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一种关于食材获取、餐厅打造、虚拟餐食制作或其他场景类游戏的系统及方法

申请号 CN202110518571.4 申请日 2021-05-12 公开(公告)号 CN115337632A 公开(公告)日 2022-11-15
申请人 智慧式有限公司; 发明人 江正云;
摘要 本发明公开了一种关于食材获取、餐厅打造、虚拟餐食制作或其他场景类游戏的系统及方法,包括有智能应用终端系统、后台服务器系统总平台、通讯模块,智能应用终端系统包括APP小程序及第三方系统或平台、主控模块、分项控制模块,在智能应用终端上下载、安装并连接食材类获取、餐食类制作及其他游戏类及其他游戏类软件,食材类获取、餐食类制作及及其他游戏类上的游戏平台中有结合VR3D系统后能在游戏平台上进行虚拟的其他地方获取餐食制作的虚拟的食材后及虚拟开魔幻餐厅后进行虚拟制作餐食体验;适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,还可以培养战略战术意识和团队精神。
权利要求

1.一种关于食材获取、餐厅打造、虚拟餐食制作或其他场景类游戏的系统及方法,其特征在于,包括有智能应用终端(1)系统、后台服务器系统总平台(2)、通讯模块(3),智能应用终端(1)系统包括APP小程序及第三方系统或平台、主控模块(4)、分项控制模块(5),在智能应用终端(1)上下载、安装并连接食材类获取、餐食类制作及其他游戏类及其他游戏类软件,所述的食材类获取、餐食类制作及及其他游戏类上的游戏平台(7)中有结合VR3D系统(6)后能在游戏平台(7)上进行虚拟的其他地方获取虚拟餐食制作的虚拟的食材后及虚拟开魔幻餐厅后进行虚拟制作餐食体验;还包括将虚拟的其他地方获取的食材的中虚拟动物或修仙场景中的虚拟植物或虚拟动物进行捕获后在魔幻餐食或餐饮厅中用其来进行成为魔幻餐食或餐饮店中的食材或顾客或合作伙伴,还有虚拟植物或动物进行修仙的场景或其他自制场景的幻想类游戏,以游戏系统软件安装在智能应用终端(1)中可嵌入VR系统,进行以模拟与实际操作相结合3D仿真带入以其他虚拟的地方后获取各种虚拟植物或虚拟动物的食材来进行开魔幻餐厅或餐饮店来制作餐食制作的过程或结果,现场3D仿真真实感受现场场景还包括虚拟的各种地方或场景、虚拟的魔幻餐厅或餐饮店、虚拟植物或动物修仙场景、虚拟幻想场景,虚拟餐食各种食材、虚拟制作设备、虚拟厨房设备、虚拟餐食食用各种工具及清洗、虚拟消毒工具及其他相关的工具和设备和虚拟建筑房屋虚拟获取的游戏系统,所述的游戏平台(7)中有由电路集成模块(9)集成主控模块(4)或分项控制模块(5)、通讯模块(3)与后台服务器系统总平台(2)的系统及主控模块(4)系统,还包括游戏系统、模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作,也包括电子元件类模块(8)、集成电路模块、通讯模块(3)及芯片类模块(10)及控制模块进行组合及控制或关联的各种游戏类模块、资源类模块对应的系统进行交互,在游戏时可设计成各个级别或各个年龄段来分类或不分类的级别游戏,所述虚拟的各种地方或场景、虚拟魔幻餐食或餐饮店、餐食类制作及其他游戏类的后台服务器系统总平台(2)通过通讯模块(3)与所述智能应用终端(1)建立通讯连接。

2.根据权利要求1所述的一种关于食材获取、餐厅打造、虚拟餐食制作或其他场景类游戏的系统及方法,其特征在于,包括使用游戏时,在智能应用终端(1)上下载并安装所对应的餐食类游戏软件后打开餐食类游戏软件时,弹出下载资源的一个进度链条、解压资源进度链条、资源加载进度链条,所述的资源是系统里的各种虚拟的人物资源、场景资源、道具资源、技能值资源、属性值资源、经验值资源、武力值资源、特效资源、动画资源、音乐资源、配音或语音资源或其他相关资源,加载完各种资源后,游戏系统会弹出一个公告模块的窗口,所述公告模块的窗口中有游戏商家进行公告的游戏相关的信息,包括游戏系统升级或维护或更新或游戏活动或游戏活动的时间或游戏的奖励或注意事项或想换联系方式,选择已读或关闭后,游戏平台(7)会弹出一个注册或登录的窗口界面,首次使用时,点击所述的食材获取、餐厅打造、虚拟餐食制作或其组合及其他相关幻想场景的游戏类,在注册窗口的界面上填写注册玩家身份的相关信息,注册成功后游戏平台(7)会给玩家一个或多个对应的ID登录账号或直接将食材获取、餐厅打造、虚拟餐食制作或其组合及其他相关幻想场景的游戏类软件经过游戏玩家本人授权同意后将此游戏类软件进行安装在第三方系统,通过第三方系统中的账号或账户进行登录游戏系统,登录后进入游戏平台(7)的界面,所述的游戏平台(7)的界面上有个人中心及设置模块、游戏类模块,所述的游戏类模块中有虚拟获取食材的地方或场景、植物或动物修仙游戏模块、虚拟商店、虚拟市场、虚拟开餐食或餐饮店模块、一种或多种场景游戏模块,还有游戏配置模块,在游戏配置模块中可以进行配置或添加适宜游戏背景中的任何元素模块,元素模块中包括游戏界面的色彩模块、图片模块、背景模块、Flash动画模块、音乐模块、特效场景模块,点击进入某个游戏模块后,接收游戏任务后创建虚拟角色人物根据游戏中的提示或指引完成游戏任务即可,在所述的游戏平台(7)中有电子元件类模块(8)、集成电路模块、通讯模块(3)及芯片类模块(10)及控制模块进行组合及控制或关联的各种虚拟设备类模块、虚拟场景类模块、资源类模块、配置类模块对应的后台系统。

3.根据权利要求2所述的一种关于食材获取、餐厅打造、虚拟餐食制作或其他场景类游戏的系统及方法,其特征在于,所述虚拟的各种地方或场景中包括有获取植物类食材的地方或场景模块或获取动物类食材的地方或场景模块,获取植物类食材的地方或场景模块中有各种虚拟植物或幻想类的各种植物供游戏玩家观赏或获取,包括有虚拟植物的蔬菜类或花类或水果类或虚拟树木类或草类或花类或幻想类的虚拟植物类,所述虚拟植物的蔬菜类或水果类或树木类或草类或花类品种太多就不一一进行列举了,所述的虚拟所述的幻想类的虚拟植物类包括虚拟仙草、虚拟地心虫草、虚拟绝尘花、虚拟魔心花、虚拟冰山雪莲、虚拟噬魂树、虚拟食人花、虚拟食人树、虚拟远古苔、虚拟青龙参、虚拟万妖滕、虚拟雪莲灵芝、虚拟升仙灵竹、虚拟仙界蟠桃、虚拟永恒之树等或其他幻想的虚拟植物相关的,所述的这些虚拟植物或幻想类的各种虚拟植物供游戏玩家观赏或获取,包括有虚拟花类或虚拟树木类或幻想类的虚拟仙草、虚拟地心虫草、虚拟绝尘花、虚拟魔心花、虚拟冰山雪莲、虚拟噬魂树、虚拟食人花、虚拟食人树、虚拟远古苔、虚拟青龙参、虚拟万妖滕、虚拟雪莲灵芝、虚拟升仙灵竹、虚拟仙界蟠桃、虚拟永恒之树等或其他幻想的植物身旁均有虚拟的负责守护的虚拟犬类、虚拟神兽类、精灵类,一般级别低的虚拟植物身旁的守护的虚拟犬类、虚拟神兽类、精灵类的级别也低,游戏玩家进入获取植物类食材的地方或场景模块中的任务就是寻找可以进行获取的植物性的食材,将这些虚拟获取植物类食材的地方或场景中的虚拟植物进行获取后售给魔幻餐食或餐饮厅后获得金币,在进行获取的过程中如果游戏玩家自身的属性值中的经验值或等级值或其他值不够时会获取不成功,只有将虚拟植物身旁负责进行守护的虚拟犬类、虚拟神兽类、精灵类或其他负责守护的虚拟角色战败后才能成功获取,在获取植物园中的各种植物时,等级越高的植物很难获取,在获取的过程中所耗费的经验值或灵力值或魔力值或武力值过多,级别低的游戏玩家很难获得幻想类的植物食材,在获取的过程中难度数和危险系数比较到,所述等级高的植物包括幻想类的虚拟仙草、虚拟地心虫草、虚拟绝尘花、虚拟魔心花、虚拟冰山雪莲、虚拟噬魂树、虚拟食人花、虚拟食人树、虚拟远古苔、虚拟青龙参、虚拟万妖滕、虚拟雪莲灵芝、虚拟升仙灵竹、虚拟仙界蟠桃、虚拟永恒之树,在游戏获取的过程中设置层层关卡,包括有打败各种虚拟的怪兽类或很难到达的地点需要借助工具或道具才能完成的类或获取过程中被虚幻的场景给制作出现幻觉的或大战虚拟噬魂树、大战虚拟食人花、大战虚拟万妖滕,这些虚拟噬魂树、虚拟食人花、虚拟万妖藤相关的是会使人致命的植物,也会使人在靠近时产生虚幻的感觉后至入一个危险的环境,所以在游戏中获取虚拟植物类的食材时非常危险或惊奇的,一个不小心会在游戏中虚拟受伤或致命,所以在游戏的过程中会使用很多的虚拟道具或装备或坐骑来帮助游戏玩家躲避或防御这些伤害,在获取的过程中会启用游戏玩家的人物战斗属性值与植物类的战斗属性值进行搏斗,所述的战斗属性值中包括生命值、内力值、攻击值、防御值、命中值、闪避值、重击值,所述的这些虚拟的道具或装备或坐骑中包括虚拟的有灵力的刀具、虚拟弓弩类、虚拟飞机类、虚拟灵力罩类、虚拟枪支类、虚拟炸药了、虚拟神兽类、虚拟精灵类或其他想象类的虚拟道具或虚拟装备类或虚拟坐骑类都有自身的战斗属性值,所述的这些虚拟的刀具或装备或坐骑可以是免费的、可以是收费的,一般来说收费的要么是通过充值购买进行获得,要么是充值成为游戏系统中的会员后很多虚拟道具或装备或坐骑类都会免费给游戏玩家使用;所述游戏玩家也可以将获取的有灵力的一些虚拟仙草、虚拟地心虫草、虚拟冰山雪莲、虚拟雪莲灵芝、虚拟升仙灵竹、虚拟仙界蟠桃进行自身食用,提升自己的经验值或灵力值,所述的这些幻想的有灵力的或有魔力的植物均可对应的有某种能力的强大提升或进行虚拟止血、治病或救命,还可以将这些进行获得的虚拟花类或虚拟树木类或幻想类的植物类在虚拟市场上进行售卖后获得金币,也可以把获得的虚拟食材提供给魔幻餐食或餐饮店进行创业类的开展餐厅进行食材的制作后将虚拟的餐食售卖给顾客再获得金币,所述的在获取植物类食材的地方或场景模块中的游戏任务主要是通过获取虚拟食材类的虚拟植物来提升自身经验值或灵力值或一定数量的金币,为后期在获取动物类食材的地方或场景模块、魔幻餐食或餐饮模块中打下经验值或灵力值或魔力值的强大基础,有实力和后期中的获取动物类食材的地方或场景模块中、魔幻餐厅模块中或其他游戏模块中的各种虚幻的兽、怪、精灵进行搏斗而获胜,在游戏玩家进行升级的过程中,可以通过一级一级的获取植物类食材的地方或场景模块中的各种虚拟植物,通过玩耍的时间长度、获得的金币数或经验值或获得的级别高低的虚拟植物类的种类或数目来进行游戏系统评估的升级,所述一般的观赏类的虚拟花草或树木类的植物比所述的可食用的虚拟的蔬菜或水果类的植物级别高,所述的幻想类的植物比可观赏性的虚拟花草或树木类的植物级别高, 将所述获得的可食用性的植物类的蔬菜或水果进行售卖时可以获得一定数量的金币,也可以将获得的可食用性的植物类的蔬菜或水果进行储存后便于以后打造虚拟开魔幻餐食或餐饮店时制作成食材所用,将所述的虚拟观赏性的花草或树木可以进行售卖后获得一定数量的金币,也可将虚拟观赏性的花草或树木移至在植物修仙场景中进行修仙成有一定神力的并能幻化成人形的虚拟植物类精灵,将所述的幻想的获得的植物可以进行售卖后获得一定数量的金币,可以将一些能补充经验值或灵力值或武力值的幻想的植物进行虚拟食用后有足够的经验值或灵力值或武力值得到提升,还可将获得的幻想的植物类移植在植物或动物修仙游戏模块中的植物修仙模块中进行灵力值或经验值或魔力值后达到一定程度的灵力值或经验值或魔力值后能幻化成幻想类的虚拟充满神力或魔力的人物或角色后来保护游戏玩家;所述的获取植物类食材的地方或场景模块中的获取地方包括有虚拟的陆地上、虚拟的山林中、虚拟的森林中、虚拟的田园中、虚拟的野外场地或虚拟的其他有虚拟植物类的地方,在这些虚拟的各个地方或场景中设置有很难进行获取的关卡,只有通过或战败游戏系统场景中设置的层层关卡后才有可能获取植物类的食材或其他,在达到一个系统中设定的标准经验值或玩耍的时间长度或获得的金币数或获得虚拟植物数的多少或种类自动进行升级,也可以直接通过个人中心及设置模块中的个人会员进行充值,点开玩家的虚拟人物角色头像后游戏系统弹出个人中心及设置模块,个人中心及设置模块中有开通游戏玩家个人会员的通道,点击开通个人会员,游戏系统会弹出一个进行会员开通的界面,开通的界面上显示有对应的游戏玩家的开通账号、付费的时间、开通会员的时长、支付方式、应付金额等相关信息,所述的开通账号是游戏玩家进行登录游戏系统的一个账号,所述的付费的时间包括有按月或按季度或按年进行付费,所述的开通会员的时长的窗口中可根据付费时间选择来进行开通多少月或多少季度或多少年,所述的支付方式中包括有银行卡或支付宝或绑定的第三方系统及其他资金池等多种渠道且其他国家发展的数字化渠道和国家准许的经营的平台或其他支付方式进行支付,所述的应付金额是根据游戏玩家所选择的付费时间以开通多少月或多少季度或多少年后以每月或每季度或每年为单位的一个金额进行自动计算游戏玩家选择开通多少月或多少季度或多少年的一个总金额;在所述的获取植物类食材的地方或场景中游戏的过程中还可结合VR系统进行以模拟与实际操作相结合3D仿真带入以获取植物类食材的地方或场景中参观各种奇花异草后进行获取各种植物的惊险历程或过程进行身临其境的体验乐趣,综上所述为了让各层次各年龄段或游戏爱好者从原来的网页游戏吸引到VR系统的亲身体验游戏中来并且为以对游戏爱好者来进行游戏或在以后的智能化、自动化、远程化VR系统的亲身体验游戏的各种系统均采用游戏模拟及仿真获得植物类食材的标准化应用时的系统将由电路集成模块(9)一个或多个芯片及一个或多个集成主控模块(4)一个或多个及分项模块一个或多个通讯模块(3)与后台服务器系统总品台的系统及主控模块(4)系统一个或多个,还包括获得植物类食材的配方系统、模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作。

4.根据权利要求3所述的一种关于食材获取、餐厅打造、虚拟餐食制作或其他场景类游戏的系统及方法,其特征在于,所述获取动物类食材的地方或场景模块游戏中有各种各样的动物,在获取动物类食材的地方或场景模块游戏的界面中有一个或多个的分区域的动物,有虚拟爬行动物、虚拟鱼类、虚拟鸟类、虚拟两栖类动物、虚拟哺乳动物等,还包括各种幻想的动物怪类或充满神力的动物包括虚拟凤凰、虚拟麒麟、虚拟龙、虚拟精灵、虚拟美人鱼、虚拟花仙子、虚拟小精怪、虚拟独角兽、虚拟九尾狐、虚拟人面魔蛛、虚拟九头蛇灵、虚拟腾蛇、虚拟巨兽、虚拟恐龙、虚拟神兽、虚拟妖兽、牛头马面怪等或其他幻想的充满神力或魔力的动物相关的,所述的获取动物类食材的地方或场景模块中的游戏也和获取植物类食材的地方或场景模块中的游戏一样,在进行在获取动物类食材的地方或场景模块中参观的过程中时,也像在获取植物类食材的地方或场景模块中一样,对在获取动物类食材的地方或场景模块中的动物进行捕获获取,所述的获取动物类食材的地方或场景模块中,有可虚拟食用的家禽或家畜或鱼类或海鲜类或其他幻想类的虚拟动物,所述的可虚拟食用的家禽或家畜或鱼类或海鲜类的动物包括虚拟的鸡、鸭、鹅、兔、狗、猪、牛、羊、鱼、龙虾、蟹、泥鳅、黄鳝、甲鱼、乌龟、田鸡等或其他相关的,所述的观赏性或保护性的动物包括虚拟的大象、熊猫、孔雀、狼、骆驼、驴、马、骡、猴子、老虎、梅花鹿、狮子、豹子、松鼠、鸵鸟、猩猩、袋鼠、河马等或其他相关的,在获取到可虚拟食用的家禽或家畜或鱼类或海鲜类的动物时可进行售卖时获得一定数量的金币,也可以将获得的可虚拟食用的家禽或家畜或鱼类或海鲜类的动物进行储存后便于以后打造虚拟开魔幻餐食或餐饮店时制作成食材所用,在获取到观赏性或保护性的动物时一般是不进行虚拟食用的,游戏玩家可以把获取的这些观赏性或保护性的动物移至在虚拟动物修仙场景中进行修仙成有一定神力的并能幻化成人形的虚拟的动物类精灵,将所述的幻想的获得的动物类可以进行售卖后获得一定数量的金币,可以将一些能补充经验值或灵力值或武力值的幻想的动物进行虚拟食用后有足够的经验值或灵力值或武力值得到提升,还可将获得的幻想的动物类移植在动物修仙模块中进行灵力值或经验值或魔力值后达到一定程度的灵力值或经验值或魔力值后能幻化成幻想类的虚拟充满神力或魔力的人物或角色后来保护游戏玩家,所述的其他幻想的动物怪类或充满神力的虚拟动物包括虚拟凤凰、虚拟麒麟、虚拟龙、虚拟精灵、虚拟美人鱼、虚拟花仙子、虚拟小精怪、虚拟独角兽、虚拟九尾狐、虚拟人面魔蛛、虚拟九头蛇灵、虚拟腾蛇、虚拟巨兽、虚拟恐龙、虚拟神兽、虚拟妖兽、虚拟牛头马面怪等或其他幻想的充满充满神力或魔力的动物相关的,一般的级别低的动物是可虚拟食用的家禽或家畜或鱼类或海鲜类的动物包括虚拟的鸡、鸭、鹅、兔、狗、猪、牛、羊、鱼、龙虾、蟹、泥鳅、黄鳝、甲鱼、乌龟、田鸡等或其他相关的;一般级别高的动物是观赏性或保护性的虚拟动物包括虚拟的大象、熊猫、孔雀、狼、骆驼、驴、马、骡、猴子、老虎、梅花鹿、狮子、豹子、松鼠、鸵鸟、猩猩、袋鼠、河马等或其他相关的,级别最高的是其他幻想的动物怪类或充满神力的虚拟动物包括虚拟凤凰、虚拟麒麟、虚拟龙、虚拟精灵、虚拟美人鱼、虚拟花仙子、虚拟小精怪、虚拟独角兽、虚拟九尾狐、虚拟人面魔蛛、虚拟九头蛇灵、虚拟腾蛇、虚拟巨兽、虚拟恐龙、虚拟神兽、虚拟妖兽、虚拟牛头马面怪等或其他幻想的充满充满神力或魔力的动物相关的,在进行获取的过程中要进行灵力值或经验值或武力值或体力值的比较,一般只能获取经验值或灵力值或武力值或体力值比游戏玩家自身低的虚拟动物类,所述的幻想类的虚拟动物自身拥有很高的经验值或灵力值或武力值或体力值或魔力值或法力值,一般等级低的游戏玩家很难进行获取,只有在游戏玩家的等级升高后所对应的经验值或灵力值或武力值或魔力值或体力值升高后配合虚拟使用的虚拟道具或虚拟法器或虚拟的其他装备后进行获取;所以在游戏中获取动物类的食材时非常危险或惊奇的,一个不小心会在游戏中遭各种虚拟动物攻击而虚拟受伤或致命,所以在游戏的过程中会使用很多的虚拟道具或装备或坐骑来帮助游戏玩家躲避或防御这些伤害,在获取的过程中会启用游戏玩家的人物战斗属性值与动物类的战斗属性值进行搏斗,所述的战斗属性值中包括生命值、内力值、攻击值、防御值、命中值、闪避值、重击值,所述的这些虚拟的道具或装备或坐骑中包括虚拟的有灵力的刀具、弓弩类、飞机类、灵力罩类、枪支、炸药、神兽类、精灵类或其他想象类的有神力的虚拟道具或装备类或坐骑类都有自身的战斗属性值,所述的这些虚拟的刀具或装备或坐骑可以是免费的、可以是收费的,一般来说收费的要么是通过金币购买或充值购买进行获得,要么是充值成为游戏系统中的会员后很多虚拟道具或装备或坐骑类都会免费给游戏玩家使用;所述用金币在虚拟商店进行购买虚拟的可食用类或观赏类或保护类或幻想类的动物时,级别越高所耗费的金币数量越多,同样的级别越高生长周期越长或慢的可食用类或观赏类或保护类或幻想类的动物的成体在获取后进行售卖时所获得的金币数量也越多,所述购买级别越低,可食用类或观赏类或保护类或幻想类的动物所耗费的金币数量越少,同样的级别越低的可食用类或观赏类或保护类或幻想类的动物在获取后进行售卖时所获得的金币数量也越少,在游戏玩家进行升级的过程中,可以通过一级一级的获取虚拟的可食用类或观赏类或保护类或幻想类的动物,通过玩耍的时间长度、获得的金币数或经验值或获取动物数目或购买的级别高低的可食用类或观赏类或保护类或幻想类的虚拟动物来进行游戏系统评估的升级,所述可观赏类或保护类的虚拟动物比所述的可食用的虚拟动物的级别高,所述的幻想类的虚拟动物比可观赏类或保护类的虚拟动物的级别高,所述的获取动物类食材的地方或场景模块中的获取地方包括有虚拟的陆地上、虚拟的山林中、虚拟的森林中、虚拟的田园中、虚拟的大海中、虚拟的江河中、虚拟的天空中、虚拟的野外场地或虚拟的其他有虚拟动物类的地方,在这些虚拟的各个地方或场景中设置有很难进行获取的关卡,只有通过或战败游戏系统场景中设置的层层关卡后才有可能获取植物类的食材或其他;在达到一个系统中设定的标准经验值或灵力值或魔力值或玩耍的时间长度或获得的金币数或购买可食用类或观赏类或保护类或幻想类的虚拟动物数自动进行升级,也可以直接通过个人中心及设置模块中的个人会员进行充值,点开玩家的虚拟人物角色头像后游戏系统弹出个人中心及设置模块,个人中心及设置模块中有开通游戏玩家个人会员的通道,点击开通个人会员,游戏系统会弹出一个进行会员开通的界面,开通的界面上显示有对应的游戏玩家的开通账号、付费的时间、开通会员的时长、支付方式、应付金额等相关信息,所述的开通账号是游戏玩家进行登录游戏系统的一个账号,所述的付费的时间包括有按月或按季度或按年进行付费,所述的开通会员的时长的窗口中可根据付费时间选择来进行开通多少月或多少季度或多少年,所述的支付方式中包括有银行卡或支付宝或绑定的第三方系统及其他资金池等多种渠道且其他国家发展的数字化渠道和国家准许的经营的平台或其他支付方式进行支付,所述的应付金额是根据游戏玩家所选择的付费时间以开通多少月或多少季度或多少年后以每月或每季度或每年为单位的一个金额进行自动计算游戏玩家选择开通多少月或多少季度或多少年的一个总金额;在所述的种植游戏的过程中还可结合VR系统进行以模拟与实际操作相结合3D仿真带入以虚拟获取动物食材的地方或场景中参观各种奇珍异兽后进行获取各种动物的惊险历程或过程进行身临其境的体验乐趣,综上所述为了让各层次各年龄段或游戏爱好者从原来的网页游戏吸引到VR系统的亲身体验游戏中来并且为以对游戏爱好者来进行游戏或在以后的智能化、自动化、远程化VR系统的亲身体验游戏的各种系统均采用游戏模拟及仿真获得动物类食材的标准化应用时的系统将由电路集成模块(9)一个或多个芯片及一个或多个集成主控模块(4)一个或多个及分项模块一个或多个通讯模块(3)与后台服务器系统总品台的系统及主控模块(4)系统一个或多个,还包括获得动物类食材的配方系统、模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作。

