据,从输
出部输出同与特定的所述事件相关的实况或者解说对应的声音;实况解说恢复步骤,在执
行了所述第2实况解说步骤后,按照对所述第1台词组设定的所述正常属性、所述调回对象
属性以及所述调回执行属性的任意一个属性,由控制部判断是否从所述第2实况解说步骤
恢复到所述第1实况解说步骤,在由控制部判断为从所述第2实况解说步骤恢复到所述第1
实况解说步骤时,从所述第2实况解说步骤的声音输出恢复到所述第1实况解说步骤的声
音输出;以及实况解说继续进行步骤,当由控制部执行了所述实况解说恢复步骤时,将所述第1台词组的多个所述台词数据中被所述实况解说中断步骤中断的中断位置的台词数据
作为声音再现的起点,从输出部继续输出与实况或者解说对应的声音。
[0012] 由此,即使在游戏中发生各种事件,游戏者也能够容易地从实况或 者解说中把握游戏中发生的各种事件,能够体验从游戏中的实况或者解说中感受到的临场感。

附图说明

[0013] 图1是本发明一种实施方式的电视游戏装置的基本结构图。
[0014] 图2是主要用于说明图1所示的CPU7所具有的功能的功能方框图。
[0015] 图3是表示棒球电视游戏的实况解说功能的流程图。
[0016] 图4A是表示实况解说功能中的实况解说的执行方法的图。
[0017] 图4B是表示实况解说功能中的实况解说的执行方法的图。
[0018] 符号说明
[0019] 1 控制部
[0020] 2 存贮部
[0021] 3 图像显示部
[0022] 4 声音输出部
[0023] 5 操作输入部
[0024] 6 总线
[0025] 7 CPU
[0026] 8 信号处理处理器
[0027] 9 图像处理处理器
[0028] 10 记录介质
[0029] 11 接口电路
[0030] 12 RAM
[0031] 13 扬声器
[0032] 14 放大电路
[0033] 15 D/A转换器
[0034] 16 接口电路
[0035] 17 控制器
[0036] 18 操作信息接口电路
[0037] 19 接口电路
[0038] 20 电视监视器
[0039] 21 接口电路
[0040] 22 D/A转换器
[0041] 101 用语存储单元
[0042] 102 第1实况解说单元
[0043] 103 实况解说中断单元
[0044] 104 第2实况解说单元
[0045] 105 实况解说恢复单元
[0046] 106 实况解说继续进行单元
[0047] 110 第1用语选择单元
[0048] 111 第1选择用语存储单元
[0049] 112 第1声音输出单元
[0050] 113 第1转送单元
[0051] 120 第2用语选择单元
[0052] 121 第2选择用语存储单元
[0053] 122 第2声音输出单元
[0054] 123 第2转送单元

具体实施方式

[0055] [电视游戏装置的结构与动作]
[0056] 图1表示本发明一种实施方式的电视游戏装置的基本结构。在这里,举出家庭用电视游戏装置作为电视游戏装置的一个例子进行说明。家庭用电视游戏装置配备家庭用游
戏机主机及家庭用电视机。在家庭用游戏机主机中能够装填记录介质10,从记录介质10适
当读出游戏数据,执行游戏。这样执行的游戏内容被显示在家庭用电视机中。
[0057] 家庭用游戏机主机主要具有:CPU(Central Processing Unit:中央处理单元)7、信号处理处理器8、图像处理处理器9、记录介质10、接口电路11、RAM(Random AccessMemory:随机存取存储器)12、扬声器 13、放大电路14、D/A转换器(Digital-To-Analog
Converter)15、接口电路16、控制器17、操作信息接口电路18及接口电路19。家庭用电视
机具有电视监视器20、接口电路21及D/A转换器22。
[0058] 家庭用电视游戏装置的游戏系统由控制部1、存储部2、图像显示部3、声音输出部4、操作输入部5构成,各自通过总线6连接。该总线6包含地址总线、数据总线及控制总线
