代理专利文献:2031,涉及专利:1295件
覆盖主要的IPC大类包括:G06(547)、H04(392)、A63(251)、G02(115)、G01(75)、G09(65)、H02(46)、H01(42)、B60(30)、A61(24)
专利类型分布状况:发明公开(1243)、实用新型(39)、外观设计(13)
专利不同法律状态数据分布状况:有效专利(689)、实质审查(338)、无效专利(166)、失效专利(80)、公开(20)
涉及到的主要客户:索尼互动娱乐股份有限公司(546)、索尼互动娱乐有限责任公司(255)、索尼公司(127)、国际商业机器公司(119)、镭亚股份有限公司(74)、北京航空航天大学(67)、索尼互动娱乐美国有限责任公司(60)、北京旷视科技有限公司(53)、北京易控智驾科技有限公司(49)、株式会社NTT都科摩(49)
涉及到的主要发明人:D.A.法塔尔(58)、M.E.塞尔尼(35)、J.F.科勒姆(32)、W.贝内德托(32)、郑济昌(23)、R.R.科伦布兰德(22)、J.R.斯塔福德(18)、S.奥斯曼(16)、S.特隆贝塔(10)、A.扬(9)
发明专利授权成功率:59%
专利类型 | 专利名称 | 文献号 |
---|---|---|
发明公开 | 一种大折转角可变弯度导叶的设计方法 | CN119885422A |
发明公开 | 基于涡量影响的压气机总压畸变模拟板的设计方法及装置 | CN119830527A |
发明授权 | 个人装置辅助的TV流媒体和渲染内容的注视点优化 | CN114556188B |
发明授权 | 具有粉丝圈影响的获胜者锦标赛的创建 | CN110201399B |
发明公开 | 一种纳米析出相强化粘结剂梯度硬质复合材料及其制备方法 | CN119571167A |
发明授权 | 图块组划分 | CN113273195B |
发明授权 | 基于上下文的动作建议 | CN114341830B |
发明授权 | 信息处理设备 | CN113615163B |
发明授权 | 用于生成图像的方法和系统 | CN111726603B |
发明授权 | 激励玩家参与竞争性游戏情节 | CN110201401B |
排名 | 企业名称 | 专利 |
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1 | 索尼互动娱乐股份有限公司 | 546 |
2 | 索尼互动娱乐有限责任公司 | 255 |
3 | 索尼公司 | 127 |
4 | 国际商业机器公司 | 119 |
5 | 镭亚股份有限公司 | 74 |
6 | 北京航空航天大学 | 67 |
7 | 索尼互动娱乐美国有限责任公司 | 60 |
8 | 北京旷视科技有限公司 | 53 |
9 | 北京易控智驾科技有限公司 | 49 |
10 | 株式会社NTT都科摩 | 49 |
排名 | 发明人 | 专利 |
---|---|---|
1 | D.A.法塔尔 | 58 |
2 | M.E.塞尔尼 | 35 |
3 | J.F.科勒姆 | 32 |
4 | W.贝内德托 | 32 |
5 | 郑济昌 | 23 |
6 | R.R.科伦布兰德 | 22 |
7 | J.R.斯塔福德 | 18 |
8 | S.奥斯曼 | 16 |
9 | S.特隆贝塔 | 10 |
10 | A.扬 | 9 |