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具有柔性显示器和可拆除部件的商品

申请号 CN202280047348.9 申请日 2022-05-16 公开(公告)号 CN117642095A 公开(公告)日 2024-03-01
申请人 索尼互动娱乐有限责任公司; 发明人 B·布奇尼; G·布莱克; A·昆; T·托库波;
摘要 提供了一种服装系统,所述服装系统包括:主部件,所述主部件被配置为由用户穿着,所述主部件具有柔性显示部分和 传感器 ;可拆除部件,所述可拆除部件被配置为可拆除地联接到所述主部件;其中所述传感器检测所述可拆除部件何时附接到所述主部件或从所述主部件拆除,并且响应于所述可拆除部件的所述附接或拆除而响应地触发所述柔性显示部分上呈现的图像的变化。
权利要求

1.一种服装系统,所述服装系统包括:
主部件,所述主部件被配置为由用户穿着,所述主部件具有柔性显示部分和传感器
可拆除部件,所述可拆除部件被配置为可拆除地联接到所述主部件;
其中所述传感器检测所述可拆除部件何时附接到所述主部件或从所述主部件拆除,并且响应于所述可拆除部件的所述附接或拆除而响应地触发所述柔性显示部分上呈现的图像的变化。
2.如权利要求1所述的服装系统,其中所述可拆除部件或所述主部件包括使得所述可拆除部件能够可拆除地联接到所述主部件的一个或多个磁体。
3.如权利要求2所述的服装系统,其中所述传感器是霍尔效应传感器
4.如权利要求1所述的服装系统,其中所述主部件是夹克。
5.如权利要求4所述的服装系统,其中所述可拆除部件是兜帽、衣领、口袋、拉链头或袖口。
6.如权利要求1所述的服装系统,其中所述柔性显示部分包括LED、OLED或电子显示器。
7.如权利要求1所述的服装系统,其中所述柔性显示部分包括变色纺织品。
8.如权利要求1所述的服装系统,所述服装系统还包括:
控制器,所述控制器用于控制所述柔性显示部分上呈现的所述图像。
9.如权利要求1所述的服装系统,所述服装系统还包括:
与所述主部件集成的无线收发器,所述无线收发器被配置为在所述主部件与用户装置之间实现无线通信。
10.一种服装,所述服装包括:
衣物部件,所述衣物部件被配置为由用户穿着;
与所述衣物部件集成的柔性显示器
与所述衣物部件集成的控制器,所述控制器控制所述柔性显示器上呈现的图像;
与所述衣物部件集成的无线收发器,所述无线收发器无线地接收来自场地中的一个或多个发射器的更新,其中所述更新导致所述控制器更新所述柔性显示器上呈现的所述图像。
11.如权利要求10所述的服装,其中所述衣物部件是夹克。
12.如权利要求10所述的服装,其中所述柔性显示器包括LED、OLED或电子墨水显示器。
13.如权利要求10所述的服装,其中所述柔性显示器包括变色纺织品。
14.如权利要求10所述的服装,其中所述更新在接收时被验证为来自信任源,之后被应用来更新所述柔性显示器上呈现的所述图像。
15.如权利要求10所述的服装,其中所述场地是被配置为主办电子竞技赛事的地点。

说明书全文

具有柔性显示器和可拆除部件的商品

发明领域

[0001] 本公开的实施方式涉及具有显示能并基于单独部件的附接/拆除而触发显示的变化的衣物和商品。

背景技术

[0002] 相关技术描述
[0003] 自我表达的一种常见方式是通过一个人的衣物来进行。例如,在游戏背景下,游戏玩家可通过购买和穿着显示与特定视频游戏相关的图像的衣物制品来表达其对特定视频游戏的喜爱或与特定视频游戏的关联。然而,与游戏玩家可能对着单个平台购买许多不同游戏的视频游戏平台不同,衣物制品是静态的并且每件衣物制品仅能够表示单个固定图像(或图像集)。这意味着对于希望通过其衣物自我表达对多个视频游戏的喜爱的游戏玩家来说,游戏玩家将不得不为每个游戏购买不同的衣物制品。新的视频游戏随时间推移而进行的持续开发和发行进一步加剧了这个问题,由此如果游戏玩家希望表达其对额外游戏的喜爱或支持,则需要购买越来越多的衣物制品。
[0004] 正是在此背景下,产生了本公开的实施方式。

发明内容

[0005] 本公开的实施方式涉及具有显示能力并基于单独部件的附接/拆除而触发显示的变化的服装和商品。
[0006] 在一些实施方式中,提供了一种服装系统,所述服装系统包括:主部件,所述主部件被配置为由用户穿着,所述主部件具有柔性显示部分和传感器
[0007] 可拆除部件,所述可拆除部件被配置为可拆除地联接到所述主部件;其中所述传感器检测所述可拆除部件何时附接到所述主部件或从所述主部件拆除,并且响应于所述可拆除部件的所述附接或拆除而响应地触发所述柔性显示部分上呈现的图像的变化。
[0008] 在一些实施方式中,所述可拆除部件或所述主部件包括使得所述可拆除部件能够可拆除地联接到所述主部件的一个或多个磁体。
[0009] 在一些实施方式中,所述传感器是霍尔效应传感器
[0010] 在一些实施方式中,所述主部件是夹克。
[0011] 在一些实施方式中,所述可拆除部件是兜帽、衣领、口袋、拉链头或袖口。
[0012] 在一些实施方式中,所述柔性显示部分包括LED、OLED或电子显示器。
[0013] 在一些实施方式中,所述柔性显示部分包括变色纺织品。
[0014] 在一些实施方式中,所述服装系统还包括控制器,所述控制器用于控制所述柔性显示部分上呈现的所述图像。
[0015] 在一些实施方式中,所述服装系统还包括与所述主部件集成的无线收发器,所述无线收发器被配置为在所述主部件与用户装置之间实现无线通信。
