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    • 15. 外观设计
    • 带动态图形用户界面的头戴式显示设备
    • CN304444043S
    • 2018-01-05
    • CN201630518737.2
    • 2016-10-31
    • 姚秉洋
    • 姚秉洋
    • 1.本外观设计产品的名称:带动态图形用户界面的头戴式显示设备。
      2.本外观设计产品的用途:本外观设计产品用于通过头戴式显示设备的观看视窗以实现近眼观看到的动态图形用户界面。
      3.本外观设计产品的设计要点:在于头戴式显示设备的观看视窗中的动态图形用户界面内容。
      4.最能表明本外观设计设计要点的图片或照片:设计1主视界面图。
      5.设计1与设计2为相似外观设计,设计1为基本设计。
      6.图形用户界面的用途:用于人机交互,可通过操作键盘来实现图形用户界面的人机交互,以控制窗口的卷动;当手指放置于键盘上的特定按键时,以透视圆圈覆盖于手指所放置的按键位置,其中透视圆圈的颜色可为任意颜色 7.设计1的动态图形用户界面在设计1主视界面图、设计1主视界面变化状态图1、设计1主视界面变化状态图 2、设计1主视界面变化状态图 3之间相继变化;设计2的动态图形用户界面在设计2主视界面图、设计2主视界面变化状态图1、设计2主视界面变化状态图 2、设计2主视界面变化状态图 3之间相继变化。
    • 16. 外观设计
    • 带图形用户界面的头戴式显示设备
    • CN304209191S
    • 2017-07-21
    • CN201630518778.1
    • 2016-10-31
    • 姚秉洋
    • 姚秉洋
    • 1.本外观设计产品的名称:带图形用户界面的头戴式显示设备。
      2.本外观设计产品的用途:本外观设计产品用于通过头戴式显示设备的观看视窗以实现近眼观看到的图形用户界面。
      3.本外观设计产品的设计要点:在于头戴式显示设备的观看视窗中的图形用户界面内容。
      4.最能表明本外观设计设计要点的图片或照片:设计1界面图。
      5.指定基本设计:设计1与设计2、设计3、设计4为相似外观设计,设计1为基本设计。
      6.图形用户界面的用途:用于人机交互,可透过操作键盘来实现图形用户界面的人机交互;当手指放置于键盘上的特定按键时,以透视圆圈覆盖或以突出显示(highlight)显示于手指所放置的按键位置,其中透视圆圈的颜色可为任意颜色。
      当手指按压并放置于特定按键时,同时以透视圆圈覆盖及以突出显示(highlight)显示于手指所按压的按键位置,且于窗口中显示对应的文字。
    • 17. 外观设计
    • 带动态图形用户界面的头戴式显示设备
    • CN304209190S
    • 2017-07-21
    • CN201630518753.1
    • 2016-10-31
    • 姚秉洋
    • 姚秉洋
    • 1.本外观设计产品的名称:带动态图形用户界面的头戴式显示设备。
      2.本外观设计产品的用途:本外观设计产品用于通过头戴式显示设备的观看视窗以实现近眼观看到的动态图形用户界面。
      3.本外观设计产品的设计要点:在于头戴式显示设备的观看视窗中的图形用户界面内容。
      4.最能表明本外观设计设计要点的图片或照片:设计1界面图。
      5.指定基本设计:设计1与设计2为相似外观设计,设计1为基本设计。
      6.图形用户界面的用途:用于人机交互,可通过操作键盘来实现图形用户界面的人机交互;当手指放置于键盘上的特定按键时,以透视圆圈覆盖于手指所放置的按键位置,其中透视圆圈的颜色可为任意颜色。
      7.设计1的动态图形用户界面在设计1界面图、设计1界面变化状态图1、设计1界面变化状态图 2、设计1界面变化状态图 3之间相继变化;设计2的动态图形用户界面在设计2界面图、设计2界面变化状态图1、设计2界面变化状态图 2、设计2界面变化状态图 3之间相继变化。
    • 20. 外观设计
    • 带动态图形用户界面的计算机
    • CN304209189S
    • 2017-07-21
    • CN201630518698.6
    • 2016-10-31
    • 姚秉洋
    • 姚秉洋
    • 1.本外观设计产品的名称:带动态图形用户界面的计算机。
      2.本外观设计产品的用途:本外观设计产品用于运行计算机程序。
      3.本外观设计产品的设计要点:在于屏幕中的图形用户界面内容。
      4.最能表明本外观设计设计要点的图片或照片:设计1主视图。
      5.省略视图:显示器的外形是业界的惯常设计,不涉及产品设计要点,故省略显示器的后视图、左视图、右视图、俯视图及仰视图。
      6.指定基本设计:设计1与设计2为相似外观设计,设计1为基本设计。
      7.动态图形用户界面的用途:用于人机交互,可透过操作键盘来实现图形用户界面的人机交互;当手指放置于键盘上的特定按键时,以透视圆圈覆盖于手指所放置的按键位置,其中透视圆圈的颜色可为任意颜色。
      8.设计1的动态图形用户界面在设计1主视图、设计1界面变化状态图1、设计1界面变化状态图 2、设计1界面变化状态图 3之间相继变化;设计2的动态图形用户界面在设计2主视图、设计2界面变化状态图1、设计2界面变化状态图 2、设计2界面变化状态图 3之间相继变化。