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电子凭证票据系统

申请号 CN201480062124.0 申请日 2014-09-24 公开(公告)号 CN105849785A 公开(公告)日 2016-08-10
申请人 JCM美国公司; 发明人 R·希马斯科; 筒井雄一朗;
摘要 所用的交换所系统把由第一游戏设施发行并与第一游戏设施关联的第一凭证票据的价值传递给与第二游戏设施关联的第二凭证票据。凭证票据可以在纸上或以电子或数字格式提供。交换所可以扣除用于转换的费用。凭证票据可以包括代表序列号或财务价值的编码的机器可读的图像。编码的机器可读的图像可以使用专有于凭证票据发行方的编码方案来编码。交换所与每个对应的游戏设施的每个票据凭证数据库通信,以根据把价值从一个凭证票据传递到第二凭证票据的交易的任意影响来适当地修改数据库。
权利要求

1.一种使用电子支付系统将由第一游戏设施发行并与第一游戏设施关联的凭证票据转换为由第二游戏设施发行并与第二游戏设施关联的凭证票据的方法,所述方法包括步骤:获得具有财务价值的来源凭证票据和用于确定所述财务价值的来源凭证票据参考,其中所述来源凭证票据与第一游戏设施关联,并响应第一游戏设施处的第一设备处的请求而被发行;

在第一游戏设施财务服务器上存储所述来源凭证票据财务价值和所述来源凭证票据参考;

使用凭证兑换设备处的票据读取器从所述来源凭证票据读取所述参考;

通过使用由票据读取器从所述来源凭证票据读取的所述参考并与所述第一游戏设施财务服务器通信来确定所述来源凭证票据的所述财务价值;

输入期望的第二发行游戏设施,其中所述第二发行游戏设施不同于所述第一游戏设施;

建立与替代凭证票据的财务价值关联的参考;

在第二游戏设施财务服务器上存储所述替代凭证票据的财务价值和所述替代凭证票据参考;以及在凭证兑换设备处发行所述替代凭证票据,其中所述替代凭证票据包括所述替代凭证票据参考。

2.根据权利要求1所述的方法,进一步包括步骤:

使用所述第一游戏设施采用的编码方案编码所述来源凭证票据参考;以及根据所述第一游戏设施编码方案解码所述来源凭证票据参考。

3.根据权利要求2所述的方法,进一步包括步骤:

使用所述第二游戏设施采用的编码方案编码所述替代凭证票据参考;以及发行所述替代凭证票据,其中所述替代凭证票据包括根据所述第二游戏设施编码方案编码的所述替代凭证票据参考。

4.根据权利要求1所述的方法,进一步包括步骤:

使用所述第二游戏设施采用的编码方案编码所述替代凭证票据参考;以及发行所述替代凭证票据,其中所述替代凭证票据包括根据所述第二游戏设施编码方案编码的所述替代凭证票据参考。

5.根据权利要求1所述的方法,进一步包括以电子格式发行所述来源凭证票据和所述替代凭证票据中所述至少一个。

6.根据权利要求5所述的方法,进一步包括通过把所述电子格式的凭证票据的数字图像无线传送给便携式计算设备来发行所述电子格式的凭证票据。

7.根据权利要求1所述的方法,其中所述来源凭证票据以打印的格式提供,进一步包括以电子格式发行所述替代凭证票据。

8.一种使用电子支付系统将由第一游戏设施发行并与第一游戏设施关联的凭证票据转换为由第二游戏设施发行并与第二游戏设施关联的凭证票据的方法,所述方法包括步骤:获得具有财务价值的来源凭证票据和用于确定所述财务价值的来源凭证票据参考,其中所述来源凭证票据与第一游戏设施关联,并响应第一游戏设施处的第一设备处的请求而被发行,其中所述来源凭证票据参考以第一机器可读的格式提供;

在第一游戏设施财务服务器上存储所述来源凭证票据财务价值和所述来源凭证票据参考;

使用凭证兑换设备处的凭证票据读取器从所述来源凭证票据读取所述参考,其中所述凭证票据读取器根据用于从所述来源凭证票据传达所述参考的格式来操作;

通过使用由票据读取器从所述来源凭证票据读取的所述参考并与所述第一游戏设施财务服务器通信来确定所述来源凭证票据的所述财务价值;

输入期望的第二发行游戏设施,其中所述第二发行游戏设施不同于所述第一游戏设施;

建立与替代凭证票据的财务价值关联的参考;

在第二游戏设施财务服务器上存储所述替代凭证票据财务价值和所述替代凭证票据参考;以及在凭证兑换设备处发行所述替代凭证票据,其中所述替代凭证票据包括以第二机器可读的格式提供的所述替代凭证票据参考,其中所述第一机器可读的格式和所述第二机器可读的格式是类似格式或不同格式。

9.根据权利要求8所述的方法,进一步包括步骤:

使用所述第一游戏设施采用的编码方案编码所述来源凭证票据参考;以及根据所述第一游戏设施编码方案解码所述来源凭证票据参考。

10.根据权利要求9所述的方法,进一步包括步骤:

使用所述第二游戏设施采用的编码方案编码所述替代凭证票据参考;以及发行所述替代凭证票据,其中所述替代凭证票据包括根据所述第二游戏设施编码方案编码的所述替代凭证票据参考。

11.根据权利要求8所述的方法,进一步包括步骤:

使用所述第二游戏设施采用的编码方案编码所述替代凭证票据参考;以及发行所述替代凭证票据,其中所述替代凭证票据包括根据所述第二游戏设施编码方案编码的所述替代凭证票据参考。

12.根据权利要求8所述的方法,进一步包括以电子格式发行所述来源凭证票据和所述替代凭证票据中所述至少一个。

13.根据权利要求12所述的方法,进一步包括通过把所述电子格式的凭证票据的数字图像无线传送给便携式计算设备来发行所述电子格式凭证票据。

14.根据权利要求8所述的方法,其中所述来源凭证票据以打印的格式提供,进一步包括以电子格式发行所述替代凭证票据。

15.一种使用电子支付系统将由第一游戏设施发行并与第一游戏设施关联的凭证票据转换为由第二游戏设施发行并与第二游戏设施关联的凭证票据的方法,该方法包括步骤:获得具有财务价值的来源凭证票据和用于确定所述财务价值的来源凭证票据参考,其中所述来源凭证票据与第一游戏设施关联,并响应第一游戏设施处的第一设备处的请求而被发行,其中所述来源凭证票据参考以第一机器可读的格式提供;

在第一游戏设施财务服务器上存储所述来源凭证票据财务价值和所述来源凭证票据参考;

使用票据读取器从所述来源凭证票据读取所述参考,其中所述票据读取器根据用于从所述来源凭证票据传达所述参考的格式来操作;

通过使用由票据读取器从所述来源凭证票据读取的所述参考并与所述第一游戏设施财务服务器通信来确定所述来源凭证票据的所述财务价值;

输入期望的第二发行游戏设施,其中所述第二发行游戏设施不同于所述第一游戏设施;

建立与替代凭证票据的财务价值关联的参考;

在第二游戏设施财务服务器上存储所述替代凭证票据财务价值和所述替代凭证票据参考;

发行包括所述替代凭证票据参考的所述替代凭证票据;其中所述替代凭证票据参考以第二机器可读的格式提供,其中所述第一机器可读的格式和所述第二机器可读的格式是类似格式或不同格式;并且其中所述第一机器可读的格式和所述第二机器可读的格式中至少一个是条形码格式。

16.根据权利要求15所述的方法,进一步包括步骤:

使用所述第一游戏设施采用的编码方案编码所述来源凭证票据参考;以及根据所述第一游戏设施编码方案解码所述来源凭证票据参考。

17.根据权利要求16所述的方法,进一步包括步骤:

使用所述第二游戏设施采用的编码方案编码所述替代凭证票据参考;以及发行所述替代凭证票据,其中所述替代凭证票据包括根据所述第二游戏设施编码方案编码的所述替代凭证票据参考。

18.根据权利要求15所述的方法,进一步包括步骤:

使用所述第二游戏设施采用的编码方案编码所述替代凭证票据参考;以及发行所述替代凭证票据,其中所述替代凭证票据包括根据所述第二游戏设施编码方案编码的所述替代凭证票据参考。