[0016] 在一些实施方式中,提供了一种服装,所述服装包括:衣物部件,所述衣物部件被配置为由用户穿着;与所述衣物部件集成的柔性显示器;与所述衣物部件集成的控制器,所述控制器控制所述柔性显示器上呈现的图像;与所述衣物部件集成的无线收发器,所述无线收发器无线地接收来自场地中的一个或多个发射器的更新,其中所述更新导致所述控制器更新所述柔性显示器上呈现的所述图像。
[0017] 在一些实施方式中,所述衣物部件是夹克。
[0018] 在一些实施方式中,所述柔性显示器包括LED、OLED或电子墨水显示器。
[0019] 在一些实施方式中,所述柔性显示器包括变色纺织品。
[0020] 在一些实施方式中,所述更新在接收时被验证为来自信任源,之后被应用来更新所述柔性显示器上呈现的所述图像。
[0021] 在一些实施方式中,所述场地是被配置为主办电子竞技赛事的地点。
[0022] 根据以下结合附图进行的以举例的方式说明本公开的原理的详细描述,本公开的其他方面和优点将变得显而易见。

附图说明

[0023] 通过参考以下结合附图进行的描述,可最好地理解本公开以及其另外的优点。
[0024] 图1概念性地示出了根据本公开的实施方式的服装和相关联的可拆除部件。
[0025] 图2概念性地示出了根据本公开的实施方式的用于使得数字资产能够呈现在衣物制品上的系统。
[0026] 图3示出了根据本公开的实施方式的用于夹克的兜帽附件的特写视图。
[0027] 图4示出了根据本公开的实施方式用户将兜帽戴上和放下构型触发夹克上显示的变化。
[0028] 图5概念性地示出了根据本公开的实施方式主导用户在群体事件下配置团队成员的夹克。
[0029] 图6概念性地示出了根据本公开的实施方式用户穿着的服装在某一场地中接收无线更新。
[0030] 图7概念性地示出了根据本公开的实施方式的用于控制服装的集成显示器的电子模
[0031] 图8A、图8B和图8C概念性地示出了根据本公开的实施方式的兜帽和夹克组合的衣领部分。
[0032] 图9示出了根据本公开的实施方式的用于加载可通过游戏站点获得的游戏的游戏文件的示例性系统。
[0033] 图10示出了根据本公开的实施方式的信息服务提供商架构的实施方案。

具体实施方式

[0034] 广义上来说,本公开的实施方式涉及具有可配置显示器的服装或衣物制品,所述可配置显示器能够显示各种图像。在一些实施方式中,可通过诸如手机的移动装置上的应用来控制或设置服装的显示器上呈现的图像。这种图像可从市场购买或者以其他方式从云数字资产系统获得或下载。在一些实施方式中,可通过对视频游戏的游戏进行来赚取图像,诸如通过借助于在给定视频游戏中成功达到某些级别来取得对某些图像的使用权,或者通过经由游戏进行来赚取可兑换视频游戏相关图像的数字奖励/积分。
[0035] 在一些实施方式中,可拆除部件被提供用于与主服装一起使用,其中可拆除部件与主服装的附接或拆除可被配置为触发在服装的显示器上呈现的图像的变化。举例来说,可拆除兜帽可被配置为在兜帽附接到夹克或从所述夹克拆除时触发夹克上的显示器上呈现的图像的变化。
[0036] 图1概念性地示出了根据本公开的实施方式的服装和相关联的可拆除部件。在所示的实施方式中,示出了在其中集成有显示器102的夹克100。显示器102是柔性的并且可配置为显示如由用户所设置或根据如下文进一步详细描述的其他技术设置的各种类型的图像。在一些实施方式中,显示器102由电子墨水显示器、LED/OLED显示器、变色纺织品、或能够集成到服装中的其他柔性显示技术、或此类技术的组合来定义。在一些实施方式中,电子墨水显示器叠加在变色纺织品上,使得电子墨水显示器可用于绘制图像,同时控制变色纺织品以定义所绘制图像的背景颜色
[0037] 电子模块104也集成到夹克100中。电子模块104包括各种部件,诸如电池、处理器、存储器和通信硬件,以实现对显示器102上渲染的图像的控制,并且实现与外部装置的通信。例如,用户可通过其手机上的应用获得或购买将渲染到其夹克100上的设计,并且电子模块104与用户的手机无线地通信以便接收所述设计,然后将所述设计应用于显示器102以进行渲染。在一些实施方式中,电子模块104可例如经由可拆除连接器系统从夹克100移除,使得电子模块104可从夹克移除以对电池进行充电或在用户希望洗涤夹克100时从所述夹克移除。
[0038] 在一些实施方式中,提供了可附接到夹克100和从所述夹克拆除的各种可拆除部件。例如,兜帽108或衣领110被提供为可附接到夹克100的衣领106的可拆除部件的示例。在一些实施方式中,附接机构需要磁体阵列,使得可拆除部件容易附接和拆除。在其他实施方式中,附接机构可利用各种其他类型的附接机构中的任一种,诸如纽扣、拉链、魔术贴、夹子、卡入式纽扣、或能够像当前描述的实施方案中一样将部件附接到主衣物制品的任何其他类型的机构。
[0039] 在可拆除部件的所示的实施方式中的另一个示例是袖口112a和112b,所述袖口可附接到夹克100的袖子的端部。应当了解,用于袖口112a和112b的附接机构可与用于兜帽108或衣领110的附接机构相同。
[0040] 在一些实施方式中,夹克可被配置为检测给定的可拆除部件何时附接或拆除。另外,此类附接或拆除事件的检测可用于触发夹克100的显示器102上的预定义图像的渲染。例如,显示器102可被配置为在兜帽108附接到夹克100时渲染第一图像,然后当兜帽108从夹克移除时,则这可触发显示器102上的第二预定义图像的渲染。应当了解,响应于衣领110或袖口112a和112b的附接或拆除,可提供类似的效果。如下文进一步详细描述的,当利用磁性机构来附接部件时,可利用诸如霍尔效应传感器的传感器来检测给定部件的附接或拆除。电子模块104可被配置为从此类传感器接收输入,并且基于输入,在所述输入指示部件到夹克100的附接状态时,电子模块104由此可基于所述部件是附接到夹克还是从所述夹克移除响应地触发显示器102上的渲染。
