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    • 3. 外观设计
    • 電子遊戲機用操作器 OPERATING IMPLEMENT FOR ELECTRIC GAME MACHINE
    • 电子游戏机用操作器 OPERATING IMPLEMENT FOR ELECTRIC GAME MACHINE
    • TWD114615S
    • 2006-12-21
    • TW095300690
    • 2006-02-14
    • 任天堂股份有限公司 NINTENDO CO., LTD.
    • 蘆田健一郎 ASHIDA, KENICHIRO伊吹真人 IBUKI, MASATO山本伸樹 YAMAMOTO, SHINJI松井紘一 MATSUI, HIROKAZU須賀明子 SUGA, AKIKO
    • 【物品用途】
      本創作係連結使用在電視或映像管顯示器等之電子遊戲機所使用之一種「電子遊戲機用操作器」。【創作特點】
      本創作係有關於一種「電子遊戲機用操作器」之外形設計,本創作之本體大致呈現弧曲狀長卵形,本體側面由寬闊頂端略向前下呈弧狀且轉向後下弧傾即漸窄,而至下端即以趨於末端成卵弧狀,而頂端則形成向後下弧傾;同時於本體前面由上寬大漸至下為細小而呈現象徵「瓜」狀之意象設計;於本體前面上方具有六角內陷部之凸出圓栓形操作部,且於該操作部前面形成同心圓紋修飾;於本體頂面上則並列有細帶狀典寬帶狀之矩形按鍵裝飾。如立體圖所示,係顯示本創作之後俯視圖面。由上述構成本創作整體造形精巧別緻,具獨特風格之視覺效果及創作性。
    • 【物品用途】 本创作系链接使用在电视或图像管显示器等之电子游戏机所使用之一种“电子游戏机用操作器”。【创作特点】 本创作系有关于一种“电子游戏机用操作器”之外形设计,本创作之本体大致呈现弧曲状长卵形,本体侧面由宽阔顶端略向前下呈弧状且转向后下弧倾即渐窄,而至下端即以趋于末端成卵弧状,而顶端则形成向后下弧倾;同时于本体前面由上宽大渐至下为细小而呈现象征“瓜”状之意象设计;于本体前面上方具有六角内陷部之凸出圆栓形操作部,且于该操作部前面形成同心圆纹修饰;于本体顶面上则并列有细带状典宽带状之矩形按键装饰。如三維图所示,系显示本创作之后俯视图面。由上述构成本创作整体造形精巧别致,具独特风格之视觉效果及创作性。
    • 4. 外观设计
    • 攜帶型電子機器用吊帶 STRAP FOR PORTABLE-TYPE ELECTRONIC APPARATUS
    • 便携式电子机器用吊带 STRAP FOR PORTABLE-TYPE ELECTRONIC APPARATUS
    • TWD113231S
    • 2006-10-01
    • TW094301223
    • 2005-03-07
    • 任天堂股份有限公司 NINTENDO CO., LTD.
