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    • 5. 发明专利
    • ユーザに対して報酬を付与するサーバ及び方法
    • 用于向用户输入补偿的服务器和方法
    • JP2015060586A
    • 2015-03-30
    • JP2014036110
    • 2014-02-27
    • 株式会社 ディー・エヌ・エーDna:Kk株式会社 ディー・エヌ・エー
    • YAMASHIKI MAMORUOKITSU TAKATOMOTOYAMA YOSAKUBABAZONO KOICHI
    • G06Q50/10G06Q30/02
    • 【課題】ユーザがより気軽に他のユーザとのコミュニケーションを楽しめるようにする。【解決手段】サーバは、一のユーザの端末装置からの要求に応答し、複数のユーザの現在地に基づいて当該複数のユーザの中から1又は複数のユーザを特定し、特定されたユーザに関する情報を一のユーザの端末装置に送信し、ユーザによって選択された他のユーザに対する一のユーザによるアイサツ送信の実行要求を一のユーザの端末装置から受け付けて、アイサツ送信を実行し、アイサツ送信を実行された他のユーザによる一のユーザに対するアイサツ返信の実行要求を受け付けて、アイサツ返信を実行し、他のユーザによる一のユーザに対するアイサツ返信の実行に応じて、一のユーザ及び他のユーザに対してポイントを付与する。【選択図】図2
    • 要解决的问题:使用户能够更轻松地享受与其他用户的通信。解决方案:服务器响应来自一个用户的终端设备的请求,基于多个用户中的一个或多个用户指定一个或多个用户 的多个用户的当前位置,并且将关于指定的用户的信息发送到一个用户的终端设备。 服务器从一个用户的终端装置接收一个用户执行由用户选择的其他用户的问候传送的请求,并执行问候的发送。 服务器接受由执行传输的其他用户执行对一个用户的问候答复的请求,并执行对问候的回复。 响应于对其他用户对一个用户的问候的回复的执行,服务器向一个用户和其他用户发出一个点。
    • 6. 发明专利
    • ユーザに対して報酬を付与するサーバ及び方法
    • 用于向用户输入补偿的服务器和方法
    • JP2015060420A
    • 2015-03-30
    • JP2013193937
    • 2013-09-19
    • 株式会社 ディー・エヌ・エーDna:Kk株式会社 ディー・エヌ・エー
    • YAMASHIKI MAMORUOKITSU TAKATOMOTOYAMA YOSAKUBABAZONO KOICHI
    • G06Q50/10G06F13/00G06Q30/02
    • G06Q30/0214
    • 【課題】ユーザがより気軽に他のユーザとのコミュニケーションを楽しめるようにする。【解決手段】ユーザ特定モジュール51は、一のユーザの端末装置からの要求に応答し、複数のユーザの現在地に基づいて1又は複数のユーザを特定し、特定されたユーザに関する情報を情報送信モジュール52が一のユーザの端末装置に送信し、特定されたユーザの中から選択された他のユーザに対する一のユーザによるアイサツ送信の実行要求を一のユーザの端末装置から受け付け、第1の実行モジュール53がアイサツ送信を実行すると、送信を実行された他のユーザによる一のユーザに対するアイサツ返信の実行要求を他のユーザの端末装置から受け付けて、第2の実行モジュール54がアイサツ返信を実行すると、その実行に応じて、報酬付与モジュール55が一のユーザ及び他のユーザに対してポイントを付与する。【選択図】図2
    • 要解决的问题:使用户能够更轻松地享受与其他用户的通信。解决方案:用户指定模块51响应来自一个用户的终端设备的请求,并根据当前的情况指定一个或多个用户 多个用户的位置。 信息发送模块52向一个用户的终端装置发送关于指定的用户的信息,并且从一个用户的终端装置接收执行一个用户向其他用户发送问候的请求 )从指定的用户中选择。 当第一执行模块53执行问候传送时,从其他用户的终端装置接收执行对其进行发送的其他用户执行对一个用户的问候的回复请求。 当第二执行模块54执行对问候的回复时,补偿隔离模块55响应于执行向一个用户和另一个用户赋予点。