[0041] 在另外的实施方式中,可拆除部件本身可包括诸如参考夹克100描述的显示器。也就是说,部件可被配置为包括能够渲染图像或颜色或图案的集成柔性显示器,其可由用户设置或响应于特定输入或事件而触发。举例来说,在一些实施方式中,给定部件的附接或拆除可触发该部件上的渲染的变化。例如,当兜帽108附接到夹克100时,这可触发兜帽108的图像或颜色的变化,并且同样,兜帽108从夹克100的拆除也可触发这种变化。
[0042] 在一些实施方式中,电子模型104可包括GPS单元,从而使得能够跟踪夹克的位置,这可用于触发夹克上的图像或设计的呈现或变化。在一些实施方式中,给定设计与给定位置相关联,使得根据GPS单元,夹克被确定为处于给定位置时,就在夹克上渲染给定设计。
[0043] 虽然已参考夹克和相关联的可拆除部件描述了本公开的实施方式,但应当了解,在各种实施方式中,本公开的原理可应用于任何类型的服装或衣物以及对应的可拆除部件。作为举例而非限制,其他类型的可拆除部件可包括口袋、拉链头、摺边、贴片等。
[0044] 图2概念性地示出了根据本公开的实施方式的用于使得数字资产能够呈现在衣物制品上的系统。在所示的实施方式中,示出了夹克100与先前已描述的电子模块104的概念性扩展视图。电子模块104包括各种硬件以实现夹克100的显示器102上的控制和渲染。例如,电子模型104可包括处理器204、存储器206、电池208、控制器210和无线收发器212。处理器和存储器被配置为能够存储和执行程序指令以提供根据本文描述的实施方案的功能。电池208为电子模块104以及100处轨道的显示器102提供电力。控制器210被配置为控制和实现显示器102上的渲染。无线收发器212实现电子模块104与诸如手机200的其他装置之间的无线通信。在一些实施方式中,使用诸如蓝牙的无线协议来实现无线通信。
[0045] 在一些实施方式中,将在夹克100上显示的图像的控制是通过安装在手机200上的应用202来控制。在一些实施方式中,应用202使得预定义图像能够被选择并且被渲染到夹克100。在一些实施方式中,应用202还可提供使得用户能够定制夹克100上的渲染的界面。例如,应用202可在界面中提供绘制或以其他方式创建设计用于在夹克上渲染,或者使得能够对诸如背景颜色或图案的设置进行调整,等等。例如,在变色纺织品上形成电子墨水膜的情况下,可提供界面以使得能够绘制将由电子墨水膜渲染的灰度图像,并且设置将由变色纺织品渲染的一种或多种颜色和或图案。
[0046] 在一些实施方式中,应用202通过网络214访问数字资产服务216。网络214可包括各种通信/数据网络中的任一种,包括互联网。应当了解,夹克100可被配置为呈现经由数字资产服务216获得的图像。例如,数字资产服务216可针对用户帐户218进行提供,其中给定用户帐户可具有与其相关联的可针对给定用户的夹克而启用的一个或多个设计。因此,操作应用202的用户可由此访问数字资产服务以获得设计,所述设计被存储到其用户帐户,然后可被下载并渲染到夹克100。在一些实施方式中,特定设计通过应用202下载并且无线地传递到电子模块104以进行存储和渲染以供显示。应当了解,应用202可有助于夹克100与手机200的配对并且将夹克100注册为与用户账户相关联。
[0047] 应当了解,附件物品也可注册到用户账户。在一些实施方式中,附件可与另一个制品配对,诸如将兜帽与特定夹克配对,并且这种配对可通过应用202来管理。
[0048] 在一些实施方式中,数字资产服务216提供对数字市场220的访问,通过所述数字市场,可购买或以其他方式获得设计。在一些实施方式中,设计的购买可利用各种类型的货币,包括法定货币以及虚拟货币,诸如积分或奖励、加密货币等。在一些实施方式中,用户可向数字市场220贡献设计并且获得通过销售此类设计产生的收入中的至少一部分。
[0049] 在一些实施方式中,数字资产服务216链接到游戏服务226或者是所述游戏服务的一部分。游戏服务226被配置为跟踪关于用户的游戏活动的信息。例如,在一些实施方式中,用户可通过其游戏进行赚取积分或奖励,并且此类积分或奖励可在数字市场220中兑换可在其诸如夹克100的服装上渲染的设计。在一些实施方式中,用户游戏进行可被配置为直接赚取特定设计,诸如用户凭借通过视频游戏的特定级别来赚取设计。应当了解,此类设计(无论是购买还是直接赚取还是以其他方式获得)都将与用户的用户帐户相关联,并且由此被启用来与如当前所描述的能够显示设计的给定服装一起使用。
[0050] 在一些实施方式中,数字资产服务216实施数字版权管理逻辑222以控制设计的与数字版权管理相关的方面。例如,给定设计可被配置为具有有限的使用寿命,并且DRM逻辑222可相应地管理这种设计的到期。例如,在一些实施方式中,授权特定图案的数字签名可在特定时间量内有效,然后如果不再升级或扩展,则所述图案将不再继续绘制。
[0051] 在一些实施方式中,出于DRM归属的目的,跟踪夹克100显示给定设计的时间量。例如,用户可在各种设计之间进行切换,并且因此确定给定设计实际显示了多长时间是有用的。在一些实施方式中,可对设计的显示实施总时间限制,并且跟踪设计显示的时间量/持续时间以确定何时达到时间限制。
[0052] 在一些实施方式中,数字资产服务216还实施事件服务224,所述事件服务被配置为处理基于事件的设计,诸如下文进一步详细描述的设计。例如,可发布设计以使得用户能够在给定事件下穿着服装。也就是说,用户可使得其服装能够从指定方接收设计或图像,并且这些接收到的设计/图像可在给定事件下自动触发以渲染到用户的服装。