等。
[0059] 控制部1主要是为了基于游戏程序控制游戏全体的进行而设置的。控制部1例如由CPU7、信号处理处理器8、图像处理处理器9构成。CPU7、信号处理处理器8和图像处理
处理器9各自通过总线6相互连接。CPU7解释来自游戏程序的命令,进行各种的数据处理
和控制。例如,CPU对信号处理处理器8发出命令,使之将图像数据供给图像处理处理器。
信号处理处理器8主要进行3维空间上的计算、从3维空间上向伪3维空间上的位置转换
计算、光源计算处理、图像及声音数据的生成加工处理。图像处理处理器9主要基于信号处理处理器8的计算结果及处理结果,进行将应该描绘的图像数据写入RAM12的处理。
[0060] 存储部2主要是为了预先存储程序数据和在程序数据中所使用的各种数据等设置的。存储部2例如由记录介质10、接口电路11和RAM12构成。接口电路11被连接到记
录介质10中。而且,接口电路11与RAM12通过总线6连接。记录介质10用于记录操作系
统的程序数据和由图像数据、声音数据以及各种程序数据构成的游戏数据等。该记录介质
10例如是ROM(Read Only Memory:只读存储器)盒、光盘及软磁盘等,存储操作系统的程序数据和游戏数据等。再有,在记录介质10中也包含卡式存储器,该卡式存储器主要使用于
在中断游戏时保存中断时刻的各种游戏参数。RAM12用于暂时存储从记录介质10读出的各
种数据,暂时记录来自控制部1的处理结果。在该RAM12中能够与各种数据一起存储表示
各种数据的存储位置的地址数据,指定任意的地址进行读写。
[0061] 图像显示部3主要为了将由图像处理处理器9写入RAM12中的图像数据和从记录介质10读出的图像数据等作为图像输出而设计。该图像显示部3例如由电视监视器20、
接口电路21、D/A转换器22构成。D/A转 换器22被连接到电视监视器20上,接口电路21
被连接到D/A转换器22中。而且,总线6被连接到接口电路21中。在这里,图像数据通过
接口电路21供给D/A转换器22,在这里转换成模拟图像信号。而且,模拟图像信号作为图
像输出到电视监视器20。
[0062] 在这里,在图像数据中例如有多面体数据和纹理数据等。多面体数据是构成多面体的顶点的坐标数据。纹理数据是用于在多面体中设定纹理的数据,由纹理指示数据与纹
理颜色数据构成。纹理指示数据是用于使多面体与纹理相关联的数据,纹理颜色数据是用
于指定纹理的颜色的数据。在这里,在多面体数据与纹理数据中,使表示各数据的存储位置的多面体地址数据与纹理地址数据相关联。在这样的图像数据中,利用信号处理处理器8,多面体地址数据所表示的3维空间上的多面体数据(3维多面体数据)基于画面自身(视
点)的移动量数据及旋转量数据进行坐标转换及透视投影转换,被置换成2维空间上的多
面体数据(2维多面体数据)。而且,用多个2维多面体数据构成多面体外形,在多面体的内
部区域中写入表示纹理地址数据的纹理数据。这样一来,能够表现在各多面体中贴附了纹
理的物体,例如教练角色、选手角色、裁判角色、球角色等。
[0063] 声音输出部4主要是为了将从记录介质10读出的声音数据作为声音输出而设置的。声音输出部4例如由扬声器13、放大电路14、D/A转换器15、接口电路16构成。放大电
路14被连接到扬声器13中,D/A转换器15被连接到放大电路14中,接口电路16被连接到
D/A转换器15中。而且,总线6被连接到接口电路16中。在这里,声音数据通过接口电路
16供给D/A转换器15,在这里转换成模拟声音信号。该模拟声音信号通过放大电路14进
行放大,作为声音从扬声器13输出。在声音数据中,例如有ADPCM(Adaptive Differential Pulse Code Modulation:自适应差分脉码调制)数据和PCM(Pulse Code Modulition:脉
冲编码调制)数据等。在ADPCM数据的情况下,能够以与上述同样的处理方法从扬声器13
