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首页 / 专利分类库 / 运动;游戏;娱乐活动
序号 专利名 申请号 申请日 公开(公告)号 公开(公告)日 发明人
1 代理体生成方法、装置、设备及介质 CN202311789852.9 2023-12-22 CN117745947A 2024-03-22 谢煊
申请涉及一种代理体生成方法、装置、设备及介质,该方法包括:在包含虚拟对象的用户界面上,显示所述虚拟对象的关键定点;依据所述关键定点对应的选择操作,确定所述虚拟对象的代理体关键点;从所述代理体关键点中,提取出非刚性部位对应的蒙皮关键点;采用所述蒙皮关键点,生成所述虚拟对象的代理体蒙皮;基于所述代理体蒙皮,结合所述虚拟对象的刚性部位胶囊体,生成虚拟代理体,实现虚拟代理体的自动生成,从而解决了现有技术中依赖专业美术人员设计代理体所导致的问题。
2 色形象的驱动方法及装置、存储介质、电子装置 CN202311766998.1 2023-12-20 CN117745899A 2024-03-22 刘长朋; 袁立伟; 王占东; 韩哲; 王德锋; 王虎
发明提供了一种色形象的驱动方法及装置、存储介质、电子装置,所述方法包括:获取非玩家控制角色NPC待输出文本的文本转语音TTS数据;解析所述TTS数据中的口型混合变形BlendShape数据和标签BookMark数据;基于所述口型BlendShape数据和/或所述BookMark数据驱动所述NPC的角色形象,其中,所述角色形象包括:角色口型、角色表情、以及角色动作。本方案解决了相关技术NPC说话时表情呆板的技术问题,提高了角色的口型表现效果,使NPC在播放语音时表情、动作更加生动协调。
3 虚拟对象的热度分值的确定方法、装置、设备及存储介质 CN202211124144.9 2022-09-15 CN117732087A 2024-03-22 唐蓓; 袁林; 陈敏浩; 范云阳; 俞承驰; 高强
申请公开了一种虚拟对象的热度分值的确定方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:获取目标时间段内的多个候选游戏对局分别对应的对局数据;根据候选游戏对局包括的游戏队伍分别包括的虚拟对象,对多个候选游戏对局进行去重处理,得到多个目标游戏对局;根据目标游戏对局包括的游戏队伍的胜负状况、各个游戏队伍包括的虚拟对象所在的分路、各个游戏队伍中被禁止的虚拟对象,确定各个虚拟对象在目标分路的出场率、胜率和各个虚拟对象的禁止率;根据各个虚拟对象在目标分路的出场率、胜率和各个虚拟对象的禁止率,确定各个虚拟对象的热度分值。该方法确定的虚拟对象的热度分值的准确性更高,更具有针对性。
4 在三维场景中生成二维对象的方法、装置、设备及介质 CN202311471161.4 2023-11-06 CN117732079A 2024-03-22 蒋永广; 杨扬
申请公开了一种在三维场景中生成二维对象的方法、装置、设备及介质,涉及用户界面交互技术领域,所述在三维场景中生成二维对象的方法包括:显示场景编辑界面,所述场景编辑界面包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景为三维场景,所述游戏场景中包含至少一个虚拟对象;响应基于目标虚拟对象添加二维对象的触发操作,显示预设的属性编辑界面,并在所述游戏场景中生成目标纹理区域;响应于针对所述属性编辑界面的配置操作,在所述目标纹理区域中生成所述配置操作指定的目标二维对象。本申请提高了在三维场景中制作二维对象的制作效率。
5 虚拟地图迁移方法、装置、相关设备和程序产品 CN202211122750.7 2022-09-15 CN117732078A 2024-03-22 汪胜蕾
本公开提供一种虚拟地图迁移方法、装置、相关设备和程序产品,涉及计算机和互联网技术领域。虚拟地图迁移方法包括:主进程确定将源场景进程承载的目标虚拟地图迁移至第一目的场景进程中;主进程将目标虚拟地图的地图状态摘要信息发送给第一目的场景进程,以便第一目的场景进程根据地图状态摘要信息进行地图预占,为目标虚拟地图的迁移定目标资源;响应于第一目的场景进程返回的预占成功响应,主进程控制源场景进程将目标虚拟地图的地图状态数据迁移至第一目的场景进程中,以便第一目的场景进程根据地图状态数据和锁定的目标资源恢复目标虚拟地图。本公开实施例可以将目标虚拟地图完整且低时延地迁移至第一目的场景中。