    • 7. 发明专利
    • 認証方法、認証システム、サービス提供サーバ、および認証サーバ
    • 认证方法,认证系统,服务提供服务器和认证服务器
    • JP2015053069A
    • 2015-03-19
    • JP2014221220
    • 2014-10-30
    • 株式会社 ディー・エヌ・エーDna:Kk株式会社 ディー・エヌ・エー
    • YAMAGUCHI TORUITO KOTAROMIZUSHIMA SOTA
    • G06F21/41G06F21/33
    • 【課題】従来の認証では、認証サーバとアプリケーションサーバとが別々の事業者により運営されることを前提として、SSO処理のためのシーケンスが構成されていたため、が同一の事業者により両サーバが運営されているような場合においては、従来のSSO処理は必ずしも効率的な処理ではなかった。【解決手段】クライアント端末は、ユーザからの指示によりアプリケーションが起動されるたびに、ブラウザを介してサービス提供サーバ10に認証要求に関する信号を送信する。認証サーバ20は、クライアント端末からの認証要求を受けたことを契機として、サービス提供サーバと連携して、サービス提供サーバ10に記憶されたセッション確立済の該クライアント端末のアプリケーションの認証情報と、当該認証サーバ20に記憶されたユーザに関するユーザ情報とに基づいて認証処理を実行する。【選択図】図1
    • 要解决的问题:为了解决常规认证中的SSO处理序列在假设认证服务器和应用服务器由不同运营商操作的情况下未被配置的问题,因此当两个服务器都是常规的SSO处理并不总是有效的 由相同的运营商操作。解决方案:每当从用户开始命令应用开始时,客户终端通过浏览器将与认证请求相关的信号发送到服务提供服务器10。 响应于从客户终端接收到认证请求,认证服务器20与服务提供服务器协同工作,并且基于已经建立会话的客户终端的应用的认证信息来存储服务,进行认证处理 提供服务器10和存储在认证服务器20中的与用户有关的用户信息。
    • 8. 发明专利
    • 認証装置及び認証プログラム
    • 认证设备和认证程序
    • JP2015045927A
    • 2015-03-12
    • JP2013175590
    • 2013-08-27
    • 株式会社 ディー・エヌ・エーDna:Kk株式会社 ディー・エヌ・エー
    • NINCHOJI TAKESHI
    • G06F21/31H04L9/32
    • G06F21/31
    • 【課題】セキュリティを担保しつつ、ユーザビリティを向上させた認証装置及び認証プログラムを提供する。【解決手段】予め設定された複数の識別子を含む認証識別子と、複数の識別子の相対的な入力位置のパターンと、を関連付けた認証情報を認証情報データベースとして記憶し、ユーザから入力される識別子とその入力位置との情報を入力情報として取得し、入力情報に含まれる識別子と認証情報における識別子とが一致し、入力情報に含まれる識別子の相対的な入力位置のパターンと認証情報における識別子の相対的な入力位置のパターンと、が一致した場合に認証を与える認証装置とする。【選択図】図4
    • 要解决的问题:提供具有改进的可用性,同时确保安全性的认证设备和认证程序。解决方案:认证设备存储通过将包括多个预设标识符的认证标识符与相关输入位置模式相关联而形成的认证信息 作为认证信息数据库的标识符获取关于用户输入的标识符和其输入位置的信息作为输入信息,并且当包括在输入信息中的标识符与认证信息和相对输入位置模式中的标识符一致时进行认证 包括在输入信息中的标识符与认证信息中的标识符的相对输入位置模式一致。
    • 9. 发明专利
    • プログラム、方法、および、システム
    • 程序,方法和系统
    • JP2015037518A