5.根据权利要求2所述的一种关于食材获取、餐厅打造、虚拟餐食制作或其他场景类游戏的系统及方法,其特征在于,所述打造餐厅模块中有一个或多个待开发的虚拟魔幻餐食或餐饮店、有虚拟道具栏、有玩家的虚拟人物角色头像中可以进行个人设置或进行开通会员、还有排行榜或名次窗口是所有在进行玩耍游戏商家的一个等级或经验值或名次排名,所述的一个或多个待开发的虚拟魔幻餐食或餐饮店在界面中显示为灰色图像上覆盖一把锁,表示未解锁状态或待游戏玩家进行发开或打造的一个虚拟模块餐食或餐饮店,所述打造或开发一个虚拟魔幻餐食或餐饮店需要耗费一定数量的金币,所述获取植物类食材的地方或场景模块或获取动物类食材的地方或场景模块的会员中心与魔幻餐食或餐饮店模块中的会员中心和植物或动物修仙游戏模块的会员中心、一种或多种场景游戏模块的会员中心相关联及共用,所述的虚拟餐食或餐饮店中包括有虚拟魔幻厨房、虚拟魔幻餐厅、虚拟魔幻桌椅、各虚拟身份的顾客,包括虚拟的人物顾客、物体顾客、植物顾客、动物顾客或神仙、精灵、怪兽、妖兽,只要进入此魔幻餐食或餐饮店的物体、植物或动物或物体均具备人的思想、语言或动作,也有各自对应的战斗属性值,点击依据游戏玩家的游戏级别点击界面中的待开发的虚拟魔幻餐食或餐饮店,游戏系统会自动弹出进行装修虚拟魔幻餐食或餐饮店,依据游戏系统的提示或指导步骤进行在虚拟商店中选择虚拟魔幻餐厅或魔幻厨房的装修风格,装修场景、虚拟魔幻餐厅或虚拟魔幻厨房的面积大小、虚拟魔幻餐厅或虚拟魔幻厨房的布局设置、虚拟魔幻餐厅或魔幻厨房的价格金额或会员打折或一些物品免费后的总价金额等相关后,点击确认一键自动生成所需要的魔幻餐厅或厨房,在生成魔幻餐厅或魔幻厨房后会员系统中会自动进行扣除所需要的费用金额,然后再进行购买魔幻厨房中所需要的虚拟制作餐食设备,在所述的虚拟商店中有售卖的各种虚拟制作餐食设备,包括有全自动的虚拟制作餐食设备,虚拟餐食各种食材、虚拟厨房设备、虚拟餐食食用各种工具及清洗、虚拟消毒工具或半自动或一般的虚拟制作餐食设备,所述全自动虚拟制作餐食设备能进行全自动制作虚拟餐食,在游戏中能代替所有的人员进行虚拟制作餐食,游戏中的这种全自动虚拟制作餐食设备也具有人的思维、语言或动作能进行在虚拟厨房中制作完成所有的顾客所需要的餐食,在进行制作完一些数量的虚拟餐食后能进行人物化的慢慢幻变出手臂或翅膀或脚或其他人体的部分,能进行在地下跑或有翅膀后能在半空或空中进行飞行,随着制作的餐食的食物越多,还能进行幻化长出人的虚拟嘴巴、牙齿、虚拟心脏或其他,直接能将各种虚拟的能食用的植物或动物通过手臂抓入嘴里,按动自身的虚拟牙齿模块机构进行把各种虚拟的植物或动物进行咬碎或切碎后吐出来放入盒子中,成为一堆待制作虚拟餐食的原料食材,所述全自动虚拟制作设备把这些待制作成虚拟餐食的原料食材投放虚拟灶台上的虚拟制作锅中或根据全自动虚拟制作设备自身的等级,在等级比较高时,能将虚拟灶台及灶台上的虚拟制作锅进行命令中或战斗中能将虚拟灶台及灶台上的虚拟制作锅收服在自身上和全自动虚拟制作设备成为一体后直接通过虚拟牙齿模块机构将各种虚拟的植物或动物进行咬碎或切碎后吐出来投放自身的虚拟灶台及灶台上的虚拟制作锅中,在虚拟制作中,游戏玩家只需点击操作全自动虚拟制作设备,在全自动虚拟制作设备虚拟制作餐食的过程中,可以根据游戏玩家的爱好或设置或虚拟顾客的爱好添加各种虚拟的佐料、辅料或配料,所述这些各种虚拟的佐料、辅料或配料中包括有各种奇怪的、怪诞的虚拟配方,所述各种奇怪的、怪诞的虚拟配方中包括有各种幻想类的植物或幻想类的动物相搭配组合而成的虚拟餐食配方,食用了这些配方有增加经验值的、有增加灵力值的、有增加魔力值的、有增加武力值的、有增加血力值的或其他值的、有食用后可以幻化成仙的、有食用后幻化成魔的或食用后幻化成其他的,所述这些经验值或灵力值或魔力值或武力值或血力值的提高也可以通过购买系统中的制作设备的一些有灵力或魔力的装备或食材获得,所述的半自动或一般的虚拟制作餐食设备在制作完一些餐食后能进行升级成全自动制作餐食设备,所述的虚拟厨房中有进行购买的或免费的虚拟能源,包括虚拟的电能、气能、虚拟的供水设备、虚拟的供电设备,虚拟的食材,所述的虚拟的食材来源于获取植物类食材的地方或场景中的虚拟蔬菜或水果或其他幻想类的虚拟植物类,包括虚拟仙草、虚拟地心虫草、虚拟绝尘花、虚拟魔心花、虚拟冰山雪莲、虚拟噬魂树、虚拟食人花、虚拟食人树、虚拟远古苔、虚拟青龙参、虚拟万妖滕、虚拟雪莲灵芝、虚拟升仙灵竹、虚拟仙界蟠桃、虚拟永恒之树等的一种或多种,还来源于虚拟获取动物类食材的地方或场景模块中的可食用的虚拟的鸡、鸭、鹅、兔、狗、猪、牛、羊、鱼、龙虾、蟹、泥鳅、黄鳝、甲鱼、乌龟、田鸡等或幻想类的虚拟凤凰、虚拟麒麟、虚拟龙、虚拟精灵、虚拟美人鱼、虚拟花仙子、虚拟小精怪、虚拟独角兽、虚拟九尾狐、虚拟人面魔蛛、虚拟九头蛇灵、虚拟腾蛇、虚拟巨兽、虚拟恐龙、虚拟神兽、虚拟妖兽、虚拟牛头马面怪,所述的虚拟厨房中有魔化的虚拟的刀具,虚拟制作餐食设备和魔幻的虚拟的刀具进行配合可以进行切割或宰杀虚拟蔬菜或水果或虚拟的鸡、鸭、鹅、兔、狗、猪、牛、羊、鱼、龙虾、蟹、泥鳅、黄鳝、甲鱼、乌龟、田鸡等,在切割或宰杀的这些虚拟蔬菜或水果或虚拟的鸡、鸭、鹅、兔、狗、猪、牛、羊、鱼、龙虾、蟹、泥鳅、黄鳝、甲鱼、乌龟、田鸡的过程中,虚拟的蔬菜或水果或虚拟的鸡、鸭、鹅、兔、狗、猪、牛、羊、鱼、龙虾、蟹、泥鳅、黄鳝、甲鱼、乌龟、田鸡因进入了魔幻餐食或餐饮店中拥有了人的思想、语言或动作或随着在魔幻餐食或餐饮店或魔幻厨房中待的时间越长会长出人的手臂或脚会进行奔跑或飞翔或搏斗或挣扎或求饶或哭泣的动作或语音或声音,增加了游戏中的制作紧急的时间性、趣味性、魔幻性、科幻性,必须需要人物带入制作餐食设备快速的将这些虚拟的活体进行切割或宰杀,在进行切割或宰杀的这些虚拟蔬菜或水果或虚拟的鸡、鸭、鹅、兔、狗、猪、牛、羊、鱼、龙虾、蟹、泥鳅、黄鳝、甲鱼、乌龟、田鸡或幻想类的植物或幻想类的动物的过程中,还要看进行切割或宰杀的虚拟制作餐食设备和魔幻的虚拟的刀具的经验值或灵力值或魔力值是否比被宰杀的植物类或动物类的经验值或灵力值或魔力值高,当进行切割或宰杀的虚拟制作餐食设备和魔幻的虚拟的刀具的经验值或灵力值或魔力值比被宰杀的植物类或动物类的经验值或灵力值或魔力值高,切割或宰杀成功,当进行切割或宰杀的虚拟制作餐食设备和魔幻的虚拟的刀具的经验值或灵力值或魔力值高比被宰杀的植物类或动物类的经验值或灵力值或魔力值低时,被宰杀的植物类或动物类靠自身的经验值或灵力值或魔力值搏斗或反抗成功逃跑掉了,更有趣的是这些逃跑掉的虚拟植物或虚拟动物会努力的到达植物或动物的修仙场景中进行修炼提升自己的灵力使自己不被食用掉,一些等级低的动物或植物会被魔幻餐厅中的工作人员或全自动虚拟制作设备进行追杀、追杀的过程中有些是被同类的或其他保护神给救走了的,一些是被追杀成功了成为一道餐食的,在整个游戏过程中所有的虚拟物品、虚拟商品、虚拟植物、虚拟动物、虚拟魔幻餐厅、虚拟魔幻厨房、虚拟制作设备甚至虚拟制作出的餐食成为餐魂或食魂均已人的形象、思维、动作、语言、表情出现在游戏系统中,游戏玩家可以进行体验游戏系统中的任一角色,进入游戏中,想体验虚拟餐食制作时,点击虚拟制作餐食设备或全自动虚拟制作餐食设备,带上VR系统配合的穿戴设备,包括头戴式、护镜式、一体机式、手套式、马甲式等形式;用于利用事先预定的算法对各种影像和音频进行合成,并将合成后的各种物体进行渲染,以3D全息的效果展示给用户,并且可以结合用户的交互操作将各种动作投射到对应的软件场景中,使用户可以融入到虚拟的魔幻餐厅或魔幻厨房的空间中体验虚拟制作餐食、体验虚拟追捕过程、宰杀虚拟植物或虚拟动物的搏斗或打斗的过程,还可以体验游戏系统中其他的虚拟角色包括虚拟厨房角色、虚拟餐厅角色、虚拟的植物或动物角色被追杀的惊险场景或成功逃脱后的喜悦场景或进行修仙过程中的修炼提升场景的身份感的真实体验或其他任何的身份角色带入游戏中的体验不受身份或角色体验的限制;在所述游戏的宰杀的过程中可以根据游戏需求加入各种动画场景,特效场景、音乐场景、打斗场景、逃跑场景、救援场景、玄幻与现实切换场景或其他无厘头的游戏场景来增加游戏的生动、精彩性;当食材缺乏时,高级自动餐食虚拟制作设备还会外出捕杀其他虚拟植物体或动物体来做成餐食的食材,高级自动餐食虚拟制作设备在捕杀植物体或动物体的食材来做成餐食食材的时候,一般只会捕杀比自身经验值或灵力值或魔力值或武力值低的虚拟植物体或动物体,相对应的在进行捕杀打斗的过程中会损失一些经验值或灵力值或魔力值或武力值,或和自身经验值或灵力值或魔力值或武力值相差不大的植物体或动物体,以至于在捕杀打斗或搏斗过程中耗失过多的经验值或灵力值或魔力值或武力值,在进行外出捕杀植物或动物的食材时,自身等级越高时还可以在植物或动物的修仙场景中进行捕杀灵力值或经验值或魔力值或武力值高的植物或动物,将这些捕获的带有较高的灵力值或魔力值的虚拟植物或动物进行虚拟培训或驯服,把经过虚拟培训或驯服的虚拟植物或动物加入魔幻餐食或餐饮店中成为虚拟的店员或服务员进行工作服务虚拟顾客,把一些低等级的虚拟可食用的植物或或幻想类的植物或不能经过驯服的虚拟可食用的动物或幻想类的动物进行捕杀后制成虚拟餐食的食材提供给魔幻餐食或餐饮店,高级自动餐食虚拟制作设备或虚拟的店员或服务员还会给各个群类的群体进行宣传魔幻餐食或餐饮店的菜谱、经营方式,进行扩招店员或服务员或顾客,所述的各个群类的群体中包括虚拟人界中的凡人、虚拟魔界中逃难或遇难的虚拟魔界角色、虚拟兽界中兽、怪类、虚拟仙界、神界中下凡或历劫中的仙、神类,所述的针对的虚拟的菜谱中有针对虚拟凡人进行灵力值提升的餐食配方、食用后可得到神力或灵力或体力或最后升级成仙,一般采用不寻常的幻想类的植物或动物食材进行搭配,包括有虚拟的仙草或虚拟地心虫草或虚拟冰山雪莲或虚拟青龙参或虚拟雪莲灵芝或虚拟升仙灵竹或虚拟仙界蟠桃或动物类的虚拟凤凰、虚拟麒麟、虚拟龙、虚拟精灵、虚拟美人鱼、虚拟花仙子、虚拟小精怪与一般的植物类或一般的动物类的食材进行搭配食用后能得到神灵或灵力或体力的提升或最后升级幻化成虚拟仙界或虚拟神界中的角色人物,所述的魔界中逃难或遇难的魔界角色食用餐食配方后可得到魔力值或武力值的提升,采用幻想类的植物和幻想类的动物的食材进行配合,包括有虚拟的地心虫草、虚拟绝尘花、虚拟魔心花、虚拟噬魂树、虚拟食人花、虚拟食人树、虚拟远古苔、虚拟青龙参、虚拟万妖滕、虚拟永恒之树等或虚拟动物类的虚拟精怪、虚拟独角兽、虚拟九尾狐、虚拟人面魔蛛、虚拟九头蛇灵、虚拟腾蛇、虚拟巨兽、虚拟恐龙、虚拟神兽、虚拟妖兽、虚拟牛头马面怪的食材进行配合,食用后得到魔力值或灵力值或经验值或武力值的提升,使其重回魔界后拥有足够的魔力值或灵力值或经验值或武力值与其他虚拟的魔界角色进行搏斗,所述虚拟仙界、神界中下凡或历劫中的仙、神类针对的配方是以替身灵力值为主的配方,一般采用幻想类的虚拟的植物包括虚拟仙草、虚拟地心虫草、虚拟绝尘花、虚拟冰山雪莲、虚拟青龙参、虚拟雪莲灵芝、虚拟升仙灵竹、虚拟仙界蟠桃或幻想类的虚拟的动物包括虚拟凤凰、虚拟麒麟、虚拟龙、虚拟精灵、虚拟美人鱼、虚拟花仙子、虚拟小精怪相配合进行搭配制作出虚拟的餐食,所述的各虚拟的植物或幻想的植物或动物或幻想的动物类的食材有对应的游戏系统中设定的食用后的潜能属性值,食用后的潜能属性值中包括有食用后的灵力值、法力值、经验值或武力值的分配数量,食用后得到灵力值或法力值或经验值或武力值的提升,还有各虚拟植物或幻想的植物或动物或幻想的动物类本身战斗属性,所述的战斗属性是自身的生命值、内力值、攻击值、防御值、命中值、闪避值、重击值,所述的潜能属性是每升一级就会有获得一定的潜能点数,等级越高,每次获得的潜能点数就越高,所述的经验值或灵力值或法力值或魔力值或生命值、内力值、攻击值、防御值、命中值、闪避值、重击值或其他值的单位根据游戏系统中的后台服务器系统平台中设定对应的参数,在游戏中的魔幻餐厅或魔幻厨房或全自动制作餐食设备也可进行自身的修炼,提高经验值或灵力值或法力值或武力值或其他值,可进行移动、奔跑或走动或飞翔,随着游戏系统中虚拟地球中的的魔幻餐食或餐饮店开发打造的越来越多,许多的等级低的虚拟植物或动物被全自动制作餐食设备或餐厅中的虚拟工作人员大肆捕获或追杀,造成虚拟地球中的虚拟植物或虚拟动物急剧减少,对整个虚拟地球上的虚拟植物界或虚拟动物界或虚拟天界或虚拟魔界或虚拟兽界或虚拟的其他界产生了影响,虚拟各界中首领进行联合起来对抗虚拟地球上的魔幻餐食或餐饮店、全自动制作餐食设备或一些虚拟的工作人员以保护同族或同类不遭捕杀,整个虚拟地球一片混乱,虚拟地球上的各个魔幻餐食或餐饮店之间为抢夺食材资源也同类之间互相进行残害杀戮,所述虚拟各界中的首领一般是植物或动物修仙场景游戏中的灵力值或经验值或法力值或武力值或魔力值当中最高的被推荐成为各族或各界中的首领进行统领虚拟植物界或虚拟动物界或虚拟魔界或虚拟兽界或虚拟的其他界进行对抗虚拟地球上的魔幻餐食或餐饮店、全自动制作餐食设备或一些虚拟的工作人员,所述的游戏中游戏玩家在虚拟地球上的混乱或战争中可以进行召唤植物或动物进行修仙场景中进行修仙后有一定的法力值或灵力值或经验值或武力值或其他值的植物类神灵或动物类神灵来保护自己在战争中的生存,体现出了游戏中的识人、养人、用人的深层次意义,所述的虚拟地球上经过一些虚拟日子的对抗虚拟战争后,在此游戏中的虚拟战争因涉及的虚拟角色身份、虚拟场景、虚拟任务等等完全不同,在此不做一一阐述,根据游戏中的需求可进行任意设置不同的角色身份、不同的虚拟场景、不同的虚拟任务后虚拟地球上所剩不多的的魔幻餐食或餐饮店、全自动制作餐食设备或一些虚拟的工作人员搭载人界的统领者或一些凡人或一些食材进行逃避到其他星球的场景中,所述的游戏中的虚拟地球上有一扇虚拟的时空之门,寻找到这扇时空之门打开后能通往其他虚拟太空中的各个地方,可进行虚拟穿越回到任何一个提前的文明时代,也可以进行穿越回到任何一个过去的文明时代,综上所述为了让各层次各年龄段或游戏爱好者从原来的网页游戏吸引到VR系统的亲身体验游戏中来并且为以对游戏爱好者来进行游戏或在以后的智能化、自动化、远程化VR系统的亲身体验游戏的各种系统均采用游戏模拟及仿真打造魔幻餐食或餐饮店、虚拟制作餐食的标准化应用时的系统将由电路集成模块(9)一个或多个芯片及一个或多个集成主控模块(4)一个或多个及分项模块一个或多个通讯模块(3)与后台服务器系统总品台的系统及主控模块(4)系统一个或多个,还包括魔幻餐食或餐饮店、虚拟制作餐食的系统、模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作。

6.根据权利要求1所述的一种关于食材获取、餐厅打造、虚拟餐食制作或其他场景类游戏的系统及方法,其特征在于,所述的虚拟植物或动物修仙场景的界面中设置有虚拟的仙山、虚拟的山洞、虚拟的寺庙、虚拟的天庭、虚拟的龙宫、虚拟圣池、虚拟仙域、虚拟仙岛或虚拟的其他场景或地点,所述游戏中的各种虚拟的植物或虚拟的动物或幻想类的植物或幻想类的动物在虚拟的仙山、虚拟的山洞、虚拟的寺庙、虚拟的天庭、虚拟的龙宫、虚拟圣池、虚拟仙域、虚拟仙岛或虚拟的其他场景或地点中吸收天地灵气或精华后吸纳吐气进行修炼,所述的虚拟植物或动物修仙的场景周围有虚拟的灵力罩对正在修炼的各种虚拟的植物或虚拟的动物或幻想类的植物或幻想类的动物形成一定的保护,在游戏中所述的一些修炼中的虚拟植物或动物会呈沉睡的状态,不吃不动不喝,在这期间修炼中的虚拟植物或动物是抵抗力或防御力或杀伤力或搏斗力最弱的时候,所以要想使游戏中的修炼的虚拟植物或虚拟动物进行修仙成功,必须使用虚拟灵力罩加盖进行保护,以免被其他虚拟角色的身份给捕获后进行食用,所述的灵力罩是空虚的一个靠灵力或经验或法力或武力值组成的光圈罩,所述的灵力值或经验值或法力值或武力值越高灵力罩的保护功能越强,可以通过游戏虚拟角色中自身的经验值或灵力值或法力值或武力值进行兑换,也可以直接在虚拟商场中进行购买获得,所述的植物或动物修仙场景游戏中的会员中心与打造餐厅点模块中的会员中心和获取植物类食材的地方或场景模块或获取动物类食材的地方或场景模块的会员中心、一种或多种场景游戏模块的会员中心相关联及共用,在所述的修炼中的植物或动物进行修炼到一定的时间后,在战斗属性的生命值、内力值、攻击值、防御值、命中值、闪避值、重击值或潜能属性的灵力值、法力值、经验值或武力值提升到游戏系统中设定的参数范围内时能进行幻化成人形,在幻化成人形后会进入人界中进行灾难的历劫磨练或遭遇虚拟风劫、火劫、雷劫或其他劫数的历练或攻击,在对方的攻击中修炼的植物或动物进行防御或闪避或攻击对方成功的历劫成功,所述游戏中的历劫场面也可根据游戏中的各个虚拟角色、虚拟身份、虚拟情节、虚拟场景的需要尽心自由设置,由于太多,无法一一做阐述,历劫成功的植物修炼成植物界中的虚拟草神或花神或树神或其他植物界的神灵,历劫成功的动物修炼成动物界中的动物类的神灵,没历劫成功的继续留在虚拟植物或动物修仙场景或虚拟人界中进行修炼,综上所述为了让各层次各年龄段或游戏爱好者从原来的网页游戏吸引到VR系统的亲身体验游戏中来并且为以对游戏爱好者来进行游戏或在以后的智能化、自动化、远程化VR系统的亲身体验游戏的各种系统均采用游戏模拟及仿真植物或动物修仙场景游戏中的标准化应用时的系统将由电路集成模块(9)一个或多个芯片及一个或多个集成主控模块(4)一个或多个及分项模块一个或多个通讯模块(3)与后台服务器系统总品台的系统及主控模块(4)系统一个或多个,还包括植物或动物修仙场景的游戏系统、模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作。

7.根据权利要求5所述的一种关于食材获取、餐厅打造、虚拟餐食制作或其他场景类游戏的系统及方法,其特征在于,所述的其他自制场景的幻想类游戏是指魔幻餐食或餐饮店、全自动制作餐食设备或一些虚拟的工作人员搭载人界的统领者或一些凡人或一些食材进行逃避、穿越到其他虚拟星球的场景中,可以穿越在虚拟的远古时期中人类文明进行启蒙的一个阶段,所述的虚拟人界的统领者带去了先进的人类文明,带去了一些虚拟植物或动物的种子或幼崽,教会了远古时期的原始人类进行房屋制作、制作一些虚拟餐具或厨具的设备、包括虚拟的制作锅、瓢、盆、碗、筷、生火工具等或其他相关的餐具或设备,还教会远古时期的虚拟原始人类进行生火防御兽类攻击或进行取暖、进行制衣抵御寒冷、进行种植蔬菜水果、进行养殖可食用的动物类,解决了游戏系统中原始人类的食不果腹的艰难生活、还进行将生的食物食材用火煮熟后食用减少疾病的发病率,在这个过程中教会远古时期的虚拟原始人类进行虚拟餐食制作的食材搭配、哪些植物或动物的食材是不能进行食用的,减少因误食而中毒或生病或致命,进行符号、文字的认识或学习或其他相关的,在游戏系统中,所述的虚拟远古时期中的人类对穿越到此的人界统领者尊称为神或外星文明或先进文明,让游戏玩家体验远古时期中的人类对游戏玩家无所不知的一种崇拜感或是远古时期中的人类眼中的外星人或神灵,在此游戏模块中也可以根据游戏玩家自身的喜好可以选择成为游戏系统中某个角色后的人物进行设置游戏中的故事的背景、场景、完成的哪些任务等等相关的设置;所述的虚拟魔幻餐食或餐饮店、全自动制作餐食设备或一些虚拟的工作人员搭载人界的统领者或一些凡人或一些食材还可进行穿越到在古时候的各种时代,包括虚拟的五代时期、虚拟的唐朝、虚拟的宋朝、虚拟的元朝或明朝或清朝,里面的游戏情节可以自行进行设置,包括游戏中的虚拟角色的背景身份、角色任务、角色出现的场景,一般女生类的喜欢这种穿越类似的游戏,所述的还包括各道传统虚拟餐食的食魂角色,每道餐食的食魂均为一个虚拟男主角色,教会游戏玩家女主的餐食制作,游戏情节中设置游戏玩家的女主与餐食的食魂男主进行恋爱、可当游戏中食魂的男主或玩家角色的女主相互吸引恋爱时,食魂男主会为了女主进行消失或融入到女主的体内,代表游戏中的女主角色掌握了学会了此道餐食,所以男主也应该消失了,当然在游戏过程中,虚拟的女主是怎么吸引食魂男主的,根据游戏场景来进行设置,此游戏中的女主角色的任务就是学会每道食魂的餐食,给人界中的帝王用全自动虚拟制作餐食设备进行餐食制作,游戏中的寓意为现代女士想要成功必须付出很多的努力甚至不能得到爱情或感情或失去爱情或感情的一种代价,此类游戏中画风或古风唯美、集聚高山流水、湖光山色、画桥柳烟、溪涧幽深、如诗如画、古色古香的国风、流觞曲水中的中国古风建筑,太多的美景给与游戏玩家视角的体验,特别适合女生或其他爱好此类游戏的游戏玩家,还包括其他的穿越场景;还包括虚拟魔幻餐食或餐饮店、全自动制作餐食设备或一些虚拟的工作人员搭载人界的统领者或一些凡人或一些食材进行穿越到现代场景中,一般的男性的游戏体验主要以强大的搏斗性、打斗性、竞赛或竞争性,控制性、掠夺性、对成功的欲望需求性、喜欢武力值类的刀、枪、剑、炮、炸药或其他的杀伤威力性强的道具,在游戏中的系统设置中可加入以男性为主的性格喜好的任何元素模块;一般的女性的游戏体验主要以精神成长类的如学习、恋爱、漂亮的外貌、婚姻、家庭稳定或其他的需求等,包括有以女性为主系列的可随意构建一个虚拟的家庭,以餐食游戏为主题的从儿童开始,进行读书、学习、成年后进行恋爱、结婚、创业、成立餐饮类的公司或餐厅或连锁饭店或连锁酒店或其他餐食类的公司,也可直接构建成年后所在的一个餐饮公司,跟随师父或厨师或营养师或其他进行学习或研发制作餐食的配方、技能、遇见心中所喜欢的男性对象、进行恋爱、组建家庭、再一起创业餐食餐饮类公司的历程或一起经营餐厅或饭店或咖啡店或其他餐食餐饮店等等不同的游戏场景;所述的还根据玩家的群体对所进行体验餐食游戏还可分成老年版、青年版、幼儿版、儿童版、成年版,针对各个人群体的年龄、心理特点、健康状态、爱好或喜好来研发所对应的餐食虚拟制作游戏,所述的在游戏的体验平台上可以进行聊天的文字对话交流或语音对话交流或视频或音频连线的交流,所述进行的交流的对象可以是系统中配置的自带的虚拟人物,可以是平台上进行游戏的其他研发或爱好餐食人员建立的角色人物,所述的游戏系统中有配置的自带的虚拟人物中有进行和人物对话或交流的一切功能,具有分析、同情、安慰、鼓励、生气、欢喜或其他心理所对应的心情或其他元素模块,综上所述为了让各层次各年龄段或游戏爱好者从原来的无功游戏吸引到有功游戏中来并且为以对餐食游戏爱好者来制作健康餐食或在以后的智能化、自动化、远程化制作餐食就业的各种系统均采用在游戏模拟及仿真及实验或实践得出正确的制作健康餐食配方标准化时的系统将由电路集成模块(9)一个或多个芯片及一个或多个集成主控模块(4)一个或多个及分项模块一个或多个通讯模块(3)与后台服务器系统总品台的系统及主控模块(4)系统一个或多个,还包括健康餐食配方系统、模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作。