6 色攀爬方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质 CN202211594445.8 2022-12-13 CN117732074A 2024-03-22 李宁徽; 汤杰
申请公开了一种色攀爬方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,涉及游戏设计技术领域,根据算法自适应不同的地形,调整虚拟角色的姿态和动作,使得虚拟角色的模型可以紧贴地形,手、脚和腿能够表现得自然合理,身体各个部位处于合适的位置,提升游戏的细节展示和真实感,避免游戏失真,为游戏角色赋予生命,给玩家带来更加新奇的游戏体验。所述方法包括:在检测到虚拟角色处于攀爬状态的条件下,确定所述虚拟角色胶囊体与所述虚拟角色攀爬对象地形之间的物理碰撞检测数据;依据所述物理碰撞检测数据,对所述虚拟角色当前的攀爬姿态进行调整,以使所述虚拟角色模型紧贴所述攀爬对象地形进行攀爬。
7 游戏色的化身方法、装置、电子设备及存储介质 CN202311659295.9 2023-12-05 CN117732062A 2024-03-22 解红梅
发明提供了一种游戏色的化身方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏领域。当感知到玩家的化身操作时,获取化身操作所对应目标游戏对象的角色标识;再向游戏服务器发送包含角色标识的化身数据请求;接收游戏服务器返回的目标游戏对象的模型数据和技能数据;获取玩家角色在游戏场景所处的玩家位置信息;基于模型数据和玩家位置信息在游戏界面中渲染出目标游戏对象,并基于技能数据在游戏界面显示目标游戏对象的专属技能栏;其中,专属技能栏包括玩家当前可使用的目标游戏对象的至少一个游戏技能。本发明可以使得玩家操控的玩家角色变化为目标游戏对象,并使用目标游戏对象专属的游戏技能,增强了游戏可玩性与趣味性。
8 一种游戏中的瞄准方法、装置、设备及存储介质 CN202311657469.8 2023-12-05 CN117732060A 2024-03-22 周逸恒; 刘勇成; 胡志鹏; 袁思思; 程龙
申请提供了一种游戏中的瞄准方法、装置、设备及存储介质,该瞄准方法包括:在目标瞄准模式下,响应针对图形用户界面中目标虚拟控件的触摸操作,在游戏场景中的虚拟地面上,显示用于指示第一游戏色的技能瞄准方向的瞄准指示器;响应触摸操作在图形用户界面上的移动,控制瞄准指示器的终点位置跟随触摸操作的移动进行移动,并保持终点位置在虚拟地面上的移动角速度与触摸操作在图形用户界面上的移动角速度相同。通过这种方式,本申请在目标瞄准模式下保持玩家在终端屏幕上控制控件转动的角速度与瞄准指示方向在虚拟地面上转动的角速度相一致,能够消除玩家的操作手感与视觉显示之间存在的偏差,提高玩家对于瞄准指示方向的控制准确度。
9 音频特效渲染方法、装置、电子设备和存储介质 CN202311873113.8 2023-12-29 CN117732058A 2024-03-22 王佳唯; 王术宇
申请提供了一种音频特效渲染方法、装置、电子设备和存储介质,其中,该方法包括:获取目标音频文件的时频贴图,时频贴图用于指示目标音频文件的各音频在频域上的能量分布,对时频贴图进行采样,得到各音频帧中多个频率的能量,根据各音频帧中多个频率的能量,确定各音频帧中多个频率的振幅值,根据各音频帧中多个频率的振幅值,对目标音频文件对应的预设渲染模型进行特效渲染。本方案通过时频图对目标音频文件对应的预设渲染模型进行特效渲染,不需要实时解析音频,降低了处理消耗,提高了音频可视化特效的性能,并且仅获取目标音频文件的时频图,避免其它音效的干扰,提高了特效渲染精度
10 游戏状态同步方法、装置、设备及存储介质 CN202311754622.9 2023-12-19 CN117732046A 2024-03-22 陈星睿; 郑彬戈; 齐松; 仝博; 李伟