输出声音。在PCM数据的情况下,通过在RAM12中预先将PCM数据转换成ADPCM数据,以与
上述同样的处理方法能够从扬声器13输出声音。
[0064] 操作输入部5主要由控制器17、操作信息接口电路18和接口电路19构成。操作信息接口电路18被连接到控制器17中,接口电路19被连接到操作信息接口电路18中。而
且,总线6被连接到接口电路19中。
[0065] 控制器17是游戏者为了输入各种操作命令所使用的操作装置,将与游戏者的操作对应的操作信号送到CPU7。在控制器17中设置第1按钮17a、第2按钮17b、第3按钮
17c、第4按钮17d、上方向键17U、下方向键17D、左方向键17L、右方向键17R、L1按钮17L1、L2按钮17L2、R1按钮17R1、R2按钮17R2、启动按钮17e、选择按钮17f、左操作杆17SL及右
操作杆17SR。
[0066] 上方向键17U、下方向键17D、左方向键17L及右方向键17R例如是为了将使角色和光标在电视监视器20的画面上上下左右移动的指令供给CPU7而使用的。
[0067] 启动按钮17e在对CPU7发出指示使得从记录介质10装入游戏程序等时使用。
[0068] 选择按钮17f在对CPU7发出指示对从记录介质10装入的游戏程序进行各种选择时等使用。
[0069] 左操作杆17SL及右操作杆17SR是与所谓的操纵杆大体同一结构的杆型的控制器。该杆型控制器具有直立的杆。该杆在以支点为中心从直立位置遍及包含前後左右的
360°方向,形成可倾倒的结构。左操作杆17SL及右操作杆17SR按照操作杆的倾倒方向及
倾倒角度,将以直立位置作为原点的x坐标及y坐标的值作为操作信号,通过操作信息接口
电路18与接口电路19送出到CPU7。
[0070] 在第1按钮17a、第2按钮17b、第3按钮17c、第4按钮17d、L1按钮17L1、L2按钮17L2、R1按钮17R1及R2按钮17R2中,按照从记录介质10装入的游戏程序分配各种功
能。
[0071] 再有,除了左操作杆17SL及右操作杆17SR的控制器17的各按钮及各键是当在来自外部的按压力作用下从中立位置按压时成为导通,当按压力解除时恢复到中立位置成为
断开的通断开关。
[0072] 以下,说明由上述结构构成的家庭用电视游戏装置的概略动作。当 接通电源开关(省略图示)在游戏系统1中接入电源时,CPU7基于在记录介质10中存储的操作系统,从记录介质10读出图像数据、声音数据及程序数据。所读出的图像数据、声音数据及程序数
据的一部分或者全部被存储到RAM12中。而且,基于存储在RAM12中的程序数据,CPU7对
存储在RAM12中的图像数据和声音数据中发出指令。
[0073] 在图像数据的情况下,基于来自CPU7的指令,首先,信号处理处理器8进行3维空间上的角色的位置计算及光源计算等。接着,图像处理处理器9基于信号处理处理器8的
计算结果,向RAM12进行应该描绘的图像数据的写入处理等。而且,写入到RAM12中的图像
数据通过接口电路13供给D/A转换器17。在这里,图像数据在D/A转换器17中转换成模
拟影像信号。而且,图像数据供给电视监视器20,作为图像进行显示。
[0074] 在声音数据的情况下,首先,信号处理处理器8基于来自CPU7的指令,进行声音数据的生成及加工处理。在这里,对声音数据例如施加间距转换、附加噪声、包络的设定、电平的设定及附加混响等处理。接着,声音数据从信号处理处理器8输出,通过接口电路16供给D/A转换器15。在这里,声音数据被转换成模拟声音信号。而且,声音数据通过放大器
14作为声音从扬声器13输出。
[0075] [电视游戏装置中的各种功能]
[0076] 在本电视游戏装置中所执行的电视游戏例如是带有实况转播功能的棒球电视游戏。图2是主要用于说明图1所示的CPU7所具有的功能的功能方框图。使用该功能方框
图,进行在本发明中起到主要作用的棒球电视游戏装置所具有的功能说明。
[0077] 棒球电视游戏装置是在电视监视器20上显示选手角色,由控制器17及控制部1控制选手角色的动作的棒球电视游戏装置,具有:用语存储单元101、第1实况解说单元
