幻灯数据生成装置、幻灯生成装置及其控制方法转让专利

申请号 : CN200610115616.9

文献号 : CN1921600B

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基本信息:

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法律信息:

相似专利:

发明人 : 浅井有人

申请人 : 富士胶片株式会社

摘要 :

本发明公开幻灯数据生成装置、幻灯生成装置及其控制方法。提供了一种高级幻灯。为了获取这一目标,将幻灯显示周期划分成多个单位,对于每一单位,确定要被显示的静止图像的数量。根据对于每一单位确定的静止图像的数量,从多个单元中选择一个单元。单元规定了在幻灯中显示的静止图像要被渲染的位置,运动图像被显示为静止图像的背景。根据所选的单元,在幻灯中显示对于每一单位帧数不同的静止图像。

权利要求 :

1.一种幻灯生成装置,包括:

幻灯数据存贮设备,用于储存在将幻灯显示周期所划分成的多个间隔的每一间隔中的多项模板运动图像数据和多项场景数据,其中,所述多项模板运动图像数据表示模板运动图像,在所述模板运动图像中,在每一帧的指定位置处渲染静止图像,对于每一项模板运动图像数据来说,渲染的静止图像的数量不同,并且,所述多项场景数据定义了与多项模板运动图像数据相关联的静止图像的渲染位置;

静止图像数据输入设备,用于输入表示多帧静止图像的静止图像数据;

计算设备,用于从由所述静止图像数据输入设备输入的静止图像数据所表示的多帧静止图像中,计算对应于各个所述间隔且包含多帧静止图像的静止图像分组中所包括的多帧静止图像的各自数量;

决定设备,用于从与给出由所述计算设备计算的数量的静止图像分组相对应的间隔的多项模板运动图像数据和多项场景数据中,决定对应于由所述计算设备计算的数量的模板运动图像数据和场景数据;以及运动图像生成设备,用于通过使用由所述决定设备决定的模板运动图像数据和场景数据以及在所述决定设备中的处理中使用的静止图像分组中包含的静止图像,来生成显示运动图像数据。

2.根据权利要求1所述的装置,其中,幻灯显示周期对应于音乐,划分周期将音乐划分为多个音乐间隔;

所述幻灯数据存贮设备储存音乐数据,用于除多项模板运动图像数据和多项场景数据之外还输出音乐间隔;以及所述决定设备从与给出由所述计算设备计算的数量的静止图像分组相对应的间隔的多项模板运动图像数据、多项场景数据和音乐间隔数据中,决定对应于由所述计算设备计算的数量的模板运动图像数据、场景数据和音乐数据;

所述显示运动图像数据是由所述运动图像生成设备通过使用由所述决定设备决定的模板运动图像数据、场景数据和音乐数据以及在所述决定设备中的处理中使用的静止图像分组中包含的静止图像而生成的。

3.根据权利要求1所述的装置,进一步包括静止图像分组生成设备,用于从由所述静止图像数据输入设备输入的静止图像数据所表示的多帧静止图像中,生成对应于各个间隔的静止图像分组;

其中,所述计算设备计算已经由所述静止图像分组生成设备生成的静止图像分组中所包括的多帧静止图像的各自数量。

4.根据权利要求3所述的装置,其中,所述静止图像分组生成设备以静止图像被拍摄的顺序来安排由已经从所述静止图像数据输入设备输入的静止图像数据所表示的多帧静止图像,并且根据间隔的数量来生成对应于各个间隔的静止图像分组。

5.一种控制幻灯生成装置的方法,包括如下步骤:

储存在将幻灯显示周期所划分成的多个间隔的每一间隔中的多项模板运动图像数据和多项场景数据,其中,所述多项模板运动图像数据表示模板运动图像,在所述模板运动图像中,在每一帧的指定位置处渲染静止图像,对于每一项模板运动图像数据来说,渲染的静止图像的数量不同,并且,所述多项场景数据定义了与多项模板运动图像数据相关联的静止图像的渲染位置;

输入表示多帧静止图像的静止图像数据;

从输入的静止图像数据所表示的多帧静止图像中,计算对应于各个所述间隔且包含多帧静止图像的静止图像分组中所包括的多帧静止图像的各自数量;