    • 宮本茂 MIYAMOTO, SHIGERU山崎仁資 YAMAZAKI, HITOSHI杉野憲一 SUGINO, KENICHI山本智紀 YAMAMOTO, TOMOKI
    • 【物品用途】
      本創作係安裝使用在攜帶型遊戲機等之攜帶型電子機器之吊帶,藉由使位於本創作頂面近右側之導引部朝左右方向移動,來調整吊帶之固定位置。同時藉由點接觸或連續接觸以位於本創作頂面右端部之突起部形成在電子機器之接觸面板上,以便於可指定輸入所接觸之座標之一種攜帶型電子機器用吊帶。【創作特點】
      本創作係有關於一種「攜帶型電子機器用吊帶」之外形設計,本創作之本體大致呈現長帶面體;本體右側端係套設矩形束套(導引部),並呈現該右側端為帶圈,於該帶圈上套飾有長卵面之弧邊緣矩形突起部;於本體左側端包覆有拱圓形端部,於該端部上繫飾有吊線。由上述構成本創作整體造形精巧別緻,具新穎獨特之視覺效果及創作性。
    • 【物品用途】 本创作系安装使用在便携式游戏机等之便携式电子机器之吊带,借由使位于本创作顶面近右侧之导引部朝左右方向移动,来调整吊带之固定位置。同时借由点接触或连续接触以位于本创作顶面右端部之突起部形成在电子机器之接触皮肤上,以便于可指定输入所接触之座标之一种便携式电子机器用吊带。【创作特点】 本创作系有关于一种“便携式电子机器用吊带”之外形设计,本创作之本体大致呈现长带面体;本体右侧端系套设矩形束套(导引部),并呈现该右侧端为带圈,于该带圈上套饰有长卵面之弧边缘矩形突起部;于本体左侧端包覆有拱圆形端部,于该端部上系饰有吊线。由上述构成本创作整体造形精巧别致,具新颖独特之视觉效果及创作性。
    • 5. 外观设计
    • 記憶卡用轉接器 ADAPTER FOR MEMORY CARD
    • 记忆卡用转接器 ADAPTER FOR MEMORY CARD
    • TWD111849S
    • 2006-07-11
    • TW094303164
    • 2005-05-30
    • 任天堂股份有限公司 NINTENDO CO., LTD.
    • 伊吹真人 IBUKI, MASATO
    • 【物品用途】
      本創作係使用於將其他電子機器用之記憶卡(例如SD記憶卡)可使用地連接在電子遊戲機之轉接器。藉由本創作,可使用其他電子機器用之記憶卡來取代電子遊戲機專用之卡匣之一種記憶卡用轉接器。【創作特點】
      本創作係有關於一種「記憶卡用轉接器」之外形設計,本創作之本體大致呈現矩形體,於本體頂面後端裝飾倒L形框部,且右邊緣形成長矩形缺口,以及於倒L形框部前方中間修飾有兩端弧形之橫向長條;同時,於倒L形框部左邊緣前端及上述缺口右邊緣前端均形成倒角邊緣。於本體前面具有兩側呈倒階梯形邊緣之狹長矩形槽狀插入部;於上述倒L形框部左端形成微梯形凸起;於上述缺口之右側面則形成倒階梯形插入口,且於插入口前下角形成狹長缺角;於本體底面後端向下凸出有狹長帶狀凸部。如使用狀態參考圖所示,使用時,在將記憶卡插入本創作之上述插入口之狀態下,從本體前面之上述插入部插入設於電子遊戲機之安裝部,以進行安裝。由上述構成本創作整體造形精巧別緻,具新穎獨特之視覺效果及創作性。
    • 【物品用途】 本创作系使用于将其他电子机器用之记忆卡(例如SD记忆卡)可使用地连接在电子游戏机之转接器。借由本创作,可使用其他电子机器用之记忆卡来取代电子游戏机专用之卡匣之一种记忆卡用转接器。【创作特点】 本创作系有关于一种“记忆卡用转接器”之外形设计,本创作之本体大致呈现矩形体,于本体顶面后端装饰倒L形框部,且右边缘形成长矩形缺口,以及于倒L形框部前方中间修饰有两端弧形之横向长条;同时,于倒L形框部左边缘前端及上述缺口右边缘前端均形成倒角边缘。于本体前面具有两侧呈倒阶梯形边缘之狭长矩形槽状插入部;于上述倒L形框部左端形成微梯形凸起;于上述缺口之右侧面则形成倒阶梯形插入口,且于插入口前下角形成狭长缺角;于本体底面后端向下凸出有狭长带状凸部。如使用状态参考图所示,使用时,在将记忆卡插入本创作之上述插入口之状态下,从本体前面之上述插入部插入设于电子游戏机之安装部,以进行安装。由上述构成本创作整体造形精巧别致,具新颖独特之视觉效果及创作性。
    • 6. 发明专利
    • 畫像系統用再循環陰影樹混合器 Recirculating Shade Tree Blender For A Graphics System
    • 画像系统用再循环阴影树混合器 Recirculating Shade Tree Blender For A Graphics System
    • TWI244050B
    • 2005-11-21
    • TW090120695
    • 2001-08-23
    • 任天堂股份有限公司 NINTENDO CO., LTD.