19.根据权利要求15所述的方法,进一步包括以电子格式发行所述来源凭证票据和所述替代凭证票据中所述至少一个。

20.根据权利要求19所述的方法,进一步包括通过把所述电子格式的凭证票据的数字图像无线传送给便携式计算设备来发行所述电子格式的凭证票据。

21.根据权利要求15所述的方法,其中所述来源凭证票据以打印的格式提供;进一步包括以电子格式发行所述替代凭证票据。

22.一种用于将由第一游戏设施发行并与第一游戏设施关联的凭证票据转换为由第二游戏设施发行并与第二游戏设施关联的凭证票据的电子支付系统,系统包括:第一游戏设施处的第一设备,用户从所述第一设备获得具有财务价值的来源凭证票据和用于确定所述财务价值的来源凭证票据参考,其中所述来源凭证票据与第一游戏设施关联,并响应第一设备处的请求而被发行;

第一游戏设施财务服务器,被配置为存储所述来源凭证票据财务价值和所述来源凭证票据参考;

在凭证兑换设备处的可被用户访问的票据读取器,从所述来源凭证票据读取所述来源凭证票据参考,并通过使用来自所述来源凭证票据的所述凭证票据参考以及与所述第一游戏设施财务服务器通信来确定所述来源凭证票据的所述财务价值;

第二游戏设施处的第二设备,建立与替代凭证票据的财务价值关联的参考;

第二游戏设施财务服务器,被配置为存储所述替代凭证票据财务价值和所述替代凭证票据参考;并且其中凭证兑换设备发行其中包括所述替代凭证票据参考的所述替代凭证票据。

23.根据权利要求22所述的系统,其中

来源凭证票据参考使用所述第一游戏设施采用的编码方案编码;并且来源凭证票据参考根据所述第一游戏设施编码方案解码。

24.根据权利要求23所述的系统,其中:

替代凭证票据参考使用所述第二游戏设施采用的编码方案编码;并且发行替代凭证票据,包括根据所述第二游戏设施编码方案编码的替代凭证票据参考。

25.根据权利要求22所述的系统,其中:

替代凭证票据参考使用所述第二游戏设施采用的编码方案编码;并且替代凭证票据被发行为包括根据所述第二游戏设施编码方案编码的所述替代凭证票据参考。

26.根据权利要求22所述的系统,其中所述来源凭证票据和所述替代凭证票据中至少一个以电子格式发行。

27.根据权利要求26所述的系统,其中通过把所述电子格式的凭证票据无线传送给便携式计算机设备来发行所述电子格式凭证票据。

28.根据权利要求22所述的系统,其中所述来源凭证票据以打印的格式提供,并且所述替代凭证票据以电子格式发行。

说明书全文

电子凭证票据系统

[0001] 相关申请的交叉引用
[0002] 本PCT申请要求2014年9月24日提交的序列号为14/494,629的美国非临时专利申请以及2013年9月24日提交的序列号为61/881,929的美国临时专利申请的权益。
[0003] 版权声明
[0004] 本公开内容的部分包含申请人要求保护其版权的素材。本申请人不反对在对本申请文件或关于本申请可能发出的任何专利进行拷贝的过程中对这种素材的拷贝,但是保留取得版权的素材当中所有其它权限。

技术领域

[0005] 本发明涉及一种与由娱乐场系统通过电子游戏机(EGM)发行的电子凭证一起使用的交换所系统。

背景技术

[0006] 在游戏行业中利用票据凭证进行交易。票据凭证包括完成安全交易所需的信息,包括以任何适当格式提供的编码数据,如条形码。通常,玩家在结束玩游戏后会兑现,且游戏机将打印出凭证票据。凭证票据通过娱乐场凭证票据系统发行和管理的凭证ID来识别。凭证ID打印于条形码中,并与打印在凭证票据上的打印验证码关联。玩家接收的凭证票据可以插入第二游戏机中以存入机器,或可以被插入支付终端机以接收等价于所打印凭证票据价值的现金。
[0007] 每个道具都发行它自己专有形式的这些凭证票据。因此,在各种娱乐场道具处玩游戏的游戏顾客会被发行来自各种道具的各自的凭证票据;每个凭证票据都是道具专用的,因而不可以在另一个道具处使用。游戏顾客必须记录这些来自不同道具的众多凭证票据。
[0008] 如前所述,票据凭证仅限用于一家游戏公司,并且一般仅限于用于一种特定设施。为了确保安全,票据凭证通常被编码到游戏设施专有的财务系统。专有编码是限制票据凭证用于关联的发行游戏设施的一种方法。当用户期望离开一种游戏设施去玩不同的游戏设施时,这种限制强制要求用户在离开当前游戏设施前兑现票据凭证。
[0009] 本发明的一个目的是提供一个交换所来管理来自多个道具的凭证。提出了一种多道具交换所,它连接来自不同道具的后端凭证服务器。这个建议给用户提供了一种将由第一游戏设施发行的票据凭证转换为会被接受用于第二游戏设施的票据凭证的解决方案。然而,这种解决方案将需要多个道具以及游戏监管者的合作。

发明内容

[0010] 根据本发明的电子支付系统包括与自动游戏机联用的支付系统。支付系统使得能够使用集成于自动游戏机内的自动支付系统完成财务交易。自动支付系统可以被配置为接受钞票、硬币、信用卡、游戏设施发行的卡、票据凭证,等。票据凭证包括机器可读码,并可被显示为打印的文档、显示于便携式计算设备(如智能手机、平板电脑、个人数据助理、便携式电子游戏设备、专有游戏公司发行的计算设备,等)上的图像,等。根据本发明的一个实施例,本发明包括将第一游戏设施发行的票据凭证的价值传递到第二游戏设施发行的凭证的方法,其中第一游戏设施独立于第二游戏设施,该方法包括步骤:
[0011] 获得具有财务价值的来源凭证票据和用于确定所述财务价值的来源凭证票据参考,其中所述来源凭证票据由第一游戏设施发行并与第一游戏设施关联;
[0012] 在第一游戏设施财务服务器上存储所述来源凭证票据财务价值和所述来源凭证票据参考;
[0013] 从所述来源凭证票据读取所述参考;
[0014] 通过使用从所述来源凭证票据读取的所述参考并与所述第一游戏设施财务服务器通信来确定所述来源凭证票据的所述财务价值;
[0015] 输入期望的第二发行游戏设施,其中所述第二发行游戏设施不同于所述第一游戏设施;
[0016] 建立与替代凭证票据的财务价值关联的参考;
[0017] 在第二游戏设施财务服务器上存储所述替代凭证票据财务价值和所述替代凭证票据参考;
[0018] 发行包括所述替代凭证票据参考的所述替代凭证票据;
[0019] 在第二方面,票据凭证包括机器可读图像,其中机器可读图像提供与票据凭证关联的财务价值。
[0020] 在另一方面,与每个票据凭证关联的价值被记录于财务系统数据库中。
[0021] 在另一方面,与每个票据凭证关联的序列号或其它参考以及价值被记录于财务系统数据库中。该序列号或其它参考可以是数字排列、字母数字排列,并且可以包括或不包括额外的ASCii字符。
[0022] 在另一方面,票据凭证包括机器可读图像,其中机器可读图像提供序列号,其中序列号与财务价值关联,并且财务价值通过提交查询并从财务系统数据库获得结果而确定。
[0023] 在又一方面,票据凭证可以包括机器可读图像,该图像进一步包括至少一种:关联票据凭证的财务价值、发行日期、失效日期、关联游戏设施的名称、关联游戏设施的标志、识别票据凭证的序列号,等。
[0024] 在又一方面,机器可读图像打印于纸质基底上形成纸质票据凭证。
[0025] 在又一方面,机器可读图像以数字图像的形式下载到便捷式计算设备,并作为图像显示在显示面板上。
[0026] 在又一方面,显示在与第一游戏设施关联的第一票据凭证上的机器可读图像被读取并解码,确定关联财务价值,并且该财务价值被传递给与第二游戏设施关联的替代票据凭证。
[0027] 在又一方面,显示在与第一游戏设施关联的第一票据凭证上的机器可读图像被读取并解码,确定关联财务价值,并且该财务价值被传递给与第二游戏设施关联的替代票据凭证,其中,修订后的关联财务价值被电子传送给每个对应的游戏设施财务系统。
[0028] 在又一方面,显示在与第一游戏设施关联的第一票据凭证上的机器可读图像被读取并解码,确定关联财务价值,该财务价值传递给与第二游戏设施关联的替代票据凭证,其中,第一票据凭证以第一形式因素提供,第二票据凭证以第二形式因素提供,并且第一形式因素不同于第二形式因素。
[0029] 在又一方面,每个机器可读图像根据由对应的游戏设施提供的安全编码原理被编码和解码。
[0030] 在又一方面,票据凭证进一步包括人类易读图像,显示至少一种:关联的票据凭证的财务价值、发行日期、失效日期、关联的游戏设施的名称、关联的游戏设施的标志、识别票据凭证的序列号,等。
[0031] 在又一方面,本发明进一步包括兑现至少一部分票据凭证的方法。在一个实施例中,票据凭证的余额可以通过与相同的关联的游戏设施关联的新发行的票据凭证提供给用户。可替代地,票据凭证的余额可以传递到与第二游戏设施关联的新发行的替代票据凭证。
[0032] 在又一方面,该方法进一步包括通过向财务系统数据库提交查询来验证票据凭证的真实性的步骤。
[0033] 在又一方面,该方法进一步包括使用集成在票据凭证读取器内的数字图像系统从票据凭证获得信息的步骤。
[0034] 在又一方面,该方法进一步包括在票据凭证读取器与便携式计算设备之间使用无线信号通信从票据凭证获得信息的步骤。
[0035] 本发明的这些和其它方面、特征和优势将从如下的附图和优选实施例的详细描述变得更加清楚。