发明公开一种游戏状态同步方法、装置、设备及存储介质,通过获取客户端发送的同步数据包,以解析得到目标色的角色状态数据;当所述目标角色的当前画面超出预设的帧阈值临界点时,采用插值算法对所述角色状态数据进行运算,同步所述目标角色的状态;其中,所述帧阈值临界点与所述目标角色出生所在帧的帧数差值为预设差值;当所述目标角色的当前画面帧未超出预设的帧阈值临界点时,对所述角色状态数据直接赋值运算,同步所述目标角色的状态。本发明实施例通过根据目标角色的当前画面帧与帧阈值临界点的比对结果选用不同的游戏状态同步方式,降低了角色同步过程中掉帧、卡顿和缓冲的险。
11 游戏信息处理方法及装置、可读存储介质、电子设备 CN202311761076.1 2023-12-19 CN117732043A 2024-03-22 吴怡生
本公开属于游戏信息处理技术领域,涉及一种游戏信息处理方法及装置、存储介质、电子设备。该方法包括:响应针对于渠道方提供的目标游戏的安装包下载请求,对与目标游戏对应的目标安装文件进行下载;对游戏安装文件以及传统游戏安装文件的下载进度进行监测;若云游戏安装文件在传统游戏安装文件之前下载完成,基于云游戏安装文件运行目标游戏对应的云游戏;在云游戏版本的运行过程中,若获取到传统游戏安装文件的下载完成指令,将云游戏切换为传统游戏安装文件对应的传统游戏。在本公开中,目标安装文件包括云游戏安装文件和传统游戏安装文件,进而在安装目标安装文件的过程中不再会被系统拦截,减少了安装等待的时间,提升了运行游戏的效率。
12 车舱娱乐系统及方法、车辆、计算机实现方法和存储介质 CN202311753464.5 2023-12-19 CN117732041A 2024-03-22 霍培琦; 梅雪; 李美静; 吴昊; 王子昊; S·于贝内尔; 陈彦超; 常琳; 杜济君; 张航; 胡一凡
发明涉及智能车辆技术领域,具体涉及一种车舱娱乐系统(100),所述车舱娱乐系统(100)包括:影音模(110),用于向车舱内用户提供游戏相关影音;驾驶操作输入模块(120),用于输入驾驶操作以操控游戏中的虚拟车辆;和动态流体效果生成模块(130),用于向所述用户提供动态流体效果以模拟游戏中的动态流体场景。通过在车舱娱乐系统中添加动态流体效果生成模块,利用其生成的动态流体效果来模拟游戏中的动态流体场景,并联合多个车辆部件实现部件利用最大化和功能联动,从而在车舱内营造沉浸式游戏氛围,使得用户能够在游戏过程中立体化感受游戏场景细节、特别是包含动态流体的场景细节,全感官地优化用户的游戏体验。
13 游戏中虚拟对象操作方法、装置、设备及存储介质 CN202311863907.6 2023-12-29 CN117732037A 2024-03-22 杨文星
申请提供了一种游戏中虚拟对象操作方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:响应于第一手势指令和第二手势指令,根据第一手势指令确定针对游戏场景中的目标游戏道具的第一操控参数,根据第二手势指令确定针对目标游戏道具的第二操控参数,响应于第三手势指令,基于第一操控参数和第二操控参数控制在游戏场景中施放目标游戏道具。本申请的方法简化了头显设备中的交互流程,减少了头显设备的处理时间,解决了多次注视操作造成的头显设备中游戏操作复杂、玩家注意易分散的问题,并且解决了头显设备与其他平台不对等造成的劣势。
14 选择锚定偏移瞄准位置 CN202311732992.2 2021-09-13 CN117732035A 2024-03-22 亚历山大·尼克松·黄
用于对通过触摸屏手势从多人游戏的地图内的项目中进行偏移锚的精确位置选择的系统和方法。具体地,该系统和方法利用来自触摸屏的输入选择性地定义相对于所选目标的偏移瞄准位置,例如,用于玩家色的选择性传送。本质上,该方法和系统促进用户或“玩家”利用直观的偏移定位焦点十字线来精确地定位角色、使其从目标对象(本文通常被称为“目标”)偏移的能。如本文所述,偏移定位焦点十字线允许玩家精确且高效地选择角色相对于所选目标要传送的径向和偏移位置。
15 一种自动调节杠铃架 CN202410091617.2 2024-01-23 CN117732031A 2024-03-22 徐云
