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    • 91. 发明申请
    • IMAGING DEVICE AND DATA EYEGLASSES
    • 图片设备和数据玻璃
    • WO2016016311A2
    • 2016-02-04
    • PCT/EP2015067392
    • 2015-07-29
    • ZEISS CARL AG
    • RUDOLPH GÜNTERDAVIDKOV MOMCHILJABBOUR TOUFIC
    • G02B27/01
    • G02B27/0179G02B27/0172G02B27/0176G02B2027/0154G02B2027/0178G02B2027/0185
    • The invention relates to an imaging device for representing a virtual image. The imaging device is provided with at least one eyeglass lens (1) to be worn in front of the eye and a display device (9) arranged in the edge region of the eyeglass lens (1), said display device comprising an image generator (11) for displaying an initial image as well as an imaging optics (13) arranged between the image generator (11) and the eyeglass lens (1) for generating the virtual image from the initial image. The image generator (11) is the start point of an imaging beam path which generates the virtual image having an image distance on the basis of the initial image and which penetrates into the eyeglass lens (1) by means of the imaging optics (13) via the edge region (21) of the eyeglass lens (1). An outcoupling device for outcoupling the imaging beam path in the direction of the eye is provided in the eyeglass lens (1). The display device (9) comprises a device (23) for adjusting the image distance of the virtual image. The invention also relates to data eyeglasses comprising an imaging device.
    • 提供了用于显示虚拟图像的成像装置。 所述成像装置包括至少一个在眼透镜(1)的前部被磨损和被布置成与(1)的显示装置提供了(9)的眼镜镜片的边缘区域,用于显示的输出图像与图像生成器之间的成像器(11)(11) 和眼镜镜片(1)布置用于从输出图像生成虚像的成像光学器件(13)。 成像器(11)是虚拟图像与由成像光学器件(13)在所述眼镜镜片的边缘区域(21)中定义的输出图像生成成像光束路径的图像尺寸的起点(1)经历耦合在眼镜镜片(1)。 在眼镜镜片(1)中,存在用于在眼睛的方向上射出成像光束路径的去耦合装置。 显示装置(9)包括用于调整虚像的图像宽度的装置(23)。 另外,提供具有成像装置的数据眼镜。
    • 92. 发明申请
    • PROCEDE D'AFFICHAGE SUR HMD EN REALITE AUGMENTEE DE L'IMAGE D'UNE CAMERA ET DES DONNEES D'AUTRES CAPTEURS
    • 用于显示现实HMD,来自摄像机的图像和来自其他传感器的数据的方法
    • WO2015173528A1
    • 2015-11-19
    • PCT/FR2015/051280
    • 2015-05-15
    • GRANIER, Jean-Paul
    • GRANIER, Jean-Paul
    • G02B27/01G06T1/00H04N5/33
    • G02B27/017G02B27/0179G02B2027/0129G02B2027/0185
    • L'invention concerne un procédé de traitement d'image d'une caméra et des données d'un ensemble de capteurs destiné à un affichage dans Se champ visuel de l'utilisateur au moyen d'un dispositif HMD équipé d'un écran transparent ou semi- transparent, comprenant: le positionnement, le dimensionnement et l'affichage du cadre représentant le champ de vue de la caméra sur l'écran HMD, de façon à superposer le champ de l'image sur le champ de vision de l'utilisateur, aux moyens des traitements de correction de l'effet de parallaxe et/ou de la gestion de l'angle entre l'axe optique de la caméra et l'axe de vision du HMD en fonction des caractéristiques des dispositifs, de leurs spécificités, des paramètres et des données des capteurs; l'affichage de l'image ou d'une représentation graphique de l'image de la caméra en périphérie du champ de vision du HMD ou dans le cadre correspondant au champ de vue de la caméra, selon l'un des modes de fonctionnement, caractérisé par un traitement spécifique à une caméra thermique ou infrarouge, qui consiste à transformer le thermogramme ou l'image thermique en une représentation graphique sous forme de courbes de niveau isothermes, en fonction d'une échelle de température.