附图说明

[0036] 本发明的上述和其它目的及优点从下面结合附图进行的描述将变得清楚,附图示出了作为本发明的电子支付系统的优选实施例的游戏机,其中:
[0037] 图1显示说明了根据本发明的电子支付系统的基本概念的示例性示意图;
[0038] 图2显示说明了根据本发明的预付卡交易类型的游戏机的示例性实施例的示意图;
[0039] 图3显示详细说明了在电子游戏机上启动游戏的示例性的现金到电子凭证票据(eV/T)过程的示意图;
[0040] 图4显示详细说明了示例性的无纸电子凭证票据(eV/T)过程的示意图;以及[0041] 图5显示详细说明了在电子游戏机上终止游戏的示例性的电子凭证票据(eV/T)兑现过程的示意图。
[0042] 图6显示说明了利用打印票据凭证和/或电子票据凭证的示例性的电子财务系统的示意图;
[0043] 图7显示说明了电子财务服务器的示例性布置的示意图;
[0044] 图8显示说明了示例性的电子财务过程流程的流程图的第一部分,更具体地,该过程的起始部分;
[0045] 图9显示说明了示例性的电子财务过程流程的流程图的第二部分,更具体地,其电子货币管理模式;
[0046] 图10显示说明了集成于钞票验证器系统内的示例性的电子货币处理系统的示意图;
[0047] 图11显示说明了集成于游戏机内的示例性的电子货币处理系统的示意图;
[0048] 图12显示说明了与游戏机通信的示例性的位于外部的电子货币处理系统的示意图;
[0049] 图13显示说明了示例性的自动的打印票据凭证钱币兑换机的示意图;
[0050] 图14显示说明了示例性的打印票据凭证交换所兑换系统的示意图;
[0051] 图15显示详细说明了示例性的物理的打印票据凭证交换所兑换系统的示意图;
[0052] 图16显示详细说明了示例性的物理的打印票据凭证交换所打印替代系统的示意图;
[0053] 图17显示详细说明了示例性的电子票据凭证交换所兑换系统的示意图;以及[0054] 图18显示详细说明了利用交换所兑换系统的示例性的凭证票据到电子凭证票据的转换过程的示意图。