发明公开了公开了一种自动调节杠铃架,属于锻炼设备技术领域,包括平躺板,其特征在于,所述的水平躺板的下部设有连接板,所述的连接板下部与底板相连接,所述的底板的两边设有对称的杠铃自动调节装置,通过声音控制锻炼重量,在使用过程中非常方便,既方便又安全。
16 外阻尼模球棒及制造工艺 CN202410042811.1 2024-01-11 CN117732024A 2024-03-22 张仁钦; 林善旭; 沈荣魁; 袁银良; 童勇; 王惠; 李继泓
发明涉及外阻尼模球棒及制造工艺,包括合金一体成型棒体及位于铝合金一体成型棒体前侧的组装端盖,所述组装端盖包括管状的纤维套管及位于碳纤维套管前端的扣盖,所述球棒本体外表面包裹有弹性体,所述弹性体的表面嵌入有金属环。本发明相对于普通全铝球棒,由于弹性体结合金属环的阻尼作用,使击球时候震动很小,也减少对击打人员手的损伤,弹性体结合金属环为一个零件整体直接固定在球棒表面即可,固定方便,工序简单。
17 一种多功能健身一体机 CN202211149897.5 2022-09-22 CN117732015A 2024-03-22 宋涛; 吴志文; 夏碧野; 王腾
发明公开了健身领域的一种多功能健身一体机,包括基础支架,所述基础支架一侧壁上铰接设置有旋转板,所述旋转板一端部固定连接有可折叠脚踏板,所述旋转板顶端通过铰接座转动连接有斜撑护板。本发明可以在不使用此一体机时,先向下按压斜撑护板,然后可以通过转动可折叠脚踏板以及旋转板,将可折叠脚踏板折叠起来,弹性钩卡紧在折叠支撑钩头上,实现对折叠脚踏板的钩紧固定,避免意外展开,安全性更高,同时大大降低的对体积的占用,极为实用;可以通过拉动和推动滑座移动,带动卡紧头与限位卡槽分离和卡紧操作,进而方便对臂杆的度进行调节,满足不同角度的拉训练操作,极为方便。
18 一种腿部拉伸锻炼装置 CN202311811296.0 2023-12-27 CN117732014A 2024-03-22 倪青峰; 曹苗苗; 嵇婷婷
发明公开了一种腿部拉伸锻炼装置,包括安装板A,所述安装板A的内部铰接有铰接板B,所述安装板A的顶部设有折叠组件,所述安装板A的底部设有底座,所述底座底部的两端对称设有滑轮,所述安装板A一侧的两端对称设有滑板,两组所述滑板之间设有安装板B,所述安装板B的一侧设有腿部固定组件;本发明通过外套管A、连接B、内套杆A、固定套、关节支撑座、滑杆和连接杆的配合下,在对腿部进行拉伸锻炼的过程中,能提高腿部运动过程中所需要的拉,进而提高腿部运动的强度,在运动的过程中能够显著的帮助腿部进行锻炼,大大提高锻炼的效果,并且在锻炼的过程中,能够有效的促进腿部肌肉的强度。
19 一种方便收纳的嵌入式划船器 CN202410147497.3 2024-02-02 CN117732013A 2024-03-22 李栋; 李洁; 邵军; 林昌富; 邱泽斌; 袁智祥; 苏俊德; 黄峥; 潘孝贞
发明属于健身器材技术领域,提供了一种方便收纳的嵌入式划船器,包括壳体,所述壳体内固定安装有磁阻设备主体,壳体内转动安装有导板且壳体上设置有用于固定导板的第二固定销钉,导板远离其转动轴的一端转动安装有支撑板,导板靠近其转动轴的一端设置有脚撑组件。旨在解决现有技术中使用者难以保持正确稳定的身体姿势运动导致身体出现运动损伤的技术问题。相较于现有技术,本发明的有益效果如下:能够对使用者的下背部进行支撑,进而提高使用者身体的稳定性,降低使用者弯曲身体借或上半身转动借力的概率,保证使用者处于正确姿势运动,避免了使用者腰部及下背部因保持身体稳定持续发力,降低腰部及下背部在运动过程中损伤的概率。
20 残疾人越野滑实证分级设备及方法 CN202311605010.3 2023-11-28 CN117731308A 2024-03-22 路益嘉; 刘凯奇; 马函; 季林红
申请属于残疾人越野滑实证分级设备技术领域,具体涉及一种残疾人越野滑雪实证分级设备及方法。本申请旨在解决相关技术中难以对坐姿滑雪运动员进行残疾分级的问题。本申请的残疾人越野滑雪实证分级设备,通过肌电数据采集器采集运动员躯干肌肉的肌电数据,通过反光标记件对运动员的测试部位、滑雪架和滑雪撑杆进行标记,以便于图像采集装置采集标记处的图像信息,根据肌电数据和图像信息对运动员进行残疾分级,更加客观、且分级过程方便快捷。