会员体验
专利管家(专利管理)
工作空间(专利管理)
风险监控(情报监控)
数据分析(专利分析)
侵权分析(诉讼无效)
联系我们
交流群
官方交流:
QQ群: 891211   
微信请扫码    >>>
现在联系顾问~
热词
    • 83. 发明公开
    • SYSTEM AND METHOD OF GRAPHICAL REPRESENTATION OF THE BOWLING GAME SCORE
    • 系统和方法的图形表示的保龄球游戏得分
    • EP2167206A1
    • 2010-03-31
    • EP07805675.1
    • 2007-06-28
    • Steltronic S.P.A.
    • SIMEONE, Roberto
    • A63D5/04
    • A63D5/04
    • The invention relates to a system and method of representation of the bowling game score. The system comprises means for detecting an external event associated to a game step and processing means suitable for receiving information relating to said external event and processing it to be represented on a monitor (14), said processing means being suitable for representing said information in three-dimensional format. The system further comprises means for generating auxiliary animated images in superimposition to the information regarding the generated event, for example interacting with i the representation of the information relating to the generated event.
    • 本发明涉及一种表示保龄球游戏分数的系统和方法。 该系统包括用于检测与游戏步骤相关的外部事件的装置以及适合于接收与所述外部事件有关的信息并将其处理成在监视器(14)上表示的处理装置,所述处理装置适于将所述信息表示为三 维度格式。 该系统还包括用于生成与关于所生成的事件的信息叠加的辅助动画图像的装置,例如与关于所生成的事件的信息的表示交互。
    • 84. 发明公开
    • Control system for an automatic bowling center system
    • Überwachungssystemfürein automatisches Kegelspielzentrum
    • EP0989508A2
    • 2000-03-29
    • EP99121648.2
    • 1989-04-18
    • BRUNSWICK BOWLING & BILLIARDS CORPORATION
    • Mowers, David L.,c/o Brunswick Bowling & BilliardLamantia, Santo O., c/o Nuvatec, Inc.Alleshouse, Bruce N., c/o Nuvatec, Inc.Barczyk, Victor S.Pierce, Gerald A., c/o SRI Intl.Wyland, David C.
    • G06F161/00A63D5/04
    • G06F3/1423A63D1/00A63D5/04A63D5/08A63D2005/042G09G2360/04
    • A lane control system for a bowling center having a plurality of bowling lanes comprises:

      a plurality of game control units (16, 74) each including a central processing unit (200) coupled to a display device (20L, 20R) and a bowler input means for interfacing with the operation of a bowling game, each said central processing unit operating on-line under the control of a game control program in response to bowling game operation commands received from the bowler input means to control an associated pin setting device;
      a manager's control system (26) including a central processing unit (32) coupled to a display device (72) and operator input means (42) for interfacing with the operation of a manager's control system; and
      communication means (27) for electrically connecting the central processing unit of said manager's control system with the central processing unit of each of said game control units.

      A switching means (40, 73, 74) is provided which operatively associates with said manager's control system for selectively coupling said manager's control system operator input means to a selected one of said game control units so that said manager's control system operator input means interacts with the central processing unit of the selected game control unit to provide on-line control of the operation of the bowling game for the selected game control unit.
    • 一种用于具有多个保龄球道的保龄球场的车道控制系统包括:多个游戏控制单元(16,74),每个游戏控制单元包括耦合到显示装置(20L,20R)的中央处理单元(200) 用于与保龄球游戏的操作对接的装置,每个所述中央处理单元在游戏控制程序的控制下在线操作,响应于从滚球输入装置接收的保龄球游戏操作命令来控制相关联的针设置装置; 管理者控制系统(26)包括耦合到显示设备(72)的中央处理单元(32)和用于与管理者控制系统的操作接口的操作者输入装置(42); 以及用于将所述管理者控制系统的中央处理单元与每个所述游戏控制单元的中央处理单元电连接的通信装置(27)。 提供了一种切换装置(40,73,74),其可操作地与所述管理器的控制系统相关联,用于选择性地将所述管理者的控制系统操作员输入装置耦合到所选择的一个所述游戏控制单元,使得所述管理者的控制系统操作者输入装置与 所选择的游戏控制单元的中央处理单元提供对所选择的游戏控制单元的保龄球游戏的操作的在线控制。
    • 87. 发明申请
    • 勝敗を決定する投球を表示するオートスコアラー
    • 自动记分员显示投球决定胜败
    • WO2017212558A1
    • 2017-12-14
    • PCT/JP2016/066982
    • 2016-06-08
    • 船木 寛
    • 船木 寛
    • A63D5/04
    • 【課題】リアルタイムで途中順位ならびに勝敗を決定するために必要な投球を表示し、競技者、観客などが競技状況の理解度を高めることができるオートスコアラーを提供する。 【解決手段】投球者が投球を開始し、スキャナー1によりその投球結果が検出されると、検出結果は各レーンのボウラーコンソール2を経由しホストコンピューター4にデータ送信され、各投球者のスコアが計算される。各投球者のスコアは、ホストコンピューター4に接続または内蔵されたサブコンピューター3に送信され、投球結果のスコアに、その後の投球でミスなく全てのピンを倒した場合のスコアを加算した可能最大スコアを算出し、順位、点数差、ならびに勝敗を決定するために必要な投球が判定される。算出された順位、点数差、ならびに勝敗を決定するために必要な投球はレーンモニター9、順位表モニター10、放映レーン画面11、放映競技者テロップ12、放映順位表画面13、に表示される。
    • 本发明涉及显示必要的俯仰,以确定所述中间顺序以及在实时的结果,竞争对手,诸如观众是提供一种自动记录员,其可以增加的竞争情况认识水平 。 开始时,检测到的俯仰的俯仰和由扫描仪1投球结果,该检测结果是通过Bowler的控制台2发送到主计算机4对于每个车道数据,得分为每个音调的 计算。 分数为每个音调的被发送到连接的,或在主计算机4并入子计算机3,俯仰的评分结果,最大可能得分通过添加的情况下的得分,其中打败全部引脚而不在随后的投球失误 并确定顺序,分数差异和确定结果或失败所需的投球。 计算出的排名分值差距,和俯仰需要确定结果车道监视器9,战绩监测器10,播出车道屏幕11,播出竞争者字幕12,播出榜画面13中,显示上。