102、实况解说中断单元103、第2实况解说单元104、实况解说恢复单元105和实况解说继
续进行单元106。
[0078] 用语存储单元101是存储在电视游戏进行中所使用的实况解说用语数据的单元。在该用语存储单元101中,由CPU7从记录介质5读出实况 解说用语数据,并将其存储在
RAM12中。在这里,存储在RAM12中的实况解说用语数据分别以数字的声音波形数据的形式
存储在RAM12中。
[0079] 第1实况解说单元102是使用在用语存储单元101中存储在RAM12中的实况解说用语数据,进行棒球电视游戏的各种事件的实况或者解说的单元。在该第1实况解说单元
102中,利用存储在RAM12中的实况解说用语数据,棒球电视游戏的各种事件的实况或者解
说作为声音从扬声器13输出。
[0080] 第1实况解说单元102由第1用语选择单元110、第1选择用语存储单元111、第1声音输出单元112和第1转送单元113构成。在第1用语选择单元110中,按照第1实况
解说单元102中的各种事件,选择在用语存储单元101中存储在RAM12中的实况解说用语
数据。这时,被选择的实况解说用语数据各自由CPU7关连在一起,形成与实况或者解说的
内容对应的各种台词数据。而且,各种台词数据由CPU7按每一实况或者解说内容汇总为台
词组数据,在该台次组数据中设定属性。在第1选择用语存储单元111中,被第1用语选择
单元110选择的实况解说用语数据、台词数据及设定了属性的台词组数据被存储在RAM12
中。在第1转送单元113中,在第1选择用语存储单元111中存储在RAM12中的台词数据从
第1选择用语存储单元111被转送到第1声音输出单元112中。在第1声音输出单元112
中,在第1选择用语存储单元111中存储在RAM12中的台词数据通过接口电路16供给D/A
转换器15,在这里转换成模拟声音信号。该模拟声音信号被放大电路14放大,作为声音从
扬声器13输出。
[0081] 实况解说中断单元103是在游戏进行中发生特定事件时,使第1实况解说单元102中断的单元。在该实况解说中断单元103中,由CPU7判别特定事件的内容。而且,按照特
定事件的内容,由CPU7判断是否中断第1实况解说单元102。也就是说,由CPU7执行分支
处理,该分支处理在特定事件的内容是重要的内容时,中断第1实况解说单元102的实况或
者解说,在特定事件的内容不是重要内容时,继续进行第1实况解说单元102的实况或者解
说。
[0082] 第2实况解说单元104是在执行实况解说中断单元103时,进行与 特定的事件相关的实况或者解说的单元。在该第2实况解说单元104中,当从实况解说中断单元103中断
第1实况解说单元102时,与特定的事件相关的实况或者解说作为声音从扬声器13输出。
[0083] 第2实况解说单元104由第2用语选择单元120、第2选择用语存储单元121、第2声音输出单元122和第2转送单元123构成。在第2用语选择单元120中,按照特定的事
件的内容,选择在用语存储单元101中存储在RAM12中的实况解说用语数据。这时,被选择
的实况解说用语数据各自由CPU7关连在一起,形成与实况或者解说的内容对应的各种台
词数据。而且,各种台词数据由CPU7按每一实况或者解说内容汇总为台词组数据,在该台
词组数据中设定属性。在第2选择用语存储单元121中,被第2用语选择单元120选择的
实况解说用语数据、台词数据及设定了属性的台词组数据被存储在RAM12中。在第2转送
单元123中,在第2选择用语存储单元121中存储在RAM12中的台词数据从第2选择用语
存储单元121被转送到第2声音输出单元122中。在第2声音输出单元122中,在第2选
择用语存储单元121中存储在RAM12中的台词数据通过接口电路16供给D/A转换器15,在
这里转换成模拟声音信号。该模拟声音信号被放大电路14放大,作为声音从扬声器13输
出。