[0053] 尽管夹克100已被描述为通过手机上的应用来管理,但在其他实施方式中,这种应用(或应用(application))可在诸如平板计算机、膝上型计算机、PC、游戏控制台或能够与夹克通信的任何其他装置等其他装置上实施。在一些实施方式中,夹克可通过经由web浏览器访问的web界面来管理。在一些实施方式中,夹克100使用有线连接而不是无线连接来连接。在一些实施方式中,电子模块是可移除的并且被配置为连接到另一个装置以实现电子模块的预配置,例如加载预定义图像/设计以供渲染,设置触发事件和响应,等等。然后,当用户穿上夹克100时,夹克的显示器(或附件的显示器)基于事件(诸如本文描述的那些)而自动地触发以改变渲染。
[0054] 在一些实施方式中,夹克100是能够直接连接到网络214的联网装置。例如,夹克100可通过网络214连接到数字资产服务216并且经由与数字资产服务216的通信来管理。例如,操作应用202的用户可通过应用202与数字资产服务216交互,并且夹克100的配置的变化可由数字资产服务216通过网络214传达到夹克100。
[0055] 图3示出了根据本公开的实施方式的用于夹克的兜帽附件的特写视图。如所示的实施方式中所示,兜帽108被配置为附接到夹克100,如已经描述的。在一些实施方式中,兜帽108的附接是通过兜帽和/或夹克上的磁体系统来实施。在所示的实施方式中,兜帽108包括衣领部分300,所述衣领部分在其中集成有多个永磁体302a、302b、302c、302d和302e。如所示的磁体配置是以举例而非限制的方式提供,因为可存在任何数量的磁体或磁体阵列,它们可沿着衣领部分300布置成有助于将兜帽108附接到夹克100的任何配置。
[0056] 沿着夹克100的衣领部分106,存在多个对应的附接部分310a、310b、310c、310d和310e,所述附接部分被配置为在将兜帽108附接到夹克100时分别与磁体302a、302b、302c、
302d和302e对准。附接部分可由磁材料限定,使得磁体302a‑302e被吸引到铁磁材料。在一些实施方式中,附接部分310a‑310e由永磁体组成,所述永磁体被配置为使得其极性以一种方式布置,使得磁体302a‑302e被吸引到所述永磁体以有助于兜帽108的附接。
[0057] 在一些实施方式中,夹克100的衣领部分106还包括用于检测兜帽108的附接或拆除的传感器312a和312b。在一些实施方式中,传感器312a和312b由霍尔效应传感器组成,所述霍尔效应传感器检测由磁体302a‑302e产生的磁场的存在或不存在。以此方式,传感器312a和312b能够通过检测磁场的变化来检测何时附接或拆除兜帽。在一些实施方式中,传感器312a和312b连接到电子模块104,所述电子模块处理(例如,使用电子模块104的处理器/存储器)来自传感器312a和312b的信号,以确定兜帽是附接到夹克100还是从所述夹克拆除。
[0058] 在一些实施方式中,兜帽108还包括磁体304a和304b,所述磁体沿着兜帽108的开口设置。如图所示,磁体304a和304b被定位成使得它们与传感器312a和312b的距离根据兜帽是被戴上(戴在用户的头部上/覆盖所述用户的头部)还是放下(塌缩在用户的背部上)来改变。因此,在一些实施方式中,传感器还能够基于根据磁体304a和304b的定位产生的磁场的变化而检测兜帽是处于戴上构型还是放下构型。在一些实施方式中,检测到的兜帽被戴上或放下的构型可用于触发夹克100上或兜帽108(当配备有显示机构时)上显示的内容的变化。
[0059] 在一些实施方式中,电子模块104经由连接器314(在夹克衣领106上)连接到兜帽108,当兜帽附接到夹克时,所述连接器与连接器316(在兜帽衣领300上)配合。电子模块104由此可向兜帽108提供控制信号和电力,以控制兜帽108的显示部分上图像/设计的渲染,诸如通过在电子墨水显示器上渲染或控制集成在兜帽108中的变色纺织品的颜色。在其他实施方式中,兜帽与夹克成整体,并且可能不可从夹克拆除,使得不需要经由如先前所描述的此类连接器314和316来进行到兜帽的集成显示器的连接。
[0060] 图4示出了根据本公开的实施方式用户将兜帽戴上和放下构型触发夹克上显示的变化。在所示的实施方式中,在附图标记400a处,示出了用户404穿着带有兜帽108的夹克100。兜帽被示出为戴成戴上构型,以便覆盖用户404的头部。而在附图标记400b处,兜帽108被示出为戴成放下构型,使得其沿着用户404的背部放置。
[0061] 在一些实施方式中,如上文所描述检测兜帽108的戴上/放下构型,并且利用所述构型来触发夹克100上的显示变化。例如,在所示的实施方式中,兜帽的戴上/放下构型可触发夹克100背面上的显示器402上的渲染的变化。此类渲染的变化可包括在一些实施方式中触发渲染开启或关闭,或者在一些实施方式中改变正渲染的设计或图像,等等。在一些实施方式中,将兜帽戴成戴上构型触发渲染开启和/或渲染第一图像,而将兜帽戴成放下构型触发渲染关闭和/或更改为第二图像。
[0062] 应当了解,夹克100可被配置为在各种群体环境中提供对用户体验的增强。夹克100可被配置为显示与给定事件相关联的特定图像。
[0063] 图5概念性地示出了根据本公开的实施方式主导用户在群体事件下配置团队成员的夹克。例如,在电子竞技锦标赛或其他群体事件下,用户506、510和514可例如经由与数字资产服务216通信的相应的手机应用来选择加入团队。团队队长500可例如通过团队队长的手机504上的访问数字资产服务216的应用来设置由团队成员穿着的夹克的配置细节。数字资产服务216将夹克配置传送给团队成员。也就是说,通过加入团队,团队成员变得能够通过其相应的手机应用将协调的设计下载到其夹克以进行显示。在一些实施方式中,此类设计可由团队队长500指定。