    • 2015-02-26
    • JP2013230717
    • 2013-11-06
    • 株式会社 ディー・エヌ・エーDna:Kk株式会社 ディー・エヌ・エー
    • NAGATA ICHITOWASHINO RINATOYAMA YOSAKUYOSHIFUJI HIRONORI
    • A63F13/795A63F13/30A63F13/87
    • 【課題】チャット中において、参加メンバと一緒にトランプや麻雀ゲームなどをしたいような場合、そのゲーム用のブラウザやゲームアプリを立ち上げる必要があり、チャットに集まったメンバがゲームアプリ上で再度集まらなければならないといった手間が発生していた。【解決手段】サーバ装置10は、チャット参加ユーザの端末から、当該チャット上にて実行可能なゲームの開始要求を受け付けて、当該チャットに参加している他のチャット参加ユーザに対して、開始要求にかかるゲームへの参加希望を問い合わせ、参加希望の問い合わせに対して参加する旨の応答したチャット参加ユーザをゲーム参加ユーザとして参加を受け付けて、チャット内でゲームを開始する。また、サーバ装置10は、ゲーム参加ユーザの端末からのゲームの進行に関する指示を受け付け、受け付けた指示に対応する画像をチャット画面に表示させる。【選択図】図1
    • 要解决的问题:为了解决在聊天时希望与参与成员一起玩牌或麻将游戏的问题,需要启动浏览器和这些游戏的应用程序,并且为了聊天而聚集的成员需要 再次收集游戏应用程序。解决方案:服务器设备10从参与聊天的用户的终端接受开始聊天游戏的请求,向参与聊天的其他聊天参与用户询问有关欲望 参与与开始游戏的请求有关的游戏,接受作为响应的聊天参与用户的参与,以使他或她希望分配的效果参与关于参与愿望的询问作为游戏 参与用户,并在聊天中开始游戏。 此外,服务器装置10从游戏参与用户的终端接受关于游戏进行的指示,并且在聊天屏幕上显示与所接受的指令对应的图像。
    • 10. 发明专利
    • ゲーム管理サーバ装置及びゲーム管理サーバ装置用プログラム
    • 游戏管理服务器设备和游戏管理服务器设备程序
    • JP5676037B1
    • 2015-02-25
    • JP2014102550
    • 2014-05-16
    • 株式会社 ディー・エヌ・エー株式会社 ディー・エヌ・エー
    • 恭平 山口恭平 山口
    • A63F13/58A63F13/35A63F13/46A63F13/79A63F13/847
    • 【課題】複数のチームが複数の拠点それぞれを奪い合うゲームにおいて、各プレイヤが様々な形態でチームに貢献できる技術を提供する。【解決手段】ゲーム管理サーバ装置4は、各プレイヤの端末装置から、相手拠点を攻撃するための攻撃用デッキ及び自己拠点を防御するための防御用デッキそれぞれに配置するゲーム媒体の選択を受け付けるデッキ構成処理部46と、各プレイヤの端末装置からバトルを行う対象として選択を受け付けた拠点が相手拠点の場合に、当該プレイヤの攻撃用デッキに配置されたゲーム媒体のパラメータ値に応じて当該相手拠点の耐久値を低減させ、当該拠点が自己拠点の場合に、当該プレイヤの防御用デッキに配置されたゲーム媒体のパラメータ値に応じて当該自己拠点の耐久値を向上させ、いずれかの拠点の耐久値がゼロとなった場合に、当該拠点を異なるチームに帰属させるバトル管理部50と、を含む。【選択図】図4
    • 本发明公开了多支球队争夺每多个基站游戏,提供每个球员的技术可以在各种形式为球队做出贡献。 来自每个玩家的终端装置的游戏管理服务器装置4接收的选择设置在每个防守甲板游戏介质的,抵御攻击甲板和自基地攻击对手碱基甲板 和配置处理器46,当其中碱的选择被接受作为从每个玩家伙伴网站的终端设备的战斗目标,根据游戏介质的参数值的配合中心设置在所述播放器的攻击甲板 持续时间值减小时,如果该碱是自碱,取决于玩家的防御甲板放置游戏媒体的参数值,以改善自碱的耐久性值中的任意碱基耐久性 如果值是零,它包括一个作战管理单元50属性基地不同的球队,。 点域4