    • 本发明涉及一种用于处理来自摄像机的图像的方法和来自用于在用户的视野中显示的一组传感器的数据的方法,所述HMD装置具有透明或半透明屏幕,包括:定位, 在HMD屏幕上显示表示摄像机的视野的帧,以便通过校正视差效果的处理操作和/或管理光学系统之间的角度来将图像场叠加在用户的视场上 根据设备的特性,其特性以及来自传感器的参数和数据,摄像机的轴线和HMD的视轴; 在HMD的视野外围或相应于摄像机的视场的帧内的相机中显示图像的图像或图形表示,其特征在于处理操作 特定于热成像或红外摄像机,其特征在于基于温度标度将温谱图或热像转换为等温轮廓线形式的图形表示。
    • 96. 发明申请
    • 스마트 보행 시뮬레이터
    • WO2018139699A1
    • 2018-08-02
    • PCT/KR2017/001635
    • 2017-02-15
    • 조민수
    • 조민수
    • G02B27/00G02B27/01
    • G02B27/0093G02B27/0101G02B27/0179G02B2027/0138G02B2027/0185
    • 본 발명은 가상공간 속에서 실제 인간의 동작과 동일하게 움직이면서 가상현실을 체험할 수 있는 스마트 보행 시뮬레이터에 관한 것으로서, 전후에 평행하게 배치되는 한 쌍의 회전축에 결합되어 회전하는 보행용 컨베이어를 구비하는 보행부와; 보행부의 전단부 상에 설치되는 모니터 또는 사용자에 착용되는 헤드마운트디스플레이로 이루어져 가상의 보행공간을 디스플레이하는 가상현실표현부와; 보행부에 탑승하는 사용자의 회전동작을 감지하기 위한 사용자 감지부와; 보행부를 하부에서 지지하며 보행부의 전후 일단부에 회전가능하게 결합하고, 가상현실표현부에 디스플레이되는 보행공간의 지면 경사도에 맞추어 보행부의 전후 타단부를 승강 조절하는 경사조절부; 및 경사조절부를 하부에서 지지하되 사용자 감지부의 회전동작 감지신호에 따라 경사조절부를 회전 조절하는 회전조절부를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이에 의해, 다양한 노면 환경에서 걷고, 뛰고, 앉고, 점프하는 등 보행을 하면서 행하는 모든 동작을 구현할 수 있다.
    • 98. 发明申请
    • TOY SYSTEM ARRANGED FOR PRESENTING A MIXED REALITY AND A METHOD OF USING SAID SYSTEM
    • 玩具系统用于呈现一个混合的现实和使用所述系统的方法
    • WO2018007219A1
    • 2018-01-11
    • PCT/EP2017/065952
    • 2017-06-28
    • REALFICTION APS
    • SIMONSEN, Peter Allan
    • A63F13/245A63F13/26A63F13/837
    • A63F13/245A63F13/26A63F13/837G02B27/0101G02B27/0149G02B27/0179G02B2027/0123G02B2027/0127G02B2027/013G02B2027/0138G02B2027/0154G02B2027/0159G02B2027/0185
    • The present invention relates to a toy system (1) arranged for presenting an augmented/mixed reality, and wherein said system (1) is configured to hold an image source (3) arranged for projecting at least one image (4) onto a concave semi-transparent reflector (5) thereby providing a magnified representation (6) of the image, i.e. a virtual image, appearing in the distance beyond the semi- transparent reflector (5), and wherein said system comprises adjustment means (15) for adjusting the distance (X) between the concave semi-transparent reflector (5) and the image source (3) and/or angle between the concave semi-transparent reflector (5) and the image source (3). Thereby is provided a system arranged for combining the real world with magnified images (6) e.g. from video processing and computer vision techniques, offering a natural view of real scenes enriched with "real size" virtual objects, thereby providing e.g. an especially realistic experience both when playing a game and when interacting with the system.
    • 本发明涉及一种布置成用于呈现增强/混合现实的玩具系统(1),并且其中所述系统(1)被配置为保持图像源(3),该图像源被布置用于至少投影 一个图像(4)到凹陷的半透明反射器(5)上,从而提供出现在半透明反射器(5)之外的距离内的图像的放大表示(6),即虚拟图像,并且其中所述系统 包括调节装置(15),用于调节凹入式半透明反射器(5)与图像源(3)之间的距离(X)和/或凹入式半透明反射器(5)与图像源(3)之间的角度 )。 由此提供了一种系统,用于将现实世界与放大的图像(6)例如 从视频处理和计算机视觉技术,提供丰富了“实际尺寸”的真实场景的自然视图。 虚拟物体,从而提供例如 在玩游戏时以及与系统进行交互时,都是非常实际的体验。