具体实施方式

[0055] 根据本发明的电子支付系统99的基本概念显示于图1中,其中部分部件的细节显示于图2中。示例性电子支付系统99包括用于发射和/或接收远程操作信号的移动终端190,该远程操作信号可包括关于关联到财务数据库142的特定或唯一账号或借记卡号的信息。该唯一账号或借记卡号识别其持有人拥有的账户。电子支付系统99还包括通信设备150,其配备为与自动化机器100信号通信以便接收从移动终端190发射的远程操作信号。通信设备
150也可以接收货币信号,该货币信号指示在接收远程操作信号的同时、之前或之后驱动自动化机器100的所必要的交易费用。当远程操作信号包含货币信号时,通信设备150可以接收分别对应于从移动终端190传输的远程操作信号中包含的账号和货币信号的编码信息。
可替代地,货币信号可以通过另一信号输入设备(诸如输入设备182)来产生并传输到通信设备150,这将在下面描述。财务账户持有人通常与拥有移动终端190的人为同一个人,但是,持有人可能与移动终端190的拥有者是不同的人。移动终端190可以是包括与通信设备
150的通信系统和对应协议兼容的有线或无线通信系统的任意便携式计算设备。
[0056] 然后,通信设备150可以从财务数据库142取回持有人的账号以及货币信号(如果货币信号包含在远程操作信号中)。电子支付系统99还可以包括链接到财务数据库142的自动化支付设备140,用于接收从通信设备150传输的信号、来自财务数据库142的持有人账号信号和交易费用的货币信号,并用于从财务数据库142的正确的持有人的账户扣除交易费用的金额,以产生授权信号,其中授权信号只有在接收到的账号正确并且交易费用的金额在账户的存款余额之内的时候才提供。在接收到授权信号后,通信设备150产生货币信号给自动化机器100来以接收到的货币信号的价值等价的量驱动自动化机器。
[0057] 移动终端190可以发射诸如无线电信号或其它无线信号、红外、紫外或可见光线的光束信号等的远程操作信号来与通信设备150的远程操作信号互动。移动终端190和通信设备150通过有线或无线交互通信接口彼此电连接以无线电或光学连接。移动终端190也可以包括手机、利用无线应用协议(WAP)的智能手机、个人数字助理(PDA)、便携式计算机、用于通过借记卡或预付卡交易系统来电子支付的手持式计算机,等等。借记卡交易系统可以包括J-Debit、VISA Debit和Debit Master。预付卡交易系统可以包括Eddy、Suica、PASMO、nanaco和WAON。前述系统和设备是示例性的,并且移动终端190可以包括用于其它电子支付系统99或设备的示例。此外,移动终端190可以是电子计算机终端或智能卡、芯片卡、或集成电路卡(通常称为IC卡),集成电路卡结合了内置的非接触式IC芯片,诸如像FeliCa(注册商标)、MIFARE(注册商标)或NFC(近场通信)芯片。
[0058] 自动化支付设备140可以附加地结合用于读取和生成票据凭证310、410(图3)的元件。票据凭证310、410可以处于任意适当的形式因素,包括纸质票据凭证310和电子票据凭证410。与票据凭证310、410关联的信息将使用对应于票据凭证310、410的形式因素的元件获得。例如,自动化支付设备140会包括用于读取纸质票据凭证310的扫描仪和/或用于读取显示在电子票据凭证410上的图像的相机。附加的选项会是使用移动终端190与便携式计算设备400(图3)进行无线通信,以在其间提供无线通信接口,来获得与电子票据凭证410关联的数据。
[0059] 移动终端190的细节显示于图3中。移动终端190包括数字存储设备193,诸如集成数字存储介质、可移动数字存储器,或两者。数字存储设备193能以任意适当的格式提供,包括存储卡、闪存等,其可移除地插入或集成在手机内,用于存储包括持有人的借记卡或预付卡的账号、PIN(个人识别号)和/或ID(身份证)号的码信息;用户输入设备194,诸如物理数字键盘、物理键盘、手机中图形用户界面生成的数字键盘或字母数字键盘,用于将诸如游戏费用的交易费用金额信号输入到数字存储设备193中;中央处理器(CPU)192,电连接到所有电子电路和电子功能系统,用于准备远程操作信号,包括存储的来自数字存储设备193的码信息;无线传输系统196,用于从CPU192传输远程操作信号到通信设备150;无线信号接收系统198,用于在通信设备150向移动终端190传输通信设备150产生的成交信号时,接收来自通信设备150的成交信号;以及便携式电源(诸如电池、超级电容器等)(未示出),用于为每个电动操作的设备或电路提供电力,以执行移动终端190中的各种读取、写入、传输和接收功能。为了增强安全,数字存储设备193不需要存储码信息,因为用户输入设备194可以产生任意码信号,并通过无线传输系统196传输到外面。单个可转换的收发器电路可被用于传输和接收功能196、198二者。CPU 192可以准备包含交易费用信号的远程操作信号和包括借记卡或预付卡账号、PIN(个人识别号)和/或ID(身份证)号的码信号。
[0060] 回到图1,有各种用于从通信设备150接收交易费用信号的自动化机器,其中自动化机器可以包括自动柜员机(ATM)、售货机、换币机、游戏机或其它货币操作设备或装置。本发明采用游戏或自动化机器100作为自动化机器的示例,然而,对本领域的普通技术人员清楚是,本发明的电子支付系统99也能以类似的方式应用于驱动其它财务驱动的自动化机器。
[0061] 通信设备150和自动化支付设备140通过有线、无线连接,内网连接、互联网协议,或它们的任意组合彼此电链接。自动化支付设备140和诸如银行系统之类的财务数据库142通过有线、无线连接,内网连接,互联网协议,或它们的任意组合彼此链接。在本发明的实施例中,通信设备150可以设置在游戏或自动化机器100的内部、外部或与之邻近,只要用户可以在游戏或自动化机器100附近或不远的位置处操作移动终端190来访问通信设备150。通信设备150和自动化支付设备140都可以由于任何空间原因而设置在游戏或自动化机器100的内部或外部,只要用户可以轻松访问游戏或自动化机器100并操作通信设备150。出于类似的原因,通信设备150和自动化支付设备140中的一个可以设置在游戏或自动化机器100的内部或外部,只要它们可配备为彼此信号通信。
[0062] 通信设备150包括信号处理器154和通信接口152,信号处理器154连接到自动化机器100,用于在财务数据库142中取回和产生识别账户持有人的账号,如有必要的话包括持有人的PIN和/或ID号,以及来自从移动终端190接收的远程操作信号的货币信号;通信接口152用于干预移动终端190和信号处理器154之间的远程通信。
[0063] 应用于示意性地描绘的游戏或自动化机器100的自动化机器的典型示例如图2所示。游戏或自动化机器100包括钞票接受器130,连接到通信设备150并且连接到游戏硬件110和用于在记录介质上记录游戏信息的打印机160的驱动设备120。钞票接受器130验证从外部插入其中的钞票,以在钞票接受器130判定插入的钞票为真时向驱动设备120产生作为交易费用的货币信号的钞票货币信号。当从钞票接受器130接收每个货币信号时,驱动设备
120生成与接收到的货币信号的价值等价的量的驱动信号给当前游戏。驱动信号被转发给游戏硬件110。打印机160在记录介质上打印游戏信息的数据、退款的货币金额和用于将记录介质作为优惠券发行的管理码。
[0064] 钞票接受器130包括入口传感器134、钞票传感器135、传送带(未示出)和控制设备136,入口传感器134用于在钞票插入钞票接受器130时产生检测信号,钞票传感器135用于在钞票沿着钞票传感器135移动时产生包括光或磁信号的特征信号,传送带(未示出)用于沿着钞票接受器130内的通道132运输钞票,控制设备136用于接收来自入口传感器134的检测信号和来自钞票传感器135的特征信号,以在控制设备136认为钞票为真时产生驱动信号给传送带。具体地,控制设备136可以校验钞票是否为真,以及钞票具有什么类型的面值,并且当它认为钞票为真时,控制设备136生成钞票的面值信号作为数字货币信号,其中信号被通信到驱动设备120。另一方面,控制设备136也从通信设备150接收发送自移动终端190的货币信号,由此将钞票接受器130产生的且从通信设备150中继的货币信号中的任意一个传输到驱动设备120。控制设备136配备为与通信设备150的转换器156电通信,以将来自信号处理器154的面值信号转换为序列面值信号,并将序列面值信号传输给钞票接受器130的控制设备136。控制设备136具有存储器区,用于存储诸如电子序列号之类的特定码,识别特定游戏或自动化机器100,并且也存储钞票接受器130产生的和从通信设备150中继的货币信号二者。此外,本发明也考虑了钞票接受器130可以验证有价值的优惠券、便条、支付凭证、代币或钞票替代品。
[0065] 钞票接受器130验证从外部插入的钞票,以在钞票接受器130确定插入的钞票的价值并且插入的钞票为真时,产生表示该钞票的价值的货币信号给驱动设备120。钞票接受器130也通过通信设备150的转换器156接收包含在来自信号处理器154的远程操作信号中的货币信号,并将货币信号转发给驱动设备120。然后,驱动设备120接收来自钞票接受器130的任一货币信号,以生成具有任一接收到的货币信号的价值的等价量的驱动信号给游戏硬件110,从而允许游戏硬件110进行游戏。每个货币信号可以表示对应于钞票接受器130光或磁可读的钞票的一个或多个面值的财务价值。换句话说,要被传输的财务价值或货币金额可以从钞票接受器130可读的钞票的面值量进行选择。举例来说,当钞票接受器130可以有选择性地验证五种钞票,即一美元、五美元、十美元、二十美元或一百美元钞票,优选的是,从移动终端190发送选自一美元、五美元、十美元、二十美元或一百美元钞票的金额的信号到通信设备150。