从与给出计算出的数量的静止图像分组相对应的间隔的多项模板运动图像数据和多项场景数据中,决定对应于计算出的数量的模板运动图像数据和场景数据;以及通过使用决定出的模板运动图像数据和场景数据以及用于实施所述决定步骤的决定的处理中所使用的静止图像分组中包含的静止图像,来生成显示运动图像数据。

说明书 :

技术领域

本发明涉及用于生成幻灯数据的装置、幻灯生成装置、以及用于控制这样的装置的方法。

背景技术

幻灯按顺序呈现了多帧静止图像的显示。这样的幻灯可以是操作系统的基本功能,并且还能够以幻灯的形式显示储存在文件夹中的多帧背景图像。现有技术的进一步的例子所生成的幻灯能够使用DVD(数字通用盘)播放器来显示(参见日本专利申请公开说明书特开2004-194338号公报)。
现有技术的另一个例子适于对多帧静止图像进行分组(参见日本专利申请公开说明书特开2001-69458号公报)。
但是,无论如何,现有技术并没有考虑高复杂度幻灯的生成。

发明内容

因此,本发明的目标是生成高复杂度的幻灯。
根据本发明的第一方面,通过提供一种用于生成幻灯数据的装置而获得上述目标,该装置包括:划分设备(划分装置),用于将幻灯显示周期划分为多个间隔;以及生成设备(生成装置),用于生成在通过所述划分设备划分得到的每一间隔中的多项模板运动图像数据和多项场景数据,其中,所述多项模板运动图像数据表示模板运动图像,在所述模板运动图像中,在每一帧的指定位置处渲染静止图像,对于每一项模板运动图像数据来说,渲染的静止图像的数量不同,并且,所述多项场景数据定义了与多项模板运动图像数据相关联的静止图像的渲染位置。
本发明的第一方面还提供了一种适用于上述用于生成幻灯数据的装置的控制方法。具体地说,本发明的第一方面提供了一种控制幻灯数据生成装置的方法,包括如下步骤:将幻灯显示周期划分为多个间隔;以及生成在通过划分而得到的每一间隔中的多项模板运动图像数据和多项场景数据;其中,所述多项模板运动图像数据表示模板运动图像,在所述模板运动图像中,在每一帧的指定位置处渲染静止图像,对于每一项模板运动图像数据来说,渲染的静止图像的数量不同,并且,所述多项场景数据定义了与多项模板运动图像数据相关联的静止图像的渲染位置。
本发明的第一方面还提供了一种用于实现上述控制幻灯数据生成装置的方法的程序。
根据本发明的第一方面,幻灯显示周期被划分成多个间隔。生成在每一间隔中的多项模板运动图像数据和多项场景数据。由于多项模板运动图像数据和多项场景数据是在每一间隔中生成的,有可能产生高度复杂的幻灯,在该幻灯中,根据要被显示的静止图像的数量而呈现不同的显示。
幻灯显示周期优选地对应于音乐。在此情况下,划分设备将音乐划分成多个音乐间隔。
根据本发明的第二方面,通过提供一种幻灯生成装置而获得上述目标,所述装置包括:幻灯数据存贮设备,用于储存在将幻灯显示周期所划分成的多个间隔的每一间隔中的多项模板运动图像数据和多项场景数据,其中,所述多项模板运动图像数据表示模板运动图像,在所述模板运动图像中,在每一帧的指定位置处渲染静止图像,对于每一项模板运动图像数据来说,渲染的静止图像的数量不同,并且,所述多项场景数据定义了与多项模板运动图像数据相关联的静止图像的渲染位置;静止图像数据输入设备,用于输入表示多帧静止图像的静止图像数据;计算设备(计算装置),用于从由所述静止图像数据输入设备输入的静止图像数据所表示的多帧静止图像中计算对应于各个所述间隔且包含多帧静止图像的静止图像分组中所包括的多帧静止图像的各自数量;决定设备(决定装置),用于从与给出由所述计算设备计算的数量的静止图像分组相对应的间隔的多项模板运动图像数据和多项场景数据中决定对应于由所述计算设备计算的数量的模板运动图像数据和场景数据;以及运动图像生成设备(运动图像生成装置),用于使用由所述决定设备决定的模板运动图像数据和场景数据以及在所述决定设备中的处理中使用的静止图像分组中包含的静止图像来生成显示运动图像数据。