8.根据权利要求2所述的一种关于食材获取、餐厅打造、虚拟餐食制作或其他场景类游戏的系统及方法,其特征在于,所述的色彩模块中能进行任意的选择游戏玩家自身所喜欢的色彩作为游戏界面中的主题色彩或背景色彩,一般成年人大多数喜欢黑色与白色或其他游戏界面进行搭配的色彩,一个人喜欢某种颜色的背后,就藏着这个人本身的性格,在选择蓝色时,蓝色是所有冷色调中最冷的颜色,在自然界中,博大的海洋、天空都是蓝色,喜欢蓝色的人往往受其暗示,蓝色代表沉稳、内敛、冷静,不管是做事还是提出的一些想法,都会比较周到,为人较为宽容、沉静、理性通常会表现出诚实的特性,心里学认为,喜欢浅蓝的人通常是冷静、镇定的,但有时会专牛角尖,而喜欢深蓝的人,如果是悲观的性格很容易受到消极的心里暗示,如果是乐观的性格则会感到放松,在选择粉色或白色时,喜欢粉色的通常是女性,粉色给人以可爱、甜美的感觉,对粉色表现出喜爱的人往往拥有较强的审美能力和丰富的想象力,喜欢粉色或白色的孩子通常心思都比较细腻,性格也很温柔,但有些敏感或脆弱,呈现的心里年龄通常等于或低于实际年龄,容易以自我为中心,在选择绿色时,绿色代表和平安静,非常善于自我调节情绪,绿色在色谱中介于冷暖色之间,喜欢绿色的游戏玩家也非常善于调节自己的情绪,对待事物表现得非常大度,哪怕被骂一通也不会记仇,喜欢绿色人往往待人也非常的随和,情绪上没有太大的波动,但往往就是因为性格随遇而安,不喜欢竞争和压力,也不喜欢改变自己,喜欢绿色的人通常不喜欢激烈的对抗性活动,尤其害怕争吵的画面,在选择红色时,红色代表大胆热烈,是最吸引人眼球的颜色,喜欢红色的游戏玩家多为外向型人格,喜欢红色颜色的游戏玩家在与人沟通时往往比较直接、急躁,对自己物品的占有欲比较强,精力充沛,善于表达,但做事也容易“三分钟热度”,“感性大于理性”,从不考虑后果,较为情绪化,在选择橙色时,橙色属于合成色,是需要经过大脑才能辨认出来的,说明喜欢橙色的游戏玩家往往思维比较跳跃,而且大脑发育相对较好,喜欢橙色的游戏玩家社交能力也更强,橙色属暖色,这样的性格让别人更有亲切感,人缘也比较好,喜欢黄色的游戏玩家,黄色也属于暖色系,给人很暖心的感觉,喜欢黄色的游戏玩家情感都比较丰富而有些敏感,常常感性大于理性,想象力比较丰富,天马行空的想法比较多,产生很多不切实际的想法,在选择黑色或紫色时,紫色给人一种神秘的感觉,看起来很高雅,但往往内心脆弱,而且多愁善感,黑色代表孤独色,给人以严肃、压抑的感觉,喜欢隐藏自己,在青春期到来之前喜欢黑色的孩子非常少,通常在童年时就对黑色喜欢的孩子,往往心灵曾受过一些创伤,内心感到孤独和无助,而且喜欢这两种颜色的游戏玩家内心都很缺少安全感,还有其他的颜色的选择,游戏系统中根据游戏玩家所选的游戏界面的色彩在后期玩游戏的过程中会根据游戏玩家之间所选择的游戏背景颜色来进行推出游戏玩家爱好的场景色彩、图片色彩,人物色彩、道具色彩或其他的色彩;

所述的背景模块,在背景模块中能进行游戏界面的背景设置,背景设置中能进行选择系统中自带的背景,包括有图片元素背景,动画元素背景、动态元素背景、静态元素背景、音乐元素背景或其他的元素背景,这些元素背景模块中的背景均以各青少年类或成年类心里特点或爱好来设计来选择,增加一些打斗元素、心里元素、成功元素、恋爱元素、科幻或玄幻或魔幻或梦幻的特效元素、任务元素等等原素的背景模块、需根据青少年类或成年类的心里特点及爱好来进行开发;

所述的Flash动画模块,在整个游戏中的Flash动画模块中的主题,因为涉及的是青少年或成年类的游戏,在动画场景模块中要有一定的故事情节性,需要有一定的成熟的思考力,还要有长远的目光才能看懂游戏中的整个道理,才能看透游戏或动画中的深意,还要涉及游戏中的每个虚拟的人物角色或植物角色或动物角色都有鲜明的个性,虽然每个角色都有不足或缺点,但是各个虚拟角色之间又互相能够弥补上,整个游戏中或动画中的故事背景庞大、画风要精美细腻,不管是风景、场景、角色、服饰处处都要体现出游戏玩家对质感的追求,还有一定的教育意义或知识的一些储备、更多的是在游戏中体现出虚拟主角的智商、热血,为了一个目标,一路披荆斩棘,既艰苦又刺激,整个游戏故事设计的风格要新颖、情节要构思独特,颠覆传统总中的想象;所述的音乐模块,在音乐模块中储存有各种类游戏的音乐,为游戏中的配音打下好的基础,而配音是需要比较专业的,能够完美的凸显出虚拟角色的性格,配音要和游戏场景中紧密相关联,也可随意在自定义模块中更换或添加自己喜欢的配音音乐;所述的特效场景模块是儿童餐食游戏中动画的影视特效或游戏特效,在游戏中,人工制作出来的假象或幻觉,被称为游戏特效,减少游戏中动画影视的制作成本,给我们带来的最直接的感受就是游戏中的光影效果,在游戏中的特效包括人物技能特效、场景中瀑布、落叶、飘花、烟雾、闪光或其他,制作游戏中的特效一般用的软件包括After Effects、photoshop、3DS Max、Particle llusion、Maya、Flash等二维或三维特效软件,在特效场景模块中的所有特效在餐食游戏中的应用应该是以积极的、健康的和有益于身心健康感或美感或科幻感或玄幻感的特效场景;综上所述还包括餐食类游戏的色彩、背景、Flash动画、 特效系统或在以后的智能化、自动化、远程化的各种系统均采用在游戏模拟及仿真及实验或实践得出餐食类游戏的色彩、背景、Flash动画、特效系统标准化、多样化时的系统将由电路集成模块(9)一个或多个芯片及一个或多个集成主控模块(4)一个或多个及分项模块一个或多个通讯模块(3)与后台服务器系统总品台的系统及主控模块(4)系统一个或多个,还包括餐食类游戏的色彩、背景、Flash动画系统、模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作。

9.根据权利要求1‑8任一所述的一种关于食材获取、餐厅打造、虚拟餐食制作或其他场景类游戏的系统及方法,其特征在于,所述网络游戏本质上是一种数字媒介,是数字传播技术的一种,其本身是没有好坏之分的,使其具备正面或者负面效应的关键,是我们自己,技术是一把双刃剑,其发挥好坏功用的最关键的因素取决于人,因为,同一个技术,可以用来创造地球村,也可用来贬损居住其中的人类,网络游戏和其他传播技术一样,会引发一定的负面效应,但这些效应并非网络游戏所独有的,而是基于互联网这一传播技术本身的特性所外化出来的特点,也就是说,其他传播技术也可能会带来某些负面效应,网络游戏,特别是多人在线的联网游戏,本质上是互联网线上互动方式的一种,其开展的游戏过程,也是社会互动的过程之一,在此本专利游戏系统的整个设计虚拟食材或虚拟餐食的游戏中通过虚拟的人、仙、兽、灵或神或植物或动物或物体的拟人化、人物化的组合在整套游戏中有比较连贯的故事场景性,在虚拟植物或动物类的食材获取后再制作虚拟餐食中再结合植物或动物进行修仙场景的游戏价值或目的是想更深层次表达出现代的青少年或职场人或其他人群的一种学习或职场的或生存的一种状态,游戏中的植物或动物也需要进行修炼或修仙提升自身以免被食用掉,游戏中级别最低的可食用性植物的蔬菜或水果或可食用性动物可暗喻现实中生存在最底层或没学历或能力的人很容易被社会淘汰掉,只有通过不停的学习、各种能力的提升、职场充电才能免被社会淘汰掉;游戏中在虚拟地球上的混乱战争中,游戏玩家或人界中的身份可以进行召唤植物或动物修仙场景中的植物的神灵或动物类的神灵来保护自己可暗喻现实中职场领导的具有识人的眼光、养人或在特殊时期可用人的阶段,也暗喻别人在困难时期如游戏中获取时进行放生至修仙场景中给还别人机会,所以如果后面自己有困难时,对方会感恩或报答的进行救自己;游戏中的虚拟地球中的的魔幻餐食或餐饮店开发打造的越来越多,许多的等级低的虚拟植物或动物被大肆捕获或追杀,造成虚拟地球中的虚拟植物或虚拟动物急剧减少,对整个虚拟地球上的虚拟植物界或虚拟动物界或虚拟天界或虚拟魔界或虚拟兽界或虚拟的其他界产生了影响则暗喻现实人类中的可用性资源一般是不可再生资源,包括在吃的餐饮食方面,为了口腹之欲特别是不停的对野生动物进行残害,还包括不停的对地球上的不可再生资源进行过度的开发,最终会引发整个生态的破坏引起自然界对人类的反抗或报复而害了人类自身,另外还设计了游戏中后面的穿越场景游戏,穿越回到虚拟的过去带去的先进文明暗喻现实中的能有知识的或实力的或身份的或背景的人才能给落后的或贫困的或封闭地方的群体带去有价值的、有物质的、有观念的、有教育的、有创新的或其他有用的实体的物质或精神需求,另外游戏中还设置了女性类的手游游戏,也暗喻女性要想成功也需和男性一样付出很多努力或割舍一些情感上的需求,此游戏能符合大众类的青少年或成年的男女均可玩乐,能从游戏的玩乐中了解游戏中更深层次的含义或教育意义,教育意义的游戏在特殊教育领域、高级认知能力、社交技能发展、情感价值培养等方面都具有极大的潜质,随着信息网络技术的迅猛发展,传统的以学校教育为中心的时代已经终结,人类社会已步入实现人、教育、生活全方位整合的“后教育时代”,因此我司开发的游戏单从教育上来说还可以应用在学校教育机构、科研教育机构、培训教育机构等诸多机构的领域,从商业性质的娱乐性来说可以应用在游戏厅、游乐场、商场、KTV或其他娱乐性的地方及家庭应用。

10.根据权利要求1‑8任一所述的一种关于食材获取、餐厅打造、虚拟餐食制作或其他场景类游戏的系统及方法,其特征在于,所述的后台服务器系统总平台(2)以服务器组合营运,且储存通讯接收应用,传输指令发送与接收等全方位功能为一体的设备并可布置云计算、大数据、分类、地图设计位置,移动智能终端应用终端线路,线路跟踪及分级统计的后台服务器系统总平台(2)一台或多台或一组或多组或一套或多套的后台服务器系统总平台(2);所述后台服务器系统总平台(2)采用低屋架构和运行架构系统,即安卓系统,苹果系统,鸿蒙系统和未来发展的开发底层架构及第三方的架构系和软件系统,和软件储存系统和CPU;所述后台服务器系统总平台(2)有数据储存、信息传递,游戏上架、游戏下架、游戏管理、财务管理、数据统计、分层管理、虚拟区域管理搭建、虚拟地图搭建、虚拟物资计量减量、虚拟商品餐食配置、虚拟下料流程、虚拟制作管理、虚拟制作流程;所述的系统及方法包括后台服务器系统总平台(2)通过通讯的方式与智能有通讯的终端,终端包括手机终端、电脑终端、手环、Ipad终端,手机终端还包括手机APP、小程序、智能终端;所述的通讯为本地通讯,联网通讯、有线无线通讯,还包括所述的虚拟餐食制作设备的使用在智能终端或显示屏直接操作,可采用语音输入及语音应用或文字输入及英文输入版;所述后台服务器系统总平台(2)的服务器按照功能可以划分对个服务器进程,包括场景服务器角色在场景中的战斗、移动、交互、道具服务器、联盟服务器、拍卖行服务器、好友服务器,按照场景也可以划分为一个或多个的场景服务器,它主要完成主要的游戏逻辑,角色在游戏中的退出、角色的行走与跑动、角色战斗(包括打怪)、任务的认领等,场景服务器设计的好坏是整个游戏世界服务器性能差异的主要体现,更主要的是整个整个服务的体系架构和同步机制的设计,还包括非场景服务器,所述的非场景服务器,主要负责完成与游戏场景不相关的游戏逻辑,这些逻辑不依靠游戏的地图系统也能正常运行,包括公会聊天、世界聊天或不受区域限制的贸易等,把非场景从场景服务器中独立出来,是为了节省场景服务器的CPU和宽带资源,让场景服务器能够尽可能很快的处理那些对游戏流畅性影响较大的游戏逻辑;还包括所述的游戏以食材获取、餐厅打造、虚拟餐食制作或其他场景类游戏的一种或多种均采用模块化的组合方式,还可以以自定义的模块的方式使更多的参与食材获取、餐厅打造、虚拟餐食制作或其他场景类游戏的实践及决定并将自定义的设计餐食游戏的构思及制作及模拟仿真制作的方法方案设计并进行开发后放入安装在后台服务器系统总平台(2)系统的自定义模块化中,经过许可或不用经过许可下可将好的设计开发自由的向公众或大众开放,获取点击率和应用率后直接由平台自定义中向公众开放应用获得准许使用的食材获取、餐厅打造、虚拟餐食制作或其他场景类游戏的应用系统收取费用或免费应用及使用,还包括网关服务器(11),所述的网关服务器(11)是玩家在多个地图跳转或者场景切换的时候采用跳转的模式,以此进行跳转不同的服务器,还有一种方式是把这些服务器的节点都通过网关服务器(11)管理,玩家和网关服务器(11)交互,每个场景或者服务器切换的时候,也由网关服务器(11)同意来交换数据,还包括gate服务器、聊天服务器、AI服务器以及数据库代理服务器等,通过这种类型服务器架构,因为压力分散了,性能会有明显提升,负载也更大,包括目前一些大型了的MMORPG游戏就是采用此架构,在分布式服务器架构中一般会根据功能对服务器进行划分,包括有管理与智能应用终端(1)或客户端TCP连接的connsvr、Redis数据库代理服务器dbsvr、主要逻辑(负责修改玩家数据)服务器mainsvr、游戏对外服务器gamesvr、游戏匹配服务器matchsve,根据游戏种类或需求不同,可能还会划分出其他的一些服务,当客户端通过TCP将消息发送到服务器端,服务端内部服务于服务之间通过协作共同完成客户端的请求,所述的服务器处理客户端的消息流程或步骤包括有client将消息通过TCP发送到connsvr服务、connsvr服务根据消息的cmd将消息转发到对应的服务,登录消息对应的服务是mainsvr,mainsvr去数据库dbsvr拉去玩家数据,dbsvr返回数据原路返回给mainsvr,mainsvr处理完数据后原路返回给connsvr,connsvr将消息的回包通过原来的TCP连接发回给client,消息处理完成,还包括上述未阐述的其他相关所有可在后台服务器系统总平台(2)应有的功能及系统,安装、储存、融合等及和应用。

11.根据权利要求1‑8任一所述的一种关于食材获取、餐厅打造、虚拟餐食制作或其他场景类游戏的系统及方法,其特征在于,所述的智能应用终端(1)及游戏平台(7)及模拟VR及3D仿真终端包括有集成电路系统一层或多层一组或多组一功能或多功能,有电子供应能源低压稳电装置一个或多个一种或多种一组或多组有电源开关一种或多种一个或多个,电路集成图一幅或多幅一种或多种及各种配套组合的电子原件一种或多种一型或多型或一种多型或一种或多种,传感器一种或多种一型或一型多种均根据功能配置设计而定芯片一种或多种或一型多种或多型一种及其他关联的各种电子原件及电子器件可任意调整,电流监测单元传感器接收单元、电机控制单元及电源管理单元,通讯单元、计算系统及运行系统和控制系统指令发送及接收,电路核心模块STM 32F4071GT6及MCU(STM32F4071GTX)及未来可替代电器核心模块STM 32F4071GT6及MCU(STM32F4071GTX)其他类似的电路集成核心模块或升级电器核心模块的融合,通讯为CANRS及485和尺S232及其他通讯及内部外部通讯

4G5G.GPRS.WIFI.BIU.LORA.NB‑10T.ZIGBEE及以太网有线通讯总线来指令发送数据上传并对未来发展通讯的可融纳设计,通讯实现有线通讯、无线通讯、组网通讯,本地通讯、联网通讯还可容纳未来发展新的通信模块接口,还包括控制模块,控制模块主要包括负责信息计算处理的CPU芯片一种或多种一型或多型一种及其他类似于CPU功能的及未来升级CPU或取代CPU的处理器均可采用设计,基础外围电路,负责处理指令、执行操作、控制流程、处理数据等核心工作,可采用基于ARM、x86、MIPS等不同架构系列的主流芯片及达到类似于整体功能的融合芯片及未来研发的同类似高性能的替代芯片;还包括信号采集模块(12),信号采集模块(12)包括了不同信号采集的采集传感器一种或多种及一型或多型及其他所有同型号同类型的传感器或集成传感器,传感器驱动电路,信号采集处理电路,信号滤波处理电路,将系统需要采集的不同信息以不同的模拟数字信号传输到主控模块(4),进行数据采集处理分析;所述的智能用户终端及模拟VR及3D仿真应用终端有显示运行器采用适合于VR及

3D高性能显示功能运行,功能如:康得新、华锐、宏达、爱奇艺等公司生产的VR及3D运行器及合配的显示屏,智能应用终端(1)及模拟VR及3D仿真应用终端装置及自动化无人化制作餐食设备装置为软件系统智能应用终端(1),展现形式有多样,可在不同应用系统上应用,可为安卓、IOS、鸿蒙等手持设备系统下的APP、小程序,可为Windows、MAC OS、UOS等PC端的应用程序等,所述的VR系统在未来发展的趋势中还可与4D技术或未来开发的其他成像提高虚拟感知的技术进行结合使用,所述的4D技术是在现有3D仿真技术的立体三维的基础上,可实时的感受到周围的环境,包括环境中的风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾等身边所发生于立体三维影像对应的事件,营造一种与影片或游戏内容相一致的环境,所述的3D仿真是利用沉浸式的三维显示系统和装有传感器的手套(或衣服、头盔),在伴有虚拟的声音和感触下,使游戏人员沉浸在一种非常逼真的游戏场景而设置的环境中,可满足多种游戏类及游戏场景的需要,头盔显示器是将游戏玩家的大脑与计算机创造的虚拟世界连通的输入/输出装置,主要由双目显示器和跟踪系统组成,数据手套作为连接游戏者双手和大脑与计算机创造虚拟世界的输入/输出装置,具有多个自由度的位置传感器,这是一种使游戏者不是被动地观察游戏中的环境,而是与之交互作用的高级计算机模拟,与其他模拟系统相比,它使游戏者具有“身临其境”之感,并能“引导”操作,“身临其境”和“引导”功能构成了虚拟现实的交互式特性;还可将上述其他未阐述的产品功能等对应的后台布置到后台服务器系统总平台(2)上,上述功能至阐述了一部分,后台服务器系统总平台(2)不只是上述功能,其他来阐述的功能及相关的功能还有很多无法一一阐述,有与上述有相关的功能、数据、管理、运算指令、通讯、地图位置等等,均可布置在服务器系统总平台里进行运行储存交互等全套功能。

说明书全文

一种关于食材获取、餐厅打造、虚拟餐食制作或其他场景类游

戏的系统及方法

技术领域

[0001] 本发明属于餐食、游戏技术领域,尤其涉及一种关于食材获取、餐厅打造、虚拟餐食制作或其他场景类游戏的系统及方法。

背景技术

[0002] 游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。但目前的很多非功能性游戏,对很多人的身心健康产生危害,沉迷于虚拟世界里,随心所欲的宣泄情感,因此长期沉迷网络游戏的孩子会对周围的人和事冷漠麻木,有的还会荒废学业,甚至发生犯罪现象,给正常生长带来各种各样的危害,尤其在餐食研究与技能学习方面还缺少一种让人们边娱乐,边学习餐食技能的发明,本发明就此予以补充。