[0064] 在一些实施方式中,应用和/或夹克被配置为使得团队成员的夹克自动地显示团队的指定设计。例如,在一些实施方式中,分别由团队成员506、510和514穿着的夹克508、512和516由此可自动地被配置为显示与由团队队长500穿着的夹克502相同的图像。在一些实施方式中,团队的夹克可被配置为在附接兜帽时显示一个图像,然后当进入游戏时间时,兜帽被移除,从而触发显示不同的图像。
[0065] 在一些实施方式中,团队队长500可为著名的玩家/游戏玩家,并且团队成员是团队队长500的粉丝。在这种场景下,团队成员由此能够在穿着与团队队长500相关联的设计的体验中表达其支持并进行分享,团队队长500可能也穿着所述设计,或者所述设计可能与团队队长的设计互补或以其他方式与所述团队队长的设计相关。
[0066] 在一些实施方式中,团队成员506、510和514可自动地接收对其夹克508、512和516的更新。应当了解,设计可随时间推移而动态地更新,从而为团队成员和可能看到夹克的其他人提供多样性。
[0067] 图6概念性地示出了根据本公开的实施方式用户穿着的服装在某一场地中接收无线更新。在所示的实施方式中,用户600位于场地/竞技场608中,在一些实施方式中,所述场地/竞技场是电子竞技赛事的场地,但也可为任何其他类型的场地。用户600穿着的服装602具有能够显示图像的显示器604,如已经描述的。在一些实施方式中,场地608被配置为通过来自各种无线发射器610a、610b、610c和610d的数据的无线传输来对服装602提供更新,如概念性地示出的。无线发射器被配置为传输无线有效载荷618,所述无线有效载荷由服装602接收并被应用来改变服装602的显示器604上的渲染。
[0068] 由于用户不希望将其自身暴露于其服装的不想要的变化中,因此准许仅由用户授权的那些参与方安全地访问用户的服装是很重要的。为此目的,在一些实施方式中,在操作612处,用户600可例如经由其手机606上的应用来选择加入用于更新的给定源或将所述给定源列入白名单,从而指示给定源是获准更新用户的服装上的显示的信任源。在操作614处,获得白名单源的公钥,并且在操作616处,可用白名单源的公钥配置服装。
[0069] 无线发射器610a‑610d在场地608中广播无线有效载荷618。为了安全起见,可用相应的私钥对这些有效载荷进行签名。当接收到无线有效载荷618时,服装602(或者具体地为包括在服装中的电子模块,未示出)解析无线有效载荷以识别哪个有效载荷来自白名单源,并且进一步验证所识别的有效载荷已用私钥签名,所述私钥可使用白名单源的公钥进行验证。这通过验证签名来验证有效载荷的发送者/来源。且因此,应用更新,诸如将在用户的服装的显示器604上渲染的设计,从而自动地改变服装602的外观。
[0070] 作为举例而非限制,在电子竞技赛事的背景下,无线有效载荷618可包括与给定团队或玩家相关联的设计,诸如团队A设计620、团队B设计622等。在所示的实施方式中,用户600已将团队A列入白名单,并且因此,团队A设计620被应用于用户的服装602,从而在服装
602的显示器604上渲染与团队A相关联的图像。
[0071] 应当了解,无线有效载荷618可如提供商所设置动态地变化。参与电子竞技锦标赛的团队可配置其有效载荷来显示其所选择的图像或信息,并且这些可在锦标赛的过程中随着时间推移而变化。在一些实施方式中,可示出诸如给定团队的统计数据或得分等信息的显示。在一些实施方式中,可显示记分板或排行榜。这些和其他类型的信息可在电子竞技赛事期间不断地更新,并且用户可选择接收此类更新并使所述更新自动地绘制在其服装上。利用如上文所描述的系统,尽管无线发射器发出具有各种可能的更新的各种有效载荷,但用户的服装将仅接受并渲染那些已被列入白名单的更新,使得用户控制哪些更新将被接受来渲染在其服装上。
[0072] 在一些实施方式中,无线发射器使用诸如低功耗蓝牙、WiFi、超宽带等无线技术来广播数据。应当了解,可采用能够如当前所描述传输数据以更新服装的任何无线传输协议或技术。在一些实施方式中,服装被配置为连接到网络以获得更新服装所需的数据。在一些实施方式中,无线有效载荷由服务器管理和/或传输,所述服务器可位于场地608本地或远离所述场地之处。
[0073] 在一些实施方式中,在场地608的不同区域中提供的无线有效载荷可有所不同,使得在用户移动到场地的不同区域时,用户的服装被更新为不同的设计。因此,不同区域中的不同无线发射器可被配置为广播不同的设计。
[0074] 在相关的实施方式中,可确定用户在场地内的地理位置并且使用所述地理位置来触发服装602上的不同渲染。例如,地理位置可基于由服装602接收到的无线信号(诸如基于信号的相对强度或信号的定时)而确定。在一些实施方式中,可使用GPS信息、基于并入服装中的硬件或基于诸如用户的手机的另一个装置来确定地理位置。在一些实施方式中,服装可被配置为基于其所确定的地理位置而渲染不同的设计或信息。
[0075] 图7概念性地示出了根据本公开的实施方式的用于控制服装的集成显示器的电子模块。如上所述,提供了一种电子模块,所述电子模块可包括用于对服装显示器进行供电和控制的硬件和软件。在一些实施方式中,电子模块是可移除的以用于充电并且在洗涤服装时保护电子模块。在所示的实施方式中,电子模块700以横截面概念性地示出,其被配置为可从服装拆除。
