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    • 9. 发明专利
    • ゲームプログラムおよびゲームシステム
    • JP2021171367A
    • 2021-11-01
    • JP2020078440
    • 2020-04-27
    • 株式会社カプコン
    • 大西 伸明金沢 宝
    • A63F13/58A63F13/79A63F13/69
    • 【課題】抽選により当選したゲーム要素を入手しないことを選択したことによりユーザが受ける利益と不利益との間のバランスがとれたゲームを実現する。 【解決手段】記憶部には、価値ポイントの値ごとに当選確率を対応付けた確率テーブルが複数記憶されている。ゲームプログラムは、コンピュータを、複数の確率テーブルの中から、抽選に使用する確率テーブルを選択する確率テーブル選択手段、選択された確率テーブルを用いて、複数のゲーム要素の中から、1以上のゲーム要素を抽選する抽選手段、抽選により当選した1以上のゲーム要素を入手可能なゲーム要素としてユーザに提示する提示手段として機能させ、提示された1以上のゲーム要素のいずれも入手しないことがユーザにより選択された場合に、確率テーブル選択手段は、前回の抽選に使用した確率テーブルと比べて、より価値の高いゲーム要素の当選確率が上がるように、次回以降の抽選に使用する確率テーブルを選択する。 【選択図】図4