发明内容

[0003] 本发明的目的在于,针对现有技术的不足,提出一种关于食材获取、餐厅打造、虚拟餐食制作或其他场景类游戏的系统及方法,在智能应用终端上下载、安装并连接食材类获取、餐食类制作及其他游戏类及其他游戏类软件,食材类获取、餐食类制作及及其他游戏类上的游戏平台中有结合VR3D系统后能在游戏平台上进行虚拟的其他地方获取虚拟餐食制作的虚拟的食材后及虚拟开魔幻餐厅后进行虚拟制作餐食体验;还包括将虚拟的其他地方获取的虚拟植物或动物捕获后在餐厅中用其来进行成为魔幻餐食,还有虚拟植物或动物进行修仙的场景或其他自制场景的幻想类游戏。
[0004] 一种关于食材获取、餐厅打造、虚拟餐食制作或其他场景类游戏的系统及方法,包括有智能应用终端系统、后台服务器系统总平台、通讯模块,智能应用终端系统包括APP小程序及第三方系统或平台、主控模块、分项控制模块,在智能应用终端上下载、安装并连接食材类获取、餐食类制作及其他游戏类及其他游戏类软件,所述的食材类获取、餐食类制作及及其他游戏类上的游戏平台中有结合VR3D系统后能在游戏平台上进行虚拟的其他地方获取虚拟餐食制作的虚拟的食材后及虚拟开魔幻餐厅后进行虚拟制作餐食体验;还包括将虚拟的其他地方获取的食材的中虚拟动物或修仙场景中的虚拟植物或虚拟动物进行捕获后在魔幻餐食或餐饮厅中用其来进行成为魔幻餐食或餐饮店中的食材或顾客或合作伙伴,还有虚拟植物或动物进行修仙的场景或其他自制场景的幻想类游戏,以游戏系统软件安装在智能应用终端中可嵌入VR系统,进行以模拟与实际操作相结合3D仿真带入以其他虚拟的地方后获取各种虚拟植物或虚拟动物的食材来进行开魔幻餐厅或餐饮店来制作餐食制作的过程或结果,现场3D仿真真实感受现场场景还包括虚拟的各种地方或场景、虚拟的魔幻餐厅或餐饮店、虚拟植物或动物修仙场景、虚拟幻想场景,虚拟餐食各种食材、虚拟制作设备、虚拟厨房设备、虚拟餐食食用各种工具及清洗、虚拟消毒工具及其他相关的工具和设备和虚拟建筑房屋虚拟获取的游戏系统,所述的游戏平台中有由电路集成模块集成主控模块或分项控制模块、通讯模块与后台服务器系统总平台的系统及主控模块系统,还包括游戏系统、模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作,也包括电子元件类模块、集成电路模块、通讯模块及芯片类模块及控制模块进行组合及控制或关联的各种游戏类模块、资源类模块对应的系统进行交互,在游戏时可设计成各个级别或各个年龄段来分类或不分类的级别游戏,所述虚拟的各种地方或场景、虚拟魔幻餐食或餐饮店、餐食类制作及其他游戏类的后台服务器系统总平台通过通讯模块与所述智能应用终端建立通讯连接。
[0005] 进一步的,包括使用游戏时,在智能应用终端上下载并安装所对应的餐食类游戏软件后打开餐食类游戏软件时,弹出下载资源的一个进度链条、解压资源进度链条、资源加载进度链条,所述的资源是系统里的各种虚拟的人物资源、场景资源、道具资源、技能值资源、属性值资源、经验值资源、武力值资源、特效资源、动画资源、音乐资源、配音或语音资源或其他相关资源,加载完各种资源后,游戏系统会弹出一个公告模块的窗口,所述公告模块的窗口中有游戏商家进行公告的游戏相关的信息,包括游戏系统升级或维护或更新或游戏活动或游戏活动的时间或游戏的奖励或注意事项或想换联系方式,选择已读或关闭后,游戏平台会弹出一个注册或登录的窗口界面,首次使用时,点击所述的食材获取、餐厅打造、虚拟餐食制作或其组合及其他相关幻想场景的游戏类,在注册窗口的界面上填写注册玩家身份的相关信息,注册成功后游戏平台会给玩家一个或多个对应的ID登录账号或直接将食材获取、餐厅打造、虚拟餐食制作或其组合及其他相关幻想场景的游戏类软件经过游戏玩家本人授权同意后将此游戏类软件进行安装在第三方系统,通过第三方系统中的账号或账户进行登录游戏系统,登录后进入游戏平台的界面,所述的游戏平台的界面上有个人中心及设置模块、游戏类模块,所述的游戏类模块中有虚拟获取食材的地方或场景、植物或动物修仙游戏模块、虚拟商店、虚拟市场、虚拟开餐食或餐饮店模块、一种或多种场景游戏模块,还有游戏配置模块,在游戏配置模块中可以进行配置或添加适宜游戏背景中的任何元素模块,元素模块中包括游戏界面的色彩模块、图片模块、背景模块、Flash动画模块、音乐模块、特效场景模块,点击进入某个游戏模块后,接收游戏任务后创建虚拟角色人物根据游戏中的提示或指引完成游戏任务即可,在所述的游戏平台中有电子元件类模块、集成电路模块、通讯模块及芯片类模块及控制模块进行组合及控制或关联的各种虚拟设备类模块、虚拟场景类模块、资源类模块、配置类模块对应的后台系统。
[0006] 进一步的,所述虚拟的各种地方或场景中包括有获取植物类食材的地方或场景模块或获取动物类食材的地方或场景模块,获取植物类食材的地方或场景模块中有各种虚拟植物或幻想类的各种植物供游戏玩家观赏或获取,包括有虚拟植物的蔬菜类或花类或水果类或虚拟树木类或草类或花类或幻想类的虚拟植物类,所述虚拟植物的蔬菜类或水果类或树木类或草类或花类品种太多就不一一进行列举了,所述的虚拟所述的幻想类的虚拟植物类包括虚拟仙草、虚拟地心虫草、虚拟绝尘花、虚拟魔心花、虚拟冰山雪莲、虚拟噬魂树、虚拟食人花、虚拟食人树、虚拟远古苔、虚拟青龙参、虚拟万妖滕、虚拟雪莲灵芝、虚拟升仙灵竹、虚拟仙界蟠桃、虚拟永恒之树等或其他幻想的虚拟植物相关的,所述的这些虚拟植物或幻想类的各种虚拟植物供游戏玩家观赏或获取,包括有虚拟花类或虚拟树木类或幻想类的虚拟仙草、虚拟地心虫草、虚拟绝尘花、虚拟魔心花、虚拟冰山雪莲、虚拟噬魂树、虚拟食人花、虚拟食人树、虚拟远古苔、虚拟青龙参、虚拟万妖滕、虚拟雪莲灵芝、虚拟升仙灵竹、虚拟仙界蟠桃、虚拟永恒之树等或其他幻想的植物身旁均有虚拟的负责守护的虚拟犬类、虚拟神兽类、精灵类,一般级别低的虚拟植物身旁的守护的虚拟犬类、虚拟神兽类、精灵类的级别也低,游戏玩家进入获取植物类食材的地方或场景模块中的任务就是寻找可以进行获取的植物性的食材,将这些虚拟获取植物类食材的地方或场景中的虚拟植物进行获取后售给魔幻餐食或餐饮厅后获得金币,在进行获取的过程中如果游戏玩家自身的属性值中的经验值或等级值或其他值不够时会获取不成功,只有将虚拟植物身旁负责进行守护的虚拟犬类、虚拟神兽类、精灵类或其他负责守护的虚拟角色战败后才能成功获取,在获取植物园中的各种植物时,等级越高的植物很难获取,在获取的过程中所耗费的经验值或灵力值或魔力值或武力值过多,级别低的游戏玩家很难获得幻想类的植物食材,在获取的过程中难度数和危险系数比较到,所述等级高的植物包括幻想类的虚拟仙草、虚拟地心虫草、虚拟绝尘花、虚拟魔心花、虚拟冰山雪莲、虚拟噬魂树、虚拟食人花、虚拟食人树、虚拟远古苔、虚拟青龙参、虚拟万妖滕、虚拟雪莲灵芝、虚拟升仙灵竹、虚拟仙界蟠桃、虚拟永恒之树,在游戏获取的过程中设置层层关卡,包括有打败各种虚拟的怪兽类或很难到达的地点需要借助工具或道具才能完成的类或获取过程中被虚幻的场景给制作出现幻觉的或大战虚拟噬魂树、大战虚拟食人花、大战虚拟万妖滕,这些虚拟噬魂树、虚拟食人花、虚拟万妖藤相关的是会使人致命的植物,也会使人在靠近时产生虚幻的感觉后至入一个危险的环境,所以在游戏中获取虚拟植物类的食材时非常危险或惊奇的,一个不小心会在游戏中虚拟受伤或致命,所以在游戏的过程中会使用很多的虚拟道具或装备或坐骑来帮助游戏玩家躲避或防御这些伤害,在获取的过程中会启用游戏玩家的人物战斗属性值与植物类的战斗属性值进行搏斗,所述的战斗属性值中包括生命值、内力值、攻击值、防御值、命中值、闪避值、重击值,所述的这些虚拟的道具或装备或坐骑中包括虚拟的有灵力的刀具、虚拟弓弩类、虚拟飞机类、虚拟灵力罩类、虚拟枪支类、虚拟炸药了、虚拟神兽类、虚拟精灵类或其他想象类的虚拟道具或虚拟装备类或虚拟坐骑类都有自身的战斗属性值,所述的这些虚拟的刀具或装备或坐骑可以是免费的、可以是收费的,一般来说收费的要么是通过充值购买进行获得,要么是充值成为游戏系统中的会员后很多虚拟道具或装备或坐骑类都会免费给游戏玩家使用;所述游戏玩家也可以将获取的有灵力的一些虚拟仙草、虚拟地心虫草、虚拟冰山雪莲、虚拟雪莲灵芝、虚拟升仙灵竹、虚拟仙界蟠桃进行自身食用,提升自己的经验值或灵力值,所述的这些幻想的有灵力的或有魔力的植物均可对应的有某种能力的强大提升或进行虚拟止血、治病或救命,还可以将这些进行获得的虚拟花类或虚拟树木类或幻想类的植物类在虚拟市场上进行售卖后获得金币,也可以把获得的虚拟食材提供给魔幻餐食或餐饮店进行创业类的开展餐厅进行食材的制作后将虚拟的餐食售卖给顾客再获得金币,所述的在获取植物类食材的地方或场景模块中的游戏任务主要是通过获取虚拟食材类的虚拟植物来提升自身经验值或灵力值或一定数量的金币,为后期在获取动物类食材的地方或场景模块、魔幻餐食或餐饮模块中打下经验值或灵力值或魔力值的强大基础,有实力和后期中的获取动物类食材的地方或场景模块中、魔幻餐厅模块中或其他游戏模块中的各种虚幻的兽、怪、精灵进行搏斗而获胜,在游戏玩家进行升级的过程中,可以通过一级一级的获取植物类食材的地方或场景模块中的各种虚拟植物,通过玩耍的时间长度、获得的金币数或经验值或获得的级别高低的虚拟植物类的种类或数目来进行游戏系统评估的升级,所述一般的观赏类的虚拟花草或树木类的植物比所述的可食用的虚拟的蔬菜或水果类的植物级别高,所述的幻想类的植物比可观赏性的虚拟花草或树木类的植物级别高, 将所述获得的可食用性的植物类的蔬菜或水果进行售卖时可以获得一定数量的金币,也可以将获得的可食用性的植物类的蔬菜或水果进行储存后便于以后打造虚拟开魔幻餐食或餐饮店时制作成食材所用,将所述的虚拟观赏性的花草或树木可以进行售卖后获得一定数量的金币,也可将虚拟观赏性的花草或树木移至在植物修仙场景中进行修仙成有一定神力的并能幻化成人形的虚拟植物类精灵,将所述的幻想的获得的植物可以进行售卖后获得一定数量的金币,可以将一些能补充经验值或灵力值或武力值的幻想的植物进行虚拟食用后有足够的经验值或灵力值或武力值得到提升,还可将获得的幻想的植物类移植在植物或动物修仙游戏模块中的植物修仙模块中进行灵力值或经验值或魔力值后达到一定程度的灵力值或经验值或魔力值后能幻化成幻想类的虚拟充满神力或魔力的人物或角色后来保护游戏玩家;所述的获取植物类食材的地方或场景模块中的获取地方包括有虚拟的陆地上、虚拟的山林中、虚拟的森林中、虚拟的田园中、虚拟的野外场地或虚拟的其他有虚拟植物类的地方,在这些虚拟的各个地方或场景中设置有很难进行获取的关卡,只有通过或战败游戏系统场景中设置的层层关卡后才有可能获取植物类的食材或其他,在达到一个系统中设定的标准经验值或玩耍的时间长度或获得的金币数或获得虚拟植物数的多少或种类自动进行升级,也可以直接通过个人中心及设置模块中的个人会员进行充值,点开玩家的虚拟人物角色头像后游戏系统弹出个人中心及设置模块,个人中心及设置模块中有开通游戏玩家个人会员的通道,点击开通个人会员,游戏系统会弹出一个进行会员开通的界面,开通的界面上显示有对应的游戏玩家的开通账号、付费的时间、开通会员的时长、支付方式、应付金额等相关信息,所述的开通账号是游戏玩家进行登录游戏系统的一个账号,所述的付费的时间包括有按月或按季度或按年进行付费,所述的开通会员的时长的窗口中可根据付费时间选择来进行开通多少月或多少季度或多少年,所述的支付方式中包括有银行卡或支付宝或绑定的第三方系统及其他资金池等多种渠道且其他国家发展的数字化渠道和国家准许的经营的平台或其他支付方式进行支付,所述的应付金额是根据游戏玩家所选择的付费时间以开通多少月或多少季度或多少年后以每月或每季度或每年为单位的一个金额进行自动计算游戏玩家选择开通多少月或多少季度或多少年的一个总金额;在所述的获取植物类食材的地方或场景中游戏的过程中还可结合VR系统进行以模拟与实际操作相结合3D仿真带入以获取植物类食材的地方或场景中参观各种奇花异草后进行获取各种植物的惊险历程或过程进行身临其境的体验乐趣,综上所述为了让各层次各年龄段或游戏爱好者从原来的网页游戏吸引到VR系统的亲身体验游戏中来并且为以对游戏爱好者来进行游戏或在以后的智能化、自动化、远程化VR系统的亲身体验游戏的各种系统均采用游戏模拟及仿真获得植物类食材的标准化应用时的系统将由电路集成模块一个或多个芯片及一个或多个集成主控模块一个或多个及分项模块一个或多个通讯模块与后台服务器系统总品台的系统及主控模块系统一个或多个,还包括获得植物类食材的配方系统、模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作。
[0007] 进一步的,所述获取动物类食材的地方或场景模块游戏中有各种各样的动物,在获取动物类食材的地方或场景模块游戏的界面中有一个或多个的分区域的动物,有虚拟爬行动物、虚拟鱼类、虚拟鸟类、虚拟两栖类动物、虚拟哺乳动物等,还包括各种幻想的动物怪类或充满神力的动物包括虚拟凤凰、虚拟麒麟、虚拟龙、虚拟精灵、虚拟美人鱼、虚拟花仙子、虚拟小精怪、虚拟独角兽、虚拟九尾狐、虚拟人面魔蛛、虚拟九头蛇灵、虚拟腾蛇、虚拟巨兽、虚拟恐龙、虚拟神兽、虚拟妖兽、牛头马面怪等或其他幻想的充满神力或魔力的动物相关的,所述的获取动物类食材的地方或场景模块中的游戏也和获取植物类食材的地方或场景模块中的游戏一样,在进行在获取动物类食材的地方或场景模块中参观的过程中时,也像在获取植物类食材的地方或场景模块中一样,对在获取动物类食材的地方或场景模块中的动物进行捕获获取,所述的获取动物类食材的地方或场景模块中,有可虚拟食用的家禽或家畜或鱼类或海鲜类或其他幻想类的虚拟动物,所述的可虚拟食用的家禽或家畜或鱼类或海鲜类的动物包括虚拟的鸡、鸭、鹅、兔、狗、猪、牛、羊、鱼、龙虾、蟹、泥鳅、黄鳝、甲鱼、乌龟、田鸡等或其他相关的,所述的观赏性或保护性的动物包括虚拟的大象、熊猫、孔雀、狼、骆驼、驴、马、骡、猴子、老虎、梅花鹿、狮子、豹子、松鼠、鸵鸟、猩猩、袋鼠、河马等或其他相关的,在获取到可虚拟食用的家禽或家畜或鱼类或海鲜类的动物时可进行售卖时获得一定数量的金币,也可以将获得的可虚拟食用的家禽或家畜或鱼类或海鲜类的动物进行储存后便于以后打造虚拟开魔幻餐食或餐饮店时制作成食材所用,在获取到观赏性或保护性的动物时一般是不进行虚拟食用的,游戏玩家可以把获取的这些观赏性或保护性的动物移至在虚拟动物修仙场景中进行修仙成有一定神力的并能幻化成人形的虚拟的动物类精灵,将所述的幻想的获得的动物类可以进行售卖后获得一定数量的金币,可以将一些能补充经验值或灵力值或武力值的幻想的动物进行虚拟食用后有足够的经验值或灵力值或武力值得到提升,还可将获得的幻想的动物类移植在动物修仙模块中进行灵力值或经验值或魔力值后达到一定程度的灵力值或经验值或魔力值后能幻化成幻想类的虚拟充满神力或魔力的人物或角色后来保护游戏玩家,所述的其他幻想的动物怪类或充满神力的虚拟动物包括虚拟凤凰、虚拟麒麟、虚拟龙、虚拟精灵、虚拟美人鱼、虚拟花仙子、虚拟小精怪、虚拟独角兽、虚拟九尾狐、虚拟人面魔蛛、虚拟九头蛇灵、虚拟腾蛇、虚拟巨兽、虚拟恐龙、虚拟神兽、虚拟妖兽、虚拟牛头马面怪等或其他幻想的充满充满神力或魔力的动物相关的,一般的级别低的动物是可虚拟食用的家禽或家畜或鱼类或海鲜类的动物包括虚拟的鸡、鸭、鹅、兔、狗、猪、牛、羊、鱼、龙虾、蟹、泥鳅、黄鳝、甲鱼、乌龟、田鸡等或其他相关的;一般级别高的动物是观赏性或保护性的虚拟动物包括虚拟的大象、熊猫、孔雀、狼、骆驼、驴、马、骡、猴子、老虎、梅花鹿、狮子、豹子、松鼠、鸵鸟、猩猩、袋鼠、河马等或其他相关的,级别最高的是其他幻想的动物怪类或充满神力的虚拟动物包括虚拟凤凰、虚拟麒麟、虚拟龙、虚拟精灵、虚拟美人鱼、虚拟花仙子、虚拟小精怪、虚拟独角兽、虚拟九尾狐、虚拟人面魔蛛、虚拟九头蛇灵、虚拟腾蛇、虚拟巨兽、虚拟恐龙、虚拟神兽、虚拟妖兽、虚拟牛头马面怪等或其他幻想的充满充满神力或魔力的动物相关的,在进行获取的过程中要进行灵力值或经验值或武力值或体力值的比较,一般只能获取经验值或灵力值或武力值或体力值比游戏玩家自身低的虚拟动物类,所述的幻想类的虚拟动物自身拥有很高的经验值或灵力值或武力值或体力值或魔力值或法力值,一般等级低的游戏玩家很难进行获取,只有在游戏玩家的等级升高后所对应的经验值或灵力值或武力值或魔力值或体力值升高后配合虚拟使用的虚拟道具或虚拟法器或虚拟的其他装备后进行获取;所以在游戏中获取动物类的食材时非常危险或惊奇的,一个不小心会在游戏中遭各种虚拟动物攻击而虚拟受伤或致命,所以在游戏的过程中会使用很多的虚拟道具或装备或坐骑来帮助游戏玩家躲避或防御这些伤害,在获取的过程中会启用游戏玩家的人物战斗属性值与动物类的战斗属性值进行搏斗,所述的战斗属性值中包括生命值、内力值、攻击值、防御值、命中值、闪避值、重击值,所述的这些虚拟的道具或装备或坐骑中包括虚拟的有灵力的刀具、弓弩类、飞机类、灵力罩类、枪支、炸药、神兽类、精灵类或其他想象类的有神力的虚拟道具或装备类或坐骑类都有自身的战斗属性值,所述的这些虚拟的刀具或装备或坐骑可以是免费的、可以是收费的,一般来说收费的要么是通过金币购买或充值购买进行获得,要么是充值成为游戏系统中的会员后很多虚拟道具或装备或坐骑类都会免费给游戏玩家使用;所述用金币在虚拟商店进行购买虚拟的可食用类或观赏类或保护类或幻想类的动物时,级别越高所耗费的金币数量越多,同样的级别越高生长周期越长或慢的可食用类或观赏类或保护类或幻想类的动物的成体在获取后进行售卖时所获得的金币数量也越多,所述购买级别越低,可食用类或观赏类或保护类或幻想类的动物所耗费的金币数量越少,同样的级别越低的可食用类或观赏类或保护类或幻想类的动物在获取后进行售卖时所获得的金币数量也越少,在游戏玩家进行升级的过程中,可以通过一级一级的获取虚拟的可食用类或观赏类或保护类或幻想类的动物,通过玩耍的时间长度、获得的金币数或经验值或获取动物数目或购买的级别高低的可食用类或观赏类或保护类或幻想类的虚拟动物来进行游戏系统评估的升级,所述可观赏类或保护类的虚拟动物比所述的可食用的虚拟动物的级别高,所述的幻想类的虚拟动物比可观赏类或保护类的虚拟动物的级别高,所述的获取动物类食材的地方或场景模块中的获取地方包括有虚拟的陆地上、虚拟的山林中、虚拟的森林中、虚拟的田园中、虚拟的大海中、虚拟的江河中、虚拟的天空中、虚拟的野外场地或虚拟的其他有虚拟动物类的地方,在这些虚拟的各个地方或场景中设置有很难进行获取的关卡,只有通过或战败游戏系统场景中设置的层层关卡后才有可能获取植物类的食材或其他;在达到一个系统中设定的标准经验值或灵力值或魔力值或玩耍的时间长度或获得的金币数或购买可食用类或观赏类或保护类或幻想类的虚拟动物数自动进行升级,也可以直接通过个人中心及设置模块中的个人会员进行充值,点开玩家的虚拟人物角色头像后游戏系统弹出个人中心及设置模块,个人中心及设置模块中有开通游戏玩家个人会员的通道,点击开通个人会员,游戏系统会弹出一个进行会员开通的界面,开通的界面上显示有对应的游戏玩家的开通账号、付费的时间、开通会员的时长、支付方式、应付金额等相关信息,所述的开通账号是游戏玩家进行登录游戏系统的一个账号,所述的付费的时间包括有按月或按季度或按年进行付费,所述的开通会员的时长的窗口中可根据付费时间选择来进行开通多少月或多少季度或多少年,所述的支付方式中包括有银行卡或支付宝或绑定的第三方系统及其他资金池等多种渠道且其他国家发展的数字化渠道和国家准许的经营的平台或其他支付方式进行支付,所述的应付金额是根据游戏玩家所选择的付费时间以开通多少月或多少季度或多少年后以每月或每季度或每年为单位的一个金额进行自动计算游戏玩家选择开通多少月或多少季度或多少年的一个总金额;在所述的种植游戏的过程中还可结合VR系统进行以模拟与实际操作相结合3D仿真带入以虚拟获取动物食材的地方或场景中参观各种奇珍异兽后进行获取各种动物的惊险历程或过程进行身临其境的体验乐趣,综上所述为了让各层次各年龄段或游戏爱好者从原来的网页游戏吸引到VR系统的亲身体验游戏中来并且为以对游戏爱好者来进行游戏或在以后的智能化、自动化、远程化VR系统的亲身体验游戏的各种系统均采用游戏模拟及仿真获得动物类食材的标准化应用时的系统将由电路集成模块一个或多个芯片及一个或多个集成主控模块一个或多个及分项模块一个或多个通讯模块与后台服务器系统总品台的系统及主控模块系统一个或多个,还包括获得动物类食材的配方系统、模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作。进一步的,所述打造餐厅模块中有一个或多个待开发的虚拟魔幻餐食或餐饮店、
有虚拟道具栏、有玩家的虚拟人物角色头像中可以进行个人设置或进行开通会员、还有排行榜或名次窗口是所有在进行玩耍游戏商家的一个等级或经验值或名次排名,所述的一个或多个待开发的虚拟魔幻餐食或餐饮店在界面中显示为灰色图像上覆盖一把锁,表示未解锁状态或待游戏玩家进行发开或打造的一个虚拟模块餐食或餐饮店,所述打造或开发一个虚拟魔幻餐食或餐饮店需要耗费一定数量的金币,所述获取植物类食材的地方或场景模块或获取动物类食材的地方或场景模块的会员中心与魔幻餐食或餐饮店模块中的会员中心和植物或动物修仙游戏模块的会员中心、一种或多种场景游戏模块的会员中心相关联及共用,所述的虚拟餐食或餐饮店中包括有虚拟魔幻厨房、虚拟魔幻餐厅、虚拟魔幻桌椅、各虚拟身份的顾客,包括虚拟的人物顾客、物体顾客、植物顾客、动物顾客或神仙、精灵、怪兽、妖兽,只要进入此魔幻餐食或餐饮店的物体、植物或动物或物体均具备人的思想、语言或动作,也有各自对应的战斗属性值,点击依据游戏玩家的游戏级别点击界面中的待开发的虚拟魔幻餐食或餐饮店,游戏系统会自动弹出进行装修虚拟魔幻餐食或餐饮店,依据游戏系统的提示或指导步骤进行在虚拟商店中选择虚拟魔幻餐厅或魔幻厨房的装修风格,装修场景、虚拟魔幻餐厅或虚拟魔幻厨房的面积大小、虚拟魔幻餐厅或虚拟魔幻厨房的布局设置、虚拟魔幻餐厅或魔幻厨房的价格金额或会员打折或一些物品免费后的总价金额等相关后,点击确认一键自动生成所需要的魔幻餐厅或厨房,在生成魔幻餐厅或魔幻厨房后会员系统中会自动进行扣除所需要的费用金额,然后再进行购买魔幻厨房中所需要的虚拟制作餐食设备,在所述的虚拟商店中有售卖的各种虚拟制作餐食设备,包括有全自动的虚拟制作餐食设备,虚拟餐食各种食材、虚拟厨房设备、虚拟餐食食用各种工具及清洗、虚拟消毒工具或半自动或一般的虚拟制作餐食设备,所述全自动虚拟制作餐食设备能进行全自动制作虚拟餐食,在游戏中能代替所有的人员进行虚拟制作餐食,游戏中的这种全自动虚拟制作餐食设备也具有人的思维、语言或动作能进行在虚拟厨房中制作完成所有的顾客所需要的餐食,在进行制作完一些数量的虚拟餐食后能进行人物化的慢慢幻变出手臂或翅膀或脚或其他人体的部分,能进行在地下跑或有翅膀后能在半空或空中进行飞行,随着制作的餐食的食物越多,还能进行幻化长出人的虚拟嘴巴、牙齿、虚拟心脏或其他,直接能将各种虚拟的能食用的植物或动物通过手臂抓入嘴里,按动自身的虚拟牙齿模块机构进行把各种虚拟的植物或动物进行咬碎或切碎后吐出来放入盒子中,成为一堆待制作虚拟餐食的原料食材,所述全自动虚拟制作设备把这些待制作成虚拟餐食的原料食材投放虚拟灶台上的虚拟制作锅中或根据全自动虚拟制作设备自身的等级,在等级比较高时,能将虚拟灶台及灶台上的虚拟制作锅进行命令中或战斗中能将虚拟灶台及灶台上的虚拟制作锅收服在自身上和全自动虚拟制作设备成为一体后直接通过虚拟牙齿模块机构将各种虚拟的植物或动物进行咬碎或切碎后吐出来投放自身的虚拟灶台及灶台上的虚拟制作锅中,在虚拟制作中,游戏玩家只需点击操作全自动虚拟制作设备,在全自动虚拟制作设备虚拟制作餐食的过程中,可以根据游戏玩家的爱好或设置或虚拟顾客的爱好添加各种虚拟的佐料、辅料或配料,所述这些各种虚拟的佐料、辅料或配料中包括有各种奇怪的、怪诞的虚拟配方,所述各种奇怪的、怪诞的虚拟配方中包括有各种幻想类的植物或幻想类的动物相搭配组合而成的虚拟餐食配方,食用了这些配方有增加经验值的、有增加灵力值的、有增加魔力值的、有增加武力值的、有增加血力值的或其他值的、有食用后可以幻化成仙的、有食用后幻化成魔的或食用后幻化成其他的,所述这些经验值或灵力值或魔力值或武力值或血力值的提高也可以通过购买系统中的制作设备的一些有灵力或魔力的装备或食材获得,所述的半自动或一般的虚拟制作餐食设备在制作完一些餐食后能进行升级成全自动制作餐食设备,所述的虚拟厨房中有进行购买的或免费的虚拟能源,包括虚拟的电能、气能、虚拟的供水设备、虚拟的供电设备,虚拟的食材,所述的虚拟的食材来源于获取植物类食材的地方或场景中的虚拟蔬菜或水果或其他幻想类的虚拟植物类,包括虚拟仙草、虚拟地心虫草、虚拟绝尘花、虚拟魔心花、虚拟冰山雪莲、虚拟噬魂树、虚拟食人花、虚拟食人树、虚拟远古苔、虚拟青龙参、虚拟万妖滕、虚拟雪莲灵芝、虚拟升仙灵竹、虚拟仙界蟠桃、虚拟永恒之树等的一种或多种,还来源于虚拟获取动物类食材的地方或场景模块中的可食用的虚拟的鸡、鸭、鹅、兔、狗、猪、牛、羊、鱼、龙虾、蟹、泥鳅、黄鳝、甲鱼、乌龟、田鸡等或幻想类的虚拟凤凰、虚拟麒麟、虚拟龙、虚拟精灵、虚拟美人鱼、虚拟花仙子、虚拟小精怪、虚拟独角兽、虚拟九尾狐、虚拟人面魔蛛、虚拟九头蛇灵、虚拟腾蛇、虚拟巨兽、虚拟恐龙、虚拟神兽、虚拟妖兽、虚拟牛头马面怪,所述的虚拟厨房中有魔化的虚拟的刀具,虚拟制作餐食设备和魔幻的虚拟的刀具进行配合可以进行切割或宰杀虚拟蔬菜或水果或虚拟的鸡、鸭、鹅、兔、狗、猪、牛、羊、鱼、龙虾、蟹、泥鳅、黄鳝、甲鱼、乌龟、田鸡等,在切割或宰杀的这些虚拟蔬菜或水果或虚拟的鸡、鸭、鹅、兔、狗、猪、牛、羊、鱼、龙虾、蟹、泥鳅、黄鳝、甲鱼、乌龟、田鸡的过程中,虚拟的蔬菜或水果或虚拟的鸡、鸭、鹅、兔、狗、猪、牛、羊、鱼、龙虾、蟹、泥鳅、黄鳝、甲鱼、乌龟、田鸡因进入了魔幻餐食或餐饮店中拥有了人的思想、语言或动作或随着在魔幻餐食或餐饮店或魔幻厨房中待的时间越长会长出人的手臂或脚会进行奔跑或飞翔或搏斗或挣扎或求饶或哭泣的动作或语音或声音,增加了游戏中的制作紧急的时间性、趣味性、魔幻性、科幻性,必须需要人物带入制作餐食设备快速的将这些虚拟的活体进行切割或宰杀,在进行切割或宰杀的这些虚拟蔬菜或水果或虚拟的鸡、鸭、鹅、兔、狗、猪、牛、羊、鱼、龙虾、蟹、泥鳅、黄鳝、甲鱼、乌龟、田鸡或幻想类的植物或幻想类的动物的过程中,还要看进行切割或宰杀的虚拟制作餐食设备和魔幻的虚拟的刀具的经验值或灵力值或魔力值是否比被宰杀的植物类或动物类的经验值或灵力值或魔力值高,当进行切割或宰杀的虚拟制作餐食设备和魔幻的虚拟的刀具的经验值或灵力值或魔力值比被宰杀的植物类或动物类的经验值或灵力值或魔力值高,切割或宰杀成功,当进行切割或宰杀的虚拟制作餐食设备和魔幻的虚拟的刀具的经验值或灵力值或魔力值高比被宰杀的植物类或动物类的经验值或灵力值或魔力值低时,被宰杀的植物类或动物类靠自身的经验值或灵力值或魔力值搏斗或反抗成功逃跑掉了,更有趣的是这些逃跑掉的虚拟植物或虚拟动物会努力的到达植物或动物的修仙场景中进行修炼提升自己的灵力使自己不被食用掉,一些等级低的动物或植物会被魔幻餐厅中的工作人员或全自动虚拟制作设备进行追杀、追杀的过程中有些是被同类的或其他保护神给救走了的,一些是被追杀成功了成为一道餐食的,在整个游戏过程中所有的虚拟物品、虚拟商品、虚拟植物、虚拟动物、虚拟魔幻餐厅、虚拟魔幻厨房、虚拟制作设备甚至虚拟制作出的餐食成为餐魂或食魂均已人的形象、思维、动作、语言、表情出现在游戏系统中,游戏玩家可以进行体验游戏系统中的任一角色,进入游戏中,想体验虚拟餐食制作时,点击虚拟制作餐食设备或全自动虚拟制作餐食设备,带上VR系统配合的穿戴设备,包括头戴式、护镜式、一体机式、手套式、马甲式等形式;用于利用事先预定的算法对各种影像和音频进行合成,并将合成后的各种物体进行渲染,以3D全息的效果展示给用户,并且可以结合用户的交互操作将各种动作投射到对应的软件场景中,使用户可以融入到虚拟的魔幻餐厅或魔幻厨房的空间中体验虚拟制作餐食、体验虚拟追捕过程、宰杀虚拟植物或虚拟动物的搏斗或打斗的过程,还可以体验游戏系统中其他的虚拟角色包括虚拟厨房角色、虚拟餐厅角色、虚拟的植物或动物角色被追杀的惊险场景或成功逃脱后的喜悦场景或进行修仙过程中的修炼提升场景的身份感的真实体验或其他任何的身份角色带入游戏中的体验不受身份或角色体验的限制;在所述游戏的宰杀的过程中可以根据游戏需求加入各种动画场景,特效场景、音乐场景、打斗场景、逃跑场景、救援场景、玄幻与现实切换场景或其他无厘头的游戏场景来增加游戏的生动、精彩性;