[0076] 如概念性地示出的,电子模块700被配置为附接到集成到服装中的容座708。在一些实施方式中,通过容座的与电子模块700的对应凹槽701和703配合的突出部710和712来帮助电子模块700与容座708的对准。在一些实施方式中,电子模块包括有助于将电子模块700附接到容座708的磁体702和704。突出部710和712可由铁磁材料形成,磁体702和704被吸引到所述铁磁材料。
[0077] 当电子模块700附接到容座708时,分别在电子模块和容座的对应连接器706与714之间进行连接。在一些实施方式中,连接器706和714被配置为在导电表面/触点之间进行接触。在其他实施方式中,连接器706和714进行感应连接,使得在导电触点之间不进行明确接触的情况下传输电力和/或数据。这还使得电子模块700和容座708能够被密封并且免于灰尘或其他污染物的影响,即使彼此没有连接时也是如此。当进行了连接时,电子模块则能够控制集成在服装中的显示器720上的渲染。
[0078] 在一些实施方式中,容座708被集成或连接到服装的织物716。在一些实施方式中,容座708由于其在服装内(诸如在服装的口袋或其他覆盖部分内)的放置而被隐藏在视线之外。
[0079] 在一些实施方式中,显示器720被配置为贴片,所述贴片可附接到具有足够用于附接的表面的各种物品中的任一种,诸如衣物制品、包、背包、游戏控制台、监视器(例如,监视器的背面)、桌子、椅子、家具、墙壁或其他表面。作为举例而非限制,这种贴片可使用粘合剂、魔术贴、夹子、别针等附接或粘附到给定表面。在这个概念中,贴片在用户的放置方面是高度可定制的。在一些实施方式中,贴片可被配置为基于视频游戏中发生的动作而接收和渲染不同的设计。
[0080] 图8A、图8B和图8C概念性地示出了根据本公开的实施方式的兜帽和夹克组合的衣领部分。图8A示出了兜帽800,并且以附图标记802概念性地示出了代表性部分。在一些实施方式中,兜帽衣领由纯中性色中间面板804组成,诸如在一些实施方式中为纯灰色。兜帽衣领还包括磁性阵列806,以实现到下文描述的夹克衣领的附接。在一些实施方式中,磁体显露膜808沿着面板804设置。磁体显露膜808可含有能够响应于所施加的磁场而改变外观的铁磁浆料或其他材料。
[0081] 图8B示出了夹克810,并且以附图标记812示出了夹克衣领的代表性部分。在一些实施方式中,夹克衣领由纯深色后面板814(诸如纯黑色)和半透明前面板815(诸如在一些实施方式中为半透明紫罗兰色)组成。在一些实施方式中,磁性标志/设计816嵌入前面板中,这在兜帽800从夹克810拆除时是不可见的。另外,在一些实施方式中,霍尔效应传感器820a和820b沿着夹克衣领提供或提供在所述夹克衣领附近,以便感测与兜帽和夹克的附接/拆除相关联的磁场。
[0082] 图8C示出了附接到夹克810的兜帽800,并且以附图标记822概念性地示出了上文描述的代表性部分的附接。当兜帽附接到夹克时,兜帽衣领的中间面板804放入夹克衣领的前面板815与后面板814之间的狭缝中。兜帽衣领的磁性阵列806和夹克衣领的磁性阵列818对准,并且由此将兜帽固定到夹克。中间面板的中性色和前面板的半透明色组合来通过有效地显露先前被后面板的深色隐藏的半透明前面板815的色泽而提供伴随着兜帽附接到夹克而产生的有趣的变色效果。此外,通过由磁性标志816作用于磁体显露膜808,如附图标记824处所指示,隐藏的标志被显露出来。
[0083] 另外,霍尔效应传感器820a和820b检测兜帽和夹克的附接或拆除。在一些实施方式中,兜帽的附接或拆除可触发夹克或兜帽上渲染的设计的变化。此外,在一些实施方式中,霍尔效应传感器820a和820b可被配置为检测兜帽的取向的变化,诸如所述兜帽是被戴上还是被放下,并且这种取向也可被用于触发夹克或兜帽上渲染的设计的变化。
[0084] 虽然已在视频游戏的背景下描述了本公开的实施方式,但是应当了解,本公开的原理可应用于其他类型的模拟或交互式应用。在一些实施方案中,视频游戏在游戏机、个人计算机或服务器上本地执行。在一些情况下,视频游戏由数据中心的一个或多个服务器执行。当执行视频游戏时,视频游戏的一些实例可为视频游戏的模拟。例如,视频游戏可由生成视频游戏的模拟的环境或服务器执行。在一些实施方案中,模拟是视频游戏的实例。在其他实施方案中,模拟可由仿真器产生。在任一情况下,如果视频游戏被表示为模拟,则能够执行所述模拟以渲染可由用户输入交互地流式传输、执行和/或控制的交互内容。
[0085] 如所指出,本公开的实施方式可应用于云游戏系统。云游戏系统的一个示例是Now云游戏系统。在这种系统中,客户端装置可为游戏控制台,诸如4或 5游戏控制台,或者可为另一个装置,诸如个人计算机、膝上型计算机、平板计算机、手机、移动装置等。
[0086] 图9示出了根据本公开的实施方式的用于加载可通过云游戏站点获得的游戏的游戏文件的示例性系统。
[0087] 所述系统包括通过网络1102通信地连接到云游戏站点1104的多个客户端装置1100,网络1102可包括LAN、有线、无线、蜂窝(例如,4G、5G等),或者任何其他类型的数据网络,包括互联网。当从客户端装置1100接收到访问云游戏站点1104的请求时,云游戏站点
1104访问存储在用户数据存储区1108中的用户账户信息1106,以识别与通过其发起请求的客户端装置相关联的用户。在一些实施方案中,云游戏站点还可验证所识别的用户,以便确定用户被授权观看/玩的所有游戏。在用户账户识别/验证之后,云游戏站点访问游戏名称数据存储区1110以针对发起请求的用户账户识别在游戏云站点处可用的游戏名称。游戏名称数据存储区1110继而与游戏数据库1112进行交互以获得针对云游戏站点可用的所有游戏的游戏名称。当引入新的游戏时,将用游戏代码更新游戏数据库1112,并且将为游戏名称数据存储区1110提供新引入的游戏的游戏名称信息。当发起请求时,从其发起请求的客户端装置可向或不向云游戏站点注册。如果发起请求的客户端装置的用户不是注册用户,则云游戏站点可将所述用户标识为新用户,并且选择适合于新用户的游戏名称(例如,一组默认的游戏名称)。将所标识的游戏名称返回给客户端装置以呈现在显示屏1100‑a上,如图9所示。
