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    • 7. 发明专利
    • ゲームプログラムおよびゲームシステム
    • JP2021171367A
    • 2021-11-01
    • JP2020078440
    • 2020-04-27
    • 株式会社カプコン
    • 大西 伸明金沢 宝
    • A63F13/58A63F13/79A63F13/69
    • 【課題】抽選により当選したゲーム要素を入手しないことを選択したことによりユーザが受ける利益と不利益との間のバランスがとれたゲームを実現する。 【解決手段】記憶部には、価値ポイントの値ごとに当選確率を対応付けた確率テーブルが複数記憶されている。ゲームプログラムは、コンピュータを、複数の確率テーブルの中から、抽選に使用する確率テーブルを選択する確率テーブル選択手段、選択された確率テーブルを用いて、複数のゲーム要素の中から、1以上のゲーム要素を抽選する抽選手段、抽選により当選した1以上のゲーム要素を入手可能なゲーム要素としてユーザに提示する提示手段として機能させ、提示された1以上のゲーム要素のいずれも入手しないことがユーザにより選択された場合に、確率テーブル選択手段は、前回の抽選に使用した確率テーブルと比べて、より価値の高いゲーム要素の当選確率が上がるように、次回以降の抽選に使用する確率テーブルを選択する。 【選択図】図4
    • 10. 发明专利
    • コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置
    • JP2021166573A
    • 2021-10-21
    • JP2020070240
    • 2020-04-09
    • 株式会社カプコン
    • 奥山 幹樹津原 一成
    • A63F13/69
    • 【課題】ユーザの要望に近いキャラクタが付与されるガチャを提供することのできるコンピュータプログラムを提供すること。 【解決手段】本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータを、複数種類のゲーム媒体のうちからユーザの識別情報に関連づける当選媒体を決定する媒体抽選実行手段、として機能させ、複数種類のゲーム媒体が記憶されるとともに媒体抽選に用いられる抽選テーブルには、ゲーム媒体の種類およびゲーム媒体の当選確率の少なくともいずれかが互いに1つ以上異なる複数の抽選テーブルが用意されており、媒体抽選実行手段は、複数の抽選テーブルのうちから2つ以上の抽選テーブルを選択して、選択された2つ以上の抽選テーブルに基づいて媒体抽選をそれぞれ実行するためのマルチ抽選処理を実行し、それぞれの媒体抽選に基づいて選択された複数のゲーム媒体のうち1つ以上のゲーム媒体を当選媒体としてユーザの識別情報に関連づける。 【選択図】図1