    • 88. 发明申请
    • BOWLING GAME PLAYABLE IN SEPARATE, REMOTE LOCATIONS
    • 独立游戏,遥远的地点
    • WO2011095789A1
    • 2011-08-11
    • PCT/GB2011/000213
    • 2011-02-11
    • WORLD INTERBOWL LIMITEDSPEED, Andrew DavidBATEMAN, Suzanne Kathleen
    • SPEED, Andrew DavidBATEMAN, Suzanne Kathleen
    • A63D5/04
    • A63D5/04A63D2005/048
    • A bowling game including at least two spaced apart bowling lanes, the bowling lanes each including two cameras, a screen and a Scoreboard such that a first bowling lane includes a first camera and a third camera, a first screen and a first Scoreboard; and a bowling lane includes a second camera and a fourth camera, and a second screen and a second Scoreboard, wherein the game further includes at least one controller which controls the images from the cameras such that the first screen displays images from the second camera and the fourth camera and the second screen displays images from the first camera and third camera, and wherein the first camera captures images of the play at the first lane, the second camera captures images of play at the second lane, the third camera captures images of the first Scoreboard and the fourth camera captures images of the second Scoreboard; such that the first screen displays images of the play and Scoreboard at the second lane and the second screen displays images of the play and Scoreboard at the first lane.
    • 包括至少两个间隔开的保龄球道的保龄球游戏,每个保龄球道包括两个相机,一个屏幕和一个记分板,使得第一保龄球道包括第一相机和第三相机,第一屏幕和第一记分板; 保龄球道包括第二相机和第四相机,以及第二屏幕和第二记分板,其中游戏还包括至少一个控制器,其控制来自相机的图像,使得第一屏幕显示来自第二相机的图像,以及 第四相机和第二屏幕显示来自第一相机和第三相机的图像,并且其中第一相机捕获第一通道上的播放的图像,第二相机拍摄第二通道的播放图像,第三相机捕获图像 第一个记分板和第四个摄像头拍摄第二个记分板的图像; 使得第一屏幕在第二车道上显示游戏和记分牌的图像,第二屏幕在第一车道上显示游戏和记分板的图像。
    • 90. 发明申请
    • MOBILE HOLOGRAPHIC SIMULATOR OF BOWLING PINS AND VIRTUAL OBJECTS
    • 滚针和虚拟对象的移动自动模拟器
    • WO2006092813A1
    • 2006-09-08
    • PCT/IT2005/000116
    • 2005-03-02
    • ZAMBELLI, Silvia
    • ZAMBELLI, Silvia
    • A63D5/04A63D1/00A63D3/00
    • A63D1/00A63D3/00A63D5/04
    • A system with automatic positioning controls for the holographic display of three-dimensional objects interacting in real time with objects of the real world. The person observing the screen (18) has the sensation that the objects are real, which is achieved thanks to a real time perspective correction system (1). The system is used in particular to simulate bowling pins (9). It is positioned on the lane required by means of a dolly (6). The system determines a relation between the information received from the sensors: video cameras (1) (3), dimensions (26), weight (14) (27) and the mathematical simulation models. When the ball is bowled, its physical features are measured and when it hits the pin deck, some holographic pins are displayed on the screen (19). The screen holographically arranges the projected objects over what the bowler (18) sees behind the screen (19). The simulated movements of the pins and the physical interactions with the real objects are determined by exploiting the theory of mechanics in three-dimensional space.
    • 具有自动定位控制的系统,用于实时地与现实世界的物体相互作用的三维物体的全息显示。 观察屏幕(18)的人感觉到物体是真实的,这是通过实时透视校正系统(1)实现的。 该系统特别用于模拟保龄球针(9)。 它位于通过小车(6)所需的车道上。 系统确定从传感器接收的信息之间的关系:摄像机(1)(3),尺寸(26),重量(14)(27)和数学模拟模型。 当球被保龄球时,其物理特征被测量,并且当其击中销甲板时,一些全息针被显示在屏幕上(19)。 屏幕全息地将投影物体排列在屏幕(19)后面看到的滚球(18)上。 引脚的模拟运动和与真实物体的物理相互作用是通过利用三维空间中的力学理论来确定的。