当食材缺乏时,高级自动餐食虚拟制作设备还会外出捕杀其他虚拟植物体或动物体来做成餐食的食材,高级自动餐食虚拟制作设备在捕杀植物体或动物体的食材来做成餐食食材的时候,一般只会捕杀比自身经验值或灵力值或魔力值或武力值低的虚拟植物体或动物体,相对应的在进行捕杀打斗的过程中会损失一些经验值或灵力值或魔力值或武力值,或和自身经验值或灵力值或魔力值或武力值相差不大的植物体或动物体,以至于在捕杀打斗或搏斗过程中耗失过多的经验值或灵力值或魔力值或武力值,在进行外出捕杀植物或动物的食材时,自身等级越高时还可以在植物或动物的修仙场景中进行捕杀灵力值或经验值或魔力值或武力值高的植物或动物,将这些捕获的带有较高的灵力值或魔力值的虚拟植物或动物进行虚拟培训或驯服,把经过虚拟培训或驯服的虚拟植物或动物加入魔幻餐食或餐饮店中成为虚拟的店员或服务员进行工作服务虚拟顾客,把一些低等级的虚拟可食用的植物或或幻想类的植物或不能经过驯服的虚拟可食用的动物或幻想类的动物进行捕杀后制成虚拟餐食的食材提供给魔幻餐食或餐饮店,高级自动餐食虚拟制作设备或虚拟的店员或服务员还会给各个群类的群体进行宣传魔幻餐食或餐饮店的菜谱、经营方式,进行扩招店员或服务员或顾客,所述的各个群类的群体中包括虚拟人界中的凡人、虚拟魔界中逃难或遇难的虚拟魔界角色、虚拟兽界中兽、怪类、虚拟仙界、神界中下凡或历劫中的仙、神类,所述的针对的虚拟的菜谱中有针对虚拟凡人进行灵力值提升的餐食配方、食用后可得到神力或灵力或体力或最后升级成仙,一般采用不寻常的幻想类的植物或动物食材进行搭配,包括有虚拟的仙草或虚拟地心虫草或虚拟冰山雪莲或虚拟青龙参或虚拟雪莲灵芝或虚拟升仙灵竹或虚拟仙界蟠桃或动物类的虚拟凤凰、虚拟麒麟、虚拟龙、虚拟精灵、虚拟美人鱼、虚拟花仙子、虚拟小精怪与一般的植物类或一般的动物类的食材进行搭配食用后能得到神灵或灵力或体力的提升或最后升级幻化成虚拟仙界或虚拟神界中的角色人物,所述的魔界中逃难或遇难的魔界角色食用餐食配方后可得到魔力值或武力值的提升,采用幻想类的植物和幻想类的动物的食材进行配合,包括有虚拟的地心虫草、虚拟绝尘花、虚拟魔心花、虚拟噬魂树、虚拟食人花、虚拟食人树、虚拟远古苔、虚拟青龙参、虚拟万妖滕、虚拟永恒之树等或虚拟动物类的虚拟精怪、虚拟独角兽、虚拟九尾狐、虚拟人面魔蛛、虚拟九头蛇灵、虚拟腾蛇、虚拟巨兽、虚拟恐龙、虚拟神兽、虚拟妖兽、虚拟牛头马面怪的食材进行配合,食用后得到魔力值或灵力值或经验值或武力值的提升,使其重回魔界后拥有足够的魔力值或灵力值或经验值或武力值与其他虚拟的魔界角色进行搏斗,所述虚拟仙界、神界中下凡或历劫中的仙、神类针对的配方是以替身灵力值为主的配方,一般采用幻想类的虚拟的植物包括虚拟仙草、虚拟地心虫草、虚拟绝尘花、虚拟冰山雪莲、虚拟青龙参、虚拟雪莲灵芝、虚拟升仙灵竹、虚拟仙界蟠桃或幻想类的虚拟的动物包括虚拟凤凰、虚拟麒麟、虚拟龙、虚拟精灵、虚拟美人鱼、虚拟花仙子、虚拟小精怪相配合进行搭配制作出虚拟的餐食,所述的各虚拟的植物或幻想的植物或动物或幻想的动物类的食材有对应的游戏系统中设定的食用后的潜能属性值,食用后的潜能属性值中包括有食用后的灵力值、法力值、经验值或武力值的分配数量,食用后得到灵力值或法力值或经验值或武力值的提升,还有各虚拟植物或幻想的植物或动物或幻想的动物类本身战斗属性,所述的战斗属性是自身的生命值、内力值、攻击值、防御值、命中值、闪避值、重击值,所述的潜能属性是每升一级就会有获得一定的潜能点数,等级越高,每次获得的潜能点数就越高,所述的经验值或灵力值或法力值或魔力值或生命值、内力值、攻击值、防御值、命中值、闪避值、重击值或其他值的单位根据游戏系统中的后台服务器系统平台中设定对应的参数,在游戏中的魔幻餐厅或魔幻厨房或全自动制作餐食设备也可进行自身的修炼,提高经验值或灵力值或法力值或武力值或其他值,可进行移动、奔跑或走动或飞翔,随着游戏系统中虚拟地球中的的魔幻餐食或餐饮店开发打造的越来越多,许多的等级低的虚拟植物或动物被全自动制作餐食设备或餐厅中的虚拟工作人员大肆捕获或追杀,造成虚拟地球中的虚拟植物或虚拟动物急剧减少,对整个虚拟地球上的虚拟植物界或虚拟动物界或虚拟天界或虚拟魔界或虚拟兽界或虚拟的其他界产生了影响,虚拟各界中首领进行联合起来对抗虚拟地球上的魔幻餐食或餐饮店、全自动制作餐食设备或一些虚拟的工作人员以保护同族或同类不遭捕杀,整个虚拟地球一片混乱,虚拟地球上的各个魔幻餐食或餐饮店之间为抢夺食材资源也同类之间互相进行残害杀戮,所述虚拟各界中的首领一般是植物或动物修仙场景游戏中的灵力值或经验值或法力值或武力值或魔力值当中最高的被推荐成为各族或各界中的首领进行统领虚拟植物界或虚拟动物界或虚拟魔界或虚拟兽界或虚拟的其他界进行对抗虚拟地球上的魔幻餐食或餐饮店、全自动制作餐食设备或一些虚拟的工作人员,所述的游戏中游戏玩家在虚拟地球上的混乱或战争中可以进行召唤植物或动物进行修仙场景中进行修仙后有一定的法力值或灵力值或经验值或武力值或其他值的植物类神灵或动物类神灵来保护自己在战争中的生存,体现出了游戏中的识人、养人、用人的深层次意义,所述的虚拟地球上经过一些虚拟日子的对抗虚拟战争后,在此游戏中的虚拟战争因涉及的虚拟角色身份、虚拟场景、虚拟任务等等完全不同,在此不做一一阐述,根据游戏中的需求可进行任意设置不同的角色身份、不同的虚拟场景、不同的虚拟任务后虚拟地球上所剩不多的的魔幻餐食或餐饮店、全自动制作餐食设备或一些虚拟的工作人员搭载人界的统领者或一些凡人或一些食材进行逃避到其他星球的场景中,所述的游戏中的虚拟地球上有一扇虚拟的时空之门,寻找到这扇时空之门打开后能通往其他虚拟太空中的各个地方,可进行虚拟穿越回到任何一个提前的文明时代,也可以进行穿越回到任何一个过去的文明时代,综上所述为了让各层次各年龄段或游戏爱好者从原来的网页游戏吸引到VR系统的亲身体验游戏中来并且为以对游戏爱好者来进行游戏或在以后的智能化、自动化、远程化VR系统的亲身体验游戏的各种系统均采用游戏模拟及仿真打造魔幻餐食或餐饮店、虚拟制作餐食的标准化应用时的系统将由电路集成模块一个或多个芯片及一个或多个集成主控模块一个或多个及分项模块一个或多个通讯模块与后台服务器系统总品台的系统及主控模块系统一个或多个,还包括魔幻餐食或餐饮店、虚拟制作餐食的系统、模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作。
[0008] 进一步的,所述的虚拟植物或动物修仙场景的界面中设置有虚拟的仙山、虚拟的山洞、虚拟的寺庙、虚拟的天庭、虚拟的龙宫、虚拟圣池、虚拟仙域、虚拟仙岛或虚拟的其他场景或地点,所述游戏中的各种虚拟的植物或虚拟的动物或幻想类的植物或幻想类的动物在虚拟的仙山、虚拟的山洞、虚拟的寺庙、虚拟的天庭、虚拟的龙宫、虚拟圣池、虚拟仙域、虚拟仙岛或虚拟的其他场景或地点中吸收天地灵气或精华后吸纳吐气进行修炼,所述的虚拟植物或动物修仙的场景周围有虚拟的灵力罩对正在修炼的各种虚拟的植物或虚拟的动物或幻想类的植物或幻想类的动物形成一定的保护,在游戏中所述的一些修炼中的虚拟植物或动物会呈沉睡的状态,不吃不动不喝,在这期间修炼中的虚拟植物或动物是抵抗力或防御力或杀伤力或搏斗力最弱的时候,所以要想使游戏中的修炼的虚拟植物或虚拟动物进行修仙成功,必须使用虚拟灵力罩加盖进行保护,以免被其他虚拟角色的身份给捕获后进行食用,所述的灵力罩是空虚的一个靠灵力或经验或法力或武力值组成的光圈罩,所述的灵力值或经验值或法力值或武力值越高灵力罩的保护功能越强,可以通过游戏虚拟角色中自身的经验值或灵力值或法力值或武力值进行兑换,也可以直接在虚拟商场中进行购买获得,所述的植物或动物修仙场景游戏中的会员中心与打造餐厅点模块中的会员中心和获取植物类食材的地方或场景模块或获取动物类食材的地方或场景模块的会员中心、一种或多种场景游戏模块的会员中心相关联及共用,在所述的修炼中的植物或动物进行修炼到一定的时间后,在战斗属性的生命值、内力值、攻击值、防御值、命中值、闪避值、重击值或潜能属性的灵力值、法力值、经验值或武力值提升到游戏系统中设定的参数范围内时能进行幻化成人形,在幻化成人形后会进入人界中进行灾难的历劫磨练或遭遇虚拟风劫、火劫、雷劫或其他劫数的历练或攻击,在对方的攻击中修炼的植物或动物进行防御或闪避或攻击对方成功的历劫成功,所述游戏中的历劫场面也可根据游戏中的各个虚拟角色、虚拟身份、虚拟情节、虚拟场景的需要尽心自由设置,由于太多,无法一一做阐述,历劫成功的植物修炼成植物界中的虚拟草神或花神或树神或其他植物界的神灵,历劫成功的动物修炼成动物界中的动物类的神灵,没历劫成功的继续留在虚拟植物或动物修仙场景或虚拟人界中进行修炼,综上所述为了让各层次各年龄段或游戏爱好者从原来的网页游戏吸引到VR系统的亲身体验游戏中来并且为以对游戏爱好者来进行游戏或在以后的智能化、自动化、远程化VR系统的亲身体验游戏的各种系统均采用游戏模拟及仿真植物或动物修仙场景游戏中的标准化应用时的系统将由电路集成模块一个或多个芯片及一个或多个集成主控模块一个或多个及分项模块一个或多个通讯模块与后台服务器系统总品台的系统及主控模块系统一个或多个,还包括植物或动物修仙场景的游戏系统、模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作。
[0009] 进一步的,所述的其他自制场景的幻想类游戏是指魔幻餐食或餐饮店、全自动制作餐食设备或一些虚拟的工作人员搭载人界的统领者或一些凡人或一些食材进行逃避、穿越到其他虚拟星球的场景中,可以穿越在虚拟的远古时期中人类文明进行启蒙的一个阶段,所述的虚拟人界的统领者带去了先进的人类文明,带去了一些虚拟植物或动物的种子或幼崽,教会了远古时期的原始人类进行房屋制作、制作一些虚拟餐具或厨具的设备、包括虚拟的制作锅、瓢、盆、碗、筷、生火工具等或其他相关的餐具或设备,还教会远古时期的虚拟原始人类进行生火防御兽类攻击或进行取暖、进行制衣抵御寒冷、进行种植蔬菜水果、进行养殖可食用的动物类,解决了游戏系统中原始人类的食不果腹的艰难生活、还进行将生的食物食材用火煮熟后食用减少疾病的发病率,在这个过程中教会远古时期的虚拟原始人类进行虚拟餐食制作的食材搭配、哪些植物或动物的食材是不能进行食用的,减少因误食而中毒或生病或致命,进行符号、文字的认识或学习或其他相关的,在游戏系统中,所述的虚拟远古时期中的人类对穿越到此的人界统领者尊称为神或外星文明或先进文明,让游戏玩家体验远古时期中的人类对游戏玩家无所不知的一种崇拜感或是远古时期中的人类眼中的外星人或神灵,在此游戏模块中也可以根据游戏玩家自身的喜好可以选择成为游戏系统中某个角色后的人物进行设置游戏中的故事的背景、场景、完成的哪些任务等等相关的设置;所述的虚拟魔幻餐食或餐饮店、全自动制作餐食设备或一些虚拟的工作人员搭载人界的统领者或一些凡人或一些食材还可进行穿越到在古时候的各种时代,包括虚拟的五代时期、虚拟的唐朝、虚拟的宋朝、虚拟的元朝或明朝或清朝,里面的游戏情节可以自行进行设置,包括游戏中的虚拟角色的背景身份、角色任务、角色出现的场景,一般女生类的喜欢这种穿越类似的游戏,所述的还包括各道传统虚拟餐食的食魂角色,每道餐食的食魂均为一个虚拟男主角色,教会游戏玩家女主的餐食制作,游戏情节中设置游戏玩家的女主与餐食的食魂男主进行恋爱、可当游戏中食魂的男主或玩家角色的女主相互吸引恋爱时,食魂男主会为了女主进行消失或融入到女主的体内,代表游戏中的女主角色掌握了学会了此道餐食,所以男主也应该消失了,当然在游戏过程中,虚拟的女主是怎么吸引食魂男主的,根据游戏场景来进行设置,此游戏中的女主角色的任务就是学会每道食魂的餐食,给人界中的帝王用全自动虚拟制作餐食设备进行餐食制作,游戏中的寓意为现代女士想要成功必须付出很多的努力甚至不能得到爱情或感情或失去爱情或感情的一种代价,此类游戏中画风或古风唯美、集聚高山流水、湖光山色、画桥柳烟、溪涧幽深、如诗如画、古色古香的国风、流觞曲水中的中国古风建筑,太多的美景给与游戏玩家视角的体验,特别适合女生或其他爱好此类游戏的游戏玩家,还包括其他的穿越场景;还包括虚拟魔幻餐食或餐饮店、全自动制作餐食设备或一些虚拟的工作人员搭载人界的统领者或一些凡人或一些食材进行穿越到现代场景中,一般的男性的游戏体验主要以强大的搏斗性、打斗性、竞赛或竞争性,控制性、掠夺性、对成功的欲望需求性、喜欢武力值类的刀、枪、剑、炮、炸药或其他的杀伤威力性强的道具,在游戏中的系统设置中可加入以男性为主的性格喜好的任何元素模块;一般的女性的游戏体验主要以精神成长类的如学习、恋爱、漂亮的外貌、婚姻、家庭稳定或其他的需求等,包括有以女性为主系列的可随意构建一个虚拟的家庭,以餐食游戏为主题的从儿童开始,进行读书、学习、成年后进行恋爱、结婚、创业、成立餐饮类的公司或餐厅或连锁饭店或连锁酒店或其他餐食类的公司,也可直接构建成年后所在的一个餐饮公司,跟随师父或厨师或营养师或其他进行学习或研发制作餐食的配方、技能、遇见心中所喜欢的男性对象、进行恋爱、组建家庭、再一起创业餐食餐饮类公司的历程或一起经营餐厅或饭店或咖啡店或其他餐食餐饮店等等不同的游戏场景;所述的还根据玩家的群体对所进行体验餐食游戏还可分成老年版、青年版、幼儿版、儿童版、成年版,针对各个人群体的年龄、心理特点、健康状态、爱好或喜好来研发所对应的餐食虚拟制作游戏,所述的在游戏的体验平台上可以进行聊天的文字对话交流或语音对话交流或视频或音频连线的交流,所述进行的交流的对象可以是系统中配置的自带的虚拟人物,可以是平台上进行游戏的其他研发或爱好餐食人员建立的角色人物,所述的游戏系统中有配置的自带的虚拟人物中有进行和人物对话或交流的一切功能,具有分析、同情、安慰、鼓励、生气、欢喜或其他心理所对应的心情或其他元素模块,综上所述为了让各层次各年龄段或游戏爱好者从原来的无功游戏吸引到有功游戏中来并且为以对餐食游戏爱好者来制作健康餐食或在以后的智能化、自动化、远程化制作餐食就业的各种系统均采用在游戏模拟及仿真及实验或实践得出正确的制作健康餐食配方标准化时的系统将由电路集成模块一个或多个芯片及一个或多个集成主控模块一个或多个及分项模块一个或多个通讯模块与后台服务器系统总品台的系统及主控模块系统一个或多个,还包括健康餐食配方系统、模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作。
[0010] 进一步的,所述的色彩模块中能进行任意的选择游戏玩家自身所喜欢的色彩作为游戏界面中的主题色彩或背景色彩,一般成年人大多数喜欢黑色与白色或其他游戏界面进行搭配的色彩,一个人喜欢某种颜色的背后,就藏着这个人本身的性格,在选择蓝色时,蓝色是所有冷色调中最冷的颜色,在自然界中,博大的海洋、天空都是蓝色,喜欢蓝色的人往往受其暗示,蓝色代表沉稳、内敛、冷静,不管是做事还是提出的一些想法,都会比较周到,为人较为宽容、沉静、理性通常会表现出诚实的特性,心里学认为,喜欢浅蓝的人通常是冷静、镇定的,但有时会专牛角尖,而喜欢深蓝的人,如果是悲观的性格很容易受到消极的心里暗示,如果是乐观的性格则会感到放松,在选择粉色或白色时,喜欢粉色的通常是女性,粉色给人以可爱、甜美的感觉,对粉色表现出喜爱的人往往拥有较强的审美能力和丰富的想象力,喜欢粉色或白色的孩子通常心思都比较细腻,性格也很温柔,但有些敏感或脆弱,呈现的心里年龄通常等于或低于实际年龄,容易以自我为中心,在选择绿色时,绿色代表和平安静,非常善于自我调节情绪,绿色在色谱中介于冷暖色之间,喜欢绿色的游戏玩家也非常善于调节自己的情绪,对待事物表现得非常大度,哪怕被骂一通也不会记仇,喜欢绿色人往往待人也非常的随和,情绪上没有太大的波动,但往往就是因为性格随遇而安,不喜欢竞争和压力,也不喜欢改变自己,喜欢绿色的人通常不喜欢激烈的对抗性活动,尤其害怕争吵的画面,在选择红色时,红色代表大胆热烈,是最吸引人眼球的颜色,喜欢红色的游戏玩家多为外向型人格,喜欢红色颜色的游戏玩家在与人沟通时往往比较直接、急躁,对自己物品的占有欲比较强,精力充沛,善于表达,但做事也容易“三分钟热度”,“感性大于理性”,从不考虑后果,较为情绪化,在选择橙色时,橙色属于合成色,是需要经过大脑才能辨认出来的,说明喜欢橙色的游戏玩家往往思维比较跳跃,而且大脑发育相对较好,喜欢橙色的游戏玩家社交能力也更强,橙色属暖色,这样的性格让别人更有亲切感,人缘也比较好,喜欢黄色的游戏玩家,黄色也属于暖色系,给人很暖心的感觉,喜欢黄色的游戏玩家情感都比较丰富而有些敏感,常常感性大于理性,想象力比较丰富,天马行空的想法比较多,产生很多不切实际的想法,在选择黑色或紫色时,紫色给人一种神秘的感觉,看起来很高雅,但往往内心脆弱,而且多愁善感,黑色代表孤独色,给人以严肃、压抑的感觉,喜欢隐藏自己,在青春期到来之前喜欢黑色的孩子非常少,通常在童年时就对黑色喜欢的孩子,往往心灵曾受过一些创伤,内心感到孤独和无助,而且喜欢这两种颜色的游戏玩家内心都很缺少安全感,还有其他的颜色的选择,游戏系统中根据游戏玩家所选的游戏界面的色彩在后期玩游戏的过程中会根据游戏玩家之间所选择的游戏背景颜色来进行推出游戏玩家爱好的场景色彩、图片色彩,人物色彩、道具色彩或其他的色彩;所述的背景模块,在背景模块中能进行游戏界面的背景设置,背景设置中能进行
选择系统中自带的背景,包括有图片元素背景,动画元素背景、动态元素背景、静态元素背景、音乐元素背景或其他的元素背景,这些元素背景模块中的背景均以各青少年类或成年类心里特点或爱好来设计来选择,增加一些打斗元素、心里元素、成功元素、恋爱元素、科幻或玄幻或魔幻或梦幻的特效元素、任务元素等等原素的背景模块、需根据青少年类或成年类的心里特点及爱好来进行开发;
所述的Flash动画模块,在整个游戏中的Flash动画模块中的主题,因为涉及的是
青少年或成年类的游戏,在动画场景模块中要有一定的故事情节性,需要有一定的成熟的思考力,还要有长远的目光才能看懂游戏中的整个道理,才能看透游戏或动画中的深意,还要涉及游戏中的每个虚拟的人物角色或植物角色或动物角色都有鲜明的个性,虽然每个角色都有不足或缺点,但是各个虚拟角色之间又互相能够弥补上,整个游戏中或动画中的故事背景庞大、画风要精美细腻,不管是风景、场景、角色、服饰处处都要体现出游戏玩家对质感的追求,还有一定的教育意义或知识的一些储备、更多的是在游戏中体现出虚拟主角的智商、热血,为了一个目标,一路披荆斩棘,既艰苦又刺激,整个游戏故事设计的风格要新颖、情节要构思独特,颠覆传统总中的想象;所述的音乐模块,在音乐模块中储存有各种类游戏的音乐,为游戏中的配音打下好的基础,而配音是需要比较专业的,能够完美的凸显出虚拟角色的性格,配音要和游戏场景中紧密相关联,也可随意在自定义模块中更换或添加自己喜欢的配音音乐;所述的特效场景模块是儿童餐食游戏中动画的影视特效或游戏特效,在游戏中,人工制作出来的假象或幻觉,被称为游戏特效,减少游戏中动画影视的制作成本,给我们带来的最直接的感受就是游戏中的光影效果,在游戏中的特效包括人物技能特效、场景中瀑布、落叶、飘花、烟雾、闪光或其他,制作游戏中的特效一般用的软件包括After Effects、photoshop、3DS Max、Particle llusion、Maya、Flash等二维或三维特效软件,在特效场景模块中的所有特效在餐食游戏中的应用应该是以积极的、健康的和有益于身心健康感或美感或科幻感或玄幻感的特效场景;综上所述还包括餐食类游戏的色彩、背景、Flash动画、 特效系统或在以后的智能化、自动化、远程化的各种系统均采用在游戏模拟及仿真及实验或实践得出餐食类游戏的色彩、背景、Flash动画、特效系统标准化、多样化时的系统将由电路集成模块一个或多个芯片及一个或多个集成主控模块一个或多个及分项模块一个或多个通讯模块与后台服务器系统总品台的系统及主控模块系统一个或多个,还包括餐食类游戏的色彩、背景、Flash动画系统、模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作。
[0011] 进一步的,所述网络游戏本质上是一种数字媒介,是数字传播技术的一种,其本身是没有好坏之分的,使其具备正面或者负面效应的关键,是我们自己,技术是一把双刃剑,其发挥好坏功用的最关键的因素取决于人,因为,同一个技术,可以用来创造地球村,也可用来贬损居住其中的人类,网络游戏和其他传播技术一样,会引发一定的负面效应,但这些效应并非网络游戏所独有的,而是基于互联网这一传播技术本身的特性所外化出来的特点,也就是说,其他传播技术也可能会带来某些负面效应,网络游戏,特别是多人在线的联网游戏,本质上是互联网线上互动方式的一种,其开展的游戏过程,也是社会互动的过程之一,在此本专利游戏系统的整个设计虚拟食材或虚拟餐食的游戏中通过虚拟的人、仙、兽、灵或神或植物或动物或物体的拟人化、人物化的组合在整套游戏中有比较连贯的故事场景性,在虚拟植物或动物类的食材获取后再制作虚拟餐食中再结合植物或动物进行修仙场景的游戏价值或目的是想更深层次表达出现代的青少年或职场人或其他人群的一种学习或职场的或生存的一种状态,游戏中的植物或动物也需要进行修炼或修仙提升自身以免被食用掉,游戏中级别最低的可食用性植物的蔬菜或水果或可食用性动物可暗喻现实中生存在最底层或没学历或能力的人很容易被社会淘汰掉,只有通过不停的学习、各种能力的提升、职场充电才能免被社会淘汰掉;游戏中在虚拟地球上的混乱战争中,游戏玩家或人界中的身份可以进行召唤植物或动物修仙场景中的植物的神灵或动物类的神灵来保护自己可暗喻现实中职场领导的具有识人的眼光、养人或在特殊时期可用人的阶段,也暗喻别人在困难时期如游戏中获取时进行放生至修仙场景中给还别人机会,所以如果后面自己有困难时,对方会感恩或报答的进行救自己;游戏中的虚拟地球中的的魔幻餐食或餐饮店开发打造的越来越多,许多的等级低的虚拟植物或动物被大肆捕获或追杀,造成虚拟地球中的虚拟植物或虚拟动物急剧减少,对整个虚拟地球上的虚拟植物界或虚拟动物界或虚拟天界或虚拟魔界或虚拟兽界或虚拟的其他界产生了影响则暗喻现实人类中的可用性资源一般是不可再生资源,包括在吃的餐饮食方面,为了口腹之欲特别是不停的对野生动物进行残害,还包括不停的对地球上的不可再生资源进行过度的开发,最终会引发整个生态的破坏引起自然界对人类的反抗或报复而害了人类自身,另外还设计了游戏中后面的穿越场景游戏,穿越回到虚拟的过去带去的先进文明暗喻现实中的能有知识的或实力的或身份的或背景的人才能给落后的或贫困的或封闭地方的群体带去有价值的、有物质的、有观念的、有教育的、有创新的或其他有用的实体的物质或精神需求,另外游戏中还设置了女性类的手游游戏,也暗喻女性要想成功也需和男性一样付出很多努力或割舍一些情感上的需求,此游戏能符合大众类的青少年或成年的男女均可玩乐,能从游戏的玩乐中了解游戏中更深层次的含义或教育意义,教育意义的游戏在特殊教育领域、高级认知能力、社交技能发展、情感价值培养等方面都具有极大的潜质,随着信息网络技术的迅猛发展,传统的以学校教育为中心的时代已经终结,人类社会已步入实现人、教育、生活全方位整合的“后教育时代”,因此我司开发的游戏单从教育上来说还可以应用在学校教育机构、科研教育机构、培训教育机构等诸多机构的领域,从商业性质的娱乐性来说可以应用在游戏厅、游乐场、网吧、商场、KTV或其他娱乐性的地方。
[0012] 进一步的,所述的后台服务器系统总平台以服务器组合营运,且储存通讯接收应用,传输指令发送与接收等全方位功能为一体的设备并可布置云计算、大数据、分类、地图设计位置,移动智能终端应用终端线路,线路跟踪及分级统计的后台服务器系统总平台一台或多台或一组或多组或一套或多套的后台服务器系统总平台;所述后台服务器系统总平台采用低屋架构和运行架构系统,即安卓系统,苹果系统,鸿蒙系统和未来发展的开发底层架构及第三方的架构系和软件系统,和软件储存系统和CPU;所述后台服务器系统总平台有数据储存、信息传递,游戏上架、游戏下架、游戏管理、财务管理、数据统计、分层管理、虚拟区域管理搭建、虚拟地图搭建、虚拟物资计量减量、虚拟商品餐食配置、虚拟下料流程、虚拟制作管理、虚拟制作流程;所述的系统及方法包括后台服务器系统总平台通过通讯的方式与智能有通讯的终端,终端包括手机终端、电脑终端、手环、Ipad终端,手机终端还包括手机APP、小程序、智能终端;所述的通讯为本地通讯,联网通讯、有线无线通讯,还包括所述的虚拟餐食制作设备的使用在智能终端或显示屏直接操作,可采用语音输入及语音应用或文字输入及英文输入版;所述后台服务器系统总平台的服务器按照功能可以划分对个服务器进程,包括场景服务器角色在场景中的战斗、移动、交互、道具服务器、联盟服务器、拍卖行服务器、好友服务器,按照场景也可以划分为一个或多个的场景服务器,它主要完成主要的游戏逻辑,角色在游戏中的退出、角色的行走与跑动、角色战斗(包括打怪)、任务的认领等,场景服务器设计的好坏是整个游戏世界服务器性能差异的主要体现,更主要的是整个整个服务的体系架构和同步机制的设计,还包括非场景服务器,所述的非场景服务器,主要负责完成与游戏场景不相关的游戏逻辑,这些逻辑不依靠游戏的地图系统也能正常运行,包括公会聊天、世界聊天或不受区域限制的贸易等,把非场景从场景服务器中独立出来,是为了节省场景服务器的CPU和宽带资源,让场景服务器能够尽可能很快的处理那些对游戏流畅性影响较大的游戏逻辑;还包括所述的游戏以食材获取、餐厅打造、虚拟餐食制作或其他场景类游戏的一种或多种均采用模块化的组合方式,还可以以自定义的模块的方式使更多的参与食材获取、餐厅打造、虚拟餐食制作或其他场景类游戏的实践及决定并将自定义的设计餐食游戏的构思及制作及模拟仿真制作的方法方案设计并进行开发后放入安装在后台服务器系统总平台系统的自定义模块化中,经过许可或不用经过许可下可将好的设计开发自由的向公众或大众开放,获取点击率和应用率后直接由平台自定义中向公众开放应用获得准许使用的食材获取、餐厅打造、虚拟餐食制作或其他场景类游戏的应用系统收取费用或免费应用及使用,还包括网关服务器,所述的网关服务器是玩家在多个地图跳转或者场景切换的时候采用跳转的模式,以此进行跳转不同的服务器,还有一种方式是把这些服务器的节点都通过网关服务器管理,玩家和网关服务器交互,每个场景或者服务器切换的时候,也由网关服务器同意来交换数据,还包括gate服务器、聊天服务器、AI服务器以及数据库代理服务器等,通过这种类型服务器架构,因为压力分散了,性能会有明显提升,负载也更大,包括目前一些大型了的MMORPG游戏就是采用此架构,在分布式服务器架构中一般会根据功能对服务器进行划分,包括有管理与智能应用终端或客户端TCP连接的connsvr、Redis数据库代理服务器dbsvr、主要逻辑(负责修改玩家数据)服务器mainsvr、游戏对外服务器gamesvr、游戏匹配服务器matchsve,根据游戏种类或需求不同,可能还会划分出其他的一些服务,当客户端通过TCP将消息发送到服务器端,服务端内部服务于服务之间通过协作共同完成客户端的请求,所述的服务器处理客户端的消息流程或步骤包括有client将消息通过TCP发送到connsvr服务、connsvr服务根据消息的cmd将消息转发到对应的服务,登录消息对应的服务是mainsvr,mainsvr去数据库dbsvr拉去玩家数据,dbsvr返回数据原路返回给mainsvr,mainsvr处理完数据后原路返回给connsvr,connsvr将消息的回包通过原来的TCP连接发回给client,消息处理完成,还包括上述未阐述的其他相关所有可在后台服务器系统总平台应有的功能及系统,安装、储存、融合等及和应用。
[0013] 进一步的,所述的智能应用终端及游戏平台及模拟VR及3D仿真终端包括有集成电路系统一层或多层一组或多组一功能或多功能,有电子供应能源低压稳电装置一个或多个一种或多种一组或多组有电源开关一种或多种一个或多个,电路集成图一幅或多幅一种或多种及各种配套组合的电子原件一种或多种一型或多型或一种多型或一种或多种,传感器一种或多种一型或一型多种均根据功能配置设计而定芯片一种或多种或一型多种或多型一种及其他关联的各种电子原件及电子器件可任意调整,电流监测单元传感器接收单元、电机控制单元及电源管理单元,通讯单元、计算系统及运行系统和控制系统指令发送及接收,电路核心模块STM 32F4071GT6及MCU(STM32F4071GTX)及未来可替代电器核心模块STM 32F4071GT6及MCU(STM32F4071GTX)其他类似的电路集成核心模块或升级电器核心模块的融合 ,通 讯 为C AN R S及 48 5 和尺 S2 3 2及 其他 通讯 及内 部 外部 通 讯
4G5G.GPRS.WIFI.BIU.LORA.NB‑10T.ZIGBEE及以太网有线通讯总线来指令发送数据上传并对未来发展通讯的可融纳设计,通讯实现有线通讯、无线通讯、组网通讯,本地通讯、联网通讯还可容纳未来发展新的通信模块接口,还包括控制模块,控制模块主要包括负责信息计算处理的CPU芯片一种或多种一型或多型一种及其他类似于CPU功能的及未来升级CPU或取代CPU的处理器均可采用设计,基础外围电路,负责处理指令、执行操作、控制流程、处理数据等核心工作,可采用基于ARM、x86、MIPS等不同架构系列的主流芯片及达到类似于整体功能的融合芯片及未来研发的同类似高性能的替代芯片;还包括信号采集模块,信号采集模块包括了不同信号采集的采集传感器一种或多种及一型或多型及其他所有同型号同类型的传感器或集成传感器,传感器驱动电路,信号采集处理电路,信号滤波处理电路,将系统需要采集的不同信息以不同的模拟数字信号传输到主控模块,进行数据采集处理分析;所述的智能用户终端及模拟VR及3D仿真应用终端有显示运行器采用适合于VR及3D高性能显示功能运行,功能如:康得新、华锐、宏达、爱奇艺等公司生产的VR及3D运行器及合配的显示屏,智能应用终端及模拟VR及3D仿真应用终端装置及自动化无人化制作餐食设备装置为软件系统智能应用终端,展现形式有多样,可在不同应用系统上应用,可为安卓、IOS、鸿蒙等手持设备系统下的APP、小程序,可为Windows、MAC OS、UOS等PC端的应用程序等,所述的VR系统在未来发展的趋势中还可与4D技术或未来开发的其他成像提高虚拟感知的技术进行结合使用,所述的4D技术是在现有3D仿真技术的立体三维的基础上,可实时的感受到周围的环境,包括环境中的风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾等身边所发生于立体三维影像对应的事件,营造一种与影片或游戏内容相一致的环境,所述的3D仿真是利用沉浸式的三维显示系统和装有传感器的手套(或衣服、头盔),在伴有虚拟的声音和感触下,使游戏人员沉浸在一种非常逼真的游戏场景而设置的环境中,可满足多种游戏类及游戏场景的需要,头盔显示器是将游戏玩家的大脑与计算机创造的虚拟世界连通的输入/输出装置,主要由双目显示器和跟踪系统组成,数据手套作为连接游戏者双手和大脑与计算机创造虚拟世界的输入/输出装置,具有多个自由度的位置传感器,这是一种使游戏者不是被动地观察游戏中的环境,而是与之交互作用的高级计算机模拟,与其他模拟系统相比,它使游戏者具有“身临其境”之感,并能“引导”操作,“身临其境”和“引导”功能构成了虚拟现实的交互式特性;还可将上述其他未阐述的产品功能等对应的后台布置到后台服务器系统总平台上,上述功能至阐述了一部分,后台服务器系统总平台不只是上述功能,其他来阐述的功能及相关的功能还有很多无法一一阐述,有与上述有相关的功能、数据、管理、运算指令、通讯、地图位置等等,均可布置在服务器系统总平台里进行运行储存交互等全套功能。
[0014] 本发明的有益效果:餐食游戏平台中有结合VR3D系统后能在游戏平台上进行虚拟的其他地方获取虚拟餐食制作的虚拟的食材后及虚拟开魔幻餐厅后进行虚拟制作餐食体验;还包括将虚拟的其他地方获取的虚拟植物或动物捕获后在餐厅中用其来进行成为魔幻餐食,还有虚拟植物或动物进行修仙的场景或其他自制场景的幻想类游戏。