[0066] 当通过钞票接受器130接收货币信号时,驱动设备120可以生成具有所接收的货币信号的价值的等价量的驱动信号给游戏硬件110。此外,通信设备150可以将交易费用的货币信号直接转发给驱动设备120而不用钞票接受器130,使得驱动设备120可以产生具有交易费用量的等价量的相应驱动信号给游戏硬件110,以通过来自驱动设备120的驱动信号来驱动游戏硬件110。这允许用户选择现金支付或非现金的电子支付用于在娱乐厅或娱乐场内玩游戏。
[0067] 钞票接受器130还包括堆叠器139和存储器设备138,堆叠器139用于容纳控制设备136认为是真的钞票,存储器设备138与控制设备136电通信,并附接到堆叠器139用于存储从控制设备136转发的货币或面值信号、账号信号、PIN和ID号信号,以及识别游戏或自动化机器100的特定码信号。控制设备136将控制设备136产生的和从通信设备150传输的货币信号二者区别地存储在存储器区。存储器设备138区别地存储从控制设备136和通信设备150二者传输的货币信号,以及全都是从控制设备136转发的账号信号、PIN和ID号信号和识别游戏或自动化机器100的特定码信号。钞票接受器130可移除地附接到游戏或自动化机器
100,并且堆叠器139也可移除地附接到钞票接受器130,以便容易地取出和收集累积在堆叠器139内的钞票。从而,当要收集累积在堆叠器139内的钞票时,钞票接受器130从游戏或自动化机器100分离,并且然后堆叠器139从钞票接受器130移除。
[0068] 在操作中,当移动终端190靠近通信设备150时,移动终端190发射无线电信号,该无线电信号包括识别账户持有人的财务数据库142的账号信号和支付以用于操作游戏或自动化机器100的交易费用信号。之后,通信设备150接收无线电信号以取回嵌入在无线电信号中的持有人的账号,并且也接收可以包含在无线电信号中的表示交易费用的货币信号。可替代地,通信设备150可以连接到输入设备182,以输入用于游戏或自动化机器100的交易费用的货币信号,以将货币信号从输入设备182传输到通信设备150。然后,自动化支付设备
140可以从输入设备182通过通信设备150在从移动终端190接收无线电信号同时、之前或之后接收货币信号。然后,就像通过在线借记卡或预付卡系统,当交易费用的量在持有人账户存款余额内时,自动化支付设备140可以从财务数据库142的持有人账户扣除交易费用的等价金额。然后,自动化支付设备140产生授权信号给通信设备150,通信设备150然后发送货币信号到游戏或自动化机器100来驱动它。
[0069] 在本发明的另一实施例中,除了移动终端190的持有人账号以外,远程操作信号可以包括PIN和/或ID号,以便更加严格地识别持有人,以增强安全性,防止对持有人账户的未经授权的访问。当移动终端190发射包含账号和PIN和/或ID号的无线电信号时,通信设备150可以接收无线电信号,从无线电信号取回或解码账号、PIN和/或ID号,并且当PIN和/或ID号与存储在财务数据库142中的一个或多个密码或秘密数字对应时,从财务数据库142的持有人账户扣除交易费用量。替代无线电信号中包括的PIN和/或ID号,输入设备182可以用于从连接到通信设备150的输入设备182产生PIN和/或ID号信号,以将它们通过通信设备
150提供给自动化支付设备140,使得当PIN和/或ID号与财务数据库142的一个或多个密码或秘密数字对应时,自动化支付设备140可以从财务数据库142的持有人账户扣除交易费用量。
[0070] 在当前发明的进一步实施例中,通信设备150可以连接到视觉和/或声音显示设备180。当通信设备150从自动化支付设备140接收授权信号时,通信设备150产生并传输成交信号给移动终端190和/或显示设备180,以在其上展示成交信号。在另一方面,当通信设备
150未能取回嵌入在无线电信号中的账号,或者取回到不正确的账号,自动化支付设备140产生未授权信号给通信设备150,然后通信设备150产生并转发未成交信号给移动终端190和/或显示设备180,以展示未成交信号。
[0071] 例如,当驱动设备120已经完成它的程控操作或当强制退出按钮184被启动以终止游戏时,驱动设备120生成从游戏中获得的(如果有的话)未用的剩余财务余额、奖励、奖品、大奖等的退款信号。驱动设备120可以传输退款信号和管理码信号到打印机160以及通信设备150的信号处理器154,以在信号处理器154中存储要退回的财务价值。信号处理器154也可以通过通信接口152传输退款信号到移动终端190的无线信号接收系统198,使得移动终端190可以接收退款信号并将退款信号写入到移动终端190的数字存储设备193中,以增加数字存储设备193中的财务价值。打印机160可以按来自驱动设备120的退款信号和必要的管理码信号的指示在记录介质或多个记录介质上记录数据,并准备记录介质的优惠券以用于发放来自打印机160的优惠券。这样,可以建立交互通信系统来在移动终端190和信号处理器154之间通过有线、无线或无线电、光连接等传输和接收电子信号。具体地,通信接口152可以从移动终端190接收远程操作信号,并将它传输到可以从通信接口152接收远程操作信号的信号处理器154。信号处理器154也可以取回和产生用于识别账户拥有者或持有人的账号或借记卡号以及包含在远程操作信号中的持有人的PIN和/或ID号的信号和货币信号或面值信号,并且然后可以发送信息到自动化支付设备140。
[0072] 在钞票从堆叠器139提取之后或之前,其被放在读出设备170上,如图3所示,但附接到堆叠器139的存储器设备138被保留得远离读出设备170而处于非接触状态,读出设备170可以被操作以取回以下四种存储在存储器设备138中的信息:
[0073] (1)存放在堆叠器139中钞票的总量和总数;
[0074] (2)钞票的所有面值信号;
[0075] (3)识别所包含的账户持有人的所有账号;以及
[0076] (4)识别已经移除堆叠器139的游戏或自动化机器100的特定码信号。
[0077] 读出设备170从存储器设备138取回出的信息与从堆叠器139移除的钞票信息进行比较,并与来自通信设备150的信息进行比较,以检查它们是否匹配。
[0078] 在又一实施例中,游戏或自动化机器100可以包括由多个选择开关组成的输入设备,即诸如触摸显示屏上的图像开关的(通常被称为软开关或图形用户界面)输入设备182,或由要被选择以确定用于支付游戏的钞票面值的机械选择器开关组成的输入设备182,以使得一个或多个选择开关可以被选择以确定要被支付以用于游戏的一个或多个不同收费量,以传输一个或多个收费或面值信号到通信设备150的信号处理器154。另一方面,当移动终端190传输包括持有人的账号信号的远程操作信号给通信设备150时,通信接口152可以从移动终端190接收账号信号,并且信号处理器154可以从输入设备182接收选择的收费信号和传输自移动终端190的持有人的账号信号。
[0079] 在操作游戏或自动化机器100时,用户可以选择现金或电子支付方法作为支付在游戏或自动化机器100上玩游戏。为了选择电子支付选项,他或她可以操作移动终端190的用户输入设备194,以输入游戏费用的货币量到中央处理器(CPU)192,中央处理器(CPU)192可以通过以下操作合成远程操作信号:将游戏费用的财务价值和存储在数字存储设备193中的账号信号放置在载波上,并且然后将操作信号通过无线传输系统196远程地传输给通信设备150。这样,当使移动终端190产生远程操作信号且传输来自移动终端190的远程操作信号时,用户可以靠近游戏或自动化机器100,并允许移动终端190轻触通信接口152。
[0080] 第一财务过程流程图200显示于图3中。财务过程流程图200显示了利用电子凭证票据(图中的eV/T)310、410(图6)与电子游戏机100结合进行财务处理的贡献元件之间的一般互动。各个贡献元件包括电子游戏机100、娱乐场主机服务器146、至少一个打印机160、钞票验证器130(或其它电子凭证票据读取器)、近场通信设备150和移动钱包服务器144。过程起始于用户199提交如下请求:提出支付结合电子游戏机100使用的付款。用户199输入金额和用于授权使用智能手机400上提供的应用来进行交易的必要信息。数据通过智能手机400和近场通信器150之间的无线通信来接收,如步骤201所表示的。近场通信器150向钞票验证器130转发该信息,如步骤202所指的。钞票验证器130完成付款检查或任意其它关联的交易验证过程,如步骤203所表示的。系统利用被称为网络集线器链接(NHL)158的技术来与移动钱包服务器144通信并利用移动钱包服务器144完成交易。通信过程完成可用资金余额的检查,并向钞票验证器130提供反馈,如步骤204和205所表示的。在这个过程中,发行电子或电子凭证票据(eV/T)410。并行地,钞票验证器130依据步骤206向用户199传送请求的结果(接受或拒绝)。如果用户期望在自动化机器100上开始玩,用户199使电子凭证票据410进入与自动化机器100关联的钞票验证器130。电子凭证票据410可被钞票验证器130使用与电子凭证票据410的形式因素关联的任意适当的技术读取,包括查看显示在智能手机显示器404上的电子凭证票据410的相机,从智能手机400读取无线传递信息的近场通信器150,等等。自动化机器100将交易数字地传达给游戏设施主机服务器446。游戏设施主机服务器446反过来向自动化机器100提供关于电子凭证票据410是被接受还是被拒绝的反馈。在电子凭证票据410被接受的条件下,付款被应用到自动化机器100,并且用户199开始在其上玩。