[0084] 实况解说恢复单元105是从第2实况解说单元104恢复到第1实况解说单元102的单元。在该实况解说恢复单元105中,由CPU7参照在台词组数据中设定的属性,判断是
否从第2实况解说单元104恢复到第1实况解说单元102。
[0085] 实况解说继续进行单元106是在执行实况解说恢复单元105时,继续进行被实况解说中断单元103中断了的第1实况解说单元102的实况或者解说。该实况解说继续进行
单元106基于存储在第1实况解说单元102的第1选择用语存储单元111中的实况解说用
语,继续进行第1实况解说单元102的实况或者解说。在这样的实况解说继续进行单元106
中,当执行实况解说恢复单元105时,由CPU7参照在第1实况解说单元102的第1选择用
语存储单元111中存储在RAM12中的实况解说用语数据及台词数据。然后,基于实况解说
用语数据及台词数据,继续进行中断后 的第1实况解说单元102的实况或者解说。
[0086] [棒球电视游戏的实况解说功能的执行方法]
[0087] 首先,用图3所示的流程图说明本实施方式的棒球电视游戏的实况解说功能的执行方法。
[0088] 在监视器上显示选手角色,由控制器17及控制部1控制选手角色的动作的棒球电视游戏中,通过第1实况解说步骤进行第1实况解说时(S1),当在游戏中发生特定的事件
时(S2),通过实况解说中断步骤按照特定的事件的内容,判断是否中断第1实况解说(S3)。
在该步骤(S3)中,在第1实况解说没有被中断的情况下(在S3中为“否”),第1实况解
说继续进行直到结束(S4、S5)。在步骤S3中,在第1实况解说中断的情况下(在S3中为
“是”),通过第2实况解说步骤设置与特定的事件的内容对应的第2实况解说并执行(S6、
S7)。而且,当第2实况解说结束时(S8),通过实况解说恢复步骤,判断是否调回第1实况
解说(S9)。在该步骤(S9)中,在没有调回第1实况解说的情况下(在S9中为“否”),执行
与游戏的各种事件对应的下一个第3实况解说(S12)。在步骤(S9)中,在调回第1实况解
说的情况下(在S9中为“是”),通过实况解说恢复步骤调回被实况解说中断步骤中断了的
第1实况解说的实况或者解说,通过实况解说继续进行步骤,继续进行第1实况解说的实况
或者解说直到结束(S10、S11)。然后,执行与游戏的各种事件对应的下一个第3实况解说
(S12)。
[0089] [棒球电视游戏的实况解说功能的处理概要]
[0090] 在实况解说功能中,在用语存储单元101中,各个实况解说用语数据受包含CPU7的控制部1控制,存储在包含RAM12的存储部2中。这些实况解说用语数据按照棒球电视
游戏的各种事件内容,由第1及第2用语选择单元110、120从存储部2读出,由控制部1相
互关连地构建各种台词数据。各种台词数据由控制部1按每一各种事件内容汇总为台词组
数据,在台词组数据中设定属性。这些实况解说用语数据、台词数据及台词组数据受控制部
1控制,在第1及第2选择用语存储单元111、112 中存储在存储部2中。而且,在第1及第
2转送单元113、123中,从第1及第2选择用语存储单元111、121转送到第1及第2声音输
出单元112、122,作为声音输出。这样一来,由第1及第2实况解说单元102、104对游戏的
各种事件的内容进行实况或者解说。
[0091] 以下,一边例示棒球电视游戏的各种事件的内容,一边说明在这样的棒球电视游戏的实况解说功能中所执行的处理。
[0092] 在实况介绍击球员的情况下,例如使用「(局数)的」、「后半局」、「前半局」、「(队名)的」、「攻击」、「防守」、「击球次序」、「防守位置」、「选手名字」、「运动员后背号码」、「最前头」、「击球员」、「(右·左)的」、「在打击区」、「进入」等。通过将这些实况解说用语数据组合在一起,例如,构成「第4局后半局,A队的攻击」、「第4局的先发击球员A选手」、「进入左侧的击球员打击区」等实况的台词数据。