本发明的第二方面还提供了一种适用于上述幻灯生成装置的控制方法。具体地说,本发明的第二方面提供了一种控制幻灯生成装置的方法,包括如下步骤:储存在将幻灯显示周期所划分成的多个间隔的每一间隔中的多项模板运动图像数据和多项场景数据,其中,所述多项模板运动图像数据表示模板运动图像,在所述模板运动图像中,在每一帧的指定位置处渲染静止图像,对于每一项模板运动图像数据来说,渲染的静止图像的数量不同,并且,所述多项场景数据定义了与多项模板运动图像数据相关联的静止图像的渲染位置;输入表示多帧静止图像的静止图像数据;从输入的静止图像数据所表示的多帧静止图像中计算对应于各个所述间隔且包含多帧静止图像的静止图像分组中所包括的多帧静止图像的各自数量;从与给出计算的数量的静止图像分组相对应的间隔的多项模板运动图像数据和多项场景数据中决定对应于计算的数量的模板运动图像数据和场景数据;以及使用决定的模板运动图像数据和场景数据以及用于实施所述决定步骤的决定的处理中使用的静止图像分组中包含的静止图像来生成显示运动图像数据。
本发明的第二方面还提供了一种用于实现上述的控制幻灯生成装置的方法的程序。
根据本发明的第二方面,已经储存多项模板运动图像数据和多项场景数据。如果输入表示多帧静止图像的静止图像数据,计算与将幻灯显示周期所划分成的多个间隔的各个间隔相对应的静止图像分组中包括的多帧静止图像的各自数量。从对应于给出计算出的数量的静止图像分组的间隔的多项模板运动图像数据和多项场景数据中决定对应于计算出的数量的模板运动图像数据和场景数据。用于实现呈现幻灯的显示的运动图像数据是使用决定的模板运动图像数据和场景数据以及在决定设备中的处理中使用的静止图像分组中包含的静止图像而生成的。
根据本发明的第二方面,对于每一间隔,决定适于静止图像数量的模板运动图像数据和场景数据。用于显示的运动图像数据是使用决定的模板运动图线数据而生成的。可以呈现符合要显示的静止图像的数量的幻灯,在这样的幻灯中,同时显示的静止图像的数量并不是预先决定的。特别地,在得到的幻灯中,可以根据每一间隔改变要同时显示的静止图像的数量。
幻灯显示周期可以对应于音乐,划分设备可将音乐划分为多个音乐间隔。在这样的情况下,幻灯数据存贮设备将储存音乐数据,用于除多项模板运动图像数据和多项场景数据之外还输出音乐间隔。决定设备将从与给出由计算设备计算出的数量的静止图像分组相对应的间隔的多项模板运动图像数据、多项场景数据和音乐间隔数据中决定对应于由计算设备计算出的数量的模板运动图像数据、场景数据和音乐数据。而且,用于显示的运动图像数据将是通过使用由决定设备决定的模板运动图像数据、场景数据和音乐数据以及在决定设备中的处理中使用的静止图像分组中包含的静止图像而生成的。
该装置可进一步包括静止图像分组生成设备,用于从由所述静止图像数据输入设备输入的静止图像数据所表示的多个静止图像中生成对应于各个间隔的静止图像分组。在此情况下,计算设备将计算已经由静止图像分组生成设备生成的静止图像分组中所包括的多帧静止图像的各自数量。
静止图像分组生成设备可以以静止图像被拍摄的顺序来安排由已经从静止图像数据输入设备输入的静止图像数据所表示的多帧静止图像,并且根据间隔的数量来生成对应于各自间隔的静止图像分组。
通过下面的描述并结合附图,本发明的其他特征和优势将会很明显,其中,相似的参考标记在其所有附图中始终指示相同或相似的部件。

附图说明

图1是图示说明幻灯数据生成装置的电气结构的框图;
图2图示说明了通过划分所得到的单位、时间、音乐和单元之间的关系;
图3图示说明了场景定义文件的例子;
图4图示说明了场景文件的例子;
图5是图示说明幻灯生成装置的电气结构的框图;
图6图示说明了通过划分所得到的单位、时间、音乐和所选单元之间的关系;
图7-9图示说明了显示为幻灯的图像的例子;以及
图10是图示说明幻灯生成装置所执行的处理的流程图。

