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    • 4. 发明专利
    • ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置
    • JP2021153902A
    • 2021-10-07
    • JP2020057858
    • 2020-03-27
    • 株式会社コロプラ
    • 田中 祥宏
    • A63F13/69
    • 【課題】抽選回数に応じてユーザに希少度の高いゲーム媒体が供出されやすくし、ゲームの興趣性を向上できる、ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置を提供する。 【解決手段】予め定められている複数種類のゲーム媒体のうちからユーザに付与可能とする複数のゲーム媒体を設定するステップと、ユーザに対応して特定している複数のゲーム媒体からユーザに付与するゲーム媒体を決定するステップとを実行させ、複数種類のゲーム媒体には、第1の属性と、第1の属性よりもユーザにとっての有利度合いが高い第2の属性とを含む複数の属性のいずれかが定められており、設定するステップは、第1の属性が定められているゲーム媒体が決定するステップによって決定されることにより、決定されたゲーム媒体を減じて、第2の属性が定められているゲーム媒体を加えてなる複数のゲーム媒体を、ユーザに付与可能とする複数のゲーム媒体として新たに設定する。 【選択図】図4
    • 8. 发明专利
    • プログラム、情報処理方法、情報処理装置、及びシステム
    • JP6934547B1
    • 2021-09-15
    • JP2020120106
    • 2020-07-13
    • 株式会社コロプラ
    • 馬場 功淳
    • G06T19/00
    • 【課題】 現実世界のレースの出場者や移動体に対応する移動オブジェクトについて、各移動オブジェクトを判別し易くする。 【解決手段】 第1コンピュータで実行されるプログラムは、プロセッサに、現実世界のレースに関する第1情報を第2コンピュータから受信するステップと、レースに関する第2情報をユーザに提示するための仮想オブジェクトを、第1情報に基づいて生成するステップと、撮像部により撮像された現実画像に、仮想オブジェクトを重畳させて表示するステップと、を実行させる。第1情報として、レースの出場者、及び/又は、移動体に関する出場者情報を少なくとも含み、仮想オブジェクトとして、出場者または移動体に対応する移動オブジェクト502a,502bを少なくとも含み、表示するステップでは、出場者情報の少なくとも一部を移動オブジェクト502a,502bと関連付けて表示する。 【選択図】図9