[0093] 在解说投球内容的情况下,例如使用「解说者名字」、「敬称」、「至此的」、「(选手名)的」、「投球」、「怎么看…」、「(局数)的」、「失分」、「…之后」、「顺利」、「好像是…」、「确实是这样」等。使用这些实况解说用语,构成例如「A解说员先生,您怎么看至此B选手的投球呢?」、「第1次失分后看来还算顺利」、「确实是这样」等的解说的台词数据。
[0094] 在实况播出攻击内容的情况下,例如使用「第一个球」、「第X个球」、「を」、「击打了」、「击打了(敬语)」、「狠狠地」、「打中」、「です」、「でした」、「が」、「界外球」、「本垒打」、「安全打」、「二垒打」、「得2分」等。通过组合这些实况解说用语,构成例如「打了第一个球」、「狠狠地打中了,但是是界外球」、「狠狠地打中了,是本垒打」等实况的台词组。
[0095] 在实况播出防守内容的情况下,例如使用「接球了」、「接球了(敬语)」、「向1垒」、「回投球」、「往垒上传球」、「出局」、「安全进垒」等。使用这些实况解说用语数据,能够构成例如「接球了,精彩的比赛,向1垒传球,出局」、「接球了,传回投球,安全进垒」等实况的台词数据。
[0096] 在实况播出交换时的内容的情况下,例如,准备「(局数)的」、「后半局」、「前半局」、「(队名)的」、「攻击」、「防守」、「结束了」、「没有得分」、「形势逆转了」等。在解说比赛结束时的内容的情况下,例如准备: 「正如诸位看到的,今天…」、「(队名)」、「获胜了」等。 [0097] 再有,只要准备多个相同意义上的实况解说用语数据,根据情况通过选择理想的实况解说用语数据,能够拓宽实况或者解说的表现幅度。例如,通过预先准备「击打了」和「击打了(敬语)」那样的实况解说用语数据,能够使台词数据变化成「击打了第一个球」和「击打了第一个球(敬语)」那样,进行实况或者解说。
[0098] 如上所示的实况或者解说的台词数据按照实况或者解说的内容,汇总为台词组数据。在介绍击球员的情况下,例如,「第4局后半局,A队的攻击」、「第4局的先发击球员A选手」、「进入左侧的击球员打击区」等各台词数据被汇总为台词组数据(第1台词组数据)。
此外,在解说投球内容的情况下,例如,「A解说员先生,您怎么看至此的B选手的投球呢?」、「第1局失分后看来还算顺利」、「确实是这样」的各台词数据被汇总为台词组数据(第2台词组数据)。进而,在实况播出攻击内容的情况下,例如,「击打了第一个球」、「狠狠地打中了,但是是界外球」等各台词数据被汇总为台词组数据(第3台词组数据)。通过将这些第
1至第3台词组数据组合在一起,能够连续地执行实况及解说。例如,当顺序组合第1至第3
台词组数据时,首先介绍「第4局后半局,A队的攻击」、「第4局的先发击球员A选手」、「进入左侧的击球员打击区」这样的击球员。接着,解说对方投手的投球内容:「A解说员先生,您怎么看至此的B选手的投球呢?」、「第1局失分后看来还算顺利」、「确实是这样」。最后,实况播出攻击的内容:「击打了第一个球」、「狠狠地打中了,但是是界外球」。
[0099] 这样,通过使用汇总为台词组数据的各种台词数据,进行实况或者解说。这时,在游戏进行中发生特定的事件而中断实况或者解说的情况下(在图3的S3中为“是”),利用第1实况解说单元102的第1选择用语存储单元111,能够将中断时的实况或者解说的内
容以台词组数据单位使存储部2预先识别(图3的S6)。由此,当在实况解说恢复单元105
中,从第2实况解说单元104恢复到第1实况解说单元102时(在图3的S9中为“是”),
通过从存储部2读出中断了的台词组数据,能够从中断了 的台词组数据的任意的台词数
据继续进行实况或者解说(图3的S10)。
[0100] 在这里,在实况解说中断单元103中判断在游戏进行中发生特定的事件是否中断实况或者解说(图3的S3)。当特定的事件的内容是重要内容时,由控制部1中断实况或者
解说(在图3的S3中为“是”)。但是,在特定的事件的内容不是重要的内容时,由控制部1
继续进行实况或者解说(在图3的S3中为“否”)。这样,在游戏的进行中发生特定的事件
时,在实况解说中断单元中由控制部1执行用于判断是否中断实况或者解说的分支处理。