具体实施方式

现在将参考附图详细描述本发明的优选实施例。
图1是图示说明体现本发明的幻灯数据生成装置的电气结构的框图。
幻灯数据是表示幻灯的基本模型的数据。具体地说,静止图像是用户提供的,借此在构成运动图像的每帧图像上对静止图像进行渲染,由此呈现幻灯的显示。整个幻灯数据生成装置的操作是由CPU 3控制的。装置提供有操作单元4。从操作单元4输出的操作信号输入到CPU3。
储存在用于运动图像文件的DVD(数字通用盘)1上的是背景运动图像文件,其中,当显示幻灯时,将音乐与形成静止图像背景的背景运动图像的表示一同输出。背景运动图像文件加载到DVD驱动器2中,由此读取背景运动图像文件。已经读出的背景运动图像文件施加于存储器6,在这里,文件被临时储存。稍后将描述的用于控制运动图像的程序也储存在存储器6中。通过将背景运动图像文件施加于显示单元5,显示背景运动图像。通过观看背景运动图像,可以确定将背景运动图像划分为多个时间间隔的定时,这将在后面进行描述。
在这个实施例中,幻灯的一个显示周期被划分成多个时间间隔,每个时间间隔称为一个“单位”(unit)。根据划分所获得的单位来分割背景运动图像文件,并且生成对应于每一单位的模板运动图像文件。对于划分所得到的各个单位,幻灯中所显示的静止图像的帧数是变化的。
稍后将描述的场景文件定义了渲染静止文件的位置等。而且,稍后将描述的场景定义文件是一种给出可用于每一单位的模板运动图像文件及场景文件的描述的文件。使用操作单元4将场景定义文件和场景文件输入到幻灯数据生成装置。输入的场景定义文件和场景文件施加于存储器6,在此临时储存这些文件。
临时储存在存储器6中的背景运动图像文件被划分以生成模板运动图像文件。模板运动图像文件和输入的场景定义文件及场景文件施加于DVD驱动器2,并且DVD驱动器2将其记录在加载到DVD驱动器2中的幻灯DVD7上。
图2图示说明了单位(unit)、时间(time)、伴随运动图像的音乐(music)以及单元(cell)之间的关系。
在这个实施例中,如上所述,幻灯的显示周期被划分为多个单位,诸如单位A和B。例如,时间t0=0到t2=600是第一单位A,时间t1=500到t4=1100是第二单位B。尽管图2的图示中互相邻接的单位彼此交叠,但也可以一个紧接着另一个而不交叠。在通过划分幻灯显示周期得到的多个单位中,对于每个一定的单位来说,其中显示固定不变帧数的静止图像。幻灯可以以各单位中有相互不同数量的静止图像的方式呈现。当然,可以在不同单位中将相同帧数的静止图像显示为幻灯。
与每一单位相关联,规定了多个单元(cell)。例如,对单位A规定了三个单元,即单元A1、A2和A3。单元指示了通过划分所得到的模板运动图像文件的文件名、场景文件的文件名以及单位中渲染的静止图像的帧数的组合。如果在单位中指定了单元,则该单位中幻灯中显示的静止图像的帧数、怎样呈现幻灯以及背景运动图像就确定了。相反地,如果确定了单位中在幻灯中所呈现的静止图像的帧数,则相应的单元就确定了。这样的单元包含在场景定义文件中。
在图2所示的例子中,为每一单位同样规定了三个单元。但是,当然,可以为每一单位规定不同数目的单元。
图3图示说明了场景定义文件的例子。
场景定义文件根据每一单位、逐单元地定义了模板运动图像文件的文件名、场景文件的文件名以及静止图像的帧数,如上所述。
第1-17行与单位A相关。
第1行表示单位A从开始时刻到结束时刻的周期。
第2-6行规定单元A1。第3行表示单元A1中所使用的模板运动图像文件的文件名是A1.avi。第4行表示单元A1中所使用的场景数据文件是A1.txt。第5行表示单元A1中所使用的静止图像的帧数为5。
第7-11行规定单元A2,第12-16行规定单元A3。根据上面的描述,将明白单元A2和A3中所使用的模版运动图像文件的文件名、场景文件的文件名以及静止图像的帧数。
图4图示说明了(文件名为A1.txt的)场景文件的例子。
场景文件规定了构成模板运动图像文件所表示的运动图像的一帧图像中静止图像的渲染。渲染位置号、组合位置X、组合位置Y、图像宽度、图像高度、透明度以及旋转角度都依据构成运动图像的每一帧图像的帧号而定义。