[0088] 检测在客户端装置上渲染的游戏名称中的一个处的用户交互,并且将信号发送到云游戏站点。所述信号包括检测到用户交互的游戏名称信息以及在游戏名称处注册的用户交互。响应于从客户端装置接收到的信号,云游戏站点主动确定托管游戏的数据中心,并且向所识别的数据中心发送信号以加载与检测到用户交互的游戏名称相关联的游戏。在一些实施方案中,可能有多于一个数据中心正在托管游戏。在此类实施方案中,云游戏站点可确定发起请求的客户端装置的地理位置,并且识别在地理上靠近客户端装置的数据中心,并且发信号通知所述数据中心来预加载游戏。可使用客户端装置内的全球定位系统(GPS)机制、客户端的IP地址、客户端的查验(ping)信息等来确定用户的地理位置。当然,检测用户的地理位置的前述方式可为示例性的,并且可使用其他类型的机制或工具来确定用户的地理位置。识别靠近客户端装置的数据中心可使用户与游戏交互期间的延时最小化。在一些实施方案中,所识别的数据中心可能不具有托管游戏所需的带宽/容量或者可能被过度使用。在这些实施方案中,云游戏站点可识别在地理上靠近客户端装置的第二数据中心。游戏的加载包括加载游戏代码并且执行游戏的实例。
[0089] 响应于从云游戏站点接收到信号,所识别的数据中心可选择数据中心处的服务器以实例化服务器上的游戏。基于可用的硬件/软件能力和游戏要求而选择服务器。服务器可包括多个游戏控制台,并且服务器可确定使用多个游戏控制台中的哪一个来加载游戏。游戏控制台可类似于独立的游戏控制台,或者可为机架式服务器或刀片服务器。刀片服务器继而可包括多个服务器刀片,其中每个刀片具有用于实例化单个专用应用(诸如游戏)所需的电路。当然,上文描述的游戏控制台是示例性的,而不应被视为限制性的。其他类型的游戏控制台(包括游戏站等)以及其他形式的刀片服务器也可用于托管所识别的游戏。
[0090] 一旦识别出游戏控制台,游戏的通用游戏相关代码就会被加载到游戏控制台上,并且通过网络经由云游戏站点向客户端装置返回信号,所述信号标识在其上实例化游戏的游戏控制台。因此,加载的游戏可供用户使用。
[0091] 图10示出了根据本公开的实施方式的信息服务提供商架构的实施方案。
[0092] 信息服务提供商(ISP)1270向地理分散且经由网络1286连接的用户1282递送大量信息服务。ISP可仅递送一种类型的服务,诸如股票价格更新,或可递送各种服务,诸如广播媒体、新闻、体育、游戏等。另外,由每个ISP提供的服务都是动态的,即,可在任何时间点添加或移除服务。因此,向特定个人提供特定类型的服务的ISP可能会随时间变化。例如,当用户在她的家乡时,可由靠近所述用户的ISP为用户提供服务,并且当用户前往不同城市时,可由不同的ISP为用户提供服务。家乡ISP将把所需的信息和数据传递到新的ISP,使得用户信息“跟随”用户到达新的城市,从而使数据更接近用户并且更易于访问。在另一个实施方案中,可在为用户管理信息的主ISP与在主ISP的控制下与用户直接对接的服务器ISP之间建立主‑服务器关系。在另一个实施方案中,当客户端在世界范围内移动时,数据从一个ISP传递到另一个ISP,以使处于更好位置为用户提供服务的ISP成为递送这些服务的ISP。
[0093] ISP 1270包括应用服务提供商(ASP)1272,所述ASP通过网络(例如,作为举例而非限制地包括任何有线或无线网络、LAN、WAN、WiFi、宽带、电缆、光纤、卫星、蜂窝(例如,4G、5G等)、互联网等)向客户提供基于计算机的服务。使用ASP模型提供的软件有时还被称为按需软件或软件即服务(SaaS)。提供对特定应用程序(诸如客户关系管理)的访问的简单形式是使用标准协议(诸如HTTP)。应用软件驻留在供应商的系统上,并且由用户使用HTML通过web浏览器进行访问、通过由供应商提供的专用客户端软件进行访问或通过其他远程接口(诸如瘦客户端)进行访问。
[0094] 在广阔地理区域上递送的服务常常使用云计算。云计算是一种计算方式,其中通过互联网提供动态可扩展且通常虚拟化的资源作为服务。用户不需要成为支持他们的“云”中技术基础设施方面的专家。云计算可被划分为不同的服务,诸如基础设施即服务(IaaS)、平台即服务(PaaS)和软件即服务(SaaS)。云计算服务常常在线提供从web浏览器访问的共同业务应用,而软件和数据存储在服务器上。基于计算机网络图中描绘互联网的方式,术语云被用作互联网的隐喻(例如,使用服务器、存储装置和逻辑),并且是它所隐藏的复杂基础设施的抽象概念。
[0095] 此外,ISP 1270包括游戏处理服务器(GPS)1274,所述游戏处理服务器被游戏客户端用来玩单玩家和多玩家视频游戏。互联网上进行的大多数视频游戏都是经由与游戏服务器的连接来操作。通常,游戏使用专用的服务器应用,所述服务器应用从玩家收集数据并且将其分发给其他玩家。这比对等布置更有效且高效,但它需要单独的服务器来托管服务器应用。在另一个实施方案中,GPS在玩家之间建立通信,并且玩家的相应的玩游戏装置在不依赖于集中式GPS的情况下交换信息。