附图说明

[0015] 图1是本发明一种关于食材获取、餐厅打造、虚拟餐食制作或其他场景类游戏的系统及方法的框架图。
[0016] 其中,1‑智能应用终端;2‑后台服务器系统总平台;3‑通讯模块;4‑主控模块;5‑分项控制模块;6‑VR3D系统;7‑游戏平台;8‑电子元件类模块;9‑电路集成模块;10‑芯片类模块;11‑网关服务器;12‑信号采集模块。

具体实施方式

[0017] 为了对本发明的技术特征、目的和效果有更加清楚的理解,现对本发明的具体实施方式描述如下。
[0018] 在本实施案例中,一种关于食材获取、餐厅打造、虚拟餐食制作或其他场景类游戏的系统及方法,包括有智能应用终端1系统、后台服务器系统总平台2、通讯模块3,智能应用终端1系统包括APP小程序及第三方系统或平台、主控模块4、分项控制模块5,在智能应用终端1上下载、安装并连接食材类获取、餐食类制作及其他游戏类及其他游戏类软件,所述的食材类获取、餐食类制作及及其他游戏类上的游戏平台7中有结合VR3D系统6后能在游戏平台7上进行虚拟的其他地方获取虚拟餐食制作的虚拟的食材后及虚拟开魔幻餐厅后进行虚拟制作餐食体验;还包括将虚拟的其他地方获取的食材的中虚拟动物或修仙场景中的虚拟植物或虚拟动物进行捕获后在魔幻餐食或餐饮厅中用其来进行成为魔幻餐食或餐饮店中的食材或顾客或合作伙伴,还有虚拟植物或动物进行修仙的场景或其他自制场景的幻想类游戏,以游戏系统软件安装在智能应用终端1中可嵌入VR系统,进行以模拟与实际操作相结合3D仿真带入以其他虚拟的地方后获取各种虚拟植物或虚拟动物的食材来进行开魔幻餐厅或餐饮店来制作餐食制作的过程或结果,现场3D仿真真实感受现场场景还包括虚拟的各种地方或场景、虚拟的魔幻餐厅或餐饮店、虚拟植物或动物修仙场景、虚拟幻想场景,虚拟餐食各种食材、虚拟制作设备、虚拟厨房设备、虚拟餐食食用各种工具及清洗、虚拟消毒工具及其他相关的工具和设备和虚拟建筑房屋虚拟获取的游戏系统,所述的游戏平台7中有由电路集成模块9集成主控模块4或分项控制模块5、通讯模块3与后台服务器系统总平台2的系统及主控模块4系统,还包括游戏系统、模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作,也包括电子元件类模块8、集成电路模块、通讯模块3及芯片类模块10及控制模块进行组合及控制或关联的各种游戏类模块、资源类模块对应的系统进行交互,在游戏时可设计成各个级别或各个年龄段来分类或不分类的级别游戏,所述虚拟的各种地方或场景、虚拟魔幻餐食或餐饮店、餐食类制作及其他游戏类的后台服务器系统总平台2通过通讯模块3与所述智能应用终端1建立通讯连接。
[0019] 本实施案例中,包括使用游戏时,在智能应用终端1上下载并安装所对应的餐食类游戏软件后打开餐食类游戏软件时,弹出下载资源的一个进度链条、解压资源进度链条、资源加载进度链条,所述的资源是系统里的各种虚拟的人物资源、场景资源、道具资源、技能值资源、属性值资源、经验值资源、武力值资源、特效资源、动画资源、音乐资源、配音或语音资源或其他相关资源,加载完各种资源后,游戏系统会弹出一个公告模块的窗口,所述公告模块的窗口中有游戏商家进行公告的游戏相关的信息,包括游戏系统升级或维护或更新或游戏活动或游戏活动的时间或游戏的奖励或注意事项或想换联系方式,选择已读或关闭后,游戏平台7会弹出一个注册或登录的窗口界面,首次使用时,点击所述的食材获取、餐厅打造、虚拟餐食制作或其组合及其他相关幻想场景的游戏类,在注册窗口的界面上填写注册玩家身份的相关信息,注册成功后游戏平台7会给玩家一个或多个对应的ID登录账号或直接将食材获取、餐厅打造、虚拟餐食制作或其组合及其他相关幻想场景的游戏类软件经过游戏玩家本人授权同意后将此游戏类软件进行安装在第三方系统,通过第三方系统中的账号或账户进行登录游戏系统,登录后进入游戏平台7的界面,所述的游戏平台7的界面上有个人中心及设置模块、游戏类模块,所述的游戏类模块中有虚拟获取食材的地方或场景、植物或动物修仙游戏模块、虚拟商店、虚拟市场、虚拟开餐食或餐饮店模块、一种或多种场景游戏模块,还有游戏配置模块,在游戏配置模块中可以进行配置或添加适宜游戏背景中的任何元素模块,元素模块中包括游戏界面的色彩模块、图片模块、背景模块、Flash动画模块、音乐模块、特效场景模块,点击进入某个游戏模块后,接收游戏任务后创建虚拟角色人物根据游戏中的提示或指引完成游戏任务即可,在所述的游戏平台7中有电子元件类模块8、集成电路模块、通讯模块3及芯片类模块10及控制模块进行组合及控制或关联的各种虚拟设备类模块、虚拟场景类模块、资源类模块、配置类模块对应的后台系统。
[0020] 本实施案例中,所述虚拟的各种地方或场景中包括有获取植物类食材的地方或场景模块或获取动物类食材的地方或场景模块,获取植物类食材的地方或场景模块中有各种虚拟植物或幻想类的各种植物供游戏玩家观赏或获取,包括有虚拟植物的蔬菜类或花类或水果类或虚拟树木类或草类或花类或幻想类的虚拟植物类,所述虚拟植物的蔬菜类或水果类或树木类或草类或花类品种太多就不一一进行列举了,所述的虚拟所述的幻想类的虚拟植物类包括虚拟仙草、虚拟地心虫草、虚拟绝尘花、虚拟魔心花、虚拟冰山雪莲、虚拟噬魂树、虚拟食人花、虚拟食人树、虚拟远古苔、虚拟青龙参、虚拟万妖滕、虚拟雪莲灵芝、虚拟升仙灵竹、虚拟仙界蟠桃、虚拟永恒之树等或其他幻想的虚拟植物相关的,所述的这些虚拟植物或幻想类的各种虚拟植物供游戏玩家观赏或获取,包括有虚拟花类或虚拟树木类或幻想类的虚拟仙草、虚拟地心虫草、虚拟绝尘花、虚拟魔心花、虚拟冰山雪莲、虚拟噬魂树、虚拟食人花、虚拟食人树、虚拟远古苔、虚拟青龙参、虚拟万妖滕、虚拟雪莲灵芝、虚拟升仙灵竹、虚拟仙界蟠桃、虚拟永恒之树等或其他幻想的植物身旁均有虚拟的负责守护的虚拟犬类、虚拟神兽类、精灵类,一般级别低的虚拟植物身旁的守护的虚拟犬类、虚拟神兽类、精灵类的级别也低,游戏玩家进入获取植物类食材的地方或场景模块中的任务就是寻找可以进行获取的植物性的食材,将这些虚拟获取植物类食材的地方或场景中的虚拟植物进行获取后售给魔幻餐食或餐饮厅后获得金币,在进行获取的过程中如果游戏玩家自身的属性值中的经验值或等级值或其他值不够时会获取不成功,只有将虚拟植物身旁负责进行守护的虚拟犬类、虚拟神兽类、精灵类或其他负责守护的虚拟角色战败后才能成功获取,在获取植物园中的各种植物时,等级越高的植物很难获取,在获取的过程中所耗费的经验值或灵力值或魔力值或武力值过多,级别低的游戏玩家很难获得幻想类的植物食材,在获取的过程中难度数和危险系数比较到,所述等级高的植物包括幻想类的虚拟仙草、虚拟地心虫草、虚拟绝尘花、虚拟魔心花、虚拟冰山雪莲、虚拟噬魂树、虚拟食人花、虚拟食人树、虚拟远古苔、虚拟青龙参、虚拟万妖滕、虚拟雪莲灵芝、虚拟升仙灵竹、虚拟仙界蟠桃、虚拟永恒之树,在游戏获取的过程中设置层层关卡,包括有打败各种虚拟的怪兽类或很难到达的地点需要借助工具或道具才能完成的类或获取过程中被虚幻的场景给制作出现幻觉的或大战虚拟噬魂树、大战虚拟食人花、大战虚拟万妖滕,这些虚拟噬魂树、虚拟食人花、虚拟万妖藤相关的是会使人致命的植物,也会使人在靠近时产生虚幻的感觉后至入一个危险的环境,所以在游戏中获取虚拟植物类的食材时非常危险或惊奇的,一个不小心会在游戏中虚拟受伤或致命,所以在游戏的过程中会使用很多的虚拟道具或装备或坐骑来帮助游戏玩家躲避或防御这些伤害,在获取的过程中会启用游戏玩家的人物战斗属性值与植物类的战斗属性值进行搏斗,所述的战斗属性值中包括生命值、内力值、攻击值、防御值、命中值、闪避值、重击值,所述的这些虚拟的道具或装备或坐骑中包括虚拟的有灵力的刀具、虚拟弓弩类、虚拟飞机类、虚拟灵力罩类、虚拟枪支类、虚拟炸药了、虚拟神兽类、虚拟精灵类或其他想象类的虚拟道具或虚拟装备类或虚拟坐骑类都有自身的战斗属性值,所述的这些虚拟的刀具或装备或坐骑可以是免费的、可以是收费的,一般来说收费的要么是通过充值购买进行获得,要么是充值成为游戏系统中的会员后很多虚拟道具或装备或坐骑类都会免费给游戏玩家使用;所述游戏玩家也可以将获取的有灵力的一些虚拟仙草、虚拟地心虫草、虚拟冰山雪莲、虚拟雪莲灵芝、虚拟升仙灵竹、虚拟仙界蟠桃进行自身食用,提升自己的经验值或灵力值,所述的这些幻想的有灵力的或有魔力的植物均可对应的有某种能力的强大提升或进行虚拟止血、治病或救命,还可以将这些进行获得的虚拟花类或虚拟树木类或幻想类的植物类在虚拟市场上进行售卖后获得金币,也可以把获得的虚拟食材提供给魔幻餐食或餐饮店进行创业类的开展餐厅进行食材的制作后将虚拟的餐食售卖给顾客再获得金币,所述的在获取植物类食材的地方或场景模块中的游戏任务主要是通过获取虚拟食材类的虚拟植物来提升自身经验值或灵力值或一定数量的金币,为后期在获取动物类食材的地方或场景模块、魔幻餐食或餐饮模块中打下经验值或灵力值或魔力值的强大基础,有实力和后期中的获取动物类食材的地方或场景模块中、魔幻餐厅模块中或其他游戏模块中的各种虚幻的兽、怪、精灵进行搏斗而获胜,在游戏玩家进行升级的过程中,可以通过一级一级的获取植物类食材的地方或场景模块中的各种虚拟植物,通过玩耍的时间长度、获得的金币数或经验值或获得的级别高低的虚拟植物类的种类或数目来进行游戏系统评估的升级,所述一般的观赏类的虚拟花草或树木类的植物比所述的可食用的虚拟的蔬菜或水果类的植物级别高,所述的幻想类的植物比可观赏性的虚拟花草或树木类的植物级别高, 将所述获得的可食用性的植物类的蔬菜或水果进行售卖时可以获得一定数量的金币,也可以将获得的可食用性的植物类的蔬菜或水果进行储存后便于以后打造虚拟开魔幻餐食或餐饮店时制作成食材所用,将所述的虚拟观赏性的花草或树木可以进行售卖后获得一定数量的金币,也可将虚拟观赏性的花草或树木移至在植物修仙场景中进行修仙成有一定神力的并能幻化成人形的虚拟植物类精灵,将所述的幻想的获得的植物可以进行售卖后获得一定数量的金币,可以将一些能补充经验值或灵力值或武力值的幻想的植物进行虚拟食用后有足够的经验值或灵力值或武力值得到提升,还可将获得的幻想的植物类移植在植物或动物修仙游戏模块中的植物修仙模块中进行灵力值或经验值或魔力值后达到一定程度的灵力值或经验值或魔力值后能幻化成幻想类的虚拟充满神力或魔力的人物或角色后来保护游戏玩家;所述的获取植物类食材的地方或场景模块中的获取地方包括有虚拟的陆地上、虚拟的山林中、虚拟的森林中、虚拟的田园中、虚拟的野外场地或虚拟的其他有虚拟植物类的地方,在这些虚拟的各个地方或场景中设置有很难进行获取的关卡,只有通过或战败游戏系统场景中设置的层层关卡后才有可能获取植物类的食材或其他,在达到一个系统中设定的标准经验值或玩耍的时间长度或获得的金币数或获得虚拟植物数的多少或种类自动进行升级,也可以直接通过个人中心及设置模块中的个人会员进行充值,点开玩家的虚拟人物角色头像后游戏系统弹出个人中心及设置模块,个人中心及设置模块中有开通游戏玩家个人会员的通道,点击开通个人会员,游戏系统会弹出一个进行会员开通的界面,开通的界面上显示有对应的游戏玩家的开通账号、付费的时间、开通会员的时长、支付方式、应付金额等相关信息,所述的开通账号是游戏玩家进行登录游戏系统的一个账号,所述的付费的时间包括有按月或按季度或按年进行付费,所述的开通会员的时长的窗口中可根据付费时间选择来进行开通多少月或多少季度或多少年,所述的支付方式中包括有银行卡或支付宝或绑定的第三方系统及其他资金池等多种渠道且其他国家发展的数字化渠道和国家准许的经营的平台或其他支付方式进行支付,所述的应付金额是根据游戏玩家所选择的付费时间以开通多少月或多少季度或多少年后以每月或每季度或每年为单位的一个金额进行自动计算游戏玩家选择开通多少月或多少季度或多少年的一个总金额;在所述的获取植物类食材的地方或场景中游戏的过程中还可结合VR系统进行以模拟与实际操作相结合3D仿真带入以获取植物类食材的地方或场景中参观各种奇花异草后进行获取各种植物的惊险历程或过程进行身临其境的体验乐趣,综上所述为了让各层次各年龄段或游戏爱好者从原来的网页游戏吸引到VR系统的亲身体验游戏中来并且为以对游戏爱好者来进行游戏或在以后的智能化、自动化、远程化VR系统的亲身体验游戏的各种系统均采用游戏模拟及仿真获得植物类食材的标准化应用时的系统将由电路集成模块9一个或多个芯片及一个或多个集成主控模块4一个或多个及分项模块一个或多个通讯模块3与后台服务器系统总品台的系统及主控模块4系统一个或多个,还包括获得植物类食材的配方系统、模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作。
[0021] 本实施案例中,所述获取动物类食材的地方或场景模块游戏中有各种各样的动物,在获取动物类食材的地方或场景模块游戏的界面中有一个或多个的分区域的动物,有虚拟爬行动物、虚拟鱼类、虚拟鸟类、虚拟两栖类动物、虚拟哺乳动物等,还包括各种幻想的动物怪类或充满神力的动物包括虚拟凤凰、虚拟麒麟、虚拟龙、虚拟精灵、虚拟美人鱼、虚拟花仙子、虚拟小精怪、虚拟独角兽、虚拟九尾狐、虚拟人面魔蛛、虚拟九头蛇灵、虚拟腾蛇、虚拟巨兽、虚拟恐龙、虚拟神兽、虚拟妖兽、牛头马面怪等或其他幻想的充满神力或魔力的动物相关的,所述的获取动物类食材的地方或场景模块中的游戏也和获取植物类食材的地方或场景模块中的游戏一样,在进行在获取动物类食材的地方或场景模块中参观的过程中时,也像在获取植物类食材的地方或场景模块中一样,对在获取动物类食材的地方或场景模块中的动物进行捕获获取,所述的获取动物类食材的地方或场景模块中,有可虚拟食用的家禽或家畜或鱼类或海鲜类或其他幻想类的虚拟动物,所述的可虚拟食用的家禽或家畜或鱼类或海鲜类的动物包括虚拟的鸡、鸭、鹅、兔、狗、猪、牛、羊、鱼、龙虾、蟹、泥鳅、黄鳝、甲鱼、乌龟、田鸡等或其他相关的,所述的观赏性或保护性的动物包括虚拟的大象、熊猫、孔雀、狼、骆驼、驴、马、骡、猴子、老虎、梅花鹿、狮子、豹子、松鼠、鸵鸟、猩猩、袋鼠、河马等或其他相关的,在获取到可虚拟食用的家禽或家畜或鱼类或海鲜类的动物时可进行售卖时获得一定数量的金币,也可以将获得的可虚拟食用的家禽或家畜或鱼类或海鲜类的动物进行储存后便于以后打造虚拟开魔幻餐食或餐饮店时制作成食材所用,在获取到观赏性或保护性的动物时一般是不进行虚拟食用的,游戏玩家可以把获取的这些观赏性或保护性的动物移至在虚拟动物修仙场景中进行修仙成有一定神力的并能幻化成人形的虚拟的动物类精灵,将所述的幻想的获得的动物类可以进行售卖后获得一定数量的金币,可以将一些能补充经验值或灵力值或武力值的幻想的动物进行虚拟食用后有足够的经验值或灵力值或武力值得到提升,还可将获得的幻想的动物类移植在动物修仙模块中进行灵力值或经验值或魔力值后达到一定程度的灵力值或经验值或魔力值后能幻化成幻想类的虚拟充满神力或魔力的人物或角色后来保护游戏玩家,所述的其他幻想的动物怪类或充满神力的虚拟动物包括虚拟凤凰、虚拟麒麟、虚拟龙、虚拟精灵、虚拟美人鱼、虚拟花仙子、虚拟小精怪、虚拟独角兽、虚拟九尾狐、虚拟人面魔蛛、虚拟九头蛇灵、虚拟腾蛇、虚拟巨兽、虚拟恐龙、虚拟神兽、虚拟妖兽、虚拟牛头马面怪等或其他幻想的充满充满神力或魔力的动物相关的,一般的级别低的动物是可虚拟食用的家禽或家畜或鱼类或海鲜类的动物包括虚拟的鸡、鸭、鹅、兔、狗、猪、牛、羊、鱼、龙虾、蟹、泥鳅、黄鳝、甲鱼、乌龟、田鸡等或其他相关的;一般级别高的动物是观赏性或保护性的虚拟动物包括虚拟的大象、熊猫、孔雀、狼、骆驼、驴、马、骡、猴子、老虎、梅花鹿、狮子、豹子、松鼠、鸵鸟、猩猩、袋鼠、河马等或其他相关的,级别最高的是其他幻想的动物怪类或充满神力的虚拟动物包括虚拟凤凰、虚拟麒麟、虚拟龙、虚拟精灵、虚拟美人鱼、虚拟花仙子、虚拟小精怪、虚拟独角兽、虚拟九尾狐、虚拟人面魔蛛、虚拟九头蛇灵、虚拟腾蛇、虚拟巨兽、虚拟恐龙、虚拟神兽、虚拟妖兽、虚拟牛头马面怪等或其他幻想的充满充满神力或魔力的动物相关的,在进行获取的过程中要进行灵力值或经验值或武力值或体力值的比较,一般只能获取经验值或灵力值或武力值或体力值比游戏玩家自身低的虚拟动物类,所述的幻想类的虚拟动物自身拥有很高的经验值或灵力值或武力值或体力值或魔力值或法力值,一般等级低的游戏玩家很难进行获取,只有在游戏玩家的等级升高后所对应的经验值或灵力值或武力值或魔力值或体力值升高后配合虚拟使用的虚拟道具或虚拟法器或虚拟的其他装备后进行获取;所以在游戏中获取动物类的食材时非常危险或惊奇的,一个不小心会在游戏中遭各种虚拟动物攻击而虚拟受伤或致命,所以在游戏的过程中会使用很多的虚拟道具或装备或坐骑来帮助游戏玩家躲避或防御这些伤害,在获取的过程中会启用游戏玩家的人物战斗属性值与动物类的战斗属性值进行搏斗,所述的战斗属性值中包括生命值、内力值、攻击值、防御值、命中值、闪避值、重击值,所述的这些虚拟的道具或装备或坐骑中包括虚拟的有灵力的刀具、弓弩类、飞机类、灵力罩类、枪支、炸药、神兽类、精灵类或其他想象类的有神力的虚拟道具或装备类或坐骑类都有自身的战斗属性值,所述的这些虚拟的刀具或装备或坐骑可以是免费的、可以是收费的,一般来说收费的要么是通过金币购买或充值购买进行获得,要么是充值成为游戏系统中的会员后很多虚拟道具或装备或坐骑类都会免费给游戏玩家使用;所述用金币在虚拟商店进行购买虚拟的可食用类或观赏类或保护类或幻想类的动物时,级别越高所耗费的金币数量越多,同样的级别越高生长周期越长或慢的可食用类或观赏类或保护类或幻想类的动物的成体在获取后进行售卖时所获得的金币数量也越多,所述购买级别越低,可食用类或观赏类或保护类或幻想类的动物所耗费的金币数量越少,同样的级别越低的可食用类或观赏类或保护类或幻想类的动物在获取后进行售卖时所获得的金币数量也越少,在游戏玩家进行升级的过程中,可以通过一级一级的获取虚拟的可食用类或观赏类或保护类或幻想类的动物,通过玩耍的时间长度、获得的金币数或经验值或获取动物数目或购买的级别高低的可食用类或观赏类或保护类或幻想类的虚拟动物来进行游戏系统评估的升级,所述可观赏类或保护类的虚拟动物比所述的可食用的虚拟动物的级别高,所述的幻想类的虚拟动物比可观赏类或保护类的虚拟动物的级别高,所述的获取动物类食材的地方或场景模块中的获取地方包括有虚拟的陆地上、虚拟的山林中、虚拟的森林中、虚拟的田园中、虚拟的大海中、虚拟的江河中、虚拟的天空中、虚拟的野外场地或虚拟的其他有虚拟动物类的地方,在这些虚拟的各个地方或场景中设置有很难进行获取的关卡,只有通过或战败游戏系统场景中设置的层层关卡后才有可能获取植物类的食材或其他;在达到一个系统中设定的标准经验值或灵力值或魔力值或玩耍的时间长度或获得的金币数或购买可食用类或观赏类或保护类或幻想类的虚拟动物数自动进行升级,也可以直接通过个人中心及设置模块中的个人会员进行充值,点开玩家的虚拟人物角色头像后游戏系统弹出个人中心及设置模块,个人中心及设置模块中有开通游戏玩家个人会员的通道,点击开通个人会员,游戏系统会弹出一个进行会员开通的界面,开通的界面上显示有对应的游戏玩家的开通账号、付费的时间、开通会员的时长、支付方式、应付金额等相关信息,所述的开通账号是游戏玩家进行登录游戏系统的一个账号,所述的付费的时间包括有按月或按季度或按年进行付费,所述的开通会员的时长的窗口中可根据付费时间选择来进行开通多少月或多少季度或多少年,所述的支付方式中包括有银行卡或支付宝或绑定的第三方系统及其他资金池等多种渠道且其他国家发展的数字化渠道和国家准许的经营的平台或其他支付方式进行支付,所述的应付金额是根据游戏玩家所选择的付费时间以开通多少月或多少季度或多少年后以每月或每季度或每年为单位的一个金额进行自动计算游戏玩家选择开通多少月或多少季度或多少年的一个总金额;在所述的种植游戏的过程中还可结合VR系统进行以模拟与实际操作相结合3D仿真带入以虚拟获取动物食材的地方或场景中参观各种奇珍异兽后进行获取各种动物的惊险历程或过程进行身临其境的体验乐趣,综上所述为了让各层次各年龄段或游戏爱好者从原来的网页游戏吸引到VR系统的亲身体验游戏中来并且为以对游戏爱好者来进行游戏或在以后的智能化、自动化、远程化VR系统的亲身体验游戏的各种系统均采用游戏模拟及仿真获得动物类食材的标准化应用时的系统将由电路集成模块9一个或多个芯片及一个或多个集成主控模块4一个或多个及分项模块一个或多个通讯模块3与后台服务器系统总品台的系统及主控模块4系统一个或多个,还包括获得动物类食材的配方系统、模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作。本实施案例中,所述打造餐厅模块中有一个或多个待开发的虚拟魔幻餐食或餐饮