[0081] 利用移动钱包的第一替代过程显示于图4中显示的可替代的财务过程流程图220。财务过程流程图220显示了利用电子凭证票据(图中的eV/T)310、410(图6)与电子游戏机
100结合进行财务处理的贡献元件之间的一般互动。各个贡献元件包括之前图3中描绘的元件,除了网络集线器链接(NHL)158之外。过程起始于用户199提交如下请求:提出支付发行对电子凭证票据410的付款,如步骤221所表示的。用户199输入金额和用于授权使用智能手机400上提供的应用来进行交易的必要信息。数据被移动钱包服务器144使用智能手机400和移动钱包服务器144之间的无线通信接收。移动钱包服务器144根据步骤222发行并转发电子凭证票据410到智能手机400。当用户请求时,智能手机400通过近场通信设备150向钞票验证器130通信与电子凭证票据410关联的信息,如步骤223所表示的。钞票验证器130可以可选地向打印机160传递打印纸质凭证票据310(图6)的请求,如步骤224所述。纸质凭证票据310被发放并提供给用户199。用户199使纸质凭证票据310或电子凭证票据410进入与关联的自动化机器100使用的钞票验证器130,如步骤226所指代的。钞票验证器130通过步骤227和228向游戏设施主机服务器446直接或间接地转发信息。游戏设施主机服务器446确认或拒绝电子凭证票据410的验证,并向自动化机器100报告验证状态(批准或拒绝)。在电子凭证票据310、410被接受的条件下,付款被应用到自动化机器100,并且用户199开始在其上玩。
[0082] 游戏可以由于在自动化机器100内的待用付款耗尽或在用户199提交请求时结束。示例性的电子凭证票据(eV/T)兑现过程流程图240显示于图5。财务过程流程图240显示了用于在自动化机器100上游戏之后兑现的贡献元件之间的一般互动。各个贡献元件包括那些之前图3中描绘的元件,其中飞跃游戏158和智能手机400可以互换使用。过程起始于用户
199提交以下请求:发行对电子凭证票据410进行付款,如步骤241所表示的。使用智能手机
400上的应用通过与近场通信设备150的通信输入请求,如步骤242所述。近场通信设备150通过与钞票验证器130的数字通信链接转发信息,如步骤243所表示的。钞票验证器130根据步骤245和245直接或间接地向游戏设施主机服务器446转发信息。游戏设施主机服务器
446,联同自动化机器100,结算任何付款余额,结束游戏,并发行数字电子凭证票据410。新的电子凭证票据410根据步骤247被转发到近场通信设备150。新的电子凭证票据410使用近场通信协议传递到智能手机400,如步骤248所指示。
[0083] 如在图3中显示的示例性示意图所示的,当玩家在娱乐场510内时,自动化机器100可以利用票据凭证310、410联同与娱乐场510关联的财务账户服务器512来控制和通信财务价值。票据凭证可以提供为纸质凭证票据310或电子凭证票据410。
[0084] 每个凭证票据310、410会包括计算机易读价值参考332,其中计算机易读价值参考332可以是任意的计算机可读格式,包括条形码、快速读取或QR码(如图所示)等。优选地,计算机可读价值参考332使用专用于相应娱乐场510的协议来编码。为了方便使用,期望的是每个凭证票据310、410包括人类易读价值参考330。人类易读价值参考330会包括票据凭证
310、410的人类易读财务价值。每个凭证票据310、410可以包括适用于相应应用的附加信息。附加信息可以包括娱乐场识别码320、凭证票据发行日期326和凭证票据失效日期328。
凭证票据失效日期328由自凭证票据发行日期326起的预先确定的时间段设定。优选地,凭证票据发行日期326和/或凭证票据失效日期328记录在凭证票据数据库服务器512、522、
532上。纸质凭证票据310包括在纸质凭证票据基底312的一面或双面上的采用的印制。为了安全目的,纸质凭证票据310可以额外包括主票据识别符322和/或本地票据识别符324。
[0085] 纸质凭证票据310可以包括主票据识别符322和/或本地票据识别符324,其中主票据识别符322实质上是被用于识别纸质凭证票据310的有效性的唯一的序列码(数字的、字母的或字母数字的),并且本地票据识别符324是二级验证码。本地票据识别符324是与纸质凭证票据310联用的并且分配给一个凭证票据主识别参考的另一个识别参考。更具体地说,主识别参考和本地识别参考具有一对一关联。本地票据识别符324由电子货币管理系统512分配,并且与此处描述的设备联用,不在娱乐场票据凭证服务器512上使用。由于主识别参考可以是可兑现的,期望在PC或智能手机400的智能显示器404上隐藏主识别参考。本地票据识别符324被用于系统用户。只有在有关票据凭证票据310、410的某些信息应当在娱乐场510内的票据凭证服务器512和系统之间被发出或接收时,主识别参考324才被使用。
[0086] 电子凭证票据410可以通过有线或无线通信接口来通信到智能手机400。以供参考,智能手机400可以包括与智能手机、平板或任意其它适当的便携式计算设备关联的通用元件。这些元件可以包括智能手机外壳402携带的智能手机显示器404,其中智能手机显示器404可以是标准显示器或更期望地是允许用户触觉输入的触摸屏显示器。智能手机显示器404显示来自数字图像文件的图像。数字图像文件会包括用于存储和显示电子凭证票据410的信息。智能手机400的元件额外包括麦克风406和扬声器408,以用于语音通信。至少包括一个智能手机的机械的用户控制界面405,以提供相应于智能手机显示器404的替代的触觉输入。高级便携式计算设备包括允许采集和存储数字图像的相机409。电子凭证票据410包括与纸质凭证票据310相同的大多数特征,其中电子凭证票据410和纸质凭证票据310的类似要素标以相同序号,除了前缀数字‘4’。纸质凭证票据310通过打印过程来生成。电子凭证票据410通过任何适当的,优选为安全的数字数据通信协议来传送到智能手机400。相应于凭证票据310、410的价值和状态的主信息被存储在相应的娱乐场凭证票据数据库服务器
512上。
[0087] 示例性的电子货币或票据凭证管理系统580显示于图7中所示的示意图中。娱乐场凭证票据数据库服务器512可以按每个玩家的电子货币账户582进行规划。每个玩家的电子货币账户582可以跨玩家的多个卡590、592、594、596中的每个卡共享或被分发到该多个卡中的每个。
[0088] 示例性的电子财务过程流程600按两部分显示,第一部分显示于图8,过程在显示于图9的第二部分中继续。过程起始于发行的凭证票据310、410(步骤610)。玩家通过选择期望的操作模式开始使用游戏机100。玩家可以利用纸质凭证票据310或电子凭证票据410开始选项。起始,玩家通过将这些通知给游戏机100来识别他们的玩家账户。这可以通过插入磁卡到游戏机100内的玩家卡槽中来完成(步骤612)。游戏机100会传达从玩家的卡中获得的信息到相应的娱乐场凭证票据数据库服务器512,以建立期望的关联。玩家会在之前、之后或同时插入纸质凭证票据310到游戏机100中(步骤614)。游戏机100会确定纸质凭证票据310的财务或代币价值,并将财务或代币价值上传到游戏机100以用于玩。玩家会在游戏机
100上开始并继续玩直到期望的结束点为止。在结束时,玩家会请求游戏的任何剩余付款或财务价值的票据凭证。玩家可以输入来自游戏机100的凭证的期望形式因素。游戏机100会根据玩家的指示响应。第一选项会是打印和发放新的纸质凭证票据310(步骤626)。第二选项会是将在游戏终止点处待用的付款或财务价值传递到电子账户(步骤620)。系统将玩家输入的电子账户信息(步骤620)与存储在娱乐场凭证票据数据库服务器512上的电子账户信息进行比较。系统确定输入的信息是否与存储在娱乐场凭证票据数据库服务器512上的信息一致(步骤622)。在所输入信息与存储在娱乐场凭证票据数据库服务器512上的信息一致的条件下,系统传递新的电子凭证票据410到智能手机400(步骤624)。在所输入信息与存储在娱乐场凭证票据数据库服务器512上的信息不一致的条件下,系统将不一致性通知给玩家,并拒绝电子账户传递请求。
[0089] 可替代地,玩家可以选择利用来自电子账户的资金。用户输入电子账户信息到游戏机100中(步骤630)。系统处理输入的信息,以便确定输入的信息是否与存储在娱乐场凭证票据数据库服务器512上的信息一致(判定步骤632)。在所输入信息与存储在娱乐场凭证票据数据库服务器512上的信息一致的条件下,系统切换到电子货币管理模式(步骤640)。在所输入信息与存储在娱乐场凭证票据数据库服务器512上的信息不一致的条件下,系统拒绝财务价值的输入请求(步骤636)。系统可以引导玩家重新输入电子账户信息,要求玩家利用不同来源来申请游戏费用,或简单地终止过程(步骤638)。
[0090] 电子货币管理模式的细节显示于图9。电子货币管理模式(步骤640)显示出一系列选项。选项基于游戏状态、保留在游戏机100内的当前待用的付款或财务价值等。在保留在游戏机100内的当前待用的付款或财务价值大于零的条件下,玩家可以继续游戏(步骤644)或请求兑现(步骤642)。可以通过打印纸质凭证票据310或传送电子凭证票据410到智能手机400来完成兑现。玩家可以插入磁卡到游戏机100来用游戏机100以及娱乐场凭证票据数据库服务器512或其它娱乐场财务数据库服务器识别他们自己。玩家可以选择插入钞票、纸质凭证票据310等到游戏机100(步骤648)。游戏机100会把等于插入的钞票、插入的纸质凭证票据310等的价值的付款应用到存储在其中的待用的总付款或财务价值。当游戏结束时,游戏机将根据玩家所选模式给玩家发放凭证310、410。游戏机100之后会清除账户(步骤650)并返回空闲阶段(步骤652)。