渲染位置号是标识构成运动图像的一帧图像中静止图像的渲染位置的号码。应该理解,由于对应于帧号1的渲染位置号是1到5,则帧号1的图像中渲染的静止图像的数量是5。渲染位置号的数量对应于在场景定义文件中规定的静止图像的帧数。
组合位置X和Y定义了静止图像的渲染位置。静止图像是这样定位的:要被渲染的静止图像的左上角将符合组合位置X和Y所规定的坐标。
图像宽度和高度定义静止图像的尺寸。静止图像通过以下方式被放大或缩小处理:要被渲染的静止图像将适合于图像的宽度和高度所规定的区域。
透明度定义了静止图像的透明度。透明度大于0,等于或小于1.0。透明度越高(透明度越接近1.0),要被渲染的静止图像的可看见的百分比就越高,而背景图像的可看见的百分比就越低。透明度越低,要被渲染的静止图像的可看见的百分比就越低,而背景图像的可看见的百分比就越高。如果透明度是1.0,则在背景图像和静止图像交叠的位置处就只能看得到静止图像而看不到背景图像。利用透明度,基于下面的公式(1),获得用于显示的图像的像素值。
(显示图像的像素值)=(背景图像的像素值)×(1-透明度)+(静止图像的像素值)×(透明度)                     ...公式(1)
旋转角度定义静止图像的旋转角度,并且表示相对于在上述组合位置X、组合位置Y、图像宽度和图像高度所规定的静止图像的渲染位置中显示的静止图像的渲染区域的相对旋转角度。
图5是图示说明使用已用上述方式生成的幻灯数据呈现幻灯的幻灯生成装置的电气结构的框图。
幻灯生成装置提供有操作单元26,其由用户操作。从操作单元26输出的操作信号输入到运动图像组合引擎25。
如上所述,当将其上记录有场景定义文件、模板运动图像文件和场景文件的幻灯图像数据的幻灯数据DVD 7加载到DVD驱动器22中时,记录在幻灯DVD 7上的幻灯数据被读出,并且临时储存在存储器27中。稍后将描述的用于控制操作的程序也储存在存储器27中。
将属于用户的存储卡23加载到存储卡读取器24中。已经预先将多个静止图像文件与每一上述单位相关联地进行分组,并记录在存储卡23上。例如,五帧静止图像被分组为对应于单位A的第一组,四帧静止图像被分组为对应于单位B的第二组,四帧静止图像被分组为对应于单位C的第三组。类似地,关于其他单位对静止图像文件进行分组。从存储卡23中读出的多帧静止图像以分组的形式也施加于存储器27,并且在此临时储存起来。
在运动图像组合引擎25中,从已经储存在存储器27中的场景定义文件内,规定对应于分组后的静止图像文件所表示的静止图像帧数的单元。读取在规定的单元中所包含的模板运动图像文件的文件名和场景文件的文件名。使用具有读出的文件名的模板运动图像文件和场景文件以及相应的静止图像文件来生成按单位表示幻灯的显示运动图像数据。如果关于所有单位生成显示运动图像数据的话,将生成的显示运动图像数据施加于显示单元28,借此在显示单元28的显示屏上呈现幻灯。进而,将伴随显示运动图像数据的音乐数据施加于扬声器29,借此从扬声器29输出音乐。
而且,将生成的显示运动图像数据从运动图像组合引擎25施加于DVD驱动器22,借此在载入DVD驱动器22中的幻灯DVD 21上记录显示运动图像数据。幻灯DVD 21加载到DVD播放器或类似物中,从而能够显示幻灯。
图6图示说明了单位(unit)、时间(time)、音乐(music)和所选单元(cell)之间的关系。
如上所述,假设在已分组的静止图像中,对应于单位A的静止图像的帧数是五,对应于单位B的静止图像的帧数是四,对应于单位C的静止图像的帧数是四。在此情况下,在单位A中选择在其中规定静止图像帧数为五的单元A1。类似地,在单位B中选择单元B2,在单位C中选择单元C3。
在单位A的时间间隔中,单元A1规定的文件名为A1.avi的运动图像显示作为静止图像的背景。进而,在幻灯中显示在单位A的时间间隔中渲染的五帧静止图像,其显示方式为:它们在单元A1规定的文件名为A1.txt的场景文件所定义的渲染位置等进行渲染。