[0101] 在各种台词组数据中各自设定属性。在台词组数据中设定的属性是为了在游戏进行中发生特定的事件,第1实况解说单元102的实况或者解说被实况解说中断单元103中
断时(图3的S3为“是”、S6),由第2实况解说单元104进行与特定的事件相关的实况或
者解说后(图3的S7及S8),判断是否由实况解说恢复单元105(图3的S9)调回第1实况
解说单元102的实况或者解说而使用的。在这里,在实况解说恢复单元105中,由控制部1
参照在台词组数据中设定的属性,判断是否从第2实况解说单元104调回到第1实况解说
单元102。
[0102] 设定在台词组数据中的属性例如有正常属性、调回对象属性及调回执行属性等。以下,表示在这样的各种属性被设定在台词组数据中的状态下,执行实况解说中断单元103及实况解说恢复单元105时的说明。
[0103] 在台词组数据中设定正常属性或者调回执行属性时,当台词数据被实况解说中断单元103中断时,不能调回台词数据所属的台次组数据(在图3的S3中为“是”、在S9中为
“否”)。例如,如图4A所示,正常属性或者调回执行属性的台词组数据的台词数据当被调回执行属性的台词组数据中断时,在中断后进行使用了调回执行属性的台词组数据的台词数
据的实况或者解说。这时,不能调回中断了的台词数据所属的正常属性的台词组数据。另一方面,在台词组数据中设定调回对象属性时,当台词数据被实况解说中断单元103中断时,能够调回台词数据所属的台词组数据(在图3的S3中为“是”,在S9中为“是”)。例如,如图4B所示,当调回对象属性的台词组数据的台词数据被调回执行属性的台词 组数据中断
时,在中断后进行使用了调回执行属性的台词组数据的台词数据的实况或者解说。这时,中断了的台词数据所属的调回对象属性的台词组数据被调回,进行使用了中断时刻的台词数
据的实况或者解说。
[0104] 具体地说,介绍击球员的台词组数据具有正常属性,投球内容的台词组数据具有调回对象属性,攻击内容的台词组数据具有调回执行属性的情况下,如下述那样进行实况
及解说。
[0105] 具有正常属性的介绍击球员的台词组数据的台词数据被具有调回执行属性的攻击内容的台词组数据中断时,进行如下所述的实况及解说:「第4局后半局,A队的攻击」、「第4局的先发击球员…(中断)」、「击打了第一个球」、「一记狠狠的击球,但是是界外球」。 [0106] 在具有调回对象属性的投球内容的台词组数据的台词数据被具有调回执行属性
的攻击内容的台词组数据中断的情况下,进行下述的实况及解说:「第4局后半局,A队的攻击」、「第4局的先发击球员A选手」、「进入左击球员击球箱」、「A解说员先生,您怎么看至此的B选手的投球呢?」、「第1局失分后…(中断)」、「击打了第一个球」、「一记狠狠的击球,但是是界外球」、「啊,不漂亮,A解说员先生,请(调回)」、「第1局失分后看来还算顺利」、「确实是这样」。
[0107] [其他实施方式]
[0108] (a)在上述实施方式中,虽然示出使用了家庭用电视游戏装置情况的例子,但电视游戏装置不限定于上述实施方式,同样地能够应用于与监视器一体构成的业务用的电视游戏装置、通过执行电视游戏程序作为电视游戏装置发挥功能的个人用计算机和工作站等。 [0109] (b)在上述实施方式中,虽然示出使用了棒球电视游戏情况的例子,但电视游戏不限定于上述实施方式,只要是能够带有实况转播功能的电视游戏,无论怎样的装置都可以。
例如,作为带有实况转播功能的电视游戏的例子,本发明也能够应用于足球游戏等。
[0110] 工业上的可应用性
[0111] 在本发明中,在电视游戏的进行中发生特定的事件致使进行中的实况或者解说被中断时,能够进行与特定的事件相关的实况或者解说。而且,从与特定的事件相关的实况或者解说恢复到中断了的实况或者解说,继续进行中断了的实况或者解说。由此,即使在游戏中发生各种事件,游戏者也能够容易从实况或者解说中把握在游戏中发生的各种事件,体
验从游戏中的实况或者解说中感受到的临场感。