[0091] 当使用电子账户时,玩家会输入电子账户信息(步骤649)。基于集成在游戏机100内的选项,输入方法可以不同。过程确定输入游戏机100的电子账户信息是否与待用的电子账户相同。如果输入的电子账户信息与游戏机100内当前待用的电子账户相同(步骤670),过程继续请求输入授权码并应用资金到游戏机100。在玩家期望增加待用的付款值的条件下,玩家输入关联的电子账户和授权信息(步骤676)。根据存储在电子货币或票据凭证管理系统580内的信息验证输入的信息。在输入的电子账户信息与存储在电子货币或票据凭证管理系统580上的信息一致的条件下,系统上传并应用财务价值到待用的付款(步骤679)。在所输入信息与存储在电子货币或票据凭证管理系统580上的信息不一致的条件下,系统将不一致性通知给玩家,并拒绝电子账户转账请求。其中玩家选择使用待用的付款继续游戏时,系统使用电子货币继续游戏(步骤674)。
[0092] 在输入的电子账户信息与在游戏机100内待用的电子账户信息不同的条件下,游戏机100清除待用的账户(步骤660),并继续请求玩家输入授权和财务交易以便相应地应用付款。玩家通常会继续输入关联的电子账户和授权信息,并且相应地继续电子管理模式(步骤682)。
[0093] 在玩家拒绝这个请求(步骤686)的条件下,游戏机返回空闲状态(步骤688)。
[0094] 示例性的钞票验证器系统700在图10中显示的示意图格式中示出。钞票验证器系统700包括集成电子货币的钞票验证器结构710,其配备成与电子货币管理系统760和游戏机操作系统770信号通信。可以使用诸如网络通信750的有线接口或无线通信接口来提供信号通信。优选地,集成电子货币的钞票验证器结构710和游戏机操作系统770集成在游戏机100内,而电子货币管理系统760可放置在远离游戏机100处。游戏机操作系统770是代表性的,并且可以包括电子游戏主板、终端机主板等。优选地,电子货币管理系统760是集中式系统,使用用于它们之间通信的网络通信750与多个游戏机100对接。
[0095] 集成电子货币的钞票验证器结构710包括处理财务交易和引导操作游戏机操作系统770的必要部件。集成电子货币的钞票验证器结构710包括用于接收、扫描和收纳钞票或其它可接受的钱币的电子货币处理740。电子货币处理740由输入控制设备742联同相应的取决于设备的驱动器744进行操作。电子货币处理740集成为与模式选择器734以及上层通信控制720信号通信。模式选择器允许游戏设备100的有选择的操作。这包括游戏机100的操作,完成财务交易的优选方法(使用纸质交易过程,使用电子货币交易过程等),以及任意其它集成在游戏机100内的操作选项。模式选择器734配备成与打印过程控制736、游戏状态监视730和上层通信控制720信号通信。模式选择器734可被用于建立玩家期望使用电子货币或纸质凭证票据310的条件。其中玩家选择使用纸质凭证票据310时,模式选择器734激活打印处理控制736。模式选择器734可以可选地提供第二个好处,其中模式选择器734可被用于管理游戏状态监视730。集成电子货币的钞票验证器结构710的全面管理由上层通信控制720提供。上层通信控制720可以以在上层通信控制720与游戏状态监视730、图像处理和纸张处理732、模式选择器734、和/或电子货币处理740中的一个或多个之间建立信号通信的方式集成到集成电子货币的钞票验证器结构710。上层通信控制720在集成电子货币的钞票验证器结构710内的部件的平衡和游戏机操作系统770之间提供操作接口。上层通信控制
720使用任意适当的标准协议(包括ID003、ID024、ID028、ID0G8、DES加密、通用串行总线(USB)、ICT、SMIB、NISR、USBTAO-V、脉冲或5V启用等)来处理集成电子货币的钞票验证器结构710和游戏机操作系统770之间的通信过程。集成货币的钞票验证器结构710可包括任意适当的接口,包括脉冲、串口(包括通用串行总线或USB)、并口、RS232、MDB、CC-Talk、CCNET、GBA等。
[0096] 电子货币处理740管理电子货币和凭证票据信息的交易,并处理与电子货币管理系统760的通信过程。电子货币处理740管理、保持、释放并认证每个对应的电子货币账户。电子货币账户具体是指财务账户,更具体地指电子货币账户。电子货币管理系统760会优选地包括图4所显示的布置。
[0097] 示例性的游戏机网络800在图11中显示的示意图格式中示出。游戏机网络800包括配备为与电子货币管理系统870和娱乐场主机880通过网络通信860信号通信的游戏机配置810。示例性的游戏机配置810包括各种部件,以提供具有集成于其中的电子货币处理功能的游戏机系统。集成电子货币的钞票验证器结构710利用主控制器812管理游戏机配置810的操作。游戏机主控制器812配备为与主机通信控制器814、用户接口管理820、博彩游戏处理器830、外设控制器840和玩家卡账户管理850信号通信。用户接口管理820在游戏机主控制器812和任意用户接口设备之间提供接口,用户接口设备包括提供视觉输出和可选的触摸屏输入功能的监视控制器822,提供听觉输出和可选的录音或其它输入功能的音频控制器824,以及提供其它的用户输入功能(如键盘、光标定位设备等)的输入管理826。博彩游戏处理器830可被集成到游戏机配置810内,在游戏机配置810中博彩游戏处理器830配备为与游戏机主控制器812和用户接口管理820二者信号通信。外设控制器840在游戏机主控制器
812和外围设备之间提供接口,外围设备包括打印机842、钞票验证器844、相机(未显示)等。
玩家卡账户管理850提供相应于玩家的卡账户的管理功能。玩家卡账户管理850通过磁卡读取器852获得玩家的卡账户信息。
[0098] 优选地,网络通信860为利用加密信号通信协议的安全网络。游戏机配置810与电子货币管理系统870之间的信号通信通过网络通信860提供。电子货币管理系统870提供类似于之前描述的电子货币管理系统760的功能。游戏机配置810与娱乐场主机880之间的信号通信也由网络通信860提供。
[0099] 修改后的示例性的修改的游戏机网络801在图12中显示的示意图格式中示出,其中的增强重新配置了电子货币处理器的集成。游戏机网络800将电子货币处理集成于钞票验证器844内。修改后的游戏机配置811被配置为从钞票验证器844外部处理电子货币交易。修改后的游戏机网络801包括修改后的游戏机配置811。修改后的游戏机配置811是游戏机配置810的修改版,其中修改后的游戏机配置811集成了模式选择器890。模式选择器890在标准钞票和票据凭证模式与电子财务模式之间切换。在电子财务模式中,模式选择器890激活电子货币处理系统892。激活的电子货币处理系统892在游戏机主控制器812与电子货币管理系统870之间提供通信。
[0100] 凭证票据系统可以利用诸如在图13中显示的示例性凭证票据自动化处理单元910之类的自动化系统兑换钱币560或硬币562。凭证票据自动化处理单元910包括用于处理钱币560和硬币562并发放等值的娱乐场A的凭证票据514的功能部件。处理电路组件920包括中央处理器922、数字存储器设备924和其它电部件以形成电路。电路允许凭证票据自动化处理单元910的功能操作。每个游戏设施利用它们自己的自定义的加密来生成计算机可读的参考(类似于计算机可读的值的参考332)是普遍的做法。少量的数字数据可以存储在数字存储器设备924中。数字存储器设备924可以是固态存储器。优选地,更大的量的数字数据存储在一般存储器存储设备930中。一般存储器存储设备930可以利用一个或多个磁盘驱动器、磁带驱动器或更大的固态存储器堆。系统会包括编码协议932或专用于游戏设施的加密编码。编码协议932可被存储在数字存储器设备924中,存储在一般存储器存储设备930中,或嵌入在电路的其它部分内。显示监视器940被集成在凭证票据自动化处理单元910内,并配备为与处理电路组件920信号通信。显示监视器940提供视觉显示,以向用户通知交易所需的任何必要步骤以及兑换状态。当凭证票据自动化处理单元910处于空闲状态时,显示监视器940可用于其它选项,如营销等。显示监视器940可被制造成包括触摸屏功能,其中触摸屏功能允许用户通过图形用户界面(GUI)进行输入。
[0101] 用户输入设备942被集成在凭证票据自动化处理单元910内,并配备为与处理电路组件920有信号通信中提供。用户输入设备942允许手工输入数据、指令等。
[0102] 钞票验证器和输入槽950允许插入钱币560和硬币562到凭证票据自动化处理单元910。钞票验证器和输入槽950可以包括钞票验证器、硬币操作器等,用于摄取、计价和存储钱币560和硬币562。钞票验证器和硬币操作器与处理电路组件920有信号通信。插入的钱币
560和硬币562的价值由钞票验证器、处理电路组件920或任意其它的指定用于特定功能的集成部件来确定。在一定数量的钱币560和硬币562存放在钞票验证器和输入槽950内后,凭证票据自动化处理单元910确定所存放的古钱币560和硬币562的量的总财务面值。收到指令时,打印和释放槽952会打印并发放娱乐场A凭证票据514,其中娱乐场A凭证票据514会具有对应于所插入的钱币560和硬币562价值的价值。