店、有虚拟道具栏、有玩家的虚拟人物角色头像中可以进行个人设置或进行开通会员、还有排行榜或名次窗口是所有在进行玩耍游戏商家的一个等级或经验值或名次排名,所述的一个或多个待开发的虚拟魔幻餐食或餐饮店在界面中显示为灰色图像上覆盖一把锁,表示未解锁状态或待游戏玩家进行发开或打造的一个虚拟模块餐食或餐饮店,所述打造或开发一个虚拟魔幻餐食或餐饮店需要耗费一定数量的金币,所述获取植物类食材的地方或场景模块或获取动物类食材的地方或场景模块的会员中心与魔幻餐食或餐饮店模块中的会员中心和植物或动物修仙游戏模块的会员中心、一种或多种场景游戏模块的会员中心相关联及共用,所述的虚拟餐食或餐饮店中包括有虚拟魔幻厨房、虚拟魔幻餐厅、虚拟魔幻桌椅、各虚拟身份的顾客,包括虚拟的人物顾客、物体顾客、植物顾客、动物顾客或神仙、精灵、怪兽、妖兽,只要进入此魔幻餐食或餐饮店的物体、植物或动物或物体均具备人的思想、语言或动作,也有各自对应的战斗属性值,点击依据游戏玩家的游戏级别点击界面中的待开发的虚拟魔幻餐食或餐饮店,游戏系统会自动弹出进行装修虚拟魔幻餐食或餐饮店,依据游戏系统的提示或指导步骤进行在虚拟商店中选择虚拟魔幻餐厅或魔幻厨房的装修风格,装修场景、虚拟魔幻餐厅或虚拟魔幻厨房的面积大小、虚拟魔幻餐厅或虚拟魔幻厨房的布局设置、虚拟魔幻餐厅或魔幻厨房的价格金额或会员打折或一些物品免费后的总价金额等相关后,点击确认一键自动生成所需要的魔幻餐厅或厨房,在生成魔幻餐厅或魔幻厨房后会员系统中会自动进行扣除所需要的费用金额,然后再进行购买魔幻厨房中所需要的虚拟制作餐食设备,在所述的虚拟商店中有售卖的各种虚拟制作餐食设备,包括有全自动的虚拟制作餐食设备,虚拟餐食各种食材、虚拟厨房设备、虚拟餐食食用各种工具及清洗、虚拟消毒工具或半自动或一般的虚拟制作餐食设备,所述全自动虚拟制作餐食设备能进行全自动制作虚拟餐食,在游戏中能代替所有的人员进行虚拟制作餐食,游戏中的这种全自动虚拟制作餐食设备也具有人的思维、语言或动作能进行在虚拟厨房中制作完成所有的顾客所需要的餐食,在进行制作完一些数量的虚拟餐食后能进行人物化的慢慢幻变出手臂或翅膀或脚或其他人体的部分,能进行在地下跑或有翅膀后能在半空或空中进行飞行,随着制作的餐食的食物越多,还能进行幻化长出人的虚拟嘴巴、牙齿、虚拟心脏或其他,直接能将各种虚拟的能食用的植物或动物通过手臂抓入嘴里,按动自身的虚拟牙齿模块机构进行把各种虚拟的植物或动物进行咬碎或切碎后吐出来放入盒子中,成为一堆待制作虚拟餐食的原料食材,所述全自动虚拟制作设备把这些待制作成虚拟餐食的原料食材投放虚拟灶台上的虚拟制作锅中或根据全自动虚拟制作设备自身的等级,在等级比较高时,能将虚拟灶台及灶台上的虚拟制作锅进行命令中或战斗中能将虚拟灶台及灶台上的虚拟制作锅收服在自身上和全自动虚拟制作设备成为一体后直接通过虚拟牙齿模块机构将各种虚拟的植物或动物进行咬碎或切碎后吐出来投放自身的虚拟灶台及灶台上的虚拟制作锅中,在虚拟制作中,游戏玩家只需点击操作全自动虚拟制作设备,在全自动虚拟制作设备虚拟制作餐食的过程中,可以根据游戏玩家的爱好或设置或虚拟顾客的爱好添加各种虚拟的佐料、辅料或配料,所述这些各种虚拟的佐料、辅料或配料中包括有各种奇怪的、怪诞的虚拟配方,所述各种奇怪的、怪诞的虚拟配方中包括有各种幻想类的植物或幻想类的动物相搭配组合而成的虚拟餐食配方,食用了这些配方有增加经验值的、有增加灵力值的、有增加魔力值的、有增加武力值的、有增加血力值的或其他值的、有食用后可以幻化成仙的、有食用后幻化成魔的或食用后幻化成其他的,所述这些经验值或灵力值或魔力值或武力值或血力值的提高也可以通过购买系统中的制作设备的一些有灵力或魔力的装备或食材获得,所述的半自动或一般的虚拟制作餐食设备在制作完一些餐食后能进行升级成全自动制作餐食设备,所述的虚拟厨房中有进行购买的或免费的虚拟能源,包括虚拟的电能、气能、虚拟的供水设备、虚拟的供电设备,虚拟的食材,所述的虚拟的食材来源于获取植物类食材的地方或场景中的虚拟蔬菜或水果或其他幻想类的虚拟植物类,包括虚拟仙草、虚拟地心虫草、虚拟绝尘花、虚拟魔心花、虚拟冰山雪莲、虚拟噬魂树、虚拟食人花、虚拟食人树、虚拟远古苔、虚拟青龙参、虚拟万妖滕、虚拟雪莲灵芝、虚拟升仙灵竹、虚拟仙界蟠桃、虚拟永恒之树等的一种或多种,还来源于虚拟获取动物类食材的地方或场景模块中的可食用的虚拟的鸡、鸭、鹅、兔、狗、猪、牛、羊、鱼、龙虾、蟹、泥鳅、黄鳝、甲鱼、乌龟、田鸡等或幻想类的虚拟凤凰、虚拟麒麟、虚拟龙、虚拟精灵、虚拟美人鱼、虚拟花仙子、虚拟小精怪、虚拟独角兽、虚拟九尾狐、虚拟人面魔蛛、虚拟九头蛇灵、虚拟腾蛇、虚拟巨兽、虚拟恐龙、虚拟神兽、虚拟妖兽、虚拟牛头马面怪,所述的虚拟厨房中有魔化的虚拟的刀具,虚拟制作餐食设备和魔幻的虚拟的刀具进行配合可以进行切割或宰杀虚拟蔬菜或水果或虚拟的鸡、鸭、鹅、兔、狗、猪、牛、羊、鱼、龙虾、蟹、泥鳅、黄鳝、甲鱼、乌龟、田鸡等,在切割或宰杀的这些虚拟蔬菜或水果或虚拟的鸡、鸭、鹅、兔、狗、猪、牛、羊、鱼、龙虾、蟹、泥鳅、黄鳝、甲鱼、乌龟、田鸡的过程中,虚拟的蔬菜或水果或虚拟的鸡、鸭、鹅、兔、狗、猪、牛、羊、鱼、龙虾、蟹、泥鳅、黄鳝、甲鱼、乌龟、田鸡因进入了魔幻餐食或餐饮店中拥有了人的思想、语言或动作或随着在魔幻餐食或餐饮店或魔幻厨房中待的时间越长会长出人的手臂或脚会进行奔跑或飞翔或搏斗或挣扎或求饶或哭泣的动作或语音或声音,增加了游戏中的制作紧急的时间性、趣味性、魔幻性、科幻性,必须需要人物带入制作餐食设备快速的将这些虚拟的活体进行切割或宰杀,在进行切割或宰杀的这些虚拟蔬菜或水果或虚拟的鸡、鸭、鹅、兔、狗、猪、牛、羊、鱼、龙虾、蟹、泥鳅、黄鳝、甲鱼、乌龟、田鸡或幻想类的植物或幻想类的动物的过程中,还要看进行切割或宰杀的虚拟制作餐食设备和魔幻的虚拟的刀具的经验值或灵力值或魔力值是否比被宰杀的植物类或动物类的经验值或灵力值或魔力值高,当进行切割或宰杀的虚拟制作餐食设备和魔幻的虚拟的刀具的经验值或灵力值或魔力值比被宰杀的植物类或动物类的经验值或灵力值或魔力值高,切割或宰杀成功,当进行切割或宰杀的虚拟制作餐食设备和魔幻的虚拟的刀具的经验值或灵力值或魔力值高比被宰杀的植物类或动物类的经验值或灵力值或魔力值低时,被宰杀的植物类或动物类靠自身的经验值或灵力值或魔力值搏斗或反抗成功逃跑掉了,更有趣的是这些逃跑掉的虚拟植物或虚拟动物会努力的到达植物或动物的修仙场景中进行修炼提升自己的灵力使自己不被食用掉,一些等级低的动物或植物会被魔幻餐厅中的工作人员或全自动虚拟制作设备进行追杀、追杀的过程中有些是被同类的或其他保护神给救走了的,一些是被追杀成功了成为一道餐食的,在整个游戏过程中所有的虚拟物品、虚拟商品、虚拟植物、虚拟动物、虚拟魔幻餐厅、虚拟魔幻厨房、虚拟制作设备甚至虚拟制作出的餐食成为餐魂或食魂均已人的形象、思维、动作、语言、表情出现在游戏系统中,游戏玩家可以进行体验游戏系统中的任一角色,进入游戏中,想体验虚拟餐食制作时,点击虚拟制作餐食设备或全自动虚拟制作餐食设备,带上VR系统配合的穿戴设备,包括头戴式、护镜式、一体机式、手套式、马甲式等形式;用于利用事先预定的算法对各种影像和音频进行合成,并将合成后的各种物体进行渲染,以3D全息的效果展示给用户,并且可以结合用户的交互操作将各种动作投射到对应的软件场景中,使用户可以融入到虚拟的魔幻餐厅或魔幻厨房的空间中体验虚拟制作餐食、体验虚拟追捕过程、宰杀虚拟植物或虚拟动物的搏斗或打斗的过程,还可以体验游戏系统中其他的虚拟角色包括虚拟厨房角色、虚拟餐厅角色、虚拟的植物或动物角色被追杀的惊险场景或成功逃脱后的喜悦场景或进行修仙过程中的修炼提升场景的身份感的真实体验或其他任何的身份角色带入游戏中的体验不受身份或角色体验的限制;在所述游戏的宰杀的过程中可以根据游戏需求加入各种动画场景,特效场景、音乐场景、打斗场景、逃跑场景、救援场景、玄幻与现实切换场景或其他无厘头的游戏场景来增加游戏的生动、精彩性;
当食材缺乏时,高级自动餐食虚拟制作设备还会外出捕杀其他虚拟植物体或动物体来做成餐食的食材,高级自动餐食虚拟制作设备在捕杀植物体或动物体的食材来做成餐食食材的时候,一般只会捕杀比自身经验值或灵力值或魔力值或武力值低的虚拟植物体或动物体,相对应的在进行捕杀打斗的过程中会损失一些经验值或灵力值或魔力值或武力值,或和自身经验值或灵力值或魔力值或武力值相差不大的植物体或动物体,以至于在捕杀打斗或搏斗过程中耗失过多的经验值或灵力值或魔力值或武力值,在进行外出捕杀植物或动物的食材时,自身等级越高时还可以在植物或动物的修仙场景中进行捕杀灵力值或经验值或魔力值或武力值高的植物或动物,将这些捕获的带有较高的灵力值或魔力值的虚拟植物或动物进行虚拟培训或驯服,把经过虚拟培训或驯服的虚拟植物或动物加入魔幻餐食或餐饮店中成为虚拟的店员或服务员进行工作服务虚拟顾客,把一些低等级的虚拟可食用的植物或或幻想类的植物或不能经过驯服的虚拟可食用的动物或幻想类的动物进行捕杀后制成虚拟餐食的食材提供给魔幻餐食或餐饮店,高级自动餐食虚拟制作设备或虚拟的店员或服务员还会给各个群类的群体进行宣传魔幻餐食或餐饮店的菜谱、经营方式,进行扩招店员或服务员或顾客,所述的各个群类的群体中包括虚拟人界中的凡人、虚拟魔界中逃难或遇难的虚拟魔界角色、虚拟兽界中兽、怪类、虚拟仙界、神界中下凡或历劫中的仙、神类,所述的针对的虚拟的菜谱中有针对虚拟凡人进行灵力值提升的餐食配方、食用后可得到神力或灵力或体力或最后升级成仙,一般采用不寻常的幻想类的植物或动物食材进行搭配,包括有虚拟的仙草或虚拟地心虫草或虚拟冰山雪莲或虚拟青龙参或虚拟雪莲灵芝或虚拟升仙灵竹或虚拟仙界蟠桃或动物类的虚拟凤凰、虚拟麒麟、虚拟龙、虚拟精灵、虚拟美人鱼、虚拟花仙子、虚拟小精怪与一般的植物类或一般的动物类的食材进行搭配食用后能得到神灵或灵力或体力的提升或最后升级幻化成虚拟仙界或虚拟神界中的角色人物,所述的魔界中逃难或遇难的魔界角色食用餐食配方后可得到魔力值或武力值的提升,采用幻想类的植物和幻想类的动物的食材进行配合,包括有虚拟的地心虫草、虚拟绝尘花、虚拟魔心花、虚拟噬魂树、虚拟食人花、虚拟食人树、虚拟远古苔、虚拟青龙参、虚拟万妖滕、虚拟永恒之树等或虚拟动物类的虚拟精怪、虚拟独角兽、虚拟九尾狐、虚拟人面魔蛛、虚拟九头蛇灵、虚拟腾蛇、虚拟巨兽、虚拟恐龙、虚拟神兽、虚拟妖兽、虚拟牛头马面怪的食材进行配合,食用后得到魔力值或灵力值或经验值或武力值的提升,使其重回魔界后拥有足够的魔力值或灵力值或经验值或武力值与其他虚拟的魔界角色进行搏斗,所述虚拟仙界、神界中下凡或历劫中的仙、神类针对的配方是以替身灵力值为主的配方,一般采用幻想类的虚拟的植物包括虚拟仙草、虚拟地心虫草、虚拟绝尘花、虚拟冰山雪莲、虚拟青龙参、虚拟雪莲灵芝、虚拟升仙灵竹、虚拟仙界蟠桃或幻想类的虚拟的动物包括虚拟凤凰、虚拟麒麟、虚拟龙、虚拟精灵、虚拟美人鱼、虚拟花仙子、虚拟小精怪相配合进行搭配制作出虚拟的餐食,所述的各虚拟的植物或幻想的植物或动物或幻想的动物类的食材有对应的游戏系统中设定的食用后的潜能属性值,食用后的潜能属性值中包括有食用后的灵力值、法力值、经验值或武力值的分配数量,食用后得到灵力值或法力值或经验值或武力值的提升,还有各虚拟植物或幻想的植物或动物或幻想的动物类本身战斗属性,所述的战斗属性是自身的生命值、内力值、攻击值、防御值、命中值、闪避值、重击值,所述的潜能属性是每升一级就会有获得一定的潜能点数,等级越高,每次获得的潜能点数就越高,所述的经验值或灵力值或法力值或魔力值或生命值、内力值、攻击值、防御值、命中值、闪避值、重击值或其他值的单位根据游戏系统中的后台服务器系统平台中设定对应的参数,在游戏中的魔幻餐厅或魔幻厨房或全自动制作餐食设备也可进行自身的修炼,提高经验值或灵力值或法力值或武力值或其他值,可进行移动、奔跑或走动或飞翔,随着游戏系统中虚拟地球中的的魔幻餐食或餐饮店开发打造的越来越多,许多的等级低的虚拟植物或动物被全自动制作餐食设备或餐厅中的虚拟工作人员大肆捕获或追杀,造成虚拟地球中的虚拟植物或虚拟动物急剧减少,对整个虚拟地球上的虚拟植物界或虚拟动物界或虚拟天界或虚拟魔界或虚拟兽界或虚拟的其他界产生了影响,虚拟各界中首领进行联合起来对抗虚拟地球上的魔幻餐食或餐饮店、全自动制作餐食设备或一些虚拟的工作人员以保护同族或同类不遭捕杀,整个虚拟地球一片混乱,虚拟地球上的各个魔幻餐食或餐饮店之间为抢夺食材资源也同类之间互相进行残害杀戮,所述虚拟各界中的首领一般是植物或动物修仙场景游戏中的灵力值或经验值或法力值或武力值或魔力值当中最高的被推荐成为各族或各界中的首领进行统领虚拟植物界或虚拟动物界或虚拟魔界或虚拟兽界或虚拟的其他界进行对抗虚拟地球上的魔幻餐食或餐饮店、全自动制作餐食设备或一些虚拟的工作人员,所述的游戏中游戏玩家在虚拟地球上的混乱或战争中可以进行召唤植物或动物进行修仙场景中进行修仙后有一定的法力值或灵力值或经验值或武力值或其他值的植物类神灵或动物类神灵来保护自己在战争中的生存,体现出了游戏中的识人、养人、用人的深层次意义,所述的虚拟地球上经过一些虚拟日子的对抗虚拟战争后,在此游戏中的虚拟战争因涉及的虚拟角色身份、虚拟场景、虚拟任务等等完全不同,在此不做一一阐述,根据游戏中的需求可进行任意设置不同的角色身份、不同的虚拟场景、不同的虚拟任务后虚拟地球上所剩不多的的魔幻餐食或餐饮店、全自动制作餐食设备或一些虚拟的工作人员搭载人界的统领者或一些凡人或一些食材进行逃避到其他星球的场景中,所述的游戏中的虚拟地球上有一扇虚拟的时空之门,寻找到这扇时空之门打开后能通往其他虚拟太空中的各个地方,可进行虚拟穿越回到任何一个提前的文明时代,也可以进行穿越回到任何一个过去的文明时代,综上所述为了让各层次各年龄段或游戏爱好者从原来的网页游戏吸引到VR系统的亲身体验游戏中来并且为以对游戏爱好者来进行游戏或在以后的智能化、自动化、远程化VR系统的亲身体验游戏的各种系统均采用游戏模拟及仿真打造魔幻餐食或餐饮店、虚拟制作餐食的标准化应用时的系统将由电路集成模块9一个或多个芯片及一个或多个集成主控模块4一个或多个及分项模块一个或多个通讯模块3与后台服务器系统总品台的系统及主控模块4系统一个或多个,还包括魔幻餐食或餐饮店、虚拟制作餐食的系统、模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作。
[0022] 本实施案例中,所述的虚拟植物或动物修仙场景的界面中设置有虚拟的仙山、虚拟的山洞、虚拟的寺庙、虚拟的天庭、虚拟的龙宫、虚拟圣池、虚拟仙域、虚拟仙岛或虚拟的其他场景或地点,所述游戏中的各种虚拟的植物或虚拟的动物或幻想类的植物或幻想类的动物在虚拟的仙山、虚拟的山洞、虚拟的寺庙、虚拟的天庭、虚拟的龙宫、虚拟圣池、虚拟仙域、虚拟仙岛或虚拟的其他场景或地点中吸收天地灵气或精华后吸纳吐气进行修炼,所述的虚拟植物或动物修仙的场景周围有虚拟的灵力罩对正在修炼的各种虚拟的植物或虚拟的动物或幻想类的植物或幻想类的动物形成一定的保护,在游戏中所述的一些修炼中的虚拟植物或动物会呈沉睡的状态,不吃不动不喝,在这期间修炼中的虚拟植物或动物是抵抗力或防御力或杀伤力或搏斗力最弱的时候,所以要想使游戏中的修炼的虚拟植物或虚拟动物进行修仙成功,必须使用虚拟灵力罩加盖进行保护,以免被其他虚拟角色的身份给捕获后进行食用,所述的灵力罩是空虚的一个靠灵力或经验或法力或武力值组成的光圈罩,所述的灵力值或经验值或法力值或武力值越高灵力罩的保护功能越强,可以通过游戏虚拟角色中自身的经验值或灵力值或法力值或武力值进行兑换,也可以直接在虚拟商场中进行购买获得,所述的植物或动物修仙场景游戏中的会员中心与打造餐厅点模块中的会员中心和获取植物类食材的地方或场景模块或获取动物类食材的地方或场景模块的会员中心、一种或多种场景游戏模块的会员中心相关联及共用,在所述的修炼中的植物或动物进行修炼到一定的时间后,在战斗属性的生命值、内力值、攻击值、防御值、命中值、闪避值、重击值或潜能属性的灵力值、法力值、经验值或武力值提升到游戏系统中设定的参数范围内时能进行幻化成人形,在幻化成人形后会进入人界中进行灾难的历劫磨练或遭遇虚拟风劫、火劫、雷劫或其他劫数的历练或攻击,在对方的攻击中修炼的植物或动物进行防御或闪避或攻击对方成功的历劫成功,所述游戏中的历劫场面也可根据游戏中的各个虚拟角色、虚拟身份、虚拟情节、虚拟场景的需要尽心自由设置,由于太多,无法一一做阐述,历劫成功的植物修炼成植物界中的虚拟草神或花神或树神或其他植物界的神灵,历劫成功的动物修炼成动物界中的动物类的神灵,没历劫成功的继续留在虚拟植物或动物修仙场景或虚拟人界中进行修炼,综上所述为了让各层次各年龄段或游戏爱好者从原来的网页游戏吸引到VR系统的亲身体验游戏中来并且为以对游戏爱好者来进行游戏或在以后的智能化、自动化、远程化VR系统的亲身体验游戏的各种系统均采用游戏模拟及仿真植物或动物修仙场景游戏中的标准化应用时的系统将由电路集成模块9一个或多个芯片及一个或多个集成主控模块4一个或多个及分项模块一个或多个通讯模块3与后台服务器系统总品台的系统及主控模块4系统一个或多个,还包括植物或动物修仙场景的游戏系统、模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作。
[0023] 本实施案例中,所述的其他自制场景的幻想类游戏是指魔幻餐食或餐饮店、全自动制作餐食设备或一些虚拟的工作人员搭载人界的统领者或一些凡人或一些食材进行逃避、穿越到其他虚拟星球的场景中,可以穿越在虚拟的远古时期中人类文明进行启蒙的一个阶段,所述的虚拟人界的统领者带去了先进的人类文明,带去了一些虚拟植物或动物的种子或幼崽,教会了远古时期的原始人类进行房屋制作、制作一些虚拟餐具或厨具的设备、包括虚拟的制作锅、瓢、盆、碗、筷、生火工具等或其他相关的餐具或设备,还教会远古时期的虚拟原始人类进行生火防御兽类攻击或进行取暖、进行制衣抵御寒冷、进行种植蔬菜水果、进行养殖可食用的动物类,解决了游戏系统中原始人类的食不果腹的艰难生活、还进行将生的食物食材用火煮熟后食用减少疾病的发病率,在这个过程中教会远古时期的虚拟原始人类进行虚拟餐食制作的食材搭配、哪些植物或动物的食材是不能进行食用的,减少因误食而中毒或生病或致命,进行符号、文字的认识或学习或其他相关的,在游戏系统中,所述的虚拟远古时期中的人类对穿越到此的人界统领者尊称为神或外星文明或先进文明,让游戏玩家体验远古时期中的人类对游戏玩家无所不知的一种崇拜感或是远古时期中的人类眼中的外星人或神灵,在此游戏模块中也可以根据游戏玩家自身的喜好可以选择成为游戏系统中某个角色后的人物进行设置游戏中的故事的背景、场景、完成的哪些任务等等相关的设置;所述的虚拟魔幻餐食或餐饮店、全自动制作餐食设备或一些虚拟的工作人员搭载人界的统领者或一些凡人或一些食材还可进行穿越到在古时候的各种时代,包括虚拟的五代时期、虚拟的唐朝、虚拟的宋朝、虚拟的元朝或明朝或清朝,里面的游戏情节可以自行进行设置,包括游戏中的虚拟角色的背景身份、角色任务、角色出现的场景,一般女生类的喜欢这种穿越类似的游戏,所述的还包括各道传统虚拟餐食的食魂角色,每道餐食的食魂均为一个虚拟男主角色,教会游戏玩家女主的餐食制作,游戏情节中设置游戏玩家的女主与餐食的食魂男主进行恋爱、可当游戏中食魂的男主或玩家角色的女主相互吸引恋爱时,食魂男主会为了女主进行消失或融入到女主的体内,代表游戏中的女主角色掌握了学会了此道餐食,所以男主也应该消失了,当然在游戏过程中,虚拟的女主是怎么吸引食魂男主的,根据游戏场景来进行设置,此游戏中的女主角色的任务就是学会每道食魂的餐食,给人界中的帝王用全自动虚拟制作餐食设备进行餐食制作,游戏中的寓意为现代女士想要成功必须付出很多的努力甚至不能得到爱情或感情或失去爱情或感情的一种代价,此类游戏中画风或古风唯美、集聚高山流水、湖光山色、画桥柳烟、溪涧幽深、如诗如画、古色古香的国风、流觞曲水中的中国古风建筑,太多的美景给与游戏玩家视角的体验,特别适合女生或其他爱好此类游戏的游戏玩家,还包括其他的穿越场景;还包括虚拟魔幻餐食或餐饮店、全自动制作餐食设备或一些虚拟的工作人员搭载人界的统领者或一些凡人或一些食材进行穿越到现代场景中,一般的男性的游戏体验主要以强大的搏斗性、打斗性、竞赛或竞争性,控制性、掠夺性、对成功的欲望需求性、喜欢武力值类的刀、枪、剑、炮、炸药或其他的杀伤威力性强的道具,在游戏中的系统设置中可加入以男性为主的性格喜好的任何元素模块;一般的女性的游戏体验主要以精神成长类的如学习、恋爱、漂亮的外貌、婚姻、家庭稳定或其他的需求等,包括有以女性为主系列的可随意构建一个虚拟的家庭,以餐食游戏为主题的从儿童开始,进行读书、学习、成年后进行恋爱、结婚、创业、成立餐饮类的公司或餐厅或连锁饭店或连锁酒店或其他餐食类的公司,也可直接构建成年后所在的一个餐饮公司,跟随师父或厨师或营养师或其他进行学习或研发制作餐食的配方、技能、遇见心中所喜欢的男性对象、进行恋爱、组建家庭、再一起创业餐食餐饮类公司的历程或一起经营餐厅或饭店或咖啡店或其他餐食餐饮店等等不同的游戏场景;所述的还根据玩家的群体对所进行体验餐食游戏还可分成老年版、青年版、幼儿版、儿童版、成年版,针对各个人群体的年龄、心理特点、健康状态、爱好或喜好来研发所对应的餐食虚拟制作游戏,所述的在游戏的体验平台上可以进行聊天的文字对话交流或语音对话交流或视频或音频连线的交流,所述进行的交流的对象可以是系统中配置的自带的虚拟人物,可以是平台上进行游戏的其他研发或爱好餐食人员建立的角色人物,所述的游戏系统中有配置的自带的虚拟人物中有进行和人物对话或交流的一切功能,具有分析、同情、安慰、鼓励、生气、欢喜或其他心理所对应的心情或其他元素模块,综上所述为了让各层次各年龄段或游戏爱好者从原来的无功游戏吸引到有功游戏中来并且为以对餐食游戏爱好者来制作健康餐食或在以后的智能化、自动化、远程化制作餐食就业的各种系统均采用在游戏模拟及仿真及实验或实践得出正确的制作健康餐食配方标准化时的系统将由电路集成模块9一个或多个芯片及一个或多个集成主控模块4一个或多个及分项模块一个或多个通讯模块3与后台服务器系统总品台的系统及主控模块4系统一个或多个,还包括健康餐食配方系统、模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作。