[0096] 专用GPS是独立于客户端运行的服务器。此类服务器通常在位于数据中心内的专用硬件上运行,从而提供更多的带宽和专用的处理能力。对于大多数基于PC的多玩家游戏,专用服务器是托管游戏服务器的优选方法。大型多玩家在线游戏在专用服务器上运行,所述服务器通常由拥有游戏名称的软件公司托管,从而允许其控制和更新内容。
[0097] 广播处理服务器(BPS)1276将音频或视频信号分发给观众。向很小范围内的观众进行广播有时称为窄播。广播分发的最后一站是信号如何到达听众或观看者,并且它可能像广播电台或电视台一样从空中传播到天线和接收器,或可能通过有线电视或有线广播(或“无线电缆”)经由工作站或直接从网络传播。互联网还可为接收者带来收音机或电视,特别是多播允许共享信号和带宽。历史上,广播已按地理区域来界定,诸如国家广播或地区广播。然而,随着快速互联网的普及,不按地理条件来定义广播,因为内容可抵达世界上的几乎任何国家。
[0098] 存储服务提供商(SSP)1278提供计算机存储空间和相关的管理服务。SSP还提供周期性备份和存档。通过提供存储即服务,用户可根据需要订购更多存储。另一个主要优点是SSP包括备份服务,并且在用户的计算机的硬盘驱动器发生故障的情况下,用户将不会丢失其所有数据。此外,多个SSP可具有用户数据的全部或部分副本,从而允许用户高效地访问数据,而与用户所在的位置或用于访问数据的装置无关。例如,用户可在家用计算机以及移动电话中(当用户移动时)访问个人文件。
[0099] 通信提供商1280提供到用户的连接。一种通信提供商是互联网服务提供商(ISP),其提供对互联网的访问。ISP使用适合于递送互联网协议数据报的数据传输技术(诸如拨号、DSL、电缆调制解调器、光纤、无线或专用高速互连)来连接其客户。通信提供商还可提供消息传递服务,诸如电子邮件、即时消息传递和SMS短信。另一种类型的通信提供商是网络服务提供商(NSP),其通过提供对互联网的直接主干访问来出售带宽或网络访问。网络服务提供商可由电信公司、数据运营商、无线通信提供商、互联网服务提供商、提供高速互联网接入的有线电视运营商等组成。
[0100] 数据交换1288互连ISP 1270内部的若干模块,并且通过网络1286将这些模块连接到用户1282。数据交换1288可覆盖ISP 1270的所有模块都非常靠近的小区域,或者当不同的模块在地理上分散时可覆盖大的地理区域。例如,数据交换1288可包括数据中心的机柜内的快速千兆以太网(或更快的千兆以太网),或洲际虚拟区域网络(VLAN)。
[0101] 用户1282使用客户端装置1284访问远程服务,所述客户端装置至少包括CPU、存储器、显示器和I/O。客户端装置可为PC、移动电话、上网本、平板计算机、游戏系统、PDA等。在一个实施方案中,ISP 1270识别客户端使用的装置类型并且调整所采用的通信方法。在其他情况下,客户端装置使用标准通信方法(诸如html)来访问ISP 1270。
[0102] 本公开的实施方案可用包括手持式装置、微处理器系统、基于微处理器的或可编程的消费型电子产品、小型计算机、大型计算机等的各种计算机系统配置来实践。本公开也可在分布式计算环境中实践,其中由通过有线或无线网络连接的远程处理装置执行任务。
[0103] 在一些实施方案中,可使用无线技术以有助于通信。此类技术可包括例如5G无线通信技术。5G是第五代蜂窝网络技术。5G网络是数字蜂窝网络,其中提供商覆盖的服务区域被划分成被称为小区的小地理区域。表示声音和图像的模拟信号在电话中数字化、由模数转换器转换并且作为位流传输。通过由收发器从其他小区中重复使用的频率池中分配的频率信道,小区中的所有5G无线装置通过无线电波与小区中的本地天线阵列和低功率自动收发器(发射器和接收器)通信。本地天线通过高带宽光纤或无线回程连接与电话网络和互联网连接。与在其他小区网络中一样,从一个小区跨到另一小区的移动装置被自动地转到新的小区。应当理解,5G网络只是通信网络的示例性类型,并且本公开的实施方案可利用更早一代的无线或有线通信,以及5G之后的更新一代的有线或无线技术。
[0104] 考虑到上述实施方案,应当理解,本公开可采用涉及存储在计算机系统中的数据的各种计算机实施的操作。这些操作是需要对物理量进行物理操纵的那些操作。形成本公开的一部分的本文描述的任何操作都是有用的机器操作。本公开还涉及用于执行这些操作的装置或设备。所述设备可针对所需目的进行专构造,或者所述设备可为由存储在计算机中的计算机程序选择性地激活或配置的通用计算机。特别地,各种通用机器可与根据本文的教导内容编写的计算机程序一起使用,或者构造更专门的设备来执行所需操作可能更方便。
[0105] 本公开还可体现为计算机可读介质上的计算机可读代码。替代地,可使用上文描述的数据交换互连从服务器下载计算机可读代码。计算机可读介质是可存储数据的任何数据存储装置,所述数据随后可由计算机系统读取。计算机可读介质的示例包括硬盘驱动器、网络附接存储装置(NAS)、只读存储器随机存取存储器、CD‑ROM、CD‑R、CD‑RW、磁带以及其他光学和非光学数据存储装置。计算机可读介质可包括分布在网络耦合的计算机系统上,使得计算机可读代码以分布式方式存储和执行的计算机可读有形介质。
[0106] 尽管以具体的顺序描述了方法操作,但应当理解,可在操作之间执行其他内务操作,或者可调整操作,使得它们在略微不同的时间发生,或者可分布在允许以与处理相关联的各种间隔进行处理操作的系统中,只要覆盖操作的处理以期望的方式执行即可。
[0107] 虽然出于清楚理解的目的相当详细地描述了前述公开内容,但将显而易见的是,可在所附权利要求的范围内实践某些改变和修改。因此,本实施方案将被认为是说明性的而非限制性的,并且本公开不限于本文给出的细节,而是可在所描述的实施方案的范围和等效范围内进行修改。