[0103] 游戏设施510、520、530可以独立或集群放置。每个游戏设施510、520、530提供根据游戏设施特定加密编码加密的凭证票据514、524、534。这种情景决定了每个凭证票据514、524、534在对应的游戏设施中使用和兑现。如果玩家期望去不同的游戏设施510、520、530,玩家将不得不在第一游戏设施兑现他们的凭证票据514、524、534,然后将资金转换为用于另一游戏设施的凭证票据。凭证票据兑换过程的实施会将两步过程减少为一步过程,这样给玩家更多时间游戏。兑换过程的多种方式显示于图14至17中。
[0104] 凭证票据兑换过程的通用概念示意图显示于图14中。示例性的示意图利用三个游戏设施:娱乐场A 510、娱乐场B 520和娱乐场C 530。每个游戏设施都包括它们自己的对应的凭证票据数据库服务器512、522、532。每个凭证票据数据库服务器512、522、532维护对应于每个发行的凭证票据514、524、534的记录。玩家会把他们从游戏设施510、520、530获得的发行的凭证票据514、524、534提供给凭证票据交换所540,并请求一个或多个兑换的凭证票据516、526、536。凭证票据交换所540会从玩家收集发行的凭证票据514、524、534,并分发请求的一个或多个兑换的凭证票据516、526、536。如图15所表明的,兑换的凭证票据516、526、536的价值可以是等于所收集的凭证票据514、524、534的价值,或者凭证票据交换所540可以可选地包括处理费用544,并以因兑换率而减少的价值发行请求的一个或多个兑换的凭证票据516、526、536。
[0105] 物理凭证票据兑换过程的概念示意图显示于图15。凭证票据交换所540保留兑换的凭证票据516、526、536的清单。凭证票据交换所540为每个游戏设施510、520、530布置一个物理凭证票据传递程序。物理凭证票据兑换过程从玩家处收集不期望的发行的凭证票据514、524、534,并分发对应于请求的娱乐场的凭证票据516、526、536。凭证票据516、526、536将被分发,以替代不期望的发行的凭证票据514、524、534,其中凭证票据516、526、536的价值会等于或低于不期望的凭证票据514、524、534。凭证票据交换所540将提供处理542。如前所述,凭证票据交换所540可以包括用于完成兑换的处理费用544。凭证票据交换所540会为每个游戏设施510、520、530保留具有预定计价区间的凭证票据516、526、536的清单。每个游戏设施510、520、530在对应的凭证票据数据库服务器512、522、532中保留涉及玩家持有的凭证票据516、526、536以及交换所清单凭证票据516、526、536的有关价值、状态等的信息。
在图15显示的实施例中,玩家正在把来自娱乐场A 510的娱乐场A凭证票据514兑换为由娱乐场C 530发行的娱乐场C兑换的凭证票据536。娱乐场C兑换的凭证票据536的计价可以等于或少于娱乐场A凭证票据514的计价。
[0106] 第二示例性实施例利用凭证票据自动化处理单元910作为兑换机,如显示在图16中的示意图所示。凭证票据自动化处理单元910可以被玩家或凭证票据交换所540的雇员操作。
[0107] 玩家可以输入与不期望的发行的凭证票据514、524、534关联的游戏设施的名称。玩家也输入与期望的替代凭证票据516、526、536关联的游戏设施的名称。在应用兑换率544的条件下,凭证票据自动化处理单元910会在完成兑换过程之前把兑换率544通知玩家。
[0108] 不期望的发行的凭证票据514、524、534被插入钞票验证器和输入槽950。凭证票据自动化处理单元910将扫描所插入的不期望的发行的凭证票据514、524、534的计算机可读的价值参考332,解码计算机可读的价值参考332,确定票据是否有效,并且确定不期望的发行的凭证票据514、524、534的价值。在应用兑换率544的条件下,凭证票据自动化处理单元910将计算所插入的不期望的发行的凭证票据514、524、534的总计价的减少,之后打印并发放用于在请求的游戏设施510、520、530上的替代凭证票据516、526、536。应注意娱乐场B兑换的凭证票据526将根据对应的第二编码协议934编码。
[0109] 在图16所显示的实施例中,玩家在把来自娱乐场A 510的娱乐场A凭证票据514兑换为与娱乐场B 520关联的娱乐场B兑换的凭证票据526。示例性的娱乐场B兑换的凭证票据526的计价从娱乐场A凭证票据514的计价中减去了凭证票据兑换手续费用544,其中,在实施例中,手续费用为10%或$6.00。过程可以附加地包括修订后的发行日期。在所示实施例中,娱乐场A凭证票据514由娱乐场A 510于2013年6月1日发行。与娱乐场B 520关联的兑换的凭证票据526包括发行日期2013年6月15日。
[0110] 兑换的凭证票据526可以保持原始凭证票据514的发行日期,或者过程可以建立新发行日期,识别为娱乐场B兑换的电子凭证票据发行日期528。过程可以以多种解决方案的任意者来处置发行日期。在第一解决方案中,过程可以保持原始发行日期和原始建立的失效日期。在第二解决方案中,过程可以增加发行日期并保持原始建立的失效日期。在第三解决方案中,过程可以增加发行日期并增加失效日期。失效日期可以增加预先建立的时间间隔。时间间隔可以基于原始建立的发行日期、兑换的电子凭证票据发行日期528或任意其它适当的时间。兑换过程导致的更新信息将被并入兑换的凭证票据526,并记录在每个对应的凭证票据数据库服务器512、522中。信息可以附加地被编码在编码的计算机或机器可读的图像中,如条形码、快速读取或QR码等。应理解的是兑换的凭证票据526可以具有连续重置的失效间隔、有效的不限定的失效或不包括失效日期。
[0111] 上述实施例针对纸质凭证票据。同样的概念可以应用到电子凭证票据410,如在图17中显示的示例性示意图所说明的。不期望的发行的凭证票据514、524、534被凭证票据自动化处理单元910读取。读取过程可以通过扫描显示在智能手机400的智能手机显示器404上的娱乐场A电子凭证票据515的图像完成,通过智能手机400与凭证票据自动化处理单元
910之间的无线通信完成,其中凭证票据传输到凭证票据自动化处理单元910,等。兑换过程会包括用娱乐场A凭证票据数据库服务器512验证娱乐场A电子凭证票据515的附加的步骤。
凭证票据自动化处理单元910之后会与娱乐场B凭证票据数据库服务器522通信以获得或购买用于发行娱乐场B兑换的电子凭证票据527的财务价值。可替代地,凭证票据交换所540可以保留具有使用于每个合作游戏设施510、520、530的凭证票据的发行和付款的价值的账户。替代凭证票据516、526、536使用有线或无线传输传达给智能手机400。可替代地,整个替代凭证票据516、526、536的图像或代表性的计算机可读价值参考332可被显示于显示监视器940上。玩家将利用4093获得显示的信息的数字图像,智能手机400将把采集的图像正确地翻译和转换为电子替代凭证票据516、526、536。
[0112] 在显示于图17的实施例中,玩家在把来自娱乐场A 510的娱乐场A电子凭证票据515兑换为与娱乐场B 520关联的娱乐场B兑换的电子凭证票据527。价值的改变未显示在此实施例中。
[0113] 发行娱乐场凭证票据514可以通过凭证票据交换所540被可操作地转换为兑换的电子凭证票据527,如图18所示。智能手机400会使用集成在智能手机400内的相机409获得发行娱乐场凭证票据514的数字图像。智能手机400会把发行娱乐场凭证票据514的数字图像或其它数字代表(代表兑换的电子凭证票据527)传送给凭证票据交换所540。凭证票据交换所540与发行娱乐场510的发行娱乐场凭证票据数据库服务器512有编码的数字通信。凭证票据交换所540使用任意的安全的有线或无线通信接口把兑换的电子凭证票据527的数字代表转发给发行娱乐场凭证票据数据库服务器512。凭证票据交换所540或发行娱乐场凭证票据数据库服务器512将兑换电子凭证票据527的数字代表解码并翻译成与发行娱乐场凭证票据数据库服务器512的数据库兼容的格式。发行娱乐场凭证票据数据库服务器512确定发行娱乐场凭证票据514的有效性(基于作为兑换的电子凭证票据527提供的信息),并把对应于发行娱乐场凭证票据514的转换的数据记录到兑换的电子凭证票据527上。发行娱乐场凭证票据数据库服务器512能够可选地产生和返回兑换的电子凭证票据527的修订的和/或编码的图像到智能手机400上。此步骤可用于引入附加的安全方法到过程和得到的兑换的电子凭证票据527中。可替代地,发行娱乐场凭证票据数据库服务器512会取消原始发行的发行娱乐场凭证票据514,并产生和返回以兑换的电子凭证票据527为形式的新发行的凭证。
[0114] 用户可以请求凭证票据交换所540能够从发行娱乐场或其它游戏设施510被兑换到不同的、期望的兑换娱乐场其它游戏设施520。当被兑换时,与发行娱乐场或游戏设施510关联的服务器512将被通知该兑换。与兑换娱乐场或游戏设施520关联的服务器也将被通知该兑换。凭证票据交换所540将在发行娱乐场凭证票据数据库服务器512与兑换娱乐场凭证票据数据库服务器522之间安排资金转账。该过程可以包括支付给凭证票据交换所540的费用,用于它们完成兑换的服务。
[0115] 应理解的是以上显示的示例性兑换实施例可以通过混合过程来定制。例如,玩家可以插入纸质凭证票据到凭证票据自动化处理单元910,并请求电子凭证票据作为兑换的输出。尽管本发明已被相对于附图进行了描述,应当理解,本领域的技术人员可以做出许多修改和改变,而不脱离本发明的精神。对上面的描述和附图的任何变化和推导均包含在本发明的范围内,如权利要求书所限定的。
[0116] 工业应用
[0117] 本发明应用于自动化机器的电子支付系统,如游戏机、自动化柜员机、自动售货机、换币机或其它货币操作的设备或装置。