[0024] 本实施案例中,所述的色彩模块中能进行任意的选择游戏玩家自身所喜欢的色彩作为游戏界面中的主题色彩或背景色彩,一般成年人大多数喜欢黑色与白色或其他游戏界面进行搭配的色彩,一个人喜欢某种颜色的背后,就藏着这个人本身的性格,在选择蓝色时,蓝色是所有冷色调中最冷的颜色,在自然界中,博大的海洋、天空都是蓝色,喜欢蓝色的人往往受其暗示,蓝色代表沉稳、内敛、冷静,不管是做事还是提出的一些想法,都会比较周到,为人较为宽容、沉静、理性通常会表现出诚实的特性,心里学认为,喜欢浅蓝的人通常是冷静、镇定的,但有时会专牛角尖,而喜欢深蓝的人,如果是悲观的性格很容易受到消极的心里暗示,如果是乐观的性格则会感到放松,在选择粉色或白色时,喜欢粉色的通常是女性,粉色给人以可爱、甜美的感觉,对粉色表现出喜爱的人往往拥有较强的审美能力和丰富的想象力,喜欢粉色或白色的孩子通常心思都比较细腻,性格也很温柔,但有些敏感或脆弱,呈现的心里年龄通常等于或低于实际年龄,容易以自我为中心,在选择绿色时,绿色代表和平安静,非常善于自我调节情绪,绿色在色谱中介于冷暖色之间,喜欢绿色的游戏玩家也非常善于调节自己的情绪,对待事物表现得非常大度,哪怕被骂一通也不会记仇,喜欢绿色人往往待人也非常的随和,情绪上没有太大的波动,但往往就是因为性格随遇而安,不喜欢竞争和压力,也不喜欢改变自己,喜欢绿色的人通常不喜欢激烈的对抗性活动,尤其害怕争吵的画面,在选择红色时,红色代表大胆热烈,是最吸引人眼球的颜色,喜欢红色的游戏玩家多为外向型人格,喜欢红色颜色的游戏玩家在与人沟通时往往比较直接、急躁,对自己物品的占有欲比较强,精力充沛,善于表达,但做事也容易“三分钟热度”,“感性大于理性”,从不考虑后果,较为情绪化,在选择橙色时,橙色属于合成色,是需要经过大脑才能辨认出来的,说明喜欢橙色的游戏玩家往往思维比较跳跃,而且大脑发育相对较好,喜欢橙色的游戏玩家社交能力也更强,橙色属暖色,这样的性格让别人更有亲切感,人缘也比较好,喜欢黄色的游戏玩家,黄色也属于暖色系,给人很暖心的感觉,喜欢黄色的游戏玩家情感都比较丰富而有些敏感,常常感性大于理性,想象力比较丰富,天马行空的想法比较多,产生很多不切实际的想法,在选择黑色或紫色时,紫色给人一种神秘的感觉,看起来很高雅,但往往内心脆弱,而且多愁善感,黑色代表孤独色,给人以严肃、压抑的感觉,喜欢隐藏自己,在青春期到来之前喜欢黑色的孩子非常少,通常在童年时就对黑色喜欢的孩子,往往心灵曾受过一些创伤,内心感到孤独和无助,而且喜欢这两种颜色的游戏玩家内心都很缺少安全感,还有其他的颜色的选择,游戏系统中根据游戏玩家所选的游戏界面的色彩在后期玩游戏的过程中会根据游戏玩家之间所选择的游戏背景颜色来进行推出游戏玩家爱好的场景色彩、图片色彩,人物色彩、道具色彩或其他的色彩;所述的背景模块,在背景模块中能进行游戏界面的背景设置,背景设置中能进行
选择系统中自带的背景,包括有图片元素背景,动画元素背景、动态元素背景、静态元素背景、音乐元素背景或其他的元素背景,这些元素背景模块中的背景均以各青少年类或成年类心里特点或爱好来设计来选择,增加一些打斗元素、心里元素、成功元素、恋爱元素、科幻或玄幻或魔幻或梦幻的特效元素、任务元素等等原素的背景模块、需根据青少年类或成年类的心里特点及爱好来进行开发;
所述的Flash动画模块,在整个游戏中的Flash动画模块中的主题,因为涉及的是
青少年或成年类的游戏,在动画场景模块中要有一定的故事情节性,需要有一定的成熟的思考力,还要有长远的目光才能看懂游戏中的整个道理,才能看透游戏或动画中的深意,还要涉及游戏中的每个虚拟的人物角色或植物角色或动物角色都有鲜明的个性,虽然每个角色都有不足或缺点,但是各个虚拟角色之间又互相能够弥补上,整个游戏中或动画中的故事背景庞大、画风要精美细腻,不管是风景、场景、角色、服饰处处都要体现出游戏玩家对质感的追求,还有一定的教育意义或知识的一些储备、更多的是在游戏中体现出虚拟主角的智商、热血,为了一个目标,一路披荆斩棘,既艰苦又刺激,整个游戏故事设计的风格要新颖、情节要构思独特,颠覆传统总中的想象;所述的音乐模块,在音乐模块中储存有各种类游戏的音乐,为游戏中的配音打下好的基础,而配音是需要比较专业的,能够完美的凸显出虚拟角色的性格,配音要和游戏场景中紧密相关联,也可随意在自定义模块中更换或添加自己喜欢的配音音乐;所述的特效场景模块是儿童餐食游戏中动画的影视特效或游戏特效,在游戏中,人工制作出来的假象或幻觉,被称为游戏特效,减少游戏中动画影视的制作成本,给我们带来的最直接的感受就是游戏中的光影效果,在游戏中的特效包括人物技能特效、场景中瀑布、落叶、飘花、烟雾、闪光或其他,制作游戏中的特效一般用的软件包括After Effects、photoshop、3DS Max、Particle llusion、Maya、Flash等二维或三维特效软件,在特效场景模块中的所有特效在餐食游戏中的应用应该是以积极的、健康的和有益于身心健康感或美感或科幻感或玄幻感的特效场景;综上所述还包括餐食类游戏的色彩、背景、Flash动画、 特效系统或在以后的智能化、自动化、远程化的各种系统均采用在游戏模拟及仿真及实验或实践得出餐食类游戏的色彩、背景、Flash动画、特效系统标准化、多样化时的系统将由电路集成模块9一个或多个芯片及一个或多个集成主控模块4一个或多个及分项模块一个或多个通讯模块3与后台服务器系统总品台的系统及主控模块4系统一个或多个,还包括餐食类游戏的色彩、背景、Flash动画系统、模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作。
[0025] 本实施案例中,所述网络游戏本质上是一种数字媒介,是数字传播技术的一种,其本身是没有好坏之分的,使其具备正面或者负面效应的关键,是我们自己,技术是一把双刃剑,其发挥好坏功用的最关键的因素取决于人,因为,同一个技术,可以用来创造地球村,也可用来贬损居住其中的人类,网络游戏和其他传播技术一样,会引发一定的负面效应,但这些效应并非网络游戏所独有的,而是基于互联网这一传播技术本身的特性所外化出来的特点,也就是说,其他传播技术也可能会带来某些负面效应,网络游戏,特别是多人在线的联网游戏,本质上是互联网线上互动方式的一种,其开展的游戏过程,也是社会互动的过程之一,在此本专利游戏系统的整个设计虚拟食材或虚拟餐食的游戏中通过虚拟的人、仙、兽、灵或神或植物或动物或物体的拟人化、人物化的组合在整套游戏中有比较连贯的故事场景性,在虚拟植物或动物类的食材获取后再制作虚拟餐食中再结合植物或动物进行修仙场景的游戏价值或目的是想更深层次表达出现代的青少年或职场人或其他人群的一种学习或职场的或生存的一种状态,游戏中的植物或动物也需要进行修炼或修仙提升自身以免被食用掉,游戏中级别最低的可食用性植物的蔬菜或水果或可食用性动物可暗喻现实中生存在最底层或没学历或能力的人很容易被社会淘汰掉,只有通过不停的学习、各种能力的提升、职场充电才能免被社会淘汰掉;游戏中在虚拟地球上的混乱战争中,游戏玩家或人界中的身份可以进行召唤植物或动物修仙场景中的植物的神灵或动物类的神灵来保护自己可暗喻现实中职场领导的具有识人的眼光、养人或在特殊时期可用人的阶段,也暗喻别人在困难时期如游戏中获取时进行放生至修仙场景中给还别人机会,所以如果后面自己有困难时,对方会感恩或报答的进行救自己;游戏中的虚拟地球中的的魔幻餐食或餐饮店开发打造的越来越多,许多的等级低的虚拟植物或动物被大肆捕获或追杀,造成虚拟地球中的虚拟植物或虚拟动物急剧减少,对整个虚拟地球上的虚拟植物界或虚拟动物界或虚拟天界或虚拟魔界或虚拟兽界或虚拟的其他界产生了影响则暗喻现实人类中的可用性资源一般是不可再生资源,包括在吃的餐饮食方面,为了口腹之欲特别是不停的对野生动物进行残害,还包括不停的对地球上的不可再生资源进行过度的开发,最终会引发整个生态的破坏引起自然界对人类的反抗或报复而害了人类自身,另外还设计了游戏中后面的穿越场景游戏,穿越回到虚拟的过去带去的先进文明暗喻现实中的能有知识的或实力的或身份的或背景的人才能给落后的或贫困的或封闭地方的群体带去有价值的、有物质的、有观念的、有教育的、有创新的或其他有用的实体的物质或精神需求,另外游戏中还设置了女性类的手游游戏,也暗喻女性要想成功也需和男性一样付出很多努力或割舍一些情感上的需求,此游戏能符合大众类的青少年或成年的男女均可玩乐,能从游戏的玩乐中了解游戏中更深层次的含义或教育意义,教育意义的游戏在特殊教育领域、高级认知能力、社交技能发展、情感价值培养等方面都具有极大的潜质,随着信息网络技术的迅猛发展,传统的以学校教育为中心的时代已经终结,人类社会已步入实现人、教育、生活全方位整合的“后教育时代”,因此我司开发的游戏单从教育上来说还可以应用在学校教育机构、科研教育机构、培训教育机构等诸多机构的领域,从商业性质的娱乐性来说可以应用在游戏厅、游乐场、商场、KTV或其他娱乐性的地方及家庭应用。
[0026] 本实施案例中,所述的后台服务器系统总平台2以服务器组合营运,且储存通讯接收应用,传输指令发送与接收等全方位功能为一体的设备并可布置云计算、大数据、分类、地图设计位置,移动智能终端应用终端线路,线路跟踪及分级统计的后台服务器系统总平台2一台或多台或一组或多组或一套或多套的后台服务器系统总平台2;所述后台服务器系统总平台2采用低屋架构和运行架构系统,即安卓系统,苹果系统,鸿蒙系统和未来发展的开发底层架构及第三方的架构系和软件系统,和软件储存系统和CPU;所述后台服务器系统总平台2有数据储存、信息传递,游戏上架、游戏下架、游戏管理、财务管理、数据统计、分层管理、虚拟区域管理搭建、虚拟地图搭建、虚拟物资计量减量、虚拟商品餐食配置、虚拟下料流程、虚拟制作管理、虚拟制作流程;所述的系统及方法包括后台服务器系统总平台2通过通讯的方式与智能有通讯的终端,终端包括手机终端、电脑终端、手环、Ipad终端,手机终端还包括手机APP、小程序、智能终端;所述的通讯为本地通讯,联网通讯、有线无线通讯,还包括所述的虚拟餐食制作设备的使用在智能终端或显示屏直接操作,可采用语音输入及语音应用或文字输入及英文输入版;所述后台服务器系统总平台2的服务器按照功能可以划分对个服务器进程,包括场景服务器角色在场景中的战斗、移动、交互、道具服务器、联盟服务器、拍卖行服务器、好友服务器,按照场景也可以划分为一个或多个的场景服务器,它主要完成主要的游戏逻辑,角色在游戏中的退出、角色的行走与跑动、角色战斗(包括打怪)、任务的认领等,场景服务器设计的好坏是整个游戏世界服务器性能差异的主要体现,更主要的是整个整个服务的体系架构和同步机制的设计,还包括非场景服务器,所述的非场景服务器,主要负责完成与游戏场景不相关的游戏逻辑,这些逻辑不依靠游戏的地图系统也能正常运行,包括公会聊天、世界聊天或不受区域限制的贸易等,把非场景从场景服务器中独立出来,是为了节省场景服务器的CPU和宽带资源,让场景服务器能够尽可能很快的处理那些对游戏流畅性影响较大的游戏逻辑;还包括所述的游戏以食材获取、餐厅打造、虚拟餐食制作或其他场景类游戏的一种或多种均采用模块化的组合方式,还可以以自定义的模块的方式使更多的参与食材获取、餐厅打造、虚拟餐食制作或其他场景类游戏的实践及决定并将自定义的设计餐食游戏的构思及制作及模拟仿真制作的方法方案设计并进行开发后放入安装在后台服务器系统总平台2系统的自定义模块化中,经过许可或不用经过许可下可将好的设计开发自由的向公众或大众开放,获取点击率和应用率后直接由平台自定义中向公众开放应用获得准许使用的食材获取、餐厅打造、虚拟餐食制作或其他场景类游戏的应用系统收取费用或免费应用及使用,还包括网关服务器11,所述的网关服务器11是玩家在多个地图跳转或者场景切换的时候采用跳转的模式,以此进行跳转不同的服务器,还有一种方式是把这些服务器的节点都通过网关服务器11管理,玩家和网关服务器11交互,每个场景或者服务器切换的时候,也由网关服务器11同意来交换数据,还包括gate服务器、聊天服务器、AI服务器以及数据库代理服务器等,通过这种类型服务器架构,因为压力分散了,性能会有明显提升,负载也更大,包括目前一些大型了的MMORPG游戏就是采用此架构,在分布式服务器架构中一般会根据功能对服务器进行划分,包括有管理与智能应用终端1或客户端TCP连接的connsvr、Redis数据库代理服务器dbsvr、主要逻辑(负责修改玩家数据)服务器mainsvr、游戏对外服务器gamesvr、游戏匹配服务器matchsve,根据游戏种类或需求不同,可能还会划分出其他的一些服务,当客户端通过TCP将消息发送到服务器端,服务端内部服务于服务之间通过协作共同完成客户端的请求,所述的服务器处理客户端的消息流程或步骤包括有client将消息通过TCP发送到connsvr服务、connsvr服务根据消息的cmd将消息转发到对应的服务,登录消息对应的服务是mainsvr,mainsvr去数据库dbsvr拉去玩家数据,dbsvr返回数据原路返回给mainsvr,mainsvr处理完数据后原路返回给connsvr,connsvr将消息的回包通过原来的TCP连接发回给client,消息处理完成,还包括上述未阐述的其他相关所有可在后台服务器系统总平台2应有的功能及系统,安装、储存、融合等及和应用。
[0027] 本实施案例中,所述的智能应用终端1及游戏平台7及模拟VR及3D仿真终端包括有集成电路系统一层或多层一组或多组一功能或多功能,有电子供应能源低压稳电装置一个或多个一种或多种一组或多组有电源开关一种或多种一个或多个,电路集成图一幅或多幅一种或多种及各种配套组合的电子原件一种或多种一型或多型或一种多型或一种或多种,传感器一种或多种一型或一型多种均根据功能配置设计而定芯片一种或多种或一型多种或多型一种及其他关联的各种电子原件及电子器件可任意调整,电流监测单元传感器接收单元、电机控制单元及电源管理单元,通讯单元、计算系统及运行系统和控制系统指令发送及接收,电路核心模块STM 32F4071GT6及MCU(STM32F4071GTX)及未来可替代电器核心模块STM 32F4071GT6及MCU(STM32F4071GTX)其他类似的电路集成核心模块或升级电器核心模块的融合,通讯为CANRS及485和尺S232及其他通讯及内部外部通讯4G5G.GPRS.WIFI.BIU.LORA.NB‑10T.ZIGBEE及以太网有线通讯总线来指令发送数据上传并对未来发展通讯的可融纳设计,通讯实现有线通讯、无线通讯、组网通讯,本地通讯、联网通讯还可容纳未来发展新的通信模块接口,还包括控制模块,控制模块主要包括负责信息计算处理的CPU芯片一种或多种一型或多型一种及其他类似于CPU功能的及未来升级CPU或取代CPU的处理器均可采用设计,基础外围电路,负责处理指令、执行操作、控制流程、处理数据等核心工作,可采用基于ARM、x86、MIPS等不同架构系列的主流芯片及达到类似于整体功能的融合芯片及未来研发的同类似高性能的替代芯片;还包括信号采集模块12,信号采集模块12包括了不同信号采集的采集传感器一种或多种及一型或多型及其他所有同型号同类型的传感器或集成传感器,传感器驱动电路,信号采集处理电路,信号滤波处理电路,将系统需要采集的不同信息以不同的模拟数字信号传输到主控模块4,进行数据采集处理分析;所述的智能用户终端及模拟VR及3D仿真应用终端有显示运行器采用适合于VR及3D高性能显示功能运行,功能如:康得新、华锐、宏达、爱奇艺等公司生产的VR及3D运行器及合配的显示屏,智能应用终端1及模拟VR及3D仿真应用终端装置及自动化无人化制作餐食设备装置为软件系统智能应用终端1,展现形式有多样,可在不同应用系统上应用,可为安卓、IOS、鸿蒙等手持设备系统下的APP、小程序,可为Windows、MAC OS、UOS等PC端的应用程序等,所述的VR系统在未来发展的趋势中还可与4D技术或未来开发的其他成像提高虚拟感知的技术进行结合使用,所述的4D技术是在现有3D仿真技术的立体三维的基础上,可实时的感受到周围的环境,包括环境中的风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾等身边所发生于立体三维影像对应的事件,营造一种与影片或游戏内容相一致的环境,所述的3D仿真是利用沉浸式的三维显示系统和装有传感器的手套(或衣服、头盔),在伴有虚拟的声音和感触下,使游戏人员沉浸在一种非常逼真的游戏场景而设置的环境中,可满足多种游戏类及游戏场景的需要,头盔显示器是将游戏玩家的大脑与计算机创造的虚拟世界连通的输入/输出装置,主要由双目显示器和跟踪系统组成,数据手套作为连接游戏者双手和大脑与计算机创造虚拟世界的输入/输出装置,具有多个自由度的位置传感器,这是一种使游戏者不是被动地观察游戏中的环境,而是与之交互作用的高级计算机模拟,与其他模拟系统相比,它使游戏者具有“身临其境”之感,并能“引导”操作,“身临其境”和“引导”功能构成了虚拟现实的交互式特性;还可将上述其他未阐述的产品功能等对应的后台布置到后台服务器系统总平台2上,上述功能至阐述了一部分,后台服务器系统总平台2不只是上述功能,其他来阐述的功能及相关的功能还有很多无法一一阐述,有与上述有相关的功能、数据、管理、运算指令、通讯、地图位置等等,均可布置在服务器系统总平台里进行运行储存交互等全套功能。
[0028] 本发明提出的一种关于食材获取、餐厅打造、虚拟餐食制作或其他场景类游戏的系统及方法,在智能应用终端上下载、安装并连接食材类获取、餐食类制作及其他游戏类及其他游戏类软件,食材类获取、餐食类制作及及其他游戏类上的游戏平台中有结合VR3D系统后能在游戏平台上进行虚拟的其他地方获取虚拟餐食制作的虚拟的食材后及虚拟开魔幻餐厅后进行虚拟制作餐食体验;还包括将虚拟的其他地方获取的虚拟植物或动物捕获后在餐厅中用其来进行成为魔幻餐食,还有虚拟植物或动物进行修仙的场景或其他自制场景的幻想类游戏。
[0029] 以上显示和描述了本发明的基本原理和主要特征和本发明的优点。本行业的技术人员应该了解,本发明不受上述实施例的限制,上述实施例和说明书中描述的只是说明本发明的原理,在不脱离本发明精神和范围的前提下,本发明还会有各种变化和改进,这些变化和改进都落入要求保护的本发明范围内。本发明要求保护范围由所附的权利要求书及其等效物界定。