图7图示说明了构成在单位A中显示的幻灯的图像(幻灯图像)的一帧。
在单位A的时间间隔中显示的幻灯图像10中渲染五帧静止图像12到16。渲染静止图像12到16的位置是由所选单元A1中所述的文件名为A1.txt的场景文件来规定的,如上所述。由单元A1中所述的文件名为A1.avi的模板运动图像文件所表示的运动图像11显示作为静止图像12到16的背景。在单位A的时间间隔中,呈现幻灯,其中,在由文件名为A1.txt的场景文件所规定的位置处渲染静止图像12到16,并且将由文件名为A1.avi的模板运动图像数据所表示的运动图像显示作为背景。
类似地,在单位B的时间间隔中,呈现幻灯,其中,具有单元B2指定的文件名的运动图像显示作为静止图像的背景,并且,在单元B2中指定的场景数据所规定的渲染位置等渲染在单位B的时间间隔中渲染的四帧静止图像。
图8图示说明了单位B中显示的幻灯图像的一帧。
在单位B的时间间隔中,同样,幻灯图像30中包含四帧静止图像32到35,并且运动图像显示作为这些静止图像32到35的背景。(在图8中,正在显示构成该运动图像的图像31的一帧。)在单位B的时间间隔中,通过如上所述的方式,静止图像32到35的渲染位置等由单位B中所选的单元B1指定的场景文件来决定,并且模板运动图像文件所表示的运动图像显示作为静止图像32到35的背景。
图9图示说明在单位C中显示的幻灯图像的一帧。
在单位C的时间间隔中,同样,幻灯图像40中包含四帧静止图像42到45,并且运动图像显示作为这些静止图像42到45的背景。(在图9中,正在显示构成该运动图像的图像41的一帧。)在单位C的时间间隔中,同样,通过如上所述的方式,静止图像42到45的渲染位置等由单位C中所选的单元C3指定的场景文件来决定,并且模板运动图像文件所表示的运动图像显示作为静止图像42到45的背景。
这样,每单位显示的静止图像的帧数可以变化,并且背景运动图像也可以变化。这使得有可能提供高级的幻灯。
单位彼此交叠的时期,如时期t1=500到t2=600,其中单位A和单位B交叠,在这一时期中,构成单位A的时间间隔中所显示的幻灯的图像和构成单位B的时间间隔中所显示的幻灯的图像是重叠显示的。当然,在单位A中音乐音轨与单位B不同的情况下,在交叠时期输出任一音乐音轨。如果已经分离出相同的音乐音轨,即使存在单位交叠,也将输出该相同的音乐音轨。
图10是图示说明幻灯生成装置所执行的处理的流程图。
首先,场景定义文件、模板运动图像文件、场景文件和静止图像文件都临时储存在存储器27中。这之后就是从存储器27中读取场景定义文件(步骤51)。接下来,读取初始分组的静止图像文件(步骤52),并且对静止图像文件的数量进行计数(步骤53)。在对应于其数量已被计数的静止图像文件的单位中,选择匹配该数量的单元(步骤54)。
重复步骤52到54的处理,直到关于通过划分幻灯显示周期而得到的所有单位都选择了单元(步骤55)。
当选择单元时,读取所选单元指定的模板运动图像文件和场景文件(步骤56)。关于所有单位,生成用于显示的运动图像数据(步骤57)。用于显示的运动图像数据是这样的:静止图像文件所表示的静止图像在场景文件所规定的位置上进行渲染,而同时背景变为读取的模板运动图像数据所表示的运动图像。通过再现用于显示的运动图像而显示幻灯。
在上面所阐述的实施例中,记录在存储卡23上的静止图像文件已经预先进行了分组。但是,也可以这样安排:自动而非预先进行分组。例如,静止图像文件可以以其被拍摄的时间的顺序来安排,然后通过将它们划分成单位总数减1的数目而对它们进行分组。进而,分组可以通过将互相类似的静止图像聚集起来而进行。
而且,可以这样安排:在已经分组的静止图像帧数大于已经基于每单位而准备的单元所规定的静止图像帧数的情况下,根据其曝光量以及对焦程度等来评估这些图像,具有低图像评估值的图像被排除出要被显示的静止图像之外。这样,使得分组了的静止图像的帧数变成单元所规定的静止图像的帧数。
可以做出本发明的许多显然很不同的实施例,而不背离本发明的精神和范围,因此,要理解,本发明不限制于其特定实施例,而限制于权利要求所限定的内容。