    • 羅伯.A.德賓 ROBERT A. DREBIN狄慕西.J.凡福 TIMOTHY J. VAN HOOK派翠克.Y.羅 PATRICK Y. LAW馬克.M.雷沙 MARK M. LEATHER馬修.康斯梭福特 MATTHEW KOMSTHOEFT
    • G06T
    • G06T15/80G06T15/005G06T15/50
    • 一種畫像系統包括畫像和聲音處理器以產生刺激的二度空間及三度空間畫像和環場音效。該系統包括訊號處理器。為了達到多重結構,習知畫像描繪系統通常依賴多重描繪傳遞或者需要多重序列/並列結構檢索/處理電路,這些佔據額外的晶片實際容積並惡化記憶體的調節問題。為了解決這個問題並提供加強的多重結構能力的指令,藉由使用彈性API和硬體加速可程式化結構混合器/陰影器安排,相當小的晶片面積、揮發性結構環境(TEV)處理次系統安裝在管線的畫像系統,以在多重結構混合/陰影循環(階段)循環計算的顏色和初始資料。該結構環境次系統合併每個頂點打光、結構和常數(分格的)顏色以在薄霧化和最終像素混合前形成計算的像素顏色。用於顏色(紅綠藍)和初始組成要件的混合操作獨立地在TEV次系統中藉由一組在多重處理階段中被再次使用以合併多重結構的顏色/初始合併器(陰影器)硬體所組成的單一次混合單元來處理。一組分享到所有階段的具有四個可選擇的目前顏色輸入/輸出暫存器被提供到該次混合單元的輸出以暫時地儲存計算的顏色結果並在階段之間傳遞計算的顏色。用於混合階段操作的引數可以從下列選擇:該四個目前顏色的暫存器、分格的顏色(擴散的或反射的)、結構、上述顏色的初始組成要件1以及0或1。至多到十六個獨立的可程式化的連續階段,其組成一串的混合操作,並且其被支援以施加多重結構到在單一描繪傳遞的單一目標上。
    • 一种画像系统包括画像和声音处理器以产生刺激的二度空间及三度空间画像和环场音效。该系统包括信号处理器。为了达到多重结构,习知画像描绘系统通常依赖多重描绘传递或者需要多重串行/并列结构检索/处理电路,这些占据额外的芯片实际容积并恶化内存的调节问题。为了解决这个问题并提供加强的多重结构能力的指令,借由使用弹性API和硬件加速可进程化结构混合器/阴影器安排,相当小的芯片面积、挥发性结构环境(TEV)处理次系统安装在管线的画像系统,以在多重结构混合/阴影循环(阶段)循环计算的颜色和初始数据。该结构环境次系统合并每个顶点打光、结构和常数(分格的)颜色以在薄雾化和最终像素混合前形成计算的像素颜色。用于颜色(红绿蓝)和初始组成要件的混合操作独立地在TEV次系统中借由一组在多重处理阶段中被再次使用以合并多重结构的颜色/初始合并器(阴影器)硬件所组成的单一次混合单元来处理。一组分享到所有阶段的具有四个可选择的目前颜色输入/输出寄存器被提供到该次混合单元的输出以暂时地存储计算的颜色结果并在阶段之间传递计算的颜色。用于混合阶段操作的参数可以从下列选择:该四个目前颜色的寄存器、分格的颜色(扩散的或反射的)、结构、上述颜色的初始组成要件1以及0或1。至多到十六个独立的可进程化的连续阶段,其组成一串的混合操作,并且其被支持以施加多重结构到在单一描绘传递的单一目标上。